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【3DS】RPGツクールフェス part55

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 05:28:42.27 ID:GDYowR1b0.net
>>801
・・・!
すごいな、擬似的な自動実行が出来る訳か…
しかもイベントから接触且つ、動かないの一回キリだから蓋も要らない、いやすごいなそれ

>>802
導入専用マップ!
暗転とか上手く挟めばもしかしてイけるか…?

>>803
やっぱ「なし」からじゃ繋ぐのは無理だよなぁ
一回マップ作った時に、途中から狭いと感じてきて
中くらいのサイズで作ったんだがその手だとまだ足りなかったか・・・
まだ埋まり切ってないけど
なんとか、なんとか・・・>>802のと組み合わせれば実現出来るかも知れない気がするんだよなぁ・・・

BGMなしの導入専用マップ(仮に「マップA」として)から始めさせて
イベントで普通にBGMを流す
その後普通にダンジョン奥としての「マップB」に移動する
これなら、「なし」の状態からイベントで流したBGMも
マップBに移動しても変わらず違和感なく自然にBGMは繋がる・・・
そして、マップBから引き返してもそこは
マップAと同じ形をした「BGMあり」の「マップC」・・・

・・・整理してみよう…

マップA(BGMなしにすることで導入をなくし、途中からBGMをイベントで流す)

↓ 移動 

マップB(BGMあり。問題なくマップAに流したBGMと繋がる)

↓ 引き返す

マップAと同じ形をした
マップCに移動(BGMあり。もうマップAが日の目を拝むことは無い)

・・・

いける・・・

いける・・・?

いけるかこれ!?
もしかして本気でいけるかコレ!?

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