【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 19:50:15.26 ID:JZekt1MoK.net
- 無料ソフト『RPGツクールフェスプレーヤー』で遊べる
『RPGツクールフェス』ユーザー作品の評価、質問、PRスレです
作成機能をもつ『RPGツクールフェス』を購入することで
あなたもオリジナルRPGを簡単に作って配信し
全国の3DSユーザーに作品を遊んでもらうことができます
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■『RPGツクールフェス』公式サイト
http://tkool.jp/fes/
評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください
次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
と入れて下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 19:57:37.34 ID:JZekt1MoK.net
- テンプレ
◆評価(レビュー)
【タイトル】
【作者ID】
【ジャンル】
【投稿場所】
【プレイ時間】
【クリア済/未クリア】
【レビュー】
◆作者によるPR
【タイトル】
【作者ID】
【ジャンル】
【投稿場所】
【クリアまで想定時間】
【PR】
※連投はNGです。1スレにつき1回くらいまでを目安にしてください。
【テンプレの「ジャンル」についての推奨事項】
以下一覧の公式ジャンル名をお使いください。
このスレッドとRPGツクールフェスプレイヤーとの互換性が生じます。
・ファンタジー ・SF ・学園 ・現代
・和風 ・アドベンチャー ・パズル ・ノベル
・探索 ・独自システム ・恋愛 ・育成
・謎解き ・ ホラー ・ミステリー ・王道
・コミカル ・シリアス ・ハートフル ・ダーク
・子供向け ・大人向け ・男性向け ・女性向け
・短編 ・長編 ・簡単 ・難しい
・コラボ ・戦闘無し ・ミニゲーム ・技術公開 ・動画NG ・更新版
【その他雑談について】
攻略は、作品を特定するために、「タイトル」と「作者ID」の明記をお願いします
おススメのゲームを教えてほしいときは
ジャンル、ゲームの長さなどなるべく詳細を書くとよいと思われます
- 3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 22:31:49.81 ID:1PYUKC220.net
- >>1スレ立て乙です。
大作が多そうなので箸休めに自作品の投下も失礼します。
◆作者によるPR
【タイトル】 嫁がにゃんと鳴きまして
【作者ID】 あまつれんと/7633
【ジャンル】 ファンタジー/和風/コミカル
【投稿場所】 第二回コンテスト
【クリアまで想定時間】 1〜2時間
2時間程度でプレイ出来るヒロインのいるRPGというコンセプトで作りました。
内容もド直球なので構えて頂くような要素もありません。
他の皆様の作品の合間にでもお気軽にお手に取って頂ければと思います。
- 4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 23:04:50.43 ID:JZekt1MoK.net
- 海洋冒険ロマン 未クリア
エンカ高+タフ+素早い+多数
低能力+低装備+物価高
移動は船=セーブ不可なのに区分けナシ、強敵ゾーン突入=全滅
自由と言うか投げっぱなしの為目的地も目的も謎
流石にギブアップ
- 5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 23:21:08.93 ID:Bp25Gn+4a.net
- 前スレが私の書き込みを最後に書き込めなくなったと聞いたので、
再度場所をお借りします。
◆作者によるPR
せっかく作ったので、PRさせてください。
感想いただけたら嬉しいです。
【タイトル】 絵本〜僕が伝えたいこと〜
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/王道/自作システム/アドベンチャー
【投稿場所】 第二回コンテスト
【クリア時間】 2〜3時間
PRポイント:
・絵本のイメージを重視した演出
・穏やかでは終わらない急展開するシナリオ
・細かく練り上げた世界観
・サイドビューとフロントビューを使い分けた自作戦闘
絵本のあらすじ:
小国の王子ジブンは自国に大きな夢を持つ若者。
そんな王子のもとにココロ配達人タランタが訪れる。
タランタはどこかにあるといわれる異界からお告げを伝える伝達人。
そんなタランタから「旅に出る」ようお告げをもらい、
意を決して、ジブンは城を飛び出し、初めての異国の地へと旅立つ。
旅の先々で出会う仲間たちとともに、
ジブンは様々な真実を知るのであった…。
既出バグについて:
自作戦闘において、薬草などのアイテムを使用できますが、
攻撃処理や回復処理の最中や直後に使用すると、
固まりますので、一秒程度置いてから使用していただければと思います。
(自動実行イベントがループしているわけではないので、
原因は謎。)
あと、序盤、こっそり全身グラをキャラ表示にしている仲間が
加わるシーンがあるため、フェスのバグ仕様で
序盤の森でメニューを開くと強制終了ことがあります。
森にある魔方陣でセーブしていただければ、再発はしないはずなので、
よろしくお願いいたします。
- 6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/08(金) 01:46:01.16 ID:s1XTA8T60.net
- ・更新が最新のwiki
RPGツクール フェス 作品&tipsまとめwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
- 7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/08(金) 14:13:07.78 ID:wavAtcV4K.net
- パペットアーム クリア?
完成度それなり、ただバランスやや悪
ちょこちょこ設定ミス
成長システムあるのに元の武器なかったり強化確認メッセージが杖なのに剣等
合成装備の素材がそもそもドロップする敵が出現率超レア&低ドロップ率
素材探しに結構時間使って9時間
- 8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/09/09(土) 15:34:30.34 ID:RM4GB1cpC
- >>1 乙クール!
前スレの >880 月花の作者ktkr
フラグもなければ感情移入もできないまま仲間死んでワロタ、んで地下街の展開でワロタ
しかし作り込んでますなー
マップは見応えある、港と町すごい
あと主人公が鬱ってる感じ好き
道中ふざけた青いサソリにイライラやばかった、DS折りそうになった
やたら丁寧だが展開も悪いし主人公がひたすら空気なのが気になったよ
スキルツリーは、うん。工夫が感じられなくて・・・って何これ続くのか
- 9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 15:39:45.63 ID:30atO0skK.net
- >>5
雰囲気はタイトル通り絵本ぽくできていていいと思う
序章なとこしかやってないけど
個人的に紙芝居が好きじゃないからすまないけど終了
気になったのは文字数合わせなんだろうけどたまに詰め込まれた感じな部分があったとこかな
- 10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 17:40:43.62 ID:30atO0skK.net
- >>3
クリア
短編としてキチンとまとまってて完成度は高い、と思う
戦闘バランスがガバガバなのはご愛嬌
- 11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 23:08:57.72 ID:KbY4kLRAa.net
- >>9
ありがとうございます!
途中でやめてしまわれたのは残念ですが、
教えていただけたのは非常にありがたいです!
なるほど、紙芝居ゲーとして捉えられるのですね…
作った後にゲームっぽく自由に動かせるようになるまで
20分もかかるということに気づいて、
あーそこで投げられるかもなあと思ってましたが、
案の定…
後半にどんでん返しを用意してましたが、
結局そこまでやってもらえなければ意味ないですからね。
とにかくまずは続けたくなるような作りにしないといけませんね…。
次回作に役立てます!
ありがとうございました!
- 12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 00:32:43.04 ID:cat2goYTd.net
- 【タイトル】 嫁がにゃんと鳴きまして
【作者ID】 あまつれんと/7633
【ジャンル】 ファンタジー/和風/コカル
クリア。
作中選択肢がたくさん出てくるがエンドに繋がるんですね、ちなみにグッドエンドでした
キャラグラの魅力を引き出すのが上手
猫嫁が可愛くて仕方がない
使用容量の割に演出もきちんと出来てるしマップもコンパクトながら綺麗
ただ、冒険者三人娘だけちょっとイヤ
田舎の小さなコミュニティで育って自分達が異質だと知らない田舎ヤンキーみたいだった
ともあれ爽やかな気分で終われたし
こういうサクッと遊べて後味の良い作品は貴重な存在
- 13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 01:28:34.47 ID:cat2goYTd.net
- 【タイトル】 絵本〜僕が伝えたいこと〜
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/王道/自作システム/アドベンチャー
【投稿場所】 第二回コンテスト
本編クリア。
序盤は絵本風で中盤から自由に動かせるようになるけどマップがやや難あり
やたら広くて歩かされる
城とか外観より中の方が広い?構造そのものは、なるほどと思わせる作りなのに...
マップが広いからか雑魚敵のシンボルが数歩歩いただけで復活して二秒ほど足止めされるのも地味につらかった
自作戦闘は動作も軽快で良いんだけど
敵先行確定と敵のみ回避あり(?)なのが
ちょっとウザい
戦闘の説明がチュートリアル以外にあればいいんだけど、特技とか未だに理解出来ていない
シナリオについてラスト以前に絵本として成立するの?というのが最大の疑問 絵本世界の成り立ちと主人公とその国の立ち位置はわかったけど主人公がそれについてどう思ったか、どうしようと思ったかの前に衝撃のラスト、
という風に感じたが...
何より「僕が伝えたかったこと」がわからない
本編クリア後、自由に世界を廻れるけどちゃんと廻った方が良かっただろうか?
- 14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 15:25:29.32 ID:Oq4yXbMsK.net
- 【タイトル】 プリムフィア=リンク
【作者ID】 COOKSUN
【ジャンル】 ファンタジー/独自システム/育成/ハートフル
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 11時間
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
キャラクター重視のクエスト型RPG
身元不明、記憶喪失の生き霊(ちょっと違うが)の少女を連れまわしながら任務をこなす
生き霊は全編を通して常に会話に参加する、主人公が買ってくるお土産に反応するなど大きな存在感を見せる
特技修得は任意で行い、修得用のアイテムは真面目に戦ってるとあっという間に溜まる
特技が弱いうちは一回ごとの戦闘に時間がかかりがちで、遭遇頻度も高い
特に序盤は手数が足りないので、早々にオーロラネイトを修得させると火力の底上げになる
属性は正直、無視してごり押せる
対物理特化、対魔法特化の敵はさすがに無理だが
クラスチェンジは、しなくても最後までいける程度なので好きに選んで問題ない
一部スキルを引き継いでリセットも出来る。ただしリセット用アイテムはストーリークリア前はやや希少
どうしても迷ってしまうなら、クラスチェンジが事実上無い隊長や、育成そのものが無いキャラを選ぶのもいいリロ
後半からは編成が自由になるので性別統一パーティも組める
ただし男は3人しかいないので空席ができる
好感度要素もあるが、ほぼ飾り
約一名の好感度が突出している。お前はコレットか
他メンバーは10万円分のケーキでコロッと落ちるチョロインな模様
でもボーナスは美味しい
一部サブイベントは百合風味。やり過ぎ感があるものも
作者の情熱が垣間見える
話の核となる生き霊少女は、その背景について語られる機会が少なく、しわ寄せで終盤が説明ラッシュになってしまっていた
クエスト型の弊害だろうが、もう少し尺は取れなかったものか
あれもこれもと色んな要素を入れたらまとまりが悪くなった感じ
- 15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 15:58:58.37 ID:Oq4yXbMsK.net
- 【タイトル】 レリックレイダース
【作者ID】 えれん
【ジャンル】 SF/探索/独自システム/王道
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 12時間
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
前にリメイク元のRelic Raidersを投げたのでリベンジ
難易度はAce
進むごとに死へと近づくダンジョンを、宝を漁る片手間に攻略する事で話を進めていく
Relicと異なり汚染100%、シンボル雑魚敗北でのゲームオーバーが無くなり、恐怖のカラスも消えた
脱出アイテムも非消費に
ボス戦とランダム雑魚敗北は死ぬ
ルナ戦は敗北戦闘じゃないから気をつけろ!
ストーリーよりも、探索やアイテム探しを楽しむのがメイン
いやらしい配置の罠をドワーフに踏み潰させつつ、
シーフをコキ使ってアクセや服探しに奔走してたらプレイ時間激増
ブローチ狩り楽しいです
武器とアクセの強化要素も存在するが、殆どカスタムしなくてもクリアは可能(結構な数リセットしたが)
自分は主人公のアクセを二段階だけ
パーツは使用ごと(購入ごとではない)に値段がつりあげられ、少なくとも4500以上までは上がる
難易度Rookieだと値上げしないらしい
敵は終盤になるにつれ全体攻撃連打と異常ばらまき。悪い意味でよくあるパターン
90個以上集まった全体回復パウダーがラスダンで半分まで減った
ラスボス前に補給に戻れるのは救い
また前述のとおり罠の配置がいやらしく、部屋の狭さとあいまって普通に歩いてると確実に踏む
作者との知恵比べと思ってみるのも一興か
セーブは制限されてないのでリセット覚悟でエネミーを突っ切るのも一つの手
レールプレイングよりも探索や強化を求める人向き
AceとRookieの最大の違いはカスタマイズの仕様と思われる
Rookieでのびのびと強化が出来てたらきっと別ゲーになる事だろう
どうでもいいが、ショップにいるもじもじ店員は終盤になると物怖じしなくなり新商品まで勧めてくる
接客の喜びを知りやがって……!
- 16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 16:30:29.04 ID:Oq4yXbMsK.net
- レリックでミスと思われるもの
エレメント系アクセの表記と効果が違うもの多数
#4のハーフブレストが拾える部屋に消えない敵シンボルがいる。仕様?
#1で、汚染警告のタイミングで何故か画面が暗くなる事がある。条件不明
- 17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 17:09:19.69 ID:kMheMauiK.net
- Lead of Legend3 未クリア
戦闘バランスはガバガバ
ただダンジョンが無駄に広い
進行度表示65の時点のダンジョンでギブアップ
つか前作かなんかもやった記憶あるがこの作者は広いダンジョン好きすぎる
投げられる可能性を自分から上げてたらせわないんだが
- 18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 21:28:49.12 ID:7DslDEXq0.net
- 【タイトル】 海洋冒険ロマン
【作者ID】 はやぶさの剣
【ジャンル】 ファンタジー/長編
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 11時間ほど
【クリア済/未クリア】 未クリア(竜宮ボス撃破まで)
【レビュー】
・自由にPT編成可能(一人旅も出来る)
・ギルドの受付嬢との会話後にすぐに操作出来る
・長い会話イベントがない
・手探りで情報を集める(ツボなどにもアイテムがあるタイプ)
・敵の強さである程度進める順番は限られるが、どのダンジョンから攻略するかは自由
シナリオ重視の作品が続くと時々遊びたくなるのがこのタイプのRPG。
長いOP(導入)がなく出来上がった世界を手探りで探索していくのが良い。
デフォ戦を繰り返すので人を選ぶが自分のペースで進めれるのが楽しかった。
装備名に見覚えがあると思ったら「たのしいまちづくり」の作者さんなのですね。
まだスイッチの謎が解けず、牢屋を開けるまでに至ってはいませんが
一先ず区切りとしてレビューしました。
- 19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 22:03:26.33 ID:7DslDEXq0.net
- >>10
クリアまでお付き合い頂きありがとうございます!
本スレでご指摘頂いたアクセサリーの説明文ミスは再投降後に気付きました。
>>12
プレイ&レビューありがとうございます!
本作は嫁頼りで出来ていますゆえ、評価を頂けて一安心です。
田舎ヤンキーの例え、とても的を得ていて笑いました。
- 20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/11(月) 12:19:52.49 ID:m0BLyfFga.net
- >>19
再投稿、的を射る、だね
- 21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/11(月) 15:15:57.63 ID:d972m0jMK.net
- >>20
今は両方説もあるんやで
言葉は生き物や
タイニー・テイル クリア
戦闘バランスが緩いのをのぞけば短編?としてはそれなり
まあなんだろう全体的にそれなりなんだよな
- 22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/11(月) 19:09:15.59 ID:Oz6qHKKl0.net
- >>20
ご指摘ありがとうございます
- 23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/12(火) 00:18:57.18 ID:69em1cyZ0.net
- 【タイトル】 絵本〜僕が伝えたいこと〜
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/王道/自作システム/アドベンチャー
【投稿場所】 第二回コンテスト
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 クリア(メダルフルコンプ)
【レビュー】
※注意一部ネタバレを含みます。
絵本の雰囲気で始まる16ブロック消費の作品。
導入は丁寧でお母さんが男の子に絵本を読み聞かせている雰囲気がよく出ていました。
特に政治の話が入った後の子供の感想はプレイヤーの心情と合致していたり展開も意外性がありました。
気になったのはこの後の展開です。
再び本のお話に戻った所で「絵本を読み進めている」のではなく通常の探索RPGっぽくなりました。
読み手の子(とプレイヤー)が話について行けないまま「物語に巻き」が入ってしまった様で
感情移入も出来ぬまま、ラストも急展開の連続で驚きよりも消化不良が勝ってしまいました。
出だしの丁寧さやクライマックスの仕掛けに対して、この後半の「巻き」が残念でなりません。
自作戦闘や広大なマップなどで容量を取られているように見えましたが、
欲を言えば削ってでもメインキャラの心情の回収や世界を理解出来る展開が欲しかったです。
メダルのフルコンプも狙ってみましたが懺悔の条件だけは酷いにゃと思いました。
以下箇条で失礼します
・クリア前の田舎村の二階にいる男の選択肢でいないはずの人物のセリフ
・闘技場にて一人で参加なのに「二人で協力して」とのメッセージ
・「作戦を立てる」は戦闘毎に出すよりセーブポイント付近で出来ると嬉しい
・自作戦闘はやりたい事を詰め込んだ感はあるがこの作りであればデフォ戦で良い気が
・コマンド入力チップにタイマーと変数表示メッセージが被っていたのは見難かった
・前半の雰囲気とクライマックスの仕掛けのアイデアは良かった
- 24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/13(水) 18:42:10.72 ID:ifT9dDVAK.net
- 姉三人世界を覇す クリア
なんだろう、中途半端?
全体的にこんな感じ
短編としてはまともな方…かな
- 25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/13(水) 22:45:06.41 ID:u2WRLYJv0.net
- 遅ればせながらクリアに至りましたので改めてレビューを失礼します。
【タイトル】 邪神大戦都市マギナ
【作者ID】 ケケー/7944
【ジャンル】 独自システム/育成/王道/長編
【投稿場所】第二回コンテスト
【プレイ時間】 19時間
【クリア済/未クリア】 クリア(フルコンプ、デバックモード未使用)
後期に投稿された16ブロック消費の作品。
曲者揃いのマギナの住民たちと師弟が巻き起こす、限界突破の長編大作。
物語は文章と効果音で魅せる会話パートと鬼ごっこ系アクションアイコンバトルを繰り返し進んでいく。
アクションが得意でないのもありますが大変苦戦しました。
ノーマルモード→瀬市街最深部ボスにて1時間かけても倒せず断念
さくさくモード→ラスボスに数回挑むも勝てず断念(らくらくモードの存在に気付く)
らくらくモード→ラスボス撃破(さくさくでは無理だったと思い知る)
言葉規制への挑戦、物語のボリューム、バトルに参戦する敵味方の数、
アクセサリーや味方の収集要素にカスタマイズ、装備の育成など
フェスの限界にあらゆる意味で挑んだ力作。
ブロック数の都合とは言え同じような展開や作業を繰り返す場があった事、
チートな師匠の上げっぷりやフェス製鬼ごっこの理不尽なハマり等不満点はありました。
恥ずかしながら一度は本気で投げかけました…それでも悔しいかな、大作という気持ちは消えません。
プレイ中に何度も心を折られ愚痴をこぼしつつも、最後まで遊んだ作品は久しぶりです。
ハヤシライスを作る音、実はまっすぐで熱血でスペック高いクソニート(誉め言葉)と
物語を追ったり、鍛えたり、収集した時間、クリアメッセージ・・・今となっては愛しき世界。
楽しい時間をありがとうございました!
- 26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/13(水) 23:59:08.87 ID:D+y0Jcse0.net
- >>25
疲れる要素満載ですいません…
それでも力いっぱい作った作品なので、最後まで楽しんでいただけて、
マギナの世界を好きになっていただけてとても嬉しいです!
クリア&レビューありがとうございました!!
- 27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/14(木) 00:25:47.52 ID:95/V1L6ia.net
- あ
- 28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/14(木) 23:37:21.71 ID:0xeCcRCL0.net
- 【タイトル】 La Metric Elegy
【作者ID】 ranun/20324
【ジャンル】 SF/ノベル/大人向け/短編
【投稿場所】 第二回コンテスト
【プレイ時間】 1時間40分ほど
【クリア済/未クリア】 クリア(メモ取得まで)
【レビュー】
パラレルワールドを舞台にしたサイバーパンク系のノベル作品。全12章。
フェスのノベル作品がどんな物かと気になりプレイ。
戦闘能力の高い女性のバトルシーンや女性同士の会話のやりとり等が入るので
趣味が合う人がいたらおススメすると喜ばれるかもしれません。
ただし惜しいかなフェスでは「サウンドノベル調」の作品であり
「グラフィック」は皆無です。生殺しです。
加えて、人物描写や舞台(建物など)の具体的な描写も少なかったので
作者さんの今後の創作活動で何かしら見れたら嬉しいです。
以下箇条で失礼します
・描写が少なかったので登場人物(特に女性)を把握するまで時間がかかった
・しかしながら詩愛さんはカラスとスズメのインパクトからハマり、作中1番好きなキャラ
・故に1番好きなシーンもアーテイスト同士のバトル
・EDは王道ではありますが綺麗にまとまっていたと思います
・無粋な意見だとは思いますが、読み進める中でも「絵」が欲しかったです
- 29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 00:21:25.65 ID:Ni11B0lbK.net
- アヴェンジャー・リバース クリア 5時間
説明文通り王道
中盤まではそこそこサクサク
終盤からボスが必ず1ターン目全体攻撃ダウン+そこから回復織り交ぜ全体強攻撃…
効果切れるまで時間稼ぎされてイライラ
このストレス要素なければそこそこだった
- 30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 00:35:00.51 ID:9+WHF1i3d.net
- >>28みっどみどの必要か?
- 31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 00:36:26.22 ID:9+WHF1i3d.net
- >>28
間違えた、みっどみどの人か?
- 32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 07:34:28.09 ID:kAHfchuw0.net
- >>31
またまた 御冗談を
- 33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 18:27:04.67 ID:Ni11B0lbK.net
- マエントリーパー 未クリア
時間を繰り返すと言うどこかで見た設定
前評判は良かった気がするが単なるクソゲ
何回レベル上げさせんねん、ちょっとエリア移動しただけで敵のランクが5段階くらい違うとかバカじゃないの?
ストレスためてまでやるほど魅力なかったので火山?で終了
- 34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 19:12:12.38 ID:aJc0zAA0d.net
- >>33
コンテストDLランキングトップ、評価順最下位
- 35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 00:49:17.41 ID:s2k8McSB0.net
- 現代舞台の殺人事件モノ作ってるけど、いつ完成するのやら・・・・・
最後のコンテストには、間に合わせたい・・・!
- 36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 01:12:42.29 ID:+sfuZtv6d.net
- レベ1(ワン)未クリア
あかん、エンカ多すぎて無理だ
レベル1のままどうやっていくのか興味はあるが...
海洋冒険ロマン未クリア
レベル1スタート仲間もレベル1
金も初期装備も無いし、敵を倒しても経験値も金も異様に少ない
海域をちょっとズレたら強い敵に遭遇して全滅
二つとも手触りは悪くないのにあと少しプレイヤー目線で作って欲しかった
- 37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 15:12:58.25 ID:Q9Ku4WVeK.net
- >>36
街中調べると金入手、その金で武器買うのよ、海洋冒険
まあ、その先もバランス悪すぎるからやめて正解
箱庭オープンワールド 未クリア
序盤の序盤はおって感じ
ところがあっという間に戦闘バランス崩壊
やる気なくして終了
- 38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 16:04:17.99 ID:uvVm9QIid.net
- 同じく
箱庭オープンワールド未クリア
カラス強過ぎワロタ。レベル上げしようにもボコスカ戦闘不能続出
進行不能に近いバランス調整かも
I believe...未クリア
頑張ったが中盤からバランス崩壊
雑魚戦がバフデバフ使ってやっとこ
それでも3ターンぐらいでは終わらない
全体特技が個別エフェクト三回とかアホか?
メンバー四人揃ってやっとなのにイベントで主人公が離脱とかやってられない
- 39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 16:41:03.62 ID:Q9Ku4WVeK.net
- ノエルと森の大樹 クリア
素材集めてクラフト系
1マップしかない+狭い範囲で出現する敵変更
ドロップ率次第なのもちょっと…
もうちょい練り上げたらいい作品になったであろう原石、あくまで原石
- 40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 12:45:57.10 ID:tSUerM1HK.net
- ノエルは可能性は感じた
選択の自由度が無くて結局ただのお使いになってるのが残念
- 41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 16:49:24.76 ID:wn68op/pd.net
- 【タイトル】 SUMMON☆DOOR
【作者ID】 夏川
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
偶然つながった2つの世界を行き来して…
なんですが、行き来要素は薄いです
謎解きではなく、おつかいです
悪くはないのですが、ひかれる物も少ないです
無理に戦闘関連を入れずに、物語に厚みを持たせた方が良かったのでは?
戦闘は正直、めんどうですが短編なのでガマンできました
沈黙や即死が全然効かなかったけど、私の運が悪いだけ?
イベント発生が、調べたり触ったり乗っかったりとバラバラなので統一を
白背景に白テロップは見えません
無駄なとこが多いので、削るか、やりたくなるような工夫が欲しいです
クリア後のおまけもあるようですが、まあいいやと思ってしまいました
- 42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 17:27:43.47 ID:wn68op/pd.net
- 【タイトル】 Eternal store
【作者ID】 夜ト
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
まずは行動理由に、ヒマだからを使うことをやめませんか?
しっかり考えて作ってください
展開もテキトーでいい加減です
やたらと眠りを強要されます
いちようではなく、いちおうね
看守の行動も不自然。ゲームだからと逃げないでリアリティを
- 43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 17:43:58.97 ID:TpidXWZR0.net
- 作者のPR
一般への投稿
バレット・ガンドッグDX
作者名 THE MOON
プレイ時間 1時間30分
新しくフリースタイルAボタンアクションゲームになりました
横スクロールAボタンアクションゲーム
バレットシリーズ6作品目です
ステージが3Dになりマンネリを解消しました
ストーリー性も強くなりました
よろしくおねがいします
- 44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 19:10:24.29 ID:4JCJPpVfd.net
- >>43
検索の邪魔
- 45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 21:12:32.70 ID:Jw9PQztbK.net
- Princess Doll 未クリア
多分ラスダンまできたが限界
序盤は雑魚もサクサク(ちゃんとレベルあれば
中盤から急激に雑魚がタフ+攻撃強
ボスまでたどり着けば雑魚、着くまでが死闘
素早さが極端に低いのがいるので逃げが安定しない
物価も中盤からキツい
イベントがちょこちょこ入って冗長なのも痛い
スリムアップできれば良さげになりそう
- 46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/18(月) 02:00:31.92 ID:a8Hej4RS0.net
- ◆作者によるPR
【タイトル】 俺達のファンタジー
【作者ID】 あわやまたな/148557
【ジャンル】 ファンタジー/SF/アドベンチャー/コミカル
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 1時間15分
【PR】
自分の思うファンタジーとSFを反映させました。
ファンタジーと現代が舞台のSFの2in1です。
ファンタジーは50分、現代は20分程度です。
基本見るゲームですが、途中、アクションゲームもあります。
ありがちな展開を極力省き、フラグ回収に力を入れました。
暇潰しにどうぞ。
- 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/18(月) 23:51:30.25 ID:8DJP49jzK.net
- >>46
幻想一章まで
ノリがキツすぎる終了
- 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/19(火) 19:12:56.81 ID:GRSDeSHRK.net
- >>36
レベワンクリアしたぞ
裏技的なの言えばセーブロード繰り返して最後の町まで行っとけ
手前の1000使って入れる城にはアクセ売ってる
素早さ+55とHP+50は必須
ちな楽したいなら最初の質問はMP
盗賊が一番稼ぎやすい
ただ面倒なだけだった、アクセないと逃げられないし
- 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/19(火) 21:09:17.58 ID:GRSDeSHRK.net
- ああ、説明不足だな
MPは単純に回復回数減らす為
ストレス減らす目的なら素早さのがいいぞ
MPアクセ装備すれば大差ないから
- 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/20(水) 16:36:20.42 ID:N8HljSxLK.net
- 私はゼウスです クリア
ギャグ系の為、合う合わない蟻
話はまとまっててキレイ
戦闘バランスやや悪
ゼプトロア 未クリア
評判良かった意味がわかった
ツクラー目線ではすごいっぽい
プレイヤー目線では面倒つか駄作に近い
とにかくストレスストレス
- 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 12:29:53.46 ID:fjGJRI2Da.net
- ゼプトロア酷評されたの初めて見た
プレイヤー目線でダメだった要素ってどこ?
- 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 12:51:21.80 ID:/FTKaWfKa.net
- 49じゃないけど装魂とか錬金とかの自作システム部分が思った通りの動作してくれなくて凄いイライラした
(魂変えようとしたらキャラ替えちゃったり普通に下押しただけなのに長押し扱いされたりとか)
カジノの景品も星の数が多いわりに売値が凄い安かったのも個人的にマイナス
素材の値段があれだけ高いのを考えるといっそ非売品にしてほしかった
- 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 13:47:40.13 ID:J3gzi2Hy0.net
- ゼプトロアは自作システムすごい
ゼウスは背景すごい
投稿早かった
評価されるのはそれだけで十分だと思う
万人に受けるというのはゲーム性とかストーリーだとかは二の次なんだよ
- 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 13:53:27.34 ID:J3gzi2Hy0.net
- あ、この二作を否定してるんじゃなくて
客観的に見るとってことね
- 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 13:57:20.21 ID:/5NkQcky0.net
- 自作システムすごい(無駄なことで水増し楽しくない)
- 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:07:25.39 ID:bSCiHnptd.net
- ストーリーは疎かに出来ないと思います
- 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:18:18.92 ID:DsTADIhi0.net
- 万人に受けるってのはシンプルな話「面白いかどうか」だ
どこに比重を置くかは千差万別だけど
システムとか背景とか評価してる人は大体作り手が多い傾向がある
ユーザーの場合はもっと単純な部分を評価するんじゃないか?
- 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:21:28.51 ID:IHjRYv1/K.net
- なんか聞かれたから答えるけど
基礎ステ低すぎ、装備性能低すぎでレベル上げがほぼHPによる耐久性増
キャラの格差が上記により大差がない
獲得経験値と敵の強さの乖離、雑魚連戦が一番効率的
金に関しては低すぎる、物価は高いのに
独自システムはいいがわざわざ敵が使うか、システム内でしか確認できない魔法
上のレスでもあったが操作性の悪いシステム
バグ、ワープ使うと画面が暗転したまま等
魂のドロップ運も大概だがね
なんつうか独自システムに全力振り切って、その他諸々はバランス見てないのが丸わかり
- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:25:48.49 ID:s8dU8Ioid.net
- ゼプトロアも私はゼウスですもタイトルがよかったと思います
- 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 15:59:53.87 ID:EXyqRyKrp.net
- >>53は早期投稿で持ち上げられた主な理由であり、万人ウケとは別の話じゃない?
ストーリー性やゲーム性を軽視した作品ってのは身内にはウケるかもしれないけど、そこを楽しみにしている層を切ってる時点で万人ウケにはならないよ
- 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 20:42:28.42 ID:xseHLNbHa.net
- >>58
なるほど、どれも作り手目線だと死角になる要素だな
変数使い込んでなんぼ、みたいな傾向があるから
「Air Knows Elemental」みたいなシンプルな長編が合うんじゃないかな?
敵のオツムが小物臭いのさえ気にしなければ楽しめるぞ
- 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 21:25:15.31 ID:/5NkQcky0.net
- ステルスマーケティング
- 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 22:20:08.13 ID:3VdzSH2o0.net
- いやダイレクトやろ
- 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 23:34:26.82 ID:rXvoO3ZsK.net
- エアノウズは登場人物多すぎだったけど、主人公格のキャラ同士が影響しあっててよくまとまってた
最終メンバーになってから急に敵が強くなったりするけど
前半がストーリー進行重視で敵がそんなに強くなかったからそう感じるのかもしれん
- 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 23:39:23.45 ID:1bjOz6/t0.net
- >>61
どれも作り手として気に掛けなきゃならないレベルの観点ではないか?
実現するのは難しいとしても。
- 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 01:29:43.43 ID:S981wq3LK.net
- ゼプトロアクリアした
ダイアモンドは買うか拾うかしかねぇのかよ、他はドロップあんのに
イフリートとシルフだけ有能だったな、他は蘇生以外カス魂だった
魔法が有能すぎて物理がいらない子
素材の入手タイミングと敵のランクアップのタイミングがずれてる
拾い集めて装備ランクアップしてって流れをやりたいなら拾える場所が限定なのがなさすぎた
全体的にツクラー目線でプレイヤー目線の配慮がなく、システムありきで独りよがりな出来だったわ
- 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 16:29:29.45 ID:S981wq3LK.net
- >>61
これやってるけど>>64の言うとおり多分最終メンバーになったが敵のランクアップがすごいな
シナリオはよくある王道的な物で練ったなーってのがよくわかる
ちょこちょこメンバー入れ替わったり、稼ぎ場所なくボス戦連打とかアラもあるが
つか全体回復手段がレベルの為かアイテムのみなんだが、ボスは普通に全体攻撃連打するんだが
アイテムは入手手段が特殊(合成系)だから限られてる
これもイマイチプレイヤー目線足りない
- 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 18:36:17.40 ID:n2yFDroh0.net
- プレイヤー目線の足りてる作品やりたい
何かあんの
- 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 20:53:48.67 ID:hJ4Diz6E0.net
- >>68
プレイヤー目線が足りてるかは分からんが個人的にバランス良いと思ったのまとめとく
蒼と紅のイストワール 投稿場所:コンテスト
カオスゲーだがバランスは良い。属性を駆使したスキルバトルが特徴。
破壊竜と混沌の勇者 投稿場所:コンテスト
もの凄いカオスだがバランスはやはり良い。レベル均一化システムが特徴だがやや難易度は高い。
コアラッチョベイベー 投稿場所:コンテスト
独自戦闘の短編。システムは最初は難しいかもしれんが慣れると簡単。
あと、一般のも一応
家庭用トイレのハナコさん 投稿場所:みんなの作品
戦闘無しのノベルゲー。コンテ受賞作。
帰ろう 私たちの村へ 投稿場所:みんなの作品
シンボルエンカと転職システムのある王道RPG。サンプルゲーと言われるほどハイクオリティ。
ラフィーディア戦史 投稿場所:みんなの作品
戦闘はおまけ程度だがそこそこバランスは良い。話のクオリティが凄い。
- 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 20:58:45.61 ID:MBpgaQB80.net
- 宣伝おちゅ
ラフィーがバランスいいって本人か身内だろ
帰れ
- 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:04:07.85 ID:BHaIfZm9K.net
- はっきり言って帰ろうは今の水準だとかなりキツい
仲間は装備変更不可だし
当時としても正直アスティ人気によるところが大きい
>>67
クリア直前のデータあったから確認したけど、全体回復特技はあるにはあるがコストが重いので実質無いようなもの
料理は利用できる期間が限定的過ぎたな
最序盤に料理できるよーって話が出た後、次の目的地をクリアするとしばらく利用できなくなるっていう
視点を変える手法が裏目に出てる
- 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:18:22.12 ID:hJ4Diz6E0.net
- >>70
いやバランスが良いという意味じゃなくてあくまでバランス崩壊してないって事な
言葉選びが悪かったな、すまない…m(_ _)m
あと本人なワケ無いだろw本人だったら大事件だわww
- 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:24:13.12 ID:6iTgNLDDd.net
- エアノウズのラスボス手前で最終奥義を覚えるイベントあったけど覚えてなかった
主人公は裏奥義覚えてたから特技枠余ってなかったし...
- 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:37:23.86 ID:BHaIfZm9K.net
- >>73
それ多分、技じゃなくて武器ではないかと
- 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 03:58:22.22 ID:g/4pWsyPd.net
- >>69
何のバランスの話をしてるの?
戦闘かと思いきや、難易度高いやつどころか戦闘なしのもあるし
ただ自分が好きなのをあげただけ?
- 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 14:09:39.44 ID:I753CdM5a.net
- そもそも プ レ イ ヤ ー 目 線 っ て な ん だ ?
今までの流れ的に戦闘バランス第一で独自システムとストーリーは度外視?
- 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 14:23:28.29 ID:PCQOf/A30.net
- >>76
なんでそんな解釈になるのだ?
- 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 16:50:06.44 ID:p2v3SMBEd.net
- 恐らくガラケーに聞いたであろう質問に
関係無いのに答えるからややこしい
- 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 17:56:01.73 ID:Vtq6iPVFK.net
- めんどくせえー
質問ばっかで評価すらしない阿呆の相手
戦闘なしのノベルゲーでもなきゃ一番時間使うのは 雑魚戦 なんだよ
エンカ高すぎたり雑魚がタフ+複数いるのに全体or強攻撃なかったり
エフェクトが何重にもかかって時間かかったり
今回の件で言えばレベル上げ強制orアイテム集めの為に雑魚戦みたいに
作者様は無敵にできるから時間は気にしないだろうが、プレイヤーはリアルを削るんだよ
よっぽどシナリオに自信あるんだろうがこれは 無料ゲー なんだよ
PRされてたり話題になってたりでもなきゃストレスかけられりゃもういいやってなるのが人間だよ
- 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 18:05:07.55 ID:Vtq6iPVFK.net
- 最近やった中じゃ戦闘バランス良かったのは聖剣紋章伝?くらいだよ
ラストあたりは周回あるからかちょっと強いが特技も豊富だし
シナリオはあっさり味だが
自作自演で酷評されることになったがごんのやつはシナリオはまあまあだった、展開は読めるが
最近やった中じゃ今やってるエアノウズもかなりシナリオに時間かけたのわかるよ
だけど雑魚戦で時間が水増しされるとその魅力も半減するんだよ
悪い方が記憶に残りやすいからな
- 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 20:10:10.01 ID:Aq4ZpVs90.net
- しっかし、ガラケでよくそんな長文打てんな・・
- 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 01:48:09.06 ID:u0OdN8nc0.net
- 第一回のコンテストで最終選考に残った長編RPGの作品が
デフォ戦闘の難易度が低い残酷や元魔王のだけが残ってたし
よほど戦闘バランスに自信がなければ鬼畜な難易度はやめた方がいいかもね
- 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 09:34:26.41 ID:ji9WVzZaa.net
- ◆評価(レビュー)
【タイトル】 ミッドナイトワルツ
【作者ID】 ぺんぎん?
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/大人向け/男性向け
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 40分(未クリア)
【レビュー】
勇者に狙われた魔王が素性を隠して勇者に近づく
しかし肝心の勇者は武具の装備を忘れてスライムにやられるポンコツ少女だった
監視がてら魔王は旅人を装って勇者を助けることになる
ラノベ風のゆるい殺伐感がある話
主人公はチートだけど勇者や他の仲間が弱すぎるので痛快さはない。中ボスに瞬殺されて主人公が孤軍奮闘すること多々
村人がテンプレ台詞しか言わない、勇者が家のタンスを漁るなどRPGあるあるネタを多用しているのでコメディ要素が強い
敵のデザインに統一感が欲しかった
まだ4人パーティーになったばかりなので暫定評価は☆3
- 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 09:59:42.21 ID:oJQEBCS6d.net
- それクソゲー爆撃で荒らすわ、
クソゲー上げんなって奴ミバで叩きまくるわで結果一般枠ムチャクチャにした奴の作品やぞ☆1妥当
- 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 10:30:03.51 ID:XB1ugDOWa.net
- パンツの下りが妙に生々しくて気持ち悪いのと冒頭部分が10分以上経っても終わらない
体験版というのもあって断念したな
完成してもこの冗長なイベントに付き合わされるのか
- 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 19:41:28.66 ID:wHpFHYytK.net
- エアノウズ クリア
ラストあたりの未調整っぷりは酷かったな
結局全員に素早さアクセつけないとまともに戦えない
ラスバト直前に最終武器入手するが性能壊れだし
逆に防具は性能低すぎて雑魚からの被ダメが一番怖い
おまけ要素だからか鍛冶の空気感ヤバい
素材入手難度と上昇数字が合わなすぎ
最終的に隠し?特技威力3000まで上げてごり押しクリアしたわ
シナリオは最後が駆け足だったの以外はまあやった中じゃ良かったよ
- 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 19:53:40.25 ID:7/egikdud.net
- >>86
そろそろテンプレ使ってもらえません?
テンプレないと検索で出てこないから使ってほしい
えあのうずさんは、コンテストの締め切りに間に合わせるためにラストあたりが調整不足になってしまったのだろうか
もったいないなあ
- 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 19:55:28.78 ID:Z3QFiqnj0.net
- 1回コンテの前からあったからただの手抜き
これを宣伝してる奴アホなのかと
- 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 20:25:05.40 ID:wHpFHYytK.net
- ガラケーの古い機種に無茶いいなさんな
コピペにすらヒーコラするレベルやで
- 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 21:29:14.93 ID:U8mrwTyqK.net
- 4月に初出(厳密には3月末に前コンテに出してたけど進行不能バグがあった)だったのをコンテストに出した形だから時間が無かったは通用せんよ
中身、手加えてるのかもしれんけど
一般版しかやってないから分からん
- 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 23:21:05.81 ID:6biOZ7zcd.net
- マップとかも発展途上な感じだし
ただ単にまだツクールに不慣れだったんじゃないかな
今後に期待
- 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 07:41:28.44 ID:8NEcd7L2K.net
- 【タイトル】おてあて!キュウキュート
【レビュー】 未クリア
確かに最初だけサクサク
ラスバト?だけ鬼畜難度
やる気失せたので終了
HP2/3削る全体攻撃連発されたら勝てんわ
全体回復のコストが高すぎて全快でも3回
敵のが素早いから先行入力以外ありえんし
- 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 16:02:58.54 ID:e0NIJcXf0.net
- 【タイトル】 Crown of Disaster
【作者ID】 K.Seiji/22
【プレイ時間】 14時間位、稼ぎ時間多め 主人公LV47でクリア
気合入れてるのはわかる、容量配分すごく残念
パーティ編成&テレポートができる頃にはラスダン手前、新たに行ける所も恐らくそこだけ
(システム自由度広がってから寄り道とかしたかったのに…)
シナリオの重要な伏線や悪役の行動動機は殆ど説明的なセリフで一気に流れていく
「え?ああ、そうなの」という感じ 尺足りなくて慌てて風呂敷畳んだアニメのよう
自作システムも
スキル習得:序盤に仲間の一時離脱が多くてケチりたくなる
回復アイテム調合:シナリオ進めると手に入らない物あり
どこでも調合可能にするよりは材料集めが便利であってほしい
ザコ敵強い、経験値は結構くれる
遅くて脆い魔法キャラが冷遇だが後列置きで何とかなる、つまり全体攻撃は少ない
「個人的に」やられる前にやれ的な敵の強さは許せる こっちの技も強いし対策立てるの好き
育成ゲーなのに仲間が離脱するのと 後で行けない町・買えないアイテムは勘弁して!
あと、敵の名前やNPC情報で使ってくる攻撃判ると良いと思う
攻略サイトも無い色んな作品遊んで同じグラフィックの敵を何度も見てるからね
NPC多すぎるとゲーム進行に役立つ話を聞きそびれるし
ひとの作品遊んで感じた事ってすごく参考になるよね
- 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 19:44:33.33 ID:/7h97Q9Na.net
- ミッドナイトワルツ、森のループから出られずプレイ断念
これに限った話じゃないけどループダンジョンはエンカウント率下げるかなくすかしないと攻略きついね
コンパス持っててもハズレ十字路しか行き当たらんから流石に心折れた
- 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 20:28:55.89 ID:yVJp64khK.net
- ループ突破したら間もなく「体験版はここまで」になるのでやらなくてもいいと言えばいい
初回は普通に突破したけど、今やり直してみたら森に入る直前の看板2回調べたら正ルート書いてあった
見ないって普通
- 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 11:26:23.64 ID:q8DXX1wYK.net
- 【タイトル】ガチャヒロインズ
【レビュー】 未クリア
とにかく戦闘バランスがおおざっぱ
全体攻撃で先制して全滅以外ありえない
タイトル通りに仲間がガチャ入手の為、半分?くらいから攻撃ダウンと全体回復(こっちはアイテムで代用可)ないと詰む
ボスは異様に素早い為先行使用がほとんど
レアモンスターは固定以外は二倍キャラいてもドロップ見たことすらない
ちなみにランク6ダンジョンでLv50なってるがアクセ×2ないと先制すらキツい
もう心折れそう
- 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 13:25:22.69 ID:q8DXX1wYK.net
- >>96
ランク6クリアしてランク7ダンジョンさわり
全員が強全体攻撃しないと倒せなくなる
素早さはアクセ×2でも負ける=逃げられない
被ダメは基本前衛が二発でお陀仏
Lv50近辺でこれじゃ無理無理無理無理カタツムリよ
流石にクソゲマイスターな俺もギブアップ
ちなみにレベルアップで一桁しか上がらないから80くらいないとボスに勝てないんじゃないかなぁ…
- 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 18:41:32.08 ID:q8DXX1wYK.net
- 【タイトル】大地と空の物語
【レビュー】 クリア
キッズゲーこの一言に尽きる
開始直後右手にある町にいるLv5の仲間、こいついないと始まらない
しかしなんだかんだクリアはできなくはない
途中経験値モンスターでドーピングしないとキツいが
バランスは悪いが少なくともどうにもならないバランスじゃない
少しは見習って欲しいくらいのバランスの悪さだった
- 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 19:23:33.64 ID:dls2l5Wp0.net
- お疲れ
ガチャヒロインズは女の子しか出ないガチャって部分に惹かれて俺もプレイしたけど
最初の洞窟のボスがやたら強かったところに危機感を覚えて早々にやめた
- 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 19:35:19.40 ID:IlyrUejEd.net
- しつこく再アップするなら完成度上げる努力ぐらいすればいいのにな
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