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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 19:50:15.26 ID:JZekt1MoK.net
無料ソフト『RPGツクールフェスプレーヤー』で遊べる
『RPGツクールフェス』ユーザー作品の評価、質問、PRスレです

作成機能をもつ『RPGツクールフェス』を購入することで
あなたもオリジナルRPGを簡単に作って配信し
全国の3DSユーザーに作品を遊んでもらうことができます

■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■『RPGツクールフェス』公式サイト
http://tkool.jp/fes/


評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください

次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
と入れて下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 19:57:37.34 ID:JZekt1MoK.net
テンプレ

◆評価(レビュー)
【タイトル】
【作者ID】
【ジャンル】
【投稿場所】
【プレイ時間】
【クリア済/未クリア】
【レビュー】 

◆作者によるPR
【タイトル】
【作者ID】
【ジャンル】
【投稿場所】
【クリアまで想定時間】
【PR】
※連投はNGです。1スレにつき1回くらいまでを目安にしてください。

【テンプレの「ジャンル」についての推奨事項】

以下一覧の公式ジャンル名をお使いください。
このスレッドとRPGツクールフェスプレイヤーとの互換性が生じます。

・ファンタジー ・SF ・学園 ・現代
・和風 ・アドベンチャー ・パズル ・ノベル
・探索 ・独自システム ・恋愛 ・育成
・謎解き ・ ホラー ・ミステリー ・王道
・コミカル ・シリアス ・ハートフル ・ダーク
・子供向け ・大人向け ・男性向け ・女性向け
・短編 ・長編 ・簡単 ・難しい
・コラボ ・戦闘無し ・ミニゲーム ・技術公開 ・動画NG ・更新版

【その他雑談について】

攻略は、作品を特定するために、「タイトル」と「作者ID」の明記をお願いします
おススメのゲームを教えてほしいときは
ジャンル、ゲームの長さなどなるべく詳細を書くとよいと思われます

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 22:31:49.81 ID:1PYUKC220.net
>>1スレ立て乙です。
大作が多そうなので箸休めに自作品の投下も失礼します。

◆作者によるPR
【タイトル】 嫁がにゃんと鳴きまして
【作者ID】 あまつれんと/7633
【ジャンル】 ファンタジー/和風/コミカル
【投稿場所】 第二回コンテスト
【クリアまで想定時間】 1〜2時間

2時間程度でプレイ出来るヒロインのいるRPGというコンセプトで作りました。
内容もド直球なので構えて頂くような要素もありません。
他の皆様の作品の合間にでもお気軽にお手に取って頂ければと思います。

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 23:04:50.43 ID:JZekt1MoK.net
海洋冒険ロマン 未クリア
エンカ高+タフ+素早い+多数
低能力+低装備+物価高
移動は船=セーブ不可なのに区分けナシ、強敵ゾーン突入=全滅
自由と言うか投げっぱなしの為目的地も目的も謎
流石にギブアップ

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/07(木) 23:21:08.93 ID:Bp25Gn+4a.net
前スレが私の書き込みを最後に書き込めなくなったと聞いたので、
再度場所をお借りします。

◆作者によるPR
せっかく作ったので、PRさせてください。
感想いただけたら嬉しいです。

【タイトル】 絵本〜僕が伝えたいこと〜
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/王道/自作システム/アドベンチャー
【投稿場所】 第二回コンテスト
【クリア時間】 2〜3時間

PRポイント:
・絵本のイメージを重視した演出
・穏やかでは終わらない急展開するシナリオ
・細かく練り上げた世界観
・サイドビューとフロントビューを使い分けた自作戦闘

絵本のあらすじ:
小国の王子ジブンは自国に大きな夢を持つ若者。
そんな王子のもとにココロ配達人タランタが訪れる。
タランタはどこかにあるといわれる異界からお告げを伝える伝達人。
そんなタランタから「旅に出る」ようお告げをもらい、
意を決して、ジブンは城を飛び出し、初めての異国の地へと旅立つ。
旅の先々で出会う仲間たちとともに、
ジブンは様々な真実を知るのであった…。

既出バグについて:
自作戦闘において、薬草などのアイテムを使用できますが、
攻撃処理や回復処理の最中や直後に使用すると、
固まりますので、一秒程度置いてから使用していただければと思います。
(自動実行イベントがループしているわけではないので、
 原因は謎。)
あと、序盤、こっそり全身グラをキャラ表示にしている仲間が
加わるシーンがあるため、フェスのバグ仕様で
序盤の森でメニューを開くと強制終了ことがあります。
森にある魔方陣でセーブしていただければ、再発はしないはずなので、
よろしくお願いいたします。

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/08(金) 01:46:01.16 ID:s1XTA8T60.net
・更新が最新のwiki
RPGツクール フェス 作品&tipsまとめwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/08(金) 14:13:07.78 ID:wavAtcV4K.net
パペットアーム クリア?
完成度それなり、ただバランスやや悪
ちょこちょこ設定ミス
成長システムあるのに元の武器なかったり強化確認メッセージが杖なのに剣等
合成装備の素材がそもそもドロップする敵が出現率超レア&低ドロップ率
素材探しに結構時間使って9時間

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/09/09(土) 15:34:30.34 ID:RM4GB1cpC
>>1 乙クール!

前スレの >880 月花の作者ktkr
フラグもなければ感情移入もできないまま仲間死んでワロタ、んで地下街の展開でワロタ
しかし作り込んでますなー
マップは見応えある、港と町すごい
あと主人公が鬱ってる感じ好き
道中ふざけた青いサソリにイライラやばかった、DS折りそうになった
やたら丁寧だが展開も悪いし主人公がひたすら空気なのが気になったよ
スキルツリーは、うん。工夫が感じられなくて・・・って何これ続くのか

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 15:39:45.63 ID:30atO0skK.net
>>5
雰囲気はタイトル通り絵本ぽくできていていいと思う
序章なとこしかやってないけど
個人的に紙芝居が好きじゃないからすまないけど終了
気になったのは文字数合わせなんだろうけどたまに詰め込まれた感じな部分があったとこかな

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 17:40:43.62 ID:30atO0skK.net
>>3
クリア
短編としてキチンとまとまってて完成度は高い、と思う
戦闘バランスがガバガバなのはご愛嬌

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/09(土) 23:08:57.72 ID:KbY4kLRAa.net
>>9
ありがとうございます!
途中でやめてしまわれたのは残念ですが、
教えていただけたのは非常にありがたいです!

なるほど、紙芝居ゲーとして捉えられるのですね…
作った後にゲームっぽく自由に動かせるようになるまで
20分もかかるということに気づいて、
あーそこで投げられるかもなあと思ってましたが、
案の定…

後半にどんでん返しを用意してましたが、
結局そこまでやってもらえなければ意味ないですからね。
とにかくまずは続けたくなるような作りにしないといけませんね…。

次回作に役立てます!
ありがとうございました!

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 00:32:43.04 ID:cat2goYTd.net
【タイトル】 嫁がにゃんと鳴きまして
【作者ID】 あまつれんと/7633
【ジャンル】 ファンタジー/和風/コカル
クリア。
作中選択肢がたくさん出てくるがエンドに繋がるんですね、ちなみにグッドエンドでした
キャラグラの魅力を引き出すのが上手
猫嫁が可愛くて仕方がない
使用容量の割に演出もきちんと出来てるしマップもコンパクトながら綺麗
ただ、冒険者三人娘だけちょっとイヤ
田舎の小さなコミュニティで育って自分達が異質だと知らない田舎ヤンキーみたいだった
ともあれ爽やかな気分で終われたし
こういうサクッと遊べて後味の良い作品は貴重な存在

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 01:28:34.47 ID:cat2goYTd.net
【タイトル】 絵本〜僕が伝えたいこと〜
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/王道/自作システム/アドベンチャー
【投稿場所】 第二回コンテスト
本編クリア。
序盤は絵本風で中盤から自由に動かせるようになるけどマップがやや難あり
やたら広くて歩かされる
城とか外観より中の方が広い?構造そのものは、なるほどと思わせる作りなのに...
マップが広いからか雑魚敵のシンボルが数歩歩いただけで復活して二秒ほど足止めされるのも地味につらかった
自作戦闘は動作も軽快で良いんだけど
敵先行確定と敵のみ回避あり(?)なのが
ちょっとウザい
戦闘の説明がチュートリアル以外にあればいいんだけど、特技とか未だに理解出来ていない
シナリオについてラスト以前に絵本として成立するの?というのが最大の疑問 絵本世界の成り立ちと主人公とその国の立ち位置はわかったけど主人公がそれについてどう思ったか、どうしようと思ったかの前に衝撃のラスト、
という風に感じたが...
何より「僕が伝えたかったこと」がわからない
本編クリア後、自由に世界を廻れるけどちゃんと廻った方が良かっただろうか?

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 15:25:29.32 ID:Oq4yXbMsK.net
【タイトル】 プリムフィア=リンク
【作者ID】 COOKSUN
【ジャンル】 ファンタジー/独自システム/育成/ハートフル
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 11時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
キャラクター重視のクエスト型RPG
身元不明、記憶喪失の生き霊(ちょっと違うが)の少女を連れまわしながら任務をこなす
生き霊は全編を通して常に会話に参加する、主人公が買ってくるお土産に反応するなど大きな存在感を見せる


特技修得は任意で行い、修得用のアイテムは真面目に戦ってるとあっという間に溜まる
特技が弱いうちは一回ごとの戦闘に時間がかかりがちで、遭遇頻度も高い
特に序盤は手数が足りないので、早々にオーロラネイトを修得させると火力の底上げになる
属性は正直、無視してごり押せる
対物理特化、対魔法特化の敵はさすがに無理だが

クラスチェンジは、しなくても最後までいける程度なので好きに選んで問題ない
一部スキルを引き継いでリセットも出来る。ただしリセット用アイテムはストーリークリア前はやや希少
どうしても迷ってしまうなら、クラスチェンジが事実上無い隊長や、育成そのものが無いキャラを選ぶのもいいリロ


後半からは編成が自由になるので性別統一パーティも組める
ただし男は3人しかいないので空席ができる

好感度要素もあるが、ほぼ飾り
約一名の好感度が突出している。お前はコレットか
他メンバーは10万円分のケーキでコロッと落ちるチョロインな模様
でもボーナスは美味しい

一部サブイベントは百合風味。やり過ぎ感があるものも
作者の情熱が垣間見える


話の核となる生き霊少女は、その背景について語られる機会が少なく、しわ寄せで終盤が説明ラッシュになってしまっていた
クエスト型の弊害だろうが、もう少し尺は取れなかったものか

あれもこれもと色んな要素を入れたらまとまりが悪くなった感じ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 15:58:58.37 ID:Oq4yXbMsK.net
【タイトル】 レリックレイダース
【作者ID】 えれん
【ジャンル】 SF/探索/独自システム/王道
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 12時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
前にリメイク元のRelic Raidersを投げたのでリベンジ
難易度はAce

進むごとに死へと近づくダンジョンを、宝を漁る片手間に攻略する事で話を進めていく
Relicと異なり汚染100%、シンボル雑魚敗北でのゲームオーバーが無くなり、恐怖のカラスも消えた
脱出アイテムも非消費に
ボス戦とランダム雑魚敗北は死ぬ
ルナ戦は敗北戦闘じゃないから気をつけろ!


ストーリーよりも、探索やアイテム探しを楽しむのがメイン
いやらしい配置の罠をドワーフに踏み潰させつつ、
シーフをコキ使ってアクセや服探しに奔走してたらプレイ時間激増
ブローチ狩り楽しいです
武器とアクセの強化要素も存在するが、殆どカスタムしなくてもクリアは可能(結構な数リセットしたが)
自分は主人公のアクセを二段階だけ
パーツは使用ごと(購入ごとではない)に値段がつりあげられ、少なくとも4500以上までは上がる
難易度Rookieだと値上げしないらしい


敵は終盤になるにつれ全体攻撃連打と異常ばらまき。悪い意味でよくあるパターン
90個以上集まった全体回復パウダーがラスダンで半分まで減った
ラスボス前に補給に戻れるのは救い


また前述のとおり罠の配置がいやらしく、部屋の狭さとあいまって普通に歩いてると確実に踏む
作者との知恵比べと思ってみるのも一興か
セーブは制限されてないのでリセット覚悟でエネミーを突っ切るのも一つの手


レールプレイングよりも探索や強化を求める人向き
AceとRookieの最大の違いはカスタマイズの仕様と思われる
Rookieでのびのびと強化が出来てたらきっと別ゲーになる事だろう

どうでもいいが、ショップにいるもじもじ店員は終盤になると物怖じしなくなり新商品まで勧めてくる
接客の喜びを知りやがって……!

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 16:30:29.04 ID:Oq4yXbMsK.net
レリックでミスと思われるもの

エレメント系アクセの表記と効果が違うもの多数
#4のハーフブレストが拾える部屋に消えない敵シンボルがいる。仕様?
#1で、汚染警告のタイミングで何故か画面が暗くなる事がある。条件不明

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 17:09:19.69 ID:kMheMauiK.net
Lead of Legend3 未クリア
戦闘バランスはガバガバ
ただダンジョンが無駄に広い
進行度表示65の時点のダンジョンでギブアップ
つか前作かなんかもやった記憶あるがこの作者は広いダンジョン好きすぎる
投げられる可能性を自分から上げてたらせわないんだが

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 21:28:49.12 ID:7DslDEXq0.net
【タイトル】 海洋冒険ロマン
【作者ID】 はやぶさの剣
【ジャンル】 ファンタジー/長編
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 11時間ほど
【クリア済/未クリア】 未クリア(竜宮ボス撃破まで)

【レビュー】
・自由にPT編成可能(一人旅も出来る)
・ギルドの受付嬢との会話後にすぐに操作出来る
・長い会話イベントがない
・手探りで情報を集める(ツボなどにもアイテムがあるタイプ)
・敵の強さである程度進める順番は限られるが、どのダンジョンから攻略するかは自由

シナリオ重視の作品が続くと時々遊びたくなるのがこのタイプのRPG。
長いOP(導入)がなく出来上がった世界を手探りで探索していくのが良い。
デフォ戦を繰り返すので人を選ぶが自分のペースで進めれるのが楽しかった。

装備名に見覚えがあると思ったら「たのしいまちづくり」の作者さんなのですね。
まだスイッチの謎が解けず、牢屋を開けるまでに至ってはいませんが
一先ず区切りとしてレビューしました。

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/10(日) 22:03:26.33 ID:7DslDEXq0.net
>>10
クリアまでお付き合い頂きありがとうございます!
本スレでご指摘頂いたアクセサリーの説明文ミスは再投降後に気付きました。

>>12
プレイ&レビューありがとうございます!
本作は嫁頼りで出来ていますゆえ、評価を頂けて一安心です。
田舎ヤンキーの例え、とても的を得ていて笑いました。

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/11(月) 12:19:52.49 ID:m0BLyfFga.net
>>19
再投稿、的を射る、だね

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/11(月) 15:15:57.63 ID:d972m0jMK.net
>>20
今は両方説もあるんやで
言葉は生き物や

タイニー・テイル クリア
戦闘バランスが緩いのをのぞけば短編?としてはそれなり
まあなんだろう全体的にそれなりなんだよな

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/11(月) 19:09:15.59 ID:Oz6qHKKl0.net
>>20
ご指摘ありがとうございます

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/12(火) 00:18:57.18 ID:69em1cyZ0.net
【タイトル】 絵本〜僕が伝えたいこと〜
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/王道/自作システム/アドベンチャー
【投稿場所】 第二回コンテスト
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 クリア(メダルフルコンプ)

【レビュー】
※注意一部ネタバレを含みます。

絵本の雰囲気で始まる16ブロック消費の作品。
導入は丁寧でお母さんが男の子に絵本を読み聞かせている雰囲気がよく出ていました。
特に政治の話が入った後の子供の感想はプレイヤーの心情と合致していたり展開も意外性がありました。

気になったのはこの後の展開です。
再び本のお話に戻った所で「絵本を読み進めている」のではなく通常の探索RPGっぽくなりました。
読み手の子(とプレイヤー)が話について行けないまま「物語に巻き」が入ってしまった様で
感情移入も出来ぬまま、ラストも急展開の連続で驚きよりも消化不良が勝ってしまいました。
出だしの丁寧さやクライマックスの仕掛けに対して、この後半の「巻き」が残念でなりません。
自作戦闘や広大なマップなどで容量を取られているように見えましたが、
欲を言えば削ってでもメインキャラの心情の回収や世界を理解出来る展開が欲しかったです。
メダルのフルコンプも狙ってみましたが懺悔の条件だけは酷いにゃと思いました。

以下箇条で失礼します
・クリア前の田舎村の二階にいる男の選択肢でいないはずの人物のセリフ
・闘技場にて一人で参加なのに「二人で協力して」とのメッセージ
・「作戦を立てる」は戦闘毎に出すよりセーブポイント付近で出来ると嬉しい
・自作戦闘はやりたい事を詰め込んだ感はあるがこの作りであればデフォ戦で良い気が
・コマンド入力チップにタイマーと変数表示メッセージが被っていたのは見難かった
・前半の雰囲気とクライマックスの仕掛けのアイデアは良かった

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/13(水) 18:42:10.72 ID:ifT9dDVAK.net
姉三人世界を覇す クリア
なんだろう、中途半端?
全体的にこんな感じ
短編としてはまともな方…かな

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/13(水) 22:45:06.41 ID:u2WRLYJv0.net
遅ればせながらクリアに至りましたので改めてレビューを失礼します。

【タイトル】 邪神大戦都市マギナ
【作者ID】 ケケー/7944
【ジャンル】 独自システム/育成/王道/長編
【投稿場所】第二回コンテスト
【プレイ時間】 19時間
【クリア済/未クリア】 クリア(フルコンプ、デバックモード未使用)

後期に投稿された16ブロック消費の作品。
曲者揃いのマギナの住民たちと師弟が巻き起こす、限界突破の長編大作。
物語は文章と効果音で魅せる会話パートと鬼ごっこ系アクションアイコンバトルを繰り返し進んでいく。

アクションが得意でないのもありますが大変苦戦しました。
ノーマルモード→瀬市街最深部ボスにて1時間かけても倒せず断念
さくさくモード→ラスボスに数回挑むも勝てず断念(らくらくモードの存在に気付く)
らくらくモード→ラスボス撃破(さくさくでは無理だったと思い知る)

言葉規制への挑戦、物語のボリューム、バトルに参戦する敵味方の数、
アクセサリーや味方の収集要素にカスタマイズ、装備の育成など
フェスの限界にあらゆる意味で挑んだ力作。

ブロック数の都合とは言え同じような展開や作業を繰り返す場があった事、
チートな師匠の上げっぷりやフェス製鬼ごっこの理不尽なハマり等不満点はありました。
恥ずかしながら一度は本気で投げかけました…それでも悔しいかな、大作という気持ちは消えません。
プレイ中に何度も心を折られ愚痴をこぼしつつも、最後まで遊んだ作品は久しぶりです。
ハヤシライスを作る音、実はまっすぐで熱血でスペック高いクソニート(誉め言葉)と
物語を追ったり、鍛えたり、収集した時間、クリアメッセージ・・・今となっては愛しき世界。
楽しい時間をありがとうございました!

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/13(水) 23:59:08.87 ID:D+y0Jcse0.net
>>25
疲れる要素満載ですいません…
それでも力いっぱい作った作品なので、最後まで楽しんでいただけて、
マギナの世界を好きになっていただけてとても嬉しいです!
クリア&レビューありがとうございました!!

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/14(木) 00:25:47.52 ID:95/V1L6ia.net


28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/14(木) 23:37:21.71 ID:0xeCcRCL0.net
【タイトル】 La Metric Elegy
【作者ID】 ranun/20324
【ジャンル】 SF/ノベル/大人向け/短編
【投稿場所】 第二回コンテスト
【プレイ時間】 1時間40分ほど
【クリア済/未クリア】 クリア(メモ取得まで)

【レビュー】
パラレルワールドを舞台にしたサイバーパンク系のノベル作品。全12章。
フェスのノベル作品がどんな物かと気になりプレイ。

戦闘能力の高い女性のバトルシーンや女性同士の会話のやりとり等が入るので
趣味が合う人がいたらおススメすると喜ばれるかもしれません。
ただし惜しいかなフェスでは「サウンドノベル調」の作品であり
「グラフィック」は皆無です。生殺しです。
加えて、人物描写や舞台(建物など)の具体的な描写も少なかったので
作者さんの今後の創作活動で何かしら見れたら嬉しいです。

以下箇条で失礼します
・描写が少なかったので登場人物(特に女性)を把握するまで時間がかかった
・しかしながら詩愛さんはカラスとスズメのインパクトからハマり、作中1番好きなキャラ
・故に1番好きなシーンもアーテイスト同士のバトル
・EDは王道ではありますが綺麗にまとまっていたと思います
・無粋な意見だとは思いますが、読み進める中でも「絵」が欲しかったです

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 00:21:25.65 ID:Ni11B0lbK.net
アヴェンジャー・リバース クリア 5時間
説明文通り王道
中盤まではそこそこサクサク
終盤からボスが必ず1ターン目全体攻撃ダウン+そこから回復織り交ぜ全体強攻撃…
効果切れるまで時間稼ぎされてイライラ
このストレス要素なければそこそこだった

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 00:35:00.51 ID:9+WHF1i3d.net
>>28みっどみどの必要か?

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 00:36:26.22 ID:9+WHF1i3d.net
>>28
間違えた、みっどみどの人か?

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 07:34:28.09 ID:kAHfchuw0.net
>>31
またまた 御冗談を

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 18:27:04.67 ID:Ni11B0lbK.net
マエントリーパー 未クリア
時間を繰り返すと言うどこかで見た設定
前評判は良かった気がするが単なるクソゲ
何回レベル上げさせんねん、ちょっとエリア移動しただけで敵のランクが5段階くらい違うとかバカじゃないの?
ストレスためてまでやるほど魅力なかったので火山?で終了

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/15(金) 19:12:12.38 ID:aJc0zAA0d.net
>>33
コンテストDLランキングトップ、評価順最下位

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 00:49:17.41 ID:s2k8McSB0.net
現代舞台の殺人事件モノ作ってるけど、いつ完成するのやら・・・・・
最後のコンテストには、間に合わせたい・・・!

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 01:12:42.29 ID:+sfuZtv6d.net
レベ1(ワン)未クリア
あかん、エンカ多すぎて無理だ
レベル1のままどうやっていくのか興味はあるが...
海洋冒険ロマン未クリア
レベル1スタート仲間もレベル1
金も初期装備も無いし、敵を倒しても経験値も金も異様に少ない
海域をちょっとズレたら強い敵に遭遇して全滅
二つとも手触りは悪くないのにあと少しプレイヤー目線で作って欲しかった

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 15:12:58.25 ID:Q9Ku4WVeK.net
>>36
街中調べると金入手、その金で武器買うのよ、海洋冒険
まあ、その先もバランス悪すぎるからやめて正解

箱庭オープンワールド 未クリア
序盤の序盤はおって感じ
ところがあっという間に戦闘バランス崩壊
やる気なくして終了

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 16:04:17.99 ID:uvVm9QIid.net
同じく
箱庭オープンワールド未クリア
カラス強過ぎワロタ。レベル上げしようにもボコスカ戦闘不能続出
進行不能に近いバランス調整かも

I believe...未クリア
頑張ったが中盤からバランス崩壊
雑魚戦がバフデバフ使ってやっとこ
それでも3ターンぐらいでは終わらない
全体特技が個別エフェクト三回とかアホか?
メンバー四人揃ってやっとなのにイベントで主人公が離脱とかやってられない

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/16(土) 16:41:03.62 ID:Q9Ku4WVeK.net
ノエルと森の大樹 クリア
素材集めてクラフト系
1マップしかない+狭い範囲で出現する敵変更
ドロップ率次第なのもちょっと…
もうちょい練り上げたらいい作品になったであろう原石、あくまで原石

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 12:45:57.10 ID:tSUerM1HK.net
ノエルは可能性は感じた
選択の自由度が無くて結局ただのお使いになってるのが残念

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 16:49:24.76 ID:wn68op/pd.net
【タイトル】 SUMMON☆DOOR
【作者ID】 夏川
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
偶然つながった2つの世界を行き来して…
なんですが、行き来要素は薄いです
謎解きではなく、おつかいです
悪くはないのですが、ひかれる物も少ないです
無理に戦闘関連を入れずに、物語に厚みを持たせた方が良かったのでは?
戦闘は正直、めんどうですが短編なのでガマンできました
沈黙や即死が全然効かなかったけど、私の運が悪いだけ?

イベント発生が、調べたり触ったり乗っかったりとバラバラなので統一を
白背景に白テロップは見えません
無駄なとこが多いので、削るか、やりたくなるような工夫が欲しいです
クリア後のおまけもあるようですが、まあいいやと思ってしまいました

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 17:27:43.47 ID:wn68op/pd.net
【タイトル】 Eternal store
【作者ID】 夜ト
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
まずは行動理由に、ヒマだからを使うことをやめませんか?
しっかり考えて作ってください
展開もテキトーでいい加減です
やたらと眠りを強要されます
いちようではなく、いちおうね
看守の行動も不自然。ゲームだからと逃げないでリアリティを

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 17:43:58.97 ID:TpidXWZR0.net
作者のPR 
一般への投稿
バレット・ガンドッグDX
作者名 THE MOON
プレイ時間 1時間30分

新しくフリースタイルAボタンアクションゲームになりました

横スクロールAボタンアクションゲーム
バレットシリーズ6作品目です
ステージが3Dになりマンネリを解消しました
ストーリー性も強くなりました
よろしくおねがいします

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 19:10:24.29 ID:4JCJPpVfd.net
>>43
検索の邪魔

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/17(日) 21:12:32.70 ID:Jw9PQztbK.net
Princess Doll 未クリア
多分ラスダンまできたが限界
序盤は雑魚もサクサク(ちゃんとレベルあれば
中盤から急激に雑魚がタフ+攻撃強
ボスまでたどり着けば雑魚、着くまでが死闘
素早さが極端に低いのがいるので逃げが安定しない
物価も中盤からキツい
イベントがちょこちょこ入って冗長なのも痛い
スリムアップできれば良さげになりそう

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/18(月) 02:00:31.92 ID:a8Hej4RS0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 俺達のファンタジー
【作者ID】 あわやまたな/148557
【ジャンル】 ファンタジー/SF/アドベンチャー/コミカル
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 1時間15分
【PR】
自分の思うファンタジーとSFを反映させました。
ファンタジーと現代が舞台のSFの2in1です。
ファンタジーは50分、現代は20分程度です。
基本見るゲームですが、途中、アクションゲームもあります。
ありがちな展開を極力省き、フラグ回収に力を入れました。
暇潰しにどうぞ。

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/18(月) 23:51:30.25 ID:8DJP49jzK.net
>>46
幻想一章まで
ノリがキツすぎる終了

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/19(火) 19:12:56.81 ID:GRSDeSHRK.net
>>36
レベワンクリアしたぞ
裏技的なの言えばセーブロード繰り返して最後の町まで行っとけ
手前の1000使って入れる城にはアクセ売ってる
素早さ+55とHP+50は必須
ちな楽したいなら最初の質問はMP
盗賊が一番稼ぎやすい
ただ面倒なだけだった、アクセないと逃げられないし

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/19(火) 21:09:17.58 ID:GRSDeSHRK.net
ああ、説明不足だな
MPは単純に回復回数減らす為
ストレス減らす目的なら素早さのがいいぞ
MPアクセ装備すれば大差ないから

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/20(水) 16:36:20.42 ID:N8HljSxLK.net
私はゼウスです クリア
ギャグ系の為、合う合わない蟻
話はまとまっててキレイ
戦闘バランスやや悪

ゼプトロア 未クリア
評判良かった意味がわかった
ツクラー目線ではすごいっぽい
プレイヤー目線では面倒つか駄作に近い
とにかくストレスストレス

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 12:29:53.46 ID:fjGJRI2Da.net
ゼプトロア酷評されたの初めて見た
プレイヤー目線でダメだった要素ってどこ?

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 12:51:21.80 ID:/FTKaWfKa.net
49じゃないけど装魂とか錬金とかの自作システム部分が思った通りの動作してくれなくて凄いイライラした
(魂変えようとしたらキャラ替えちゃったり普通に下押しただけなのに長押し扱いされたりとか)
カジノの景品も星の数が多いわりに売値が凄い安かったのも個人的にマイナス
素材の値段があれだけ高いのを考えるといっそ非売品にしてほしかった

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 13:47:40.13 ID:J3gzi2Hy0.net
ゼプトロアは自作システムすごい
ゼウスは背景すごい
投稿早かった
評価されるのはそれだけで十分だと思う
万人に受けるというのはゲーム性とかストーリーだとかは二の次なんだよ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 13:53:27.34 ID:J3gzi2Hy0.net
あ、この二作を否定してるんじゃなくて
客観的に見るとってことね

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 13:57:20.21 ID:/5NkQcky0.net
自作システムすごい(無駄なことで水増し楽しくない)

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:07:25.39 ID:bSCiHnptd.net
ストーリーは疎かに出来ないと思います

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:18:18.92 ID:DsTADIhi0.net
万人に受けるってのはシンプルな話「面白いかどうか」だ
どこに比重を置くかは千差万別だけど
システムとか背景とか評価してる人は大体作り手が多い傾向がある
ユーザーの場合はもっと単純な部分を評価するんじゃないか?

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:21:28.51 ID:IHjRYv1/K.net
なんか聞かれたから答えるけど
基礎ステ低すぎ、装備性能低すぎでレベル上げがほぼHPによる耐久性増
キャラの格差が上記により大差がない
獲得経験値と敵の強さの乖離、雑魚連戦が一番効率的
金に関しては低すぎる、物価は高いのに
独自システムはいいがわざわざ敵が使うか、システム内でしか確認できない魔法
上のレスでもあったが操作性の悪いシステム
バグ、ワープ使うと画面が暗転したまま等
魂のドロップ運も大概だがね
なんつうか独自システムに全力振り切って、その他諸々はバランス見てないのが丸わかり

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 14:25:48.49 ID:s8dU8Ioid.net
ゼプトロアも私はゼウスですもタイトルがよかったと思います

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 15:59:53.87 ID:EXyqRyKrp.net
>>53は早期投稿で持ち上げられた主な理由であり、万人ウケとは別の話じゃない?
ストーリー性やゲーム性を軽視した作品ってのは身内にはウケるかもしれないけど、そこを楽しみにしている層を切ってる時点で万人ウケにはならないよ

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 20:42:28.42 ID:xseHLNbHa.net
>>58
なるほど、どれも作り手目線だと死角になる要素だな
変数使い込んでなんぼ、みたいな傾向があるから

「Air Knows Elemental」みたいなシンプルな長編が合うんじゃないかな?
敵のオツムが小物臭いのさえ気にしなければ楽しめるぞ

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 21:25:15.31 ID:/5NkQcky0.net
ステルスマーケティング

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 22:20:08.13 ID:3VdzSH2o0.net
いやダイレクトやろ

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 23:34:26.82 ID:rXvoO3ZsK.net
エアノウズは登場人物多すぎだったけど、主人公格のキャラ同士が影響しあっててよくまとまってた
最終メンバーになってから急に敵が強くなったりするけど
前半がストーリー進行重視で敵がそんなに強くなかったからそう感じるのかもしれん

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/21(木) 23:39:23.45 ID:1bjOz6/t0.net
>>61
どれも作り手として気に掛けなきゃならないレベルの観点ではないか?
実現するのは難しいとしても。

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 01:29:43.43 ID:S981wq3LK.net
ゼプトロアクリアした
ダイアモンドは買うか拾うかしかねぇのかよ、他はドロップあんのに
イフリートとシルフだけ有能だったな、他は蘇生以外カス魂だった
魔法が有能すぎて物理がいらない子
素材の入手タイミングと敵のランクアップのタイミングがずれてる
拾い集めて装備ランクアップしてって流れをやりたいなら拾える場所が限定なのがなさすぎた
全体的にツクラー目線でプレイヤー目線の配慮がなく、システムありきで独りよがりな出来だったわ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 16:29:29.45 ID:S981wq3LK.net
>>61
これやってるけど>>64の言うとおり多分最終メンバーになったが敵のランクアップがすごいな
シナリオはよくある王道的な物で練ったなーってのがよくわかる
ちょこちょこメンバー入れ替わったり、稼ぎ場所なくボス戦連打とかアラもあるが
つか全体回復手段がレベルの為かアイテムのみなんだが、ボスは普通に全体攻撃連打するんだが
アイテムは入手手段が特殊(合成系)だから限られてる
これもイマイチプレイヤー目線足りない

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 18:36:17.40 ID:n2yFDroh0.net
プレイヤー目線の足りてる作品やりたい
何かあんの

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 20:53:48.67 ID:hJ4Diz6E0.net
>>68
プレイヤー目線が足りてるかは分からんが個人的にバランス良いと思ったのまとめとく

蒼と紅のイストワール 投稿場所:コンテスト
カオスゲーだがバランスは良い。属性を駆使したスキルバトルが特徴。

破壊竜と混沌の勇者 投稿場所:コンテスト
もの凄いカオスだがバランスはやはり良い。レベル均一化システムが特徴だがやや難易度は高い。

コアラッチョベイベー 投稿場所:コンテスト
独自戦闘の短編。システムは最初は難しいかもしれんが慣れると簡単。

あと、一般のも一応

家庭用トイレのハナコさん 投稿場所:みんなの作品
戦闘無しのノベルゲー。コンテ受賞作。

帰ろう 私たちの村へ 投稿場所:みんなの作品
シンボルエンカと転職システムのある王道RPG。サンプルゲーと言われるほどハイクオリティ。

ラフィーディア戦史 投稿場所:みんなの作品
戦闘はおまけ程度だがそこそこバランスは良い。話のクオリティが凄い。

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 20:58:45.61 ID:MBpgaQB80.net
宣伝おちゅ
ラフィーがバランスいいって本人か身内だろ
帰れ

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:04:07.85 ID:BHaIfZm9K.net
はっきり言って帰ろうは今の水準だとかなりキツい
仲間は装備変更不可だし
当時としても正直アスティ人気によるところが大きい


>>67
クリア直前のデータあったから確認したけど、全体回復特技はあるにはあるがコストが重いので実質無いようなもの

料理は利用できる期間が限定的過ぎたな
最序盤に料理できるよーって話が出た後、次の目的地をクリアするとしばらく利用できなくなるっていう
視点を変える手法が裏目に出てる

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:18:22.12 ID:hJ4Diz6E0.net
>>70
いやバランスが良いという意味じゃなくてあくまでバランス崩壊してないって事な
言葉選びが悪かったな、すまない…m(_ _)m
あと本人なワケ無いだろw本人だったら大事件だわww

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:24:13.12 ID:6iTgNLDDd.net
エアノウズのラスボス手前で最終奥義を覚えるイベントあったけど覚えてなかった
主人公は裏奥義覚えてたから特技枠余ってなかったし...

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/22(金) 21:37:23.86 ID:BHaIfZm9K.net
>>73
それ多分、技じゃなくて武器ではないかと

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 03:58:22.22 ID:g/4pWsyPd.net
>>69
何のバランスの話をしてるの?
戦闘かと思いきや、難易度高いやつどころか戦闘なしのもあるし

ただ自分が好きなのをあげただけ?

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 14:09:39.44 ID:I753CdM5a.net
そもそも プ レ イ ヤ ー 目 線 っ て な ん だ ?
今までの流れ的に戦闘バランス第一で独自システムとストーリーは度外視?

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 14:23:28.29 ID:PCQOf/A30.net
>>76
なんでそんな解釈になるのだ?

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 16:50:06.44 ID:p2v3SMBEd.net
恐らくガラケーに聞いたであろう質問に
関係無いのに答えるからややこしい

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 17:56:01.73 ID:Vtq6iPVFK.net
めんどくせえー
質問ばっかで評価すらしない阿呆の相手
戦闘なしのノベルゲーでもなきゃ一番時間使うのは 雑魚戦 なんだよ
エンカ高すぎたり雑魚がタフ+複数いるのに全体or強攻撃なかったり
エフェクトが何重にもかかって時間かかったり
今回の件で言えばレベル上げ強制orアイテム集めの為に雑魚戦みたいに
作者様は無敵にできるから時間は気にしないだろうが、プレイヤーはリアルを削るんだよ
よっぽどシナリオに自信あるんだろうがこれは 無料ゲー なんだよ
PRされてたり話題になってたりでもなきゃストレスかけられりゃもういいやってなるのが人間だよ

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 18:05:07.55 ID:Vtq6iPVFK.net
最近やった中じゃ戦闘バランス良かったのは聖剣紋章伝?くらいだよ
ラストあたりは周回あるからかちょっと強いが特技も豊富だし
シナリオはあっさり味だが
自作自演で酷評されることになったがごんのやつはシナリオはまあまあだった、展開は読めるが
最近やった中じゃ今やってるエアノウズもかなりシナリオに時間かけたのわかるよ
だけど雑魚戦で時間が水増しされるとその魅力も半減するんだよ
悪い方が記憶に残りやすいからな

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/23(土) 20:10:10.01 ID:Aq4ZpVs90.net
しっかし、ガラケでよくそんな長文打てんな・・

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 01:48:09.06 ID:u0OdN8nc0.net
第一回のコンテストで最終選考に残った長編RPGの作品が
デフォ戦闘の難易度が低い残酷や元魔王のだけが残ってたし
よほど戦闘バランスに自信がなければ鬼畜な難易度はやめた方がいいかもね

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 09:34:26.41 ID:ji9WVzZaa.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 ミッドナイトワルツ
【作者ID】 ぺんぎん?
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/大人向け/男性向け
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 40分(未クリア)
【レビュー】
勇者に狙われた魔王が素性を隠して勇者に近づく
しかし肝心の勇者は武具の装備を忘れてスライムにやられるポンコツ少女だった
監視がてら魔王は旅人を装って勇者を助けることになる

ラノベ風のゆるい殺伐感がある話
主人公はチートだけど勇者や他の仲間が弱すぎるので痛快さはない。中ボスに瞬殺されて主人公が孤軍奮闘すること多々
村人がテンプレ台詞しか言わない、勇者が家のタンスを漁るなどRPGあるあるネタを多用しているのでコメディ要素が強い
敵のデザインに統一感が欲しかった
まだ4人パーティーになったばかりなので暫定評価は☆3

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 09:59:42.21 ID:oJQEBCS6d.net
それクソゲー爆撃で荒らすわ、
クソゲー上げんなって奴ミバで叩きまくるわで結果一般枠ムチャクチャにした奴の作品やぞ☆1妥当

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 10:30:03.51 ID:XB1ugDOWa.net
パンツの下りが妙に生々しくて気持ち悪いのと冒頭部分が10分以上経っても終わらない
体験版というのもあって断念したな
完成してもこの冗長なイベントに付き合わされるのか

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 19:41:28.66 ID:wHpFHYytK.net
エアノウズ クリア
ラストあたりの未調整っぷりは酷かったな
結局全員に素早さアクセつけないとまともに戦えない
ラスバト直前に最終武器入手するが性能壊れだし
逆に防具は性能低すぎて雑魚からの被ダメが一番怖い
おまけ要素だからか鍛冶の空気感ヤバい
素材入手難度と上昇数字が合わなすぎ
最終的に隠し?特技威力3000まで上げてごり押しクリアしたわ
シナリオは最後が駆け足だったの以外はまあやった中じゃ良かったよ

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 19:53:40.25 ID:7/egikdud.net
>>86
そろそろテンプレ使ってもらえません?
テンプレないと検索で出てこないから使ってほしい

えあのうずさんは、コンテストの締め切りに間に合わせるためにラストあたりが調整不足になってしまったのだろうか
もったいないなあ

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 19:55:28.78 ID:Z3QFiqnj0.net
1回コンテの前からあったからただの手抜き
これを宣伝してる奴アホなのかと

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 20:25:05.40 ID:wHpFHYytK.net
ガラケーの古い機種に無茶いいなさんな
コピペにすらヒーコラするレベルやで

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 21:29:14.93 ID:U8mrwTyqK.net
4月に初出(厳密には3月末に前コンテに出してたけど進行不能バグがあった)だったのをコンテストに出した形だから時間が無かったは通用せんよ
中身、手加えてるのかもしれんけど
一般版しかやってないから分からん

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/24(日) 23:21:05.81 ID:6biOZ7zcd.net
マップとかも発展途上な感じだし
ただ単にまだツクールに不慣れだったんじゃないかな
今後に期待

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 07:41:28.44 ID:8NEcd7L2K.net
【タイトル】おてあて!キュウキュート
【レビュー】 未クリア
確かに最初だけサクサク
ラスバト?だけ鬼畜難度
やる気失せたので終了
HP2/3削る全体攻撃連発されたら勝てんわ
全体回復のコストが高すぎて全快でも3回
敵のが素早いから先行入力以外ありえんし

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 16:02:58.54 ID:e0NIJcXf0.net
【タイトル】 Crown of Disaster
【作者ID】 K.Seiji/22
【プレイ時間】 14時間位、稼ぎ時間多め 主人公LV47でクリア

気合入れてるのはわかる、容量配分すごく残念
パーティ編成&テレポートができる頃にはラスダン手前、新たに行ける所も恐らくそこだけ
(システム自由度広がってから寄り道とかしたかったのに…)
シナリオの重要な伏線や悪役の行動動機は殆ど説明的なセリフで一気に流れていく
「え?ああ、そうなの」という感じ 尺足りなくて慌てて風呂敷畳んだアニメのよう

自作システムも
スキル習得:序盤に仲間の一時離脱が多くてケチりたくなる
回復アイテム調合:シナリオ進めると手に入らない物あり
どこでも調合可能にするよりは材料集めが便利であってほしい

ザコ敵強い、経験値は結構くれる
遅くて脆い魔法キャラが冷遇だが後列置きで何とかなる、つまり全体攻撃は少ない

「個人的に」やられる前にやれ的な敵の強さは許せる こっちの技も強いし対策立てるの好き
育成ゲーなのに仲間が離脱するのと 後で行けない町・買えないアイテムは勘弁して!


あと、敵の名前やNPC情報で使ってくる攻撃判ると良いと思う
攻略サイトも無い色んな作品遊んで同じグラフィックの敵を何度も見てるからね
NPC多すぎるとゲーム進行に役立つ話を聞きそびれるし
ひとの作品遊んで感じた事ってすごく参考になるよね

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 19:44:33.33 ID:/7h97Q9Na.net
ミッドナイトワルツ、森のループから出られずプレイ断念
これに限った話じゃないけどループダンジョンはエンカウント率下げるかなくすかしないと攻略きついね
コンパス持っててもハズレ十字路しか行き当たらんから流石に心折れた

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/26(火) 20:28:55.89 ID:yVJp64khK.net
ループ突破したら間もなく「体験版はここまで」になるのでやらなくてもいいと言えばいい
初回は普通に突破したけど、今やり直してみたら森に入る直前の看板2回調べたら正ルート書いてあった
見ないって普通

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 11:26:23.64 ID:q8DXX1wYK.net
【タイトル】ガチャヒロインズ
【レビュー】 未クリア
とにかく戦闘バランスがおおざっぱ
全体攻撃で先制して全滅以外ありえない
タイトル通りに仲間がガチャ入手の為、半分?くらいから攻撃ダウンと全体回復(こっちはアイテムで代用可)ないと詰む
ボスは異様に素早い為先行使用がほとんど
レアモンスターは固定以外は二倍キャラいてもドロップ見たことすらない
ちなみにランク6ダンジョンでLv50なってるがアクセ×2ないと先制すらキツい
もう心折れそう

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 13:25:22.69 ID:q8DXX1wYK.net
>>96
ランク6クリアしてランク7ダンジョンさわり
全員が強全体攻撃しないと倒せなくなる
素早さはアクセ×2でも負ける=逃げられない
被ダメは基本前衛が二発でお陀仏
Lv50近辺でこれじゃ無理無理無理無理カタツムリよ
流石にクソゲマイスターな俺もギブアップ
ちなみにレベルアップで一桁しか上がらないから80くらいないとボスに勝てないんじゃないかなぁ…

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 18:41:32.08 ID:q8DXX1wYK.net
【タイトル】大地と空の物語
【レビュー】 クリア
キッズゲーこの一言に尽きる
開始直後右手にある町にいるLv5の仲間、こいついないと始まらない
しかしなんだかんだクリアはできなくはない
途中経験値モンスターでドーピングしないとキツいが
バランスは悪いが少なくともどうにもならないバランスじゃない
少しは見習って欲しいくらいのバランスの悪さだった

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 19:23:33.64 ID:dls2l5Wp0.net
お疲れ
ガチャヒロインズは女の子しか出ないガチャって部分に惹かれて俺もプレイしたけど
最初の洞窟のボスがやたら強かったところに危機感を覚えて早々にやめた

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/28(木) 19:35:19.40 ID:IlyrUejEd.net
しつこく再アップするなら完成度上げる努力ぐらいすればいいのにな

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/29(金) 11:12:59.86 ID:WLk+W6uvK.net
【タイトル】メグル冒険譚
【レビュー】 未クリア
説明文にクリアまで10時間想定の前置き
序盤はイベント移動、イベント戦闘の連続
初のボス戦はガッツリレベル上げしないとキツい(耐久と被ダメのせい
とにかく雑魚戦がストレス
武器防具共に性能が低すぎてレベルが基本なのにステアップが低すぎ
なんだろう作者はバカなのかな?って感想
SISOが5150だった時点で心がポッキリいきますた

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/30(土) 13:25:50.69 ID:QpbZVtDid.net
【タイトル】 Crown of Disaster
【作者ID】 K.Seiji/22
【レビュー】
まだ途中だが少しレビューしたい

マップにかなり気合いが入った作品なのが第一印象
特に建物はよく思いついたなと感心する
ただ全体的に装飾過多で室内は特にゴチャゴチャしている
せっかく綺麗なマップで地続きにしているのに何故か繋げて思い浮かべると地形が変
特に最初は島なのに山の印象しかなく
港町は唐突にあり港以外に海が無い
道中にある採取物がキラキラで表されているのも やや見にくい

スキル画面や調合画面はシンプルでいいんだけど少し操作しにくいかな?
スキルシステム解放がちょっと遅い
ポイントがアイテム扱いなので解放までにカンストしてたのが地味に腹がたった変数使えばいいのに
アクセサリーがスキル扱いなのは意味が無い気がする
特に気になるのは魔法習得イベントでスキルシステム解放なのがおかしい
剣の師匠と弟子の設定は無視?それに
師匠が強くない誰よりも素早さが低くてパーティーの足引っ張るのはげせん

交易システムは金策のはずだが高く売れる土地に自由に行き来出来ないので
やりにくい
物価は進めるにつれどんどん上がるので辛い
エンカウント少なくないんだからもう少し敵に金落とさせて欲しかった
道具屋じゃないと高く売れる土地でも
定価なのは引っ掛け
もしかして採取ポイント周りはエンカ率高くしてあるのかな?素材集めもかなり面倒だし調合薬の効果も微妙で
徒労感がある

討伐隊編成後かなり長旅だが町や城の位置関係は看板頼みなのも辛い
全体地図を見れれば良かったんだが
で、迷いそうなので一気に目的地まで進んだら後戻り出来なくて積んだ
青い丸っこいサソリだけ攻撃が効かないし一撃で戦闘不能にしてくるし無理

戦闘背景真っ黒は合わない背景使うよりよっぽどいいが黒っぽい敵グラばっか使ったら見にくい
あとサソリとクモどんだけ好きなんだよグラ違い色違い連発
ハチミツゲットの方法が養蜂やってる所でハチ倒すとかあかんやろ

なんか全体的にいろいろとちぐはぐになってる気がする

*既出かも知れないがバグ報告
キュプロスの町手前のマップに入った後、階段で後戻りすると終盤のイベントらしきものが発生して知らない町に飛ばされてどこにも行けない
リベラとガシュートの二人の時です

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/30(土) 21:28:08.04 ID:uKCdNuRLK.net
【タイトル】ダンジョン・シーク
【レビュー】 クリア(クリア後要素手つかず
更新版あったからやってみた
一応進行できる程度には修正されていた
ただ相変わらず経験値も金も恐ろしく絞ってる
序盤の序盤が一番厳しく、釣り竿と餌で魚釣りを何度か往復してある程度稼ぎ推奨
防具は初期装備でもクリア可能(と言うか意識的にガッツリ稼がないと買い替え不可能
作者がテストプレイしてるのか疑問に思う作品の一つだった

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/09/30(土) 21:43:50.88 ID:uKCdNuRLK.net
追記、書き忘れ
基本雑魚が素早い、アクセ必須(宝等の一品物
ドロップを売りさばいて稼ぐ、がドロップも渋い
ボスは基本レア武器ドロップ蟻
シナリオ進行中強キャラ加入時期あり、そのタイミングで報酬ボス回るとストレス多少減

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/01(日) 17:07:04.35 ID:7YGfJApmK.net
色々回ったけど隠しアイテム見つからん
特技強化アイテムは個数限定なのか?
そうすると一人として完全強化できないんだが…
裏ボスは回復技で2500回復を見て終了
こちらのHP1000以下での全体500くらいの被ダメもあり無理ゲー
作者に降臨して解説してもらいたいわ

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/01(日) 18:10:46.80 ID:Cp9tQ8IG0.net
裏ボスって四つ過去ボス倒した後に最後に出てくるやつだっけ

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/01(日) 18:17:02.47 ID:7YGfJApmK.net
そうやね
状態耐性ないっぽいから頑張りゃ勝てるんだろうけど
そこまでやるほど魅力あるかって言うと…

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/01(日) 18:28:02.43 ID:Cp9tQ8IG0.net
ちょっと前だから具体的には覚えてないが
スキルはろくに強化してない、レベル14とかでも毒叩き込んどけば一発で倒せたぞ
主人公以外は倉庫にある最強武器、防具は下界の町で一番高値のやつにはした

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/01(日) 20:22:04.65 ID:7YGfJApmK.net
14じゃカウンター大技で全滅しそうだが
二回目やったら回復ほとんど使わなかったから楽勝だったよ
一回目はほぼ毎ターン使ってたからな
しかし特技強化システムはなぜ入れたんだ、アイテム入手方法がないのに、固定以外
収集アイテムも多分あと一個見つからん
どこに比重をかけてるのかサッパリわからん作品だった
シナリオはアッサリしてるし
色々やってみた作品なのかねぇ…

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/02(月) 10:10:28.84 ID:KpEyw0EC0.net
>>109
更新前のやつならクリアしたけど収集ラス一は受付に話せば解ると思うよ

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/02(月) 18:25:15.53 ID:pHZUaevTK.net
長々この話引っ張りすぎてアレだが最後
猫ヒゲの方ね
禁断卵は最終エリアでレアドロップしたわ
特技一つに最低でも3個いるのにこの確率は…
つかよく更新前でクリアしたな、移動設定ミスのバグとかあったりしたのに

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/03(火) 15:47:16.02 ID:tXoqK5YzK.net
【タイトル】ぼくと太陽と青い珠
【レビュー】クリア
暗い、暗すぎる
バランスも、ぶっちゃけ酷い
倒した数でアイテムくれる爺さんは倒さずにラスボスまで行けたらアイテムくれるらしいが
道塞ぎ系シンボル考えると最後つか中盤あたりから死闘につぐ死闘なんだが
誰か挑戦してみてくれ、俺は絶対やりたくないが
余裕は8回らしい

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/03(火) 20:47:23.86 ID:tXoqK5YzK.net
【タイトル】Road Program Game
【レビュー】 未クリア
更新版で序盤の修正したらしいが…
とにかくやればわかるストレス

【タイトル】ゲンキ・ツクール
【レビュー】 未クリア
こちらも更新版
多分元になったゲームやったことある、が酷い
シナリオはギャグ系の為あうあわないも
それ以前にこちらもストレスが
更新前のはクリアかなんかした記憶あるんだが…

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/04(水) 00:01:18.52 ID:pK9Nm/6p0.net
レビューではないんだけど、
Five daysっていう作者曰くクソゲーのやつが評価順で表示したときに出てきたからDLして遊んでみたんだけど
誰かプレイした人いる?点数つけるとしたら100点中何点くらい?
今日ツクールフェスをインストールして、はじめてプレイしたゲームがそれなんだけど…
炎のゾンビ倒したー!っしゃー!!!
ええカルマも倒さないといけないの?ていうか全回復+セーブもできないんかい(全滅を4回くらい繰り返してようやくクリア)
やっとカルマ倒せたこれでエンディングやろ疲れたわー達成感あるけどな→まだ続くよ
もう心折れたわ

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/04(水) 09:28:24.42 ID:UYb5gXgbd.net
誰か一人がスタートダッシュで★5入れたときに評価順表示してたまたまダウンロードしちゃったんやな
どんまいだ
いいゲームはwikiとかミーバースさがせばたくさん紹介されてるから評価順やジャンルも参考にがんばってさがそう

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/04(水) 15:45:46.27 ID:/9QrDY8pK.net
【タイトル】ゆでたまGO3
【レビュー】 未クリア
よく恥ずかしげなく3まで出せたな、って感想
理不尽な積み&ゲームオーバーが沢山なので細かなセーブ推奨
四人目の特技がチート技
ただ開始直後は使わないと多分無理

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/04(水) 21:18:28.49 ID:/9QrDY8pK.net
青き残照ひでーわ
流石にアレかと思ってラスボスやったらお供つき連戦+単体の三戦目(しかも回復なし
全部攻撃ダウンしてないと即死ダメ蟻(Lv37、雑魚戦経験値500平均NEXT7000
三戦目始まって回復ないの見た瞬間終了
なんだろうな、回復スポットもねーのに
まあ、やるやつは店売り回復アイテム買い込んでいくといいよ
アホらしいから俺はここで終了

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/05(木) 18:17:40.91 ID:YHzBT8MFa.net
おいバレカス作品PRしろやビビってんじゃねえぞカスww
ここ見てんだろ?w俺はds2つ使って星1入れまくってやったよwww
おいDLしてやったんだぞ?ありがたく思えよ?wwww
プレイせず即消したけどなwwww
カッスwwwwwざまあねえなwwwwwwww
おら本当にありがとうございました言いにこいやw逃げんなよ?w

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/05(木) 20:31:59.46 ID:tqYCNRa5d.net
次はミバでねらーに荒らされてるってコメント書くんだろ?

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/05(木) 20:36:39.17 ID:gLQM79f+0.net
>>118は、まんま荒らしやん (´・ω・`)

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/05(木) 23:08:56.71 ID:JYkCXBY70.net
>>118は自分の書き込みを読み直して恥ずかしくなったりしないのだろうか?

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/06(金) 07:01:52.39 ID:foFUc2Jfa.net
>>118
暇そうな奴。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/06(金) 08:07:43.67 ID:mP2Y41UvK.net
【タイトル】悪魔と虫の勇者
【レビュー】 クリア
フラグが異様にわかりにくい
トロコン要素あるが一個だけ埋まらなかった
全体的にもうちょい練り上げしようやって出来

アホらしいレス書く暇あるならレビューの一つでも書いてくれ

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/06(金) 21:04:14.96 ID:mP2Y41UvK.net
【タイトル】アニマルストーリー
【レビュー】未クリア
初心者言い訳に出来損ない
努力も認められない

【タイトル】ヴァスターブレイド
【レビュー】クリア
ほぼ紙芝居なら書いとけ、設定が多分ラノベから引用
章ごとアイテムリセットと書いてるのにリセットはありません

【タイトル】スライム退治
【レビュー】 未クリア
謎ゲー以前に死にゲー
色々試したけどクリアできないので終了

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/07(土) 16:08:18.89 ID:MkQm0rG6d.net
ツクールフェスプレイヤー、ゲームダウンロードしようとしたらソフトの最新版が必要ですとか言われるんだが...。
更新データ1.1.2はダウンロードしてるし、不具合かな?

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/07(土) 16:16:06.39 ID:/v0SjWVGd.net
本スレちょっと遡って見ておいで

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/07(土) 18:09:04.75 ID:a36FbLcDp.net
>>125
現在プレイヤーの最新版は1.13
eショップからフェスプレイヤー探して最新版に更新すればOK

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/07(土) 18:25:32.43 ID:vD70dCpdK.net
【タイトル】魔王軍離脱【前編】
【レビュー】 未クリア
最近のは自分でテストプレイしないのが流行りなのか?
ステかなり低めで抑えてるのに敵は複数&二発で倒せるレベル
被ダメがよくて4、5回耐久
クリアさせる気が本当にあるのか疑うレベルだわ
二人PTになると混乱追加攻撃持ちあり

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/08(日) 14:54:01.43 ID:gtWJBFnV0.net
>>96
ガチャヒロインズやってみた
PTは
足の速いスキラーで先手取って攻撃デバフ
ドロップとお金2倍のセクシーで金稼ぎ
回復役に聖女、主人公は先手諦めて攻撃強化
プレイ時間は7時間ほど、平均レベル46でフロア7ボス撃破するも次へ進むフラグたたず断念

鍛治師もギルドで話かけても戻らずだったし、初心者の館も無人屋敷、特技のいくつかは説明欄空白と作りかけが目立つ
制作時間的にもデータを入れただけで通しのテストプレイは殆どしてないと思う

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/08(日) 22:09:13.94 ID:gtWJBFnV0.net
【タイトル】 勇者様に愛を
【作者ID】 シグレ/13614
【ジャンル】 ファンタジー/恋愛/男性向け/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
勇者が魔王から世界を救った後の物語。
ヒロインと初夜を迎えるはずが当の勇者様と来たらその手の事には疎いと来たもんだ。
堪り兼ねたヒロインは勇者に世間を見て回るように勧めるが…

天然勇者とそれにヤキモキするヒロインが面白かったです。
NPCを特定の場所に連れて行くと起こるイベントは短編ながらに驚きました。
反面、地下室の雑魚戦は作風的にも、もっと緩いと良いなと思いました。
(今の作りだと流れ的に森に戻らずそのまま突っ込んでやられる人が多いかと)
ちなみにプレイ時間の半分はそこの門番の攻略探しに費やしております。
最終的には毒で倒したのですが、プレゼントってあれで良かったのでしょうか?

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/09(月) 13:15:59.35 ID:1N8iDFN90.net
【タイトル】 月渡の姫君
【作者ID】 メノア/62475
【ジャンル】 ファンタジー/ホラー/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
聖地と呼ばれた森で起こったアンデッドの大量発生事件。
村の神官アルベルトは吟遊詩人のジャックと共に調査にくり出す。

TRPGなどに見られるファンタジー系の1シナリオ型作品。
死者を題材にされていますがホラー要素は薄いです(敵グラくらい?)
ドロップ率も高く、戦闘で苦戦する事はありませんでした。
各種神殿には世界設定を絡めたちょっとしたギミックがあり
全体的に丁寧に作られていました。
シナリオに関しては感情移入出来なかったのですが、好みの問題だと思います。
キャラの崩壊もなく、最後まで遊べる作品です。

演出で好みが出そうな点
・主人公のニックネーム
・一部を除きアンデッドが魔法ダメしか通らない
・巫女様のレクイエムのカットイン

気になった点
・各種神殿の位置が分かりづらい
・最初に北の遺跡奥に着いた際は何も出来ずに戻ることになるので
 調べた際に「村長に報告に戻ろう」的なセリフが欲しかった
・太陽の遺跡入口の左右の柱に当たり判定ミス(進行上は問題なし)

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/09(月) 17:06:19.15 ID:fLaKH+b0K.net
【タイトル】現代ファンタジーRPG1
【レビュー】未クリア
マップが無駄に広い、即死イベント蟻、どこに行けばいいのかわかりもしない
とにかく繋がりがわかりにくい上に繋がってもいない場所もある
作者はお子さまかな

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/09(月) 21:07:46.42 ID:76skpJtiH.net
謎解き意欲が湧くようなRPGある?

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/09(月) 22:41:50.95 ID:1N8iDFN90.net
【タイトル】 呪われし勇者の伝説
【作者ID】 トム/24885
【ジャンル】 ファンタジー/王道/コミカル/シリアス
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】2時間30分
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
勇者フィリオが魔王を倒し呪いで姿を変えられる所から始まる物語。
フィリオは元の姿に戻る為に妹のアスティ、魔術師のティニスと旅に出る。

チビッ子が好きそうなカオス成分がつまったRPG。
とはいえスイッチ管理や戦闘バランスなど
抑えるべき点はしっかり作られていて制作慣れした作者さんなのかもしれない。
作風は人を選ぶと思いますが、作者さんがやりたいネタを詰め込んだ感が出ており
フリーゲームらしくて良かったと思います。
作中1番好きなネタはリヴァイアサン登場です。
シナリオは終盤の話が一転してからのどうなってしまうの?の部分で楽しませて頂きました。
Kに関しては劇中に完結しなかったのが残念です。

唯一気付いたスイッチミスらしきもの
・砂漠の街入り口付近のシンボルが倒しても姿が消えるだけの敵が1体いる

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/09(月) 23:27:29.08 ID:1N8iDFN90.net
>>134に追記
最初過ぎて忘れてた
出だしで操作出来る様になっても画面位置ずれしてるのが気になった

>>133
謎解き苦手だから避けがちなんだすまない
ジャンルに謎解きがなかったりRPGではなく探索アドベンチャーだけど
雛ノ森学園の七不思議はおススメよ

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/10(火) 01:50:17.05 ID:2OXFVcRuH.net
>>135
オススメ有難うございますさっそくやってみます。
自分は謎解き系RPG作ってるんですが
レビューであんまり挙がらないなあと思ってたら苦手だったんですね

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/10(火) 15:52:15.92 ID:cholyEBjK.net
【タイトル】regend of amazoness
【レビュー】 クリア
制作時間考えるとこんなもんか
むしろよくコンテストに出せたレベル
一般版だったが色々出来損ないな作品だった
クリアそのものは簡単?な方だからまだマシ

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/10(火) 19:15:37.38 ID:pKs5oPf4d.net
>>137
そいつ文通にキレて殺害予告してた奴だな、アカBAN要請しといた

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/12(木) 23:31:35.96 ID:hnKg8xK0K.net
【タイトル】ガチャっとモンスター
【レビュー】未クリア
前にやったガチャ系と似た感じ
いいの出ないとクリアすらできん
後半になると途端に経験値が渋い
割に敵の強さは上がる
全縛りクリア狙ってたが普通に無理、Lv40あるがラスダンは死闘ばかり
と言うか(多分)ラスボス前の固定敵で100パー勝てない様に敵のステが跳ね上がる
なら縛りクリアでアイテム入手なんて入れんなや

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/13(金) 08:33:38.40 ID:Th3VF0VuK.net
>>139
あー最悪だわ
レア高いの使ってレベル上げして詰まったとこクリアしたのに
移動バグによりクリア不可能
1〜9クリアすると追加されるとこに行けない仕様
マジで作者シネ

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/13(金) 12:30:13.16 ID:U5s+vXf/K.net
最近割といいもの複数に当たったが、コンテストのお下がりが一般に回ってくる時期だからか

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/13(金) 14:38:45.67 ID:oWIqoZFSp.net
>>141
レビューしてくれたら分かる

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/14(土) 20:02:23.18 ID:F+Oz9DEQ0.net
>>141
あなたそういう良作はレビューしないってことは、
出来の悪いゲームを罵って悦に浸りたいだけなのかい?

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/15(日) 16:42:13.73 ID:OAYjgbCvK.net
【タイトル】SABER CONTINUED
【レビュー】 未クリア
よくある後半ガバガバゲー
多分ラスボスまできたけどサブのメンバーがLv32で全体攻撃一発で死ぬ
色々独自?システムやらやってて頑張ったのはわかる、頑張っただけだけど
全体的に色々やりすぎて中途半端な出来上がり
最近のトレンドなのか装備性能低すぎて裸と変わんねーよを取り入れてます

【タイトル】ガチャっとモンスター
【レビュー】
修正バージョンきてたから少し期待してやり直し
何もわかってなかった
一回自分で通しプレイしてみろや
能力値は少なくとも全部倍、縛りプレイを入れるならはぐメタ系を入れる、全体回復持たせないなら全体攻撃は一発のみ、状態異常持たせるなら耐性防具は一個は宝箱
全体的に真ん中からバランス見てないのがイラッとするわ

145 :勇者になりたかったんです。 :2017/10/15(日) 19:48:11.57 ID:DRDZ6ypr0.net
3DSから失礼・・・
タイトル R.e.X.S.A.S rite版 
作者ID 39556
ジャンル 大人向け/SF/長編/コラボ
投稿場所 一般
プレイ時間 42分
未クリア
ブロック数 14

スターウォーズ風の世界にオリジナルストーリー入れた感じの作品
最初のボスたおしたところまでだけどストーリーはかなりいい ちょくちょくある会話イベントもおもしろい
下ネタが多少あるから万人受けするかは微妙 
敵は複数がおおく レベル上がりやすいためボス戦が簡単かも レベル上がるまでの序盤はバランスいい
防具や武器をせっかく買っても後で敵がドロップするため損かも??

クリアしたらまた投稿します
現時点評価  星4と半分

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/15(日) 20:16:36.04 ID:OAYjgbCvK.net
【タイトル】安心してください
【レビュー】 未クリア
制作時間から見て危険な香りはしてた
案の定すぐに戦闘バランス崩壊
経験値は多めなんで毎回レベル上げすればクリア自体はできそう
たまにはまともなやつやりたいわ…

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/15(日) 20:44:34.61 ID:OAYjgbCvK.net
【タイトル】獄伽巡り
【レビュー】 未クリア
設定とか色々頑張ったんだねー、以上
基礎ステとか装備性能とかバカなんじゃないかな

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/17(火) 06:45:05.54 ID:PqYOh7iA0.net
もうレビューの体もなしていない。
>>143が図星なのかな。

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/17(火) 07:28:19.23 ID:qn7u16gtK.net
なんか間違われてるのがかわいそうだな
おまえさんの指摘してるのと別人だぞ
何のためのIPスレだ
こき下ろししてんのはそんだけクソゲってだけだ

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/17(火) 20:53:10.60 ID:/GYkL4SGd.net
大体同じような文章書くから二人でも一人でもどっちでもいい

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/17(火) 22:49:55.33 ID:iz4AjSGw0.net
だな
クソゲーばっかレビューして、文句ばっかり

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 00:19:50.37 ID:xf9vyeqM0.net
自分もやったやつに関して見てる分にはそんなに外れたことはいってないし
なんだろうとレビューしてもらうのはいいんだが
よいと思ったゲームについてもかいてほしくはあるな

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 00:50:17.72 ID:/DP83CJ10.net
褒めちぎれ とは言わんけど、あくまで素人が無償で作ったゲームだぞ
好き勝手に貶してりゃ、そりゃPRする作者もいなくなるわ

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 01:22:21.75 ID:ANMF86sCd.net
何よりTwitter勢の作品はレビューしてない事に疑念が湧くんだよな
してたのかも知れんが記憶にはない

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 01:39:20.67 ID:PZLHTF0j0.net
もう名前が売れまくっててレビューもされ尽くしたのをまたするのよかゴミの山漁る実況のほうが遥かに面白いわ

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 01:46:51.57 ID:tjxlEx63a.net
ガラケー勢で良レビューしてるの>>15くらいか?

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 08:09:00.79 ID:fk1NUB3W0.net
レビューにレビューじゃなくてみんなも作品にレビューしてくだせえ

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 09:47:40.67 ID:yoJrY0OdK.net
名前あげろや、適当にブロック数多いのからノベル系除外してやってるだけだ
Twitterなんざ見てねーし、ミバも見てねー
つか自分でやってみろや、最近やったのは全部クリア自体が厳しいレベルでバランス悪いのばっかだわ
今やってるのもバランス悪すぎるがまだ進められてるからやってるだけレベルだ
修正バージョンらしいがな

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 10:31:40.28 ID:M4upwjZAp.net
クソゲーの流れで申し訳ないですが。

◆評価(レビュー)
【タイトル】伝説の以下略
【作者ID】新谷一帆/8796
【ジャンル】ファンタジー/王道/短編/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】 
2ブロックで怪しいと思いましたがストーリー薄い・戦闘はおまけ・目を引く要素もないスカスカな内容です。
勇者が旅立って魔王倒して終わりの本当にそれだけの作品で
ネタゲーと思いきや同じようなセリフを言うだけでネタにすらなってないので何がしたかったのかよく分からないです。
クソというか手抜き?
☆1

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 11:33:34.42 ID:SjICi7qZM.net
ガラケーの人はもう少し丁寧にレビューすればいいのに
ほとんど未クリアで投げ出して詳しい理由も書かずに作品こき下ろすんじゃ作者が可哀想だよ
批判にも指摘にもなってないレビューってなんのために書いてるの?

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 12:25:10.64 ID:AF8O4ZoO0.net
久々にやってみた
saber continuedってゲームすごいな
行き先表示がわかりやすくてプレイヤー目線に立ててる
システムも自作メニューを駆使した成長要素が満載
ちょっとエンカ率が高いのが玉に瑕

って思ってたけど過去レスみたらこきおろされてた
レベルたけーなー

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 12:47:30.32 ID:QiOugkoLF.net
>>161
人によって好みも評価基準も違うから、他人の感想は「そう思う人もいるのね」くらいに思っとけばいいよ。
自分にとっての自分の感想がいちばん大事。

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 14:45:29.25 ID:yoJrY0OdK.net
んじゃ、上に出てるのの細かく書いたるわ
主人公以外素早さアクセ半強制、後半になると消費跳ね上がるから軽減アクセ半強制、自由度ゼロ
雑魚戦は基本複数、エンカ率高い、素早い、被ダメ高い、中盤から全体特技ぶっぱで殲滅戦以外ありえない
装備は前にも書いたが性能低すぎてほぼ裸と変わらない、ボス戦のが楽になる逆転現象
上記理由によりHP増やすのが生き残る最低条件=レベル上げ半強制
スポットから回収したポイントでアクセ作成、敵ドロップ使用によるアクセ性能向上、ミニゲ4×4マスの掘りゲー+獲得アイテムによる召喚獣もどき強化(捕獲は特定箇所にいるボス討伐
アクセ作成はできるようになった時点で最高ランクまで作成可、シナリオ縛りにしないんか
ドロップは敵により固定、アイテムの偏りが酷い
掘りゲーそのものはよーできとる、獲得数一切確認できないが、召喚もどきは威力なさすぎて使わない
後半になればなるほど作業ゲー、シナリオもラスダンあたり駆け足すぎ
散りばめてたのを一気に回収する
進行先表示だけは丁寧だったな

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 17:13:51.29 ID:B8ySuzu9d.net
お前が手本つくってくれ
ダメ出しなんてツクールレベルなら言おうと思えばなんぼでも言えちゃうんだよ

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 17:21:05.61 ID:3ZkhwRkEM.net
丁寧に書くっていうのは長文で罵倒することじゃないよ
作者に伝えるってことを意識してレビューしてみるのはどうだろう

書いたるわ、とか
よーできとる、とか
○○だけは丁寧だったな、とか

ちょっとあんまりな言い方だと思わん?

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 17:33:46.16 ID:ZfYl9+ctp.net
まあレビューしてくれるのは有難いんだけど
良い点はここなのでこういうの好きな人には良いよ
悪い点はここで改善してくれたら楽しめる
みたいな書き方して欲しいよね
クソゲークソゲー言うだけだと芸がない感じがする

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 17:45:24.81 ID:Ko1AJ+9hd.net
やってみたらわかると思うが
そんなこき下ろすような出来じゃないぞsaberはw
ていうかラスダンまでやったとして4時間ぐらいはかかるのに
そこまでボリュームあって続けられるゲームがまず希少だろうによ
さんざん遊んどいて偉そうすぎるわ

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 17:46:16.04 ID:Vgq1ECKwK.net
多分コンテスト落ちだけどスレで未出のやつを


【タイトル】 ハーベスト・フォレスト
【作者ID】 もんじゃ
【ジャンル】 ファンタジー/探索/独自システム/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 1時間半
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
跳ねたり燃やしたり爆弾を殴り飛ばしたりしながら進むアクション風味なゲーム
新しいアクションができるようになった時の喜びを感じさせてくれた佳作
雑魚戦は正直邪魔だしダルいが、そこを許容すればなかなか面白い
マップが切り替わる度に仕掛けは戻るのでやり直しは簡単だが、反面ショートカットなどは後半まで無い


たまにハマって抜け出せなくなる事があるが、脱出スキルが保険代わり
普段は回復特技を使おうと連打してたらうっかり脱出して、攻略やり直しという憂き目にあう事もある


一度もテントで休まずにクリアしようと思ってみたが一回死んでしまったので断念
多分何もないとは思うが

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 17:50:04.22 ID:Vgq1ECKwK.net
こっちは今は検索できないからジャンル未確認
手直し中かな


【タイトル】 School☆Ghosts
【作者ID】 康麺
【ジャンル】
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
戦闘はおまけ程度のアドベンチャー
今は求人より救人だ!などのコミカルなノリとオカルトネタごちゃ混ぜで、ジャンルがよく分からない事になっている
キャラものに寄りすぎてて、表題通りのホラーを期待すると肩すかし。ほのぼのと頭に付いてはいるが

舞台となる4階建ての学校は、イベントに全く関与しない調理実習室や音楽室、各準備室もきちんと作ってあり、どんな学校かを想像しながら廻るのは楽しかった

一度クリアした後に、好感度を上げるようにしたり中庭のイベントを消化して再度クリアしたらラストが少し追加されていた
序盤に拾った鍵は使いどころが分からなかったので、まだ何かしら分岐がありそう

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 18:16:37.78 ID:yoJrY0OdK.net
もう自分でやってレビューしろや、面倒くさい
雑魚戦でその数時間の半分は消費してるんだが
自分達でその数時間を消費して自分の思ういいレビューでもあげろや

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 18:19:15.85 ID:AF8O4ZoO0.net
でもラスダンまでやっちゃうやーつw

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 18:37:00.13 ID:PZLHTF0j0.net
作者にとって嬉しいレビューじゃないと許せないキッズしかいないんだ
許してやってくれ

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 18:37:46.54 ID:9KFFVEoYa.net
ここ見てるくせにミバに逃げてゴミ新作PRしなくなった敵前逃亡バレカスよりはマシwww

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 19:25:10.65 ID:/DP83CJ10.net
>>170
煽りでもなんでもなく、嫌なら辞めろよ
無理にプレイする必要もレビューする必要もないのに、
ブロック数多い順にやってるとか、なんかノルマでも背負ってんのか、お前

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 19:40:33.73 ID:Q95HvkNjd.net
個人的な意見を挟んで申し訳無いが、
>>170 の方には半年ほど前に自作品を、
バグがあるにも関わらず、
的確にレビューして頂いた記憶があるので、
一概に悪いと言えない気はする。
(まぁ的確ゆえに多少ヘコみましたがw

どうせリアルじゃうわべばっかなんだから、
匿名掲示板の本来の姿じゃない?
作者さんが参考にするかしないかは自由だし。
長文失礼m(_ _)m

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 19:40:49.48 ID:xf9vyeqM0.net
個人の感想に難癖つけるのもなんだけどな
いろんなレビューが入り乱れてれば解決なのにね
絶対数が少ないからこうやってつっかかることしかできない

辛口レビューされてるやつにはミバとかこことかで誉められてるゲームもけっこうあるし
もうこれはこれでいいんじゃないの

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 19:54:34.38 ID:Q95HvkNjd.net
>>176
同意です。
システムとしての根幹は変わらないゲーム(ツクフェス)を、
この時期までプレイとレビュー(?)を、
続けてもらえるのは貴重な気も。
その分、目が肥えてしまうのは当然でしょうし。

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 20:03:09.48 ID:TsCax7Qhd.net
書くなら毎回ちゃんと書けばいいのに
具体的な事書かずに只の感想だったりするから叩かれんのよ
スレ分裂前の何でも甘々評価する奴や
キッズ大好きなので☆5爆撃しちゃう
オススメマンやら自作が叩かれたから
他人の作品ボロクソ言う奴よりはるかにマシなんよ普段は

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/18(水) 20:39:44.09 ID:yoJrY0OdK.net
>>174
なんか勘違いしてるからここだけ訂正しとくわ
有名どころやってないってレスあったから、適当にブロック数多いのから除外してやってるって返レス
それにわざわざ妙な絡みしてくんな

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/19(木) 01:37:17.81 ID:GPc5hiTNa.net
【タイトル】 Who am l(体験版)
【作者ID】 チェシャ猫/2178
【ジャンル】 王道/恋愛/シリアス/ダーク
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
自警団員の少年イリアは最近奇妙な夢を見続けている。
目の前で戦友らしき男が命を落とす夢、仲間たちと共に何者かを打倒しようとする夢。
しかし目覚めてみると夢の内容は覚えていなかった。
イリアは騎士になる試験を受けるためやってきた採掘場で惨劇に巻き込まれるも辛くも生き延び、正式な騎士となるため都行きの船へ乗る。
その船には、イリアの夢に現れた男女が搭乗しており、やがて船内にも魔の手が迫る。

タイムリープを思わせるOPとイリアを含む四人が船に乗るまでの群像劇、体験版なのでパーティーを組んでフィールドを出たところまでで終わり。
1〜4章までは回復ポイントを拠点にレべリングが基本。スキルポイントを戦闘で集めながらスキルツリーで特技を覚えていく。

【良い点】
サスペンス展開でのモブ厳描写はかなり好き。宿屋の男子トークもキャラが生き生きしている。
BGMテンポの使い方も好印象。恋愛描写はひたすら甘酸っぱい。
1、2章は傷薬のドロップ率が高いのでケチケチせずに使えるのもいい。
【気になった点】
ミバでも指摘されていたが当たり判定が穴だらけ。
雪山の崖から空中散歩は流石に…。
3章は2人パーティーで回復が傷薬頼み、敵が5体出て来て傷薬のドロップ率が前の章より下がっているので目的地に着くまで一番苦労した。
2章でローシュの描写に尺を取っていたが、4章のアリシア一行はあっさり終わって物足りない、というよりキャラひいき?

完成版への引き継ぎ要素も用意されているので、当たり判定の修正を頑張れば良作になるだろう。

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/10/21(土) 22:08:07.98
◆作者によるPR
【タイトル】 巨大迷路と聖水晶
【作者ID】 2006
【ジャンル】 ファンタジー/探索
【投稿場所】 普通の投稿場所
【クリアまで想定時間】 4〜6時間
【PR】 迷路とRPGが大好き!という方にやってもらいたい作品。
かなりボリュームはあると思います。ここから先はネタバレになるので言えません。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/23(月) 01:15:53.22 ID:sppISuAEd.net
Crown of Disasterクリアしたので追記

中盤、行商プレイで金策して進めたら
かなり楽になったが終盤に至ると途端に金の使い道が無くなるとは...
早々に店売り防具の種類は増えなくなり武器も砂漠の国で打ち止めなので
消耗品以外に金の使い道はない
ネタバレで申し訳ないがラスダン手前で津波により世界が壊滅する描写は
作者に怒りをおぼえた
その後は消耗品以外の買い物は出来ないし、溜め込んだ素材を調合する事も
出来ない
終盤のストーリーもお世辞にも辻褄が合っているとは言えず納得出来るものではなかった
そんな風に終盤ガタガタなのに津波のシーンだけは力が入ってるし...
自分が敏感なだけかもしれないが、
未プレイの方はその点考慮してプレイするかしないか考えていただきたい

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/23(月) 01:47:01.94 ID:102tGj6J0.net
Crown of Disasterは序盤で
目の前で女の子が死んで悲しむ間もなく大会いけと殴られる描写がちょっと怖かった記憶がある。
この作者世界観とかすごくよく出来てるだけに
人の死について考え方が軽すぎる気がしてすこし残念だったな

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/23(月) 02:51:55.88 ID:tNYTcYn1d.net
タイトルの意味を考えてみたらまさに津波シーンありきで作ってたんではないかと思えてきた
自分みたいに不快な気分になったり
被災地のプレイヤーさんが悲しい思いをするのは作者の狙いどうりなのかも知れない

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/23(月) 07:24:45.06 ID:IMjBlVac0.net
>>184
突き放すようで悪いが、その作者が悪意を持って津波を描いたかのような指摘はさすがに穿ちすぎだと思う。

フィクションで人が不幸になるシーンを描けば、誰かしら敏感に感じる人はいると思うが、自然災害だけが特別ではなく、殺人、事故、重病、障害、他にも色々ある。

そのゲームはやってないし作者の意図も分からないが、表現が安易だったり稚拙だったり、劇的なシーンに力を入れたら他が簡素だったり、そんな所じゃないかな。

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/10/23(月) 16:45:18.81
>>181です。今、とあるボスに負けても勝った扱いになるという致命的バグを見つけたので、更新版をアップしました。
よかったらやってみて下さい。

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/10/26(木) 21:39:10.14 ID:icSgdn2f0.net
Crown of Disasterは、スキル取得?システムが最序盤になかったのと
主人公とヒロインがいちゃついたり痴話ゲンカしてたりで合わなくて、早々に投げてしまった。

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/01(水) 00:57:07.40 ID:faHuEnz70.net
第二回コンテストにこっそり投稿していたksgを一般枠にも投稿しました
セーブデータの確保がしたかったのよ

◆作者によるPR
【タイトル】 アキの試練
【作者ID】 さんどパン/52
【ジャンル】 謎解き/短編/難しい/ミニゲーム
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 たった5分くらい
【PR】
間違い探しのゲームですが失敗することは許されないハードな難易度が自慢です
近いうちウルトラな新作が出る有名ゲームのあるイベントのオマージュです、なんとなく察してください
作品IDは「cqqzuj6e」です、すぐ終わるのでお気軽にどうぞ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 01:14:26.69 ID:YkK2WxdB0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 邪神大戦都市マギナver.2
【作者ID】 ケケー
【ジャンル】 現代/独自システム/王道/長編
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 10〜20時間
【PR】
あまりに尖りすぎなゲームバランスに定評があった元・コンテスト作ですがw
大きく改良を施し、極限まで快適なプレイを追求しました!

鮮烈無比のストーリー、白熱の多人数バトル
笑えて燃えて胸震える、極限のARPG大巨編!

よろしくお願いします!

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/02(木) 16:53:44.91 ID:Ctj4JDNhK.net
>>189
楽しめなくはない
ただ敵のインフレが酷すぎ、盾忘れただけで一撃とか
武器や回復の強化もMAX近くないと戦闘に時間かかりすぎる
ツクールのアクション全般に言えるが滑りとカウントずれもどうしようもないわ

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 11:21:39.66 ID:YFTcZDnw0.net
こんなんで次回コンテスト大丈夫なのか
プレイする奴が全然おらんぞ

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 21:24:34.26 ID:SX9AmR/Wd.net
だいじょぶだあ〜

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/03(金) 21:38:16.97 ID:cHV2+vVEK.net
レビューのレビューばっかりでレビューする人間おらんからな

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 01:01:01.72 ID:pa5yDcD5d.net
レビューが少ないからといってプレイヤーが少ないとは限らない
それ以前にまともにプレイ出来る作品がほとんど上がってないから仕方ない
既出再アップみたいなのはあるが...
恐らく次のコンテストが最後になるだろうし、まともに作ってる連中はそれまで作品上げてこないだろう

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 02:14:48.02 ID:ENInNvkId.net
1回目で予選通過しなかった作品またアップしてほしいな。
お前らがどう言おうとRPG部門じゃTDA安定だったよ。気の毒なことだ...

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 03:15:22.81 ID:pa5yDcD5d.net
それはない絶対にない

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 04:37:06.32 ID:sUsm0lzkd.net
お前の中ではそうだろうが、俺の中では最高クラスだよ。
早い段階であの内容を出してきたのは尊敬に値する。

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 10:41:09.58 ID:E3VV/NYld.net
>>197
そうだろうな、おまえの中ではな。
いらんこと言えば言うほど評判悪くなるだけだから頑張って宣伝しろよ(笑)

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 12:54:12.37 ID:hdmbvYMW0.net
まだ根に持ってるとかさすがに恥ずかしいぞお前

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 13:11:11.72 ID:kDArWHsEd.net
第三回コンテストに出し直して来るんじゃね

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 15:50:33.28 ID:NvfFSNfka.net
内輪でやられてるから見つからんよな、ほれ
https://i.imgur.com/hbXhAAl.jpg
https://i.imgur.com/X0veY7v.jpg
https://i.imgur.com/dy5clsY.jpg

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 21:59:57.15 ID:aTPMcHMoK.net
TDAは序盤の複数出現雑魚なのに全体武器特技なし
マップが広すぎ、素早さステ抑えすぎでほぼ逃走不可
ってのに目をつむれば出来は悪くはなかった

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 23:09:54.62 ID:KopyYFL6K.net
【タイトル】 ユニッタ島の記録帳
【作者ID】 レジィ作
【ジャンル】 コミカル/ハートフル/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
ゆるい。色々な意味で
特に決まった目的はないようで、こういう雰囲気は嫌いじゃない
逆に、敷かれたレールに沿うような話じゃないので、どこまででイベントに区切りがついてるのかが今ひとつ分からない
自由度の高さが、同時に難点にもなっている

クリアはしたが、闘技場とかロボとか、まだ色々イベントは残ってそうかな

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 23:11:16.32 ID:KopyYFL6K.net
【タイトル】 A-Sari-World
【作者ID】 水仙
【ジャンル】 ファンタジー/王道/コミカル/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 1時間半
【クリア済/未クリア】 未クリア

【レビュー】
そつなく作られてそうな雰囲気はあるが、戦闘のバランスが良くない
装備や技の性能が低すぎで、雑魚の一戦一戦が死闘
これはキツイ

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 23:21:08.56 ID:KopyYFL6K.net
【タイトル】 安心してください
【作者ID】 ぞぞけにり
【ジャンル】 ファンタジー/王道
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間半
【クリア済/未クリア】 未クリア

【レビュー】
タイトルから連想されるほど酷くはないが、ストーリーはやや薄い
特に魔王撃破から後がただのボスラッシュ。ビギナーあるあるか
ラスボス?2戦目の全攻連打がひどすぎてリタイア
状態異常が効けば分からんけど、試す余裕もない


唯一の回復役な主人公が離脱→仲間の会話でアイテム購入を促される
ヒロインの最弱魔法が同名の最強魔法に変化→戦闘になる前に助言される

と、このへんのフォローは良かった
でも主人公の離脱理由はムカついた

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/04(土) 23:29:23.54 ID:aTPMcHMoK.net
>>204
それ周回あるな、多分それ前提で抑えてる
船入手まで頑張ってガチャチケット使って最強武器リセマラで揃えてすらキツいよ
作者が真ボスなんだが笑えるくらい強い
確か4周くらいしてても軽く全滅レベルだわ

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/05(日) 09:52:47.27 ID:i8HYJhsWd.net
作者が真ボスとかこすられすぎてあっ(察し)を通り越してもはや優しい気持ちになるレベル

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 07:43:42.31 ID:38OWqf1PK.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 邪神大戦都市マギナver.2
【作者ID】ケケー/7944
【ジャンル】 現代/独自システム/王道/長編
【投稿場所】 一般/みんなの作品
【プレイ時間】 12時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【感想】
[鮮烈無比のストーリー、白熱の多人数バトル
笑えて燃えて胸震える、極限のARPG大巨編!]

評価/7日で熱い紹介文を読んでダウンロードしました。
コンテスト版があったようですが、やってないので比較等はできません。

○ストーリー・キャラクターが濃く、とても面白かった
○序盤の戦闘くらいが丁度良い。武器が増えても使いこなせず、マップに溢れてカオスに
→剣・銃は選択1種でも良かったと思う(個人の感想です)
○同じイベント会話は一回きりだったら良かった
○仲間にした手配犯にも襲われる(素材集めもあるから当然か)
連れてきているとどちらか分からなくなったり
○デバッグモードに感謝。自分の攻撃も上がるのだが、敵のHPがインパクトありすぎて辛い
強化してから挑んでみると(異様に)ゴリゴリ減らせて気持ち良い
○旧3DSだが特に気になる挙動はなかった。アイテム取得時たまに表示が遅れるくらい

ちょっとひっかかったこと
○アクセの材料・必要個数がわからない(台に触れても何も出ない)
チュートリアルで「見てきた」と嘘をつく羽目に
○初めて地下へ→梯子で地上へ→探索して戻る→終わらない休日
好奇心に殺された
○お金が足りない状態でご飯を頼んでしまうと、後で突然食わされる
帰宅→ご飯で強化→飯まだかな のコンボが発生して笑った

色々書いてますが文句なしの面白さです。
残り:0の大作を投稿してくれた作者さん、ありがとう

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 12:21:22.84 ID:Ibo7yKEr0.net
◆作者によるPR
【タイトル】チェスポイ
【作者ID】りょう/34203
【ジャンル】独自システム/簡単/ミニゲーム
【投稿場所】みんなの作品
【クリアまで想定時間】最速1分〜最大60分
【PR】頭を使う対戦ゲームです。1人でも遊べます。システムはシンプルですが、奥は深いと思います。ぜひ2人対戦 生産なしモードで繰り返し遊んでもらいたいです。

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/11(土) 13:11:38.82 ID:fiUTtY780.net
>>208
プレイ&レビューどうもです!
文句なしの面白さとのお言葉嬉しいです!
アクセのバグはver.2で仕様変更した事による新たなバグでして…
「げげげげッ!」と唸ってますw
さすがに放置できない巨大なバグなので間を置いて修正版を投稿するつもりです…
他にもバグがあるようですし、ver.2とか偉そうな名付けといてマジ恥ずかしい…
他のご指摘もとても参考になりました!
ありがとうございました!

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/13(月) 21:49:49.02 ID:cpaA7PIMK.net
【タイトル】 セキカのキセキ
【作者ID】 タダシ
【ジャンル】 ファンタジー/現代/コミカル/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10数分
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
復活しかけている四天王に戦いを挑む人間たち。プレイヤーは四天王に小細工を仕掛けて人間側を支援する
戦う相手がシステム上は主人公というのは面白い

四天王は結構強いので適当に戦ってると粘る
が、それも丸腰のすっぽんぽんに剥かれてしまうまでの話
あまりに呆気なさすぎてつまらないが、どうしても止められそうにない時の最終手段にでも



倒れた四天王に花が添えられる演出はどうやってるのか数分考えてしまった

212 :たた:2017/11/15(水) 08:08:17.25 ID:OeqBg/2d0
◆作者によるPR

【タイトル】ことねとあゆみ2

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】子供向け/短編/簡単

【投稿場所】 一般

【クリアまで想定時間】 10分程

【PR】 たまにはホッとするゲームはいかかでしょうか?
     特に目立ったテクニックはありませんが
     娘が遊びやすくするために、優しめにつくりました。
     最初の家の隠しアイテムを多数用意しました。
     お手柔らかにお願いします。

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 00:07:31.71 ID:cEoUkZ3Rd.net
>>204
A-Sari-Worldの作者です。こちらの書き込みは初めてなんですが、遊んでくれてありがとうございます!
バランスは今後も追求していく形にしますので、次回作の参考にさせていただきますね。

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/16(木) 20:23:46.17 ID:Av+P0diga.net
【タイトル】アルプトラオム・ホープ
【作者ID】 まゆみ/231634
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/ハートフル
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約1時間30分
【クリア済/未クリア】一応クリア
【レビュー】
フォルチューヌ王妃が謎の病に倒れ、かつて彼女に救われたユスティーツは治療法を探し歩く。
やがて影の魔王が関わっているらしい情報を得るが…。

紹介文によるとシナリオが三分岐、エンディングは七通りあるらしく、神殿跡地の選択肢でルート分岐するっぽい。
ただ、何故タグにハートフルをつけた?モブがひたすらゲス。何故か知らんが通行人も店員も必要以上に高圧的。王様と王妃は良識人なのに国民の民度が低すぎるのなんで?
俺が通ったルートは吟遊詩人と弓娘のラブコメシナリオだった。武具屋を見た感じだと別ルートでは吟遊詩人の兄貴やオレッ娘が仲間になるのかな。
けど弓娘が絵に描いたような暴力チョロインで全然萌えない。
ラストバトル突入前に延々主要人物達の不幸な回想が垂れ流され、テンションが盛り下がる。
ユスティーツが親に捨てられた理由は不明瞭。そもそも会話時にユスティーツだけ顔が出ないの不自然。でもって台詞にキャラ名が振られてないから読みにくい。
制作600時間弱、残り容量64と思って期待したが…他のルートも遊びたいとは思わない。

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/17(金) 07:01:22.62 ID:yQFha6870.net
>>214
和製英語だと「心温まる」だけど、英語圏では「心が傷つく」って意味。
曖昧な言葉にした公式が悪い。

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/17(金) 08:54:54.04 ID:484X1SQUd.net
起源を主張

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/17(金) 19:54:24.98 ID:7Y51Jz+K0.net
【タイトル】 古事記を遊びながら読もう
【作者ID】 イマサッキ/62259
【ジャンル】 ノベル/コミカル/大人向け/長編
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 4〜5時間
【PR】
古事記をノベルパートとRPGパートに分けてゲーム化した作品です。ニンジャ要素はありません
収録内容は、序文・イザナギ編・アマテラス編・スサノオ編となっており、どれからでも始められます
※各エピソードは独立しているのでA編で稼いでB編で楽をするといったことはできません
 装備しているアイテム以外のアイテムや所持金は章をクリアすると全てなくなります
また、簡単なクイズに答えることで前置きのイベントをすっ飛ばしてRPGパートから始めることもできます
RPGパートはシンボルエンカウント制で、全滅しても拠点に戻されるだけで失うものは使用したアイテムと時間だけです
稼ぎたい人向けにランダムエンカウント部分も設置してあるので安心

少々お下品・残酷なシーンもありますが原作を尊重しそのまま掲載します(そもそも表現力が…)
古の神々の苦労をぜひ体験してみてはいかがでしょうか

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 10:36:46.72 ID:opy1Epbbd.net
>>217
なかなか面白いけど、イザナギイザナミ編までプレイして思ったんだが少し知った話とは違うかなぁ
実際、古事記も日本書紀も読んでないからわからんが資料にした現代語版の著者と出版社出来たらば教えて欲しい

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 11:39:15.74 ID:o/+JsAwC0.net
【タイトル】 ☆トレジャーハンター☆
【作者ID】 はねひつじ/248451
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/独自システム/長編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 7時間〜
【PR】
主人公がお宝を探す冒険ものです。
クリア後もイベントてんこ盛り!
よかったらどうぞ。

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/18(土) 23:20:21.35 ID:zy33L+tHp.net
>>214
レビュー見て試しにプレイ
自分がクリアしたのはオレッ娘のいる格闘家コンビルートだった
戦闘はざっくりオマケでストーリーというかキャラゲー
作者さんの中では設定が凄く出来上がっているのだろうけどクリアまでの長さに対して詰め込まれ過ぎていてついて行くのが難しい
対して主人公や仲間達は知り合いらしいがそのキャラの名前すらこっちは頭に入らない…
展開やセリフ演出もラストに向けてなんとなく熱いし特技なんかも格好良いのでハマれる人はハマれるかもしれない
ただ自分もやはり別ルートまで見たいとは思えなかった

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 07:35:05.09 ID:BO6NbE750.net
>>218
返信遅れちゃって申し訳ないです

古事記に興味をもっていただけたようで何よりです
人によって解釈が分かれるのは古事記にはよくあること
参考資料:
日本博学倶楽部(PHP文庫)※日本神話と古代史
戸部民夫(PHP文庫)※日本の神様
武田友宏(角川ソフィア文庫)※古事記
小野寺優(KADOKAWA)※古事記
中村啓信(角川ソフィア文庫)※古事記

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/19(日) 22:52:03.43 ID:VXw0b7zjd.net
>>221
わざわざありがとう、いい機会だからちょっと勉強してみるよ
もちろん作品の方も楽しませてもらうよ

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/24(金) 11:30:34.02 ID:U6cMaRsj0.net
【タイトル】 アビスシーカー
【作者ID】 ka.ma.yu
【プレイ時間】 7時間半
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
大賞取ってたのでレビュー。結論から言うと自分には合わなかった
しかし賞を取ったのは納得の出来 物語を進める工夫はとても上手い
自由に場所移動できまくるのですぐに最前線へ戻れるし鍛えるのも簡単
終盤のSF要素も凝っていて印象的だった
とはいえ、用意された物語はどこまでも一直線な一本道なので
危険を冒して迷宮を踏破していく感覚は(個人的には)薄い
先行する冒険者が大量にいたり、秘宝がやたらと簡単に手に入ったり
別に退場させなくてもいいのでは・・・と思うキャラがあっさり退場して
そのあと皆で輪になって頑張ろう!的なノリになるのは自分の好みではなかった
ある程度動かせるファンタジー小説(すこしふしぎ有り)という感覚で
2〜3日かけて楽しむのが良い気がする 

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 05:39:03.38 ID:OOUCBXfu0.net
第二回のコンテスト中全然やってなかったから何が面白いのかわからんのだけど何かオススメありますか

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 11:03:03.01 ID:2qkuRtaR0.net
>>224
【デフォ戦RPG】
[短編(1〜2時間)]
・「そして魔女に会う」
・「やさしいアルケミスト」
・「帰ろう 私たちの村へ」
・「勇者と夜魔の物語」
[中編(3〜5時間)]
・「私はゼウスです」
・「化身戦記アバタール」
・「FES☆フェス」
・「Rebellion Dragon」
・「ラッツの何でも屋」
[長編(6〜10時間)]
・「残酷で優しいこの世界で」
・「アビスシーカー」
・「姉三人世界を覇す」
・「ゼプトロア」
・「〜Lost〜」
・「Air Knows Elemental」
・「光とともに」
・「破壊竜と混沌の勇者」
・「ゲンキ・ツクール」

【自作戦闘】
・「ホワイトアウト」
・「オルタードアークス」
・「魔物は金を持っている!」
・「更年期の終わり」
・「邪神大戦都市マギナ」
・「アナイアレイター」

【その他ジャンル】
・「黒猫ライトの脱出ゲーム」
・「テストPLAY」
・「ワタシはネコである」
・「ハイバーシステマティック」

自分がやったのでオススメできるのはこのくらい
一般にあがってなかったりタイトルミスってたらすまん

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/25(土) 14:27:27.80 ID:OOUCBXfu0.net
>>225
ありがとうございます

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 06:10:21.56 ID:0m/U4RYf0.net
質問なのですが
魔界戦記カネナイヤ終盤で発生する各地のイベントで
ハジマリーノのマキのイベントでリンゴを入手する必要があるようですが
いったいどこにあるのでしょうか?

場所がわからないので現在他のイベントを消化中…
わかる方お願いします

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 09:43:24.68 ID:qWVu9i+cK.net
【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】 [無断転載禁止] 2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/11/27(月) 11:30:30.82 ID:0m/U4RYf0.net
そんなスレがあったとは 感謝

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/03(日) 17:43:31.35 ID:aJ8xDTlgK.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 勇者分ゲー
【作者ID】 しかつの/1188
【ジャンル】 ファンタジー/SF/独自システム/更新版
【投稿場所】 一般/みんなの作品
【プレイ時間】 7時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
[3分以内に世界を救え!ハイスピードRPG!!(クリアは約1時間)]

魔王把握。1周が短く、周回して遊べるRPG
町が横移動のみの少し変わったタイプ
次周にレベル・アイテム引継ぎ可
パーティーは基本主人公+1人まで、装備はほぼ武器しかないので面倒さはない

○周回・5周クリアで反応があってちょっと嬉しかった。10周はなかった
○ジュリアの記憶が取り戻せず。わかる方いたら教えてほしい
→何周かしたら実績取得条件の詳細が知りたい
○アスティが外れず3人パーティーになるバグ
→アスティの依頼クリア後、本人に話しかけて外してもパーティーから抜けないようになる
抜けた扱いになっているのでもう一人誘える
○↑で3人になったままだと、要塞脱出時に科学者と見つめあい→置き去りにしたりする
初周に起きたので意味深なシーンだと思っていた

気軽に遊べて楽しめました!

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 19:41:21.47 ID:9DyfLUb8d.net
【タイトル】 ルルの魔物牧場・改改
【作者ID】 ロイヤルタマネギ
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
冒頭のネタがいきなりわからず。前作があるのかな?
わからなくても問題はなかったです。
魔物を集めるお話なんですが、作業感がはんぱないです。
主人公最強系なので、戦闘ではやられることはなくダンジョン駆け回って殴るだけ。これなら戦闘いらないんじゃないかな。合成もあります。
クリアはいつでもできるので全100種のうち30種で終えました。戦闘面やイベント等を増やせば良ゲームになるんじゃないかな。今のところは、まだ途中みたいに見えてしまう。
まあ一番の問題点は、フェスのモンスターがかわいくないことだけど
こんなん飼いたいと思えない。
捕まえたモンスターに一言あるのは良かったです。

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 20:37:46.08 ID:9DyfLUb8d.net
【タイトル】 デュアル・デュエル
【作者ID】 ka.ma.yu
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分くらい
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
おちゃらけたストーリーと、ガチな戦闘が楽しめます。
複数いる仲間を自由に選んで攻略していくタイプ。
初プレイで一気にクリアできたら結構すごいと思う。
でも救済措置があるので誰でも大丈夫よ。
演出も細かくてとてもよくできてると思います。
おすすめ

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/06(水) 21:38:40.02 ID:9DyfLUb8d.net
【タイトル】 La Metric Elegy
【作者ID】 ranun
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
延々と黒背景に文字が出てくるだけでした。
マップ作ろうぜ
マジメな話、ラノベツクールとかネット小説とかで出した方がいいと思います。
RPGツクールの意味がないです。
半分くらい読んだけど、変わらずに9割黒背景だったのでおしまいにしました。
左手も使いたいです。

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 00:05:33.24 ID:MYjIANy5d.net
【タイトル】 異次元の休日
【作者ID】 Millky Crown
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
雰囲気探索系でしょうか。
当たり判定がおかしいところがちらほら。マップの切り替え場所がわかりにくいです。
色々やってみましたが、進まず断念。

【タイトル】 秘宝の洞窟
【作者ID】 ポエット
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
同じことの繰り返しでなかなかの苦行でした。
子供が初めて作ったのかな。もう少し長かったらやめてたかも。
ゲームというかチュートリアルを作品にしたみたいな感じ。
スイッチを切り替えるとスイッチに乗れてしまいます。

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 13:11:18.26 ID:Rz+KALbL0.net
【タイトル】 FES☆フェス
【作者ID】 あまつれんと/7633
【プレイ時間】 短編・本編合わせ5時間位でクリア 主人公LV25

>>225を見て遊んでみた
最初は短編集(合計1時間弱)順序自由だが一つだけ少し長いため戸惑う人もいるかも。それを終えると本編へ

敵は弱くないが主人公も強い、使ってくる状態異常が判りやすい、ダンジョンには宝箱が沢山ある
入口に回復地点あり、経験値も金もアイテムもどんどん貯まる…とバトル関係がすこぶる親切!(ヌルいともいう)
難癖を付けるなら分かれ道だらけで探索が大変なこととチップ(色の濃い草床とか)の並びが不揃いで見栄えが悪いこと
町の民家入口に触れると住人と会話できる。家の中に入れてもらえなくて寂しい…(移動の手間が省けるともいう)

本編主人公は台詞の代わりに応答の選択肢がこまめに出て性格補完しやすい
仲間(パーティ編成あり)も一見癖があるが根は善人、というか物分かり良い
女性キャラが全員イケイケ系で男勝り。見せ場多い。お嬢様口調はいるが、内気な娘とか護ってやらねば系はいない

シナリオは物足りなく感じた。寄り道要素ほぼ無し、語られなかったり関われなかったりで消化不良になる箇所多数
後半入る場面は急展開の連続&ややこしい演出に表記揺れも加わり混乱必至。〇〇〇〇〇〇みたいにすれば良いのに…

文体(人物名の表記や「」の有無)がかなり揺れている。誤字もシナリオ進むにつれ目立ち敏感な人間にはキツイ

大層な紹介文と細かいビジュアルの粗はともかく、ゲームとして遊びやすかった。男勝りな女性キャラ好きな人是非

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/07(木) 22:02:36.73 ID:8bvE95+70.net
>>232
面白かった。
システムとキャラクターがいいね。
それだけにボリューム少ないのが少し残念。
猫ちゃんが強い事に気付いたら一気にクリアできた。

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 00:04:36.95 ID:bTsF/9qMd.net
【タイトル】 勇者は あらがえない!
【作者ID】 パルソニック
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 真EDクリア済
【レビュー】 
選択肢で結末が変わるマルチエンド方式。
戦闘もあるけど、おまけですね。
ストーリーはマジメだったり、ギャグだったり、クズだったり、色々ありますが個人的には微妙でした。
真EDの行き方にも不満だし、あの場面での作者登場もよくわからなかったです。
演出なんかは凝ってるので、好きな人は多いと思います。ただ、ちょっと好みではなかったです。

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 00:25:08.32 ID:bTsF/9qMd.net
【タイトル】 消したい記憶
【作者ID】 カレーうどん
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済(2種類)
【レビュー】 
良くも悪くも個人制作ですね。
ちょっと調べて読むだけです。
本編とおまけ部屋の雰囲気が違いすぎててうざさ倍増してます。
バッドエンドに比べてノーマルエンドが酷すぎる。むしろ逆なんじゃないかな。
そしてグッドエンドはなしという斬新さにびっくりしました。
誤字がありました。一様ではなく、一応ですよ。

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/08(金) 00:41:26.61 ID:bTsF/9qMd.net
【タイトル】 おとうふ
【作者ID】 おとうふ
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
まるで意味がわからんぞ。
どこで何をするのか、ここがどこで私が誰なのか。
何も教えてくれません。場所移動もずれてるし、クリアできるかも不明。

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 14:07:39.21 ID:qd+pwD2Wd.net
【タイトル】 ドッコラショ冒険記
【作者ID】 わぐわぐ
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
大きな目標のために小さな目標をコツコツ頑張る王道系RPG。戦闘はぬるめ。
悪くはないけど、何か足りない感じ。
クエストや敵は似たり寄ったりだし、ストーリーも微妙。
ラスボスと思われるところまで行きましたが、後半すっ飛ばしたためにさすがに勝てず。
一番気になったのは、はあはあ言い過ぎな点でした。
行けなかったりできなかったりすることが、後々できたり行けたりするのは、良かったです。

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 20:59:32.78 ID:qd+pwD2Wd.net
【タイトル】 おにあい※シスター
【作者ID】 北海つばめ
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 21:01:42.14 ID:qd+pwD2Wd.net
ミスってしましまいた
>>241
ゆるーいストーリーと、ゆるーいミニゲームが楽しめます。
致し方ないとはいえ、左上のタイマーを隠してね。はちょっと厳しいです。

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/09(土) 23:45:30.97 ID:qd+pwD2Wd.net
【タイトル】 School☆Ghosts
【作者ID】 康麺
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
ほぼ会話で進むのに、会話が面白くなくやたらと長くて耐えられませんでした。
ホラー要素も薄く、探索もあってないようなものでした。
途中なので、この先どうなるかはわかりませんが

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 00:07:08.46 ID:vLkQqbHYd.net
【タイトル】 扉を開けたら自分がいた
【作者ID】 えすさん
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
ダンジョンを駆け抜けつつ、お話しを聞くゲーム。
正直、消化不良です。ラストも、それだけ?っと思ってしまいました。
城が機械に見えるのはちょっとわかります。
wwが少し出てくるので苦手な人は注意。

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 11:07:59.64 ID:NjHjMseZ0.net
>>235
作者です
作品が並ぶ中お手に取って頂いたこと
また5時間のプレイにクリアからレビューまで頂きありがとうございます!
キャラやシナリオの考察、勉強になりました
マップや文体など不快にさせてしまった部分があったみたいですみません
本作の修正という形ではありませんが今後の作品で改善に努めます

>>225
オススメ頂きありがとうございます
第三回も中編RPGで行く予定です
ご縁がありましたらよろしくお願いします

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 17:42:52.60 ID:qmwYi1OnK.net
【タイトル】 Wondering Greams
【作者ID】 しららん
【ジャンル】 ファンタジー/独自システム/王道/長編
【投稿場所】 一般 落としたのはコンテストの頃だったかも
【プレイ時間】 6時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
落としたのはかなり前
オープニングでダレて序盤で放置しつつも消さずにいたのをふと思い出してプレイしたが、予想外の良作だった
強すぎず、それでいてそこそこ痛手を負わせてくる敵のバランスが秀逸
この手のスキル選択がある作品では攻撃ダウンや全体回復などの強力過ぎるスキルは取らないようにしてるのだが、最後の最後に敗北(EDには行ける)した以外は全く問題無かった

でもラスダン直前まで初期防具で何の問題もなく来れたのは、別の意味でバランスが悪いのかもしれない


ストーリーへの時間配分は多め。イベント鑑賞だけで数分立つこともよくある
ノーマルエンドラストの後日談なシーンは、ごちゃごちゃと説明するよりもあっさりとした、余韻を壊さない良い終わり方。容量的に付け足せないだろうというのは置いといて


序盤の展開はすっかり忘れていたので補完すべく最初からやってみたら……うん、やっぱオープニングダルい

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 17:46:39.50 ID:qmwYi1OnK.net
【タイトル】 双魂のリベルロード
【作者ID】 カタリナ
【ジャンル】 恋愛/王道/コミカル/大人向け
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 5時間
【クリア済/未クリア】 未クリア

【レビュー】
進行と共に視点が切り替わるダブル主人公制のストーリー
プレイした部分だけで言えば、ライトな雰囲気で気楽にやれた
もう少しキャラを掘り下げてくれたら盛り上がりどころで盛り上がれたように思う
ほとんど村人のいない村とか意味ありげだし、赤主人公と青主人公の因縁とかはいきなり過ぎて置いてかれた


通常攻撃は大して役に立たないが、必殺技は大半が使い放題
そこさえ把握できれば順調に進める
ステは高くレベルアップは早め。目に見えて強くなるのはやっぱり楽しい。煮え湯を呑ませてくれたアクアウルフからノーダメになったのは快感だった
が、海底のダンジョンは仕様が極悪
長丁場、セーブ禁止、時間経過でゲームオーバー、素早く強い集団雑魚(これがアクアウルフ)がいる
極めつけはノーヒントのクイズ。間違うと制限時間短縮のペナルティ
セーブ禁止ダンジョンはその後少なくとももう一カ所あるが、そちらはクリアしてもセーブ禁止が解除されない
その後のイベント戦で予兆もなく1対1の戦いになり、MHPの倍以上ダメの強特技で死んだ


HPにチート級の補正をかけるアクセが販売されてるので、それを使えば突破はできるだろうが、セーブ禁止の圧力には勝てなかったよ……

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 19:02:14.18 ID:vLkQqbHYd.net
【タイトル】 探検家ラムネの大冒険
【作者ID】 エバユキ
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
ダンジョンでお宝を探すRPG
ストーリーはおまけですね。戦闘も仕掛けもぬるめです。
そこら中にRPGあるあるが散りばめられていて、楽しかったです。逆に言えば、既視感ばりばりなんですが。
作りは丁寧ですし、プレイヤーへの配慮も見られて素敵です。
気になったのは、妙につーこんをくらうのと、宝がその辺に普通に置いてある点です。
フェスの痛恨は弱いからこのゲームの戦闘バランスを考えるとわざとかな?とも思いますけど、無駄にびびりましたw
宝を探して見つけた、というよりは通り道にあったのを拾ったら宝だった。みたいな感じで達成感があまりないのが残念でした。難易度が低いので余計にね。
RPG好きにおすすめ

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/10(日) 20:10:08.28 ID:vLkQqbHYd.net
【タイトル】 夢渡り
【作者ID】 木片の上の山茶花
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
オープニングでの「異世界に送っておいた」で不安でしたが、残念ながら的中。ストーリーがめちゃくちゃじゃないですかね。
おそらく、色々詰め込みすぎでおかしなことになってしまったんじゃないでしょうか。
ストーリーの肝も、なんじゃそりゃみたいなオチですし。
システム面でも詰め込みすぎてます。装備も特技もアイテムも種類が多すぎます。敵が弱いのでほぼ使いませんし。
ヒントはいいのですが、なぜ仲間キャラと同じグラを?
謎です。
会話が多めとありましたが、そんなこともないし。
不思議な作品でした。通しでテストプレイしてないのかしら?

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 10:09:23.89 ID:pxM0CHIo0.net
>>245 お疲れ様です、ご返信を頂けて光栄です
楽しかったですよ!次回作も楽しみにしております

【タイトル】 双魂のリベルロード
【作者ID】 カタリナ/205953
【プレイ時間】 2時間 海底ダンジョンクリアまで
先にレビュー書かれた方(>>247)より辛口になってしまう

紹介文「雑&意味不な所あり」とあり、謙遜かと思ったら本当に雑&意味不な作り!例を挙げればキリがない
通路を過ぎる際に主人公達の会話→引き返すと同じ会話が再び発生
場所移動およびシナリオ進行イベントを置いてあるマスは基本1つ
敵が強いと思っていたらこちらもいきなりノーコストの強とくぎを習得
詳しい説明なく仲間が増えたり王城に侵入できてたり イベントでパーティの並びが変わって防御低い仲間が前に出てたり

文章も誤字多数に加え、とにかく痛い。システム説明中に文体が崩れかけてセルフツッコミが入ったりするノリ
海底ダンジョン(難仕様は先の方の書かれた通り)でも主人公&生真面目なプレイヤーを嘲る様なメッセージが…
(メッセージの主がボスとして登場するのでうっぷんは晴らせるが)

自分には合わなかったゆえに つい厳しく書いたが、何だかんだ長く遊べるように作り込んである気もする
閉じた扉を調べるとガチャッと鳴り扉が開く→主人公が中へ移動
家を出るときもちゃんと開いた扉から出てきてガチャッと閉まる。こういう演出は本当に雑な人間なら作らないはず
仲間と会話中、ときおり好感度や絆の数値が表示され、場合により上昇する。ちょっと和む
海底ダンジョンでも雰囲気良い会話がある。時間制限に追われてゆっくり見てられなかったのが残念でならない

進行不能かと焦らせつつ進めなくはないゲーム性がなんともニクイ
繰り広げられるラブコメディと超展開、悪ノリセクハラギャグが楽しめそうならどうぞ

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/11(月) 10:21:21.57 ID:pxM0CHIo0.net
今気がついた 扉の場所移動演出 簡単作成にあるじゃん 恥ずかしい
自分の作品作り進めてよう

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 14:24:00.90 ID:lkDj4R3r0.net
作者によるPR
【タイトル】バレット・ガンドッグDX
【作者ID】42966
【ジャンル】簡単・戦闘なし
【投稿場所】第三回コンテスト会場
【クリアまでの想定時間】2時間〜3時間30分
【PR】
困ったらAボタン3Dアクションゲーム
6人の主人公のストーリーと、ラストストーリーを初めから選んで遊べます
それぞれ軽いお話の主人公やシリアスなシナリオの主人公がいます
よろしくおねがいします

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 16:26:03.24 ID:x4TemlMld.net
変なアンチを無視して宣伝するあなたのパワー、すばらしい
この調子で他の人たちのゲームの宣伝も見たい
自分?引き続きツクります

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 16:38:59.54 ID:lkDj4R3r0.net
ありがとうございますがんばりましょう

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 20:20:37.41 ID:H2acGTf50.net
◆作者によるPR
【タイトル】 心と呼べる
【作者ID】 kigaiga
【ジャンル】 ファンタジー/探索/戦闘なし
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】40分
【PR】
顔と記憶を失った主人公がスライムと一緒に旅をする物語
ゲーム的には移動とイベントを繰り返す感じです
ポエムを書くような感じで作った作品ですがよろしくお願いします

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 22:49:35.70 ID:CRrEwpVo0.net
◆作者によるPR
【タイトル】氷晶にあたたかな想いを
【作者ID】109
【ジャンル】ファンタジー/SF/探索/ハートフル
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】2〜3時間
【PR】
SF寄りなファンタジーRPGです
シナリオ、マップ、演出を頑張りました
システムはオマケ的な合成とちょっとした謎解きなど

ほぼ一本道ですが、サブイベントなどの寄り道を少しだけ用意してあります
クリアの方法が複数あるものや、どちらか一方しか選べないサブイベなどあり、
プレイヤーの選択によって、イベント外のちょっとしたことに影響したりもします
もちろん全スルーしても問題ありません

普段あまり挑戦しないジャンルの物だったのでなるべく丁寧に作りました
自分で言うのもなんですが中々の出来になったなーと思います
よければ遊んでみてください。超オススメです

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 23:01:39.72 ID:cpJbkPIE0.net
【タイトル】 おれは魔王だ!!
【作者ID】 ケケー
【ジャンル】 ファンタジー/現代/王道/ノベル
【投稿場所】 第三回コンテ
【プレイ時間】 約1時間
【クリア済/未クリア】 クリア

【レビュー】
アドベンチャー風?の画面構成が特徴の作品。正直、最初あたりは台詞内容などから少しどうかと感じたが、物語の勢いと展開の速さが心地よかった。

戦闘が演出的に盛り込まれている、割り切った作品ではあるが、攻略手段を考えて乗り越えられる戦闘が随所で入ってきて、良く練っているように感じた。

何よりこの作品は、短編ながらもしっかりと起承転結があって満足。作者の好みなのか、漫画的な文章力の熱さが良かった。

しかし短編の性か、ずんと心に残るというよりは、いやぁ良かったなぁという感覚で終わった。それでも少し台詞に引いた所から結果的に1時間やらされたなぁ!と思うほど一気にプレイできたのは短編での良作である証拠だと思うので、軽い気持ちでプレイは出来ると思う。

ダイレクト下ネタ苦手な人は少し入ってるからお好みで。

最初にプレイしてよかった、他の第三回コンテ作品もプレイしていきたくなったよ

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 23:53:58.04 ID:jNOw4XO/0.net
作者によるPR
【タイトル】Emotion of Resonance
【ニックネーム】kakka
【ジャンル】王道 ファンタジー シリアス 長編
【投稿場所】第三回コンテスト会場
【クリアまでの想定時間】10時間〜13時間
【PR】
とにかく熱い話です。演出に力を入れました。
某アニメをリスペクトしているので分かる人には分かるかと。
純粋に王道のストーリーを楽しみたい人向けです。
是非プレイお願いします〜^^

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/13(水) 23:55:28.44 ID:FQjL3bMt0.net
>>257
レビューどうもです!
今回は短編という事で、メインというよりは前菜的な役割を自認してるんで、
その役割はしっかり果たせたようで良かったですw
第三回コンテ楽しんでくださいねー
ありがとうございました!

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 00:42:20.41 ID:G3BKQWN3d.net
【タイトル】 ミスティック・ノート
【作者ID】 TAKA21
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1時間15分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
王道系RPG作品でした。
戦闘はだいぶぬるいです。
マップ、お話、共によくできてると思います。
が、既視感ばりばりなんですがコンテストで大丈夫なんでしょうか?
パロディといった作風でもないし。
家はスルーしちゃいました。既存のマップチップだろうから、まあいいやと思ってしまいました。
なぜかクォータービューの戦闘が一回あったり、ちょっと消化不良ぎみです。

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 03:35:33.96 ID:G3BKQWN3d.net
【タイトル】 レオナの歪んだ愛と世界
【作者ID】 アイン
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
探索がメインです。
戦闘バランスは良くないです。ランダムエンカしますが、全逃げでクリアできてしまいました。
イベント発生場所を矢印で教えてくれているんですが、そのせいで探索の楽しみがなくて残念でした。
マップ名でネタバレしてるじゃん。と思ったけど、そのことについて触れてこないからわざとなのかな。
申し訳ないけど、女の子が気持ち悪かったです。これも狙ってるような気もするのですが、どうにも話が中途半端で、方向性がよくわかりませんでした。

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 04:10:46.36 ID:G3BKQWN3d.net
【タイトル】 ELG’NEAR
【作者ID】 シロヤマ カズ
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】   
ひたすら読みにくく、ひたすら意味がわからない。
クリアに2時間以上?かんべんしてください。
強制戦闘になり、戻れないレベルも上げられないと、つんだのでおしまい。
メッセージ送りの説明を初めてされたわ。

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 08:42:44.93 ID:kdR6xeMZx.net
【タイトル】 ミスティック・ノート
【作者ID】 TAKA21
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 2時間ほど
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
わりと普通のファンタジーRPG。
魔法の書を使いすぎるとバッドエンドになるんだろうけど、
自分が見たのはたぶん普通のエンディング。
他の人も言ってるようにオリジナリティは薄く感じた。
ただ、途中で詰まることもなく最後までプレイできたので
そういう意味ではよかったかな。

【タイトル】 School☆Ghosts
【作者ID】 康麺
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間ほど
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】 
学園に閉じ込められた高校生を主人公にしたホラー。戦闘もあるけれどほぼノベル。
ギャグ要素がけっこう強く人によって好みが分かれるかも。
個人的には熱血先生やメリーさんのキャラはけっこう好き。

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 15:06:04.05 ID:dxGjAV110.net
ゲームのダウンロード入るとこうなるんだけど…
バージョンは1.1.2で最新のはず
https://i.imgur.com/iaQ7niI.jpg

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 15:06:52.19 ID:j2fF+VPcr.net
2017年12月13日20時頃までに、第三回コンテスト作品「スロットマシンクエスト」をダウンロードされた方へ。
カジノタウンビエンにいるテスト用として作成されたモンスターに触れると、コイン数が1000になり、カジノ許可証が一つ追加されるというバグが発生します。
誠に申し訳ありません。現在修正済みです。恐れ入りますが、再ダウンロードお願いします。

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 15:17:44.78 ID:hodu3xTt0.net
>>264
バージョンは1.1.3が最新
何故かカドカワがプレイヤーの更新差分を用意していないので、
DSストアのフェスプレイヤー本体のページから更新をする必要がある

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 15:41:43.87 ID:dxGjAV110.net
>>266
そうだったんですか!
助かりました
ありがdm(_ _)m

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 18:11:08.12 ID:I1IKe9ki0.net
【タイトル】 Time DigActor
【作者ID】 ごん
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 8時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】   
紹介文が簡素でプレイ時間目安も書いてあったので遊んでみた。
ダブル主人公のような、ボーイミーツガールの王道ゲーム。
特別なシステムは無いけれど、マップやイベントの作りがとにかく丁寧。
ダンジョンギミックも豊富で攻略してる楽しさがあった。
ストーリーも王道で、展開が読めることは読めるんだけど、
演出がしっかりしていたので「王道っていいな」と思って最後までプレイできた。
戦闘もパーティのロールがしっかりしているし、コストとリターンのバランスもよかった。
難点は少しネタバレになるが、話が動くまでが遅いところと、
一部の一方通行ポイントの往復が面倒に感じたくらいか。
グイグイ引き込まれる話を求める人は途中でだれる可能性もなくはないかな。
まさにオーソドックスな良作だった。

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 18:18:49.24 ID:I1IKe9ki0.net
【タイトル】 ヒットコントパレード
【作者ID】 二等兵
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1.5時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
紹介通り、最初から最後までコントの嵐の見るだけゲーム。なかなか面白かった。
だらだらと遊ぶ(見る)にはピッタリだと思う。
吹き出しそうになるネタもいくつかあった。一部コントは冗長に感じられたかな。
wwwなどのネット用語がそれなりにあった点は個人的にマイナスポイント。

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 18:35:16.66 ID:I1IKe9ki0.net
【タイトル】 おれは魔王だ!!
【作者ID】 ケケー
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1.5時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
最初こそ肌に合わないように感じられたが、すぐに印象が変わった。
良い意味で勢い任せの作品。話もきっちり出来ていて好印象。
戦闘は割り切っているけれど、嫌いではない。
短時間でぎゅっと詰まった作品。さくっと遊べて満足できる良作だった。

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/14(木) 23:09:26.24 ID:G3BKQWN3d.net
【タイトル】 しあわせを さがして
【作者ID】 シノブ
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 4時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
ほのぼの探索RPG
だと思うのですが、思いのほか難しくて行き詰まってしまいました。
非常に作り込まれております。反面、読み込みに少し時間がかかります。それが原因かはわかりませんが、一度だけ強制終了になりました。
お金もシビアであり、またところどころ面倒な点も。
それもあって力尽きましたので、誰か頼みます。
ミスがないわけではありませんが、戦闘狂でなければおすすめ

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 12:50:59.20 ID:bQejuqQG0.net
コンテスト作品着々とUPされはじめてきたね
プレイするのがわくわくする

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 21:43:12.59 ID:S8l7I4Z10.net
【タイトル】 バレット・ガンドッグDX
【作者ID】 THE MOON
【投稿場所】 第3回コンテ
【プレイ時間】 総計1時間くらい?
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
PRがあったのでレビューの為、プレイ。

音速でマスターエメラルドを集めに行きたくなるゲーム。
ギミックアクション全振り。まずプレイヤーを振るいにかける前作等プレイ済み歓迎感。
実際はプレイしていなくとも何となくで楽しめるという良さがあるが、その点で手放すプレイヤーがいる事は覚悟の上での作品と解釈した。

フェスで出来るアクションゲームとして、様々なアイディアを落とし込んでいる意欲作。
フェスの仕様上操作が少ない為、率直に言えば単調なアクションではあるが、これが慣れてくると少し頭を使うのが楽しく感じたりと、良い暇つぶし作品になるかも、と思った(褒め言葉)。

世界観も好みの物を作りきったのだろう、やってれば割と馴染む。チュートリアルがてら全体の導入でもやればいいのに全く無い点だったり、アクション以外の作り込みに若干雑な感じを受けたが、台詞や展開などから脚本力がないとは思えない。
しかしやりたい事やったぜ!という出来栄えではあるので万人にお勧めは出来ない。でも俺は嫌いではない。

イライラ棒的なステージにはガチギレしたが、フェスでよくここまでやったもんだという気持ちが強い。個人的にはライフルのシナリオからプレイした方がキャッチーなのかもと思うので、プレイする方におすすめしておく。

たまにはこういう子供向け感のある、単純明快な話も悪くないと思えたよ。

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/15(金) 23:55:56.68 ID:AmlKMqArd.net
【タイトル】 BUG CRASH
【作者ID】 琉球
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
マップもサンプル、特技もサンプル、仲間も同じ特技、敵の攻撃も単調と、手抜き具合がひしひしと感じられてしまいます。
種類の少ない敵、経験値0、住人はいない、次の場所への誘導などなど
バグがテーマなのをいいことに楽をしてるようにしか思えませんでした。
オチもツッコミどころ満載。無理してコンテスト初日に出すことないと思います。
もっと作り込んで欲しいです。

【タイトル】 ビック・ベン
【作者ID】 ぽけちん
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
ループものらしいが、一度ループしたが、なぜか二度目はループせず
打撃で5000与えてくる敵を倒すわけはないよね?
進めずに、断念。エンカ高いです。

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 00:08:39.13 ID:s1Ga8ynfd.net
【タイトル】 死神の巣
【作者ID】 しにがみん
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 2分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
いわゆる鬼ごっこでした。
作者は少5で2日で作ったそうです。
小学生が1日4時間以上もゲームしちゃいけません。
楽しいかは別として、ちゃんとゲームになってるのは立派。

【タイトル】 脱出ゲーム
【作者ID】 滝田 力人
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
一人称システムは嘘ではなかったけど、フェスでやらなくてもという考えは拭えません。
デモ版をコンテストに投稿するのはやめましょう。
小学生だって完成させて投稿してるんだよ?

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 00:39:01.48 ID:s1Ga8ynfd.net
【タイトル】 トレジャーRemains
【作者ID】 Zark
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】 
文章がちょっとあやしいけど、王道の短編RPG
長編の最初のダンジョンのみを収録といった感じ。
短編といえど、盛り上がる部分があると良いと思いました。
ちゃんと宝を取った後は、村人の台詞が変わるのはグッド
短編なんだから、モンスターのグラをありきたりな序盤用じゃなくて違うのにすればいいのに。

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 04:09:09.42 ID:eVtbQ4Ch0.net
皆みたいに感想うまく書けないけど
暁の魔女は天剣を抱くがとても良かったなぁ
特にラストの締め方が素敵でした

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 08:16:55.96 ID:covF84HI0.net
【タイトル】 心と呼べる
【作者ID】 kigaiga
【投稿場所】 第3回コンテ
【プレイ時間】 約1時間
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
PRがあったのでレビューの為、プレイ。

作者PRにもある通り、読み物ゲーム。既視感はない主人公グラで、手放されやすい読み物系だが少しの掴みには効いていると思う。

しかしPR通り移動、イベント、の繰り返しなのでおつかい感は否めない。例えるなら、小説の次のページを開くには指定の物を取ってこいと言われているようだった。

上記の点に踏まえ、落ち着いた作風という所も重なってプレイするモチベーションの維持が難しい。

フェスの読み物系には独自の画面にしたり読む事に特化させたりと、移動探索を切り捨てた物も多い。この作品はフィールドを歩かせる頻度が高く、それならそれで謎解き要素を含めたりといったゲーム性を組み込める利点もあるが…

フィールド名が「フィールド完全」となっていて没入感が失われたり、イベントの作りからゲーム製作の経験豊富という訳ではないのだろう。

しかし最後の演出だったり、作者のやりたい脚本、個性を落とし込める感性はあると思う。ただ、読み物系であっても、もう少しプレイヤーにゲーム的な刺激、読む以外の褒美を与える構成を考えないと、物語を体験させる事自体が難しく思う。

世界観設定は、広がりを持てそうで、戦闘ありRPGにも転用出来るのではと思った。

難しいけれど、良い点を効果的に感じさせる設計は大事だなと、このプレイヤーは思ったよ。もったいないからね。

279 :コスモ :2017/12/16(土) 10:59:57.59 ID:bk5yrP8Jr.net
作者によるPR
【タイトル】 スロットマシンクエスト
【作者ID】 cosmon
【ジャンル】 ファンタジー/ミニゲーム
【投稿場所】 第三回コンテスト
【クリアまで想定時間】8時間
【PR】
スロットマシンやガードゲームでコインを稼ぎ、武器や防具やアクセサリーや魔法を購入して主人公を強化しよう。
ダンジョンでは、魔石を使ったパズルを解きながら進むようになっています。

https://youtu.be/8AdKPd3ek-M
これは三種類あるスロットマシンの中の一つのユーチューブ動画の紹介です。

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 18:47:23.42 ID:ydOpm5MJd.net
【タイトル】 氷晶にあたたかな想いを
【作者ID】 ざぶとん
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 2時間30分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
>>256のやーつ
とてもていねいに作られてて好感持てます。
PR文の通り、シナリオ、マップ、演出に力が入ってます。特にマップは力を入れすぎで頭が下がります。
通り過ぎるだけのマップもきっちり作られてて、びっくり。特に病院入口とエレベーターは驚きました。
シナリオは世界観がよくわからなかったですが、綺麗にまとまってて万人が楽しめると思います。
演出は、ラストが良かったですね。エンディング後にタイトルに戻るのも計算済みなんでしょうね。拍手。
反面、ラスボス戦はちょっと残念でした。
難易度は全体的にやさしめかな。謎解きもごり押し、もとい救済措置がありますので誰でも安心です。
寄り道しすぎるとぬるげーに?
一番気になったのは、遺跡に行くまでが長く、一時間を軽くこえたことです。マップ作りが得意な副作用でしょうか。探索RPGだと思っていたので余計にね。
SF寄りな印象もあんまり…
シナリオ重視なファンタジーRPGだと私は思いました。
おすすめ

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 19:04:55.24 ID:ydOpm5MJd.net
【タイトル】 Rule [天使と堕天使]
【作者ID】 Game(ガメ)
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
体験版やめて

【タイトル】 明石全登・最後の一日
【作者ID】 いぬマッサン
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 3分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
読むだけ。一発ネタ。ただそれだけのこと

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 19:58:15.54 ID:2nHDKwMC0.net
作者によるPR
【タイトル】☆トレジャーハンター☆
【ニックネーム】はねひつじ

【ジャンル】独自システム ファンタジー アドベンチャー 長編
【投稿場所】第三回コンテスト
【クリアまでの想定時間】7時間〜

【PR】
主人公がお宝求めて旅をする冒険譚です。
第二回コンテストにも投稿しましたが大幅改良しました。
物語だけでなく寄り道要素や宝箱収集、強敵討伐など、サブの方にも力を入れてます。
長編物語ややり込み系、冒険ものが好きな方にオススメです。

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 20:11:37.17 ID:414UBDNX0.net
>>280
プレイ・感想ありがとうございます!
シナリオとマップを評価していただけてとても嬉しいです
この2つはどちらかというとあまり得意ではなく、特にマップに関しては苦手意識すらあったので
出来る限り丁寧に、力を入れて作ろうと心掛けていました

遺跡に入ってからが長すぎたかな、と自分で思っていたので
入るまでの時間を指摘されて目から鱗でした
世界観の表現やSF寄りかどうかなども反省点ですね
またなにか作る時はもっとプレイヤー目線になれるよう精進します
ありがとうございました!

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/16(土) 20:14:53.66 ID:xHO1F/+lp.net
どうでもいいけど明石全登の作者って受賞者なんだね
他にも残酷の作者も投稿してる

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 01:01:54.92 ID:Vt0/yjm80.net
ヒットコントパレードをやってみたら
愛でぶん殴ってやる!のコントが見れて嬉しかったw
あの頃と変わらない皆に会えた気がして楽しめたよ〜!

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 01:34:36.06 ID:sja0jKuA0.net
盛り上がってるなw
おれも早くあげたいけど、あげられるのは来年かなあ・・・

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 03:16:23.35 ID:ElwOxB9YK.net
【タイトル】 Lost Valuable Notice
【作者ID】 7thエフェクト
【ジャンル】 ファンタジー/王道/難しい
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 3時間
【クリア済/未クリア】 未クリア

【レビュー】
装備の概念がほぼ無い
代わりに、各地にある宝箱から特技を獲得しながら敵を倒しつつキャラを強化していく
多くの特技には種族特効があり、弱点を突けばダメージは数倍にもなる
特効持ちなどのアタッカーを守るために他の面子を盾にして時間を稼いだりと、一風変わった戦術を要される
仲間は死んでも勝利後に復活するので、遠慮なく殺して構わない


とまあ、難しいなりに面白いところも少なくはないが、正直これの難度はかなりマゾい
敵の攻撃力はインフレしてるので運が悪ければ(悪くなくても)一瞬で死ぬし、ボス級の敵の耐久力はあまりにもムリゲー感が漂っている
行けるとこ行って特技もそれなりに揃ってるけど、本当に勝てんのかこいつら
EP使えばどうにかなるとも思えんが


やるならGAME OVERをものともしない根気と、転ばぬ先のセーブは必須
ちなみに自分は現時点で127回全滅した

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/12/17(日) 16:05:19.83 ID:N5tAqF94d
◆作者によるPR
【タイトル】どり〜みんぐ☆すごろく
【作者ID】Kuni/10812
【ジャンル】ファンタジー/独自システム/短編/ミニゲーム
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】10分〜30分
【PR】
手軽にできる短編すごろくゲームです。
決められたターン内にどれだけお金を増やせるかを競います。
3つのマップの中から1つを選んでプレイします。
よろしくお願いします。

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/17(日) 17:47:24.40 ID:rmrl6viDd.net
【タイトル】ゴッドクエスト
【作者ID】8787
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
簡素な王道RPG
だと思ってたら違いました。
意外な展開で楽しかったです。
好きな仲間、転職、勇者の伝説、乗り物などなど、定番はしっかり押さえてます。
奇をてらいがちな人も、たまにはいかがでしょうか。
戦闘はサクサク。そういえば転職してなかったことを今、思い出しました。
残念なのはサンプルマップが多用されていることです。そのぶん、さらにサクサクですが

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/18(月) 12:15:19.84 ID:L7Fnqd1e0.net
◆作者によるPR
【タイトル】僧勇のヤメ魔戦?
【作者ID】135
【ジャンル】探索・独自システム・育成・更新版
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】クリアを一直線に目指して5時間、アイテム集めとクリア後プレイを含めるとさらに倍。
【PR】
全編自作メニューの簡単な操作で進むゲームです。各メニューの最初には、スキップ可能なチュートリアルがあります。また、いつでも操作方法は確認できる仕様にしています。

ゲーム内容は4つのパートでポイントを稼いでアイテムと引き換え、そのアイテムでダンジョンを攻略する、といった物になっています。

全てにおいて確率要素が含まれますが、お助けアイテムや裏技コマンド(作中で知る機会あり)、技のカスタマイズ等で、ある程度技術介入することができるようにしてあります。

興味のある方はぜひダウンロードをお願い致します。

※17日夜に初アップロード致しましたが、クリア後特典プレイ時の魔王城において、バグがありましたので、18日昼頃再度上げ直ししています。ちなみに本編プレイには影響はありません。
お手数ですが、完全な作品を求める方は再ダウンロードをお願い致します。

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 04:45:23.60 ID:voLucr+Zd.net
【タイトル】リトルフロンティア
【作者ID】つかさ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
普通でした。
悪くもないですが、良くもないです。
街に行って、装備買って、ダンジョン行って、ボス倒して、街に行って、装備買って…
の繰り返し
二週目とかエンディング分岐とかヤリコミとかあるみたいですが、する気にはなれませんでした。

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 11:15:34.57 ID:Iw0g2W/9d.net
【タイトル】幻想は夢に過ぎなかった
【作者ID】修羅太郎
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
オープンワールドだそうです。
サンプルマップとしょうもないギャグで構成されています。
無限の塔19階くらいから表示が1階に戻ってます。
そもそも階数を変数でわざわざ表示させといて、セーブ画面では2-1とか3とかなってます。
楽しみ方がわかりませんでした。

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 20:57:51.36 ID:Iw0g2W/9d.net
【タイトル】魔王を倒す旅
【作者ID】シベリウス
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間30分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
タイトル通りのストーリーです。まあ私は倒してませんが
とにかく人が多く、アドバイスをここぞとばかりにしてくれます。してくれ過ぎで攻略サイト見ながらプレイしている気分でした。
雑魚が強く、レベル上げは必須。魔王城までは行きましたが、さらなるレベル上げが必要であり、先が気になる作品でもないので力つきました。
ていねいに作ってあるのはわかりますが、戦闘以外のことにも手をかけて欲しかったです。
経験値やドロップ品が多く設定されており、それほど時間はかからないとは思いますが、それだけでは厳しいです。
一年前なら違った評価だったかもしれません。

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 21:53:06.25 ID:Iw0g2W/9d.net
【タイトル】FANTSIC☆SAKURA
【作者ID】シンシッチ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】45分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
なんだかよくわからないゲーム。
子供は発想が豊かです。
でも、最上階に体育館はおかしいと思う。
何していいかわからず、断念。

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/19(火) 22:35:13.99 ID:Iw0g2W/9d.net
【タイトル】怨念の館
【作者ID】ばんり
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
いわゆる脱出ゲーム。
なかなかのヒドイ仕上がりになってますので、プレイする方は広い心でお願いします。
一応、クリアできるだけマシだとは思いますが。

【タイトル】Find items
【作者ID】PON
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
ミニゲームですね。
見えない幽霊を避けながらアイテムを集めろという無理ゲー。アイテムを使えば幽霊が見えますが、画面内にいないと意味がなく、ほんとに一瞬見えるだけ。
画面内にいることがわかってたら、アイテム使う必要ないっての。
20回以上やりましたが、無理でした。

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 01:25:42.76 ID:TIajLOV5d.net
wikiには載ってない(あるいは載せづらい)レビューや辛口視点があって参考になる

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 05:59:08.74 ID:beE/IWA8d.net
【タイトル】聖神
【作者ID】ぞぞけにり
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
構想20年らしいですが、ふつーの王道RPG。
いい加減なストーリー展開と高いエンカウント率でストレスがどんどん蓄積される。
そして、ふざけた理由で回復役が離脱。
回復アイテムをいっぱい買っておこうと言われる。
5分で回復役復帰。
気づいたらスタートボタンからの強制終了をしていました。
この先に、現代社会に不満を持った人におすすめできる構想20年のストーリー展開があったのでしょうか。

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 13:48:18.56 ID:xHdZ4ODN0.net
テンプレ魔法学園
ヒナちゃん二回目の薬草イベントで
タイミング(?)をミスると進行不能(画面暗転)バグが発生する模様
暗転中に家の外には一応出られるが
入り口にαが立っているため移動不可になるので注意されたし

多分イベントで亡くなる&助かるタイミングが重なっているから(?)と推測

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 14:18:15.49 ID:hLgeIE360.net
>>273
返信が遅くなり申し訳ありません

「バレット・ガンドッグDX」をプレイしてくださり、ありがとうございました
くわしく感想を教えてくださり、作品を気に入ってくださりありがとうございます
とてもうれしかったです
お教えを活かし、これからもどんどん作っていきますありがとうございました

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 21:37:34.08 ID:k/NJ9meod.net
【タイトル】魔王との最後の闘い
【作者ID】ゆっくりペコル
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】10分くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
数戦するだけ。ぬるい。
ベホマズンが100回以上使えるので、どうにでもなります。
敵の体力だけは高いので時間はかかります。

【タイトル】沖縄VS北海道
【作者ID】トユキ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】  
好きな仲間を選んで戦うタイプ。
沖縄や北海道要素は全然ない。名産品をアイテムにするとか、ゆかりの人物を出すとかできると思うのになぜやらないのでしょう?
これもぬるいです。大砲の避け方があってるのか、あってないのかよくわかりませんでした。
ラスボス戦のイベント発生場所がずれてるのか、おかしなことになってました。発生しない人は逃げてみてね。

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 23:41:54.17 ID:k/NJ9meod.net
【タイトル】サイレント
【作者ID】TRPG好きの人
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
ホラーもの。戦闘もあります。
文章力が無いことを除けば、そこそこのできなのではないでしょうか。
ホラーものとは言いましたが、全く怖くないです。
エンカウント高め。

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/20(水) 23:48:35.25 ID:ZvJ/i2bdK.net
>>287を継続してやってたが、ようやくクリアした
配置された敵全部倒してLv93、99、91のEP150
プレイ時間は7時間くらいだけど、リセット含めればもっといく
DL直後の制作時間から逆算したら倍くらいいってた
マゾい印象は変わらないが、ガチで詰む危険があるのは最初の町から西の平原くらい
あとは回復アイテムをどれだけ温存できるか、上位特技をちゃんと集められるかの勝負
初期技とフラムヴィジョン以外の上位は確認できた


ラストは作者のスクウェア信仰が爆発してて笑った
ラスダンは明らかに魔界塔士だし、エンディングはどう見ても……

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/12/24(日) 17:42:36.20 ID:eSpr6LxVx
コンテスト会場よりも一般の方が投稿されてる数多いのな。

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/26(火) 03:43:17.96 ID:JD0krHvKd.net
【タイトル】シールドメーカー
【作者ID】シロヤマ カズ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
>>262
のやつだと思う。

【タイトル】椅子のうら
【作者ID】roomsher
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】2分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
椅子のうらを調べるだけ。街に行けとのことだが、行っても鬼エンカなだけでよくわからない。

【タイトル】セカイノオワリ
【作者ID】シノザキ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
意味がわからない。身内ネタでしょうか?
シノザキコアってなに?

正直な話、下2つは予想通りではありました。

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/27(水) 23:40:07.32 ID:dpIerSJ30.net
【タイトル】 呪われた洋館
【作者ID】 アキ
【ジャンル】 探索/謎解き/ホラー
【投稿場所】 一般
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
二階に上がった直後に出て来る3体との鬼ごっこは頑張ってクリアしたけれど
その直後の暗闇での鬼ごっこで心が折れた
連戦前にセーブポイントを用意して欲しい

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 10:44:41.21 ID:3RjdctnT0.net
【タイトル】 レジェンド オブ 伝説
【作者ID】 トルシエ/11634
【ジャンル】 コミカル/大人向け/短編/戦闘なし
【プレイ時間】 45分くらい
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
鬼畜系勇者あまり好きではないけど最初のイベント以外は
わりといい奴だった
クリア後に「勇者がパーティにいない時に城へ行ったらどうなるのだろう」
と思い実行してみたらセリフが色々と変わっていて嬉しかった
9800Gで売ってる武器で××が倒せるかどうかが気になるので
眠れない夜にミニゲームで稼いで挑戦してみようかと思う

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 14:29:36.09 ID:3RjdctnT0.net
【タイトル】家庭用トイレのハナコさん  コンテスト版
【作者ID】パルソニック/8295
【ジャンル】現代/ハートフル/短編/戦闘なし
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】1時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
「高校生以上の主人公に惚れるロリヒロイン苦手だけど
そういう展開になっても××に連れて行けば成仏しそうだな」と思いつつプレイ
前半は眠くなったけどコンビニに行った後は
続きが気になって一気に読んだ
初プレイだったのでオマケルームで前作との違いを詳しく説明してくれて有難かった

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 14:55:46.86 ID:2NK6AAs6d.net
【タイトル】殺人さとる少年史
【作者ID】よっぴ
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
何でそんなん持ってんの?
何でそんなとこにそんなもんがあるの?
と言った謎をはじめ、展開がいい加減です。
クリア後も何もわからず、すっきりしません。
考えてないんでしょうね。
とはいえ、一応ホラー映画してます。

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 18:09:58.12 ID:3RjdctnT0.net
【タイトル】Happy in HAPPY INN
【作者ID】四色ミケ/924
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ハートフル/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間50分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
レベルが自分と同等以下の敵に接触してAボタンを押すと
ダメージを与えられるシステム
ダンジョン内で右上に表示される経験値が20になるとレベルアップするのだが
作中でそれが説明されないのでステータス画面の「次まで1167」
という数値を見た時は焦った
今のところ楽しんでプレイしているがこれは短編ではないと思う
クリアしたらまたレビューします

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 21:39:52.33 ID:2NK6AAs6d.net
【タイトル】追憶の館
【作者ID】White2
【投稿場所】一般
【プレイ時間】1時間15分
【クリア済/未クリア】グッドエンド
【レビュー】 
ホラー探索系。
よくできてると思います。ストーリーもきちんとありますし、ヒント(ほぼ答えだけど)もある親切設計。
ただ、あたり判定がところどころミスってます。めり込みます。猫に右から話しかけると積むかもしれませんので、注意。
人形のあの表現方法はお見事。フェスで一番びびったかもw ぞくっとしました。
ホラー好きにおすすめ

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/28(木) 22:29:15.37 ID:2NK6AAs6d.net
【タイトル】廃墟の蛇女
【作者ID】エステル
【投稿場所】一般
【プレイ時間】20分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
ホラー探索系。
悪くはないですが、ストーリー展開に言い訳を混ぜるのもよくないです。もう少し自然に。
おまけで補完するのはどうでもいいことだけにして、肝心なところは本編に出さないとね。
一番ヒドいのは続編であきらかにしますという逃げともとれる発言。それはないわー。
ついでに、青鬼に影響受けすぎじゃね?

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/29(金) 11:08:07.77 ID:YIhmgtMf0.net
【タイトル】呪城
【作者ID】3710/23982
【ジャンル】探索/ホラー/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
最初のパスワードに苦戦して攻略情報スレを頼ろうかと思ったが
自力で解決出来て嬉しかった
何度かゲームオーバーになったがいつでもセーブ可能なので
ストレスを感じずにプレイ出来た
ストーリーはほとんどない(城が化け物屋敷になった理由は不明)が
適度なスリルを味わえて良かった

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/12/29(金) 15:15:11.57 ID:Yg3joyae0.net
ルシルの飛ぶ空にてサシャの家の地下に行くとだだっ広い空間に飛ばされて戻れなくなるのでご注意を

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/02(火) 12:47:25.63 ID:PHRvGonN0.net
NEBARって作品よく作られてるな
そしてヘタなホラー物より怖かった…

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/02(火) 13:20:13.99 ID:GHHMpYo10.net
【タイトル】伝説の以下略
【作者ID】新谷一帆/8796
【ジャンル】ファンタジー/王道/短編/簡単
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】15〜20分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
主人公が自分では喋らないドラクエ系RPG
装備している武器や道具屋で売ってるアイテムの説明文が面白かった

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/02(火) 15:31:08.98 ID:GHHMpYo10.net
【タイトル】お急ぎクエスト
【作者ID】アルク/57131
【ジャンル】ファンタジー/育成/短編/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
「ボスの強さを修正しました」と説明に書かれているバージョンをプレイ
5分のカウントダウン(ボス戦では止まる)内に魔王を倒すのが目的
「これぐらいのレベルなら勝てるかな?」と試行錯誤しつつクリアした
いつでもセーブ可能

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/03(水) 18:32:19.39 ID:kxjdCqUt0.net
Happy in HAPPY INN
地下8階最初の上りエスカレーターの隣の下りエスカレーターに乗ると
前にも後ろにも進めなくなり
魔法使いの脱出魔法を使うか強制終了するしかなくなる
要注意

作者のブログの攻略情報で地下7階の敵がクエストアイテムを落とす事が分かったので
一撃で倒せるレベルにしてから何度か全滅させたけど落とさないな

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/03(水) 18:53:32.16 ID:kxjdCqUt0.net
【タイトル】お急ぎクエスト2
【作者ID】アルク/57131
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/短編
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア済
一作目をクリアした直後だったので「これぐらいレベル上げればいいかな」と思いつつプレイ
一度もゲームオーバーにならずにクリア出来た
一作目と違いセーブは出来ないので死んだら最初からやり直すしかない

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/04(木) 15:49:59.03 ID:fX/D5Of6d.net
レビューを書いて下さいな

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/05(金) 05:35:40.70 ID:DYX8FC6Xd.net
【タイトル】毛生えクエストU
【作者ID】滝田 力人
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】20分
【クリア済/未クリア】ストーリーはクリアしたらしいですが、フェスのスタッフロールは見てません
【レビュー】 
1はやってないです。それでも特に問題はなさそうでした。
戦国の素材を使いたかったのかな?というRPG。
作り込みが足りませんし、無意味なものも多いです。
メタ発言もあるギャグストーリーですが、オチは弱い。
戦闘も一応あります。
宇宙人にアイテム渡しても、画面切り替えるとループしてます。アイテムくれますが手持ちには見あたらず。
そこから進まないからスタッフロール流れるとこまでいかなかったのかな?
お手製のスタッフロールが流れましたので、ない可能性もありますが。

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/05(金) 05:38:49.23 ID:DYX8FC6Xd.net
>>317
ごめんなさい「U」は2じゃなくて、!!でした。
びっくりまーくが2つ。
前作なんてないですよね。

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/05(金) 11:08:29.44 ID:DYX8FC6Xd.net
【タイトル】ツクールフェス(外伝)
【作者ID】東谷風早苗
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
誤字脱字が多すぎる。まさかわざとなの?
メモリの節約というメタ発言大好きみたいですが、容量余ってますのでただの手抜きですね。
基本ギャグがすべってます。ヒドいです。
初期値が高すぎるために、レベルアップでのインフレの加速。HPだけは高い敵。高いエンカ率。いい加減なストーリー展開。空き家だらけのサンプルマップ。紹介文は作者の紹介じゃなくて作品の紹介を。
これ以上続ける理由はありませんでした。

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2018/01/05(金) 15:02:06.36 ID:9CiPOtHL6
http://i.imgur.com/sf1i1BU.png
縞ビキニブリーフでパンチラなロックマン♪

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/06(土) 10:48:02.88 ID:LxC2vLp30.net
ルシルの飛ぶ空
話は悪くはなさそうなんだけど、戦闘バランスがきつすぎる

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/07(日) 13:24:32.01 ID:HXQ/DHRV0.net
【タイトル】 探検死竜砦
【作者ID】 ななぴぃ〜♪/214533
【ジャンル】 ファンタジー 探検 更新版
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】ストーリーは6ステージに分かれており、1から順番にクリアしていく。各ステージはシンプルな感じで、一部のボスは強いが比較的サクサク進められる。やや謎めいた世界観が気に入りプレイしていたが、ステージ6の鉄格子?の扉から進む手段を見つけられず中断。

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/07(日) 17:12:20.60 ID:5gZj+Ixi0.net
【タイトル】Happy in HAPPY INN
【作者ID】四色ミケ/924
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ハートフル/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】約11時間
【クリア済/未クリア】クリア済 クリア時勇者LV64
良かった所
・階層ごとに雰囲気が変わる
・クエストをクリアするとコンシェルジュデスクの後ろにある棚の本が増えるので達成感がある
・魔法使いを復活させると遊べる魔法剣のミニゲームが面白い
・仲間を復活させてからバーに行くとメッセージが変わる 
気になった所
・倒すのに時間がかかって面倒な敵がいる(弱い敵からは経験値を得られないシステムなので
 経験値の為に敵と戦うのが面倒でホテルの施設に金を払って経験値を稼ぐ事が後半は多かった)

最初の頃は「金が欲しい スライムをあと何体倒せば次の階へ行けるんだ」と思いながらプレイしていたので
スライムを倒すとランダムで手に入るアイテムを集めるクエスト等が欲しかった
敵のHP等バランス面で気になる点もあるけれどやりごたえのある良作だと思う

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/07(日) 18:12:13.53 ID:RJ3NczBFd.net
【タイトル】脱出ゲーム
【作者ID】ぼたもちりまめ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
スコップ取ったら画面真っ暗のまま。
続行不可

【タイトル】ヘルヘヴン
【作者ID】ジョウLv☆
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】5分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
死にゲーと聞いていたので、ほぼスルーして進めたらあっさりと。
しかしまあなんでしょう、この展開は。
都合良すぎるのでは?

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/07(日) 18:27:35.24 ID:lk85dzE40.net
レビューを聞くだけでDLする気が全く起きないけど
ガキはなんでそんな程度のものを臆面もなくコンテストにULするのか
万が一にでも受賞する可能性があるとでも思っているのか
それとも「タダでUL枠増えたラッキー」程度に思っているのか

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/07(日) 18:50:40.42 ID:RJ3NczBFd.net
【タイトル】いざ、尋常にRPG!
【作者ID】重力加速度
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
綺麗にまとまってる短編コミカルRPG。
難易度は低いです。稼ぎが不可なので致し方ないですが、ちょっと物足りない印象です。
むしろ、おまけが本編のような?
制作時間的にもあれが大変だろうなあとか、余計なことを考えてしまいました。
おすすめ

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/07(日) 19:14:57.10 ID:RJ3NczBFd.net
【タイトル】ぐるぐるマネーサイクロン
【作者ID】KANON
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】15分
【クリア済/未クリア】ステージ1のみクリア
【レビュー】 
まんまモノポリーですね。私はいただきストリートしかやったことないですが。
再現具合や作り込み、技術などはものすごいですね。
ストーリーもあり、面白そうなのですが私には、サイコロ運がないのでイライラする前におしまいにしました。
技術公開もしてるので、のぞいてみるのもいいかもしれませんね。

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/07(日) 20:59:42.61 ID:5gZj+Ixi0.net
>>328
>それとも「タダでUL枠増えたラッキー」程度に思っているのか

これじゃないかな
自分が作ったゲームを人にプレイしてもらいたいだけで
賞金を狙っているわけではなさそう

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/08(月) 18:24:43.58 ID:LJdE5ARjd.net
人にプレイして貰いたいならもう少しマシなもん上げるだろ
投稿したった〜wうはぁwとかのレベル
ろくに作りもせんでアプデアプデ大規模アプデ!とか言ってる奴もいるし

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/09(火) 02:32:36.44 ID:zKZqC1Ri0.net
【タイトル】ツクールフェス(外伝)
【作者ID】東谷風早苗
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】12時間
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】
フィールド等が無駄に広く苦行、もっと簡単だったらよかった。
マップをもっとコンパクトにした方が…。
買い物はアクセサリーばかりでレベル上げが単調で、レベル65でクリア。
物語は試練(バトル)をひたすらクリアすることが多く
一度だけの会話を聞き逃すと次の目的地がわかりづらい。
船が登場しても進行が一本道で話がワンパターン化しすぎてる。
トルネートウルフとヒーラーゾンビと後半ボス全般が強すぎる。
長く苦しい戦いだった。

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/12(金) 00:41:24.99 ID:L6JNz/Gbd.net
【タイトル】北極星物語
【作者ID】みそラーメン
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
オープンワールドとかそれぞれの成長とかそれぞれの冒険とか、書いてありましたが、ひたすらレベル上げでした。
敵もマップも特筆するようなところもなく、ただただ退屈でした。
探索する楽しみもなく、敵を探して殴ってるだけ。
かといって、敵を無視していると話にならないくらい敵が強くなります。
レベル20からレベルアップに必要なものが倍になり、労力は約3倍に。
続けたいと想えるような、引き込まれるものが欲しいです。

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/12(金) 22:22:49.59 ID:qfjUnWbd0.net
【タイトル】ぐるぐるマネーサイクロン
【作者ID】KANON/154997
【ジャンル】独自システム/コミカル/戦闘なし/ミニゲーム
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】2時間45分ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
このゲーム一番の難所はステージ2だと思う
サイコロの出目が調整出来るアイテムが貰えるマスがあるのだがステージ2はそれが一つしかない
ゴールドマスとドクロマスを一つずつ減らして総マス数を減らしたほうが良かったのではないかと思う
(ステージ1も一つだけだが総マス数が少ないのでアイテムマスに止まる確率はステージ2より高い)
ステージ2には中々クリア出来なかったがそれ以外は丁度いい難易度だった

クリア後にオマケルームでハードモードが選択出来るがそれは未プレイ

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 16:43:05.82 ID:S+KCKQPAd.net
【タイトル】化身戦記アヴァターラ
【作者ID】てんま
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】2時間30分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
マップがすごい王道RPG。
アイテムや特技の名前などもこだわってて素敵です。
ただ、ストーリーがどうも私に合わないのか、しっくり来ませんでした。盛り上がってきて、そろそろ終わりも近いのがわかるのですが、なぜかやる気になれませんでした。
文章力がないとか、とんでも展開とか、矛盾だらけとか、そんなことは全くありません。
多分、好みの問題だとは思うのですが…。考えてみましたがよくわかりませんでした。ごめんなさい。
おすすめできる良作だと思います。説得力なくて申し訳ない。
戦闘バランスもしっかり取れてると思います。
ストーリーに合わせて、教会で回復できるのもいいと思います。つい、宿屋を探してしまったのは内緒。
すごいマップを作るには、センスはもちろんですが、お金がかかるなあと思わせてくれる作品でした。

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 19:06:31.29 ID:UQC3WNS+d.net
コンテスト中にオススメ文言はNG

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 19:08:28.92 ID:1BShZZ1Bd.net
レビューされた時点で大差ないやろ

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 19:12:37.36 ID:UQC3WNS+d.net
レビューで貶めまくる奴もいるからそれはない

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 20:29:17.85 ID:XkOiDfAh0.net
またよくわからん俺ルールを…

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 20:58:04.05 ID:S+KCKQPAd.net
【タイトル】ASTI☆ADVENTURE
【作者ID】シンシッチ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
コンテストに未完成品を出すのはやめて。誤字ありました。
旅出す、じゃなくて旅立つ
兵士に祈願じゃなくて、志願ね

【タイトル】二次元
【作者ID】珠利衣☆艦長
【投稿場所】一般
【プレイ時間】3分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
自由度が高く発見力が必要で暇つぶしになるそうです。
全ていいえでした。
当たり判定を確認しましょう。

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 20:58:51.56 ID:UQC3WNS+d.net
第一回コンテストの時なんか妨害のつもりかなんかわからんがクソゲーの
オススメで溢れてたじゃないか
また自演だなんだの話になる可能性もあるし
自演疑惑を招くためにオススメしまくるという事も考えられる
俺ルールじゃなくてマナーの問題だと思うんだけど

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 21:01:10.80 ID:UMuAFn50d.net
めんどくせえなあ

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 21:25:19.53 ID:pBJfE0ZI0.net
オススメという文言を使わなくてもレビュー内で褒めたら同じじゃないだろうか

去年のクリスマスの頃にツクフェスプレーヤーをDLした新参者だから
前のコンテストの事はよく知らないけど

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 21:38:19.42 ID:2jo7vkjKK.net
うざったいことだけ垂れ流して
自分では一切レビュー書かない外気値だから無視しとけ
コンテスト期間中にコンテスト作品レビューは確かに微妙ラインだが
書く書かないは個人の自由だわ

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/13(土) 23:01:31.90 ID:fb0UA2lv0.net
こんな事やってるから、twitterに客取られて過疎ってるんだろうな

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/14(日) 00:31:18.47 ID:aqhd0SnS0.net
【タイトル】Lost Valuation Notice
【作者ID】7thエフェクト
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】7時間30分
【クリア/末クリア】クリア済
【レビュー】
久しぶりに歯応えありまくりのRPGだった。初見でクリア出来たのは奇跡的。

敵がとにかく強い。ただ、どの敵にも弱点があり、その弱点をつくアビリティを、宝箱や別の敵を倒すことで取得する事により少しずつ前に進めるようになっている。

高評価のゲームがただストーリーが変わっただけのフツーのRPGばかりで正直うんざりしていた。これは独特の世界観でオリジナリティもあり、歯応えも十分で非常に楽しめた。もっと評価されるべきと思う。

ただ、ラスボスまで行って回復アイテムが足りなくなり、詰みかけた。クリア出来たから良かったものの、プレイヤーは足りなくなるなんて想定していない。ここはもう少し配慮すべきでは?と思う。

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/14(日) 01:32:51.14 ID:zZb+YtL5d.net
>>345
感想ではなくレビューをお書き下さい

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/14(日) 18:01:04.01 ID:aqhd0SnS0.net
【タイトル】No.9
【作者ID】SALUTA
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間
【クリア/末クリア】クリア済
【レビュー】
主人公が違う星の施設でコールドスリープから1人目覚めると、仲間が死んでいて見えない敵が襲ってくる。
そして施設から脱出するため逃げながらイベントをこなしていくという単純なものなんですが、
敵が見えないのと、すぐ死ぬのと、セーブ禁止によって緊張感が絶えずあって良かった。演出もグッド。(ホラー苦手な人はダメかも)
真のエンディングではなかったけど、一応クリア。


以下改善して欲しい点↓
バッドエンディング後にパスワードがもらえてグッドエンディングに繋がるイベント前からスタート出来るようになっているけど、どこに行ったら良いのかわからず(涙)マップが広いため探索する気になれない。
ストーリーの途中でも会話をうっかりすっとばすと、次の目的地が分からなくなる。
要所要所でアイテムで次の目的地を表示してくれると有難い。

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/15(月) 19:00:30.79 ID:V3Qv2/hl0.net
色は匂へと散りぬるをのラスボス(なのかな?)の全体回復が
ちょっとえげつなくて撃破できないお…(’・ω・`)あの回復量で全体使用はバランス崩壊してると思うの
さらにレベル上げて殴り殺すしかないのだろうか?

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 05:19:01.97 ID:TzDhqxka0.net
>>350
左はHP何%以下(30かな)がハイパー回復の条件になってるからいいとこまで削って全員で総攻撃かける

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 11:22:08.58 ID:vvglArxk0.net
なるほど こっちも全体攻撃食らっててまずい状況だけど
ひとりふたり死ぬ覚悟で殴らなきゃダメってわけね
でもジャンパーの彼だけがすばやさ低すぎて殴る前に回復されるっていうね…
レベル足りないだけなのかもしらんけど素早さ上昇アクセさえあればなぁと思わされます
あの超回復の他に隣の敵が全体微回復までするからなんかもうイヤになるレベル
それさえなければまだなんとなりそうなんだけどなぁ

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 12:25:11.09 ID:TzDhqxka0.net
>>352
自分のレベルだと左に対して全員後手だったからまだわかりやすかったけど先手後手が混じってると大変そうだな

正攻法なら、敵に攻撃下げも入れて左が死ぬまで味方1人2人見殺す覚悟で最大火力を叩き込み続けるしかない
きつい

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 17:40:30.92 ID:ospDYmImM.net
今更も今更だけど、落ちた前スレのURL貼りますね
わざわざ過去スレ検索するのがいい加減面倒で…

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 18:10:50.44 ID:Dcbfbn0b0.net
【タイトル】 Dragon Heart
【作者ID】 いたヅラ
【ジャンル】 ファンタジー/探索/育成/ダーク
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 10〜12時間
【PR】 世を統べていた竜の力に嫉妬した人間が反乱を起こす。竜は怒り大地に大穴を開け、底に姿を消した。穴からは凶暴な獣が溢れ、世界は荒廃。人々は様々な思惑の元、穴を目指す。
武器鍛錬、スキルシステム、調合、装飾品製作。穴へ潜り素材を集めて穴の底を目指してください。
丁寧に作りました。楽しんでくれたら幸いです。

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 22:11:53.14 ID:mFKGh2cF0.net
>>355
盗賊でプレイ開始したのですが
特殊な宝箱の鍵開けに挑戦したらロックピックが無くなるか
宝箱が開くまで鍵開けを続けないといけないのでしょうか?

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 22:38:31.26 ID:Dcbfbn0b0.net
>>356
あ、はい
そういう仕様です
宝箱の量が多いので、途中中断のイベント入れると容量が大きく取られるので、泣く泣くカットしました

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 23:06:25.52 ID:mFKGh2cF0.net
>>357
回答ありがとうございました

性別によって選べる職業が変わるけど
一度性別を選択すると最初からやり直さないと別の性別を選べないので
wikiに性別ごとの職業名だけでも紹介しておくとこれからプレイする人が
遊びやすくなると思います
明日以降時間があれば私も編集に挑戦してみますが

■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/16(火) 23:33:56.97 ID:mFKGh2cF0.net
これからDragon Heartをプレイする人へ

職業選択画面はセーブ出来るので
男女の職業を見比べてから決める場合は
セーブをしてからもう片方を見たほうがいい
その前のOPはスキップ出来ない

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/17(水) 00:30:42.52 ID:NX7ZaTIm0.net
>>358
すみません、性別選択は下を押せば戻れます。分かりづらくて申し訳ない!

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/17(水) 07:31:51.55 ID:jCOb40h80.net
>>360
B押しても戻れなかったので勘違いしてました
鍵開けの仕様と性別選択の戻り方を
今からwikiに書いてみます

スキル育てるのが楽しいので必要アイテムを求めて
奥へと奥へと進みたくなります
ショートカットもあるし

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/17(水) 08:45:34.12 ID:jCOb40h80.net
wikiにDragon Heartの作品ページを作りました
PR文を勝手にコピーするわけにはいかないので
とりあえず紹介文はタイトル画面の物と同じにしました

wikiは他掲示板に記載・掲載したものを自分で記載するのは可能だそうです

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/17(水) 14:36:04.57 ID:KU5xMtOG0.net
>>355
ワクワクしながらプレイしてたけど
蛮族&アーチャーで進めてたら森エリアで早くも全滅して中断してしまった
多少突き放した作りなのと、徹底して薄暗い雰囲気作りに徹してるのは
個人的には好みだけど、やる人は選びそうかな〜 と思いました

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/17(水) 23:19:18.54 ID:NX7ZaTIm0.net
>>362
わー!ありがとうございます!
wikiの編集とか分からないので、感謝です!
>>363
森が辛いと思うなら他の道を探すのも手ですよー

作ったものを人にやって貰えるって良いですね。恥ずかしい反面とても嬉しいです。苦労して作った物なので余計ですね。ありがとうございます。

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/18(木) 11:36:08.22 ID:theiF007M.net
やや難易度高いけど全滅の緊張感抱えながらやるダクソや旧ロープレみたいで嫌いじゃない

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/18(木) 15:35:52.02 ID:zpffL8Hyp.net
>>364
せめて仲間のジョブの特徴とかだけでも教えてもらえるとありがたいんですが…

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/18(木) 22:36:02.84 ID:zes7/MP30.net
>>366
騎士
高い体力と豊富な剣術が特徴の近接タイプ。クリティカル確率が高い。
☆初期スキル:なし
呪術師
魔物の呪いを操り攻撃と共に状態異常を付与させ対象を弱らせる後衛職。
☆初期スキル:薬物学ランク1
盗賊
素早さと小細工を駆使した近距離タイプ。強運によりアイテムドロップ率が高い。
☆初期スキル:鍵開け技術ランク1
神殿騎士
体力が高く、神の加護により回復も扱う。信仰の力で戦闘中も少しづつHPが回復する。
☆初期スキル:太陽の神信仰ランク1
貴族
豊富な財力から高価な装備を身に纏う。所持金も多く持ち合わせている。財力を増やす星の下に生まれ、敵の落とすお金が増加する。
☆初期スキル:薬物学ランク1、植物学ランク1
アーチャー
弓を巧みに操る中距離タイプ。狩りで鍛えた隠密能力により先制率が高い。
☆初期スキル:装飾品加工ランク1
祈祷師
物理的な攻撃力は皆無に等しいが、不思議な力を使う。身のこなしが軽く回避率が高い。
☆初期スキル:爆発物取り扱いランク1
蛮族
装備はみすぼらしくとも、力のポテンシャルは脅威。強靭な肉体でたまに反撃する。
☆初期スキル:なし
魔術師
高火力、広範囲の大魔法を持つが防御は脆い。特殊な能力は無くとも魔術だけでお釣りがくる。
☆初期スキル:薬物学ランク1、古竜信仰ランク1
傭兵
戦場を生き抜いてきたオールラウンダー。色々な武器を使いこなし、逃げ足も一等級。
☆初期スキル:トラップサーチランク1

☆は主人公のみ反映、幻影にスキルは無し。
これでよろしいかしら?

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 01:16:37.29 ID:q+/0YSSiM.net
恐らく一番役に立たん呪術士スタートでそうとうなマゾ難易度になってるけど、蛮族幻影のおかげでなんとか進められてるわ
20回は死んでるけど悔しくて何度もやってしまう
雰囲気といいデモンズソウルだなこれ
まだレビューないのはクリアしてる人いないんじゃないのかこれ
かなりの大作やと思うぞ

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 08:11:40.71 ID:at009e0c0.net
>>368
>まだレビューないのはクリアしてる人いないんじゃないのかこれ

三人目をどの職業にするか迷っている最中だ
主人公は迷わず盗賊にしたけど二人目の時も迷ったな
色々考えて騎士にしたけど特技ばかり使っているせいか全然クリティカルしない

生命のペンダントを二つ装備した騎士は強くて逞しくて
盗賊が倒れても一人で敵から逃げ回って町に戻ったりした

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 08:12:47.05 ID:at009e0c0.net
>>368
>まだレビューないのはクリアしてる人いないんじゃないのかこれ

三人目をどの職業にするか迷っている最中だ
主人公は迷わず盗賊にしたけど二人目の時も迷ったな
色々考えて騎士にしたけど特技ばかり使っているせいか全然クリティカルしない

生命のペンダントを二つ装備した騎士は強くて逞しくて
盗賊が倒れても一人で敵から逃げ回って町に戻ったりした

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 08:50:27.16 ID:xzDnQTFMp.net
ダークソウル好きなんだろうなって伝わってきて個人的には推せる。

でも梯子の演出とか初回はプラスでも何回も行き来する時キツイなぁ…
素性選びの時点でワクワクしたし楽しさがあるけど、ツクフェス向けだと入れちゃわない方がいいダークソウル演出もあるというか…

途中だけど、シナリオよりプレイングに比重があるゲームって感じか。ちなみに貴族にしました。

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 12:03:33.26 ID:at009e0c0.net
>>367
仲間は初期スキルを持っていないので
>>367のスキルを最初から持っているのは主人公のみ

アーチャーを仲間にしてもランク1の装飾品加工は出来ない

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 19:07:38.42 ID:3Z+BTcIL0.net
主人公の素性は本家以上に前衛職が進め易い
初めの洞窟→南側から森林地帯で森に出現する蜘蛛から武器素材が手に入る
地下洞窟では鍵明けの説明があるが少し後回しにする
生産、解錠などスキルポイントは鍵付きの宝箱に入ってる事がある

今から始める人向けに情報を投下してみた

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 22:34:15.84 ID:at009e0c0.net
>>373
三行目と四行目の情報ありがたい
鍵開けいつになったら成功するのだろうと初期から思っていたので

3DSでしかゲームしないのでダークソウルの事はよく知らないが
こういうホラーっぽい雰囲気は好きだ

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/19(金) 23:18:12.39 ID:UbKQEfaR0.net
仲間四人になって、ある程度すすんだ俺からもアドバイス。
神殿騎士?はやめといた方がいいかもしれん。
レベル40近くになっても器用貧乏感が強い。
攻撃中途半端、魔法も低い回復量のものしかまだ覚えない。

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 05:56:44.02 ID:mcpTMLVU0.net
当たり、外れは音の違いで判断出来るよ
解錠のミニゲームの操作は、
十字キー矢印方向に動かして当たりを探す→ハズレなら他の方向へ
当たりの場合は決定キー(Aボタンを押す)を押す→解錠必要数が残ってるなら繰り返し

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 06:06:16.40 ID:mcpTMLVU0.net
鍵明けのミニゲームの説明が受けられるのは
×地下洞穴 ○下水道です 訂正します

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 09:50:59.08 ID:i62EYcqTM.net
>>355
◆評価(レビュー)
【タイトル】Dragon Heart
【作者ID】いたヅラ
【ジャンル】ファンタジー/探索/育成/ダーク
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】13時間30分
【クリア済/未クリア】真エンドクリア
【レビュー】 とにもかくにも今までのフェス作品で最高の難易度だった。
強化、合成、技能、あらゆるシステムが完成されており、特にダークソウル系の演出とマップの作り込みには頭が下がる、すごい。
各ボスやクリア時の達成感は脳汁が出ました。
復活系アイテムの回収や、白箱解錠、各ギミックも完成度が高い。これといった不具合も見当たらなかった。

ネタバレ含むプレイ時の感想は長くなるので↓へ書きます。

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 10:10:43.49 ID:i62EYcqTM.net
>>378
続き
呪術士スタート 蛮族 神殿騎士 傭兵でスタート

(呪術士)
序盤は力もHPも極端に低く、蘇生手段のないこのゲームでは誰か死んだら帰還の中、低耐久が足を引っ張った。もうちょいタフにしてほしい。
序盤の全体幻惑も、雰囲気を出すためであろう敵の強化特技乱発で意味がなく、かといって火力もなきに等しいので防御する日々。防御が本当に大事。
封印特技がゴブリンシャーマン、麻痺特技が看守、合成獣、罠モンスターに有効ではあるが肝心の強敵に防御以外する隙がなく(返す刀で死ぬ)アイテム役やギャンブル状態異常をするぐらい。
しかしとある沼地ボスでこいつの即死魔法が役にたったり、30前後で覚える特技がボスに有効で、本当にダークホースだった。最終的には範囲魔法も覚えるが、燃費は悪くまさにボス専用だった。大器晩成

(蛮族)まさに脳筋
こいつに鎌→鞭を持たせひたすらその武器を鍛え唯一無二のアタッカーとして大活躍 クリアできたのはこいつのおかげ、武器が強化前提の現状、拾っても要らない子だった。不満があるとすれば後から手に入る武器の攻撃の初期値はかなりあげないと意味がないと思う

(神殿騎士)
いわゆるホイミタンク
おかげで草やアイテムもいちいち持ち込まなくてもよくなったし、何より長く潜るので個人的には必須。縁の下の力持ち。耐久もあるほう。毒直しでトラップもアレ以外怖くないのでいらなかった。MP回復も中盤役立つ
後半一向に技を覚えないので光術で範囲回復を覚えさせる。これのおかげでボスに勝てるといってもいい。
火力は期待せず大抵防御。

(傭兵)
結論から言うと範囲特技のある蛮族の劣化となった
例のごとく範囲武器のお古を持たせ第2の蛮族としてつかっていたが、これなら先制取れるアーチャーかドロップ期待の盗賊、蛮族二枚目でもよかった

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 10:19:52.62 ID:i62EYcqTM.net
>>378
あえて不満をあげるとするならば以下の点
術士系の耐久。
入手武器の火力バランス。
結晶の欠片やレア泥の入手数が少ないこと
結晶の欠片は赤ねずみ周回で期待できるがやっぱり面倒。スキル開放したいのにとにかく足らない
5.5.5より1.3.5のが良かったんじゃないかなと思う
アクセの素材も入学手段わからず作れないもの多数

あとは敵の強化特技範囲が強すぎてまれに見る通常の弱さに唖然とする。誰か死んだら帰らざるを得ないので、
もうちょいマイルドにして(泣き)

それぐらいで本当に良くできた作品だった。
ドラクエ11以来久しぶりにハマッタ作品でした。
なんと2周目も可能なので、忘れた頃に例の杖持ってやろうかなと思うぐらい面白かった!

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 10:46:25.66 ID:axTQsnQS0.net
>>380
>アクセの素材も入学手段わからず作れないもの多数

Dragon Heartを盗賊主人公でプレイしているけど
盗賊主人公でも中々敵からドロップ出来ない素材がある

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 12:17:07.03 ID:axTQsnQS0.net
盗賊主人公、騎士、祈祷師、蛮族でプレイしているけど
騎士は最初から全体攻撃が出来るので
主人公or最初の仲間にすると序盤の雑魚戦で重宝すると思う

傭兵も最初の特技が全体攻撃なので序盤は重宝しそうだ

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 19:15:58.07 ID:sM5Ti7o50.net
雪原エリア辺りのから全体攻撃ぶっぱになってつれえわ
これ 評価別れそうだな

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 21:07:32.83 ID:0ekBB7uU0.net
結晶の欠片を求めてねずみマラソン中
盗賊入りなら9割方落とすし毎回スクロール帰還しても黒字だしそこまで苦にはならんかな

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/20(土) 21:29:19.80 ID:TjgnW4WS0.net
基本的に優しめな難易度有利なフェスコンでこの難易度で突貫してきた男気は賞賛したい

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/22(月) 19:30:06.85 ID:GA/BU04QK.net
>>355
めんどくさっ…
梯子一々イベント移動挟んだり
レベル上げ強制難易度
合成、強化システムもダルい
でもコンテストの評価ではこういった感じのが評価たけーんだよな、わからん

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/22(月) 20:14:30.38 ID:duvBs+Vep.net
毒の墓標のところはどうやっていくんだろう?
あと火山の墓標のとこも熱くて進めないし…
ヒントだけでもくださいな…

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/22(月) 20:53:21.23 ID:DFZw1xsS0.net
毒エリアは地下水道から、火山は先に氷エリア行ってアイテムGET

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/22(月) 20:56:46.94 ID:GrK81Hzma.net
氷エリアから範囲攻撃おかしいよな
先制して2確で全滅させるしかない
アクセの素早さとかHP全部録っての調整したんだろうけど
ラスダンなんて先制全体攻撃でこっちが2確されるからね

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/22(月) 21:23:36.93 ID:kSLNvJO/0.net
氷エリアはパーティ編成によって難易度がだいぶ変わると思う

素早くてHP吸収攻撃の出来る盗賊と祈祷師
HPの高い騎士と蛮族(魔防上げる防具装備)
の4人だから素早さ上げるアクセサリーが無くても何とかなったけど
呪術師や魔術師のいるパーティだと大変そうだ

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 08:50:54.02 ID:HFwqpBrT0.net
ラストダンジョンはボスより 雑魚の全体ぶっぱのが強いぞ
後衛は全体ぶっぱでほぼ即死だからwww

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 10:07:14.24 ID:zXN6NMMT0.net
「その剣は 心ととに」をやってみて面白かったんだけど
ミミックの防具ってどこかに存在してるの?
武器しか見つけられなかったんだがわかるひといたら頼む

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 19:41:11.03 ID:ILQf7yMZ0.net
Dragon Heartってストーリー進めたら爆発物を店で販売するようになるのだろうか?
爆発物のランクを上げても街で爆発物を売っていないのだが

氷エリアのボス戦は運に左右される戦いだった
ボスに全体攻撃されるとどうしようもない
リセットして再戦したら使わなかったので勝てたけど

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 19:45:02.38 ID:Fqj4Vk82K.net
>>393
下水道に落とされた後、落とした奴に話しかける
そうすりゃ爆弾売ってるの追加されんよ

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 19:55:58.75 ID:ILQf7yMZ0.net
>>394
ありがとう
やっぱりもっと先まで進まないと販売しないのか

祈祷師主人公で開始した人が戸惑いそうだから
「爆発物はストーリー後半で販売されるようになる」と
ウィキに書いておく

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 20:00:05.76 ID:Fqj4Vk82K.net
>>395
いやいや、入ってすぐ右手の下水道やぞ
二人PTの時点で行けるわ
ピックの使い方説明のアレや

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 20:04:51.47 ID:ILQf7yMZ0.net
>>396
ああ、あそこか
存在を忘れていた
今から行って来る

爆発物があれば氷エリアの攻略がもっと楽だったかもしれない
盗賊に爆発物を使わせたかった

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 21:15:45.93 ID:Fqj4Vk82K.net
レベル40でもボスの全体技で後衛1確、前衛2確
つかアクセ作成させる気なさすぎやろ
回復もアイテムオンリー、なんの為にMPあんのさ
防具もドロップ頼みなのにドロップ自体稀という
強化アイテムは各段階5個とかだったらボロボロ落とせや

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 21:40:33.31 ID:ILQf7yMZ0.net
おかげさまで爆発物が買えるようになったので
試しにランク2にしてみたけど
爆発物は氷エリア攻略の役には立たなさそうだ
祈祷師スタートの場合はボス戦で活躍しそうだけど

下水道にいるシンボル敵が獣の体液を落とすので
これでアクセサリーが作れる

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 22:05:21.08 ID:ILQf7yMZ0.net
主人公の信仰心ランクを上げても魔法が使えないのだけれど
これも下水道みたいに何か見落としているのだろうか

このゲーム素早さの高い盗賊はパーティに一人はいたほうがいい気がする

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 22:25:36.13 ID:KQyUoZ+a0.net
攻略スレで話せばええんでない?

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/23(火) 23:35:35.71 ID:ILQf7yMZ0.net
攻略スレに改めて質問を書き込みました

【3DS】RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ【無料ソフト】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

次スレ立てる時はテンプレに攻略スレも入れて欲しい

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/24(水) 10:09:46.09 ID:KDlFDzV10.net
バランスは良くねえからなぁ・・・
正直、俺も何度か舌打ちしたわ
まぁ1番ムカついたのは村上春樹の主人公みてえな
ラフィーディアの主人公だがなwww
最終章で電源切ったもんwwwww

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/24(水) 11:55:26.97 ID:plOZsymnM.net
バランスは惜しいがヌルゲーではないコンセプトだし、クリアできるもんならやってみろの姿勢だからこそクリアの達成感あるしな
アクセと欠片でなんとかするバランスならドロップ率や入手手段だけはなんとかすべきやったかもね

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/24(水) 12:14:14.70 ID:kl7+eXnL0.net
パーティに盗賊がいるかどうかで難易度がだいぶ変わると思う
炎エリアで高性能の防具をドロップしたらかなり楽になったし

難しいほうがアイテムを入手したり、いいスキルを習得した時の喜びが大きいので
これぐらいのほうが好きだけど万人向けでは無いな

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/25(木) 04:18:28.61 ID:uFRTeDle0.net
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

XBOHW

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/26(金) 04:32:17.71 ID:Ud95mN3Sd.net
【タイトル】廃病院から脱出せよ
【作者ID】Hornゼノブレ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】20分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
細かなツッコミはありますが脱出ゲームはしてます。
1番気になったのは何でもかんでも漢字変換してるところ。
妙にマップが広いのも謎。逃げる用?

【タイトル】ミステリアスな文化祭
【作者ID】高橋セレナ
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
エンカありの脱出ゲームでしょうか。
弱いくせに早い敵だらけで逃げられません。なのにエンカ高いという地獄。ひたすら通常攻撃を繰り返すはめに。
こじ開けるところを探さなきゃいけないのだが、ギブ。

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/26(金) 07:06:57.81 ID:gxJaw8DC0.net
ルシルの飛ぶ空いいね
敵がちょいと強めで難易度あがってるけど
あの小さな島に話が詰め込まれててとても良い
街で会話をそつなくこなすと見えてくる背景がいくつかあったりしてイイ感じだわ
そしてちゃんと作ってある子供時代の話を
あえてスキップする機能を付けた勇気(?)には頭が下がります

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/26(金) 15:16:40.82 ID:wh0J9Uvcd.net
【タイトル】囚われの美術館
【作者ID】デイバック
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
死にゲーというやつでしょうか。説明は何もありません。
罠にひっかかると作者さまが「ざまあああwww」と煽ってくれる素敵仕様となっております。
EDが3種とのことですが、途中っぽい?
とりあえず作者さまは美術館行ったことないと思います。美術館要素全くないですし、どう考えても屋外。

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/26(金) 15:44:04.40 ID:ENiAcUQAK.net
>>408
攻略スレに質問きてたから開始したが
本編5分で投げたわ、序盤でバランスあれならやるだけストレスたまってくわ

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/27(土) 02:33:25.58 ID:hoMv17sWd.net
序盤で初期レベルのまま特技も覚えてない状態なら察しがつくだろう
ナビのアドバイスに従ってレベル上げて特技覚えたら楽勝よ

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/28(日) 09:04:50.50 ID:/XbHYMAr0.net
最序盤から睡眠効果付きの全体攻撃は擁護出来んが、
ちょっと頑張ってレベル上げるとPTの一人が
全体攻撃を習得して大分楽になる

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/01/28(日) 11:25:58.67 ID:UXBMeX9r0.net
難度が高いのは根気が必要だからねぇ
でもドラゴンハートよりか楽と感じたかな

それとコンテスト作品ばっかやってたせいで
ヴァスターブレイドの続編着てるの気づかなかったわ…orz不覚
遅ればせながらやるぜ 大好きなシリーズだし

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/01(木) 10:19:55.65 ID:49wBlkun0.net
【タイトル】 MORI-W 猛争戦線
【作者ID】 もりまつくす/3578
【ジャンル】 ファンタジー/SF/王道/長編
【投稿場所】 作品募集第3回
【クリアまで想定時間】 14時間〜20時間
【PR】
 この世界、この戦場をあなたのイメージで生き延びて下さい。

 昨日コンテストに投稿してきました。
 この作品についての感想や評価等は自由ですが、途中で切らずに最後までプレイして頂くと幸いです。
 難易度等は正直人を選ぶレベルだと思います。
 助言としてはプレイヤーの敗北はゲームオーバーですが、生き延びるという事については何もペナルティーはありません。

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/02(金) 13:27:02.55 ID:AU494EFGr.net
◆作者によるPR
【タイトル】スクエアツクール
【作者ID】ランドル
【ジャンル】パズル
【投稿場所】コンテスト会場
【クリアまでの想定時間】2時間
【PR】
※このゲームには、ネタ要素と残虐な描写が含まれています。

縦横に同じ色が3つ揃えば消える
パズルゲームです。
自作戦闘モノやパズルゲーが好きな方、
是非遊んでみてください。

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/02(金) 14:52:37.73 ID:wPcNTd7U0.net
誰かこれもやらない?
https://goo.gl/nn2pxZ

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/03(土) 03:21:33.44 ID:17zvA6xEd.net
【タイトル】スクエアツクール
【作者ID】ランドル
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間くらい
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
説明通りのパズルで戦うRPG
コミカルなストーリーは私にはちょっとあわず。
でも演出とマップはすごいです。
パズルもすごいです。すごいけど、楽しいかは微妙。
ひたすら耐えて耐えて耐えて、ついでに攻撃してたら勝ててました。回復スキルはないと無理じゃないかな?
というより、回復スキルしか使いませんでした。もっと積極的に攻められたとは思うのですが、1戦が長いのでどうしても安全に進めてしまいました。
ラスボスは15分くらいかかりましたね。
正直な話、パズルを作る労力を他に回して欲しかったなあ。それぐらいよくできてる作品でした。
パズル嫌いじゃなければ、おすすめ。パズルのルールはとっても簡単ですので、ご安心を。
HPがピザなのも好きです。

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/03(土) 11:29:41.06 ID:N5ys9eWia.net
すみません、 閉ざされた大地へ(作者ありぶーさんという方のゲームです)
の地下三階から
出られません

どなたかたすけて下さい

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/03(土) 11:39:43.47 ID:TCFAR2jh0.net
>>417
シナリオが合わなかったにも関わらず
最後までプレイしていただき
ありがとうございます!

攻撃系のスキルを強くしすぎ故に、
攻撃スキルなしでは敵がタフすぎたんだと思います…
その辺は作中でももっと言った方がよかったかもしれませんね…
回復スキルだけでなく、8コンボ以上を安定して決めれる「スクエアボム」なんかも結構強いですよ!
感想ありがとうございました!

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/03(土) 12:56:28.23 ID:xqdxYaBKd.net
>>418
ここはそういうスレじゃない
>>402にある攻略情報スレが作品ごとの
攻略質問場所な
たぶんその作品はまともにプレイ出来るようなもんじゃないと思うが

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 08:54:59.78 ID:A94G3FLT0.net
【タイトル】スクエアツクール
【作者ID】ランドル/27183
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】約2時間でクリア 総プレイ時間は5時間以上
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
手数が決まっているが時間制限はないパズル戦闘
MP消費で手数は増やせる
敵と戦って得られるのは金とドロップアイテムのみで経験値による成長は無い
良かった所
・倒さなくてもいい強敵が2体いる
・買わなくてもクリアには支障のない高額のスキルがある(強敵を倒して得た金の使い道がある)
・ラストダンジョン内にもワープポイントがある(中ボス倒した後にスキルを買いに行く時便利だった)
気になった所
・喋らない敵の名称が分からない
バッドエンド回収の為の2周目プレイでスチールドラゴンを発見するまで
「あのロボがスチールドラゴン?」と思っていた)

初めてのラスボス戦でうっかり負けてしまったが
負けた場合のEDもあったので得した気分になった
というか勝利EDよりも負けEDのほうが凝った内容だった
回復スキルが重要なラスボス戦よりも
貯水ダームとスクエアボムでガンガン攻撃しないと勝てない
スチールドラゴンとのバトルのほうが面白かった
このレビューは後で編集してまとめウィキにも書く予定

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 11:30:15.44 ID:Lx3RLpOba.net
ここって完成してない作品を試しに遊んでもらうのってあり?
自作システムの評価とかを聞きたいときとかに

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 12:25:19.99 ID:A94G3FLT0.net
>>422
「体験版」を作って「みんなの作品」にアップロードして
ここでPRすればプレイして評価する人はいると思いますよ
「みんなの作品」には未完成の体験版や序章だけの作品もけっこうありますし
もしくは非公開にして作品IDをここで公開するか

タイトルや作品説明に体験版だという事を明記せずにコンテスト会場にアップロードされるのは
困りますが

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 15:36:29.49 ID:Zlo8TZgeK.net
ワイ攻略スレに回答投げたのに反応なくて悲しい

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 17:13:36.75 ID:3tMA2lVKa.net
>>423
ありがとう
機会があれば試してみるよ

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 22:10:23.50 ID:4EmqK7kc0.net
>>421

5時間もプレイしてくれたんですか!?
そんなに長期にわたりプレイしていただいてありがとうございます!
たしかに 名称的にあのロボがスチール

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 22:12:26.15 ID:4EmqK7kc0.net
ドラゴンに見えたかもしれません…
そこは反省です。
ラスボス戦は勝敗で分岐するので ボスを強くしました。
感想ありがとうございました!

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/04(日) 23:57:07.46 ID:A94G3FLT0.net
>>426
土曜日の昼間は喉の調子が悪くてだるかったので
スチームドラゴン狩りをしてGを稼ぎつつ養生していました
パズルゲーム好きなので楽しかったです
ありがとうございました

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/09(金) 18:45:07.39 ID:xGXbf/x8r.net
復習の旅の洞窟から進みません。😟どうすればいいですか?😮

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/10(土) 13:52:51.10 ID:5X2Uxwef0.net
◆ 作者による PR
[タイトル] モンスターファースト2
[ 作者 ID] むーさん/46999
[ジャンル] ファンタジー
[ 投稿場所] コンテスト
[ クリアまでの 想定時間] 3時間
[ PR] 
モンスターを 街 へ 移住させるゲームです
戦闘は 調整できるので 簡単に プレイ出来るはずなので
良ければプレイ してみてください

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/10(土) 23:59:04.88 ID:54zeAbEh0.net
【タイトル】ライフストリーム改
【作者ID】まなびー/216046
【ジャンル】ファンタジー/パズル/独自システム/難しい
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】4時間以上
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
戦闘は時間制限のあるアクションパズル
敵と戦って得られるのは金のみで経験値による成長は無い
ランダムに配置されるシンボルは一度踏むとダメージ5の闇シンボルになる(例外あり)ので
一筆書きのように進んだほうがいいが状況によっては後戻りしたほうがいい
(火のシンボルはMPが20以上無い状態で踏むと10ダメージ喰らうのでそれを踏むよりは
戻って闇シンボルを踏んで別のシンボルへ移動したほうが被害が少ない等)

良かった所
・主人公が探している4つのオーブがあるダンジョンには3段階の難易度があるが
どれから攻略しても構わない(一番難易度の高い場所を最初に攻略する事も可能)
・ロープを使うとダンジョンでショートカットが作れる
・敵が出現するのはダンジョンのみでフィールドには敵がいない
(船で行ける街への行き方が分からずあちこちウロウロしたので探索の邪魔になる敵がいなくて良かった)
・各地にある銀貨やアクセサリーやアイテムを探すのが楽しい
・同行するキャラと協力して解く仕掛けがある
・戦闘中にXボタンを押すと一時停止状態になるのでどう動くのが最適か考えてから動くことが出来た
(これが無かったらクリアまでにもっと時間がかかったと思う)
気になった所
・ある街で「大きな竜が西に〜」という情報が聞けるのだが、竜の色について語られていなかったので
北西にいる別の竜の事かと勘違いした
・HPを増やせるアクセサリーは合計4つあるのだがそのうちの1つが見つけにくかった

人名をよく覚えずにプレイしていたので女性名の墓を見て「○○○の失踪した妻の墓か」と勘違いした
なのでクリア後に再度墓を見て別人だと気付いた時は「この人誰?」と思った(2周目プレイで理解した)
クリア後もちょくちょくプレイしているがラストバトルは今でもXボタンを使わないと厳しい
人を選ぶ難易度なのでイージーモード(初期HPが多い、制限時間が数秒長い、復活アイテムが2個以上持てる等)があれば
もっと多くの人にオススメ出来るのにと思う
パズル好きだけど探索下手なので水のオーブがあるダンジョンをクリアしないと他へは行けないのかと勘違いし
HP60復活アイテム無しで挑んで何度もゲームオーバーになったのでクリアにはだいぶ時間がかかったけど楽しかった
このレビューは後で編集して連休中にまとめウィキにも書く予定

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/12(月) 04:20:48.13 ID:N3XKnFEJd.net
◆作者によるPR
【タイトル】いらっしゃいませ
【作者ID】アリス
【ジャンル】ファンタジー/謎解き/ホラー/短編
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】30分〜
【PR】
ストーリーはあえて弱くし、探索と謎解きを楽しんでもらえるように作りました。
ホラー要素は少なめですので過度な期待はご用心。
EDはbad2種、goodが1種になっております。
ぜひgoodをまたはコンプリートを目指してみてください。
どなたでもお気軽にプレイできると思いますので、プレイの方、よろしくお願いします。

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/12(月) 11:12:35.01 ID:gAFTQlrg0.net
>>431
作者です。
詳細なレビューをありがとうございます!感謝感激!
あなた様のレビューを読めただけでも、作った甲斐があるってもんです。

なお、先日重大なバグを発見してしまいました。
トロッコのイベントの洞くつで、妖精がテレポートアイテム使用して主人公を置き去りにできてしまいます。
誤字もあって恥ずかしいので、修正して再度アップしようかと考え中です。
こちらのスレはたまに覗いてますので、今後ともよろしくです!

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/12(月) 19:55:37.57 ID:/ybvdCqy0.net
◆作者によるPR
【タイトル】回る!まもかね!
【作者ID】135
【ジャンル】独自システム大人向け戦闘なしミニゲーム
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】
【PR】
自作のゲームをモチーフにしたスロット作りました。ぜひどなた様もプレイしてみてくださいな。
バグがあったら教えてくださいっ!

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/12(月) 22:41:35.25 ID:gAFTQlrg0.net
>>433
ライフストリーム改
気に入っていただいている方も一定程度いるようなので、今日やる気出して修正&強敵追加&若干のBGM変更しました。
後ほど再アップ後、細かい修正点レビューします。

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/12(月) 23:18:00.97 ID:5TxC8a3T0.net
>>435
強敵追加嬉しいです

火石の説明文の「お越し」という誤字が気になっていたのですが
そちらが修正されているのでしょうか
>>433を見て一応書いておこうと思ったのですが書くのが遅くなってしまいました

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/12(月) 23:56:23.80 ID:gAFTQlrg0.net
>>436
全く気付きませんでした。ありがとうございます。
今しがた修正し、再度アップしました。

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 00:13:05.61 ID:rjYkbrzt0.net
作者によるPR
【タイトル】ライフストリーム改
【作者ID】まなびー/216046
【ジャンル】ファンタジー/パズル/独自システム/難しい
【投稿場所】コンテスト
【クリアまでの想定時間】2〜3時間
【PR】
重大バグを発見してしまったため、修正し、再度アップしました。
以下修正点です。
1.オープニングおよび図書室の誤字修正。
2.トロッコの洞くつで要請がテレポートアイテム使用で主人公置き去りにできるバグの修正。
3.イエロースライムのHP60➡HP50
以下追加点
1.BGMの変更。ツクールDSのBGMをダウンロード購入し、主にダンジョンのBGMを修正しました。
2.強敵追加。マップ北西(氷の大陸西端より下に行くとわかりやすいです。)に孤島を作成。そこに古代魔導兵器という強敵を追加。
  戦闘するにはパスワード入力が必要です。クリア後メッセージで見ることが出来ますが、既にプレイしていただいている方のためにもここで晒しておきます。
  パスワードは296(ツクル)です。

再度ダウンロードの程、よろしくお願いいたします。

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 00:14:37.95 ID:rjYkbrzt0.net
>>438
要請× 妖精○
イエロースライムHP60→HP50

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 17:44:05.10 ID:J3h6LfqEK.net
>>414
>>430
>>432
誰もレビューせんな

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 17:49:33.99 ID:sYklE1pOd.net
じゃあお前がしたれよ
もうレビューするほどやる気あるプレイヤーいないんだろ…

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 18:04:14.64 ID:J3h6LfqEK.net
>>441
見りゃわかんだろ
レビューのレビューされたいわゆる悪口しか書かないと言われたワイや
もう一人ガラプーおるからそいつにはすまんなーと思っとる

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 18:21:13.74 ID:rjYkbrzt0.net
>>438
ライフストリーム改
強敵作ったと言いながら、テストプレイ重ねたところ、雑魚かったので、本日修正して再々upしました。
ろくなテストプレイせずにアップしてしまい再ダウンロードしていただいた方には大変申し訳ない。
もう修正しませんので、よろしくお願いいたします。

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 19:39:50.41 ID:YFwsxw5U0.net
>>440
>>414は長編だからまだクリアした人がいないのではないだろうか
難易度高めの戦闘好きだから今週プレイしてみようとは思っている
>>432はクリアしたのでこれからレビュー書く

>>443
お疲れ様でした

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/13(火) 20:07:12.86 ID:YFwsxw5U0.net
【タイトル】いらっしゃいませ
【作者ID】アリス/42192
【ジャンル】ファンタジー/謎解き/ホラー/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】1時間以上
【クリア済/未クリア】ED3つクリア済
【レビュー】 
良かった所
・欠片の世界の雰囲気
・欠片の世界から各世界への移動方法
・導入部はコミカルだけどバッドエンドはちゃんとしたホラー
気になった所
・ヒントが少な目
探索下手なので7つ目の欠片がある世界への行き方が分からなくて質問スレを頼った
聖火もどこにあるのか分からなくてあちこち探した(一度探した場所だった)
読むかどうかを選べるヒントが欲しかった

花の世界の謎がちょうどいい難易度で一番良かった

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 01:08:29.52 ID:RA1t/nVId.net
>>445
プレイとレビューありがとうございます。
質問スレを確認しました。ちょっとびっくりというか、予想外でした。
作ってる方からすれば嫌でも目につくので、気づかないという意識が低かったのかもしれません。
ヒントのありなしも悩んだのですが、悩んだ末に今の形にしました。謎解きの難易度は難しいですね。
花の部屋を楽しんでいただけてよかったです。
あれは苦労しましたから…
ありがとうございました。

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 01:31:33.34 ID:6vnzmM1Ed.net
>>442
レビューにレビューはやる方が悪いんだからされても気にしなくていいよ

良いとこばっか誉めるより悪かった所を指摘している方が参考になるよ
Twitterなんかは絶賛ばっかが多くて、それ参考にしてプレイしたら肩透かしってことが多い

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 05:26:28.75 ID:kaG6bfyk0.net
そんな絶賛ばかりの作品あった?
評価高く賞取ったような作品でもどこかしら欠点は指摘されてるが
逆にその作品教えて欲しいわ

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 07:45:04.91 ID:6C8R5mx3d.net
「絶賛ばかりの作品があった」とは言ってません・・・

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 10:10:40.35 ID:u9tBoJDid.net
Twitterでの話だろ?それなら欠点指摘無しのレビューなんてザラにあるし
(個人の感想です個人差があります)と
書いて貰わんと納得いかないような
絶賛作品も多々ある
基本的に馴れ合い広場だから気にしないが

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 13:52:05.26 ID:c0x5e8oI0.net
rpgツクールフェススレ62の方で、やばい奴がバレットの作者を執拗に攻撃してるのはなんなん?
作者が電ファミwiikiで自演しているらしいけど、そんな証拠どこにも無かったぞ
やたらコンテストからバレットの作品消せってうるさいし、他のコンテスト作者の悪質な工作だろこれ、、、

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 14:22:34.98 ID:1TW2jBod0.net
>>451
疑う根拠が弱すぎて工作になっていないので
ただ単に思い込みの激しい人なのではないだろうか

ウィキの雑談スレッドをざっと見て来たけど
「日ハムファン」という人は「冒険☆ツアーガイド」の作者で
バレッドガンドック以外の作品も褒めているのに
何で成り済ましを疑われているのだろうと思った

453 :438 :2018/02/14(水) 14:42:33.74 ID:1TW2jBod0.net
>>446
気付く人はたぶんすぐに気付くのではないかと思います
他の人がどうだったか参考までに聞いてみたいですね
あれを見つけた時は「これでやっとグッドエンドが見られる」と安堵しました
(6つ目の欠片を見つけた時もそう思ったけどバッドエンドでした)

花の部屋の大量の花を見た時は「これ作るの大変だったろうなあ」と思いました

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 15:25:41.50 ID:zOcquz7hK.net
最終セーブで30分ちょい
これも質問用にうろちょろしてだからなー
気になったのはクイズでミスるとがめおべらな件
鬼ごっこはエリア追放だから余計に
聖火がちょっと不親切かねぇ、他は特につまる感じではなかった

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 16:13:11.75 ID:u9tBoJDid.net
がめおべらって何?方言?

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 16:18:07.24 ID:zOcquz7hK.net
game over
ローマ字読みしれ
ゲームセンターCX知らんのか

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 16:27:56.27 ID:u9tBoJDid.net
なるほどバーベキューをビービーキューって言うようなあれか

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/14(水) 16:42:42.48 ID:DZhwKG/Md.net
それはまたちょっと違うのでは…

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/15(木) 22:54:02.24 ID:ZtRpgbh/K.net
>>430
とりあえずクソゲ
いったりきたりでドロップ任せで時間がかかる
難易度調整と言っときながら敵の強さが毎回上がるから一切楽にならず
ラスボスくさい敵は全状態異常使ってくるぽい為に運試しバトル
流石に全滅してやる気失せた

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/15(木) 23:16:16.19 ID:CrDSwHvA0.net
モンスターファースト2クリアしたけどぬるくて物足りなかったので
人の感想はそれぞれだなあと思った
状態異常で厄介なのは即死と石化と混乱と麻痺ぐらいだから
4人×2アクセサリーで対処すれば全滅は防げると思う

魔王戦の後のバトル(選択肢によって回避可能)で
4人中3人が石化した時はちょっと焦ったけど
全員の行動不能状態を回復するアイテムは使わないままクリアした

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/15(木) 23:31:30.79 ID:ZtRpgbh/K.net
死なないけど毎回2ターンかかる上にドロップ運絡むのが死ぬほどダルいわ、攻タイプだと倒せない場合あるし特技使用しないと
一時間くらいかかったわ、一カ所出なさすぎて
全状態異常使うなら単体だわ、全体じゃ致命的なの二つしかカバーできんし
アイテム使用前提なら買わせるイベントいれれ

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/15(木) 23:42:14.62 ID:CrDSwHvA0.net
消費MP0の特技は細胞集めの時は毎回使ってた
ドロップは落とす時は一度で落とすけど落ちない時はちょっと面倒だったな

ED2回見たけどラストバトルは勇者・戦士・格闘家・僧侶のパーティだと楽だよ
1回目の時は戦士の代わりに魔術師を入れてたけど
HP低くて終盤は気絶したままだった

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/16(金) 00:02:11.87 ID:nHlbsU970.net
レベルアップの時に「店の品揃えが新しくなった」と兵士が言う事が2回ほど
あったからあれが買わせるイベントなんじゃないか

とりあえずクリアしたので明日以降レビューを書く
ウィキにライフストリーム改のレビュー書いたし

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/16(金) 00:15:23.18 ID:Q6JV4q/+K.net
連戦しないならMP全消費全員ぶっぱでええやろ
アイテムもいらん
真面目に戦う場合は最低限アイテム買わなあかんやろ
そんな装備で大丈夫か?がないのがあかんねん

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/16(金) 00:27:54.99 ID:VpdLBVpCM.net
ドラゴンハートやったあとだと全部温く見えるわ

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/16(金) 08:15:57.02 ID:nHlbsU970.net
Dragon Heartは盗賊と祈祷師がいるとラストダンジョンがぬるい

雑魚より先に行動して強化したムチ(&鬼神の籠手×2)
と最強古竜魔法(&魔王妃の王冠×2)で相手のターン前に全滅させる事が出来る

ラストダンジョンだけはモンスターファースト2のほうが手ごたえあった

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/16(金) 08:27:21.26 ID:nHlbsU970.net
>>461
全員蘇生アイテムがあるから即死防止アクセサリーは
素早さが高いキャラ(格闘家など)一人だけに装備させれば充分だと思う

個別に回復しないといけない石化と混乱と麻痺のほうが厄介

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/17(土) 10:58:43.30 ID:Fug4ESgu0.net
レビュー 恐縮です
戦闘は基本ぬるくしました。 なのでラストダンジョンは手応えを持たせました。
面倒なのとモンハン前に出したかったのでテストプレイは難易度普通しかしてません。すべての難易度でテストすべきだったかな
細胞は出ない時ありますね。バグかと思った事もあったし一時間も出ない時もあるなら何らかの救済措置が必要ですね。
本当は戦闘に複数体だしたかったのですが使用敵キャラが大きくて一体しか出せない事情もありまして申し訳ないです
魔術師は弱すぎたみたいですね。力押しで十分のバランスになったかな
批評が聞けると張り合いありますね。ありがとうございました。

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/17(土) 12:05:57.22 ID:bNXbaTXC0.net
>>468
魔術師は敵の攻撃力を下げる特技があるけど
勇者も同じ特技を持っているから魔王戦では他のキャラのほうが役に立ちますね
魔王の所に行くまでは勇者が別の特技を使うのでそこそこ役に立ちましたが

今から午前中に書いたレビューを投下します

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/17(土) 12:14:38.52 ID:bNXbaTXC0.net
【タイトル】モンスターファースト2
【作者ID】むーさん/46999
【ジャンル】ファンタジー/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】約3時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
モンスターに手紙を届けたり、採取した細胞で新モンスターを作って
町の人を助けたりするコミカルでほのぼのとしたRPG
敵と戦って得られるのは金と細胞のみで経験値は得られない(細胞採取イベントが終わるとレベルアップする)

良かった所
・手紙を届けた後や細胞を採取してフィールドに出た後はすぐにイベントが始まる(町に帰って目的の場所へ行く必要がない)
・パーティに入れていないメンバーもレベルアップする(ラストダンジョンでそれまで使った事のないキャラを使う事が出来た)
・ラストダンジョンの奥にエンカンオフスイッチがある
・前作未プレイでも特に問題なくプレイ出来る(一箇所前作の場面らしき回想はあった)

気になった所
・城で食事を勧められる場面での兵士の驚き顔(なぜあの表情?)

20%の確率で入手出来る細胞は運が良ければ一回で入手出来るが数回戦っても出ないと
単調で飽きるので他のゲームをやりつつプレイした
アクセサリーで状態異常対策をしておけば最後の魔王戦以外で全滅するような事はまずない
強敵好きなので難易度的には物足りなかったが、こういう雰囲気は好きなのでイベントを見る為にプレイした
ばーさんのイベントとギャルの抜け殻販売が特に好き

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/17(土) 12:30:06.80 ID:bNXbaTXC0.net
>>434
>【タイトル】回る!まもかね!

数日前に3DSLLでプレイしたらAボタンを押した時に反応しない事があったので
今日改めてプレイしてみようと思って検索してみたけど無い
修正中なのかな

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/17(土) 21:03:27.42 ID:bNXbaTXC0.net
>>414
>【タイトル】 MORI-W 猛争戦線

2時間ほどプレイしてみたのだが戦闘の難易度が高過ぎて
試験を終えた後どう進めるべきなのかが分からない

日数を経過させたら強い婆さんを仲間に出来たり
毒娘が新しいスキルを憶えたりしたからダンジョンで日にちを経過させればいいのだろうか?
他の人の感想が知りたい

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/17(土) 22:19:23.84 ID:Fug4ESgu0.net
>>470
レビュー 恐縮です
[さぁ みんな] って言ってる感じが真顔よりあったので驚き顔にしました。
シナリオが薄いので、コミカルなイベントには力を入れました。

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 02:41:42.98 ID:RWq2Z6G4d.net
>>472
試験後、とりあえずダンジョンでレベルアップと思ったが単体だとすぐゲームオーバーだった
遊び方がわかりにくいので放置してる

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 09:26:58.69 ID:1DaEWwqi0.net
>>474
レスありがとうございます
>>472を書いた後に試行錯誤して遊び方のコツは掴めました
最初は依頼もダンジョンも敵が強過ぎてどうすればいいのか分からなくて
自分のやり方が何か間違っているのかと思いました

>>473
真顔だと不愛想に見えるし表情の選択は難しいですね

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 12:57:34.71 ID:u5T92Y1Y0.net
投稿作品ダウンロードしようとネットに繋いだら「このソフトの最新版が必要です」ってエラーコードがでるんだけど、eショップでプレイヤー本体と更新データダウンロードしても何も変わらない、どうしたものか…

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 13:47:28.60 ID:BqIlv/+fd.net
>>476
今のバージョンは1.1.3
バージョンが間違ってないなら、3ds本体の更新が必要か、作品ごとの追加素材をダウンロードしてないかだとおもう

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 14:18:53.21 ID:u5T92Y1Y0.net
>>477
ごめん、プレイヤーも1.1.3なの?
eショップ見ても本体は1.1.3、プレイヤーは1.1.2しかないんだけど。
あと追加素材はダウンロード済み

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 14:47:23.92 ID:1DaEWwqi0.net
>>478
プレイヤーも1.1.3
更新データではなくツクールフェスプレーヤーの下のほうの修復更新を試してみて

更新データ1.1.2は古いからDLしないほうがいいのかもしれない
12月頃にフェスプレーヤーをDLして更新データをDLせず追加素材だけDLしてるけど
特に問題なくプレイ出来ている

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 14:55:49.94 ID:u5T92Y1Y0.net
>>479
ありがとう、更新データとプレイヤー自体削除してしまったけど再ダウンロードしたら無事いけました。
どうやら更新データが悪さ?してたみたい。
ご迷惑をおかけしました。

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 17:32:20.53 ID:RyLwzCPTd.net
>>472
投稿作品をプレイしていただきありがとうございます
この作品は戦力の低いうちはやれることが少ないですがレベルや装備の更新でクリア出来る依頼が増えてきます
貢献度を稼いで重要依頼をクリアしていくのが目的となっています
でも進め方は自由ですので一週を適当に日数経過させても何も問題はありませんよ

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 17:47:54.25 ID:RyLwzCPTd.net
>>474
プレイしていただきありがとうございます
遊び方は倒せる敵を選んで倒していき戦力を整えて行ってクリア出来る依頼を増やしていくという形となっています
ストーリーの進行は貢献度を稼いだ時に出てくる重要依頼を受ける事で進められます
プレイヤー単体でも進行は問題無く出来ます
試験で厳選する必要がありますが・・・

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 21:57:15.21 ID:1DaEWwqi0.net
>>481
お婆さんを仲間にするまでは3人パーティ(プレーヤー、ジーオ、ドクリー)でも
レベル上げが辛かったです
一番近いダンジョンの入口近くをウロウロしていても手榴弾があまり効かない強敵が出て来たし

ゴクロウを早い段階で仲間に出来ればもう少し楽だったかもしれませんが
あの街の上部は初期に情報収集した後はあまり行く必要ないから
仲間に出来た時はすでにお婆さんがいたし他の仲間も育っていたので
2軍行きでした

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/18(日) 22:31:36.66 ID:1DaEWwqi0.net
大規模攻撃の戦場から離脱する方法もよく分からなくて詰んだかと思いました
その方法に気付いた後はサクサク進めていますが
強敵倒して色々といい装備も手に入れたし

とりあえずお婆さんがこんなに頼もしいRPGは初めてのような気がします
ドラクエやFEはお爺さんキャラはいるけど戦うお婆さんキャラはいなかった気がするし

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2018/02/18(日) 23:13:26.22 ID:DYNag+RG7
◆作者によるPR
【タイトル】Lost memories
【作者ID】キース/192567
【ジャンル】ファンタジー/王道/シリアス
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】クリア後要素含め、8〜10時間
【PR】 オーソドックスなRPGです。初作品ですのでお手柔らかに

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/19(月) 08:58:10.97 ID:9R4XbI8Id.net
>>483
ありがとうございます
ダンジョン等のランダムエンカウントの敵は経験値低めの調整をしているのでそれらだけを狩るのではレベル上げは辛いかもしれないですね
レア敵を狩れるようになれば効率は上がりますしその強さがあれば危険度の低い依頼はクリア出来ますしね
仲間集めの町は初見の時以外は仲間になる人さえ解れば需要がなくなりますので作っている方もイベント処理ミスしていますし・・・
戦場からの離脱は最終日の依頼の事ですかね
クリア条件に離脱を素直に書くと雰囲気的に何か違うな感じたため解り難いクリア条件になりました 一部味方兵士のセリフや今までの依頼で途中離脱していれば対応できるかなと
婆さんは一応経験豊富な人と言うことでレベルは高いです
魔術師二種(婆さん&孫とゴクロウ)は加入時はスキルに差がないので能力や見た目でパーティーに入れて下さい
信頼度が最大になるとスキルに違いが出るので使い方が変わってくると思います

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/19(月) 12:41:49.00 ID:5zcIh07Ra.net
オーソドックスでスタンダードなRPGをやりたい時は☆トレジャーハンター☆をプレイしてみてくれ!

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/20(火) 19:09:49.44 ID:tx3uLV7b0.net
トレジャーハンターは雑談スレの作者PRに
強敵討伐のサブイベントがあると書いてあったのでそのうちやろうと思ってる

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/20(火) 19:19:45.64 ID:tx3uLV7b0.net
「MORI-W 猛争戦線」でフォースユニットというアクセサリーを入手して
「MP上昇装飾品 追加魔法 フォースタンク」と書いてあったので
装備してみたのですが特技に魔法が追加されません

作者さんこのスレ見ていましたらここか攻略情報スレで解説してもらえませんか
バグなのか自分が使い方を理解出来ていないだけなのかが分からなくて困惑しています

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/20(火) 23:11:55.53 ID:tx3uLV7b0.net
>>486
序盤辛かったのは経験値が少ないからではなくて
3人パーティだと敵が強すぎたからです
一度に沢山出て来て手榴弾があまり効かない敵が混じっていて全滅した事が何度かありました

仲間集めの街にいる盗賊かあちこちで会う少女を仲間にして
4人パーティに出来ていれば安定して戦えたかもしれませんが
盗賊は見つけにくい場所にいたし少女はゴクロウと同じ理由で仲間にしにくかった

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/21(水) 09:31:06.28 ID:fhs3IbF4d.net
>>490
ありがとうございます
仲間集めに関しては各キャラに個性をイメージしやすくなるように茶番を少し付けているためキャラによって仲間にしにくいとか面倒だったりしますね
レベルも皆低いのでタイミングによっては直ぐに二軍行きはしょうがない事だと思います
早く仲間にできたキャラはそういう運命であったとイメージしてプレイしましょうという感じです

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/21(水) 10:11:52.42 ID:+Qr72nm5d.net
>>489
ありがとうございます
攻略スレの方で回答させて頂きました

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/22(木) 22:40:24.56 ID:rQygfrjb0.net
>>114のカルマやゾンビという単語に惹かれ落としていた
Five daysを今さっきやってみたんだが、うん・・・

>>114はそこでやめて正解
その後のステージでラスボス(作中の武田信玄曰く最後の戦いらしい)と戦ったんだが
耐久力のある敵が6体同時出現しかも全員ランダムで強力な全体攻撃をうってくるという
作者ですら勝てたのか疑問に思える敵が出てきた

レベルあげしてたおかげで炎のゾンビやカルマもあまり苦戦しなかった俺だが
こいつらには勝てる気がしないので結局そこでやめた
カルマ戦までならよくある凡作レベルだがその後の展開でクソゲーになり下がった感じ

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/23(金) 22:29:25.83 ID:75NVBFjU0.net
「MORI-W 猛争戦線」
16時間以上プレイして平均レベル45になりましたが
ストーリーが進展しなくて行き詰りました

攻略スレに詳しい状況を書きましたので作者さんヒントお願いします

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/24(土) 08:43:37.59 ID:YOhCtvRg0.net
ライフストリーム改 追加の強敵古代魔導兵器レビュー

HP70あればXボタン(一次停止)未使用でも勝てるかと思いとりあえず挑戦
3ターン以内に合計50ダメージを与えなければ70ダメージの攻撃をして来るのに
攻撃魔法を封じる攻撃をしてくる事がある(封じられると5ダメージしか与えられない)
のでHPを80にしてから再チャレンジして倒した
フェンリルは負けた後の再戦が面倒なのでこういう再戦しやすい強敵がいるのはいい

このゲームをプレイすると1秒の差は大きいと実感する
攻撃タ

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/24(土) 08:48:38.42 ID:YOhCtvRg0.net
ミスして途中送信

攻撃ターン6秒と7秒ではだいぶ違う
古代じゃないほうの魔導兵器が攻撃ターン6秒なので
HP60のセーブデータで挑んで腕を磨いている

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/24(土) 16:36:01.97 ID:YOhCtvRg0.net
>>468
>細胞は出ない時ありますね。バグかと思った事もあったし一時間も出ない時もあるなら何らかの救済措置が必要ですね。

20%の確率で入手出来る細胞とは別に100%の確率で入手出来る細胞○○(少量など)を設定して
「細胞1個か細胞○○を△個持ってきて どっちでもいいから」という風にすれば
細胞が出なくても△回戦えば条件を満たせて救済措置になるのではないでしょうか

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/26(月) 21:34:27.80 ID:Du25G4n/0.net
>>497
ご指導ありがとうございます
需要がなさそうなので、そのまま放置しようかなと思ってた所なんですが
コンテストが終わったら 一般で 修正版を出します。
追加枠は 100円だったかな、前作 消して 出そうかなぁ

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/27(火) 22:24:54.38 ID:TKsA2gmv0.net
>>498
コンテストのユーザー審査期間中にプレイ出来るゲームの数には限りがあるし
コンテスト後に一般で出てからプレイする人もいると思いますよ

前作を予備のSDカードにダウンロードしましたが
プレイするのはコンテスト後になると思います
冒頭だけちょっとプレイしてジョシュ君の名前が助手の駄洒落だという事に今更気付きました
一般的な名前だから2をプレイしている時は気付かなかった

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/27(火) 23:36:58.38 ID:mozkcCAY0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 アルマス〜Armas〜
【作者ID】 Zark/313980
【ジャンル】 現代/王道/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 3~5時間
【PR】 王道のバトルものの少年漫画を意識して作った作品です。使える武器は一人一つでそれをアイテムで強化していくことで強くします。エンディング後の隠し要素や、ボスとの再戦要素もあります。

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/27(火) 23:41:53.81 ID:TKsA2gmv0.net
「MORI-W 猛争戦線」
ラストダンジョンを出現させる事には成功したけれど
奥にいるボスの全体攻撃が強すぎる
魔術師二人は物理防御とHPが低くてアクセサリーでHPを強化してもどうにもならない

主人公の特技で防御力を上げても向こうも防御を下げる全体攻撃をしてくる
全体回復アイテムは155しか回復しないのに前衛キャラは全体攻撃で200〜300ダメージを喰らう
(魔術師は500ぐらい喰らう)
全体回復魔法が使えるのは主人公だけだが100ぐらいしか回復出来ない
仲間に僧侶系のキャラはいない

今からHPと守りが育つキャラを育てるのは面倒臭すぎるのでしばらく中断する

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 05:03:56.33 ID:UtwrkXpLK.net
>>500
とりあえず電脳クリアまで
セリフがぶつ切りなのはいただけない、読みにくくてしゃーない
強化解放イベント、部品持ってると会話がすっ飛ぶ、森の戦闘前会話繰り返し等、不親切な部品目立つ
全体技の一体一体長いエフェクトはやっちゃあかん…
強化アイテム個数に対し上がる数値あれだと固定なら厳しい
99Qみたいに強化アイテムのランクがあるなら申し訳ないが

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 06:55:09.79 ID:ECFVxNed0.net
>>502
厳しい意見ありがとうございます。私の技術が足らないばかりにこのような結果になってしまい申し訳ございません。強化アイテムはある時期になると多く手に入ります。

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 07:03:23.59 ID:ECFVxNed0.net
あと強化はそれほどしなくても普通に進められると思います。初めて作った作品なのですが、思ってた以上にひどいものになってしまいましたね(汗)全体技は強力なのでその対価としてエフェクトはそれでいいかなと思っていたのですが、ごめんなさい。

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 08:44:00.47 ID:41esz4hm0.net
【タイトル】いざ、尋常にRPG!
【作者ID】重力加速度/101192
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】45分ぐらいでクリア
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
「ヒメを助けるべく立ち上がった、心優しき少年」が主人公のほのぼのとしたRPG
本編は小学生にも安心してオススメ出来る難易度
やらなくてもクリア出来るサブイベントはナゾナゾやパズル(最後は戦闘)
ナゾナゾには国名を英語で答える物があるので子供は辞書が必要かもしれない
サブイベントの塔は一度入るとクリアするまで出られないしセーブも出来ない
サブイベントの途中でとくぎを覚えるのでクリアせずにとくぎだけ覚えて塔を出るのを防ぐ為ではないかと思われる

魔王戦前の「絶好する」という誤字が残念
四天王の二人目を倒した後の「暁に〜」の使い方もおかしい気がする
すでに倒しているのだから「褒美に〜」と言ったほうがいいのではないだろうか
もう一戦するのかと思った
塔の2階にあるパズル(4×4のマスの縦横ナナメに4種類のマークを被らないように並べる)
が楽しかったので>>329を見てこのゲームをした後はしばらくパズルゲームばかりプレイしていた

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 09:30:24.67 ID:UtwrkXpLK.net
>>503
イベント戦闘で一度きりなら長いエフェクトも構わない
ただレベル上げや素材集めがあるわけで
必然使用回数が増える=その長いエフェクトを何度も見るわけよ
その作品に思い入れが少ない場合、切られる可能性が上がるて事
会話の繰り返しなんかもミスって飛ばした時に、長いセリフだとストレスになりやすいて事

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 09:39:53.52 ID:cDElO3p5d.net
>>506
すみません。次作る時は気をつけます

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 10:24:16.75 ID:sR00vaABd.net
>>501
ありがとうございます
この作品のクリア想定レベルは50〜60程です
60あれば余裕が出るくらい40台でもゲーム上手い人であればパーティーと装備で対応出来るようにと調整はしてあります

あとボスの能力の設定上魔術師でも500近くくらうような特技は設定していないはずですが・・・適正レベルであれば一回は耐えられるように調整していますので
有るとすればある条件でのカウンター特技ですかね・・・
まあそれでも回復は一人だと間に合わないかもしれないですね四人パーティーで戦っているのであれば二人回復役の方が安定すると思います
またラストダンジョンは狩場としても優秀です(行くのが面倒ですが・・・)

他の優秀なゲームが沢山投稿されていますのでこのゲームは気が向いたらまたプレイして頂けたらな・・・と思います

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 14:24:32.01 ID:UtwrkXpLK.net
廃工場、負けても勝ったことになって進行したぞ
まあ、それくらいのチートないとボスが無理ゲなんだが
全体回復ないのに全体技連打ボスとか

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 14:35:54.20 ID:cDElO3p5d.net
>>509
!?そんなはずは、強すぎましたか?
修正版出すべきか

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 14:45:46.42 ID:UtwrkXpLK.net
>>510
新たに仲間になった姉ちゃん、一発で半分以上喰らう(唯一の回復魔法持ち
素早さも引き換え素早さアクセないと後手=いないと一緒
その状態で全体技がほぼ通常攻撃のボスは無理ゲや
レベル上げそうとうやるかアイテムしこたま買い込めば違うんだろうが

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 14:47:29.10 ID:UtwrkXpLK.net
忘れてた
単体特技だと運悪いと死ぬな、MAXから一桁になったし

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 15:35:11.87 ID:41esz4hm0.net
>>509
>全体回復ないのに全体技連打ボスとか

本部で武具玉と交換出来るいやしの雫は全体回復アイテムだから
「全体回復とくぎがない」と書くべきじゃないだろうか
まだ廃工場まで行ってないからそこのボスの強さはよく分からないけど

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 16:09:13.66 ID:cDElO3p5d.net
友達にもやってもらったのですが、普通に簡単クリアできたそうです。防御バフ使ってますか?

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 16:31:21.37 ID:UtwrkXpLK.net
>>514
レベル上げせな単体しかねーぞ
再戦ボスで確認したが全体の頻度に偏りがありすぎる
やった時は基本全体ぶっぱしまくりで何もできなかったよ
単体のが珍しかった

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 16:39:19.87 ID:cDElO3p5d.net
>>515
確率設定が悪かったのでしょうか。
最初は全体特技20%で、HPが4分の1以下での発動は三パターン中の一つです。単体特技は40%でHPが4分の1以下での発動は三パターン中の一つです。

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 16:58:28.90 ID:UtwrkXpLK.net
全体80 単体20 くらいの割合だったぞ
簡単に言えば
全員が回復しないといけなくなるレベル
つかお友達レベルいくつだよ
前衛も確か3〜4発しか耐えられなかったぞ
キツかったのここだけだわ
今多分ラスボスだし

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:04:28.90 ID:41esz4hm0.net
たった今、廃工場のボス倒したけどLV12〜13のメンバーであっさり勝てたぞ
使った特技はロンゲの攻撃力ダウンと賢者の回復魔法
用心して全体回復アイテムを5個持って行ったけど使わなくても勝てた

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:17:05.62 ID:PILUaufYM.net
回復特技は実装するならバランス調整難しくなると思った方がいい
アイテムのみ→単体回復→全体回復→蘇生
と回復力を強化するほど敵ボスを作ろうとする時全体攻撃など強力な攻撃をさせなきゃいけなくなる
ダメージと回復のシーソーになるとバランスおかしなワンパンゲーにいきつく

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:21:31.98 ID:AqR0k8Xpd.net
意地でもアイテム使わないアイテムケチりマンは絶対いるから
アイテムでバランスとろうとすると詰まる人が出てくる

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:28:38.87 ID:41esz4hm0.net
これから「アルマス〜Armas〜」をプレイする人へ
>>502にも書かれているけど
部品探しを頼まれる前に駅前のゴミ箱から部品を入手すると
会話イベントがすっ飛ぶので要注意

まだクリアしてないけど自宅のテレビを調べると1階と2階で内容が違ったり
オーディオで音楽が聞ける等の小ネタは好きだ
本屋の注意書きとか
本編はサクサク進む

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:39:31.76 ID:UtwrkXpLK.net
裏ボスに即死入って目が点状態
序盤はキッチリとデバフ入れないとキツい
中盤〜後半は力押しでどうにでもなる
奥義で全体回復覚える♀キャラいなくても回復使えるキャラorアイテムあればどうにか
回復ポイントが遠い場所オンリーなので♀キャラいたほうが楽にはなる(MP回復特技もある為
シリアスなのにセリフが軽かったり展開が急転直下なんでプレイヤー置いてきぼりな感あり
再戦ボス含め全部倒したから終わりかな

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:44:08.87 ID:ECFVxNed0.net
>>522
最後までプレイありがとうございます!
裏ボスに即死入るのは、今までの流れでボスに即死技使う人いなさそうかなって思ったからです。後半のストーリーはもう少し頑張りたかったかなって思いってます。

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:48:02.39 ID:41esz4hm0.net
廃工場のボス倒した後に仲間が装備品を持ったままどこかに行ったから
アクセサリーを外してもう一度戦ったけど
やっぱりあっさり勝てたぞ
レベル上げは特にせずに道中の敵と戦っただけなのだが

>>517はロンゲの攻撃力ダウンとくぎを使わずに戦ったのではないかと思う
試しに使わずに戦ったら仲間がすぐ死んだ

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 17:59:57.48 ID:UtwrkXpLK.net
>>524
すぐ合流するぞ
どうだろ、覚えてねーわ、使ったか

つか裏ボス倒した後にキャラ追加されんだけどやることなくね?
見逃したとこあんのか

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 18:15:28.96 ID:ECFVxNed0.net
>>525
キャラ追加されたら再戦以外特になしです。最後のキャラはあくまでおまけ的な感じですので。もう少し時間に余裕があったら更に何かしらの要素を追加したかもしれません。

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 18:28:48.43 ID:UtwrkXpLK.net
>>526
忘れてた
再戦4が一回やると5になるで
再戦の説明するカウンターの上が壁にめりこめる
弓子の沈黙が魔法ボスに通るのも仕様かね
裏ボスの即死は奥義に即死追加あるからあれやで

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 18:38:52.02 ID:ECFVxNed0.net
>>527
しまった!

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 18:50:10.13 ID:UtwrkXpLK.net
デバッガーみたいな目線で書き込むのが嫌われる原因なんやろなー
面倒だから変えないが

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 18:52:55.40 ID:ECFVxNed0.net
>>529
いや、むしろありがたいです笑
やっぱり修正版出します

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 19:05:51.90 ID:41esz4hm0.net
>>530
廃工場後の会議終了後、会議室に会話出来ない茶髪のキャラがいるのが気になるのですが
あれ何なのでしょう?

そこで中断したのでまだ別れた仲間とは合流していない
次のダンジョンに行く前に会えるのだろうか

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 19:13:51.31 ID:ECFVxNed0.net
>>531
またヘマしてしまった...
仲間については賢者の方は編成所で編成できます。クロスセイバーの方は後にイベントバトルがあるので装備は外しませんでした。封印を解いた後に会えます

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 19:27:09.19 ID:ECFVxNed0.net
ここで言われていた不具合を修正したものを改めて投稿しました。これから遊ぶ人はそちらをやってください。
あと、なんかまるでデバッガーのように利用してるみたいになって本当にごめんなさい。一時も早くみんなにやらせたいという思いが強すぎて、このようなことを招いてしまったことを深く反省します。

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 19:48:04.30 ID:41esz4hm0.net
>>533
コンテストの締め切り前に不具合に気付けて良かったのではないでしょうか
作者本人だと気付きにくい事も色々あるでしょうし

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 20:03:14.25 ID:41esz4hm0.net
「MORI-W 猛争戦線」
>>508
>有るとすればある条件でのカウンター特技ですかね・・・

LV47三人+LV38一人で再挑戦し毒攻撃をせずに戦ったら
敵が強力な全体攻撃をしてこなかったので勝てました
基本HPが188のLV47魔術師はHP+180のアクセサリーを二つ装備してても途中で死にましたが

言いたい事は色々ありますがラスボスがこういう仕様だとドクリーの存在意義が死にませんか?
キャラごとに好感度イベントがあったり色々と凝っているだけに勿体ないです

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 22:56:26.76 ID:xmY79B7S0.net
>>535
最後までプレイして頂きありがとうございます

この作品をクリアして頂いた事に感謝です

ラスボスの仕様についてですがこの作品は毒に耐性のある敵キャラがほとんどいない仕様(全体の2〜3体程)にしていますので普段から毒に頼っているプレイヤーに対してのサプライズ的なものです
その結果ドクリーが犠牲となっているようですね
ラスボス含めボスキャラは毒以外もいくつかは状態異常が通る仕様になっております(一部死に状態異常がありますが・・・)
状態異常に頼る戦術を行っているのであればほとんどの状態異常特技を扱えるドクリーは腐る事は無いかと思われます
それでも自分の名を示す特技が封じられるのは痛いと思いますが・・・

一応全キャラクターにも最後まで戦力になれるように調整はしてあります
あとはプレイする側がどう感じようとも自由ですよ

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 23:00:21.98 ID:4UAZ0WzY0.net
>>499
ダウンロード恐縮です
名前つけるの難しいので
姉御、助手から あの名にしました。

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 23:08:07.90 ID:4UAZ0WzY0.net
>>504
私も初作品は進行不能のバグなど ひどいもの でしたよ。

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/02/28(水) 23:33:09.16 ID:ECFVxNed0.net
>>538
やはり最初は誰しもそうなるのですかね

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 00:46:28.80 ID:y5mRphuca.net
◆作者によるPR
【タイトル】 退廃世界のナハト

【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/ダーク/王道/独自システム
【投稿場所】 第三回コンテスト
【クリアまで想定時間】4時間前後

【PR】
種族間戦争によって崩壊した世界、復興の最中、魔王が台頭する。
あらゆる想いを持った7人がある作戦のために集結した。
彼らはそれぞれの想いを胸にこの退廃世界を行く。
その先にあるものとは…。

@デフォ戦と独自システムの融合
装備によって、戦闘に参加する召喚獣を変更出来る召喚システム。
強化アイテムを使ったステータス特化型レベルアップと通常のレベルアップを兼ね備えたレベルアップシステム。
デフォ戦の前にアクションゲームで大幅に敵のHPを減らすことの出来るドラゴンアタック。
などなど、デフォ戦を盛り上げる独自システムを多数搭載。

Aモードは2タイプ
ノーマルモードと戦闘時に敵を一撃で倒せるチートアイテムを持って旅立てるイージーモードの2タイプのモード。
戦闘は厳しめに作ったため、ノーマルモードは骨太な戦闘を楽しみたい人向け。
それ以外の方はイージーモードでボスだけチートアイテムを使わないで戦略を楽しんだり、
すべてチートアイテムを使って物語を楽しんだりなどをおすすめします!

Bダークな世界観・シナリオと幻想的なマップ
遠い近いの表現に力を入れたマップ。
主観マップから俯瞰マップまで丁寧に作った。
胸が苦しくなるダークなシナリオと
心が切なくなるハートフルなシナリオを詰め込みました。

ぜひやってみていただけると嬉しいです。

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 00:48:20.13 ID:OIJ+vCFrH.net
◆作者によるPR
【タイトル】 テイルシークファンタジー
【作者ID】 ねひつじ/17921
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 約7時間
【PR】 勇者が魔王を倒しに旅立った王道RPGです。
    プレイのしやすさを重点的に作ったつもりです。
    装備品を作ったり、夜会話で仲間と交流を深めたりも出来ます。

魔王討伐の旅に出た勇者が己の在り方に悩む、君が君であるためのRPG。
どうぞよろしくお願い致します。

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 00:58:50.63 ID:O346SrzYM.net
次々滑り込みきてるな

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 08:29:19.32 ID:9CxJicYy0.net
「MORI-W 猛争戦線」
>>536
>一応全キャラクターにも最後まで戦力になれるように調整はしてあります

魔術師二人は
・鎧で麻痺や混乱を防ぐ事が出来ない(ラスボス戦では敵が麻痺や混乱を付与する攻撃をしてくる)
・基本HPと守りが低い
・敵は全体攻撃をしてくるのでアクセサリー×2でHPを強化しないと死ぬ
(強化しても終盤は死んでましたが)

という三重苦状態でラスボス戦では後衛でも麻痺したり混乱したりでお荷物でしたよ
戦士系キャラが装備出来る麻痺や混乱を防ぐ鎧は余っていたので
一人は終盤仲間になる騎士と入れ替えましたが
他の仲間はレベルが低くて使い物にならなかったし

あとこのゲーム戦闘中に使える復活アイテムが存在しない上に
主人公は魔力成長型で育てても蘇生魔法を覚えないから
ラスボス戦では頑丈なキャラのほうが断然有利

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 08:33:05.85 ID:YYWswZW/0.net
◆作者によるPR
【タイトル】風雲!闇の魔城界
【作者ID】572
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/短編
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】30分-1時間
【PR】
フェスで何が出来るかいろいろ試しながら作りました。
ゲームというよりも技術試行の色合いが強いです。
本来作りたかったもののテストヘッドとして作成したもので
番外編みたいな話になってますが今回の主人公の話自体は完結してます。
それゆえにゲーム性はかなり低いのでその部分の評価も低いと自覚しておりますが
もしレビューいただけなら次回作のためにここだけでも知りたいです。

・セリフが表示される前にピコピコ効果音が鳴るのは耳にうるさいか?
ドラクエなんかでテキストが表示されるとポポポポと音が鳴る、ああいうものですね。
無音でテキストウィンドウが表示されるよりは雰囲気としてどうかなと思い入れてみました。

・セリフのテキストが文節や「、」などで半角スペースが空いているので読みにくくないか?
ここもドラクエですね。
「今日は 風が強い。雨も強まる かもしれないから カサを用意していこう」
「勇者は前のめりに倒れた。そのとき ポケットから 小銭が落ち
チャリンチャリンと 音を鳴らし 床に散らばった」
漢字が使えるとはいえ文字の小ささや1行の文字数の少なさ。
簡潔に表現するにはこういう方がいいのかな思いこうしました。

よろしくおねがいします。

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 09:16:48.91 ID:WxTl55kf0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 英語戦士☆イングナイト
【作者ID】 しららん/172797
【ジャンル】 ファンタジーRPG
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【クリアまで想定時間】 2時間〜
【PR】
イング(英語)のオーラを読み、魔物を倒せるナイトのお話です。
主人公は ナイト・シーフ・ヒーラーの学校に通っており、そこで仲間と
卒業を目指す途中、まさかの事態が・・・!?
シンボルエンカウント、デフォ戦ですが攻撃は全て特技からの英語で。
簡単な英語のギミックやクイズも豊富です!
英語が苦手でも何とかなるように調整しています。
単純な鑑定システム、強化システムあり。
エンディングは好感度によりわずかですが変化があります。
遊びながらゆるーく勉強したい人、普通にRPGで遊びたい人、デフォ戦でも
ちょっと変わった戦闘がしたい人、英語に触れたい人、オススメです!
宜しく願いします。

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 13:21:33.93 ID:eWqchar3K.net
>>541
右上のつるはし表示消えないから終了
ついでにゴースト戦イベント二回起きるぞ

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 13:50:12.89 ID:kxm5LBID0.net
>>543
ありがとうございます

戦略や戦術で有利不利や有能無能を決めるのはプレイヤーの自由ですのでその評価は正解です
調整している事も事実でありますので魔術師メインでもクリアは十分可能です(戦士系に比べて必要レベルが上がる事実もありますのでそれをどう捉えるかは自由です)
また他のプレイヤーがプレイする事で戦略や戦術も変わりますので違った評価をしたり新たな発見もあるかもしれません(この手のゲーム全般に言えますが・・・)
色々とロールプレイして頂きたいので評価自由ですよ

戦闘中の蘇生アイテムが無い仕様は戦闘のバランス調整の為です
蘇生の効果はHP全回復しか無いためそれを採用してしまうとそれようのバランス調整が必要になりボス戦の難易度調整が難しくなると判断したためです
これは制作者の主観での判断であり
これを良いと捉えるも悪いと捉えるもプレイヤーの自由です

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 14:20:26.58 ID:OIJ+vCFrH.net
>>546

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 14:21:33.82 ID:OIJ+vCFrH.net
>>546
あっ……。
確かにゴースト戦直後に
そこを徒歩で戻る事をしていなかった……!

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 14:48:29.78 ID:OIJ+vCFrH.net
>>546
あまりの衝撃で失念してしまいました。

プレイして頂きありがとうございます。

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 17:14:32.50 ID:YuCjzF5fd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】約束の樹の下で…
【プレイ時間】35分
【クリア済み/未クリア】未クリア
【レビュー】 
35分プレイしたが10階の敵を倒す条件がわからず断念。進行不能バグの可能性あり?

ストーリーはとある女の子が幼い頃に再開を約束した男の子に会いに行くといもの

ダンジョンをどんどん降りて最終地点を目指すのだが、戦闘はAボタンでモンスターを倒していくというシンプルな方法

独自システムに作者の工夫が見られるもののバグも目立った
・アイテムを売却した時にそのアイテムの効果が発動する
・サラダを作るときに材料の野菜を1個持っている時は1個だけ消費されるが2個以上持っていると2個消費される

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 19:17:44.71 ID:eWqchar3K.net
>>540
説明が逆に意味わからん
ドラゴンアタックは酷いわ
カウントがすべりまくる
2→0がザラ、避けられんわ
シンボルが範囲あるなら範囲しめそうや

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 20:46:21.46 ID:VYTrkTE90.net
◆作者によるPR
【タイトル】 ラディアズサーガ2
【作者ID】 康麺/166904
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 約8〜10時間
【PR】
前作ラディアズサーガから半年後、
魔族の王を討ち果たした英雄が、偽りの世界"霧幻界"で新たな危機に立ち向かう…

本作は「2」と名が付く通り、前作の続編という位置付けになりますが
前作の知識はあまり必要がないストーリー展開となっており、本作からでも十分に楽しめるよう制作しました。
また、前作の反省からゲームバランスの大幅な調整を行い、
RPGの醍醐味の一つである、レベルが上がって強くなる楽しさをより感じて頂けるバランスを意識しました。

その他、歯応えのある敵を討伐し、報酬を獲得する「ハント」、シンプルな武器強化システム「霊石強化」等
自分のファンタジーRPGへの思いを全て打ち込んだ作品となっております。
前作をプレイしてガッカリされた方にも、前作未プレイの方にも楽しんで頂けたら幸いです…。

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 21:37:24.32 ID:/c2EPwmP0.net
みなさん初めまして。「まおプロ」って作品をコンテストに投稿した者です。
終盤で進行不能になるバグがありました。(敵が強すぎです)
修正版をみんなの作品の方に出しました。

ダウンロードされた方は修正を遊んでください。
コンテストの評価は☆1で十分ですので、宜しくお願いします。

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 22:52:48.76 ID:eWqchar3K.net
うん、まあこまめにセーブしない俺が悪いとわかってはいる
ただ流石にこれ以上はキツい
天空の階段?でギブアップ
オリジナルシステムとか頑張ってるのはわかる
ただプレイヤーからするとダルいだけ
シンボルエンカちゃう単なる通路配置固定戦の連続
レベルアップに必要な経験値と固定の入手経験値の配分がおかしい、溢れまくる
敵の強さがおかしい、最強特技で瞬殺以外の選択肢はない
ついでにMP装備が設定ミスなのか上昇値0やぞ

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/01(木) 23:33:11.61 ID:eWqchar3K.net
>>544
設定厨二やな、闇の聖剣はクスリときた
効果音はどうだろ、いらねーかなー
正直なにが作りたいのかなにを目指してるのかがサッパリだった
クリアそのものは15分ほど

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 00:26:19.79 ID:ErNPmpp90.net
◆作者によるPR
【タイトル】 ドラゴンアギト
【作者ID】ka.ma.yu/161363
【ジャンル】 ファンタジーRPG
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【クリアまで想定時間】 5時間〜
【PR】
ドラゴン打倒に挑む若者達によるオーソドックスなRPGです。
王道ものですが、ありきたりな王道にならないように
シナリオには秘密を仕込んだつもりです。
探索によるコンプ要素もありますが、
デフォ戦に慣れた方ならそれ等を無視しても
クリア出来る難易度に設定しています。
是非プレイしてくださると嬉しいです。

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 00:27:13.66 ID:oVleZYf90.net
【タイトル】風雲!闇の魔城界
【作者ID】みらろー/572
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】45分ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
途中にちょっとアクション要素があるけど難易度が低いのでほぼアドベンチャーゲーム
合間に挟まれる次回予告が格好いい
最後に次回作の主人公らしきキャラが出て来る
スタッフロールの小ネタが面白かった

効果音は慣れたら気にならなくなったけど必要ないと思う
セリフの半角スペースはそんなに頻繁に入れる必要ないと思う事もあったけど
読みづらいと思うほどではなかった

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 00:29:46.65 ID:u+ckqdzad.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】退廃世界のナハト
【プレイ時間】49分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
シンボルエンカウント方式のデフォ戦と、独自システムを掛け合わせたRPG

魔王が君臨し各地で魔物の被害が発生する中、かつて家を出ていった父親を捜す旅に出た主人公らのお話

・召喚システムという召喚師がいる時に一体だけモンスターを戦闘に参加させられるというシステムを採用

・ドラゴンアタックでは戦闘前にアクションゲームをこなすことでデフォ戦でのモンスターを弱体化させることができる
これは連打が可能だったのでさして難しくはなかった

▲始めはちょうどいい難易度だと思っていたが、二つ目の村の後のダンジョン(忘却の谷・洞窟)に再び訪れた際に雑魚敵に瞬殺されたためプレイを断念
直前の村で装備品を更新、レベルアップも行っていた(シークスLv9、エリスLv7)状態だったのだが

三体敵がいる状態でこちらの攻撃が60〜80程度、こちらの最大体力が250〜130のところ、相手の攻撃のダメージが210〜240ほどだった

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 00:31:13.38 ID:XSDpaxK1K.net
>>545
卒業試験のボス?でレベル上げしてないから全滅→透明化により終了
とりあえず英語探すのダルすぎる
これをレベル上げでも毎回はないわ

つかマジでテストプレイしてんのかレベル多すぎんぞ

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 00:34:10.43 ID:XSDpaxK1K.net
>>559
それアイテムの逃げる使いなや
三人目のレベルは30でそっち基準の敵やで

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 00:58:03.76 ID:u+ckqdzad.net
>>561
なるほど
シークスたちが主人公だと思っていたので戦闘を回避して進むという発想はなかった

いちおうシークスたちも3、4回の戦闘で1レベル上げられることがわかったが、10分かけて2レベル上げた後にまた同じ敵に挑戦したところ、2ターンで全滅したためしばらくプレイは保留中

3人がすぐに合流してくれるならありがたいのだが

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 01:08:55.28 ID:XSDpaxK1K.net
>>562
そこのボス戦とダンジョン一つクリアするとパワーアップイベントがある
多分レベル+30と特技追加
その先のダンジョンで俺は諦めた
HP1000くらいにはなるが被ダメが600くらいある雑魚戦
ドラゴンもいて弾足りなくなった、んで全滅
素早さ高いから削りきっても喰らいすぎだと全滅よ

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 01:13:38.39 ID:UaZ9o71K0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】The Silver Bullet.
【プレイ時間】1時間ほど
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
吸血鬼達に支配されてしまった王国をイレギュラーな機関が殲滅していくガンシューティング

説明文に偽りなくOPどころか自作タイトルロゴ、自作メニュー画面にまずビビった
開始数分でこれ良い意味でヤバイのDLしたんじゃないかみたいな印象になった

操作は主人公立ち位置固定で十字キーで銃を撃ったりリロードを行ったりする
ボムのアイテムとかゲージ消費で発動する必殺技もあり

吸血鬼の生み出すモンスターに混じって突然救出対象の市民も出てきたりする
市民を撃ってしまうとペナルティで何故かこっちがダメージ
デスクリムゾンみたいだ


システム、演出、シナリオが良いゲームも第三回コンテストではあふれてきた印象あるけど
このゲーム最大にいいところはそれらを兼ねそろえつつ
面の構成が非常に良く練られているところだと思う

一つ一つの面、単純に敵が出てきて撃っていくだけではなく
右上に表示される変数での通信メッセージにより
アクションのテンポを削がずにシナリオが展開していくのが爽快感抜群
そのうえで市民を救出したり、リロードのタイミング考えたり
いきなり知らない奴から通信がかかってきて助かるなどのシチュエーションもあり
アドレナリン全快になる要素たっぷり

難易度は高めに感じる
が、ボスの行動や雑魚敵の出現パターンは固定で
コンテニューもお手軽でリスタートもさほどシビアではないので
プレイつづけていけば難なくクリアできるレベル

強いて悪い所上げれば大ボスがよくわからない小物であること
2番目の吸血鬼のペンギンがなんか意味深なこと言ってるが隠しボスでいたりするのだろうか?
ダメージを受けずに面をクリアすると王冠がつくのでこれコンプすればなにかあったりするのかな

感想は以上
ホントにいろいろ衝撃的すぎて興奮しとる
褒めすぎて作者乙とか言われないことを祈りたい

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 01:16:07.84 ID:UaZ9o71K0.net
あ、DL場所はコンテスト会場です
新着順で2番目のページにあった

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 01:51:01.42 ID:u+ckqdzad.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ポイズンランス
【プレイ時間】14分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
いい意味?でシュールな独自システムのアクションミニゲーム

槍が降ってきたと思ったらお母さんの同窓会に行くことになった家族が状態異常四天王?みたいな感じの同窓生たちとバトルするといったお話

十字キーとタイマーを利用したアクションで、敵見方の攻撃は半自動的に行われる
十字キーの左右で敵と味方のどちらが攻撃するかの調整、上下キーで攻撃力ゲージの調整を行う

味方の攻撃時には攻撃ゲージをあげて、敵の攻撃時には攻撃ゲージを下げダメージレースを有利に持っていくことで勝利する

未クリアだが、おそらく戦闘は5回ほどだと思われる

・自分の操作への理解が足らないのか、左右キーを右(敵側)に寄せる必要性が感じられずずっと左側(味方)に寄せていた

そのため操作に「戦略性」が乏しく面白味に欠けたのでもう少し工夫があるとよかった

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 02:13:27.31 ID:GeYWt7ypd.net
>>566
訂正
セーブ画面に5/7ステージと出るので戦闘は7回

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 03:19:43.18 ID:BVFsawzcp.net
>>564
この絶賛具合でどんなもんかと思ってダウンロードしてみたら素晴らしい作り込みでビックリした
デスクリムゾンが参考にしなきゃいけない要素がたくさん詰まってるw
ベクトルが違うゲームを作ってる身としても参考になる要素があって高評価つけたい

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 03:25:11.88 ID:ZPaPhcdgM.net
なんで独自システムとかアクション作るかね
こっちはRPGやりてえのに

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 03:42:19.97 ID:w6YcrYip0.net
確かに独自システムで「作者の技術スゲエ!」と思わされるのより
「RPG」としての真っ当な作り込みで楽しさや面白さを味わいたいってのはあるね

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 05:46:23.52 ID:XSDpaxK1K.net
残念ながらそれだとコンテストで評価が低いんだなぁ
上位目指すには何らかの独自システムが必ずいるんだよなぁ

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 08:29:41.32 ID:V4Xdex/70.net
>>556
レビューありがとう。フェスで何が出来るのか
イベントの動かし方や演出の実験作として作り始めました
作りたかった本編に後付けした番外編でもあるので
全てがその場の切り出し(演出ありき、設定のみを語る)になっちゃってますね
遊んでくれる人目線で、行間を読むって何?を課題としたいと思います
ある意味では狙い通りの感想もいただけて次回作の弾みにしたいと思います

>>558
レビューありがとう。ラノベ風味コミック調をかなり意識しちゃってますから
その部分のレビューに光が当たると恥ずかしいものじゃなくてよかったとほっとします。
難易度についてはラノベの主人公にレベルは必要だろうか、ガンガン進めばいいじゃんって
割り切って戦闘はほぼ無意味になってしまいました。こういう部分は気をつけないと
遊んでいる人を置いてけぼりにするんだろうなと注意したいと思います

セリフの演出の意見もいただけで次回作の参考にしたいと思います。レビューありがとう
次はRPGって何かなで作りたいと思います。

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 14:39:58.04 ID:XSDpaxK1K.net
>>557
最終セーブ確かに5時間でクリア
シナリオは逆に読みやすかったかな、伏線いっぱいあったし、港町辺りでそうだろうとは思った
一部ボス以外は特に詰まる事なく、状態異常耐性は対処しやすい
ただ欲を言えば〜の土地は〜の状態異常みたいな情報あると更に楽になる
初見状態異常ボスの対処として
キレイにまとまってるしサブイベも変なとこないし完成度は高いかな

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 14:56:05.86 ID:XSDpaxK1K.net
そうそう会話の随所にネタ仕込んであったりするから一部引っかかるのもいるかも

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 14:57:09.72 ID:ZPaPhcdgM.net
コンテストでアクションなんて受賞せんぞ

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 16:59:14.92 ID:kjhoYxn00.net
>>576
へぇー、そうなんだー?
https://tkool.jp/products/rpgds/contest2011/migini

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 17:43:58.69 ID:oVleZYf90.net
>>569
>なんで独自システムとかアクション作るかね

アクションやパズルのほうがテストプレイが楽しいのではないだろうか

素材集めやレベル上げの為にコマンド選択式バトルをずっとやっていると
ちょっと嫌になる事があるけどパズルを延々とやり続けるのは苦にならない
(あくまで個人の意見です)

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 21:11:03.76 ID:mj51KN620.net
>>564
プレイありがとうございます。作者です。

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 21:19:46.69 ID:U3woDvhr0.net
◆作者によるPR
【タイトル】ビッグバレッヂの死闘
【作者ID】7372
【ジャンル】王道/ファンタジー/独自システム/技術公開
【投稿場所】第3回コンテスト
【クリアまで想定時間】2時間
【PR】
様々な職業を生かしてダンジョンを攻略する転職システムがメインのRPGです

戦闘はデフォルト戦闘ですが転職システムは自作です
職業ごとにステータスが変動するようにしてあり、職業レベルによって技を習得するようにしています
またメイン職業と別にサブ職業を選択することができ
ステータスと装備以外のスキルを扱うことが出来ます

ストーリーは締め切りギリギリのお察しレベルなので
戦闘や育成を楽しみたい方に是非遊んで貰えればと思います。
※タイトルは何も関係ありません

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 21:19:55.51 ID:mj51KN620.net
>>564
誤爆&連投大変申し訳ない。
あまりに熱いお褒めの言葉を頂き、作者冥利に尽きます。
救助対象の佐藤扱いに笑いました。突然出てきたらそう言われるか。

ペンギンのセリフはキュウべぇっぽいこと言ってるだけです。隠しボスはいないですね。
王冠はタダの自己満足でなにもありません。実績要素作ろうとしたんだけどポシャりました。
アルカードは確かに小物すぎましたね。勢いに任せてノリで台詞を書いてたら酷い小物になってしまった。
改めて、プレイありがとうございました。

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/02(金) 21:57:53.03 ID:UEKGnujp0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 RPG is Dead. vainful story
【作者ID】st250 キッド/3482
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャ/
コミカル/ハートフル
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【クリアまで想定時間】 5時間〜7時間

ヌルめ調整のデフォ戦、見るゲ成分濃いめ
ED一種類、やり込み要素なし

英雄に憧れる少年、アンリは毎晩、
赤い扉の悪夢にうなされていた…
ある日、魔物の襲撃に遭った故郷に颯爽と現れ、
その窮地を救ったのは、英雄の孫、ガイ。
世界を救う勅命を賜るため王都へ向かった彼を追う
アンリであったが、その行く手には、
おぞましい運命の罠と狂気の旅路が
待ち受けていた…!

イベント演出とマップを工夫いたしました。
よろしくお願い致します。

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/03(土) 13:30:10.43 ID:eWy/Cuty0.net
【タイトル】 アルマス〜Armas〜
【作者ID】 Zark/313980
【ジャンル】 現代/王道/長編
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
PRに「使える武器は一人一つ」と書いてあるけれど
中盤に誰でも装備可能でそこそこ強い武器が一つだけ入手出来る
武器強化アイテムは強化だけではなく消費アイテムやアクセサリー等と交換出来るので
強化は全くしなかったがそれでも問題はない難易度

・序盤ロンゲのベッドを調べた時のイベントが面白かった
後半(仲間編成が可能になった後?)は調べられなくなる
・敵四天王の一人が「わたしはあと一回変身を〜」と言い出した時は「DBパロか」と思ったけど
変身後の姿にはけっこう意表を突かれた
・ラスボス戦後のエピローグでトレーニングをしたり集まってお茶を飲んでいる姿を見てほのぼのした

村長に手紙を渡した後にもう一度話しかけるとまた手紙を渡す会話をしたりと
細かいミスはあるけれど進行に問題があるようなミスは特に見当たらない
サクサク進むし所々コミカルな所があって面白かった

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/03(土) 14:32:12.42 ID:FVUNUmrAd.net
>>582
レビューありがとうございます!
村長のところは最終日に改めて投稿した修正版(2回目)でなおしてあります。実はエンディング後にもう一つ、強い武器を入手することができます。ポジティブな声も聞けて良かったです!

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/03(土) 15:12:38.40 ID:JV4CiQmXK.net
>>581
タイトルにスペースかなんか入れてんだろ
検索引っかからないからビビったわ

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 00:05:34.39 ID:Mbt1/Sw20.net
>>579
【タイトル】 ビッグバレッヂの死闘
【作者ID】 7372
【ジャンル】 王道/ファンタジー/独自システム/技術公開
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】2時間半
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
自作システムの転職が良く出来てるデフォルト戦メインのRPG。
ストーリー性はあまりなく主人公たちの職業を自由に編成しながらダンジョンの最上階を目指すだけのゲーム。
最初は3つからしか転職できないが徐々に転職可能な職業が増えていく。
10階ごとのボス倒す度に拠点の仲間や店の仕入れも充実していくのはダンジョン内でも何か説明が欲しかった。
最初気付かずに50Fまで初期装備のまま進めてしまった。
レベル&クラスレベルがテンポ良く上がってクラスレベルアップの恩恵もデカイので、ちゃんと敵を倒していけば難易度は低め。
職業も適当でなんとかなるので自由に選べばいい。

編成の自由度が高いので二回目の途中までプレイしたけど幾つかバグがあった。
・ルーンナイトのハイドハリケーンが説明では全体になっているが実際は単体。
・サモナー連れた状態で50F〜に出てくるメイルドラゴン倒すと戦闘後に「ロトンブレスを習得した」が永久に出て詰む。
(サモナーを鍛えようとした矢先の出来事だったので他の敵でもなるかも)
・条件不明で再現できないがクラスチェンジの画面でキャラを選んだ後に、下の画面から戻ろうと右下のボタン押したら何故か操作不能になった。

バグは残念で萎えたポイントでもあったけど、システムやコンセプトは割と好きなんで、もうちょっとボリューム増しでやりたかったー。

全部やり込んだわけじゃないので全然わからないけど各職業の感想。
ナイトは鈍臭いので素早いファイターで先制全体ぶっぱしたほうが何かと強い。ナイトに刃砕きでもくれ。
クレリックに全体攻撃魔法まで持たせるのは便利すぎない?w使い勝手よかったけど、
せっかく職業2つ装着できるんだから、一つの職業でなんでも出来ちゃうのは良くないね。
逆にパラディンみたいな役割に特化してる職業はこのシステムに合ってて好き。
ソーサラーの全体魔法は燃費悪すぎる割にそんな強くなくて泣いた。使い難い
ルーンナイトのMP分け与えも燃費酷いけどMP全然回復しなくて泣いた。攻撃面もバグのせいもあって弱い。
ドラグーンは強くて好き。

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 00:38:48.76 ID:+JvhL+imM.net
ビッグバレッジはFF5リスペクトして再現に挑戦しつつ、ドラクエ10の要素も含めてるな
どうやってんだろってシステムもあるし結構好き

587 :571 :2018/03/04(日) 01:26:07.98 ID:kmmennOc0.net
>>585
プレイありがとうございます!
ま、まさかの2週もしていただけるとは…!本当に感謝しかありません!

バグと説明不足は本当に申し訳ないです!自分のミスでご迷惑おかけしました!
ボリューム不足も締め切りに追われ自覚があった部分でとても反省です
でもボリューム増して欲しいと思って頂けたのは凄く嬉しく思います!
自分でもファなんとかタジーみたいなジョブシステムを遊びたいツクりたい一心でしたので
システムを気に入って頂けたようでとても嬉しいです!転職ゲーもっと流行って!改変OKですから!

職業評価、個々に感想を頂きとても楽しく読ませて貰いました。いくつかお返事を
ナイト→火力職というより謙虚なナイトのステータスなので、アタッカーとしての使い勝手は悪いかもしれません
ちなみに、ツクフェスの刃砕きはマイナー職のスナイパーに渡しております
クレリック→攻撃魔法はやりすぎでしたか
確かにメイジの席がなくなるのは良くないですね…反省します
ソーサラー→魔法攻撃の威力調整は失敗でしたね…申し訳ないです
ソーサラーの魔法もメイジの攻撃魔法威力上昇で伸びるのですが
もっと上昇値を大きくすべきでした
ルーンナイト→設定ミス申し訳ないです
もし中身を弄れるのであれば、ハイドハリケーンとエクステンションを全体効果にして頂いて構いません…
パラディン、ドラグーン→能力値がはっきりしている職は私も好きです
つまり趣味ですありがとうございますした

588 :571 :2018/03/04(日) 01:38:05.23 ID:kmmennOc0.net
>>586
ありがとうございます!
DQ10も好きなゲームなので影響受けているところがあるかと思います
シーフなんかはFF5よりDQ10の状態異常使いのイメージが強いです
しかしスキルポイント制度は再現するのは難しそうなので誰か代わりにツクって下さいお願いします

今作のシステム構築自体はわりと単純に武器防具アクセ特技魔法すべてを変数値にしてLvアップで上昇させている感じなので
そこまで複雑ではないのですが、量が量なので結構面倒でした
あとは編集可なので中身みても大丈夫です
DLC沢山入ってますが…

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 08:20:53.19 ID:24O67fxU0.net
>>583
村長のところは修正済みなのですね
良かったです

「シリアスなのにセリフが軽い」のは好き嫌いが分かれると思いますが
私は好きです(重い話は疲れるので)
なのでラスボスの過去話は「必要だからしょうがないけどちょっと疲れる」と思いました
過去話で事情を説明する場面での「実は・・・・・・(以下略)」
というのを見た時は「暗転せずに(以下略)で済ませるのはギャグなのだろうか?」
とも思いましたが
最後に宿題の話をするのが学生らしくて好きです

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 09:04:55.53 ID:24O67fxU0.net
「英語戦士☆イングナイト」プレイ中
楽しい
シーフの攻撃方法が反対語を選ぶというのはいいアイデアだと思う
反対語なら分かるという場合もけっこうある

雑魚とのバトルはRPGというよりクイズゲームみたいだなと思ったけど
数回攻撃しないと倒せない中ボスとのバトルは回復が重要でRPGらしい戦闘になる
装備や強化やレベルによっては中ボスもすぐに倒せるかもしれないけど

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 09:19:44.66 ID:24O67fxU0.net
>>560
シンボルエンカウントだから雑魚はほとんど避けてレベル上げはしなかったけど
ダンジョンで入手した装備を街で鑑定して装備して挑んだら
卒業試験のボスにあっさり勝てたよ
倒した後のレベルが8だから倒す前はレベル7だったと思う
主人公の強化は消費HP軽減の一回だけ
シーフは罠発見と白宝箱の強化だけで戦闘関連の強化はしていない

穴に何度か手を突っ込んでそこで出て来る敵とはちょっと戦ったけど
出て来る物がランダムだと分かったので全部の穴を調べたりはしていない

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 10:00:04.41 ID:tUSSOksWK.net
>>591
確かレベル5のほぼ初期装備
つか倒す倒せない以前に全滅した後のキャラ透明化が大問題だから

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 11:06:54.39 ID:24O67fxU0.net
>>592
中ボス戦前のセーブデータを上書きしてしまったから
再現出来ないのだけれどゲームオーバーにも救助にもならずに
進行不能状態になるって事?
操作して街に帰る事も出来ない?

その状態でうっかりセーブしてしまったら困るかもしれないけど
そうでなければ強制終了してセーブデータからやり直せばいいだけじゃないだろうか
大問題というほどの問題ではない気がする

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 11:59:29.79 ID:24O67fxU0.net
気になったので検証してみた
卒業試験の中ボスに負けると救助されて透明化するのか

ただボス戦の前に魔法陣があり
「魔法陣の近くにはボスがいるからセーブしよう」という感じの警告が
序盤にあったのできちんとセーブしていればそこまで問題ではないと思う
ゲームオーバーになるとタイトル画面に戻るゲームと大差ない

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 15:42:09.38 ID:tUSSOksWK.net
おまいさんは身内かってくらいフォローすんね
売りの一つとして倒れても救助を歌ってんのに
実際救助されりゃ透明化って
その程度しかテストしてない手抜きの姿勢があかんのだわさ

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 17:40:59.39 ID:24O67fxU0.net
>>595
雑魚相手に全滅した場合と裏ボス相手に全滅した場合は普通に救助された
何で卒業試験の中ボスはああなのだろうな?

全部のボス相手に全滅したわけではないから他のボスでも同じ現象が起きる可能性はあるけど

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 19:11:05.86 ID:MTQptteUd.net
レビュー合戦は止めましょう
感想は人それぞれです
自分の感想と違うからといって、他者の感想を否定してはいけませんし、だれにもそんな権限はありません

ここはいろんな人間が自由に感想をのべることが許された場所です

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 19:41:08.90 ID:d4V3zeZo0.net
>>545です。
感想ありがとうございました。
中ボスで死亡救済によるバグは、あの辺りを最後の方でいじったので
透明を元に戻す指示を消してしまったかもしれません。
肝心なとこでのバグ&テストプレイ不足、おっしゃる通りです。
精進します。
裏ボスまでプレイしてくださった方もありがとうございました。
正直、クリアまで遊んでくださる方がいるのか?と、不安だったもので。
嬉しかったです。

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 20:52:14.81 ID:tUSSOksWK.net
>>553
クリアしたけどパスワードはどこやねん
後半は前作の話題ラッシュでちょいウンザリ
強化装備も全然集まらず
これ真?エンドいきなり目指すと終わらない罠なのか?
全体攻撃or特技が弱めな為、序盤から中盤がキツい
終盤はメタスラ的なのいるからレベル上げは簡単、ただLv99にしたが楽にはならない模様
特技消費がでかいから連発すると被ダメの高さもありすぐ死ぬ
基本カットイン+エフェクト過多な為ストレス大
仲間も足らないし多分血を与える選択肢からやり直しなんだろうな、ありえねー

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 21:29:07.63 ID:gUWEsoRc0.net
◆作者によるPR
【タイトル】禁句連 〜タブー〜
【作者ID】984
【ジャンル】 ファンタジー/SF/
王道/長編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【クリアまで想定時間】 4時間〜8時間

異世界に飛ばされた、元気だけど猪突猛進で口の悪い女の子が
元の世界に戻るため、仲間を集めつつ、悪の組織に立ち向かう。

悪の組織に女の子達が立ち向かう王道RPG。異世界も楽じゃない!
異世界を舞台に、王道ストーリーとコミカルな会話が交差する。
難易度高め、長時間のレベリング不要(レベリング自体は必要)。
火力と戦略重視のテンポ良いバトル。
次の目的や出来事を振り返るシステムつき。
次に何をすれば良いか忘れて詰むことはありません。
特定の場所をクリアすると、追加で特技を覚えたり…?
あなたの努力・工夫・想像を裏切りません!

ギリギリ投稿なので後半は特に荒っぽい部分があるかもしれませんが、
高難易度のデフォ戦闘や王道が好きな人にオススメできると思います。
モブキャラ会話や、後で判明する主要キャラの意外性もオススメポイントです。

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 21:29:26.60 ID:oqqfc4GD0.net
>>599
あぁ・・・ありがとうございます…。
最後までプレイして下さり、本当にありがとうございました。
レベル99までと相当にやり込んで頂けて嬉しく思うと同時に、
ご期待に添うことが出来なかった申し訳なさで一杯です。本当に申し訳ありませんでした…。

強化装備について、
工房右下の4つの空白は、自分の別作品で用意したパスワードで解放される隠しキャラが持っています。
正直これは自分でも自惚れが過ぎるだろうと思いましたが…
大変な評価を頂いた思い入れある作品でしたので、この要素はどうしても切るに切れませんでした…。
その装備部屋だけ別部屋にするなど、未プレイの方への配慮を心がけるべきだったと反省する次第です。

仲間について
あのキャラは当初仲間に入れる予定がなかったのですが、
血を与える選択肢の制作途中で情が入ってしまい、話に矛盾を起こさないようにした結果
ルート分けさせる選択を取りました。何周もプレイして頂ける方が稀なツクール作品ですので
こう言った要素は確実にマイナスになると思っておりましたが…申し訳ありません。

ストーリー面においてはご満足頂けましたでしょうか…
後半の前作語りは難しい所でした。あまり長くしないようには意識しましたが
元々話が長い、くどいとよく言われる人間なので、もっとアッサリ展開した方が良かったですね。
次回制作するかはまだ未定ですが、今回のご意見は今後の制作の課題にさせて頂きます。

改めまして、本作をプレイして頂き、本当にありがとうございました。

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 21:39:49.20 ID:sMPwMf0Z0.net
【タイトル】 嘘つきは永遠に
【作者ID】 砂糖あいろん/5752
【ジャンル】 ノベル/恋愛/ハートフル/ダーク
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
初見の印象は女の子向けの小説みたいな感じ、操作できるシーンはあるがほとんど読み物。マップや心情描写が丁寧だったのでノベルゲーとしては中々好印象だった。
気になった点は物語の進行が早い点。主人公の性格や心情の取っつきづらさも相まってプレイヤーが置いてかれている感じがあった。同じ作者の別の作品もプレイしたが、全体的に同じような印象を受けた。
ストーリー自体はしっかり作られており、特に物語後半での伏線回収や救いのない状況の演出は上手いと思ったが、最後までプレイせずに投げてしまう人が多そうなのが残念。

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 23:06:40.59 ID:tUSSOksWK.net
>>601
忘れてた
ハントの暗殺者?が統一しないと表示されんで

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 23:21:03.35 ID:WuqFIDXY0.net
【タイトル】 魔法使いの探偵さん
【作者ID】 シンザン34/40668
【ジャンル】 現代/ミステリー/長編/戦闘なし
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 4時間50分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
現代を舞台に嘘を見破る力を持った女子高生(お嬢様)とその助手である後輩君たちが
ネットを騒がす殺人事件の謎に挑む長編ミステリー(ファンタジー色もアリ)。
物語は3章+最終章の構成。
手がかりとなる情報を入手→足を使って現場へ行き進展という流れで進む。
16ブロックに860時間を超えた本作はキャラ萌えモノで収まらず前提として事件解明への基盤がある。
事件については頭脳担当者がいるのでプレイヤーはほぼ移動担当でも行ける。
(※推理したり謎を解きを楽しむのは自由)
行先やパスワード入力などはヒントアイテムが貰えるので詰み難い親切設計。

ポイントでもある嘘を見破る際の演出のおかげでその場に自分も参加しているかの様に楽しませて頂きました。
キャラ的には主人公3人組にピエロの人がツボでした。
徐々に真相に向かって盛り上がって行く展開が素晴らしかったです。
製作報告を拝見してから気になっていたのですがここまでの大作に仕上げて来るとは思いませんでした。
無料で面白いノベルを1冊分読ませて頂いたくらいの満足度です。
エターにならずに公開された事に感謝です。ありがとうございました!

以下箇条で気付いた点(他の方から報告済みであれば無視して下さい)
・演出時屋敷のイスなど表示ミス
・画面ズレ(お嬢様が1人になった時/小屋でベッドを調べた時)
※進行ですぐ解除されるのでプレイに支障はなし
・お嬢様1人の時に建物で後輩君の台詞

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/04(日) 23:28:53.66 ID:tUSSOksWK.net
シナリオについてか
初っぱなから因縁のキャラ出てきてもサッパリ
まあ、これはまだ消化できる
流れ的に仲間の成長、友情と王道的に展開
ところが後半から前にもあるとおり前作話題ラッシュ
しかもそのまま前作キャラでクリアできちゃう(攻撃はまだいいが回復キャラがいないとボス戦キツそう
ジジイがなにか感づいた演出あんのにエンドでは初見ぶり、ところどころでチグハグ感
エンドの切り方は評価別れるかな、ちなみにワイは未消化
思い入れあるんだろうし2だからしゃーないが前作やってないとて注意は欲しかったな

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 00:32:06.40 ID:jg7PaXJH0.net
>>605
ハントの不具合、こちら完全に見落としておりました…ご報告ありがとうございます。

とても配慮して頂いたシナリオ批評、大変感謝致します。
あのシーンでジジイが変な向きになっていたのは、本当にお恥ずかしい限りなのですが、バグとなります…。
〆切日にイベント制作が間に合わなかった仲間をカットして、ジジイの立ち位置を配置換えした結果、あんなことになってしまいました…
大事なシーンですので何かあるとお思いになられるのは当然のことで、チェックの目が行き届かず情けない限りです。申し訳ありません。

エンドの切り方が評価別れるというご指摘、ありがとうございます。ハッと致しました。
こちらでストーリーをチェックして貰った方には大変好評だっただけに
とても冷静な批評を頂けて嬉しいです。あれで満足せず、丁寧に描けるように一層努力致します。

本作からプレイして頂く方にも、また前作を遊んで頂いた方にも楽しんで貰えるようにとするには
自分の文章力ではまだまだ力不足だったと痛感致しました。
続きものであったとしてもどう表現すれば自然に世界観に入って頂けるか、よく考えてみたいと思います。
ありがとうございました。

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 01:05:47.03 ID:4UVBVMy+0.net
>>604
作者です
ゲームクリア&絶賛の満足度、本当にありがとうございます!!
リアル仕事が忙しくて、何度か挫折しそうになりましたが、楽しんでくれたようで、諦めなくて良かったです!!


ただ・・・誠に申し訳ありません・・・・バグがあります・・・・
主人公、丸山涼子が一人の時(第3章)で、楠優一の家で人物データ画面に移行すると、本来仲間にならないキャラが仲間になってしまいます・・・・
進行不能ではなく、次のイベントをこなせば元に戻りますが、見た目がかなりおかしいです・・・・寄り道せずに、目的地に向かう事をお勧めします・・・本当に申し訳ない・・・・・
他にも、「箇条で気付いた点」があるようで・・・本当に申し訳ないです・・・・・


謝ってばかりですが、作品の出来に満足してくれた事は、作者として感謝の極みです!
ありがとう!&ごめんなさいです

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 02:28:15.68 ID:W6hl6eDX0.net
>>587
ビッグバレッジの戦い。
二週目クリア時点でようやく仕様が理解できてきたので3週もしてしまった。
クラスアップの装備性能アップってそのキャラだけじゃなくて、装備自体の性能が上がるから全キャラが強くなるのね・・wそりゃ、そうか。
これで全職マスターまで上げられたので、改めて職業の感想を書きたいと思う。

初めに。このゲームは雑魚戦が8割で、3〜4体で出てくる事がほとんどである。
3人ぐらいで全体攻撃を使えば最後まで1ターンで殺せるサクサク設計なので、なるべく先制できるように素早さが高い事と、全体攻撃持ちである事が個人的な強い職の条件。
ちなみにボスもほぼ2〜3体である。

ナイト:初期職の中では一番弱い。早く転職したくなる初期職の鏡。一応硬くて範囲持ちだが遅いのが評価低い。でも靴が装備できるので欠点は補える。副職に回すにも微妙な性能である。
ファイター:初期職のくせに有能。速くて全体攻撃持ち。序盤はコイツだけで無双できる。クラスアップによる腕輪の性能UPで物理火力が強くなるのと、帽子アクセ性能UPで柔らかい職の耐久力までカバーできる超便利。一人はマスター推奨。
クレリック:初期職のくせに有能その2。唯一の全体回復持ちで一人は必須。魔力が高く全体攻撃魔法もできるので雑魚でも活躍できる。転職先はMPが高くて速度もそれなりのメイジがよさげである。
メイジ:最強のアタッカー。先制できれば雑魚を一掃できて大活躍。ボス戦では耐久面に気をつけないと打たれ弱さが出る。トールハンマーが説明では全体だが実際は単体。これは説明の方が間違いかな?
シーフ:速いデバフ係。ダンジョンの隠し宝箱を発見できる。ボス戦で活躍できる職で範囲特技はないが、ブーメランの通常攻撃である程度雑魚戦でも活躍できるのが救い。
スナイパー:速くて全体攻撃持ちの時点で優秀。単体だがデバフもある。牙折りはボスで活躍するだろう。
パラディン:遅いし靴が装備できないタンク職。雑魚戦で活躍しづらいのでやっぱ嫌いw
ドラグーン:全体攻撃アップバフを覚える。それなりの速度と耐久力で全体攻撃もある。一人は入れたいアタッカー兼バフ係。
バーサーカー:操作不能で通常攻撃に固定される。当然使い勝手は悪いし副職にする意味もないが、クラスアップで斧が強くなるので最終的にPTに斧使いが多くなるなら通った方がいい程度。
ルーンナイト:軽鎧が強くなる。以上!!MP回復はアイテムでいいですwステも光るものがないし一番不遇まである。
ソーサラー→ステ的にはメイジの転職先としては優秀かも。でも速度落ちちゃうから靴を履こう。メイジ以外からの運用はオススメしない。
サモナー→敵から特技を盗む特殊職。遅いし靴が装備できないので使いづらい。盗める特技もめんどい割に効果はしょっぱいのが多い。
全体混乱だけは決まれば強いので、これが取れたら副職として転職推奨。メイルドラゴンが出たら全力で逃げろ!それ以外は多分大丈夫。ロトンブレスの効果がめっちゃ気になるw


あー 楽しかっ た

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 11:51:57.68 ID:Lss4Nf1+x.net
【タイトル】 ☆トレジャーハンター☆
【作者】 はねひつじ
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】約10時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
トレジャーハンターを主人公にしたファンタジーRPG。
二転三転するストーリーが面白くよくできてると思った。
クリア後もイベントや隠しダンジョン等もあり長く遊べそう。

ただ帝国をクリア後に裏から帝国に入ろうとすると進行不能になるバグがある、
当たり判定がおかしい所がいくつかある等すこし気になるところも。

でも全体としてはとても楽しめました。
面白かったです。

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 17:19:52.58 ID:4snAbB7t0.net
>>609
プレイ感想ありがとうございます!
少しでも長く遊んでもらうよう、色々詰め込みました。バグの件はすみませんでした。

611 :571 :2018/03/05(月) 19:29:47.02 ID:19xLg4XH0.net
>>608
なんか凄いやり込んで貰えてる!?これは明日死ぬかもしれないな…
ここまで遊んで貰えるとは本当にありがとうございます!

システムについて
分かりにくくてすみません!
武具や特技の威力上昇は一度あがると転職をしても下がることはないです
(下降設定が組めなかったのもありますが)
もとは職業Lvをあげるとステータスがあがる
いわゆるパッシブスキルのようなイメージでツクった次第です

職業もやり込んで頂いたようで…ありがとうございます
スナイパーとか誰もLvあげないだろとか思ってました…
バーサーカーはツクフェスの仕様が逆に利用出来たなーと思ってます
とりあえずルーンナイトにはマダンテでも習得させたいです
やり込みありがとうございましたー!

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/05(月) 22:33:36.30 ID:tiiYsMxCK.net
>>581
なんか暗い紙芝居を見続けていきなり打ち切り
演出は確かに凝ってた、そんだけ
誤字やらイラッとさせる口調のセリフ多々
とあるアイテムないとちゃんとしたエンドいけないから注意

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/06(火) 12:53:20.34 ID:NMCx/d/Sd.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】病と魔女のエリクシール
【プレイ時間】47分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】 
固定された画面を通してプレイヤーを操作するアドベンチャーゲームだが独自戦闘の完成度が高い

探索パートでモンスターと戦いながら薬草を集め、製薬パートで薬を作って村人に配っていく

朽ち木病という疫病が蔓延する村で薬師の孫である主人公が万能薬エリクシールの完成をめざすお話

戦闘は横一列のマス上で行う簡易シミュレーション?で、攻撃には射程の概念がある
直接攻撃の杖、間接攻撃の弓の他、炎魔法(射程3マス限定)、氷魔法(射程1〜3、低確率で氷漬け)、風魔法(射程2〜4、相手を後ろのマスに下げる)などがある

また敵もそれぞれ行動パターンや攻撃射程が異なり、シンプルだが「戦略性」は非常に高い

▲冒頭のイベントシーンが長い。とばすこともできるがOPをとばすと内容がわからないのでとばせない

▲探索はランダムに薬草orモンスターが出現する仕組みで、戦闘に負けると集めた薬草を失う(右のマスまで戻れば逃走できるが成功する前にやられることも)
何度か全滅することを前提としたトライ&エラー方式のゲームのため、プレイヤーを選ぶところも

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/06(火) 15:22:09.54 ID:cwlyReF9p.net
【タイトル】
傭兵クワイス・ロウの日記帳
【作者】 むんもく
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】約8時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
評価順が高い位置にあるものの、ここはおろかツイッター勢でも触れすらしていない事が気になりプレイ。

正直紹介文にある独自システムが効いているのかと思いプレイし始めたが、全然違った。シナリオの面白さや演出のセンス、キャラの魅力がハンパじゃない。

プロローグではシミュレーションRPG風のシステムで始まる。このシステムがシナリオとの親和性が非常に高く、後半の敵将撃破の際など、ツクフェスのデフォルト戦闘とは思えないドラマ性の生み出しに貢献しているように思える。

1章から主人公が登場し、拠点となる飛行船のマップだったり、当然のように出てくるスキル習得システムだったりと、この辺りからクオリティの高さを察した。
戦闘モードに入り、ようやく紹介文にあるコンビアクションがお目見え。2人キャラを配置する事で発動し、「全ての敵のHPを減少する」という風な有用性のあるシステム。しょうもないシステムなら切り捨てようと思っていたが割とちゃんとできていたのでプレイ継続。

1章が終わった辺りで、台詞の雰囲気や演出の良さなどを感じ、自作システム推しにしてはシナリオも良いかもと思い始めた。

そこからは一気に進めることができた。増えていく仲間、二転三転するシナリオ、戦争の演出など、各章見どころがあった気がするのも地味に凄いと思う。

敵含めメイン格のキャラ達の魅力もあり、死に様の演出には脱帽。素直に参考にしたいと思えた。

シナリオの構成、脚本のレベルが高く、大満足の作品。
しかしそれゆえアラも目立つ。誤字が少しあったり、ある敵将が前半の章ではMP切れを起こしていたり…完成度という点ではつつける部分も多い。

だがそれらの欠点を忘れさせるぐらいのパワーがあった。やり始めと違い、自作システムもこのシナリオの為に付けたのでは?と思えるほど生かされている。


コンテ始めにレビュー投下してた者だけど、結構雑なシナリオの作品にぶつかり過ぎてプレイからは少し離れていた。これぐらいの作品があるのならまたPR作品やってみよう、そう思わせてくれた事を勝手に感謝してますよ。面白かった。

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/06(火) 17:18:06.73 ID:cwlyReF9p.net
【タイトル】 ヘルターズ
【作者】 ケケー
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】測定ミス
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
前作?をやった際にわざわざ返事をもらったこともあり、個人的にプレイ。

アドベンチャー風?の画面構成が特徴の作品。作者がこの画面構成を続けてきた為か、OPからこなれた様にフックのある演出が光る。自分のアンテナ上ではこの画面手法を最も使いこなせているのではないかと感じる。

内容はタグ通りのノベルゲーム。基本見る。しかし見るだけながら、ハッとさせられたり、うおお!という気になるのは文章力の賜物か。

少し早い展開があるのは熱くなっているから、とは言えないが、物語としての魅力は衰えない。プレイヤーを駆け抜けさせるパワーがある。

しかし難点もある。ひとつは何故に戦闘に類するものをつけなかったのかなという思いが強い。今は無くなっているが「おれが魔王だ!」という作品でも戦闘は良い刺激になっていた。好きな部分だった。刺激は欲しい。

あと娯楽物ではデリケートな部類だが、名称そのままに現実的な政治話が入ってくると一気に現実に戻される。
現代設定で貫いている辺り、こだわりなのかもしれないが、割とこの熱い文章で導かれる物語の中にいたいプレイヤーは多いのではないだろうか?せめて物語上の政治話に変換してくれると教訓として味が出るが…

一方的な主張を入れている訳でもなく、それができないとは思えぬ構成力もあるため、自分はこだわりと受け取った。

そんな事を述べた後でなんだが、日本とアメリカのキャラは個人的に好きな野郎だった。基本この作者はプレイヤーを熱い気持ちで駆け抜けさせる力はあるので、読後感が良い。これはとても羨ましがられる力だと思っている。

極端に受け取られやすい作品だろう、でも熱くなれることは確かだった。それは読み物として大きいと思う。

総評は以上だが、個人的にこの作者の文章で書かれた完全オリジナル物で、メタ発言やキャラ崩壊台詞もなく、その世界に浸れる作品であればとてつもない熱量が生まれそうだなぁとか思う。

同作者の物を二作やると余計な事まで考えてしまうが、それもプレイヤーの性でしょう。そして二作ともに強い魅力を感じたのはきっと俺だけではないでしょう。

ひとつ面白い作品を作れる人はやっぱり強いなぁ、と思い知らされたよ。

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/06(火) 18:14:24.30 ID:KFlg1fb+0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 バレット・ガンドッグDX
【作者ID】 THE MOON/42966
【ジャンル】 簡単/戦闘なし
【投稿場所】 作品募集第3回
【クリアまで想定時間】 3時間
【PR】
とある地球の現代
ハンバーガーが大好きなイヌ的ナゾ生物のヒーロー「バレット」が、
空中戦艦を率いて世界征服を企むキャプテン・バルカンの野望を阻止する、
単純明快なストーリーです!

ゲーム内容は、Aボタンでジャンプするギミックアクションです!
それぞれ方向性の異なるゲーム性をもつ6人の主人公と、
全てに決着をつけるラストストーリーで遊べます!

バグは一切ありません!よろしくおねがいします!

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/06(火) 23:36:30.11 ID:jtVnQ8mN0.net
【タイトル】英語戦士☆イングナイト
【作者ID】 しららん/172797
【ジャンル】 ファンタジーRPG
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】約3時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
前半は青春学園物で後半はそれ+ミステリ&ホラー
前半で敷かれた伏線が綺麗に回収される

戦闘はとくぎの中から敵に対応する単語を選んで攻撃する
最大4択なので英語が分からなくても回復しながら戦えば倒せる
シンボルエンカウントなので雑魚とはあまり戦わず戦闘関連のスキルも一回しか強化しなかったが
ダンジョンの白宝箱から入手したアイテムで装備を整えてクリアし裏ボスも倒した(仲間は幼馴染みと男子シーフ)
裏ボスを倒した後にアイテムを使えば全員の好感度を上昇させる事が可能
女子シーフは好感度が高いとEDの雪が降った街でのセリフが可愛い

英単語を三種類に分類するダンジョンの仕掛けは方法によっては英語を知らなくても解けるが
それをしない(気付かない)場合は自分の知識か辞書に頼る必要がある
「uniform」はスポーツする人も着るのではないかと思ったけど調べたらそれは和製英語だった
それ以外はヒントがあったり間違えてもダメージを喰らうだけなのでそう苦労はしないと思う
面白かったので一気にプレイした
クリアしたので雑魚と戦って遊んでいるが戦闘後に入手した宝箱の鍵開けの三択は間違えるとそれで終わりなので
バトルよりもドキドキする
このレビューはその内ウィキにも編集して書く予定
全ての雑魚を迷わずに倒せるようになりたいけど他にもプレイしたい作品があるので合間合間にプレイしようと思う

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/08(木) 00:08:50.97 ID:pH618+u+0.net
「退廃世界のナハト」クリア
終盤にパーティメンバーではないキャラ(なので事前にレベル上げは出来ない)
だけを操作して状態異常付与アイテム(三種類)を使って戦う試練があるのだけれど

・一戦目 状態異常に出来ないので普通に倒した(正解だと思われるアイテム以外の2種も一応試した)
・二戦目 状態異常に出来たのであっさり倒せた
・三戦目 敵がHP回復するので状態異常が成功しないと倒せないのだが
なかなか状態異常に出来なくて何度かゲームオーバになりつつ倒した

という運を天に任せる戦いだった
装備固定でアクセサリーを装備させる事も出来なかったし
これからプレイする人は用心してチートアイテムのあるイージーモードでプレイしたほうがいいと思う
面白かったけど気になる点も色々あるので明日以降に書く予定のレビューは長くなると思う

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/08(木) 09:01:23.76 ID:8rtELWAi0.net
>>545です。
プレイ&レビュー感謝します!
おまけに楽しいと言ってくださってwikiまで・・・。
本当に嬉しいです。
合わない方も合う方も両方の意見が聞けて勉強になりました。
今後作るときはテストプレイもしっかりします。

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/08(木) 17:32:28.22 ID:9wZFs/zi0.net
>>615
どうもヘルターズ作者です! おれ魔王に続きプレイ&詳細なレビューありがとうございます!

基本的に1秒たりとも退屈しないモノをと思って作っているので、
駆け抜けさせるパワーがあるとのお言葉とても嬉しいです!!
画面構成もあまりこういうのは見なくて大丈夫かなという不安も無いでもないので、ほめてもらえるとホッとしますw

戦闘に関しては元々アクション戦闘を付ける予定だったんですが、時間の関係で無くなりましたスイマセン…
とはいえこれはこれで完成していると自分では思ってますがw

政治的主張に関しては賛否両論あって損している部分もあると自分でもわかってはいますが、
どうしてもやりたい事でもあって、それを曲げたら創作者では無いと思っているので貫かせてもらってます
なのでそうやってこだわりと受け止めていただけるとありがたいです

メタ発言に関しては別にやりたい事でもなくノリでやってるだけなので極力控えていこうと思いますw

改めて詳細なレビューありがとうございました!! おおいに参考にさせていただきます!!

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/08(木) 20:23:43.25 ID:6aVYgtOC0.net
【タイトル】 あくてぃぶマオウ
【作者】 ヤマト
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
すでにPR作品はほとんどレビューがあったので、これまた評価順から気になった作品としてプレイ。

初めは息抜き程度のつもりで落としたが、気付けばメインでプレイさせられた程のコミカル部門の力作だった。

勇者に封印された魔王の封印が解け、その魔王一行が勇者達に復讐、もとい力を取り戻すべく動き出すところから物語は始まる。ところが人間達は20年程時が進んでいて…という魔王もの。

基本ギャグテイストで進む。台詞やキャラの個性に加えパロネタも入り、実に愉快で面白い仕上がりになっている。パロネタもさらっと入っていてしつこくない為、意外にも世界観の没入を壊さず笑わせてくれた。

それだけでも十分なセンスを感じたが、マップのこだわりやイベントの細かな動きなども高品質。セーブの配慮もギャグとして仕込んでおり、安心してプレイできた。

ギャグ一辺倒と思うなかれ、シナリオも勇者側の過程を見れることで味のある物に。そして外せないのが戦闘と謎解きだ。

戦闘は勝ち方を考えさせる作りになっている。要所で強敵が現れ、普通に戦うと負けて進行もするが、あるモブの言葉が気にかかり3度挑み勝利。
勝って良かったなと思える結果が待っていたので、好みの人は全敵勝利を目指すことを強くオススメできる。ちなみに自分は最後の一人を倒せず進んだ。悔しい。

謎解き…割とガチである。
難しい謎解きは解かなくても進めるが、あるアイテムを手に入れる事ができる。自分は5つで断念。なので終わりがさっぱりとしてしまったが…これからプレイする人は頑張って見て欲しい。

個人的に大満足だったのが要所の選択肢で見れるバッドエンドだった。基本ギャグパロで面白い。だが3つ目ぐらいの物は一瞬頭の中を真っ白にされた驚異の演出力。もの凄く印象に残った。

クオリティが高く、本当に面白かったがバグ報告あり。見つけたのは2つで王国の城内の物。

あるイベント後、左に真っ直ぐ進んだ部屋に入れば物語は進行するが、その前に左上もしくは右上に進もうとしたイベントを起こしてしまうと、進行イベントが発生しなくなるというもの。
しかも本来進めない他の階に進めるようになってしまい、やりようによっては進行不可に。自分は調子に乗って戻りまくった為、一度やり直す状況に。
解除はできる。降りた階段を登れるので、また降りてイベントを発生させれば左の部屋で進行できるように。

ふたつ目は割と簡単に出会えてしまう配置にあるが、レベルアップするという物なので詳細は伝えない。見つけた人は好きにすればいいと思う。

とまぁ全般のクオリティの高さからは想像ができない意外なミスはあったが、それでこの作品をこき下ろすことは自分には出来ない。とても楽しませてもらえた良いゲームだったからだ。

ツクフェスにおいては魔王という題材が跋扈しているため、手に取られづらくもあるだろう。自分も気は進まない。でも面白いものは面白い、やってみなければ分からない。

シリアス推しの力作は余韻がたまらなかったが、ギャグで引っ張る良い脚本の物語はプレイ中ずっと面白いというのが強いなぁ。

当たりを引けたと思ったプレイヤーがいた事が制作者に伝われば何より。本当に楽しかったよ。

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/08(木) 23:18:03.49 ID:g9qsBrf+p.net
あくてぃぶマオウレビューをみて落としてみたけど普通に面白いな!なんだろう最近の凝りに凝った作品のなかでこのシンプルな構造でいて面白いのは逆に親しみがでてくる
一つ気になった事といえばまだクリアしてないけど、容量どこでこんなに使ってるんだろう
モブも少なめでイベントが多い様に見えないんだよね
同一マップで橋をくぐれて上も通れる箇所かあったけど、そういう箇所かね?

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 16:50:17.93 ID:VhmPXgfM0.net
バレカス発見wwwwwwwwwwwwwwww俺がいなくなったと思って安心したか?ん?この敵前逃亡雑魚がww残念でしたwwwwww
せっかくだし、俺がお前の作品レビューしてやるよw覚悟しろよ?
なんか、作者の分身がやたらとスレ民は社会の屑だとか議論してたわw作品投稿利用してスレ民見下してんじゃねぞ?お前の方こそ屑じゃねえか
星1なのは当然として、通報しといたわ。こうやって作品使ってスレ見下して満足か?ふざけんなよゴミが。お前にんな資格ねえよチンカス

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:02:12.09 ID:VhmPXgfM0.net
別のスレでこのような文体や物言いでsage無しの書き込みを
あまりにもしつこくされているようでした
もしかしたら上のような書き込みがくるかもしれませんが、
無視してください!

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:35:24.26 ID:VhmPXgfM0.net
と、言う名の自分叩き売名行為wwwwwwwwwとうとう自演の確定的証拠が出たなバレカスwwwwwwww
もう言い逃れできねえよなあ?
皆さんPRとこれらの書き込みをよくご覧下さいwwwwwwバレカスがスレで自分を叩いて売名行為している事が分かるでしょうwwwwww
 確 定 的 証 拠 だよなあwwwwwwwww?これはもう謝罪作品削除ツクフェス引退宣言のコンボ待った無しだなwwwwwwwwwwwwwww
バレット·ガンドッグの作者は自演をしている。
あげくあちこちのスレで自分で自分を叩いて売名行為している。
ワッチョイから本人である事は確定的wwwwwww言い訳できねえぞwwwww?潔く謝罪しろよ〜バレカスwwww潔くしろよw?

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:38:05.48 ID:y1jExESb0.net
IDくらいは変えろ

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:40:43.13 ID:VhmPXgfM0.net
私は自演していませんよ!
皆さん騙されないでください!
そのPRは私が書いたものです!
私が本物です!

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:42:05.71 ID:VhmPXgfM0.net
と、自演確定バレカスが何かほざいていますwwwwwwwww

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:44:11.51 ID:VhmPXgfM0.net
私が本物です
私がバレットの作者です!

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:46:10.86 ID:fKU/eVDd0.net
IDが一緒なんですけお…

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:48:01.07 ID:VhmPXgfM0.net
バレカスは自演の確定的な証拠が出ても言い訳を止めないカスでしたwwwwwwwww
何言っても無駄wwwwwwwお前が自演したという事実は変わらんぞwwww

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:49:02.92 ID:UWYlHWp3p.net
本スレでもやらかしてたのに学ばない辺り素でネット知識のないリアル厨房なんじゃね?

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:49:09.08 ID:VhmPXgfM0.net
証拠なんてどこにあるんですか!

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:51:24.49 ID:VhmPXgfM0.net
PRとワッチョイが同じなんだよなあ〜wwwwwwwwwwwww言い訳しちゃって恥ずかしい奴wwwwwww
ほれ、よーく見てみ?これでもまだ自分は自演してないってかwwwwww?

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 17:59:43.25 ID:VhmPXgfM0.net
はい、その通りです
私はどちらのスレでも自分を叩いて売名行為をしていました!
今回も、自分でPRしたものを、自分で叩いていました!
私は自演をしています!
バレットの作者は自演をしています!
いままでずっと自分で自分を叩いていました!
皆さんよく聞いてください!
私はバレットという作品をPRし、それを自分で叩いています!
許されませんね!
でも謝りませんw!
悪いと思ってないんでww!
文句あるなら星1どうぞwwwwwww

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:03:37.38 ID:VhmPXgfM0.net
マジか。バレカスって最低だな。結局本人だったのか。俺は分かってたけどw

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:05:52.97 ID:VhmPXgfM0.net
だよな、普通ここまで一人の作者を叩く理由なんて無いもんな、、、俺はおかしいと思ってたよ。

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:07:20.49 ID:VhmPXgfM0.net
第二のごん現れる

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:08:23.45 ID:VhmPXgfM0.net
なんか騒いでると思ったらwwww
これは草

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:09:38.19 ID:VhmPXgfM0.net
さすがに、これは確定ですね〜

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:11:41.84 ID:VhmPXgfM0.net
まじやん
PRと一連の叩きコメのワッチョイ同じやん

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:14:52.20 ID:VhmPXgfM0.net
俺はおかしいと解ってたよ、最初からね。
一人の作者の名前だけやけに出てくるもん
そんなに入賞したいんかね。

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:18:16.45 ID:VhmPXgfM0.net
んで、次は電ファミで自演なんてしてませんって言うんだろ?

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:20:41.26 ID:VhmPXgfM0.net
PRとワッチョイ一緒で草。自演する気あんのかw

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:22:13.53 ID:VhmPXgfM0.net
これまでのバレカスアンチマンは全て作者自身の自演かい!

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:23:45.43 ID:VhmPXgfM0.net
自演の話題でしか動かないスレ

はまじ

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:26:05.97 ID:VhmPXgfM0.net
これでこれからPRする作者も自演を疑われるかもな
バレカスの罪は重い

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:29:46.03 ID:VhmPXgfM0.net
自演も売名行為も確定なんだし、俺の作品やろうぜ!

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:31:43.99 ID:VhmPXgfM0.net
自演はやめよう。
恥ずかしい事だし、なにより他人の迷惑になるからね

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:33:23.98 ID:VhmPXgfM0.net
てことは敵前逃亡だのゴミだの屑だの自分で自分に言ってたんか、、あほらし

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:35:32.88 ID:VhmPXgfM0.net
確定だね
PRの米とアンチの米のワッチョイ同じだし

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 18:37:08.89 ID:VhmPXgfM0.net
ごんよかったな、仲間が出来たぞw

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 19:20:38.57 ID:ZNRuLH9R0.net
お前ホントに大丈夫か? 頭
現実で何かあったんだろ、悩み聞くぞ

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/09(金) 20:41:59.30 ID:41ipWeK1a.net
【タイトル】まっすぐ!
【作者ID】 啓太/292117
【ジャンル】 ファンタジー/ノベル/ハートフル/短編
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】約30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
いつも元気で騒がしい、マイペースな女子高生ナオ。
部屋のベッドで寝ていたはずなのに、起きてみると見知らぬ森にいた。
ナオは不思議な犬になつかれながら、森の中を冒険する。

尺的にもアニメを一本見る程度の時間なので息抜きにちょうどいい読みゲー。
独自メニューのマップから森の中に入り、イベントを起こしたら先に進むを繰り返すだけで煩わしい操作もない。
ストーリーが進むと前の森で新しいイベントが起こる。これを省略すれば20分弱でクリアできると思う。
主人公のナオはTRIGGERアニメのヒロインによくいそうな元気ヒロインで、ハッキリ言うと最初は元気すぎてウザい。
だがタイトル通り真っ直ぐでどこまでも前向き、加えて自分が元の世界に戻ることを二の字にして親友や森の住人を助けようとするナオの心意気に胸がすくわれる。

【気になった点】
ミットとサイカの関係性。もう少しこの二人のすれ違いを描写していれば終盤のストーリーが盛り上がった。
メニュー画面。話が進むごとにどんどんキャラクターと合流するのにセーブするときナオ独りなのは寂しかった。ジマは犬の顔絵がないから厳しいけど、自作メニューマップだからシホ、ミット、アノクの順に加えても問題ないと思う。

今まで食わず嫌いしていたけど、短編ノベルゲーも悪くないね。

655 :新参者 :2018/03/09(金) 21:27:48.29 ID:bQq7TeEo0.net
こんなスレあったのか。

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/10(土) 05:53:40.68 ID:hDdmwErkx.net
監視下の女子高生、意外と雰囲気いいな。
やる前はエロ系の萌えゲーかと思ってたけど良質サスペンスの雰囲気かなりある。
文章力とかも高いと思うし、システムも面白い。
まだ最後までやったわけじゃないから評価は保留だけど。

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/10(土) 18:20:36.65 ID:OzgvRLxO0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 超英雄列伝
【作者ID】 かめ/42254
【ジャンル】 ファンタジー/SF/ミステリー/王道
【投稿場所】 コンテスト会場
【クリアまで想定時間】 4〜6時間
【PR】
父親捜しの念力格闘少年と、一部記憶を失くした最強剣士の二人組が行く、王道デフォ戦RPGです。
・フィールド移動は自動で進行&16ある仲間キャラ枠をフル活用
・上記の都合もあり、装備の付け替えは「主人公のみ可」の仕様で、テンポ重視の作風
・基本的にコテコテの王道シナリオですが、後半からゲーム終了にかけて
 やりたいシーンや驚かせのネタがあり、ストーリーはそこ目掛けて一直線に突き進みます
・難解な独自システムを組む技量はないため、仲間の個性やバランス、シナリオのカタルシスで勝負しています

公開自体は二月頭頃からしていましたが、やはり感想が頂きたく、今更ながらPR致しました。
特に最近 長文で丁寧なレビューを書いていらっしゃる方には是非ともプレイして頂きたいです。
その他プレイする作品に迷っている方なども、良ければ宜しくお願い致します。

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/10(土) 23:06:33.57 ID:F8dzuTCL0.net
【タイトル】 退廃世界のナハト
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】 ファンタジー/ダーク/王道/独自システム
【投稿場所】 第三回コンテスト
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
シンボルエンカウント方式だがボスでなければアイテムの「逃げる」で逃走可能
直接接触しなくても近くに行くとエンカウントする(範囲は示されていない)
一箇所だけランダムエンカウントのダンジョンだがそこは他のゲームと同じ方法で逃走可能
魔法陣でレベルアップさせる時に必要な経験値はアイテム欄で確認出来る
HPやMPを上昇させるアイテムでステータスを上昇させるとレベルも上がる
フィールドに出た時はキャラのレベルが1になるがダンジョンや街に入ると元に戻る
ドラゴンアタックが出来るドラゴンとのバトルは初戦以外はやらなくてもクリア出来る(勝つとシークスやエリスの最強武器が貰える)
魔王戦で負けるor勝利後に警告に反する行動をするとエンド1、ラスボス戦後のイベントで時間切れになるとエンド2

良かった所
・はぐれモンスターを倒して入手した武器を装備すると召喚獣として戦闘に参加させる事が出来るシステムが面白かった
倒すのも面白い(ウィルオウィプス、ダニエル、ケルベロス、皆強かった)
・魔王城での爆弾を移動させる仕掛けやレバーで鍵を持っているメカを誘導する仕掛けが面白かった
(気球はどのボタンで操作するのか分かりにくかったが分かれば簡単だった 
音を聞いて解く仕掛けは残念ながらさっぱり分からなかったのでヒント〔答え〕を見て解いた)
・難易度が選択出来る
強敵と戦うのが好きだけど敵が強すぎると万人向けではないのでチートアイテムのあるイージーモードがあって良かった

気になった所
・「逃げる」システムについてチュートリアルで図解して説明してくれるのだが、かえって分かりにくくなっていると思う
「戦うと逃げるは画面のどこにあるんだ?」と戸惑った
>>552を読んだ時は「説明とはPR文の事だろうか?」と思ったけど実際にプレイしてみて「これか」と思った
・独自システムによってシンボル敵とエンカウントしても逃げられるのはいいのだが「道を塞がないで避けられるようにして欲しい」と思う所があった
シークスとエリスが忘却の谷を通る時はレベルが低くて敵を倒すのが難しいし
>>618にも書いたが毒の試練は運の要素が強かった(相手の攻撃力が強い上に二人パーティなので状態異常が成功しないと回復アイテムがどんどんなくなる)
・ラストバトル前の過去話が長い 
負けて再戦を挑んだ時に見るのが面倒だったので過去話を終えた後にセーブさせて欲しかった(過去話の前ならばセーブ出来るし、その前に街にもう戻れないという警告もある)

話は伏線がちゃんとしているのだが父親のグラフィックだけユルドラシルキャラなので登場するたびに違和感を覚え最後まで慣れなかった
洗脳教育されていたとはいえ民間人を一方的に殺す魔女狩りは非人道的だと思うのだがその話を聞いたシークスとエリスの反応が薄いのも気になった
ドラゴンアタックは初戦の時は「タイミング図るのが難しい」と思ったけれど慣れるとけっこう楽しかった
雑魚とはあまり戦わなかったがチートアイテムを使わなくてもクリア出来た
(長い過去話を三度見るのが嫌でラストバトルの後半戦でピンチになった時にチートアイテムを使って倒し一度EDを見たが、後日再挑戦して使わずに倒した)
一番苦戦したのはケルベロス戦だがどこでもセーブ可能で再挑戦しやすいので楽しかった(召喚士と召喚獣だけでは倒せなかったので合流してから再挑戦して倒した)

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/11(日) 00:00:13.60 ID:ovm3ERFb0.net
現在テイルシークファンタジーをプレイ中
城や街の人や幼馴染が初心者向けの丁寧な説明をしてくれる
女性特有の苦労についても幼馴染みが丁寧に(ぼかして)説明してくれる

>>546でも指摘されているが
モーリブ坑道でゴースト戦イベントを起こして奥へ進む前に
来た道を戻ると再度ゴースト戦が起こり奥にあるつるはしで壊すべき岩が消える
(奥の岩をつるはしで壊した後ならばゴーストは出現しない)

なのでゴースト戦イベントを2回発生させて岩を消してしまった場合は茶色の宝箱のつるはしを入手せずに進むしかない
つるはしを入手するとずっと右上に表示されたつるはしと共に旅をする事になる

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/11(日) 08:32:32.93 ID:jhP1gOrZ0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 英雄不在のファンタジア
【作者ID】 あまつれんと/7633
【ジャンル】 ファンタジー/現代/ハートフル
【投稿場所】 第3回コンテスト
【クリア時間】 4時間

シナリオを追うタイプの異世界転移の中編RPGです。
構えて頂くような独自システムはありませんので
お気軽にお手に取って頂ければと思います。

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/11(日) 17:32:56.95 ID:q/VGA8CG0.net
【タイトル】 超英雄列伝
【作者】 かめ
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
PRがあったのでレビューの為にプレイ。

作者PRにある通り、凝った独自システムは無い作品。しかし、プレイヤーを世界観に導くのに効果的なシステムは入っている。

チャットシステムといえば分かる人も多いだろう。冒険を進めていく途中にトークイベントが設置されており、キャラの会話や世界についての知識などを見聞きできる。
別に見なくても進める事は可能だが、状態異常を回復するなど報酬も用意されているあたり抜け目がない。

自分が操作した上で始まるイベントは、ただ流れるものよりも聞く気になれた。ありがちなシステムだが実装作品はそんなに多くないのでは?良い効果があったと思う。

シナリオはあらすじの通りだが、物語が進むたびに色々な仲間と出会っていくので、自分は空の軌跡FCで味わったような冒険感を感じずにはいられなかった。決まったメンバーで旅をするのもいいが、やはり出会いが多いという内容は刺激として面白かった。

世界観に作者のこだわりが表れており、ときおり親切なほどに補足がある。
ただ説明されるだけだと頭に入らないものもあるが、肝となる主人公の能力がフィールドギミックとして使用できた辺りでは、一気に物語に没入できた感覚もあり、プレイヤーに伝える事への配慮が光る。

後半の怒涛の展開は、「言われてみれば」と思う様な仕掛けもあり、制作者の個性を感じる良い部分だろう。

テキストが個性的だったり、設定なども丁寧で配慮が届いているので楽しめるのだが、個人的に気になったところも。

ひとつはあの敵キャラの心の声が描かれ過ぎたかなという点。曖昧にミステリアスな事だけ喋っていても、プレイヤーは「あ、これあいつがやったのでは?」と想像して世界に入っていく事も可能だろう。丁寧さによりそういう楽しみ方は失われていたのかもしれない。

あとは容量などから仕方のない事だとも思うが、キャラが多いとそれだけ一人一人のエピソードが薄くなっていたという点。
結構荒い話し方をする男が多い中で、柔らかい物腰のあの兄は個人的に好感度大だった。あとワンエピソードでもあれば、後半の熱い展開に更に入り込めたかなと思ったりも。

とはいえ無駄なレベリングもなく、装備やアイテムの供給も親切。練られた技説明に個性的なキャラ達。
レトロなRPGにある楽しみと物語としての楽しみをしっかりと完成させている作品なので、プレイした時間は無駄にはならないだろう。

テキストの形式が独特なので、慣れてない人は戸惑うかもしれないが、自分のやりたい事を詰め込んだ作品という物はやっていて気持ちのいいものだった。

秀逸な脚本、見事な構成など…作品の評価にも色々あるが、個性的な世界観というのは唯一無二の宝だなと思う。

こういう作品と出会えるのもツクールの良さだなと、改めて思えたよ。

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/11(日) 22:29:56.51 ID:g/v2NmdJ0.net
作者の狂気が滲み出るコミカルな短編ゲームってない?

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/12(月) 08:00:40.46 ID:7LY38tf40.net
「ツクールフェス 頭おかしい」で検索したら
このスレでもレビューの書かれた「スクエアツクール」が
「頭がおかしいノリ!」とレビューされていた
(狂気で検索すると狂気学園のレビューが出て来る)

個人的感想としては「シュールなノリ」で狂気というほどではないと思うけど
コミカルだし短編なので興味があるのならば第三回コンテストを検索してみてはどうだろう

みんなの作品にある「妹の壺」もシュールな短編だった

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/12(月) 09:34:34.05 ID:lbARKkua0.net
>>663
スクエアは言うほどではなかった。
ノリは軽いが流れは割とまとも。
妹の壺はやった事ないからやってみる。
ありがとう。

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/13(火) 01:57:00.46 ID:gQeSJRaM0.net
>>661
おぉーーっ、思いのほか迅速かつ丁寧なレビューを頂けまして感謝感激です!!作者です!

世界観について最もお褒めの言葉を頂けましたが、本作はとにかく終盤の展開を成立させる為に、絶対に「魔法」が
存在してはならない世界だったので、確かに気を使いました。そこをこだわりとして受け取って頂けましたのは、大変光栄です!
会話システムについても、任意イベントながら決して無駄にはならないやり取りを書いたつもりですので、楽しんで頂けましたならば幸いです。
例の仕掛けにおいても、無事にハマって頂けたようで安心しました!(正直な所、そこが本作の最も重要な部分ですので)

ご指摘頂いた二点につきましては、まず一つ目は「敵サイドにも印象に残るヤツを」という考えしかなかった為、
完全に盲点でした。そのような見方もあるのですね・・・ 貴重なご意見として受け取っておきます。
もう一点については、確かにあの兄妹の「活動結果」については、単なるモブのセリフだけで消化してしまい、
もっと膨らませ方があったような気もします。容量は余っていましたが、アイデアと余力が無かったというのが実情です(^^;)
(ちなみにテキストの形式については、あえて市販の作品に近い感覚で遊んで頂きたいと配慮した結果、ああなった物です)

個人的に最も力を入れた、仲間キャラ達の個性や各技の説明文についてもしっかりと評価して頂きつつ、
「プレイした時間は無駄にはならない」「個性的な世界観というのは唯一無二の宝」など、これ以上ないほどの
賛辞のお言葉も頂けて、本当に感謝の気持ちが尽きません!最後までのプレイとレビュー、ありがとうございました!!

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/13(火) 09:14:47.20 ID:4fAh6rwcK.net
>>660
どっちかに寄せよう
話を見せるか戦闘に手応えか
中途半端に仕上がってて雑魚すらキツい
苦痛に耐えながら教会まで進行、ボスが全体二匹な為心が折れかけ中
なぜ全体回復がないのか…
あと主人公は物理系にしよう、並び替え的に
魔法系で打たれ弱いのは後ろに回したいが入れ替えでちょこちょこやり直すのは面倒
シナリオはクリアしてないので保留

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/13(火) 10:57:49.72 ID:9xpAnN8sx.net
【タイトル】 病と魔女のエリクシール
【作者ID】 Yoshihisa
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】約5時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
独自戦闘、システムの調合RPG。
悪魔と契約し魔女となったヒロインの少女が病気になった村人たちを
自ら作った薬で助けていくというストーリー。
チュートリアルが想像以上に長いが、独自システムや戦闘は慣れてくるとけっこう楽しい。
ストーリーは魔女狩りが重要な要素で出てきたりと、かなり重くシリアスだがうるっとくるシーンもあり。
けっこう手堅く完成されたゲームだと思う。
個人的にはすごく楽しめました。

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/13(火) 19:45:39.11 ID:IPdRPd9A0.net
>>666
大分進めて頂いたみたいでありがとうございます
すでに心を折ってしまった後の様ですが
全体回復が必要であれば主人公がレベル19で覚えます

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/13(火) 20:38:55.91 ID:ImAG/ukK0.net
テイルシークファンタジー第8話でバグ発見

他の街へ行くアイテムを使ったら何とかなったけど
ダンジョン攻略前のセーブデータからやり直しかと思って焦った

発生状況
第8話の火山でボスを倒してダンジョンを出る時に通常なら敵の黒幕が
「あのモンスターを倒すとは」という感じのセリフを言うのだが
そのイベントとその後フィールドで発生するイベントが発生しなかった
ので教会に入って出ようとしたら「椅子で話をしましょう」と言われるが
椅子を調べてもイベントが発生しないという状況になり教会から出られなくなった

解決方法
アイテムを使って他の街に行きもう一度火山のダンジョンに入った
前回ボスと戦った場所へ行ったら画面が真っ暗になったが
上ボタンを押して出口から出たら敵がしゃべるイベントが発生し
その後のイベントで自動的に教会へ行った

クリアしたら上述のつるはしバグの件と一緒にウィキに注意書きを書こうと思う

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/13(火) 21:19:21.51 ID:4fAh6rwcK.net
>>668
30分くらいかけてレベル上げして全体回復覚えてから倒したわ
それでも被ダメキツかった
ラスダンの雑魚は店売りでもダンジョン入手でも削りきる戦法は無理だったよ
マップが狭く戦闘回数が少ないから想定したレベルに足りないまま進行してる感じ
あと雑魚の被ダメが痛すぎるから戦闘回避しがち
シナリオはラスボスの正体とか短いながら色々設定は手が込んでる感はあった
ただ選択肢が多いから会話はキャンセルボタンでって注意は入れよう、色々頑張ってるみたいなのに勿体無い
実際何個か飛ばした

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/13(火) 22:17:35.03 ID:IPdRPd9A0.net
>>670
なんとラストまで!重ね重ねありがとうございます!
感想を聞く機会が中々ないので勉強になります
会話Bボタン推奨は甘えていた部分がありますのでゲーム内で説明追加します
ラスダンの敵は再調整しつつ他の戦闘面も何かしら手を入れてみます
作品をどちらかによせる事や物理前衛主人公は一つの解ではあると思いますが
自分なりに目指したい作風やバランスがあるので引き続き足掻いてみようと思います

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 17:42:11.92 ID:AqzzirfzH.net
>>669
プレイして頂きありがとうございます。
こちらではそのバグを確認する事が出来ませんでした。
よろしければ8話のプレイ順路を教えてもらえないでしょうか。

あと、調査中に別のバグを確認しました。
8話のボス戦後、イベント発生地点まで戻ると
フェードアウトして透明化したままの状態になってしまいます。
ボス戦直後に北出口から出た場合、イベントが発生して元に戻りますが、
北出口でイベントを見た後にバグを起こすと、主人公が透明のままになってしまいます。
その場合、9話の椅子で話すイベントが自動発生して透明化が解除されます。

ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 20:23:54.88 ID:Gg7KLAGx0.net
>>672
レベルが低くて最大HPが300未満で爪竜連牙が使えない状態だったから
ひょっとしたらそれが原因かもしれません

低レベルでボスと戦いたかったから雑魚からは逃げ回り
話すだけでレベルアップする特訓をせずに進めていたので
8話のボスと戦う時はLV27以下だったはずです
9話のボス戦後のセーブデータはクリスがLV29でHPは290です

プレイ順路は 宝箱を全部回収してからボスを倒す→ボスを倒した後はたぶんセーブをした
→北出口から出てフィールドにある建物に4人で入る→外に出ようとしても出られないし椅子を調べてもイベントが発生しない

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 20:48:48.24 ID:Gg7KLAGx0.net
作者の方が調べれば原因は分かるだろうと思って
火山攻略前のセーブデータは昨夜上書きしてしまい
残念ながらもう残っていません

さっきクリアしましたが全員と順番に夜会話していたせいか
女性キャラ全員が主人公を恋愛対象とは思っていなさそうなEDでした
幼馴染みと夜会話し続けたらどういうEDになるのかが気になりますが
2周目引き継ぎがなくてプレイに時間がかかるのでプレイするとしてもしばらくしてからですね

キャラとストーリー目当てでプレイしていましたが
ラストダンジョンは色々と仕掛けがあって面白かったです
後でちゃんとしたレビュー書きます

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 21:42:57.95 ID:AqzzirfzH.net
>>673
>>674
クリアまでプレイして頂きありがとうございます。

イベント起動条件は基本的にシナリオ進行度と自動開始用スイッチしか使ってないので
進行度+1のイベントをスルー、もしくはつるはしバグみたいに+1をもう一度踏むくらいしか
バグの原因が思いつかないんですよね。
一体何が原因なんだろう……?

ちなみに8話の進行度+1イベントは以下の通りです。
701:情報収集開始 702〜704:情報収集 705:一緒に朝風呂
706:出発 707:断熱水衣 708:持って30秒 709:ボス撃破 710:北出口

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 22:36:32.60 ID:j36dMTrGM.net
1から読んでるけどレビュー厳し過ぎワロタ

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 22:59:50.50 ID:Gg7KLAGx0.net
>>675
何が原因なんでしょう?
原因が分からないと困りますよね
何らかの理由で「710:北出口」のスイッチを踏まなかったのでしょうか
出口は2マスあるけど右から出るか左から出るかは関係ないですよね?

8話は特定の場所に行ったらボス戦イベントになったので
「熱い所に入る前にセーブしたし、まだ奥の探索終わっていないから」
という理由で強制終了してボスにつながる階段より奥の場所にある階段を上り宝箱の
アイテムを入手してそこでセーブしてからボスの所へ行きましたが
そうでない場合はボス戦の後に未探索の場所へ行く為にイベント地点に戻って透明化していたかもしれません

「第8話は火山のボスを倒すと後戻り出来なくなるので探索を終えてからボスに挑もう」
「火山のボスを倒して外に出るとイベントが発生するが、そうならないバグもあるのでボス戦の後はセーブしよう」
とウィキに書いておこうかと思います
これからプレイする人や現在プレイ中の人の為に

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 23:27:43.18 ID:AqzzirfzH.net
>>677
やっと見つけました。
北出口の右側が引継ぎミスを起こしてますね。
右側から出ると最終フィールドに行ってしまい、
敵の台詞、及び夜会話へ続くイベントが発生しなくなり
8話のままロマイト修道院に入ってしまい、出られなくなります。

ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 23:54:19.37 ID:YfpBnnUnK.net
>>676
多分厳しいのワイのだけだと思うぞ
他のはまあなんだかんだほめてるし

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/14(水) 23:58:17.45 ID:Gg7KLAGx0.net
>>678
原因がハッキリして良かったです
右側の件ウィキにも書いておきます

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/15(木) 11:37:19.53 ID:YD+40zIDa.net
バレットガンドッグDXとかいう奴、作品内で作者が2ちゃんは屑の集まりとか言ってやがる。星1で。

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/15(木) 11:45:43.41 ID:YD+40zIDa.net
その作者はあちこちのスレで自分で自分叩いて売名行為しとる自演戦犯野郎だぞw
しかも今は電ファミwikiでヘルターズの作者ケケーという有名作者に媚びてやがるプライドの欠片も無いゴミ虫やぞw

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/15(木) 13:55:14.47 ID:OBiOL0j3a.net
>>681
>>682

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/15(木) 19:16:06.69 ID:dyk7we2mK.net
ワッチョイとIPの仕組みも知らんガキンチョなのか
わかっててやってる基地外なのか
はたしてどっちやろか

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/15(木) 19:25:21.78 ID:kRcg2Jut0.net
さんざん周りから指摘されてるのに続けてるとこ見ると
よほどの厚顔無恥かガチのアスペだろう

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/16(金) 19:46:41.09 ID:PVqsQL/Aa.net
病名のある精神状態なんじゃないかな

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/16(金) 21:48:11.77 ID:K7wpranr0.net
精神状態がヤバイ人はもっと頻繁に書き込むと思う

電ファミwikiのほうには全く書き込んでいないようだから
アクセス解析の事は知っているのではないだろうか

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/17(土) 07:02:15.57 ID:ol4kbQWc0.net
【タイトル】 ドラゴンアギト
【作者】 ka.ma.yu
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】約8時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
作者PRの中から形式的なレビューが無かったのでプレイ。

タイトル通り、竜が物語の中心の作品。
非常に丁寧に作られており、プレイしていて心地の良いゲームだった。

まず物語が進むごとに変わるモブの台詞が世界観への没入を深めてくれる。
モブと会話ができないもののシナリオがとても面白い作品、というゲームにも出会えたが、RPGにおいてモブの台詞を聞くという事をひとつの楽しみとして捉えるプレイヤーも少なくないだろう。
自分もその人種のため、そこに力の入っているこの作品はプレイしていて嬉しい気持ちになった。

アイテムの配置に関しても言及したい。いたる所に報酬が用意されているため、自ずと探索に前向きになれる。ちいさなメダル的アイテムまで存在している辺り、RPG好きのツボを的確に突いてくる。

これらの要素が優秀なゲーム性であることを確信させてくれて、時間をかけても裏切られることはない!と作品に対する変な信頼まで生まれた。
その根底にあるのは作者の丁寧さなのだろう。名作、力作…ツクフェスのゲームでも色々プレイしたが、この作品の作り込みや配慮は一線を画していると思えなくもない。

プレイヤーの目線に立てている、とも言えるのか…それひとつとっても秀作であることは間違いないだろう。シナリオや展開にも工夫はあり、満足させてくれたゲームだった。

だが、だいぶ個人的な意見でもあるが、度々プレイを中断させられた致命的な面もあった。主人公パーティーに一切感情移入ができなかったという点だ。

だいたい良いやつである。そう、大体良い奴であるのだが…それがプラスかと言われると、頷けないのが正直な気持ちだ。
主人公が旅立つ理由はある意味ベタで、その点は受け入れられた。しかし4人目の仲間が加わった際に「お前もそういう感じの良い奴なの!?」と思わず声に出してしまった。
上で述べたようにシナリオや展開には面白みもある。しかしキャラ達に意表を突かれることは少なかった。ワクワクできなかった。
鶏の唐揚げに何でもかけていい派だけのテーブルよりも、レモンをかける派かけない派が騒ぐテーブルを見ていたい…
何を言っているか分からないと思うが伝える為に捻り出した例なので容赦して欲しい。

どこか遠くの世界にいる、良い人達の旅を見ている感覚で、自分がプレイヤーという没入が薄れた為、何度か中断してしまった。

しかし結局クリアまで持っていけたのは、ゲーム性の楽しみ、完成度への期待値が高く、面白い作品だったからである事に疑いの余地はない。

ゲームをプレイする動機…それが自分の物とマッチしなかっただけだろう。後半の展開を見るに正しいキャラ立てだったと言えなくもない。

総評から他者には強く勧められる作品だ。ネガティブに捉えられた部分がある中で、それは結構すごい事ではないかと思う。

締切後5件目のレビューになったが、その中でもいち素人が作ったとは思えぬ作り込みだった。3回目のコンテストという事もあって完成度の高い作品が多いなぁ、と改めて驚かされた作品だったよ。

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/18(日) 08:41:37.48 ID:PG46m+BVx.net
>>688
ドラゴンアギトの人は第二回コンテストの受賞者だよ。
ちなこれも以前上げてたやつのリメイクじゃね。

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/18(日) 17:26:51.98 ID:9kMmsgF70.net
【タイトル】 テイルシークファンタジー
【作者ID】 ねひつじ/17921
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【投稿場所】 第3回コンテスト
【プレイ時間】約7時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
主人公は名家の嫡男で名はクリス・アドルディン(赤毛ではない)
仲間になるのは女性3人に男性1人
夜会話で選んだ相手によってEDが若干変わるようだ
夜会話の前にはセーブする機会があるので夜会話だけなら一回のプレイで全部見られる
アイテムとして入手出来るあらすじが色々と便利
一番弱い魔法の説明に属性の相性が書かれていて分かりやすい
鉱石とマテルによって武器や鎧を作る事が出来る
中盤の街で話しかけて選択すると個別に一定レベルまで上げられる訓練が出来る
(ラスボス戦前のデータで話しかけてもレベルが上がった)

冒頭、主人公が目を覚ました後がRPGではあまりない展開でびっくり
集英社のスパイ漫画を思い出した
主人公の性格やその後の展開は王道的で困っている人を助けつつ魔王の城を目指す
前半はキャラやゲームシステムの紹介がメインでサクサク進む
最終話は倒すべき敵が多数いてボリュームが多く2時間ぐらいかかった
ラストダンジョンの仕掛けも色々と凝ってて面白い
敵から逃げて低レベルで進めると中ボス戦前に主人公がまだ覚えていないとくぎを使うと主張する事があるが
以前より弱体化しているという設定なので現在使えない事を忘れているのだと脳内補完した

「クラフトソードのように最後の夜会話の相手とのED」もしくは「夜会話の回数が同じ場合は優先度の高いキャラとのED」
かと思っていたけどどちらも違った
個別EDを見たい女性キャラがいる場合は積極的に夜会話の相手に選ぼう

序盤の主人公と幼馴染みの少女(一歳年上)の会話がいい感じだったので先が楽しみだった
他のキャラも魅力的
このレビューは後でウィキにも書く予定

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/18(日) 22:49:22.34 ID:0tcAgvTQH.net
>>690
レビューありがとうございます!

万が一RPGが初めての人がプレイしても大丈夫なように
戦い方やツクールの仕様などのチュートリアルを作りました。
戦闘が苦手なプレイヤーが逃げ回ってレベルが足りなくて詰んだなんて事にならないように
経験値が多めの敵グループを中ボスに添えたり、訓練場で規定レベルまで引き上げられるようにと
考えうる限りのサポートを前半部分に詰め込んだつもりです。

デフォルト戦闘でもサクサク進められるように気を付けて作りました。
規定レベルに到達している事を前提で作ってあるので
低レベル攻略時の未習得技の使用はご愛敬という事で……w

クリアまでプレイして頂き本当にありがとうございました!

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/20(火) 11:59:38.19 ID:LUf0g0n4a.net
バレカスアンチのせいでスレが機能停止した。バレットの作者は責任をとってツクールフェスから消えろ。wikiだかで有名作者に媚びてないでさ。いつまでも知らん顔してても許されんぞ。

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/20(火) 12:08:39.22 ID:LUf0g0n4a.net
バレットの作者=電ファミwikiで媚び、書き込む
        スレには書き込まない
バレカスアンチ=電ファミwikiには書き込まない
        スレでバレカス連呼マン
おかしいよなぁ?どういう事なんですかねぇw?バレカスアンチさんww?
とりま、バレットの作者は"すぐに"このipスレに書き込め。書き込まれない場合、バレカスアンチと同一人物であると見なす。

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/20(火) 12:11:27.65 ID:LUf0g0n4a.net
たしかに、自分叩き自演売名行為でないというなら、ip見せられるよなぁw?見せられないからスレには書き込まないんだよなぁw?

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/22(木) 21:58:02.53 ID:P1uT/I5h0.net
>>581のRPG is Dead. vainful story プレイ中
>>584でも指摘されているがタイトルの半角大文字Rの前にスペースによる空白がある
検索する場合は作者IDかジャンルで探したほうが確実

最初のクエスト(廃墟でのスライム退治)はホラー風味
その後もちょくちょくスプラッタな描写が出て来る
ホラー好きだから楽しんでプレイしているけど
「ハートフルドタバタコメディ」という説明文を見て興味を持った人は面食らうのではないだろうか

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/23(金) 23:21:48.97 ID:EYwqsget0.net
過疎ってるIP無しのスレで「敵がカッコいい」ゲームを探している人がいる
PR作品ではないコンテスト作品のレビューも投下されていた

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513/

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 00:09:24.13 ID:z54bfECv0.net
誰かオススメのギャグゲーを教えてくれませんか?

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 02:09:36.79 ID:HOqTQhkj0.net
>>697
レジェンド オブ 伝説

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 06:15:46.71 ID:z54bfECv0.net
>>698
とても楽しめました!
サクッと遊べる辺りも良かったです
ありがとうございます!

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 08:15:17.19 ID:t5nS0LlE0.net
>>697
みんなの作品にある「夢喰い回転寿司」
短編なのでサクッとクリア出来るが戦闘の難易度は高い

夢喰い回転寿司が気に入れば
同じ作者でやや長い「決戦前夜祭2017」も楽しめると思う

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 10:03:34.69 ID:i8FCJgZB0.net
サクッと系ではないけど
「愛でぶん殴ってやる!」のお化け兄貴がガラス踏む所とか凄い好き
ギャグ全力のRPGならば「ゲンキツクール」

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 14:27:30.97 ID:d8SBmTSkr.net
>>701
愛でぶん殴ってやる!はまだやっていないのでやってみます

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 19:25:05.30 ID:i8FCJgZB0.net
【タイトル】 氷晶にあたたかな想いを
【作者ID】 ざぶとん/109
【ジャンル】 ファンタジー/SF/探索/ハートフル
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 4時間30分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】

今期早期投稿されたSFファンタジー(>>256に作者PR有り )
便利屋ロックウェルが受けた依頼は遺跡に眠る宝探し。
報酬額1000万ゴールドの大仕事だ。
だがその危険を冒してでも大金を手に入れなければいけない理由が彼にはあった…。

物語は遺跡に行くまでの前半パートと遺跡探索の後半パートで描かれる。
特に前半はサブクエストがモリモリ。
探索や寄り道好きなプレイヤーならこの部分だけでも1時間は遊べる内容である。
対して後半パートはオッサンたちが頑張るダンジョン攻略。
こちらの謎解きはお金の力でゴリ押し出来るので
レベルを上げて物理で殴る自分のようなプレイヤーでも攻略可能な親切設計。
遺跡の深さやボスのタフさにめげそうになる者も出そうだが
ここまで来れた方なら是非に最後まで見届けて欲しい。
OPや紹介文に繋がった瞬間。貴方はこの作品の真の魅力を知るだろう。

以下箇条
・怪刻ビル東側の階段の場所移動先が初回のみF5からの下り階段
(一度F3まで行くと以降はF3からになる)
・お隣さんは眼鏡だしマネージャーも眼鏡だし最高だな
・ギャグ系作者がシリアス系もイケるとか反則だろう
・クリア時LV33、29 解けなかったクエはビル東の建物F2とヒント経験の扉
(某所にて解答確認済み)

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 19:56:53.48 ID:aGpNAbof0.net
すみません、攻略スレが機能してないのでこちらに書き込みます。
NOVA、迷いの森がずっとループしててクリアできないけど何か見落としてます?

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 20:53:34.24 ID:MEVrEAw4K.net
向こうに書いて反応ないならまだしも
いきなりこっちで機能してないとかバカなのかな

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 22:01:34.14 ID:i8FCJgZB0.net
【タイトル】風雲!闇の魔城界
【作者ID】みらろー/572
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】15分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 

>>544のPRを見てプレイ。
お試し作成とはいえゲームという形で完結しており
このシステムに手を加えて仕上げた物も面白そうだと思いました。
テキスト音はキャラ毎にテンポ調整されていたのが丁寧でしたが
宇宙人会話っぽい音に感じたので個人的には無い方が好み。
テキストもスムーズに読めて良いかなという感想です。

以下箇条
・おねショ成分が良かった
・最初のタイマーだけ会話中も動いたのが気になった
・ワザと穴に落ちてみたけど親切な作りで良かった
・ゲームオーバーがなくリトライが楽なのも◎
・その際石板から這い出される演出が好き
・最初のエリーゼ戦でたまたま勝ってしまった時はテキストをよく見ておらず
ファッ!?ってなった(以降もう一度見ようとチャレンジしたが勝てませぬorz)

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 23:03:34.58 ID:t5nS0LlE0.net
風雲!闇の魔城界のテキスト音はロボットが喋ってるみたいだと思った

アクションはBボタンで走りながら逃げたり追いかけたりするだけだから
簡単だと思ったけど苦手な人だとあれでも難しいのか

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/25(日) 23:43:43.21 ID:i8FCJgZB0.net
【タイトル】ミステリアスな文化祭
【作者ID】高橋セレナ
【ジャンル】学園/短編/簡単
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】 

タイトルと紹介文にひかれてプレイ。
サブタイトルの「エピソードゼロ」=体験版かなと思いちょっぴり残念。
どこかで見たと思ったら>>407でレビューされてました。
文化祭らしいですがモブキャラも出展もなく校内も殆ど回れないので
そこは勿体なかったですね。
主人公のしおりがラノゲ制服素材で現代モノかと思えば
何故か戦術師という職業に最初から付いており
折角の公開作品なので短編とはいえそこも何かしら説明があれば良いなと思いました。
ボスに「普通の人間が〜」的な事を言われた時に
しおりちゃんどう見ても普通ちゃうやんとツッコミました。
敵から逃げず(逃げれず)基本ライフで受けて殴り返す見た目の割に硬派な女の子でした。
(※個人の感想です)

攻略の手引きとして
主人公の速さはLVUPで1ずつしか上がりません。
(LV10でゴーストと同速の模様)
下の階で回復剤を稼いでどこでもセーブを多用。
あとはHPを維持しつつ基本はひたすら後攻通常攻撃。
イベントは基本女子トイレの敵をしばくだけの簡単なお仕事。
こじ開ける場所はF1のロッカー。

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/26(月) 03:37:47.70 ID:S+dJTYs9d.net
>>705
言葉が過ぎますよ
誹謗中傷の書き込みは止めてください

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/26(月) 08:09:32.51 ID:zVDmq65c0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 エレメントスター v1.13
【作者名 /ID】 デヒルバスター/27277
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 35時間ちょっと
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
前・本スレと攻略スレでちょっと話が出てたことがあって、気になったのでやってみました。

上から目線な感じになっちゃって申し訳ないけど、ゲームとしてはちゃんとできていて
今、評価が星3.5なのも妥当ではないかと。
ただし本スレから得ていた情報どおり、テキストは壊滅的でした。
作者は日本人ではないのかもしれないと疑うレベル。
でもリアルキッズか母国語が日本語じゃない人が頑張って作ったのだとしたら、すごいね!って褒めたい。
(失礼ながら、そう思えばおかしな日本語もほほえましくなってきます)

v1.13ということで改良することがあるならテキスト全般をどうにか直してほしいなあ。
あと、キャラの口調が一貫していないというか、似たり寄ったりになってしまっている所があるのも
じわじわと気になってきてしまって、その辺りも改善されれば、個人的には星4.5〜5レベルだと感じた、勿体無い作品。
コンテスト作品じゃないけど、他人の手が入ったこの作品を見てみたい。
むしろテキストは誰か別の書ける人に発注してたら、もっと感情移入できて面白い作品になったかもしれない。

とは言いましたが、なんだかんだで最後まで楽しませてもらいました!
アクション嫌いなので氷の洞窟のタイムアタックだけはタイトでストレスだったけど、
いろんなタイプのダンジョンやギミックがあったのも楽しかったです。
長編好きな人はやってみたらいいと思います。

※バグとか細かい事
・多分アリスは地の精霊から奥義をもらえると思うんだけど、もらえなかった(多分バグ)。
 その精霊、元いたところと世界樹の2カ所に同時出現してました。
・上記同様イベントが進行しても消えないで同じことをしゃべり続けるキャラがちらほら。

・炎の精霊の所で暁の火を200個集めて宝箱を開けたけど
 奥義もらう時に取ればわざわざ200個も集めなくて良かったのかもしれない。
・スタッフロールによると作者名は正しくはデ「ヒ」ルバスターではなくてデビルバスターさんだった。
・「レジスター」は抵抗者という意味ではなくスーパーでお会計に使う機械…

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/26(月) 09:40:49.03 ID:83IIe4/x0.net
>>706
遊んでくれてありがとです。フェス買ってこれで何が出来るかと考えて作ったものですから
フェスへの理解力が作成時間10時間辺りの序盤と作成時間120時間くらいの終盤とでは
変わってしまって、それを言い訳にしても、気になる動きをする部分もあると反省です
エリーゼ戦の1戦目はお互いの位置関係が良くないと制限時間内で勝つのは無理だと
思います。そこは本来なら勝つ必要がないところで絶対に勝てないようにも出来たのですが
ここで勝てたらどうなるの?って疑問も持たれるでしょうし、ちょっとだけ制限時間を
足しました。勝つのが奇跡に近く、それでも勝っちゃったらもう話を続けようがない
つまりゲームオーバーって考えでして・・・
そこはチャレンジではなく混乱がありましたね。コンテスト終了後もし一般の方に
再投稿した場合、そこはわかりやすく調整しようと思います

>>707
遊んでくれてありがとです。喋りの効果音は異世界の住民の強調という考えもあり
そこは違和感として次回では変えていこうかと思います
前回DSのコンテストでも「ここの、こういうのはホント余計だよ」って指摘が
今回の参考になったので、今回いただいたアドバイスも次回に役立てようと思います

感想、アドバイスありがとうでした

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/26(月) 13:41:04.98 ID:eorVvBthp.net
フェスの1作品で35時間って凄いな
周回プレイ出来る作品も中にはあるけど
20時間超えるのはPC側のツクールでしかやった事ない

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/26(月) 22:30:13.38 ID:mHDDyoAh0.net
「風雲!闇の魔城界」を再プレイしてみたけど
エリーゼ戦の初戦はエリーゼが降りて来る場所の左側で待機していると
倒しやすいような気がする
制限時間が短いからエリーゼが直線的な動きをしないと倒しにくいけど

初戦で勝てるのは初プレイの時は気付かなかった
勝つとゲームオーバー扱いなのか
直前にセーブ出来るから再挑戦はしやすい

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/26(月) 23:31:01.20 ID:83IIe4/x0.net
>>713
まさか勝つ人なんていないだろうと勝つ方法なんて考える人もいないだろうという
それでも勝っちゃう人には作ったこっちが降参、ゲームオーバーという
ワケでもあります。こんなのあり得ないだろうけど一応は入れておくかって
部分のネタを掘り起こされるとは・・・驚きまいった

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/27(火) 03:18:43.71 ID:80jGKr4A0.net
>>712
効率よくプレイするスタイルの人ならもっと短い時間で終わると思うよ?
無駄に戦闘しちゃってラスボス討伐時には8人のパーティ中3人はLv.99になっちゃってたし。

テレポートが終盤になるまで覚えられないから(たぶんレベル関係ない)
移動と戦闘で時間かかってるんじゃないかな。
一度攻略したとこにまた行くみたいなのも結構あるんだけど
その道中の戦闘は逃げても良かったかも。

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/28(水) 23:17:36.90 ID:MXVxACS20.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 TRESURE HUNTERS
【作者名 /ID】 ショウタ/193959
【ジャンル】 現代/謎解き/ホラー/シリアス
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
ホラーものとしては全体的に見てまずまずのクオリティ。仕掛けの演出が凝っていて面白かったです。ホビールームのパスワードを探す謎解きは閃いて解けた時に達成感がありました。
ストーリーに関しては、冒頭の何気ない日常パートと館に入ってからのシリアスさにギャップがありうまく世界に引き込めていると思いました。ゲームのイベントが詰め込まれたので仕方ないが、マップを歩く時動作が重く感じることがあった。
良くも悪くもいい感じな謎解きホラーゲームだと思いました!

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/28(水) 23:45:35.71 ID:MXVxACS20.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 クエストハンター 体験版
【作者名 /ID】 DOSHISHI/1594
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/独自システム/簡単
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
実現するには手間がかかり、そこそこ難しいはずのクエストシステムをうまく再現したRPGゲーム。
この手のシステムがある作品はあまり見られないので珍しい。
体験版と銘打たれているためボリュームは少ないものの、なかなか楽しめる作品でさあった。モンスター
は(ゴブリンを除き)スライムばかりしか出ない。それぞれステータスの違うスライム(強化版)なのでモンスターの
バリエーションは単調でした。
主人公1人で冒険するが、レベルアップで特技は覚えない。緊急クエストという現段階では最後のクエストを
終わらせないと特技を買うことはできないので、実質特技なしで進めることになる。個人的には回復魔法が欲しかったが、
薬草で十分なんとかなる。クエストで報酬金がもらえるから、モンスターからとれるゴールドが少ないのは仕方ないが、
特に序盤は手に入る経験値が少ない気がしました。あと、クエストのフィールドの宿屋でMPが回復されないのが気になった。
(使わないが)
まだまだ親切さが足りないところもあるが、今までにない斬新なRPGだと思いました。完成版に期待します!

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/30(金) 21:58:45.50 ID:ZrcnxH+j0.net
【タイトル】 RPG is Dead. vainful story
【作者ID】st250 キッド/3482
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャ/コミカル/ハートフル
【投稿場所】 第3回コンテスト会場
【プレイ時間】7時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
ドタバタコメディ要素もあるがメインストーリーはダークファンタジーという印象
ヒロインが竜に乗って「〜より速い」と無邪気に喜んだり、二人で教会を見に行くハートフルな場面があるのは後半
終盤の展開はサイコホラー

主人公は英雄にあこがれる少年
会話シーンではドラクエ系の無言主人公(モノローグでの一人称は僕)
一緒に旅をしている人間が利己的な理由で外道行為をしても主人公は無反応(別のキャラは批判する)
その後も自分が見殺しにした人間の事を気にする様子は全くないので承認欲求を満たしたいだけで正義感が薄いように見える
腐った魚のような目をしているらしい(元上司談)

シリアスな場面で「えたーなるの海」という用語が出るたびに平仮名なのが気になった
片仮名だと「エターナルファンタジー」を想起させるからだろうか
王子の母親が王女と呼ばれる場面があり「王妃ではなくて皇太子妃なのか?」と思ったけど
後の回想では王妃と呼ばれていたのでただの予測変換ミスのようだ

PR文にも書かれていたがイベント演出とマップが凝っている
「あのマップチップをこういう風に重ねて使うのか」と思った
セーブデータが3つしかないのが残念
サーカスと亀が4人揃う場面と巨大船の内装が特に好き

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/03/31(土) 13:10:24.30 ID:VFcoOorm0.net
【タイトル】ニュークリア☆ヒーロー
【作者ID】アマテラス/3552
【ジャンル】現代/ノベル/コミカル/短編
【投稿場所】第三回コンテスト
【プレイ時間】たぶん30分ぐらい
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
合間にデフォ戦のあるノベルゲーム
放射線によってアメコミヒーローのような超人になった青年とクールな性格の妹の物語
短編だが伏線はちゃんとあるし後半の展開は燃える
妹は萌える
「お兄が言うと事案っぽいから止めて」という台詞が好き
クールな性格とキャラグラ(ディスガイア5の黒髪娘)も合っている
一度もセーブ出来ないのがちょっと残念
デフォ戦は回復アイテムをきちんと使えば負けるような事はない
「スタンプ大統領」等市販のゲームでは出来なさそうな危ない時事ネタもある

ウィキに作者によるPRがあったのでこのレビューはこの後ウィキにも書く
作者ここは見ていないかもしれないし

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/04(水) 12:29:05.79 ID:XamTjpJQK.net
少し時間空いたから放置してたやつをクリアまでやってみた
特技修得イベントがバグってて覚えないわ、イベント復活してて話しかけると中身はないからブラックアウト
これコンテスト作品なんやで…

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/04(水) 18:24:58.83 ID:JJttMMN/0.net
>>720
みんなの作品よりも締め切りのあるコンテストのほうがバグが多いのではないだろうか
特に今回は次があるかどうか分からない状況だし

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/04(水) 20:37:34.39 ID:69vEEUzYd.net
深刻なバグがあったらコンテスト対象外になるだろ
通報案件でもあるんだし

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/05(木) 16:24:52.63 ID:q8LtUCF7d.net
>>721
ツクラー側のそういう事情があるのもわかるけど
コンテスト作品は批評対象なんだからちゃんとしたものを出すべきってのが前提だと思う

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/05(木) 21:14:49.79 ID:MMwM7Vyz0.net
本人では気付けないバグもあるから
締め切りよりも早く完成させて
他の人にプレイしてもらうのが理想だけど
仕事や学校があるから中々そうもいかないだろうな

「Dragon Heart」以降のPR作品はだいたいプレイしたけど
力作が多くて面白かったよ
コンテスト終了前に全部レビュー出来なくて残念だった

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/06(金) 06:19:14.97 ID:4vZll//KK.net
テンプレ魔導学園(EX含む クリア済

シナリオそのものは悪くはない(誤字脱字だらけだが
ギャグ展開が多く、人を選ぶ
レベルアップなしのアイテム使用による特技、HPMP、防御強化システム
金稼ぎ手段がドロップ売却、ミニゲのみなのだが効率が恐ろしく悪い
ミニゲは報酬がいい方だがバイト〜系がドロップするアイテムが必要な為に回数制限がある
一部マップに出現する金塊ドロップする雑魚以外は役に立たない
使用アイテムが高価な割に上昇量が低すぎる為、クリアする為にはかなりの時間が金稼ぎに費やされる
後発の特技の方が上昇量がマシな為、序盤の特技は最低限上げればよい
質問スレで質問されていたイベントはEXでも修正されておらず未完のままなので放置推奨(イベント自体は見られる
全体的に未完成のまま出された印象しかなかった

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/10(火) 11:16:17.52 ID:mUreJWuR0.net
レトロツクール
気分転換にどうぞ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/11(水) 13:23:03.11 ID:5pgJw8bK0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 出撃!特別王国防衛隊!
【作者ID】 いがぐりた/5254
【ジャンル】ファンタジー 独自システム 更新版
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 おそらく2時間〜3時間
【PR】 昨日の夜に作品を投稿しましたが、一部の文章の間違いや
重大な会話進行バグが見つかったので直しました。
フェスで自分の二作品目の作品になりますが感想をいただけると嬉しいです。

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/12(木) 00:23:38.80 ID:SZihlONBK.net
>>727
手順の決まったタワーディフェンス
チュートリアルと手間の多さに終了
好きな奴は好きなんじゃね?
普通のRPG好きなワイには合わなすぎる

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/12(木) 03:24:51.63 ID:BcR5KSYh0.net
>>727
敵3つくらいまでやった
まずこれいつまで続くんだw
ってのが第一印象
レベルのループ仕様がかなりストレス
詰んだらほぼ確実に投げられると思うんで襲撃状態から何とかできる救済は欲しい(精神と時の部屋とか)
俺だったら1wave3~5体の小目標を重ねてく形にする

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/12(木) 04:22:59.00 ID:a3qZgJI30.net
>>728
>>729
プレイしていただいてありがとうございます。
やっぱそうですよねー、完成したあとに自分でプレイしてて思ったけどもw

途中で小さな目標が少しずつあるシナリオにするのか、
いつ終わるかわからない果てしない戦いを演出するシナリオにするか
迷って後者を取って作ったんですが、前者にしたほうがよかったか。

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/12(木) 04:41:40.91 ID:BcR5KSYh0.net
>>730
パズル的要素があって果てが見えなくてレベル上げるのがベストでない可能性があるっていうのはストレスですね
ストーリーの切り口や文章は凄く上手いと思いました

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/12(木) 07:54:38.18 ID:5hrre+3u0.net
>>730
クリア想定時間が2〜3時間とPRに書いてあったから
アレクスの手紙がずっと「旅はまだ始まったばかり」でも
我慢出来たけどPR文見ないでプレイしている人は
「全然状況が進展しない」とストレス溜めるのではないだろうか

昨晩最初のクラーケンを倒す所までプレイ
レベル4の敵をレベル4二人とレベル3一人で倒すのはスリリングで面白かった
温泉や修行はせずに金を溜めこんでいるのでこの先強敵が出ても
何とかなるとは思う

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/12(木) 08:41:33.68 ID:5hrre+3u0.net
>>729
>詰んだらほぼ確実に投げられると思うんで襲撃状態から何とかできる救済は欲しい(精神と時の部屋とか)

金があれば城門で何とかなると思うけどプレイの仕方によっては詰みそうだな

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/12(木) 12:17:05.03 ID:BcR5KSYh0.net
>>727
クリア2時間30分
ストーリーは終盤に熱い展開もあって面白かった
徐々に敵の強さが上がっていって強敵を越えた先はまた敵が弱くなり、
レベルループで自軍が弱体化した後の準備期間がある
そういうゲーム性が掴めてないうちの印象は良くなかった>>729
難易度的にはこのゲームをやろうって人なら詰まることはないと思う
何にせよゲーム全体がわかってないとどうしてもGを溜めがちな慎重プレーになるので詰むことはないっていう安心感が欲しかった
作り自体は丁寧でアイデアも面白く、良いゲームがツクれる方だなと思いました

>>733
城門システムはよかった
最後までやった感じ特に最終盤が怖かった
まあここの人なら大丈夫だと思うけど

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/13(金) 09:59:25.31 ID:QC//lcJT0.net
>>727の作者です
いろいろ感想ありがとうございました。
自分はナムコのモールモースの騎兵隊というゲームが好きで
あのゲームのローテーションシステムをフェスで作るのは無理そうなので
成長衰退を繰り返す団員をやりくりする部分を再現しようとしてこういう作品になりました。

シナリオ面を強化して小出しにイベント作り
詰んだ場合の対策も考えた新verを作ろうかと思います。
とりあえず新verが完成するまでは前verはそのまま置いておこうと思います。
ありがとうございました。

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/14(土) 07:34:39.76 ID:ohCEFm0CM.net
ヴィーナス&ブレイブスもだな
あのシステム好きだった

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/15(日) 01:50:06.66 ID:ZBV/8Owv0.net
>>735
作中で「これからは温泉と修行が無料になる」と言われた後に宿屋の二階に行くと町の人の台詞が元に戻り
温泉や修行が有料になるバグがあるのでそちらも修正して欲しいです
あと旅の商人の漢方薬が0Gですがそれでいいのでしょうか?

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/15(日) 01:51:31.79 ID:ZBV/8Owv0.net
>>727
「出撃!特別王国防衛隊!」
レビュー
防衛隊の隊長として王国に攻め込んで来るモンスターと戦うメンバーを選び戦闘の指示を出すRPG
最高レベルになったキャラを出撃させるとレベル1に戻るがそれには特にストレスを感じる事はなかった
金を払って修行させてレベルを1から2上げる事も出来るが一日一人だけで
他の事(疲労度が回復出来る温泉や依頼での金稼ぎ)は出来なくなる

終盤は金が必要になるだろうと思い勇者からの「魔王の城の近くまで来た」という手紙が城に来るまでは
依頼を色々引き受けてコツコツ金を溜めていたのでクリア想定時間をだいぶオーバーしエンディングまで約5時間かかった
作中で100日ちょっと経過すると城門が作れなくなり温泉と修行も無料になるので金を溜めこむ必要はあまり無かった

序盤は「そろそろ手紙が届いているかな」と思って城に行くたびに空振りでちょっと嫌になった
最初の手紙が城に届いた後はあまり城に行かなくなったので無駄足を踏む事は減った
慣れると「このモンスターならば一人でも倒せる」「レベル上げしたいから低レベルキャラと回復役を強い奴と一緒に行かせよう」
という風に色々工夫してギリギリの戦いが出来て面白かった

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/15(日) 07:51:24.52 ID:BezRdiad0.net
>>737
すみません、それは完全に自分の見落としです。
今上げてるのを下げて直します。
ご報告感謝します。

740 :http://i.imgur.com/rTQuNWM.png:2018/04/17(火) 00:38:04.59 ID:VQIhut2lh
インデックスのドレスアップチップを使ったら
ニセモノだったので裸になっちゃったシチュの
ロックマンwww
http://i.imgur.com/02IhDbV.png
http://i.imgur.com/XV8qFCX.png
とある魔術のインデックスのアレwww
(2枚目はモザイクだけ)

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/21(土) 17:04:36.97 ID:U+nAKJF/0.net
【タイトル】モンスターファースト
【作者ID】むーさん/46999
【ジャンル】ファンタジー/育成/短編/更新版
【投稿場所】 一般/みんなの作品
【プレイ時間】1時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
戦闘で入手した細胞から作ったモンスターをドロップアイテムと合成して育成するコミカルでほのぼのとしたゲーム
主人公以外の仲間はレベル1のままだが王様にモンスター移住の許可を貰った後に移住先を見つけると特技を覚える
ボス戦は無い(続編にはある)

王の後ろにある宝箱を調べると「ゲームの難易度が難しかったかな?」と聞かれるので
「いいえ」と答えてダンジョンへ行くと敵がそこそこ手強くて面白かった
敵が複数出て来るのでダンジョンを探索しつつ戦うだけで必要アイテムがすぐに揃う
育成は一回アイテムと合成すれば終わりなのでサクサク進む

続編の2(コンテスト版クリア済)は敵と戦って得られるのは細胞と金だけだったが
こちらだと金が入手出来ない代わりにアイテムが入手出来る
合成用アイテムは装備したり戦闘中に使ったりする事も出来る物もある
レベルアップ用の「ワンランク上の薬」は「落し物1%」だそうだがそれ程戦っていないのに3回入手出来た
ストーリーは2のほうが起伏があって面白かったが、素材集めはこちらのほうが楽しかった

森で入手出来る地図に何の意味があるのかが分からなかったのが残念
ネットで検索したら同じように疑問に思っている人がいた

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/23(月) 21:19:58.46 ID:NqEYu6hR0.net
ツクールMVでフェス素材が配布されてると聞いて今さらすぎるがやってきた
多少値は張るけど青髪僧侶ちゃんのために購入すべきか…
モンスターグラとかも割といいの揃ってたし

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/23(月) 21:40:41.80 ID:oq3Eh5Tx0.net
>>741
レビュー恐縮です
あっちが立てばこっちが立たず ゲーム作りは難しいですね
落し物 1% 3回入手は驚きですね。 盗賊 ドロップ率アップの 影響でしょうか?
地図は消し忘れです
北の大陸の新型モンスターを構想してたのですが止めたので意味ないのです
無駄手間取らせて申し訳ありませんでした。

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/23(月) 22:20:04.66 ID:jfZludNb0.net
>>743
>落し物 1% 3回入手は驚きですね。 盗賊 ドロップ率アップの 影響でしょうか?

ジョシュ以外の三人は女性のパーティだったのでたぶんそれでしょうね
洞窟で2個、森で1個入手出来ました

ちなみに2もラストダンジョン以外はジョシュ+女性三人だったのですが
2の盗賊もドロップ率アップの特殊能力があるのでしょうか

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/23(月) 23:51:27.03 ID:oq3Eh5Tx0.net
>>744
ないです。
逃走確率アップがありますね。
明記すべきでした。

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/24(火) 23:02:36.81 ID:vG/DKIic0.net
>>745
回答ありがとうございました
仲間が色々選べる場合は職業説明とかに特殊能力の説明があると助かりますね

素早さが高いキャラがいると色々便利なので盗賊をパーティに入れていたのですが
一作目はそのおかげでドロップアイテムが集めやすかったのかもしれません
一度に複数出て来るから盗賊がいなくてもそれ程苦労はしなかったと思いますが

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/25(水) 19:14:15.53 ID:meMRt/0e0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 エロゲー
【作者ID】 やまぎつね/21723
【ジャンル】 コミカル/シリアス/ダーク/短編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 10分
【PR】 使えそうな演出を10分に詰め込みました
戦闘が苦手な方でも充分に楽しめるかと……

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/27(金) 21:58:58.26 ID:Z5xj9ty50.net
>>747
「エロゲー」
レビュー
本編は魔王とその友人(プロレスラー)のコントとバトルで登場人物は男二人だけ
主人公の特技は一つだけ(プロレス無関係)で装備品は何もなし
一応プロレスラーという設定なのだから特技にドロップキックとかあればいいのにと思った

EDは凝った内容で登場人物が多く女性キャラも出て来た
こういう名場面集のようなEDをちゃんと冒険するRPGをクリアした後に見られたら感慨深いだろうと思う

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/04/28(土) 08:35:16.40 ID:4GvNe0o70.net
【タイトル】No.9
【作者ID】SALUTA/11404
【ジャンル】SF/アドベンチャー/ホラー/シリアス
【投稿場所】 第三回コンテスト/一般
【プレイ時間】1時間45分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
姿は見えないがセンサーで近くにいるかどうかは判別出来る敵から逃げつつ探索するゲーム
>>349を見て興味を持ちDL
レビューを参考にして重要情報をメモしながら攻略
遊んだのはコンテスト版で一般版は未プレイ

途中で他の生き残りと一緒に行動するかどうかという選択肢があり
それによって展開が若干変化するが結末は両方同じ(終盤の選択肢によってEDが二つに分岐する)
仲間と別行動を選んだ場合のみ片方のEDに後日談があるのでそれが真のEDかもしれない
終盤の脱出前に仲間を探せるので一応探してみたが、たぶん探しても無駄ではないかと思う

探索の難易度はちょうど良かったが終盤の連打バトルが難しくてネットで連打のコツを調べた
見えない敵から逃げつつ探索するのはかなり緊張感があり面白かった

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/02(水) 15:53:56.50 ID:fFBR8jrK0.net
これも無料で遊べるよ
https://goo.gl/EXJSbE

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/03(木) 09:56:46.50 ID:lLhZDyWO0.net
「劇場版・日常への帰還」(公開日 2018/05/01)でバグを二つ発見
無事にクリア出来たし面白かったのでレビューを連休中に書こうと思うけど
とりあえずバグ報告

一つ目は序盤 多久保駅前で可愛いオッサンに会う前に家に戻るといきなり渋谷が封鎖されるイベントが発生する
詳しい発生条件は不明だが長時間探索するとカラスが鳴いて家に帰るイベントが発生しバグるようだ
一度再現する事は出来たがセーブデータを使ってもう一度再現しようとしても発生しなかった

二つ目は中盤以降 秋波原で中に入る事を選ぶと自動的に場所移動するサブイベントを発生させると
闇市の長老が話しかける事が出来ない位置(屋根の上)に移動する
その後でメイド喫茶に行くと長老の位置は元に戻る
外国人とメイド喫茶に行くイベントとコンビニ強盗のイベントで確認
長老はストーリー進行に関わる人物なのでバグを早い時期に発生させて元の場所に戻す方法に気付かないと進行不能になる

一つ目のバグは最初バグだと分からず「主人公の反応が妙だな」としか思わなかったが
その後で可愛いオッサンに初めて会った時に日記を二つ渡され(片方は日記17)
電車で移動するとオッサンが二人になった
その後消防車を呼ぶイベントで電話をかけた後に消防車が来る条件が分からず
「日記が変だし最初からやり直してみよう」と思いそうした結果、渋谷が封鎖されるのがバグだと分かった
消防車が来なかったのはバグではなく条件に気付いていなかっただけだが、あのままプレイしていたら
渋谷に行けない事で進行不能になっていたと思われる

作者の方はツイッターをやっているけど私がツイッターアカウントを持っていないのでとりあえずここに報告

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/03(木) 13:31:20.79 ID:F3NnJ4Ppd.net
>>751
とりあえずゴミなのはわかったから
ありがたくスルーさせてもらう
劇場版って何だよ...

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/03(木) 16:48:50.49 ID:k2+Sb9GT0.net
完成作品を製品版と呼んでる子たちのいたミバのノリっぽいね懐かしい
劇場じゃない方も未プレイだけど気になったからちょいやってみたら出だしの劇場シーンと掛けてある感じで続編でも無さそうだったよ
700時間超えで作り込んでたみたいだし
進行不能バグが修正されたのが出るならやってみたい

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/03(木) 17:50:12.63 ID:lLhZDyWO0.net
ネットで調べてみたけど戦闘システムを変更しイベントを増やした更新版のようだ
二つ目のバグはサブイベントを増やした結果だろうから
劇場版ではないほうでは無かった物だろう

修正するのならば真エンドを見る条件も緩和して欲しい
連打バトル100回は面倒臭すぎる
Aボタンのゴムも痛みそうだし

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/03(木) 19:04:51.23 ID:F3NnJ4Ppd.net
コンテスト含めて今まで軽く二桁は
再アップしてるのな

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/03(木) 20:59:53.24 ID:iNsPdLjNa.net
皆さんが今までプレイした自作戦闘ものでオススメって何かありますか?

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/04(金) 11:05:48.31 ID:JovOacP40.net
>>756
パズル好きなら「スクエアツクール」がオススメ
洞窟にいるスチールドラゴンと戦うのが面白かった
みんなの作品でDL出来る

コンテスト作品の「ライフストリーム改」も面白かったけど
残念ながら一般版は投稿されていない

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/05(土) 05:33:18.84 ID:AhamxL5B0.net
スクエアツクールは途中で飽きたわ

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/05(土) 12:03:56.37 ID:MYrDbzJk0.net
スクエアツクールは強敵2体と戦うのが面白いけど
そこまでがちょっと長い

自作戦闘はパズル、アクション、連打の三つが多いという印象だ

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/05(土) 12:45:57.66 ID:MYrDbzJk0.net
【タイトル】劇場版・日常への帰還
【作者ID】SALUTA/11404
【ジャンル】現代/アドベンチャー/独自システム/コミカル
【プレイ時間】3時間30分
【クリア済/未クリア】クリア済(真エンドは連打バトル100回が面倒で断念)
【レビュー】
失踪した恋人を探す為に街を探索するアクションアドベンチャーゲーム
主に探索する場所は新熟・渋矢・秋波原の三ヵ所で各街の特徴を生かしたイベントがある
独自戦闘は連打バトルで敗北しても寿命が減るだけでゲームオーバーにはならない
アイテムにより勝率を上げる事が出来るが、それでもコスリ連打をしないと先へ進めない事が何度かあった
その他にも移動する刃を避けながら先へ進む等のアクション要素がある
街中には寿命が減る罠があるがストーリーを進めると罠を視認出来るアイテムが購入出来る

街で情報収集し情報屋に有料で詳しく調べてもらうのが主な流れで
金策には何種類かの方法があり一通りやってみたがCDを購入し質屋でCDと握手券を売るのが一番楽だった
街で困っている人を助けて換金用のアイテムをもらうイベントもある
スリを追いかけるサブイベントは途中で分かれ道があり矢印がある道に行ければ正解(失敗しても再挑戦出来る)

半透明な忍者を街中で探すイベントや複数の部屋を見比べて違う所を探すイベント等
適度に頭を使う様々なイベントがあり面白かった
現代東京のパロディのような街を探索するのも楽しい

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/09(水) 17:36:01.28 ID:suAtPfzo0.net
>>757
ライフストリーム改一般投稿しました。

コンテスト遊んでいただいてありがとうございました。
一般版では古代魔導兵器の攻撃パターンのみ再度変更しています。
後はコンテスト版と同じです。

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 00:54:53.98 ID:5x0jE+wm0.net
ライフストリーム改やってみたのですが戦闘のルールが分かりません
オススメされている方もいましたし自分が見逃しているだけで
もしかしてチュートリアルが作中どこかにありますか?

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 06:42:23.68 ID:F4mxmf8w0.net
>>762
主人公に依頼した先生がいる部屋の隣部屋にいる人が

「図書室に『魔法の書について』という本があるわ
それで復習するといいわよ
確か下の列の一番奥の本棚にあるわよ」

と教えてくれる

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 07:40:36.21 ID:5x0jE+wm0.net
ありがとうございます
これで進める事が出来そうです

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 14:31:03.87 ID:3EQwEJxw0.net
すみません、中古でフェス購入して家族とソフト1つを本体入れ替えして制作していたら突然「編集不可設定」なので編集できないと言われてしまいました。
これってどういう状況なのかわかる方いらっしゃいませんか?
参考までに今日既存作品のデータをダウンロードするために初めてニックネームを設定しました。今までは何故か家族の先に登録したニックネーム名で制作されていたので別人と認定されたということなのでしょうか…

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 21:44:42.56 ID:F4mxmf8w0.net
>>765
ゲーム情報のニックネームと現在のニックネームが別だから
別人認定されたのだと思います

データベースのゲーム情報でLRボタンを押して
データ改変を可にしても編集出来ない場合は
一般公開を不可にしデータ改変を可にした自分の作品を
アップロードしてから作品IDで検索してダウンロードすれば
編集出来るはずです

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 21:56:53.98 ID:F4mxmf8w0.net
ここはプレイヤースレなのでゲーム作りに関する質問は
次からはフェススレでしたほうがいいと思います
あっちのほうがここよりもゲーム作りに詳しい人が多いです

【3DS】RPGツクールフェス part64
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1524560375/

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 22:04:46.69 ID:F4mxmf8w0.net
>>766を書いた後に気付いたけれど
編集不可設定だと編集して編集可設定にする事が出来ない

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 22:25:15.68 ID:3EQwEJxw0.net
>>768
ありがとうございます。まさにその状態でした…
これは諦めて最初からした方が良さそうですね。

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/12(土) 23:13:03.78 ID:F4mxmf8w0.net
>>769
作ったゲームのデータがSDカードではなくソフトのほうに保存されていれば
何とかなるかもしれません

SDカードのほうにゲームのデータが保存されている場合は
ニックネーム変更の為に「追加データ」を消すと
たぶんゲームのデータも消えます
フェスプレーヤーやDL版フェスは「追加データ」を消すと
ゲームのデータが消える仕様らしいので

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/13(日) 00:12:37.26 ID:54EYt7320.net
ライフストリーム改
未クリア
オーブ4つ入手 復活の香水作成可 ライフ3(最大HP70)
連戦バトルにてリタイヤ
2時間ちょいプレイ(ゲームオーバー地獄だったので実質は倍以上やったと思います)

戦闘に限らずダンジョンを攻略する順番や大陸の繋がり方、
パネルや氷のギミックなど作品全体がパズルで出来ているような印象でした
自作戦闘部分はモンスター毎にも凝ったパターンがあって作者さんの拘りを感じました
戦闘のルールも慣れれば分かり易く面白いデザインだと思いました
反面そのバランス面で不満に感じる部分が多かったです

難しいというより不親切(理不尽)に感じてしまった部分
・シンボルエンカで逃げれないのにダンジョン内はセーブも出来ず負けるとゲームオーバー
・一戦毎の被ダメに対してリカバリー手段が街の宿屋か戦闘中のヒールのみ
(最初の街の宿屋が使えないのも気になりました)
・主人公の成長に制限があり劣勢に近い戦闘を強いられがち
・敵の攻撃を弱らせる対抗アイテムを手に入れてもきつい
(ゲームオーバーに直結する即死対策まで確率発動なのも気になりました)
・戦闘時のパネルの配置や一部の敵の行動に運が絡み過ぎる
・戦闘のチュートリアルの場所が分かり辛い(強制イベントであっても良かったと思います)

特にドラゴンは運ゲーを強いられる中で
再生HP30回復(ランダムで連続使用)はきつかったです

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/13(日) 08:52:05.95 ID:LmZUYrHu0.net
>>771
戦闘中にXボタンを使えば一時停止状態になるから
少し楽になるけどそれでも最後の連戦は大変ですよね

私も初プレイの時は最後のライフが見つからなくてHP70で挑んで苦労しました
(EDに見た事無い敵がいたのでそれを探していたら最後のライフが見つかった)

値段がもっと高くてもいいから復活アイテムを複数持てるようにして欲しい
アイテム+作成料400Gとか

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/18(金) 00:48:32.82 ID:Q1plWXg60.net
>>772
自作戦闘のバランスが自分好みじゃないだけで
1ターンに連鎖作ってダメージ増やせる点や
回復行動を数回挟めたりするのは面白い発想だと思いました

劇場版・日常への帰還 プレイ中ですが気になった点
・変数管理が甘いのかRPG29ヲタの戦闘が3連で勝っても終わらない
・CD10枚まとめ買いの際に所持金5000G未満でも買えるタイミングがあった
・おじいさんから罠を探すように頼まれた際必ず黄色い罠で寿命減るのは回避不可?
・連戦バトル時セーブ出来る時と出来ない時があるのはフェス側の仕様?

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/18(金) 07:44:07.51 ID:RNkkQ/rl0.net
ライフストリーム改
ご意見ありがとうございます。
ご指摘いただいている不親切な点は全く修正していませんが、ちょっと閃いたので裏ボス1体追加しました。

追加した裏ボスは正攻法では倒せないため、初見ではまず倒せないです。
倒すには最大HP80で挑むのが絶対条件で、ちょっとしたテクニックを使って倒す感じです。
場所は大陸西端です。そこで古代魔導兵器倒すと手に入るアイテムを使って召喚します。

もう追加修正はしないと思うので最終版としてアップしました。
完全な自己満足ですが、また気が向いた時にでも遊んでやってください。

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/18(金) 21:03:14.07 ID:Q1plWXg60.net
劇場版・日常への帰還 4時間半ほどプレイして真EDまでクリア
ちょいネタバレになりますが真EDは拍子抜けするくらいに苦労に見合わないので
証のコンプは自己満足程度の物と割り切った方が良いと思いました

連打バトルや主人公を追いかけ続けるサポートキャラ
街に罠を設置、サブミッションにバイトイベント等
「こんなシステムどうですか?」と質問するだけで制作まで試さない人のいる要素を
つめ込んでいるのでそういったシステムをひらめいた事のある人
またはそれらを採用するか検討中の人は
この作品に触れてみると面白いと思います

自分がプレイしたバージョンでは上で出ている報告以外にも
・痴漢疑惑解決後も警察官に話しかけると解決前のやり取りが起こるタイミングがあった
・ED手前でも自宅に入ると渋谷封鎖イベントが起こってしまう
・コンビニ強盗イベントは強盗の位置が離れ過ぎていておかしく感じた(仕様かも?)
>>751の長老移動バグはそのままだった

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/18(金) 21:49:04.48 ID:RebNvJSc0.net
>>774 「ライフストリーム改」

黒の魔術書を使って裏ボスと戦ってみました
倒す方法は分かりましたがタイミングが難しいのでまだ倒せません
いつかは倒せると思います

古代魔導兵器のほうはXボタン未使用でも3回に1回ぐらいの割合で倒せます

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/18(金) 22:13:53.50 ID:RebNvJSc0.net
>>774
たった今倒して飛空艇を貰いました
手強くて楽しかったです
ありがとうございました

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 07:20:23.96 ID:suOtTCZma.net
>>777
早速のプレイありがとうございます。
もう倒しちゃったんですか(汗)
こんな簡単に倒し方がわかるなんて想定外です。
でも、楽しんでもらえて良かったです。

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 08:27:44.53 ID:GcUiQmA5M.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】俺は魔王だ!!ver.2
【作者ID】ケケー/7944
【ジャンル】ファンタジー/現代/ノベル/王道
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
Lv.99の勇者に攻め込まれる魔王のお話。
レビューで散見して興味があったので、更新版が出たこの機会にプレイ。
面白いとの評判だったが、結論から言うと少しガッカリな作品だった。というのも別につまらなかったわけではなく、惜しいところが多かったという意味で。

基本的には読み進めるだけで間に何回かデフォ戦が入るゲーム構成。
メインであるストーリー部分は面白かった。かなり熱い。
促音や感嘆符が多く使われ、過剰なくらいにSEがあって勢いがある。正直、所々うっとうしく感じたのは否めないが、まあ憎めないし、この作品の特徴を表していると思ったら楽しめた。
話の構成もしっかりまとまっていて、キャラも立っていたのでストーリーの完成度は申し分ない。

ただ、先に述べた通りがっかりする点として、間にあるデフォ戦がストーリーへの没入感を大きく阻害しているように思えた。
例えば、戦闘で全滅しても何事もなくピンピンしていたり、チートアイテムが簡単に使えたり。
前者は死への扱いが軽く感じるので、力の差を見せつけるシーンや、ラスボスが仲間を痛ぶってくるシーンがいまいち映えてなかった。
そして後者は特にガッカリポイント。この作品でデフォ戦が採用されているのは強敵に立ち向かう緊迫した戦いを体感させるためだと踏んでるが、チートアイテムがあるせいで全て台無し。
これで勝ったあとに魔王が「仲間のおかげで〜」とか言ってたのはさすがに冷めた。
簡単に相手を殲滅できるアイテムを持ってる魔王が仲間捨てて逃げるのもおかしいし、ストーリーとの整合性を無視して中途半端にデフォ戦入れるならむしろない方が良かった。
というか戦闘バランスにおいても、何度もリトライできるわりにはパターン行動が少なかったり、全体麻痺をぽんぽん打ってきたりと運要素が強かったので、お世辞にもいいとは言えない。特技やアイテムのフレーバーテキストが適当なのも目につく。
ストーリーの面白さを助長する要素がひとつもなかったので、正直こんな中途半端というかむしろおざなりなデフォ戦は入れなくてよかったのではと思った。

ストーリーは完成度高かったので、ノベルゲーに徹してれば☆4〜☆5で入れてたのだが、デフォ戦のある作品としてゲーム性の観点も含めると☆3。
個人的に惜しい作品だった。

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 08:43:43.22 ID:snC2n9k8d.net
RPGツクールなのにRPGじゃない!って批判はよくあるが、こいつの作品はなぜか言われないんだよな

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 09:01:26.62 ID:vMzBjzvp0.net
  ●●●橋本市長発言と慰安婦問題の本質●●●
  http://jbbs.li●vedoo●r.jp/bbs/read.cgi/s●tudy/3729/1226114724/91-96

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782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 09:23:27.71 ID:+leSmAhc0.net
>>780
「RPGツクールなのにRPGじゃない!」って批判する人
今はもういないんじゃないですか?

半年前からこのスレにいますけれどそういう書き込みを見た記憶が無いです
昔はそういう意見がよくあったのかもしれませんが

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 09:29:25.90 ID:+leSmAhc0.net
>>778
「ちょっとしたテクニック」に心当たりがあったので
少し考えたら分かりました
HP40の縛りプレイで制限時間の短い魔導兵器と戦うと
最大HPが少ないからその現象を目にする事が多かったので

2ターンに1回しか攻撃出来ないし制限時間が短いので
攻撃する時はXボタンを使用して倒しました
タイミングを合わせて敵の攻撃を凌ぐのは難しいけど成功すると快感を得られます

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 14:29:40.20 ID:5seRvT+S0.net
>>780
その作者の作品、世界観とか戦闘描写が子どものバリア理論レベルのご都合主義で、深みの無いザ・素人な作品だからどうでもいいだけ。一瞬の娯楽ならいいけど心には残らん

ツクフェスにも素人とは思えない作品はあったけど、身内でエンジョイしてるだけの作者だろうからほっといてあげな

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 15:47:28.46 ID:dBhnNo0t0.net
深みのある作品教えてくれ

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 17:12:42.47 ID:va8CXsL90.net
>>783
そのテクニックは意図して出来たものではなく、
自分もテストプレイを重ねている時に気付きました。
今回それを活かす裏ボス作ってみようと思って酷評覚悟で追加したんですが、
1人でも刺さってくれる人がいて嬉しいです。
ありがとうございました。
>>785
『Dragon Heart』と『Lost Valuable Notice』は攻略要素が多く、歯応えがあって面白かったです。
Lost Valuable Noticeは一般投稿されていないようですが。

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/19(土) 20:05:12.19 ID:qWJbMN8a0.net
>>784
素人とは思えないのって例えばどんなんだ

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/22(火) 21:44:26.18 ID:Xd/F8Oj0p.net
なんかきもい追求マンが沸いてんな
流れ的におれ魔王の作者か?

他の奴が出した話題に乗っかるのは別として、レビュー以外で作品名出して褒めるのは過剰に反応する奴がいるから遠慮してるの察しような

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/23(水) 01:07:28.38 ID:bSEvgQme0.net
ダブスタじゃん

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/23(水) 06:13:53.58 ID:CLf/G8a60.net
批判するのは自演認定されないから遠慮する必要ない、他人が作品名出して褒めたら諌めつつ同意できる、それらを否定してない意味合いだから何も矛盾してねぇよ

基準のすり合わせもせずにダブスタ認定とか頭キッズ過ぎるんで勘弁してください

791 :778 :2018/05/23(水) 08:57:48.93 ID:d785e7kU0.net
考えすぎじゃね?
第三回コンテストも終わっておそらくもう非公式を残すのみになったんだからわけのわからん爆撃もなくなるし
多少作品名出して誉めてもなんもいわんだろう
書き込みに多少の配慮があるのはわかるが、今の段階ではけなすときにしか名前を出さない人間にしか見えないぞ

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/23(水) 10:53:36.57 ID:5mGzTdRJK.net
公式のコンテストは終了した
まあ、流石にもう自演する必要性は皆無な訳で
ほめるだけのレビューでもこれからは気にされないだろうよ
レビューて普通はどこそこがいい悪いなもんだが
悪口しか書かないて言われた俺が書いても説得力皆無だが

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/23(水) 11:27:29.82 ID:CLf/G8a60.net
>>791
まぁ今となっては確かに無駄な気遣いなのかもな
批判だと作者以外大きな反応ないから荒れづらい。指摘内容に異議があれば触れてくる他人もいるが、ない時は今みたいな閑古鳥よ

でも けなす時にしか〜 って部分、評価者の姿勢としては何も問題ないのを分かってないのは痛いぞ?思いやりの面で言ったのかもしれんが
褒めることを並行してないと疑問持たれるって、それ創作界隈としては馴れ合い半端ないだけのゴミの集まりだからな

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/23(水) 14:32:42.09 ID:BSZsBaoS0.net
可愛すぎる https://goo.gl/gvDv6V

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/23(水) 21:31:00.85 ID:pTdmbrf/0.net
>>779
>全体麻痺をぽんぽん打ってきたりと運要素が強かったので

一般版は未プレイだけどコンテスト版だと
勇者ヒレオが全体麻痺攻撃をしてくるのはHPが残り少なくなってからだったから
「殺られる前に殺る」戦法で何とかなったな

ラスボスの全体沈黙は最初からぽんぽん打ってくるので確かに厄介だった
その分倒した時の達成感があったけど

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/25(金) 14:52:08.35 ID:PrkJf6yGM.net
>>795
そのHPが残り少なくなってからってのはどこかでヒントあった?
戦闘で負けると教えてくれるのかな?後半に打ってくるからターン経過によるものかと。

というか、死にゲー要素の攻略入れるならストーリーとの整合性もしっかりとって欲しいってのが個人の意見。
どうせどれだけ攻撃受けても自分たちは死なないから戦いに緊迫感ないし、そういうのって達成感より拍子抜けが大きくなるんだよな。

ストーリーで魅せたいのか、ゲームとして楽しいものを作りたいのか、どっちもやりたいならそれ相応の融和ができなきゃ意味がない。
どっちともつかずでストーリーとシステムがぶつかりあってるのが気に入らなかった。
まあ素人の創作に求めるものではないかもしれないけど。

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/25(金) 16:02:33.45 ID:pTWoFiX4M.net
結局イベントやシステムよりマップや世界観のいいゲームのがはまる

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/25(金) 16:42:11.24 ID:ayA2ccF+0.net
コンテストだと評価上位以外はマップ凝っててもつまらんかったんだよなぁ
世界観はともかく、ツクフェス程度のグラだとマップよりイベントや脚本の良さのが面白みの加点高ぇよ

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/25(金) 16:45:39.06 ID:uvndYshG0.net
作ってる側からすると正直マップは全て腐るほど見てるからいくら工夫したとしてもねえ…ってのが本音
システムやストーリーは見たことないのが次々生まれるから新鮮で楽しい
もちろんプレイだけしてる人からしたらまた違うんだろうけど

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/25(金) 22:12:10.85 ID:fRTkBj690.net
一番熱中したのは戦闘システムが気に入ったライフストリーム改だな
EDも良かった

難易度が高いのでアクションパズルゲームが好きな人以外には勧めにくいけど

801 :786 :2018/05/25(金) 22:20:41.69 ID:fRTkBj690.net
>>796
>そのHPが残り少なくなってからってのはどこかでヒントあった?

全滅した時に任意で見られるヒントで言及されてた

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 09:52:06.68 ID:8NrpAZC10.net
>>801
>>796の全滅後にヒントじゃゲームデザインとして失敗って主張が裏付けられた訳か
概ね同意できる批評だわ

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 11:49:18.47 ID:3RAxcfb60.net
>>787
>>784
じゃないけど、
世界は汚物に満ちているっていうゲームは素人には見えなかった。効果音とウェイトがぴったりはまってて面白かったよ。

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 14:36:54.72 ID:vUTFY9380.net
「俺は魔王だ!!」の作者はコンテストに戦闘の無いノベルゲームを投稿していたな

個人的には戦闘があるほうが好きだ
>>615にもそういう意見があったし賛否両論なのだろうな

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 15:34:59.28 ID:0IU+eNk0d.net
なに一人でループしてんだよ

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 19:06:04.16 ID:8NrpAZC10.net
過去レビューまで引っ張ってくるのはいちプレイヤーだとあり得ないんだよなぁ
レビュー返しの速さから見てもここチェックしてる様だし、流石に作者本人ムーブ過ぎて自演お疲れ様としか

ごんといいワッチョイ先輩は何人の自演作者を暴いていくのか

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 19:15:50.61 ID:lDGNcvDU0.net
いらんつぶやきですが、
「兄作成によるアホ作品1」を、A付きで再度アップいたしました。
作者→the-toshiyuki!
ブラックがテーマの、作り直し作品です。
当然のごとく、常識はずれのオンパレードです!

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 19:16:36.81 ID:8NrpAZC10.net
知り合い以外に褒められない違和感を自演で補う悲しい作者が増えたもんよ…別の話題つくっとくわ
>>803
名前検索したけど見つからんのやが
正直タイトルで期待はできんが名前出た以上プレイはしたいぞ

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 19:23:42.97 ID:3RAxcfb60.net
>>808
あーすまん、あれコンテストのやつだったから一般の方にはないかもしれん。

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 19:24:32.09 ID:i5TOzPRhd.net
>>807
A付きってなに?アンサー?

>>808
わかるわあ
ホントに面白いならタイトルで損してる
私も100%スルー

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 20:27:43.05 ID:vUTFY9380.net
>>806
>過去レビューまで引っ張ってくるのはいちプレイヤーだとあり得ないんだよなぁ

ウィキの雑談スレッドで「パズルとホラーと短編と強敵好きの者」と名乗って
レビュー書いてるただのプレイヤーだよ

「このレビューは後でウィキにも書く予定」とレビューの最後に書くのが特徴
ここで書くだけでウィキのほうには書いてないレビューもあるけど

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 20:44:01.07 ID:vUTFY9380.net
>>808
>名前検索したけど見つからんのやが

タイトルをキーワード「兄」で検索したら「兄作成によるアホ作品1A」が出て来たけど

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 20:48:15.90 ID:vUTFY9380.net
レス先をよく見ていなかった

>>808>>807じゃなくて>>803へのレスか

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 20:52:56.21 ID:NM10pn8M0.net
ツイッター勢を叩いてる人がほぼ同一IPなのはわかった

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 20:55:24.26 ID:8NrpAZC10.net
>>811
お前ウィキってツイッター勢でしか機能してないやつやんけ
ツイ勢同士で仲良しは構わんが、ここに来てまで批評を擁護するなよ。むなしいなぁ…

お前がツイ勢じゃなくても作者に自演臭くなってごめんって言っとき
勘違いした方が悪いって意見もあるけど、今回のは色眼鏡なしにお前のしつこさが自演っぽいと断じて思う

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 20:56:58.76 ID:lDGNcvDU0.net
>>810
Aは作り直し始めの意味だけで、アルファベット順につけただけのつもりが、
じつはアフターの意味もあるのです。
既存のイベントの一部も作り直しました。

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 21:00:13.03 ID:8NrpAZC10.net
>>814
叩いてる??…批評レビューから派生しただけなのになぁ
気に入らん意見はジャンル分けって汚い政治家かお前は

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 21:21:36.92 ID:vUTFY9380.net
>>815
>>751を書いた後に「劇場版・日常への帰還」のバグ報告をする為に
ツイッターアカウントを作った新参者だからツイッターに知り合いは全然いませんよ

それにウィキにはツイッターアカウントを持っていない
「冒険ツアーガイド」の作者さんもいます
私も第三回コンテストの最中にレビューを書いていた時はアカウントを持っていなかった

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 21:24:36.76 ID:8NrpAZC10.net
分かった分かった
ツイ勢認定はすまんかったな
でも自演臭かったのは尚のこと申し訳ないと思っとけよ、もちろん作者にな

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 22:06:13.43 ID:vUTFY9380.net
>>819
あなたもすぐに自演だと疑うのは止めたほうがいいと思いますよ

作品攻略情報スレで「ライフストリーム改」のライフについて質問した時も
作者の自演を疑われたなあ
何で何でもかんでも自演だと思うんだ

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 22:32:57.81 ID:8NrpAZC10.net
>>820
俺以外の奴にも自演認定されたことあるなら、自分の書き方が悪いのかなって思考がないのは痛いぞ
別作品の話題になりそうな時に数ヶ月前の過去レビュー引っ張って語り出す空気の読めなさ見せといて「なんでもかんでも自演か!」ってのはガキ過ぎるわ

すぐに自演だと疑うのは〜って言うけどよ、>>803はプロという極端な褒め言葉使ってるけど、俺は自演認定もしてないのよ
その差が分かるようにはなっとけよ

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 22:40:15.14 ID:i5TOzPRhd.net
>>816
なるほど。さんくす

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 22:44:26.74 ID:8NrpAZC10.net
書き方的に成人してないんだろうけど、流石に「プロという極端な〜」の部分を察せられず突っかかってこんだろうなぁ…

ところで「オークロニクル」って作品の自由度にワクワクしたんだが、初期の作品だもんで
今ならもっと自由度高そうな作品ありそうなもんだけど見つけられてない
一般にはないもんかね

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/26(土) 22:58:28.36 ID:lDGNcvDU0.net
「兄作成によるアホ作品1」の作者ですが、
あの作品は非常識丸出しなのは言うまでもないですが、悪いやつは生きてる理由がない。
そんな意味も込めて作成しました。

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 08:26:04.04 ID:B9G98q9x0.net
>>821
確認したら自演認定とは微妙に違いましたが
質問スレでの私の書き方に問題があったとは思えません

330 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a69f-pEyT)[sage] 投稿日:2018/01/14(日) 14:39:33.58 ID:Q++dJFkf0 [1/2]
「ライフストリーム改」
図書室の本に最大HPはMAX80と書いてあるのですが
ライフが1つ見つかりません
下記の3つは見つけたのですが後1つどなたかご存じの方いらっしゃいませんか?

・魔動力チェンソーで行ける場所に1つ
・アドラステア銀貨と交換して1つ
・鍵を使う場所で1つ

331 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK81-Ueme)[sage] 投稿日:2018/01/14(日) 16:02:46.30 ID:xewqjHtAK
>>337
コンテスト作品やん
ダイマ乙

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 09:33:18.04 ID:smDlg8Er0.net
>>825
ここでの君が自演っぽかったのもスレの風潮、前後の流れっていう書き込んだ要素以外で下手くそだったからって事を学ぼう

ネット慣れしてないんだろうけど、匿名だろうが人との会話の場だからな。君の言う私の書き方に問題が無い!ってのは内容の話なだけで、終わった話をしつこくするところだったり空気読めてないのが大きいの

今のままだと現実でもつまはじきにされるから、長いものに巻かれる的ではない社交的な協調性は身につけるんやで十嶋くん

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 10:54:29.75 ID:cmmN4X/u0.net
人に誉められたことないからわからないのかもしれないけど
自演とか打算なしに、人は良いと思ったら誉めるのは普通のことなんだがな

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 11:03:13.39 ID:MVaN7M7i0.net
>>825
もうその人に関わらなくていいと思うよ
自演っぽいって結局は見た人のものさしによるものだし
好きな作品の批評に返したくなるのはわかるけど、ここではレビューへのレビューはその人のような突っかかってくる輩が湧くから御法度なのよ
褒めたり良いところを伝えたかったらTwitterかwiki、改善点や気になったところが直接言いづらかったらスレって使い分けが無難だと思う

正直、匿名なのに書き込みづらいこのスレに自分は辟易してるけど、気に入らない書き方を是正させたり迫害しようとするのはさすがに憤ったから
このことで気に病む必要はないよ

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 11:38:57.19 ID:smDlg8Er0.net
単発IDアホしかおらんのなんでなん?
俺がいつ迫害したよ、流れも読めずしつこいのが悪いってのが主題だとなぜ分からんのか
それに対しての反論ひとつもないしな

あとオークロニクル褒めたのもスルーされて、褒めるのは普通なのになぁって当てつけられるのは呆れたわ
俺は全要素答えて根拠の弱い一方的な部分は謝ったけど、主張したい考えにとって都合の悪い部分は触れずに人を貶すだけの>>827 >>828はその辺どう考えてるんだろうか

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 12:39:37.24 ID:AtWOrL9tM.net
コンテスト終わってからみんなの作品の新着順チェックするようになったけど、力作になかなか出くわせないわ。
やっぱりイベントがないと出しづらいのかな。7日で埋もれちゃうわけだし。

でも出来はどうあれ毎日1作は新しく作品出てるのはすごいくない?

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 12:54:33.69 ID:smDlg8Er0.net
意外とツクラーは多いよな
ツイ勢とか割と氷山の一角だろってくらい投稿数はアクティブだわ

市販ゲーにもがっかりする作品が多い世界だしアマチュア投稿なら尚のことだけど、だいぶ前の高評価作品漁ると存外楽しいんだよなぁ
変に世界観壊れてたり、他自作品キャラとか出てこなくて置いてきぼりくらわんし

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 13:27:57.13 ID:93nHCFEpd.net
コンシューマーの需要もなんだかんだあるのかもしれんな
素材や仕様が縛られてるぶんPCみたいにデフォルト素材wwwとか煽られないし
子供にも触れやすい
ミバなき今子供たちがどこで交流してるのかは疑問だが

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 14:05:44.90 ID:QgDfar3z0.net
>>807
兄作成によるアホ作品1クリア プレイ時間40分ほど
PTはハリマイオキシュ―平均LV7
EDは天下りの人撃破(仕事は育毛剤を選択、むしろ他選べるのか分かりませんでした)
と1日だけ働いて辞めるの2種を確認

製作時間25時間という短さの中に
PTメンバー入れ替えがあったり敵の名前が凝っていたりと
短編ネタRPGとして楽しませて頂きました
ツッコんでいいのか悩みどころですが
トッシのプロフィールに対して井戸の子や天下りの人との繋がりが
作中一番ブラックな部分だと思いました

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 17:25:06.60 ID:smDlg8Er0.net
改変可の大作をそのまま自作品として出してる奴は小学生で、ツクフェス知らない友達に「これ俺がツクった。低評価なのは爆撃って言って〜」とか誤魔化してマウント取ってると推測してる

子ども達はSNSやネットで交流していなくとも、一人でもソフト持ってるなら近場でツクールコミュニティを築いているのかもしれない
そしてすぐに飽きているのかもしれない

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 18:36:15.90 ID:Ih1LILaj0.net
改変可のやつを自作品として出すのは理解できるけど、改変不可にしてたらすぐにバレると思うの

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 20:04:55.95 ID:GbX+eDTb0.net
>>833
「兄作成によるアホ作品1」の
作者です。忙しい中、自分のブラック作品をプレイしていただいて、光栄でございます。
また機会があれば、続編を作るかもしれません。

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 21:36:36.90 ID:B9G98q9x0.net
>>829
>あとオークロニクル褒めたのもスルーされて、褒めるのは普通なのになぁって当てつけられるのは呆れたわ

褒めるのは普通だから他の人はあなたをオークロニクルの作者の自演だと決めつけたりはしない

「流れも読めずにしつこいのが悪い」と思うのはもっともですが
それを脊髄反射で自演だと決めつけるのはどうかと思います

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/27(日) 22:32:41.22 ID:smDlg8Er0.net
>>837
>褒めるのは普通だから他の人はあなたを〜
これ前にも書いたんですが、褒めるのは普通だから俺は>>803に自演認定してませんね。君の「他の人は〜」で俺以外は自演認定しないという主張は崩れますね。論破
>脊髄反射で自演だと〜
上記理由から脊髄反射で自演認定していないことが証明されてますね。論破
>〜と思うのは最もですが
思ってねぇだろお前。悪いと思ってんなら別の話になってるこの流れでぶっこめるかよ

俺がやったように謝罪の言葉を入れろとは言わんよ。でもミスは受け入れて頭を下げる精神は育てないと褒められるどころか相手にもされん大人になるぞ

あとさぁ…一つ主張がでると前の主張忘れるのやめて…相手の意見を全て把握するのは議論仕掛ける礼儀なんよ
どのみちこの件はどうあがいても言い負かせられんから辞めた方がええけどな。君は自己紹介までしたんや、勝てない勝負は恥の上塗りやぞ

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 06:55:23.41 ID:mTxfEP2a0.net
>>838
あなたは証拠が無いのに勘だけで私を作者だと決めつけて
「知り合い以外に褒められない違和感を自演で補う悲しい作者が増えたもんよ…」
と作者の人を罵倒しました

自分の嫌いな作品への好意的なレビューを書いたのは「作者の知り合い」だと思う
視野の狭さは直したほうがいいと思いますよ
世の中にはあなたと違う意見の人もいるのです

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 07:11:23.18 ID:mTxfEP2a0.net
私は去年の12月にニンテンドーeShop総合スレで
RPGツクールフェスプレイヤーの存在を知りプレイヤーになったばかりの
新参者で知り合いのツクラーは全然いません

初めて書いたレビューは>>305の「呪われた洋館」ですが
慣れていなかったのでレビューというより感想文ですね
今ならもう少しちゃんとしたレビューが書けると思います

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 08:35:30.57 ID:j+FHs1fR0.net
>>839
君は一度恥をかいた方が良いな
>あなたは証拠が無いのに〜
おい、証拠の話に持ってくんだな?じゃあ君が作者じゃないという証拠を出そうや。
「僕を自演認定したのはお前の物差しが悪い!だって僕は作者じゃないもん!お前に証拠も無いし!」という根拠なら、作者じゃないという部分の証拠ださんとなぁ〜。それがあって初めて俺が決めつけで間違ったと言えるよな?

>自分の嫌いな作品への好意的なレビューを書いたのは「作者の知り合い」だと〜
3度目だよ?俺が君を自演認定した時は、話題が終わってもしつこくその作者の話題+数ヶ月前のレビュー引っ張ってきて語り出す事が原因だよね?好意的なレビュー関係ないよね?何度言えば分かるのかな?
よって俺が好意的な評価者を作者の知り合いだと思う狭い視野の持ち主だという主張は君の根拠なき思い込みだね。反省しようね

証拠が無くとも君が作者じゃないと言って一度俺が流したのは意地になって否定する事でもないって温情からなの。そうやって大人は良い会話しようって矛納めて動いてるの
そういう相手にアホは「証拠見せろ!」って言っちゃうのよ。で言い返されて逃げ場無くなんの
「こいつは僕を言い負かせられなかったんだ!」ってなっちゃたかな、君の思慮が足りなかったね

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 08:46:23.99 ID:j+FHs1fR0.net
一度論破された部分は触れず別の手法で反論してまた論破されるってそろそろ自分がおかしかったんだと理解しよう
でもこれ以上レスバで消費できんから遠慮はせんよ。次反応するなら君の主張の根拠に必要な作者じゃない証拠を出さないとね

もちろん他の奴が作者本人だと出てきてもネットじゃあ証明にならんし、アカウントとか捏造自由なもんで証拠だと言わないよなぁ?

ちなみにライフストリーム改でツイッター検索すると、俺は魔王だ!の作者が同作をベタ誉めしてる内容出てきて面白かったよ。うんうん、好きな作品を褒めてくれた人は擁護したくなるよなぁ〜!俺も子どもの時はそうやったよ!
君の健気なしつこさは納得できたよ

君に言える事はな、5chでは言い負かせる必要も謝る必要もないという事や。シレッと自由度の高い作品を紹介してもええ。俺も何も言わずその話題に乗っかるんやで
それがネットでの一つの社交性や、出せない証拠に悩まんでええからやり取りを一個ずつ学んでいき

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 09:28:55.35 ID:j+FHs1fR0.net
>>840
5chでの自己紹介はやめとき
ここは過疎スレだから反応薄いだけで長いレスバトル含め基本的にうざがられるから

浅く気楽に会話するのが匿名掲示板の風潮や。SNSと同じやり方だと煽られて不快な気持ちになる結果が来るで

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 12:53:23.07 ID:6DwJOndgM.net
いい加減に無視することを覚えろよ

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 13:57:05.83 ID:+dEsvJbPa.net
せっかくのIP表示スレなんだし専ブラ使ってるなら 153.175.148.24 のNG推奨
辿ればわかるけど貶し思考で自分がマウントとるまで気が済まない人間だからまともに話を聞く必要はないよ

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 14:18:16.48 ID:j+FHs1fR0.net
>>844
明らかに子どもだったから増長させとくの気が進まんくて反応しちまったわ、すまんな

>>845
反論で論破しちゃうとマウント野郎扱いで話聞く価値もないって…頭の弱い人かな?
自分一人でNGしないあたり心の自治厨はみ出てますよ単発さん

もちろん反応なかったら黙るわ。でもお前ら何故か向こうの事は嗜めんから十嶋くん終わりそうにねぇんだよな

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 15:07:19.48 ID:j+FHs1fR0.net
一般の「ラディアズサーガ2」って作品が古めのFF感あって面白いんやが
評価低いのは続編っぽいからか?クエストとか難易度とかしっかりしてて良い感じだぞ

今のとこ前作要素そこまで影響ないけど後半出張ってくんのかね?なら評価低くつけるのが居るの分かるけども

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 15:32:46.69 ID:bS6f3BYWd.net
宣伝・内容からゲームとしてよく作られている感がヒシヒシと伝わってくるが
世界観の個性がぱっと分かりづらい + 序盤が弱くてキャラに入り込むのも難しいという
この環境における二大評価されづらい点に弱味を持ってしまった不運なゲーム

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 15:40:50.42 ID:j+FHs1fR0.net
マジかよ
ツクフェスで自然にメタスラ狩りを楽しめたの久しぶりだったから唸ったんやが
宣伝って他所か?武闘家グラの女キャラ嫌いじゃないしとにかく楽しめてるわ

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/28(月) 21:41:29.54 ID:grYK8QtJ0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ラブリー☆ラヒリー
【作者ID】42966
【ジャンル】ファンタジー/簡単/戦闘なし
【投稿場所】みんなの作品
【プレイ時間】おまけ込みで25分45秒
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
全5(+5)ステージのアクションゲーム。
敵に触れ、Aボタンを押すだけで倒せるダメージ要素が少なめの無双系ゲームで、全体的にポップな雰囲気を醸し出している。
また、クリア後に容赦のないおまけがあり、高難易度好きにも飽きさせない工夫がなされている。

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 07:37:07.32 ID:07CFtih+0.net
>>846
あなたの長文読むの面倒になったのでもう終わりにします
>>841とか長すぎて読む気になれなかった
わざわざ書いて下さったのに申し訳ありませんでした

>>849
>宣伝って他所か?

>>553
545 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1323-lEE9 [125.102.96.4])[sage] 投稿日:2018/03/01(木) 20:46:21.46 ID:VYTrkTE90
◆作者によるPR
【タイトル】 ラディアズサーガ2
【作者ID】 康麺/166904
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 約8〜10時間
【PR】
前作ラディアズサーガから半年後、
魔族の王を討ち果たした英雄が、偽りの世界"霧幻界"で新たな危機に立ち向かう…

本作は「2」と名が付く通り、前作の続編という位置付けになりますが
前作の知識はあまり必要がないストーリー展開となっており、本作からでも十分に楽しめるよう制作しました。
また、前作の反省からゲームバランスの大幅な調整を行い、
RPGの醍醐味の一つである、レベルが上がって強くなる楽しさをより感じて頂けるバランスを意識しました。

その他、歯応えのある敵を討伐し、報酬を獲得する「ハント」、シンプルな武器強化システム「霊石強化」等
自分のファンタジーRPGへの思いを全て打ち込んだ作品となっております。
前作をプレイしてガッカリされた方にも、前作未プレイの方にも楽しんで頂けたら幸いです…。

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 07:51:36.13 ID:07CFtih+0.net
ラディアーズサーガ2(コンテスト版)レビュー

>>599
>>605
>ところが後半から前にもあるとおり前作話題ラッシュ

コンテスト版は前作をプレイしてから遊んだ方がいい内容だったようです

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 08:29:24.42 ID:07CFtih+0.net
貶してばかりで面白いと思ったゲームについて書くことが全然無かった
153.175.148.24 さんが面白いと思ったゲームについて語るようになってくれて嬉しいです

私は自分の好きな作品を貶されると張り切って布教したくなる性格なので
感想を全く書かないよりは貶したほうがいいと思いますが
好意的な感想が皆無だと
「この人ツクールフェスで面白いゲームを見つける事が出来なくて可哀想」
という気持ちになります

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 08:30:23.73 ID:lKP+aAWz0.net
>>851
ええんやで
長文読むとパンクする人が多いから弁護士とかの法曹が仕事になってるんや
その事を謝る必要はないで
情報ありがとうな

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 08:35:20.18 ID:lKP+aAWz0.net
ラディアズサーガの合間に進めてる「+Life story+」って作品、派手な事やってないけど牧場物語落とし込んでて良い雰囲気なんやが、最近のでは評価も高いのにここの奴は誰もやってないんかな?

てか単発IDでレスバ諌めに来る自治厨おばさんは作品の話もせず何をしてるんや?自治欲満たせる時だけ書き込むんか?
「私の居場所」スレとでも思ってるんやろうか

楽しみ方はそれぞれやが、こういう自由度高そうな作品こそ色々共有しながら楽しめそうだからやってる奴おったら感想でも欲しいわ

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 09:34:33.88 ID:1qMOsIiFd.net
>>852
世界観が同じという意味の2ならまだしも前作やらないとわからないようなの普通コンテストに出すか?
出来不出来別にして論外だろ
まして前作プレイ強要するような作風なら評価不能作品

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 13:32:12.85 ID:AbDB9yfKK.net
ラディア2書いたのワイや
もう少し詳しく書くと後半加入キャラが前作キャラや
そいつら中心に話題が進むから前半キャラが空気になる
性能も後半キャラのが使いやすい(特に全体大回復は後半キャラのみ
設定も前作話題が関わるから理解しにくい、やってりゃ理解そのものはできる(やってた方が当然スムーズ
全体的に2だから1の設定を引き継いでる為、その設定をまんま出すから唐突な印象が拭えない後半なのよ
構成そのものは王道でシッカリ練ってあるのは感じる

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/29(火) 19:37:45.43 ID:lKP+aAWz0.net
ドラクエ2の気分でやったら違和感ある訳か

>>853
こんな流れになるなら君はレビュー引用する癖は辞めた方がええな
プレイして文句言われるならともかく、他人のレビュー引用した奴がしたり顔で所感述べるのは作者にとって気分悪いやろ。マイナスに捉えられる部分なら尚更な

貶すだけの俺でもプレイしてない作品は触れんのや
次からはプレイした感想書き込み。序盤やけどラディアズサーガ面白いで

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/30(水) 07:06:20.57 ID:dl8hkMuy0.net
>>858
>序盤やけどラディアズサーガ面白いで

いきなり2から始めるよりも前作を先にプレイしたほうが楽しめると思って
レビューを引用させてもらったのですが、2を中断して前作のほうを開始されたのでしょうか?

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/30(水) 07:30:06.94 ID:dl8hkMuy0.net
歯応えのある敵に興味があるのでラディアーズサーガにも興味はあるのですが
プレイ中のゲームが色々あるのでしばらくはプレイ出来そうにないですね

コンテスト作品をプレイする為に中断していた「私はゼウスです」を
最近クリアしましたがサブクエストが出来るようになる中盤以降から
面白くなる作品でした

序盤お使いイベントをしていた時はあまり好みでは無いと思ったのですが
後半のシリアスな展開は凄く良かったです
既にレビューが沢山書かれている作品だと思うのでレビューを書く予定はありませんが
気が向いたら思い出を残しておく為に書くかもしれません

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/05/30(水) 07:39:50.09 ID:dl8hkMuy0.net
【タイトル】禁句連 〜タブー〜
【作者ID】scape359 / 984
【ジャンル】ファンタジー/王道/長編/難しい(コンテスト版はSF)
【投稿場所】一般
【プレイ時間】コンテスト版 7時間40分/一般版 7時間(スキップ使用 追加の裏ボス2体撃破)
【レビュー】
口は悪いが正義感の強いアスティが元の世界に戻る為に言葉や魔法を封じている組織と戦う物語
ボスキャラは強いが店で良い装備を売っているので、雑魚を倒して金を貯めているとレベルも上がる
先へ進むと装備品の値段が上がるが、店売りの最強装備を揃えなくても戦法を工夫すればクリアは出来る
後半は前衛キャラと後衛キャラの防具が共通なのでお下がりを着せる事も出来る

フィールドには出現率が低いが経験値を沢山落とす敵もいる
(ノースホーム北の森と禁句連本部南の森で確認)
船で行ける港町の近くには禁句連の支部があるが、攻略は後回しにしたほうがいい
(塔→本部近くの神社→各支部の順がオススメ)

各町にある井戸から行けるメモリーズウェルには、今まで会った人や戦った相手や行った場所が
視覚的に分かりやすく展示されている(調べると主人公の感想も見られる)

仲間が隠している秘密が予想とはだいぶ違ったので驚いた
ボスが強いので「誰のどの装備を優先して買うか」「どの特技を使うか」「どのアクセサリーにするか」
等を考えるのが楽しかった
低レベルで追加の裏ボスと戦う為に金を沢山落とす雑魚が出なかった時は逃亡しつつ資金集めをしたので
一般版のクリアに時間がかかったが、普通にレベル上げをすればもっと短時間でクリア出来ると思う
(そもそもEDを見るだけなら塔をクリアした後はあまりレベル上げをする必要はない)

このレビューは後でウィキにも書く予定

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/03(日) 19:22:01.40 ID:ASDvG/God.net
>>861
前にも言ったがどっちか一方に書けばいいから
マルチは自演と見なされてもしかたないぞ

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/03(日) 19:43:47.55 ID:w0WJ/4dQH.net
自分はこっちとWikiの両方にレビューが欲しいです。

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/03(日) 21:06:02.04 ID:PGhPOH760.net
自演認定野郎なんかほっとけ
こっち見てないけどwiki見てるって人もいるだだろうし、マルチで書くのを否定する意味がわからん

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/03(日) 21:44:50.14 ID:tyxxZRH10.net
>>862
ものぐさで腰が重いのでここで「後でウィキに〜」と書く事によって
「宣言した以上はやらねばならない」とモチベーションを高めています

書くのはここのほうが楽だけど後でもう一度読むのが楽なのはウィキという印象
ウィキなら小まめに修正も出来るし

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/04(月) 18:24:32.40 ID:0ORyInamd.net
くっさい擁護が湧くあたり怪しいかぎりだな

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/04(月) 19:19:01.13 ID:l6ZhByJYp.net
ここでwikiのこと書くのは宣伝みたいで違和感あるわな
内容が充実してないツクフェスのwikiとか興味ないし

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/04(月) 20:38:12.79 ID:RG9KSqdp0.net
>・他掲示板、SNSから他人の紹介・レビューを持ってくることは禁止します。
>(それらに記載・掲載したものを、掲載した人自身がこちらにも記載するのは可能です。)

ウィキは他人のレビューを持ってくる事は禁止されているので
「掲載した人自身」だという事を証明する為に最後に一文書いています

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/04(月) 21:00:00.00 ID:RG9KSqdp0.net
・バグ情報
・難易度が高い作品の攻略ヒント
・プレイした人が気付きにくい要素

これらの情報はなるべく多くの人と共有したほうがいいと思っているので
こういう要素のある作品はこちらとウィキの両方に書くようにしています

ツイッターアカウントを作ったので作者の方がツイッターをしている場合は
そちらでバグ報告をしますが

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/04(月) 22:11:06.20 ID:KeLbLbXX0.net
2chかじりついてるヒマ人ばかりではないだろうし流されないようにwikiにも書いていいんじゃないの
テンプレにwikiが載っててwikiに転載禁止って書いてある以上言及しない理由もないし、
反対する奴でも自演認定野郎とか、内容が充実してないとか興味ないとか関係ないこと言ってる私怨アホはほっといてOK

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/04(月) 22:27:36.28 ID:lFozQjCY0.net
wiki関係者が仲間全然集まらないからこっちで宣伝し始めたってマジ?

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/04(月) 23:17:45.38 ID:i5gl3HsEd.net
流れるほど書き込みなんてないじゃんw

個人的にはwikiにも書き込むって一文は、宣伝みたいでイヤ
忘れるってんならwikiに書いてからこっちに書いて欲しい
向こうなら編集できるんだから、5chにも書き込みますって一文も編集できるし

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/05(火) 06:58:22.86 ID:LGiA+zbG0.net
なんだここ文盲と頭弱いやつしかいないのか?
wikiに書くの一言がなんで宣伝になるんだよ
「あっ、だったらwiki見よ」ってバカが湧く要素がどこにあるんですかねぇ
無断転載禁止にしてる以上、同文を別所にあげるときはそのサイトを一緒に書かないとダメだってことは考えなくても分かるだろ?

あと断っておくと自分はwiki関係者でもツイ勢でもないからな
馴れ合いは嫌いだけど馴れ合いにグチグチ言ってる陰キャオタクはもっとキモい

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/05(火) 08:01:11.39 ID:CsDMon3Rp.net
早口陰キャオタク降臨してて草

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/05(火) 09:15:52.67 ID:QEB2vpUDd.net
ササクッテロレの私怨おじさん、必死の反対からの人格攻撃

あとはワッチョイ前半一致の自演認定おじさんと単発ワッチョイくらいしか反対してないが
前も言ったけど自演云々はコンテスト終わったしどうでもいいんじゃないの
wiki編集はまあご勝手に、自分は関わらない

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/05(火) 09:40:26.37 ID:v32d0oXOp.net
コンテスト中じゃないし他人の作品をレビューした人が複数箇所でレビューする事自体抵抗もない
レビューが悪いわけじゃないし一々宣言しなくても全文コピペじゃなければそれだけでいい話じゃないのか

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/05(火) 10:29:21.24 ID:Ua/YTMEp0.net
わざわざ5chで立場証明()してる奴らだからなぁ
自分らの違和感に気付けないのは当然っちゃ当然か

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/05(火) 16:06:50.82 ID:Kcx+H1eN0.net
それは自演認定するやつがいるんだから仕方なくね?

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/06(水) 08:01:12.23 ID:01WVXHTD0.net
>>872
>忘れるってんならwikiに書いてからこっちに書いて欲しい

ウィキの編集するのが面倒なのでとりあえずここにレビューを書いてから
それをウィキに転載しています

現在DL出来ない第三回コンテスト作品のレビューはウィキにしか書いていませんが

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/06(水) 08:26:37.24 ID:01WVXHTD0.net
>>878
>それは自演認定するやつがいるんだから仕方なくね?

第三回コンテストの最中に複数回こことウィキの両方にレビューを書いても
自演認定される事は無かったのでそれはあまり気にしなくてもいいと思います

私がここで自演認定されたのは「俺は魔王だ!!」について書いた時だけですし

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/06(水) 11:09:30.75 ID:aYludfU0p.net
くどくてすまない
wikiにもの一文は悪気は無いんだろうけど
変にヘイト稼いでるから付けない方がいい
ワッチョイIPで同じ人なのも分かるし蛇足になってる

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/06(水) 13:11:29.77 ID:uKRUqVr8p.net
上に出てた+Life story+やったのは更新前
普段この手の牧場ライフモノをやらない俺でも金策考えて畑や家畜を開放して行く順番考えてやっていくのが楽しかった
5日目のお祭りの日は買物が出来ない事を知ってそこで一旦ストップしてるけど良く作られていると思う

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/06(水) 16:42:47.65 ID:QnutPvGb0.net
ワッチョイ7f9f-W/zB はもうほっとけ
かばう奴ともども明らかに論点分かってないし、ただの自己顕示欲丸出しのキッズ達だろ。スルー安定

+Life story+は俺も5日に物売れなくて金増やせんから祭りの品みたいなの買えずに進んだわ
複数のプレイヤーが陥るってことは何かしらあるから、作者には生きた感想として受け取って欲しいな

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/08(金) 07:28:49.77 ID:VfOJDeHep.net
ここに書こうがWikiに書こうがそれを宣言しようが自由だろ
気持ち悪い
自演もクソも「あとでWikiにも書きます」の人はこれまでに結構色んな作品のレビューをしてる訳だが
一体どの作品の作者だと思ってるの?w
自演ってのは自分の作品を自分で褒めてるって事だよな?w

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/08(金) 09:53:04.50 ID:3VesQDZL0.net
コンテスト結果発表日だな
個人的には敵含めキャラ立ちが優秀だったシナリオの作品があって、学べた物のあるコンテストだった

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/09(土) 14:49:34.35 ID:qjdMhOqI0.net
>>881
>ワッチョイIPで同じ人なのも分かるし蛇足になってる

あれを書いておくとこのスレを見るたびに「wikiの編集をしなければ」
という気持ちになるので他の人にとっては蛇足でも
私にとっては必要な物なのです

887 :たた:2018/06/09(土) 16:06:29.53 ID:Gmo1KH4PJ
◆作者によるPR

【タイトル】Rサーガ

【作者ID】たた/15444

【ジャンル】ファンタジー/独自システム/コミカル/簡単

【投稿場所】一般

【クリアまで想定時間】30分ほど

【PR】自分のすきなようにゲームをつくりました。
    レベル上げやゲームオーバー無し、戻し作業無しの紙芝居風RPGです。
    ギャグがあわなかったら即、削除してください。

    感想等いただけたら嬉しいです。

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/12(火) 02:09:41.06 ID:krwccuc6d.net
【タイトル】獄伽巡り
【作者ID】カゼイチ
【投稿場所】一般
【プレイ時間】2時間ちょっと
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】 
ホラーRPGかな
マップと演出がすごいけど、肝心のストーリーは微妙でした。細かなミスも多くてもったいない感じ。
難易度はかなり優しく、子供も意識してるのかなと思ったけど、漢字や言い回しが不自然に少し難しめで子供たちが序盤で投げないか心配。
雰囲気が出てていいと思うのに、戦闘がとにかく簡単で違和感。
だまし討ちでしたー残念!みたいな展開も余裕で切り抜けられて拍子抜けです。
ストーリーもですが、もっと尖ってていいと思うのになあ。
面白かったけど、おしい!って気持ちが私の中では強くて…
そうは言っても、安心してすすめられる良作です。
進行不能なんかはなかったので、プレイ自体は問題ないですよ。

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/18(月) 23:15:24.50 ID:muufDzQT0.net
【タイトル】FES☆フェス
【作者ID】あまつれんと/7633
【ジャンル】ファンタジー/王道/ハートフル/更新版
【プレイ時間】5時間(クリア時主人公レベル20)
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
自由に順番を選べる短編を三つクリアすると無口な主人公の本編が開始出来る
短編はペルル(簡単)→姉弟(最後のボスが手強い)→ランカ(普通)の順にクリア
姉弟の話が一番続きが気になる内容で本編開始後は早く合流したいと思いつつプレイした

全体回復アイテムが無いので本編で自由にパーティを組めるようになった後は
全体回復魔法を覚えるキアラを育てておかないと終盤が辛いと思う
(低レベルでクリアしたので主人公が全体回復を覚えるかどうかは不明)
長編作品に誤字は付き物だが「飽くまで」が「悪魔で」になっている所が二ヵ所あったのは気になった

逃走成功率UPを持っているキャラが多いので短編も本編も雑魚とはほとんど戦わず
低レベルで進めたのでボスが強くて楽しかった
ストーリーは気になる点がいくつかあったが、所々驚かされる場面があり面白かった
(手記20の時に出て来る敵キャラの「あの姿」は何だったのだろう? 魔法によるコスプレ?)

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/22(金) 21:06:48.92 ID:oGO21e8I0.net
>>889
作者です
5時間のプレイ&レビューありがとうございます
ラスボス撃破は初見殺し+平均レベル22〜を想定して調整していたと記憶しています
その上で先手行動+攻撃ダウンが使えるペルルか全体回復のキアラのどちらかがいて
何とかというバランスのはずなのでレベル20撃破は凄いです

誤字は…毎度の事ながら特に酷いですね これからも精進します

ご指摘の通り「あの姿」に関しましては作中明確な答えはありません
加えて語られるのも「とあるPTの冒険の一部」となりましたが
冒険譚から想像を広げて楽しんで頂ければこれ幸いです
お忙しい中 作品にお付き合い頂きありがとうございました!
これからも良きツクールライフを〜

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/23(土) 13:18:02.10 ID:BwzpgNboa.net
◆作者によるPR
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 349291
【ジャンル】 王道、ファンタジー、長編
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 3〜5時間程度
【PR】

初めてマトモに最後までツクッたので嬉しさのあまりPR!
(Twitterでも宣伝しておりますが此方でもさせて下さいまし)

テキストや細かいゲームバランスを丁寧に調整しました。
難易度はそこまで高くなく話自体も単純で分かりやすくを心掛け、プレイしやすいよう努めました。

ツクラー目線、プレイヤー目線問わず批評していただけますと幸いです。宜しくお願い致します。

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/24(日) 20:41:02.85 ID:6FLGh7xU0.net
ファイアーエムブレムのようなシミュレーションゲームってありませんか?

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/25(月) 19:50:26.51 ID:jwnbTPUF0.net
【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 349291
【ジャンル】 王道、ファンタジー、長編
【投稿場所】 みんなの作品
【プレイ時間】 3時間30分(クリア時平均LV21 神殿等の白宝箱回収済み)

PR通りにシンプルかつ手堅く纏められたお手本のような王道ファンタジーRPG
プレイヤーは騎士団長ユアとなって仲間と共に復活した氷竜を倒す事が目的となる

鍵+仲間を揃えて初めて開ける事が出来る白い宝箱や
直ぐには行けないけど後程行く事になるフィールド上に見える建物
ダンジョン内の宝箱の配置箇所、店には高めの装備も置いたりと
ゲーム性の部分でプレイヤーに先がある事を意識させる配慮が上手いと思いました

反面、ストーリーは分り易さに気を使い過ぎているせいか
驚かせたり盛り上がりを見せる「転」にあたる部分が弱く
また無口主人公ゆえにガルドの設定負担が多くなっていたようにも感じました
もし次回作などあればシナリオ面をもっと冒険しても
このクオリティならばプレイヤーは付いて行くのではと思います

上記以外の個人的オススメ成分
・壺や樽からのアイテム入手、一部オブジェクトを調べた際の反応
・無口主人公、クド過ぎない最小限の演出の会話イベント
・鞭やナイフを振るう青アスティ
・設定のおいしいお爺さん
・メタ発言無しの正統派ファンタジー

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/25(月) 22:20:31.22 ID:Uwb4kqC4K.net
>>891
2時間10分Lv17でクリア
長編?て疑問はあるが王道なシナリオ
王道なだけにやりなれてる人間にはどうだろう
石化回復アイテムがなぜか敵に使用するのは笑った
装備のバランスが悪い、防具は物理タイプは魔法系、魔法タイプは物理系に装備させてまあなんとか
武器は槍なのに剣アイコンとかモヤモヤ、新しい武器が上がり幅小さいから拾える武器で使い回しで間に合う
ラスボスより火山のボスのが強かった、レベル的に全体回復覚える前な為
全体的に調整が足りないかな、あと火山に入るパスワード忘れると詰む

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/26(火) 01:03:35.90 ID:xAbaltcgd.net
>>892
ない
ツクフェスの機能でそこまで高度なシステムのゲームを再現するのは難しい

自分でシステムを作るタイプのゲームは「独自システム」っていうカテゴリーだから、今回のコンテスト入賞作品とかみんなの作品をダウンロードしてみれば参考になると思う

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/26(火) 07:13:02.02 ID:QtKT6Tze0.net
>>894
>あと火山に入るパスワード忘れると詰む

パスワードをわざと間違えたら仲間がパスワードを教えてくれたので
忘れても何とかなると思う

私は低レベルプレイだったのでラスボス戦の時は僧侶(LV14)が全体回復魔法使えなくて
ギリギリの戦いだったけど、全体回復魔法があれば苦労しなさそうなラスボスだとは思った

897 :879 :2018/06/26(火) 07:27:46.07 ID:QtKT6Tze0.net
>>890
>その上で先手行動+攻撃ダウンが使えるペルルか全体回復のキアラのどちらかがいて

その二人は両方パーティにいました
低レベルプレイだとよく瀕死になるので素早さが高くて敵より先に行動出来るペルルは
ピンチの時の回復アイテム係として重宝しました

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2018/06/26(火) 09:22:42.01 ID:R53Q+S4AT
 炎の剣と氷の竜 作者です

プレイ&レビューどうもありがとうございます。

>驚かせたり盛り上がりを見せる「転」にあたる部分が〜
たしかにおっしゃる通りですね…。
ゲーム開始してすぐできる目標が最後まで変わらないため
どんでん返し的な驚きが足りなかったかもしれません。
シナリオ的にもガルドを活躍させすぎる訳にもいかず
無口主人公って難しいなと思いました…

>石化回復アイテムがなぜか敵に使用するのは笑った
え?と思ってデータ見直したら石化回復じゃなくて
石化させる効果になってました…気づかなかった。
申し訳ございません、バグですorz

>装備のバランスが悪い
ご指摘ありがとうございます、精進します。
槍カテゴリも要らなかったですね…適当な剣で良かったです、今思うと。
武器も宝箱の物だけで一応クリアできるようにしておいたのですが
それが店で買う楽しみを殺してしまっておりますね…

>全体的に調整が足りない
調整には気を使ったつもりでしたが仰る通りです。甘かった。
次回作に活かしたいと思います。

その他にも良い点を誉めて下さって嬉しかったです。
プレイありがとうございました。

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/26(火) 18:21:04.36 ID:411pX6+Ua.net
間違えて2chの方に書いてしまったので再投稿

炎の剣と氷の竜の作者です。
プレイしてくださった皆様ありがとうございました。

シナリオや装備面のバランスなどなど
今後の改善点に気づけました。
調整は念入りにしたつもりでしたが
拾い物だけで事足りて店で買う楽しみがなかったり
上昇値が少なかったりとご指摘され
甘かったなと反省しております。

ともあれ、誉めるところは誉めて戴いたので
嬉しかったです。

お時間使ってクリアーまでプレイしていただき
本当にありがとうございました

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/26(火) 19:15:59.56 ID:4iShEvkG0.net
>>899
待った、これだけは言わせてくれ

ビキニなのにアイコンが服なのは絶対に許されない!

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/26(火) 19:30:12.04 ID:411pX6+Ua.net
>>900
アイコンは誰が装備できるか分かりやすくするためにカテゴリごとに統一したので…

申し訳ないですwww脳内保管でどうかひとつ…
まさかこんな指摘がくるとは…

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/26(火) 20:53:31.31 ID:QtKT6Tze0.net
鎧のアイコンが白服ばかりだと思っていたけどカテゴリ別だったのか
ビキニは女性専用装備だからビキニアイコンでいいと思う
(ピンク色がイメージと違うのでビキニアイコンを使わなかったのかと思った)

【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【作者ID】 kyky/349291
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/長編
【プレイ時間】4時間 クリア時レベル14〜16
【レビュー】
難しくは無いが簡単でも無い難易度
成長は早いが初期レベルが低い四人目が加入した直後は雑魚とちゃんと戦って
レベルを上げる必要がある
行かなくてもクリア出来るが行くとアイテムや装備品が入手出来る港や神殿があり
探索も楽しめる

人間の町にある宿や民家は屋根を省略して中が見えるようになっていて
マップ切り替え無しで中に入る事が出来て快適
店ごとに店員のセリフが微妙に違う
(フォーレリアの宿で「いいえ」と答えた時の店員のセリフが良かった)
町にいる娘に「それが本当なら...私みたいな、可愛くない子なら狙われないってことよね!?」と聞かれて
「はい」「いいえ」で答えるのが面白かった(仲間が増えると返答後の掛け合いも増える)

○○○を持った状態で樹海にいたエルフに話しかけたら初対面なのに
「ありがとう!採ってきてくれたんだね!」と言われて違和感があったので
「それは○○○! 僕のアイテムと交換してくれないかい? ありがとう じゃあ〜」
とかのほうが良かったのではないかと思う(会う前にそのアイテムは採取出来る)

終盤に主人公専用防具やアクセサリーが入手出来るけど魔防が低いキャラなのに
物理防御を上げる装備ばかりなので使わずにクリアした
最初のボスがあまり強く無かったのでレベル上げはあまりしないで進めたが
2番目以降のボスは手ごたえがあって面白かった

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/27(水) 00:52:45.36 ID:QjiclgYU0.net
ビキニの件を指摘するだけというのもあれなので真面目にレビュー

【タイトル】 炎の剣と氷の竜
【プレイ時間】 2時間ちょっと、レベルは18くらい
無口&鉄仮面主人公の王道RPG
【ゲームバランス】
爺さんの誘いを無視して一人で洞窟に行ってきたり
わざと殺して2〜3人のPTでもさほど問題なく進められたので難易度はほどほど
(なんとなくやってみたかっただけで、キャラが気に入らなかったとかではないですよ)
主人公が全体技を覚えたら素早さアップアクセと強めの武器を持たせれば雑魚戦は開幕一閃でだいたい終わる
そのため特攻特技は一度も使わないままクリアしてしまった…
しかしボスはなかなかにお強いので回復薬は買い溜めしといた方がいい
【演出とか】
街ごとに宿屋のセリフなんかも変わるし、調べられるオブジェクトも多い
多いのはいいが何もないときはメッセージを一個にするか、いっそ無反応でもいいかもしれない
先の爺さんのイベントでは無視して一人で行ってきた場合、
僧侶ちゃんに話しかけるか爺さんに話しかけるかで会話の内容が変わるとか、
火山パスをカンニングした場合などの分岐も丁寧に作られてる
ただ物語上のヒロインである王女様の出番がほぼ最初と最後だけなので、
どこか途中で主人公の回想シーンでも入れて登場させた方がいいかもしれない
【アイコン】
カテゴリ分けしてたのはわかったけどやっぱり、ランス(剣)やビキニ(服)は…

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/06/27(水) 22:14:52.39 ID:0KpnYbvk0.net
>>903 891

作者です。レビューありがとうございます。
宿屋とか可愛くない娘の台詞は
好評だったみたいで良かったです。

エルフの台詞はたしかにおかしいですね…
ご指摘ありがとうございます。

エリーゼ王女もドラクエのローラ姫みたく
途中で助けられたり、あるいは回想があっても
よかったかもですね

槍もいらなかったです。
フェスの性質上、命中率とかに
変化つけられれば良かったのですが
今のところ騎士剣との差違がないので
全部剣に統一するべきでした

アイコンも装備画面開けば装備できるやつしか
でてこないので、統一する必要なかったかも…

ビキニの件は今後の教訓とさせて頂きますw

最後までプレイしていただきありがとうございました!

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/05(木) 18:22:41.30 ID:6nvrDb5T0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 古事記・楽しい日本神話
【作者ID】 イマサッキ/62259
【ジャンル】 コミカル/ダーク/大人向け/長編
【投稿場所】 一般
【クリアまで想定時間】 12時間前後
【PR】
古事記を遊びながら読めるようにゲーム化してみました。ニンジャ要素はありません
原文や翻訳版では何が起きているのかわかりづらい古事記も、
キャラクターにグラフィックやセリフを当てることで格段に理解しやすくなった…と思います
章で分けられたエピソードを好きな順に遊べます(一度始めると途中で抜けることはできません)
性質上イベントシーンが長くなりがちですが気長にお付き合いください(オープニング部分のみスキップ可能)
ゲーム化にあたって多少ストーリーを改変してたりしますので、終わったら翻訳版と比べてみてもいいんじゃないでしょうか

◯親切設計
基本的にシンボルエンカウント(デフォ戦)。動きをよく見て避けてもいいし全員倒してもいい(ダンジョンに入りなおすと復活)
もし負けても全回復後に特定地点に戻されて申し訳程度にお金が減るだけ。さすがに使った道具までは戻らない
ほとんどのダンジョンで近道を開通できるので一度退却して再挑戦しても攻略の手間を減らせる
敵の使う全体攻撃はごく一部を除き全て魔法攻撃なので、防御の低い後衛キャラが巻き添えで瞬殺されることはない
味方の覚える特技は必要最小限に抑えたので、特技多すぎてわけわからんみたいなことにはならない
特技には威力や効果などの簡易説明あり。属性付き装備には相性も記載(敵の属性は推測してね)
長いイベントシーン中でもたまにセーブ画面が入るので中断したくなっても安心
ワールドマップは狭く作っているのでそうそう迷ったりしない(冒険してる感がないともいう)

元ネタを知ってる人も知らない人も是非遊んでくださいな
死んだ嫁さんを迎えに行ったりひきこもりを引っ張り出したり怪物を退治したりハーレムを作ったりしましょう

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/06(金) 13:50:10.10 ID:vjhaEu7fK.net
>>905
2途中まで
理解しやすくコミカルよりにしてるのはわかる
実際あんな感じだし
ほぼ読ませるタイプの出来なのに戦闘部分がシビアすぎ
レベル上げ、金策が必須なのがいただけない
シンボル全部避けてボスのみだと確実に詰む難易度て
特技系の消費でかくて連発すると2〜3戦がやっと、被ダメが高く毎回回復必須
の割に取得経験値効率はボス系一部除いて一番雑魚連戦が最高率…
シンボル使う意味やらもう少し勉強し直した方がいい

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/06(金) 17:57:57.12 ID:vjhaEu7fK.net
3の中盤、山のボスにて終了
頭悪すぎる、Lv30、24、26
HP1980が最高、被ダメ1000以上あり、複数ボス、全体攻撃あり、全体回復アイテムのみ
これでもそこそこLv上げしてる状態
先に進ませたいのか心折りにきてるのかわからん
クリアさせる気があるのかと問いたい

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/06(金) 20:03:40.57 ID:u0a93LTV0.net
>>906 896
すみません、イベント進行を重視して難易度はもっと下げるべきだったようです

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/06(金) 22:18:07.60 ID:6BYrWWmN0.net
>>905
>>908
第二章をクリアしましたが鹿の近くにセーブポイントが無いのが面倒でした
(ボスキャラに敗北すると拠点まで戻されるのでセーブしたい)
鹿を倒してちょっと離れたセーブポイントまで戻る→上り階段の途中にいる敵を倒してまた(略)
MP回復アイテムが高いから途中のシンボル敵とは戦いたくないので
いちいち避けなければいけないし
移動中しか使えないが値段の安いMP回復アイテムを用意するか
MP消費量を減らすかのどちらかにして欲しいです
第一章はちょうどいい難易度でした

限られた素材で古事記の内容を表現しているイベントシーンを見るのは楽しいです
ブドウの木とか機織り機とか

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/07(土) 20:12:20.68 ID:UjKGlTtn0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 心と呼べる
【作者ID】 kigaiga/4811
【ジャンル】 ファンタジー/探索/独自システム/更新版
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】約一時間半
【PR】
タイトルはそのままですが以前ここでPRさせていただいた作品の更新版です
主な変更点として、自作戦闘とクエストを六つ(メイン1サブクエ5)追加しました
戦闘はサイドビューのターン制バトルで、敵の行動に合わせて攻撃を阻止したり防御したり攻めたりといった感じです
戦闘の数は少なくオマケ程度ですが、レベル1でも全ての敵を倒せるように調整しました

正直な話、戦闘とレベルの要素を入れた方が飽きられず進めてもらえるだろうと考えて安直に追加したのですが
なんだか作品がブレてしまったような気がして、戦闘はないほうが良かったのではないかと疑問を抱いています
その点もその点以外でも、もしもプレイしていただけて、もしもプレイヤー目線で思うことがあれば
聞かせてもらえると嬉しいです

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/07(土) 23:17:45.46 ID:rMu+PN5p0.net
>>909
どうもありがとうございます
現在鋭意修正中です

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/08(日) 13:55:39.15 ID:pUm42hrr0.net
>>910
>【タイトル】 心と呼べる

プレイ時間 2時間20分
穏やかでしんみりした雰囲気のアドベンチャーゲーム
魔王と「はい」「いいえ」しか言わない勇者の会話等コミカルなイベントも多い
戦闘は一部を除いては回避する事が出来るし負けても再挑戦出来る

死者の森は「宵より少し前に」イベントを見るまでは存在に気付かなかった
EDを見た後に最後の場所へ行く前のデータをロードしてあちこちへ行き
やり損ねていたクエストをこなしたらスライムが「一つだけ行っていない場所が〜」
と言ったのでクエストは21で全部だと思う

クエストは続きが気になる内容の「目に映る言霊」や
コミカルな内容の「拐われ子のお守り」「ラストバトル」「愛しのぷにぷに」が良かった
あちこちにいる門番のセリフも面白かった

サブクエストの戦闘で負けそうになって冷や冷やした事もあったので
戦闘は適度な刺激になって良かったのではないかと思う

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/10(火) 00:03:11.28 ID:nC/frA4iK.net
>>905
やっとクリア
大体30後半〜40くらいまでレベル上げが必要だった
4の鎌鼬はイヅナ以外討伐
とにかく被ダメが高く、全体回復が先読み以前に毎ターン必須
状態異常も豊富な為に一度全員麻痺で一発アウトもあった
エンディングでのネタバレは正直最初からバラしとけと思た
もう一度はやる気になれない

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/10(火) 00:44:37.25 ID:nC/frA4iK.net
つか鎌鼬素材あっても気分のらないとか言って作らないんだが?
オロチ倒すまで作らないのか?
それとも例の要素解放してないとか?
どっちにしろ強敵もいないのに渋る意味がわからん
クリアするとキャラのレベル以外リセットされるし
ちなみに隠し?ボスのオロチはレベル40でHP2000前後、全体攻撃被ダメ1200〜1500、単発1500+1000回復、普通にやると勝てない

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/10(火) 05:41:53.85 ID:nC/frA4iK.net
自己解決
山吹色の菓子が必要だった(ドロップor8000
全部作成したが店売り最強と大差なし…(5000以下
シナリオ部分は別に悪くはないんだが
いかんせん戦闘バランスがなぁ
特技の消費HP・MPは半分以下にして被ダメは6〜7割くらいに落とせばまだ許せたかも知れない

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/12(木) 08:08:29.19 ID:Z7vCjxK20.net
古事記・遊べる日本神話(難易度調整版)
調整前の二章の物価が高かったので三章は調整版をプレイ
敵の能力が体力を中心に弱体化していて報酬(経験値とお金)が増えているらしい

Lv33、30、28で山のボスを撃破
山を探索して敵を倒しつつアイテムを集めた後に森や山にいる紫のサソリ(シンボル敵)を倒して
装備と交換出来るアイテムを集めたらちょうどいいレベルになった
もう少し低いレベルでもボスは倒せると思うがボスの所へ行く途中に避けにくいシンボル敵がいて
上手く避けられなかったので戦闘になりレベルが上がった
山のボスを倒したら村に戻って態勢を整えてすぐボス戦
三章クリア時のレベルは上のレベル+1(山のボスを倒したら全員レベルが一つ上がった)

古事記は読んだ事あるけど八岐大蛇を倒した後の事は記憶に無かったので三章EDは新鮮な気持ちで楽しめた

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/12(木) 12:42:18.28 ID:UAwDIaejK.net
調整版も含めて
拾うアイテムがシナリオ進行にかかわるの
もう一度やり直すと進行不可
50まで上げやすくなった
金も余りやすくなった(使い道ないけど
装備制限がキツいからアスティフィリオは使いにくい(使いたい特技覚えて使いたい装備できる転職+レベル上げがいる
2で明るくしてクリア、もう一度やり直すと暗いまま明るくできない等
色々調整不足なのは変わらない

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/13(金) 03:51:29.09 ID:9uteQCZ00.net
全章高評価のラフィーリア戦史を最後までざっくりとやったけど、何でこれが高評価?
バトル自体は片手でも出来るレベルのノベルゲーだったとしても
肝心のシナリオが2章から露骨にお粗末
ただ主人公総受けにしたいだけのお花畑モードになる
登場人物の心の闇を表現するモノローグも同じ台詞繰り返し過ぎてテンポ悪い
最後まで狂人のままの皇帝が肯定されてるのもおかしい
3章になる頃には出来の悪い二次小説みたいになってた


作者本人ではなく、高評価付けた人に聞いてみたいな

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/13(金) 08:28:06.68 ID:kYvY1P9Z0.net
514 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9a3-+BxT)[] 投稿日:2018/07/01(日) 21:15:17.78 ID:n229TlI60
ラフィーディア戦史って何であんなに評価高いんだろ
自分も全種ルート進むぐらいには好きだけど、不思議に思った。

515 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 52e9-A/zb)[sage] 投稿日:2018/07/01(日) 23:49:20.64 ID:58SjKTzo0
ラフィ、前スレに世界観を評価してた人がいた
自分は「敵対した相手と〜」と書いた人間

*初期のアップデートしてない時期にUPされた物なので作者の人おつかれ様感
*勇者が魔王を倒すテンプレ系じゃない
*裏切り者展開で起承転結の転?が大きい
*テキスト読むだけでなくEndがプレイヤーの選択によって変わるので
 ゲームとしてプレイヤーが操作してる感がある
*敵キャラがキャラ萌え的なキャラ立ちでなく
 その世界で生まれ育った感のあるキャラ立ち?上手く言えんが・・・
*作品の説明文とかにホモ注意があるので苦手な人は見ない
*改行の大切さを教えてくれた

522 名前:515 (ワッチョイ 52e9-A/zb)[sage] 投稿日:2018/07/03(火) 22:45:49.04 ID:cnuS5QGU0
ごめん・・・515だけど、失言してる気がしたので

>*勇者が魔王を倒すテンプレ系じゃない
「勇者が魔王を〜」で良作はあるけど他と違って目立てるかって点で書いた

>*テキスト読むだけでなくEndがプレイヤーの選択によって変わるので
> ゲームとしてプレイヤーが操作してる感がある
マルチEndが良いって話ではなく、プレイヤーの操作感・選択した感で、
End1個でも例えば、力UP・早さUP等のアクセが売ってあって
(戦闘バランスの調整が大変なのは解る)
「どれにしよかなー」とプレイヤーが悩み、選択するのも
自分はプレイヤーの操作感と思ってる


End1個でも好きな奴は好きだし
マルチEndでも、好きな作品は全回収を目指すけど、
個人的に趣味じゃないのは1End見て終わりもある・・・

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/13(金) 09:59:56.88 ID:OV+53Ifk0.net
>>919
意識高い系にモテた感じなのかな
他に良作が無い時期に投稿されて人気出たのかな
別にアマの作品だし、作った人の立場で考えれば2章で力尽きて雑になるのも分からんでもない
でも高評価付けた人達は良作に巡り合ったことないんだろうな

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/13(金) 11:50:57.49 ID:uGCbSFcrK.net
ラフィは何度も話題になるがやったことはない
が、短期間に同じ作者が一定の水準を保って連作を出してたのは印象的だった
ブロック数も少なくなかったし

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/13(金) 12:46:04.49 ID:941fVZbGp.net
>>918
冒頭から文章が合わないと感じて投げた身からすると二章以降もプレイしてる事が凄いよ
当時の感想を見ていた感じ
良作や完成作品が少ない時期に出した事
作者さんの熱量
当時のフェスユーザー人口の多さ
ミバや2chで名前が出る事による宣伝効果
外伝のパスワードくらいで詰まる要素が殆どなくクリアまで読み進めれる敷居の低さが評価に繋がり易かったんだと思う

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/13(金) 20:59:10.50 ID:t92Ab4t8d.net
一つ一つはたいして長くないからダレずにプレイ出来たのも評価された理由かな
個人的にはまったく評価しないけど
何かと印象付けが強すぎるし、全体的に浅い

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/14(土) 08:00:22.56 ID:c+u2f04W0.net
古事記・遊べる日本神話(難易度調整版)

第四章
スサノオの出した三つの問題は全部ギブアップせずに自力で解いたけど
実家の2階のパネルを操作する問題が難しい上に自力で解かないと
先へ進めないので行き詰りました
作中のヒントがもっと欲しい
攻略情報スレに質問を書いたので作者の方もしくは自力でクリアされた方は
ヒントお願いします

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/14(土) 16:42:53.75 ID:374e2bpE0.net
>>高評価付けた人に聞いてみたいな(僕の作品は低評価なのにィ!!)
悔しくてッ悔しくてッwwww
つ・ら・いよぉ〜オオォwwwwwwww

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/14(土) 19:12:36.08 ID:mi5/LRnS0.net
>>925
これっぽっちも当たってなくてポカーン
フェスプレイヤー最近ダウンロードしたばかりでソフトも買ってないんだが
ひょっとしてラフィなんとかの作者?
もしそうならストーリー頑張って

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/14(土) 22:18:18.50 ID:wG9simil0.net
自己紹介してる変な人はほうっておきな

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 00:38:04.37 ID:g512OD8t0.net
>>917
>装備制限がキツいからアスティフィリオは使いにくい(使いたい特技覚えて使いたい装備できる転職+レベル上げがいる

古事記〜のレビューだと思うのですがアスティとフィリオってどの章に出るキャラの事でしょう?
4章にそういうキャラが出るのかと思っていたらそれらしいキャラが出ないまま
終わってしまった

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 00:59:34.29 ID:xufyzOS80.net
ラフィーディアはミバの書き込みが気持ち悪いのが多かった印象がある
後からここで男同士がくっつくEDがあると聞いて納得したが

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 06:19:38.64 ID:65ZIAbIxK.net
>>928
クリア後のネタバレでとある要素解放すると
仲間入れ替え+転職(アスティフィリオ限定
がある

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 08:47:12.92 ID:g512OD8t0.net
>>930
ありがとうございます

とある要素が解放されていないのは序章〜2章を今のセーブデータでは
クリアしていないからだと思うので寝る前にでも再プレイしようと思います
OPイベントスキップすればそれ程時間はかからずにクリア出来るだろうし

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 10:14:45.15 ID:65ZIAbIxK.net
>>931
知ってればクリア前に解放できる
むしろクリア前にやらないとアイテム系拾えないから…

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 13:27:05.58 ID:g512OD8t0.net
>>932
詳しい説明ありがとうございます

どうも解放条件が想像している物とは違うようなので
良かったら作品攻略情報スレで教えて頂けないでしょうか

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/15(日) 22:06:32.77 ID:cfJvSHK30.net
テンプレ魔導学園、面白かったけど
エンディングでグランヒストリアを思い出して虚無感凄かった
借りものの身体で最後はこの世界を去るってのは、やっぱきついね…
後戻りできない仕様と終盤の超暗い展開とか90年代感すげえ
ただ、何故かやたらとエラー・強制終了起きたの

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/16(月) 20:15:45.16 ID:tE60ofUUM.net
<wikiより引用>
・グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。イベントの発生時と終了時で「パーティの人数を同じにする」ことで回避可能。

多分これのせいかな?
制作中だとまず気付かないし、気付いても原因がわからづらい不具合

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/22(日) 16:34:30.26 ID:WH6c3C4w0.net
パーティーキャラが全部女で
とりあえず敵を倒していけばいいみたいなRPGない?

他は問わない

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/23(月) 10:19:07.73 ID:oRpI6o2c0.net
>>936
姉三人世界を覇す とか
あと四神少女?だっけ?みたいなのがあったとおもう

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/25(水) 20:13:17.45 ID:KBWjq5930.net
【タイトル】古事記・遊べる日本神話 (サブタイトルは「天地開闢から国譲りまで」)
【作者ID】イマサッキ/62259
【ジャンル】コミカル/大人向け/長編/更新版
【プレイ時間】第三章2時間20分 / 第四章5時間
       序章と第一章と第二章は調整前の「古事記・楽しい日本神話」をプレイ(全部合わせて3時間30分)
       総プレイ時間は約11時間
【レビュー】
章の最初やエピローグに見ごたえのあるイベントシーンがあるRPG
操作キャラが各章で変わり同じキャラを他の章で操作する事は無い(最後の章で合流するという事も無い)
のでどの章からでも自由に遊べる(おまけモードを設定した場合は他の章のキャラがクリア時のレベルで使える)
序章を含む全部の章をクリアすると主な出演者や参考文献が表示されるスタッフロールが見られる

最初に出現した造化三神の名前が覚えられなかったのだが顔グラフィックがあるので
後の章に出て来た時に「一章の最初に出て来た神」だという事が分かりやすくて良かった
他にも名前は覚えていないが顔グラは覚えた神が何人かいる

第一章から第三章は謎解きで難しい所は特に無いが第四章はいくつか頭を使う所がある
スサノオの出す三つの問題はギブアップ可能(自力で解くと経験値が貰える)だがその後の
実家2階の問題は自力で解かないと先へ進めない
作中のヒントが少なくて分かりにくかったので攻略スレでヒントを貰って解いた
それ以前のスセリ姫が仲間になるイベントバトルもある事をしないと敵が回復し続ける

戦闘の難易度は調整されてちょうどよくなったと思う
(調整前の二章は消費アイテムが高価で回復の為に何度も拠点に戻るのが面倒だった)
麻痺攻撃は防具で対処可能
四章後半では「新潟は遠いな」と思いつつ高志国を目指したが
一度行けば来沼河手前の小屋と河童で簡単に往復出来る
一度高志国へ行けば後は戦闘無しでクリア出来るがヌナカワ姫を仲間にすると行けるようになる場所に裏ボスがいる

古事記に詳しくないほうが楽しめると思うがコミカルにアレンジされているしRPGになっているので
知っていても楽しめる作品だと思う

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/25(水) 22:04:03.75 ID:KBWjq5930.net
>>917
>2で明るくしてクリア、もう一度やり直すと暗いまま明るくできない等

これは拠点の右の光に何度か話しかけて赤い光にすれば明るく出来る事を
二章をクリア後に再プレイして確認しました

「拾うアイテムがシナリオ進行にかかわるのもう一度やり直すと進行不可」の件は
どうにもならなそうなので、二章のエピローグをもう一度見たい場合は
さいしょからプレイするか、二章クリア前のデータを保存しておくしかないですね

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/27(金) 01:06:53.41 ID:Fdgov6YIK.net
ラディア2修正版
キャラ+サブシナリオというかやりこみ追加
完全回復追加で使いやすくなった感あり(加入させるまでに主人公達のレベル上げいるからレベル差から使いにくい
レベル99でもやはり被ダメが痛い、アイテムではカバーしきれないので使い手はほぼ必須
武器強化システムは表示は10000以上だが実際は9999まで、この性で物理は制限かかるため魔法最強(倍率武器+最強魔法で物理以上の与ダメ
MAX武器+レベル99+攻撃アップすれば物理が上回る(手間暇かける前に殴れば裏ボス以外死ぬ
今更なのでネタバレするが
なぜ主人公は神木が無事なのにヒロイン?を探さないのか
世界を助ける為なら滅亡しても構わない系のはずなのに
他の仲間もドタバタで忙しいのはわかるがなぜ受け入れて死亡扱いなのか
描写がないだけで探しているならアレだがここだけはものすごい引っかかった

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/27(金) 22:00:06.01 ID:HkedE6Yg0.net
>>936
>パーティーキャラが全部女で
>とりあえず敵を倒していけばいいみたいなRPGない?

「冒険☆ツアーガイド」は女キャラだけのパーティでクリア可能だけど
まだ一般投稿されてないんだよなーと思っていたら
今日アップロードされていた

冒険(クエスト)に行く為には依頼主と一緒でなければならないというシステムだけど
男の依頼を無視してもクリアは出来る
女主人公とツアーガイドは固定メンバー
三人目と四人目は冒険が終わったキャラを誘って自由に選べる

サブイベントを見る為には広い町をあちこち探索する必要があるが
戦闘の難易度が低いので見なくてもクリアは出来る

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/27(金) 22:18:59.54 ID:HkedE6Yg0.net
「ゴッドクエスト」も女だけのパーティでクリア出来るRPGらしい
ちょっとプレイしてみたが主人公と仲間にセリフはないようだ
自由に仲間を選べて最初から四人パーティで遊べる

最初から転職出来て外見は変化しないので
「外見は僧侶だが職業は盗賊」というキャラも作れる

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/07/29(日) 13:07:21.86 ID:sscyJneR0.net
【タイトル】王道勇者選手権
【作者ID】アリア/55733
【ジャンル】ファンタジー/王道/コミカル/簡単
【プレイ時間】2時間50分でクリア
【レビュー】
導入部はコミカルだが本編はわりと王道展開なRPG
「魔物と戦うのは怖くないか〜〜?」は元ネタを知らない子供も多そう
ジャンル説明に簡単と書いてあるがそれ程簡単でもなく普通の難易度という印象
2番目以降のダンジョンではセーブポイントでしかセーブ出来ない

選択肢によって加算される王道勇者ポイントの数値が変わるが
最初の「回復アイテムといえば何?」という三択の質問はどれを選んでも同じ
全部試してみて説明文が面白かったので回復水を選んだ

4番目の仲間が自由に選べるので防御力ダウンが使える弓使いを選んだのだが
その後で行くピラミッドのエンカウント率が高くて雑魚と戦うのが面倒だったので
「素早さが高い弓使いを選んでおいて良かった」と思いつつ逃げ回った

王道勇者ポイントが一番低い選択肢ばかりを選んだらどうなるのか気になったが
2回プレイするのは面倒だったので王道の選択肢を選んで選手権で優勝した
優勝すると職業が勇者の卵から勇者になる

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/01(水) 22:12:23.49 ID:mD7jUCbd0.net
【タイトル】にんじん嫌いな魔王様
【作者ID】もなか/365931
【ジャンル】ノベル/コミカル/短編/戦闘なし
【レビュー】
10分あればクリア可能な短編アドベンチャーゲーム
コミカルでほのぼのとした内容で面白かった
地下で入手したアイテムを持っている時に姉から聞ける他国の話は
テレビで紹介されてるのを見た事がある

【タイトル】帰路の旅
【ジャンル】ファンタジー/短編
【プレイ時間】35分
【レビュー】
「にんじん嫌いな魔王様」の続編
話はコミカルで面白いのだがバランスに難がある
序盤の敵はあるアイテムを入手すれば一ターンで勝てるのだが敵のほうが素早さが高いので
敵が王子を攻撃すると負ける
姫は防御しても敵の攻撃をしのげないので二人揃ってレベルアップ出来るのは敵が一ターン目に炎を吐いた時のみ
負けてもゲームオーバーにはならないが一ターン目は敵が必ず炎を吐くよう設定するべきだと思う

ドラゴンを倒した後にアイテムを返却する事が出来るが
ここで返却するとおそらく2番目のイベントバトルで詰む
(一度返すともう一度借りる事はたぶん出来ない)
終盤は宿屋に泊って夜になるイベントがあるのだが最初は夜になったという事が分からず
早朝に宿を出たのかと思った 

キャラやストーリーは好きなのでゲームバランスを修正して欲しい

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/02(木) 01:21:50.00 ID:+XzQ1gSnd.net
聖剣紋章伝の作者モラル低いな
今まで3ケタ近く再アップしてる癖に、
再アップ予告宣伝の為に説明文入れただけの作品アップしてやがる...
こんな奴がいるから勘違いしたガキ共が好き勝手するようになったんだ

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/24(金) 11:30:43.13 ID:v/OmIs+U0.net
お勧めされてプレイしてるエアノウズ、
話進めて思うことは、ラフィーディアみたい
二つの話が似てるという事ではなく、イベント長過ぎタル過ぎてAボタン連打ゲーになってるのと
作者の性癖が露骨に反映されてちょっと…だいぶ気持ち悪いこと
操作キャラ多いのにパーティーメンバー固定なのも残念な部分
料理システムはシンプルながらも好き

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/26(日) 12:37:47.93 ID:3g8ouwYlM.net
あれは合わない人にはキツイかもな
好きな人はとことん気にいると思うが…

苦手なら無理してやらんでもいいんじゃない?
そんなプレイで生み出した感想なんて何の生産性もないし

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/26(日) 18:32:52.49 ID:hkrZLHYmd.net
自主コン作品をプレイ https://wiki.denfaminicogamer.jp/fes_contest_1/
向こうにも感想掲示板あるがこちらが過疎ぎみなのでこちらに投稿


【タイトル】雪と炎
【ジャンル】ファンタジー / ハートフル / 短編 / 簡単
【プレイ時間】30分
【レビュー】★3
オーソドックスなRPGではなく一つの村の中で話を進めていくADVもの
だが予備知識なくプレイを始めたのでオープニング、チュートリアル長いなあっと思っていたらエンディングになったので拍子抜け
なので自分のプレイの仕方が悪いのだが、面白いと感じるところがなかった

プレイ中度々ストレスに感じたのが作中の固有名詞の多さ
オープニングで地名が5個以上出てくるが本編では村から出ないので名前だけある状態

村人にも一人ずつ名前があるようで村人との会話中にも固有名詞がバンバン出てくるし
主人公にも名前(呼び名)が3つあるのだがそういうところの必要性が感じられず、根本的に作者と自分の間にゲームの「面白さ」に対するズレを感じた


【タイトル】独房のフィアテ
【ジャンル】探索 / 謎解き / ダーク / 短編
【プレイ時間】50分
【レビュー】
★4
探索&謎解きをして監獄から脱出する短編ゲーム
謎解き要素は4つほどでさほど難しくなく小学生でも解けるレベル

同ジャンルの作品をプレイしたことがないので完成度の高い低いは言えないが、作者のやりたいとこがちゃんと成り立っている

短編ながらストーリーも用意してありエンディングまでしっかりまとまっていた

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/26(日) 18:41:33.35 ID:hmfgXAj80.net
>>946
イベントが長くない長編ゲームをやりたいのならば
「MORI-W 猛争戦線」(【作者ID】 もりまつくす/3578)
もいいかもしれない
コンテスト版よりも難易度調整されているらしいし

ウィキに攻略情報を書くだけで力尽きてレビューは書いていないけど
ダンジョンを攻略するのは楽しかった
作中で一定期間経過すると貢献度がリセットされるので要注意

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/08/28(火) 21:21:38.61 ID:mXBJbi870.net
>>949
作品のタイトルが出ていたのでついでにということで・・・
調整版投稿時に出来なかった補足説明をさせて頂きます

・仲間の初期レベルの上昇
・依頼中にある事をしたときに貰える報酬を強力なものに変更
・一部アイテムの追加 魔法タイプキャラに優遇されるものと戦闘中の蘇生アイテムが追加されています
・致命的なものが何個かあった為一部ガバフラグの調整 一部攻略のヒントを追加 他微調整諸々

コンテスト版で折れた方にプレイして頂けると幸いです

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/03(月) 00:47:24.08 ID:Vy0Ik/aNd.net
自主コン作品感想


【タイトル】星の屑のオプターレ
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/大人向け/長編
【プレイ時間】2時間28分
【レビュー】★5
呪具と呼ばれる闇のアイテムを取り締まる聖騎士団の物語
王道展開のRPGで奇をてらった所が無いぶんストーリーに安定感があり自然と楽しめた

シリアル・大人向けタグがあるが内容はテイルズのような仲間でワイワイしている雰囲気で
基本パーティーも騎士団の兄妹+その妹のことが好きな青年の3人であり、恋愛要素やコミカルな表現も多い

最大のポイントはマップの豪華さでその作り込みの完成度はフェス作品の中でも上位レベル
さらにダンジョンや街中にアイテムが隠されておりマップ探索だけでも作品の世界観に入り込んで楽しめた
またそのマップの未取得アイテム数を教えてくれるNPCがいたりマップ内のアイテムを全て入手するとボーナスがもらえるというコンプリート要素もある

戦闘はデフォ戦を採用しているが独自の成長システムを導入
戦闘では経験値は入らないが能力アップアイテムを敵がドロップしたり上述のマップ探索で入手できるためストレスはなくむしろサクサク成長できる

この「独自成長システム」+「マップの豪華さ」+「アイテム探索」の3要素が絶妙に噛み合っており非常に楽しめた


戦闘に関しては意図的にサクサクプレイになるよう設定しているが、各ダンジョンにストーリー進行に関係無いシンボルエンカウントのボスを配置するなどの幅広いプレイスタイルに対応している

ただ自分の場合は探索で能力アップアイテムやボーナスを取りすぎたせいかボス戦でもほとんど3ターンかからず(唯一ラスボス戦は非常に硬く3度目でやっと勝てたが)もう少し中ボスや12恥徒は硬く設定してもよかったように感じた

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/05(水) 03:16:28.13 ID:UaJNIrIgM.net
マップいいと聞くと作る側としては気になってしまう
いちばん時間かかるのマップだし

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2018/09/06(木) 01:29:42.86 ID:MxyTsxM8d.net
自主コンつづき
【タイトル】ナンプレworld
【ジャンル】ファンタジー / パズル / ノベル / 短編
【プレイ時間】1時間30分
【レビュー】★3
ナンプレ(数独)をゲームで楽しめる作品
前半はストーリーパートで主人公たちの冒険の様子が描かれ、後半のパートでナンプレを解く形になる
5つのステージをクリアするとフリーモードが遊べるようになる

パズルだけでなくストーリーパートのムービーシーンも通常のRPGと遜色ないほどしっかり作られていて見ごたえがある

しかしパズルの操作性では以下のような問題点あり、最終的に紙に書き写してクリアした
・カーソル移動で画面が動くので大きいマスでは全体が見えない
・タテ横ナナメの他、同じ色のマスも数が被らないようにするのだが、一度数を入れると元々何色か見えなくなる


個人的にはパズルの方をどんどん解いていきたかったのだが、実際に操作する時間よりムービーシーンを見る時間の方が長く面倒だった
またやり直しをする時も毎回ムービーシーンが流れるもで飛ばせる仕様になっているとよかった




【タイトル】ヘヤカラデレル
【ジャンル】ファンタジー / 謎解き / コミカル / 短編
【プレイ時間】
【レビュー】★4
オープニングとエンディングシーン以外は3×3マスの小部屋の中にずっといるという異色の作品

小部屋には出入口がありオープニング以降いつでも出ることができ、外へ出るとエンディングとなる
小部屋の中はデフォ戦のモンスターがランダム(ある程度規則性あり)に出現し、戦闘で得たアイテムの数によってエンディングが分岐する

ゲームシステムの発想がおもしろくシンプルなシステムながら奥深くあるどこまで戦闘を続けアイテムを取りにいくかという駆け引きがある

エンディングの種類が二つしかないとのことなので、もっと分岐の数が多いとより楽しめたと思う

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2023/08/01(火) 04:37:20.02 ID:C7ceHNQf7
農産物の盜難被害ガ━とか怒りをあらわにして必死こいて悔しがってる八ゲか゛いるけどさ
クソ航空機か゛温室効果ガスまき散らして氣侯変動させて海水温上昇させてかつてない量の水蒸氣を発生させて.日本し゛ゅうで
土砂崩れに洪水,暴風、猛暑、大雪にと災害連発させて、農産物根絶やしにしてることについてはス儿─なのな
JАLだの機長殴って駆け付けた警官殴打して現行犯逮捕の酒気帯び運転АNÅだのクソアヰ又ト゛ゥだの酒飲んて゛業務してるクサヰマ━ク
た゛のコ゛キフ゛リフラヰヤ−だの國土破壊省を提訴するなり報復するなり怒りをあらわにする行動すらしないタ゛ブス夕っぷりに反吐か゛出そうし゛ゃね
石炭火力発電か゛非難されてるか゛、LΝGに比べての効率はせいぜい2倍程度だが.欧州で禁止されてるテ□國家日本の短距離飛行など
クソ航空機の輸送効率の惡さは乗車率2О○%を超えられる鉄道の3○倍以上だし,物品の輸出入の99%以上は船た゛からな
地球破壊するためた゛けに存在しているクソ航空機を全廃すれは゛、国土破壊にコ囗ナに死人まて゛激減していいことずくめだ力ス

創価学会員は,何百万人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ−が□をきけて容認するとか本気で思ってるとしたら侮辱にもほと゛か゛あるぞ!
https://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2023/11/25(土) 06:35:19.68 ID:Mg1gOqZQj
池田犬作が死亡したわけた゛がマイント゛コントロ ─ルされてる創価学會員は‐刻も早く統一教会のような返還請求しないと
私腹を肥やすためなら都心まで数珠つなぎて゛クソ航空機飛ばして日本近海の海水温が突出して上昇するほど莫大な温室効果ガスまき散らして
氣候変動、魚は捕れない、農産物は壞滅、鳥ウイ儿スやら蔓延して鶏卵やら食糧価格暴騰、曰本のみならず世界中で土砂崩れ,洪水、暴風
熱中症にと災害連発させて世界中の住民の生命と財産を強奪して私腹を肥やす世界最悪の殺人テ口組織公明党強盗殺人の首魁蓄財3億円超の
斉藤鉄夫らテロリストどもに俺も俺もと食い荒らされて10兆円の資産なんてあっという間に消滅するぞ、多額の金を払って二束三文の山奥の
墓を買ったジシ゛ババとか維持管理され続けるなんて甘いこと考えてんじゃねえだろうな、さらに多額の管理費とか請求されて
これは金にならないとなればとっとと切り捨て朽ち果て荒れ放題とても墓參りなんて不可能な状態になるのが目に見えてるわ
創価学会資産の実質的支配者は池田犬作なんだから相続税を課させるようお前らも運動しないとダメ絶対!
(羽田)ttPs://www.Сall4.jp/info.php?Τype〓items&id=I0000062 , ttPs://haneda-projecT.jimdofrеe.Com/
(成田)ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/
(テ口組織)tΤps://i.imgur.com/hnli1ga.jРeg

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2023/12/07(木) 01:34:45.16 ID:nF5nDc8to
地球破壊殺人テロリストの巣窟成田空港反対グル一プを全力で応援してるぞ!戦い方は様々あるが賢く確実に潰す方法を選択しないとな
1978年のようにまた強行されても世界中から非難されてるテロ国家認定の称號化石賞4連続受賞の世界最惡の殺人腐敗テロ政府に対して
継続的かつ粘着的かつゲリラ的に断固たる措置を取り続けてゆくことは人としての最低限の矜持た゛からな
クソ羽田やクソ横田基地やクソ厚木基地被害者グループなどとも手を組めば、全国規模でのクソ航空機廃絶運動を巻き起こせるんし゛ゃないか?
自民公明という世界最悪の殺人腐敗組織が私腹を肥やす目的で、莫大な石油を無駄に燃やさせて、エネ価格に物価にと暴騰させて
騒音に温室効果ガスにとまき散らして気候変動災害連発させて他人の権利を強奪して私腹を肥やす強盗殺人を繰り返しているにもかかわらず
民主主義国のように住民が大規模に立ち上がらないから全国テ囗リストに好き放題侵略されてるわけだしダブスタなしに根底からぶっ潰そう
(羽田)ttРs://www.call4.jp/info.php?TyΡe=itеms&id=I0000062 , tтps://hanеda-project.jimdofreе.Com/
(成田〕ttps://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.Com/
(テ□組織)ttps://i.imgur.Com/hnli1ga.jpeg

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