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【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.65
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/15(金) 11:00:49.58 ID:TmhWVC4z0.net
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↑二行以上重ねる
タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>950が立てて下さい
■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
http://twitter.com/caligula_GAME
前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1528708987/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 14:10:54.71 ID:gBl40ynX0.net
- ああああすまんホスト規制で立てられんかった
>>960スレ立て頼む
(テンプレ)
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!extend:default:vvvvv:1000:512
↑二行以上重ねる
タイトルに“見てはいけないものほど見たくなる”“してはいけないものほどしたくなる”
という“カリギュラ効果”の名を冠した完全新作RPG
仮想現実世界“メビウス”を舞台に9人の男女が現実世界への帰還を目指す
制作にはフリューの山中拓也氏(企画・原案・ディレクター)、『女神異聞録ペルソナ』や
『ペルソナ2罪/罰』などを手掛けたシナリオライターの里見直氏(シナリオ)、
フリーで活躍するイラストレーターのおぐち氏(キャラクターデザイン)が参加
※次スレは>>951が立てて下さい
■発売日:2016年6月23日発売
■価格:PS Vitaカード版6,980円(税抜)7,538円(税込) ダウンロード版6,389円(税抜)6,900円(税込)
■ジャンル:RPG
■CERO:C
■シナリオ:里見直
■キャラデザイン:おぐち
■開発:アクリア
■サウンド:増子津可燦
■公式サイト
http://www.cs.furyu.jp/caligula/
■公式ツイッター
http://twitter.com/caligula_GAME
前スレ
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.64
https://mevius.5ch.n...ygrpg/1528708987/l50 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 14:22:50.29 ID:4+VPjX5Dd.net
- >>947
んでも式島教授は、メビウスの管理や維持には興味ないっしょ
μが一番大事で、ニ番目には帰宅部とか高津君が来そう
あなたの居ないカリギュラ世界では、帰宅部部長を任されたから、トラウマ解消なのかねぇ
代わりに「踏み込みますか」してねぇけど
- 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 14:54:50.72 ID:ETUXwoow0.net
- 正直ストーリーとしては本編よりこっちの方が面白いような…
- 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 14:57:18.81 ID:FE4NvEfW0.net
- 本編は最初から最後までμの尻をいたちごっこしながらラストだしな
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 15:10:18.88 ID:wzuRaz6P0.net
- ただアニメは深く踏み込まないし楽師にも踏み込まないから踏み込んだ主人公以外は軽いんだよな。
足グキ先輩一度承諾した事隠して嘘ついてるし
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 15:23:17.05 ID:n3v2fg0I0.net
- 踏み込まなかった主人公がアニメと小説版だな小説版は水口さん以外に踏み込んでないし
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 15:52:56.12 ID:qRlHHlwa0.net
- >>955
忌み嫌って向き合わなかった自分自身によって引き起こされた厄災、
その責任を取る為、自分自身と向き合う為に〜って、まんま異聞録だし
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:15:35.91 ID:R8tFj+iP0.net
- 教授が理想の学園生活やってる1話見るの楽しい
小難しい話を否定されたりそれよかラーメンだろと言われても、ちゃんと並んで一緒に話をする相手がいるってだけで幸せだったんだ
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:19:27.04 ID:1w7/NecL0.net
- μ「ああ!聞こえる!聞こえるよ!みんなの新スレが欲しいっていう願いが!」
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:24:50.51 ID:1w7/NecL0.net
- μ「皆!新しいスレだよ!」
【PSVITA/PS4】caligula - カリギュラ - Part.65
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1529306500/
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:26:53.55 ID:ETUXwoow0.net
- >>962
前スレを壊して新スレに乙る
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:30:26.79 ID:Vd11LVhda.net
- >>962
乙の強制パレード
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:31:42.74 ID:Vd11LVhda.net
- アニメの最後のアリア登場シーン良かったわ。
好き。OD で裏切ってごめんね。
(Suicide Prototype 流しながら)
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:39:28.52 ID:OnJILZi50.net
- これは自分勝手で恐ろしい生き物
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:47:13.86 ID:sJ6+6NG40.net
- >>962
乙ティナート
アリア含めてみんな急にブッコロモードになるからもうちょい追い縋ってほしかった
何で?とかそんな嘘でしょ…?とかそういうの
鈴奈ちゃんと他のみんなの反応を足して2で割るとちょうどいい
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:49:04.85 ID:f/1rhyJ4d.net
- >>958
小説版は他の面々には踏み込んだかどうか分からない、が正確なところでは
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:55:21.51 ID:M/PVP1bfd.net
- このゲームってヒット数が多い技のメリットってあるの?
ミスするときは全弾ミスするし、ダメージ数も比例して増えている気配もないし。
敵の拘束とリスクゲージの維持程度の役割?
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 16:57:39.44 ID:PYT/1hlvd.net
- 乙かれ様>>962先輩
>>967
鳴子のことも忘れないであげてください…
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 17:02:43.69 ID:sJ6+6NG40.net
- >>970
あっごめん、じゃあ鳴子も足して3で割ろう
鳴子かわいいのとちょっとイラッとするところ両方あるから最後泣かすのすごく気持ちいい
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 17:28:17.51 ID:fqFJ0eIY0.net
- >>969
無印の時はコンボ数に応じてダメージ倍率が上がってた
ついでにキャラに攻撃熟練度ってのがあってヒット数で上がってた
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 17:37:47.63 ID:8clsRgZ20.net
- 超面白いゲーム見つけた
https://goo.gl/9NSDJT
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 17:45:02.46 ID:pb9cLAgpd.net
- >>962
乙
>>971
美笛も結構台詞縋ってたような?
女子連中で一番オラつくのは琴乃さんだな〜
母親全開で怒ってくる
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 17:45:10.89 ID:h3h6SBGrd.net
- 式島教授足踏まれて頬染めてたけど極度のコミュ障でどM変態なのに社会人やってるの凄いな
会社の面接受ける時も吃りまくってたのかな
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 18:06:15.92 ID:ETUXwoow0.net
- 人工知能作れるレベルのプログラマーとか面接なんてかったるいこと飛び越えてスカウトされてそう
社会人になる前からプログラミング方面で名が知られてそう
- 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 18:20:28.31 ID:h3h6SBGrd.net
- ゲーム版のミュウとアリアは帰宅部ED後も現実で受け入れられてたけどアニメ版の方だとアストラルシンドロームとの関連性疑われてるし全員現実に帰した後はバーチャドールとして活躍できないだろうな
式島が作ったのってミュウだけなのか
アリアは開発チーム(式島除く)の皆で作ったのかな
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 18:28:41.13 ID:ttkVFz/M0.net
- >>962は持ってる、残酷なまでに乙がビッグ!
>>977
二度と症状が起きなければファンが守ってくれるんじゃないかなあ現実でいうミクくらいの人気と考えると
フラッシュかましたピカチュウだってまだまだ元気だよ…山田の死がどう受け止められるかかな
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 18:41:05.12 ID:6Brmglqg0.net
- μって、バーチャドールが自我を持ったもは言われてたけど、
AI搭載してたってのはアニオリだよね?
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 18:46:52.85 ID:B1Omn80A0.net
- >>977
アリアは同時期に発売されたバーチャドールって設定じゃなかったっけ?
同じ開発チーム作なのか、ライバル企業のドールなのかはわからないけど…
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 18:54:29.38 ID:h3h6SBGrd.net
- >>980
アニメ版は色々とオリジナルの設定ぶちこんできてるからゲーム版と違って同じ開発チームなのかと思ってた
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 18:57:56.32 ID:fqFJ0eIY0.net
- コミュ障との会話でメンタル作ったからμはあんなポンコツになってしまったのか
同じようなアリアのまっとうな人工知能っぷりがまぶしい
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:01:17.31 ID:ttkVFz/M0.net
- デカアリアとμ腰のリボンのカラー同じだし会社も同じと思ってた
>>982
μは律がお話をしてアリアは橘がお話をしていた可能性
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:02:18.16 ID:B1Omn80A0.net
- μを調教した人 → 根暗コミュ障の式島律
アリアを調教した人 → イケメンリア充でコミュ力ある橘真吾
あっ…(察し
- 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:04:04.64 ID:q/BEwoQpd.net
- おいおい二週目男主人公の名前式島律にしちゃったよどうすんだと思ってたら11話見てるうちに好きになってしまった
- 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:04:41.39 ID:gDnl8TKfa.net
- >>948
μが叶えた願いが落下ダメージ無効
一度使えるようになればアリアの許可が無くてもCEは使える(火加減は選ばせてやるのシーンとかアリア絶対許可しない)
CEもデジヘッドパワーも出所は自分
- 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:05:43.25 ID:6Brmglqg0.net
- 女主人公を式島律子にしたけど終わってて良かった
- 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:12:35.66 ID:ttkVFz/M0.net
- ゲームの待ち伏せ班行動やモブメンバー勧誘の説明考えるとずっと離れすぎるとアウトっぽいよねCE
でもアリアはバトル野次馬の記憶消せるしアリアの制御から離れたモブはμの影響でパーティ参加の記憶失うのに
なんで脂ギッシュは消してあげられないの…
- 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:17:35.80 ID:wzuRaz6P0.net
- でもアリアはバトル野次馬の記憶消せるしアリアの制御から離れたモブはμの影響でパーティ参加の記憶失うのに
↑
こんな設定あったっか?
アリアとμが仲間との不和解消の為に小規模的にエネルギーと引き換えに記憶操作施してはいたけど
- 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:20:08.68 ID:sJ6+6NG40.net
- 待ち伏せの時に戦闘参加したモブの記憶は消しとくよって言ってたような
- 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:26:33.34 ID:DNft/tqu0.net
- >>984
そもそもアリアのデザインコンセプトが
「人々に功徳を与えて正しい道へと導く鐘」「μを守る騎士」だから
人間は間違えるし、μは危害を加えられる存在ということが前提にある
だから人間に対して現実的な考え方ができるのではないだろうか
琵琶坂とかLucidばりのは想像していなかったのだろうけれど
- 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:29:00.40 ID:wzuRaz6P0.net
- なら規模的な問題なんかね?
呟き拡散されて広まった情報だと規模はデカそうな気はするしゴシッパーの情報操作も必要だからとか?
- 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:30:55.34 ID:T0mabNvT0.net
- ルシードは想定できんわw
- 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:33:14.72 ID:FXJ+hQIS0.net
- lucid「最初に皆消えればいいと言いました(全ギレ)」
- 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:34:28.07 ID:Jx7Y4MIR0.net
- 社外のAIに侵入されてるとかかなりヤバイ
社内でもかなりヤバイあいつヤバイアリアヤバイ
- 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:38:53.66 ID:h5C1p2yq0.net
- μが現実を崩壊に導く事も可能な程の力を持っているのだからアリアもその気になれば多分出来るだろ
侵入なんて造作もないんじゃね
- 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:41:28.61 ID:B1Omn80A0.net
- lucidや琵琶坂やウィキッドみたいな人間ばかり見てたらアリアさん絶望しそう…
- 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:46:02.45 ID:w5Mfy8Ci0.net
- アニメ面白かった
ゲームの話を知ってた方がより面白いのがいい
- 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:46:07.82 ID:ANtatO270.net
- ネットに繋がってればありとあらゆる所にアクセス出来る上に
人の意識を引きづり込むことが可能
恐らく現実からの破壊はほぼ不可能
アイツらマジでヤバイ何か別ジャンルのラスボスもやれそう
- 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:47:55.49 ID:ttkVFz/M0.net
- >>999
魔王ならそういう所に目をつけろってんだ聞いてるのかクッション!
- 1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 19:49:49.91 ID:h3h6SBGrd.net
- 式島や橘がゲームの主人公だったら
橘→帰宅部ルート楽士ルートどっちを選んでも鋼メンタル&コミュMAXで帰宅部EDしそう
式島→楽士ルートで待ち伏せ作戦ハブられ続けて楽士EDしそう
あと他人の心に踏みこまなそうだから、どっちのルートでもコミュ放置しそう
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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