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【3DS】ブレイブリーセカンド 60

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 13:34:52.58 ID:bY3YnAgI.net
『ブレイブリーセカンド』
対応機種.  :ニンテンドー3DS/ニンテンドー3DSLL
ジャンル   :RPG
発売日.   : 2015年4月23日(木)
価格.     :5,980円+税(パッケージ版/ダウンロード版)
CERO    :C
発売元.   :スクウェア・エニックス
開発.     :シリコンス夕ジオ
プロデューサー. :浅野智也
リードアーティスト:吉田明彦
楽曲.     :ryo (supercell)
■公式サイト http://www.jp.square-enix.com/second/
■攻略wiki http://www46.atwiki.jp/bravelysecond/

※基本的にsage進行。
※次スレは>>980が宣言してから立ててください。

前スレ:
【3DS】ブレイブリーセカンド 59
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1485674449/

関連スレ:
【3DS】ブレイブリーセカンド 反省会スレ Part3 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1434988711/
【3DS】ブレイブリーセカンド 楽しんでる人用スレ [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1437321008/

Q.前作やってないんだけど、このゲーム面白い?
A.とりあえずフォーザシークウェルの体験版やれ

Q.フォーザシークウェル面白かったけど、このゲーム面白い?
A.お前には合わない、あきらめろ

BDFF時のインタビュー
セカンド製作との意識の違いが読み取れる
http://www.famitsu.com/news/201204/06012711.html
http://www.famitsu.com/news/201212/10025394.html

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 13:36:58.67 ID:bY3YnAgI.net
ブレイブリースタッフが手がける完全新作RPGが近年中に発売予定
ブレイブリーシリーズとは別物なのでこのゲームメインの話題はスレ違い、以下のスレでお願いします

【NS】Project OCTOPATH TRAVELER
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1484285940/

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 13:54:37.74 ID:NU3oJkOF.net
スレ立て乙

ブレイブリーデフォルトプレイングブレージュの話題はブラゲ板で
ブレイイブリーアーカイブとブレイブリーデフォルトフェアリーズエフェクトの話題はスマホアプリ板で
上記のゲームでもCSと共通の話題やシナリオ世界観の話はこのスレでOK

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 15:59:18.30 ID:WTjUgU4f.net
保守
オクトパスまだ発売もされてないけどどうせブレイブリー(というかデネブ関連)と繋げるんだろうなーとしか

DOD3で批判されてたあのアコールはニーアオートマタでチラッと名前が出た程度とはいえ
新規が多いせいかそんなに批判の声は多くなかったがこっちはどうかな

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 18:46:38.45 ID:x+G8q4Cz.net
ニーアはうまいとこ新規取り入れて成功したね
やっぱ時代を大幅に離すか地続きにしない方がやりやすいよな

BDFEはこの批判かわすために8000年後の世界にしたのかな
そのわりにすぐにセカンド直前時代にジャンプして実質地続きなんだよねえ…
まあCS新作じゃないからシナリオ重視しない層が多いし別に問題にならない感じか

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 19:53:37.41 ID:5TdwSRmT.net
時代離す、世界一新以外にも
前作から1世代前というのもやりやすいだろうな
ようするに親世代の物語

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 21:58:26.95 ID:sG9tUSkt.net
三作目で過去に遡るのも今やありがちだしなぁ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/29(月) 22:13:24.54 ID:NU3oJkOF.net
下手に斬新さを狙って大滑りしてるセカンドよりは無難じゃね

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 16:51:53.08 ID:iudc6BNQ.net
まだ発売から半年経ってないニーアがDL販売数含む世界累計出荷数150万本突破だってよ
2年間で70万本売り上げでドヤってたしBDFEも大好評と言ってたけど
正直なところシナリオ面だけでゲーム部分はあまり好評じゃないんだよねゲーム性はアーカイブの方がマシだと言われてる始末
こんな体たらくで浅野さんは恥ずかしくないのか?

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 17:09:59.43 ID:aMbORwKU.net
前スレ1000
なに不吉なこと書いてんだよ…

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 17:25:43.17 ID:aMbORwKU.net
出荷数多いせいか隠れがちだが
ニーアオートマタの方も斎藤ってPがドラクエ10や声優贔屓やらでやらかしたせいで絶対買わないって人もいたから
そこでもスクエニスタッフが頑張ってる外部スタッフの足を引っ張ってるんだよな
結局ゲームが面白ければ表では黙らせることはできるけど
スタッフがやらかすせいで買ってくれるかもしれない層を逃してるのが残念すぎる

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 18:39:58.02 ID:ax7CynLn.net
ニーア成功は素直に祝福してるが珍宝民の気持ちも分かるから複雑な気持ちだ
俺もオクトパス大コケを心の底から願ってるからな
ニーアのように、オクトパスがゲームとして成功したらまた浅野をヨイショする奴が現れると思うと腹が立つ
今頃珍宝民はニーア成功という結果に腹わた煮えくり返ってそうだわ

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 19:16:28.07 ID:GbchtRvw.net
そう思うとデフォルトスレ荒らしてた人らも既に何かに気づいてたんだろうな

ひかせんで既に浅野嫌いの客層だったり

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 23:17:24.66 ID:aMbORwKU.net
近年メジャーなタイトルでやらかす業界が目立つけど
まだマイナーなタイトルでやらかしてアンチからずっと恨みを買ってる浅野って凄いわ

またニーアを引き合いに出して悪いんだけど
あっちの(主に新規や赤目)ファンのスタッフに対する関心はどっちかというとヨコオかプラチナスタッフの方だから
斎藤にそこまで興味はなさそうなんだよな
ヨコオやプラチナだから良いからって訳じゃなくて前者は結果出してたから個人的には気にしてないだけ
後日談の朗読云々で色々言われてたが本編のみでもスッキリするEDだと思うから気に入らないなら見なければいいし

浅野はなあ…余計なことしかしてないから反感買ってるとしか言えない
セカンドは前作をぶっ壊してモヤモヤする感じに終わらせた上で次を匂わせても更に嫌気が差すだけだわ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 23:25:03.06 ID:ZKJ+iOFA.net
浅野もアレだけど、ディレクターも結構ズレてたよね
インタビューだか見て、『あ……』ってなった

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/30(火) 23:54:49.18 ID:0L3dNkYO.net
次はユルヤナが主人公とかやってきそうだな

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/31(水) 00:27:42.42 ID:u7IWhQGl.net
ニーアやドラクエの斉藤に恨みを持ってるのは珍宝民という
10で裏切られてアンチ化した元信者だからな
ニーア側の信者らはほぼヨコオのケツ追っかけてるだけだから斉藤とかどうでもいいんだよね

一方ブレイブリーはPもDもどっちも同じようなスイーツ脳だからなあ・・・マジ救えない

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/31(水) 03:16:19.96 ID:zrGwT/Ss.net
珍宝民とは何ぞや?と思ってググってみたらうっかりワロタ
翻訳するだけで笑いが取れるグーグル先生のセンスを浅野に分けてやって…

ドラクエはもう何作もやってないけど、あっちのファンも色々辛い思いしてんだな
FFなんかもそうだが、シリーズの名前だけで買いたくなるソフトって殆ど残ってないなぁ
作り手が率先して殺しにかかってるからどうしようもねぇわ

このスレ有ったお陰で自分は随分と毒抜きが出来て助かった
でも浅野のことは一生許さん

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/31(水) 08:06:51.87 ID:Eg1x2Cn7.net
実際あの出来でよく発売したなと思う。
ゲーム業界はよく知らないけど、社内外にチェックする機能ってないんだろうか。
あっても暴力的な描写や性的な描写の有無だけで内容についてはノータッチなのかな・・・

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/31(水) 22:34:19.89 ID:ogybMYRO.net
revoは神

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/31(水) 23:22:26.98 ID:fApr/J6K.net
ブレイブリーに関しては本当に良い仕事をしたよRevoは

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/31(水) 23:30:50.07 ID:dyXtelIv.net
デフォルトの頃から粗と言える部分はあったけど
神BGMで粗が気にならないレベルになってたと思う

まあセカンドレベルのシナリオだとたとえRevoBGMでもキツイものがあるが
むしろこんな煮ても焼いても食えない商品にRevo関わらなくて良かったさえ思う

吉田なんて、関わったが故に焼き焼きアニエスやリンアベ服リメイクイデアなど
どん引きレベルの発想をした池沼絵師のレッテルしっかりと貼られたしな・・・
なおこれらの提案をしたのは浅野高橋らである事は攻略本のインタビューから判明済み

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/31(水) 23:32:34.10 ID:i1ibKG4m.net
一から六の魔王の曲エキセントリックで格好いいよな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 00:01:23.19 ID:/9h5onmm.net
リンホラって今度ライブツアーやるんでしょ?
最初は「え、ブレイブリーの曲やっちゃったら皆のトラウマ大丈夫か?」って要らん心配してたけど、やっぱツアータイトルからして進撃関係のみに絞るのかねぇ
曲数がそんなに無いイメージだけど…

自分はサンホラもリンホラもライトリスナーやってる程度だから、過去にブレイブリー曲のコンサートが有ったって知らなかった
もしまた機会が有れば行ってみたかったけど、きっと色んな意味で涙が出る

revoにしろ吉田にしろ声優にしろジョブデザイナーにしろ、あの人達はあくまでパーツ的なものを提供したに過ぎない
なのにセカンドの出来がクソだったせいで悪いイメージが付いてしまうのってホント気の毒
でも浅野やら高橋やらは降格も左遷も減給も無さそうだもんな?
納得いかん

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 06:23:37.91 ID:gB59nLQf.net
>>24
発売したばかりのアルバムを引っ提げてのツアーだし、世界観を大事にされる方だから、ブレイブリー関係はやらないと思うなぁ
もし、ブレイブリーライブ見てないなら、DVDかBDで見て欲しいな
あれはとても良かったからね

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 06:28:24.13 ID:CBzrmzVF.net
世界観を大事にする、Revoにはあるけど浅野高橋に足りない要素だな
この辺がセカンドの大失敗理由だろうなあ デフォルトでファンになった層の大半が雰囲気ゲー好きとか世界観重視派だったんでしょ
浅野らの思考とマッチするのはスマホゲーユーザーだよ

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 18:56:07.11 ID:I0usfO0a.net
ストーリーの粗は目立つけど
少し経つとまたやりたくなる
そんな魅力が前作にはある。

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 20:58:12.48 ID:5eohhvFf.net
粗がある連呼厨が詳しい説明出来てるの見たことねえ

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 21:13:30.86 ID:DnJhgJcx.net
640 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2017/05/26(金) 13:24:42.07 ID:zCJMjftH
登場人物が話しておくべき真相に触れなかったり(特に4章の元帥)
真終章の条件がアレだったり
その真終章で本性を現したあいつにパーティが驚いたり(周りから重々警告されてたにも関わらず)

まあほぼ浅野のせいなんだろうけど

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 22:53:33.22 ID:H4mIQa4I.net
過去スレでも度々話題になったのに見たことないふりは見苦しいぞ

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/01(木) 23:13:06.01 ID:Vybf4NW3.net
というか話の矛盾や粗はそれ単体なら致命的な瑕疵にはならない
プレイヤーは「面白い」とさえ感じれば多少の矛盾には目をつむるか好意的なフォローしようとするから
セカンドの場合はその「面白い」と感じさせる力量がないのに粗は前作並み(というかそれ以上)だから余計気にさわる
パワーもなければ細やかさもないとかどうしようもない

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/03(土) 19:42:30.13 ID:rI5TcqAw.net
>>22
何かしら筋が通ってればそこを汲み上げられるけどセカンドのちぐはぐさじゃなあ
音楽って感情と直結しやすい分ずれてると雑音になるし
BDFFコンサートはほんと最高、今も時々見てる

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/03(土) 19:53:16.32 ID:OZV9Q9UL.net
ryoの音楽は悪く言えば個性がないが、よく言えば薄味だから物語やキャラが引き立つんだよね
だからこそセカンドの臭くてちぐはぐさが引き立てられてイライラを盛り上げてくれる糞音楽になった
もしデフォルトがryoだったとしたらそこまでryoの評価は悪くなかったかもしれない

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/03(土) 20:16:21.56 ID:CYZIvode.net
音楽はけっこう好き

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/04(日) 13:38:27.55 ID:w3xGZfZH.net
ryo慣れてないからパクリばっかじゃん・・・

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/04(日) 14:01:57.22 ID:/RAD9+/1.net
どっかで聞いたことあるフレーズばっかだから個性がない
個性ないからキャラゲー要素やシナリオが最重要になるんだが肝心のそこがボロボロだから・・・

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/04(日) 17:56:21.55 ID:Hb54LA3f.net
シナリオとキャラが糞だから相対的によく感じるだけでryoも糞だぞ
現にrevoに勝ってる部分なんて一切ないしな

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/04(日) 19:56:49.97 ID:ngHiIpKh.net
revoとryo交換したらデフォルトの評価がちょい下がってrevoの評価も下がるのかな

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/04(日) 21:04:26.73 ID:L6k8H3Y1.net
ryoさんの楽曲、帝国幹部戦やオブビリオン戦、マグノリアのテーマ、プリン戦の巨大船、アンネ戦と、いくつかは好きだな〜
だけど、前作の楽曲を併用してしまった故に、どうしても比べちゃうし比べられるよね
ラスボス戦で必殺技メドレーが流れるけど、変化の違いが少なすぎて分かりにくいは勿体ない
演出としては盛り上がるハズが……エレキギター使いすぎだよ

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/04(日) 22:01:27.50 ID:nSmHPhmF.net
俺もラスボス戦の必殺技メドレーはイマイチ
それ以外の部分は好き

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 15:11:21.65 ID:5V6Sbx/q.net
セカンドスレpart60までも続いてるのかよ
爆死したとはいえ住民は多いんだな

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 15:13:55.78 ID:6M0mizuA.net
最初は期待とかで賑わっていたけど
発売後は怨霊の吹き溜まりと化してる

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 15:52:45.43 ID:hfxTPvAe.net
逆に言えばネガネガしいレスでここまで続いたのも凄いな
大体クソゲー過ぎて飽きて人が居なくなるけど、ほんと惜しかったんだよなあ
ここをこうしさえすれば失敗しなかったのに、って箇所が多すぎる

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 15:59:32.35 ID:h6IRwr/F.net
セカンドどころか、ゲームをあまりやらない人でさえ、がんばリベンジってワードだけは聞いたことがあったりすることもあるレベルだからな
大したもんだよ

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 17:15:41.14 ID:2d/145LZ.net
セカンド単体で済む問題だったなら、これほどの長い期間に渡ってネガティブな感情を抱くことはなかったと思う
シリーズそのものを殺してしまった結果は変わらなかったとしても、前作のデフォルト&シークウェルを巻き込まないでくれてたらここまで恨んでなかったと断言できる
ストーリー自体はそこまで面白くなくても、製作者都合による謎のキャラ贔屓とか設定無視が無ければまだ許せたかもしれない

あとはまぁ、スクエニから久々に良心的なゲームが出たなーと喜んでいたタイトルだから、その期待を裏切られたことに対する残念さも消えないままだな

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 17:58:18.49 ID:LqX0tHySW
ようつべで久々にOPムービー見たんだが、今更ながら詐欺臭がすごいなw

武器を重ね合い団結を誓う三銃士
→うちふたりは開始20分で裏切る

いかにも重要要素っぽく映される月面と宇宙船とマグノリア
→月面も船もすれ違い以外では空気、マグもイデアに押され影薄め

アニエスの祈りに呼応してポッドの中のティズが目を覚ます
→実際には見知らぬジジイから貰った石をぽちゃんと投げ込んだら起きました

皇帝とユウのカッコいい一騎打ち
→実際にはだっさい戦隊ポーズキメたあと四人がかりでボコる

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 18:22:22.38 ID:oqRc0BDw.net
他はともかくキャラヒイキガーとか気持ち悪い

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 18:26:18.56 ID:2d/145LZ.net
これといった理由も無く生き返るキャラが居るのも気持ち悪いっしょ

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 19:13:11.83 ID:/L2ieANG.net
ついでにレスター卿も生き返らせちゃえば良かったのに

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 19:26:08.91 ID:hfxTPvAe.net
生き返らせたキャラの基準が制作者の都合上としか言えない状況だったからな
そらキャラ贔屓と取られてもおかしくない
制作者にそのような意図がなかったとしても不快に取られて当然の結果

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 19:31:13.95 ID:3AK82LSC.net
犠牲になったレスター卿は少なくともセカンドの舞台ではない層のレスター卿なんじゃないの

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 20:15:09.07 ID:LqX0tHySW
どうしても死んだキャラを再登板させたいなら平行世界っていうこの上ない便利な設定があったのに何で活かさないのか
それでご都合主義の生き返りに対する苦情の8割は減らせただろうに

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 20:27:32.03 ID:HyK1e0ZM.net
ようつべで久々にOPムービー見たんだが、今更ながら詐欺臭がすごいなw

武器を重ね合い団結を誓う三銃士
→うちふたりは開始20分で裏切る

いかにも重要要素っぽく映される月面と宇宙船とマグノリア
→月面も船もすれ違い以外では空気、マグもイデアに押され影薄め

アニエスの祈りに呼応してポッドの中のティズが目を覚ます
→実際には見知らぬジジイから貰った石をぽちゃんと投げ込んだら起きました

皇帝とユウのカッコいい一騎打ち
→実際にはだっさい戦隊ポーズキメたあと四人がかりでボコる

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/05(月) 20:46:42.02 ID:FMM3IFEN.net
やっぱり強引に方向転換したように見えるよな

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 07:33:19.24 ID:wKcQFb3E.net
ブレイブリーはオワコン臭漂うコンテンツになってしまったけど、このスレ来ると自分以外にもまだブレイブリー(セカンド除く)好きな人が居るんだなって分かって安心する

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 08:12:22.74 ID:mdHCyNDV.net
ジャンが主人公の復讐劇にして
1周目は酷い結末を迎え周回する度に絶望が深まっていき
最後には新界で諸悪の根元を殺して全て無かったことにして
本当にありがとうございましたで終わる続編を作ればまだいける

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 09:06:36.33 ID:HeoVfTpq.net
続編の時点でセカンドより売れないんだよなぁ

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 09:09:03.60 ID:FDSfNJ1f.net
やっぱ2作目でオワコンになるとコンテンツが死ぬな ファンの心を掴みきる前にファンが消えるから
サガシリーズも、聖剣も微妙ゲーになったのは3作目から
ニーアは2作目の評判が上々だからきっとブランド確立する

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 09:29:48.07 ID:FDSfNJ1f.net
俺の勝手な予想では、2022〜25年ぐらいに色々やり残した事詰め込んだサードが出てシリーズ完結すると見ている
それまでは集金ゲー色々出してなんとか延命

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 15:48:06.59 ID:UU8D1S/R.net
>>58
ワイはロマサガも聖剣も3が一番ハマったんやが・・・

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 15:53:21.51 ID:FDSfNJ1f.net
その気持ちは理解出来るけど聖剣3はARPGとしての完成度が2に劣るしロマ3も2に比べると作りかけ感がぱなかった
というか>>58で書いたサガってのはGBのサガのつもりで書いたんだけどな
実際GB内で比較しても2が最高傑作扱い

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 18:44:36.03 ID:j3ohGEDP.net
GBが最高傑作って老害すぎる

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 18:48:11.89 ID:FDSfNJ1f.net
ちゃんと俺の文章理解しろ
GB「内で」比較すると2が最高傑作と言ってるだろ
SFCのサガも2が最高傑作なんで>>58の理論合ってるけど

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 20:58:37.29 ID:j3ohGEDP.net
ただのお前の趣味じゃんアホくさ
GBとかSFCとか土に帰れ

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 21:09:07.06 ID:FDSfNJ1f.net
別にGBやSFCの時代は神ゲーばかりだった等の話はしてないけどな
2作目が神ゲーだったゲームは長年愛されるシリーズになるねって話だと言う事くらい理解しろ
読解力ないアホなのはお前の方だわ

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 21:10:34.53 ID:FDSfNJ1f.net
まずGBやSFCのゲームの他にPS3PS4のゲームも例に挙げてるからな
ID:j3ohGEDPはただ煽りたかっただけなんか

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 22:08:36.36 ID:l0Ba73Mv.net
自分が知らない話題だからついていけないのが嫌なんでしょ

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/06(火) 22:44:54.48 ID:JVdOkw7n.net
アホは放っておくのが定石
まあ2作目は何かと難しいよね
予算や技術が足りなくて出来なかったことが2作目で出来れば概ね良くなるけど
そうでない場合は面白かった1作目の何かしらを変える必要があるから劣化し易い
ブレセカはうっかり(常識人には不可解な)魔改造して自爆しちゃったし

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/07(水) 10:11:25.61 ID:yZists2L.net
映画とかもそうだけど、2作目は予算もヒトも増えて出来ることが広がる分、まとめるのは大変なのかもね
ブレセカも紆余曲折はありそうだけど……ねぇ?

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/07(水) 22:58:04.99 ID:tVWbcfkj.net
そのまとめ役がダメだったわけかな

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 07:21:20.69 ID:OxRvfoxa.net
恵まれたキャラデザ、個性的なキャラクター、作り込まれた世界観
ここまで良質な素材を使ってあそこまでの駄作を作り上げるとか
逆に才能を感じる

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 07:46:55.10 ID:EjxZHAO/.net
聖剣のベタ移植が思った以上に好評なようだからなんだかんだでオクトパス売れちゃうんだろうなー
はぁつれぇわ
浅野が大成功する姿をもう見たくない

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 09:05:22.43 ID:3YkrK++E.net
新規タイトルじゃジワ売れするくらいだと思うけどな
セカンド知ってる人はとりあえず様子見するだろうし

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 11:26:28.38 ID:+pdN43Cw.net
ベタ移植が好評ってそれってつまり元々の出来が良くて余計な手が入ってない安心感からくるものであって
懐古向けの新規作が同様に売れることとは違うような
浅野を知らない層が飛び付くかもしれないけど肝心の中身があれならすぐ広まるだろうし

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 14:50:51.70 ID:X+iawd2a.net
>>39
最初の戦闘有りの体験版の時にBGMが物足りない物足りない言われて、
その後の修正でガンガンギター鳴らすようになっちゃったんだよな
個人的にはryoの作風とは違うように感じる曲もあるし
浅野あたりがギター増やせと言ったと邪推してるんだけども

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 17:49:33.36 ID:Lw+UPv7w.net
>その後の修正でガンガンギター鳴らすように
なんというかいつも思うけど両極端だよね
批判意見の本質をあんまり考えずに極端な対応なパターンが多いけどこれもそんな感じ

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 18:27:06.25 ID:jIQIwYx9.net
今スイッチで出せば売れるぞ
デフォルトが売れたのも3DSが出てからそんなに時間が経ってなかったから

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 18:50:30.52 ID:+pdN43Cw.net
>>77
3DSが出てから1年半以上経ってからだろ
3DSは1年で480万弱普及してるし比べ物にならんよ
スイッチの普及速度なんてようやくWiiU超えた程度だし今出しても爆死する運命しか待ってない

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 19:00:32.53 ID:Jy8xtNaX.net
というか浅野作品って何でも極論対応が多すぎる
ひかよんもなんだかんだで尖った作品だったし
デフォルトがループする事に関してスキップすれば良いなどと発言しやがるし
FtS7,8章ウケたからってセカンドのノリが深夜アニメ調になるし
それ故懐古に叩かれたから今度はバリバリ懐古ホイホイな見た目のオクトパス出すし
なーんかこの調子だとオクトパスも肝心の中身が懐古に嫌われる要素入りでこける気がしないでもない

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 20:05:32.48 ID:Kn2NHVov.net
もしくは懐古に媚びるあまり若者たちにウケないか、な

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 23:14:39.42 ID:iw8rJ7UH.net
イデアが前作の成長をなかった事にされて白黒脳筋キャラに改変されたのは浅野が勝手に自己投影したせいだな
ピーキー両極端対応がイデアの白黒キャラに通じるものがある

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 23:37:27.32 ID:1Lr7IpoY.net
ループだのリセットだのうるせぇな
このスレにのぼる話題が一番ループだしリセットされてるじゃねぇか

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 23:38:26.70 ID:7iRPEVTU.net
前作イデアの脳筋キャラは15歳の、世界に始めて飛び立った『雛鳥』だから良かったのであって
18〜9歳にもなる、元帥の地位まで引き継ぐ話の出てる人間がやったらただのガイジだってわからんかったのかな

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 23:39:26.19 ID:Jy8xtNaX.net
はいはい浅野さんお口チャックぅ〜

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/08(木) 23:41:04.82 ID:Jy8xtNaX.net
書き込み時間が被って誰宛か分かりにくくなってしまった
>>82に言いたかった
ループするくらいみんな残念がってるんだよ

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/09(金) 22:19:53.66 ID:zQvxW4RT.net
ゲームカタログの評価酷いな
確かに黒歴史だけど、捏造まで平気で載せてるのはどうかと思う

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/09(金) 23:35:52.95 ID:9LdqYI+p.net
どのへんが捏造なのか知らんし知ろうとも思わんけど
エンドレイヤーにセンドプレイヤーされたことに比べたら些事
オクトパスは面白いのに売れなくてスピードワゴンだったらありがたい

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/10(土) 02:08:52.42 ID:kWGsNNSX.net
後ろ向きな話題はやめて、楽しむ方向で話しようぜ!
2周目全ジョブ引き継いでやるとしたら、誰に何をやらせたい!?
俺は、俺なら、俺は・・・・・

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/10(土) 21:05:45.31 ID:2t79V644.net
何もないのかよww

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/10(土) 21:25:31.47 ID:OAzVml5U.net
楽しむ方向の話題がないからそっち方向で話題が続かないスレになってるという現実
楽しんでる人スレもあの過疎だし賛否両論とかじゃなくてほんとに愛着ある人がいないゲーム

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/10(土) 21:54:41.85 ID:JIdExWY0.net
>>87
センドプレイヤーはホント拍子抜けした 無理して前作のタイトル仕掛けをぱくった感が出ていて見ているこっちが恥ずかしかった
シナリオが面白けりゃまあ大目に見たかもしれないけどあんな珍道中見せつけられた末にセンドプレイヤーって
どんだけ馬鹿にしてんの

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/10(土) 22:36:10.56 ID:uErZNISJ.net
どこまで連チャンできるか試してみたら100で終了&称号等も無しツマンネ
倍率は10連で頭打ちだし入手ポイント上限自体低すぎで完全に無駄な時間を過ごしただけだった

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/11(日) 01:09:15.86 ID:+Ro/OQvQ.net
良い部分も多々あるんだけど、悪い部分が強烈な位に酷すぎて、すべてをかき消してるよね…
オクトパス気になるけど、浅野と高橋がまた変なコトして台無しにするのかと思うと開発チームが可哀想になる

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/12(月) 07:11:19.75 ID:l4LuVa/E.net
極論ストーリーが糞でもサブイベントが神がかってれば良作だったよなー

だからってサブイベがどうだったら面白いかなんて想像できないけど

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/12(月) 07:18:59.09 ID:c6qZqFSS.net
サブイベがBDFEシナリオの内容だったら面白いかというとそうじゃなくて
BDFEの内容でやっとまともなRPG名乗れるレベルだからな
でもシステムがいい分無難にBDFEシナリオがセカンドなら今頃ツイッターではデフォルトの頃と変わらないくらいツイートする奴も居てファンアートも描かれて
グッズもそれなりに売れてたはずなのになあ
スピードIP殺し過ぎて哀しい

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/12(月) 08:15:07.47 ID:bNzOx81G.net
今更ながらサブタイのsend playerって出来の悪いギャグでしかないよなぁ

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/12(月) 08:19:02.06 ID:c6qZqFSS.net
前作の嘘つきエアリーは上手いと思ったんだけどな
ぼくがかいていいんだ^^と思いながらパクってみたけど所詮シナ的なパチモンにしかならなかったような印象

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/12(月) 12:22:00.91 ID:/ufbyWvS.net
>>95
グッズと聞いてふと公式見てみたが
あれだけ大量にあった書籍CD以外のグッズ類が公式ストアから消去されてる
どれも在庫切れになった記憶がないから多分不良在庫として処分されたか次のスクエニ福袋の埋め合わせ要員になったか
ついにブレイブリーも公式直々に過去の遺産ゲー扱い受けるようになったか…

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/12(月) 18:35:29.88 ID:6EkiWsxG.net
もっと長生きしてたら、チョコボとかモーグリ、スライム、そういうモンスターキャラと肩を並べてマスコット商品になれたかもしれないカプカプさん…
あんま可愛くないし目が怖いから、もうちょいデフォルメ利かせて欲しいとは思うけど

ほんと、浅野が暴走してなきゃ今でもブレイブリーで盛り上がれてたのになー

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/12(月) 18:59:55.28 ID:Y7DpAN5B.net
カプカプなどモンスターデザインしたのって確かサムライライジングの公式絵師だったっけうろ覚えだが
こう言っちゃ悪いけどあまりあの人の描くキャラクターって魅力ないんだよね
スライムは鳥山先生の、チョコボモーグリは聖剣生みの親のセンスが良すぎた
FFおなじみの白魔黒魔のデザインもチョコボモーグリと同じ人が生み出したんだっけ
あの人のおかげで聖剣は最高の雰囲気ゲーとして独立ブランドになれた気がする

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