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【3DS】RPGツクールフェス part55

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:15:49.14 ID:6RZumJPA0.net
ぬーぬー星人ですな

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:18:09.49 ID:X7hQnygep.net
>>737
例えば周回プレイとかランダムダンジョン物をやる際に、宝箱処理にスイッチ一つに付き1〜100で割り振って使う形にしておけば、1〜100を一括オフするだけでリセット出来ちまうんだ
あとは変数みたいに初期値設定も毎回する必要もないので手軽さが魅力

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:18:44.56 ID:ZEd+KaJY0.net
平日の日中に過疎ったなとか言われましても

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:21:44.38 ID:z2LqIyO10.net
誰それ
ぬーぬー星人の作品名よろ

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:29:40.72 ID:C1Spmjyg0.net
>>742
そっちか
ランキング上位陣同士の馴れ合いに触れてやるなよ

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:32:56.50 ID:MhlS5vPA0.net
>>737
変数がスイッチの完全上位互換だから
使ってない変数が余ってるならスイッチ使わなくてもよし
ただ宝箱みたいな1ページ切りえ替えるだけみたいなイベントたくさん作る時は
変数使うのもったいないからスイッチ使う程度の認識でいいよ

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:56:48.42 ID:1kC9aBTcK.net
アバターなんちゃら?

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:58:00.45 ID:61+HNFKv0.net
>>747
変数は一括オンオフできないんだから上位互換ではないだろ

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:59:28.65 ID:br3FErcvd.net
上位同士の馴れ合いはまだいい
Twitterで上から目線でゲーム製作論を語り他の人の作品を批評してる人が満を持してコンテストに公開した作品が微妙な順位にいるやつ
誰のこととは言わんが見てるこっちが辛くなるからやめてほしい

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:02:33.18 ID:CoEwgM4P0.net
変数やスイッチは並び替えがきかないし、どう計画的に割り当てて使えばいいのか悩む
手慣れた人は〇〇番台から宝箱関連とかバシッと決めたりするんだろうか

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:03:50.02 ID:ZEd+KaJY0.net
ここで匿名をいいことにTwitter勢やミーバース勢を
上から目線で批判してる人たちも同類じゃないの

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:10:24.61 ID:SV1Ussqlp.net
ぬーぬーの人を叩く気も庇う気もないけど
言ってる事はすげーわかるぞ
ミバでアイデア下さい!タイトル募集!とか言ってる奴見てると苦笑いしか出んし
そもそもツクールってのは何かを作りたくて仕方ない奴の為のツールなのに、自分で何も思い付かんような奴が何故買ったのかと言いたい
そういう奴に限って、誰も興味ない作業日記を細かくアップするけど結局エターなるという
まぁ売上に貢献してくれてるからいいけどな

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:11:29.74 ID:N3Zrri800.net
ストーリーは1から、宝箱は101から使い始めてたな。
あれ? FATEで見てそう分けたんだっけ?
小学生の頃だったのであやふやだw
(SUPER DANTEのスイッチは0〜199までで、0はなぜか最初からON)

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:14:57.70 ID:kXFDG8Ce0.net
変数節約の為とスイッチ使っても、
変数はリサイクル出来るからやっぱりスイッチいらんな

一括..もよくわからん。頁条件に変数使うのとどう違うんや。スイッチ使いこなしてる先輩ソンケーっすわ。

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:15:55.74 ID:MeS+kNSk0.net
ミバで自分の作品のキャラに会話させている制作日記とか投稿している人を見ると
昔の創作系サイトでよくあった、オリキャラと管理人が会話するやつを見た時の同じ気分になる…

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:23:31.18 ID:2S7VV+6j0.net
>>753
世の中には作るのが好きって奴と作ってる自分が好きって奴が居るからな

前者からみたら後者の考えてる事なんか理解できんさ

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:23:34.10 ID:nVkiRK510.net
みんなガチに考えすぎじゃない?
あくまでRPG作る遊びなのに

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:26:05.34 ID:SV1Ussqlp.net
>>756
ゲーム内でキャラに会話させるのも、よく考えたら同じような事なんだけどな
なんでミバとかでキャラに会話させてるのは痛く見えるんだろう?
って考えた結果、完成もさせてない(恐らくできなさそう)のに、何故か人気作者気取りで、誰も聞いてない制作状況とかをドヤ顔で語るからだという結論に至った
だから完成させて投稿してる人が宣伝する時に自キャラに喋らせてるのはあんまり痛く思わないはず、多分

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:28:49.12 ID:aSbo4chMa.net
最近ようやくミバとやらを見るようになったんだが
ぬーぬーってこんな作者いらっしゃるんだなぬー

き、気持ち悪いぬー

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:32:54.23 ID:O2Gzh6VE0.net
水マップ配置したはいいけど
水面から突き出た岩を跳んで先を行くってシチュやりたかったんだが
いかんせん戦国Aの岩くらいしかまともに使えそうなモノないし
それだけだと見た目映えないし
池に倒木が浮いてるって感じにしたくて
ファンタジーの倒木置いて見てもやっぱり微妙だし・・・
外見的にソレってやっぱり違和感あるかな・・・?
シチュ的にはこんな感じ

    ↓飛び越える用の岩等
    
地 |→〇→〇→〇→〇→| 向
面 |         | こ
  |    水    | う
  |         | 岸

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:33:32.64 ID:O2Gzh6VE0.net
崩れちゃうようですまん・・・

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:34:28.69 ID:UOVz0gZt0.net
倒木と戦国の岩を混ぜて置いたら?

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:39:02.26 ID:O2Gzh6VE0.net
水はファンタジーマップチップ11ページの
水が黒い方使ってるんだけど、そこに
倒木置いても見た目微妙なんだよね・・・
「池に浮いてる感」がない、のはしょうがないにして
そこを妥協するのは個人的にはアリでもいいかなーうーん感はあるけど
プレイヤーとしてはどう思う?的な

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:42:34.89 ID:ZEd+KaJY0.net
キミは完成までにあと何回質問をする気なんだ(´・ω・`)

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:44:42.48 ID:O2Gzh6VE0.net
完成する・・・まで?(´・ω・`)
いやすまん…

そこまで気にしなくていいモンかねこういうのは・・・

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:46:42.72 ID:N3Zrri800.net
>>764
渡れればそれでいいと思うけど。

むしろ「ここは渡れます」って事を
ちゃんとわかりやすくプレイヤーに知らせられるかを考える方が重要。

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:47:12.68 ID:kKEfFQbW0.net
>>766
普通に戦国のやつで良いんじゃ無いかな?
同じのが機械的に並んでるのが気になるなら、石の数をを減らせば良いと思う
自分も戦国の水に浮いた石で同じギミックをツクったけどそうした

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 19:55:25.82 ID:O2Gzh6VE0.net
>>767
そこは何となく察してくれって感じの意味深なヒント的な感じで
印象を与えるようにしたから問題はない・・・と考えたい

>>768
機械的、まさに一直線に置くとホント浮いてみえるんだよね・・・悪い意味で
岩と岩との距離開けるのもいいけど出来れば桂馬跳びのような事もしたい

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 20:25:13.18 ID:61+HNFKv0.net
>>755
例えばある条件で復活する素材採取イベントを100箇所分作るとする
素材を取り終えたらスイッチ1オン、スイッチ1オン条件でイベントなしにページ分岐
これを1〜100まで作る
マップ出入り等、復活するタイミングでスイッチ一括オフ1〜100、これ1行で全てのイベントが復活する
変数だと同じ事しようとすると100行必要になり非常にダルい

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 20:27:58.46 ID:X/Nzz6dK0.net
スイッチの一括管理がなきゃループものとか作るのめんどくさすぎってか容量数倍食うよ

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 20:45:25.20 ID:SV1Ussqlp.net
変数がもし一括で設定できれは理論上はスイッチの完全上位互換かもしれんが
初心者はもちろん、今まで変数のない過去ツクールを遊んできた身としてもスイッチの方が使いやすいんだよな
イメージしやすいというか
例えばスイッチなら「村長に話しかけた」って名前のスイッチを作って、村長の話聞いたらそれをオンにする
みたいな使い方ができる
変数でそれをしたらなんか違和感ないか?
こんがらがってケアレスミスやバグが増えそう

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 20:48:49.89 ID:N3Zrri800.net
0or1で済むイベントなら変数を使うのが勿体無く感じるな。

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 20:56:44.98 ID:X/Nzz6dK0.net
単純なシナリオ処理の方をスイッチに任せて
手の込んだイベントは全て変数で処理するってのが一番綺麗に整理されていいと思う
個人的にすごいと思うのは一本道シナリオで進行度を変数の数字で管理する人だな
「変数が2の時はオープニングが終わってアスティが外に出た場面」
「変数が6の時はアスティが村を出た場面」
「変数が27の時は行方不明の兄を麻袋に詰めて村に帰ろうとする場面」
みたいに数字でシナリオ進行度把握なんてとても出来る気がしない・・・
「アスティ外出る」「アスティ村出る」「帰私村」とかスイッチに進行中の名前つけて管理してるわ
スイッチ名ひどいことになってるから技術公開とかとてもできそうにないw

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 20:58:16.04 ID:Rsc/42TGd.net
テストプレイのデバッグメニューで変数が0か1かってひとつひとつ確認するのが面倒くさいので
そのあたりはスイッチ使う方が楽

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 20:59:06.11 ID:90/MJ9anF.net
>>724
DS+のボリューム下げたら他のBGMが小さくなったとかありそうで恐い

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 21:03:09.34 ID:X7hQnygep.net
スイッチも変数もゲームや作り方によっては片方だけで足りる人もいるだろうね
その逆もまた然り
合わせ技で作れる物もやれる事も増えるし、ある分にはありがたいよ

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 21:03:42.56 ID:N3Zrri800.net
章仕立てなら変数での進行管理も楽だと思う。

第1章クリアしたら変数100に、
第2章クリアしたら変数200にするとか。

通常進行を+10にでもしておけば、間に何か入れたくなった時に便利。

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 21:32:55.56 ID:SV1Ussqlp.net
てかツクールがかたくなにイベント開始条件を2つまでしか指定させてくれないのは何故なんだろう?
これが4つになるだけで煩わしい判定分岐のイベントも組まなくて済むし
バグも減って容量にも余裕ができるのに

現状だと、
・弓子との親密度が5以上で
・兄が死ぬイベントを見ていて
・所持金が1000G以上で
・フィリオがパーティにいない時

みたいなイベントを作るのがすげーめんどくさい

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 21:53:20.20 ID:KVLmol+dd.net
>>779
昔のツクールやった事ないだろ

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 21:57:03.29 ID:N3Zrri800.net
>>779
ただの例だろうけど
そのイベント見るのすげー面倒臭そうだなw
何割のプレイヤーがその条件に気づくんだろう?
下手すると誰にも気づかれない可能性が……。

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:35:13.38 ID:hxoLOYXy0.net
質問すみません
スキルの書っていうアイテムをお店で買って、それをある人に渡して、スキルを選択して覚えるイベントを作ったんだけど、

一度覚えたスキルを選択した場合、「そのスキルはもう持ってるよ」みたいな感じで弾くのってどうやったらいいんだろう?

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:38:38.74 ID:/7HwlTSH0.net
>>782
スキルを覚えたらスイッチをオンにして、
そのスイッチがオンなら弾く

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:41:30.26 ID:MhlS5vPA0.net
>>782
さらに主人公別にそれやりたかったら
スイッチをオンと仲間が居る時の二つ条件につければいい

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:44:21.03 ID:SV1Ussqlp.net
>>781
まぁあんたの言う通りパッと浮かんだただの例だけど、
兄が死ぬイベントは普通にストーリー通り進行してれば先に見てるはずで
1000Gも相場的にまぁ大体持ってて
フィリオは特定の期間ゲストでパーティインするだけで正式な仲間キャラではない
とかなら十分ありえると思う
実質的なトリガーはほぼ弓子の好感度だけだし
要はフィリオがいるのに「フィリオは元気してるのかい?」とか、兄が生きてるのに「お兄さんの件は残念だったね…」とか言われちゃまずいって話よ

これが例えば自作システムとかだったら
・自分のターンで
・敵が自分のマスの隣のマスにいて
・自分の技ゲージが4以上溜まってて
・相手がカウンターの姿勢を取っていない

時に必殺技が発動!とか別に普通じゃない?
4つぐらい指定させてくれれば一気に楽になるのになぁ

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:46:26.80 ID:SV1Ussqlp.net
現状の条件指定2つでもできるっちゃできるけど
かなり面倒くさい上に容量も食うし
何より自作システムだとラグラグになって爽快さ=ゲームの楽しさ自体に影響してくる

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:51:49.12 ID:N3Zrri800.net
凝った自作戦闘なんて作った事ないからピンと来ないけど
まあ、もう1枠くらいは欲しかったかもね。

自慢じゃないがツクール3と4で条件枠6個を埋めた尽くした事は全くない。

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:04:50.82 ID:UOVz0gZt0.net
現代の校舎グラとセットになる屋根ってもしかして屋上しかないのかな
ファンタジー世界の役場にしようとしたけど屋根がなくて詰んだ…

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:10:36.94 ID:BIt6FJ9i0.net
自分がプレイして見えない所は誰も見ることができない場所
屋根が見えないマップ構造にしてごまかすんだ

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:12:45.41 ID:1pfGIF7ed.net
DL素材の屋根ってなんであんなに違和感あるんだろう

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:15:48.34 ID:/xA35jXT0.net
条件が多ければ楽になるってのは分かりきってるから
そんな複雑な仕様を例に出さんでも
【4箇所のスイッチを押すと開くトビラ】が1ページで作れるからね

っていうけ過去のツクールで4つ指定出来るのあったよね?

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:21:22.71 ID:hxoLOYXy0.net
>>783
>>784
スキル習得後にスイッチで作るのがベストか。
ありがとう!
とりあえずイベントの1ページに主人公4人分3択分岐で全スキル作ってしまったから作り直そう…

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:57:00.52 ID:kAsKRGuA0.net
自作戦闘は分岐というよりフェイズ毎に判定を分けて作ってたな
タワー建ててって襲撃者が来て最上階の王を守るゲーム作ってたんだが

1-1襲撃者選択フェイズ ※戦士ならボス破壊 魔道士ならフロア破壊 僧侶は回復ポイント設置 勇者は確率で全部
1-2王の確認フェイズ
1-3フロアダメージフェイズ
1-4フロアボスダメージフェイズ
1-5襲撃者の生死判定フェイズ→HP0なら☆
1-6フロア破壊判定フェイズ
1-7ボス撃破判定フェイズ
1-8回復判定フェイズ
1-9回復ポイント設置フェイズ
1-10HPが1以上なら2-1へ行く

☆報酬フェイズ

みたいな風に作ってたわ
もちろん10階ぐらい作ったとこで膨大なめんどくさい作業を察してエターなりました

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:59:58.89 ID:UOVz0gZt0.net
タワーディフェンス系か。FFCCの外伝にもあったよなそういうの
面白そうだったのにエターなってしまったのか…

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 00:00:22.67 ID:Y3l32kjVd.net
>>779
ページ1 なし
ページ2 好感度5以上 & 兄イベントオン
ページ3 所持金1000未満 
ページ4 主人公フィリオがいる

こういうふうに別ページに反対の条件を入れて、反対の条件が無視された時に本イベントが実行されるってやり方もあるよ

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 00:08:29.38 ID:N9d/8+Avp.net
>>795
うわ、頭いいな
そういう方法もあるか…
俺は少し頭がこんがらがりそうだけど、普通にこういう方法使ってる人もいるんだろうか

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 04:10:51.85 ID:GDYowR1b0.net
マップBGM無しにすると思った以上に厄介だなクソ
いや本当ダメだわこれ
安易に場所移動前にBGM流すようにすればいいかとか考えてたけど
場所移動イベントの前じゃ結局移動前に居るMAPにBGM流れることになるし
場所移動イベントの後にBGM入れても仕様上無視されるしで打つ手ないわ
と言うかめんどい事が重なりすぎて手が思い付かない
ホントマップBGM最初の一瞬流れるあの邪魔さえなきゃ問題ないんだが・・・はぁ…
クッソ導入だけBGM止めたいだけなのにBGMアリにするとどうやっても詰んでるとしか思えない
なしで小細工やるしかないのか・・・

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 04:41:27.16 ID:gG0fJuL20.net
自動実行でBGM流してスイッチオンで自動実行止める
場所移動する際にスイッチオフ

これでできないかな

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 04:51:09.63 ID:GDYowR1b0.net
あっ・・・ダメだ
小細工じゃ駄目だ、BGMなしにする時点で論外だった
なんとか実用的になるかなーって感じで
移動してもそのBGMがなるようには出来たけど、これじゃ駄目だ・・・
「BGMなしのマップ」にイベントで擬似的にマップBGMにしてから
「BGMありのマップ」の方に移動してもそこのBGMは問題なく繋がったけど
「BGMありのマップ」から「BGMなしのマップ」に移動すると
BGMを流す事は出来ても繋がりはしなかった
前記の方で書いたのと同じ、「あり」のせいで一瞬BGMが流れるのと同様、
「なし」のせいで一瞬BGMが途切れやがる・・・これでは実用レベルにはとても…

以前のいつか聞いた、街のBGMが後々変わるって演出ならなんとか出来そうだけど
BGMが一瞬途切れるのはなぁ・・・なんとかするなら
「あり」で導入時BGMを止める方法を探すしかないのか・・・?
妥協とはいえ、「なし」でBGM途切れるのはさすがに許容範囲越えるぞこれは・・・

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 04:54:24.10 ID:GDYowR1b0.net
>>798
まさにそれ思いつけた結果が
>>799になったよ・・・BGM途切れるのはさすがにアカン…

ドラクエだって大抵ダンジョン一エリア移動するごとに
またBGMが1から流れる仕様じゃなかった筈だし・・・

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 04:59:04.51 ID:RCIvHBG40.net
小細工やるしかないでFA
このスレでも以前テクニック出て一番ポピュラーなのは
場所移動先のマスに【移動しない、開始条件:イベントから接触】のイベントを置いて置く方法。

イベントから触れた時のイベントに場所移動で乗せられると強制的にイベント開始
移動しないにしておけばその後は接触されないので起動しないのでスイッチとページで蓋をする必要も無い
同じ方法で、最初から倒れている人や、事前に複数のイベントを重ねて置きたい時も使える・

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 04:59:36.74 ID:N9d/8+Avp.net
>>797
導入専用のマップを作ればいい
フィリオの家から始まるゲームなら、フィリオの家をコピーして2つ作るんだ
片方はオープニング専用のBGMなし
もう片方は村のBGMでゲーム中に実際に入れるマップ
回想する時とかも同じ感じでいける
容量使い切るレベルの大作なら小細工も必要だけど、そうじゃないならこれで解決

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 05:01:01.65 ID:RCIvHBG40.net
もしかして
BGM途切れさせずに違うマップに行きたいのか。
結論は不可能。

マップ作るときに広いのを選んで
BGM途切れさせたくないマップを全部そこに入れて
場所移動じゃなく【主人公の移動】で移動させるしかない。

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 05:04:08.95 ID:N9d/8+Avp.net
>>801のやり方だと
可能性は低いとは言え、バグる場合があるからオススメできない
俺も前にそれ使っててなった
まぁ正確にはバグじゃないかもけど
「イベントから触れた時開始」の上に乗ってセーブして、ゲームやり直すと
その上に場所移動した場合と同じで、イベントから触れた扱いになっちゃうんだよ
たまたまその場所でセーブしてやり直した人がいたら、同じイベントがもう1回起きたり最悪進行不可能になる

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 05:07:45.49 ID:RCIvHBG40.net
>>804
それは作ったやつが悪いな
BGMが流れるくらいはもう一度発生しても問題ないし
一連のイベントを見せるようなものなら流石にスイッチで蓋しとけと思うが
確かにそういう可能性を考慮できない初心者だったらオススメできないかも

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 05:11:19.27 ID:RCIvHBG40.net
場所移動先をプレイヤーがいけない所にして

移動前のイベント
 フェードアウト
 場所移動(フェードインなし)

移動後の足元のイベント
 BGM変更
 他イベントの角度変更
 主人公の移動(本来場所移動させたかった所、入り口とか)
 フェードイン

こんな感じで場所移動後に足元イベント起動させてその後触れられないようにも出来る

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 05:26:23.68 ID:N9d/8+Avp.net
>>805
可能性ってかセーブロードが触れた時扱いになるって知らなかったんでしょ
俺もその時まで知らなかったし、説明書はもちろんの事
スレのテンプレとかにも書かれてないからなぁ

まぁ色々工夫しようと思えばできるんだけど
音楽ブツ切れとラグがなぁ…
アスティ家・OP(BGM、なし)
アスティ家(BGM、村)
アスティ家・過去(BGM、回想)
結局これが1番楽チンで早くてミスる心配もないし音楽も切れなくてラグもない
容量カツカツじゃなければこれで、容量やばいなら>>806かな

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 05:28:42.27 ID:GDYowR1b0.net
>>801
・・・!
すごいな、擬似的な自動実行が出来る訳か…
しかもイベントから接触且つ、動かないの一回キリだから蓋も要らない、いやすごいなそれ

>>802
導入専用マップ!
暗転とか上手く挟めばもしかしてイけるか…?

>>803
やっぱ「なし」からじゃ繋ぐのは無理だよなぁ
一回マップ作った時に、途中から狭いと感じてきて
中くらいのサイズで作ったんだがその手だとまだ足りなかったか・・・
まだ埋まり切ってないけど
なんとか、なんとか・・・>>802のと組み合わせれば実現出来るかも知れない気がするんだよなぁ・・・

BGMなしの導入専用マップ(仮に「マップA」として)から始めさせて
イベントで普通にBGMを流す
その後普通にダンジョン奥としての「マップB」に移動する
これなら、「なし」の状態からイベントで流したBGMも
マップBに移動しても変わらず違和感なく自然にBGMは繋がる・・・
そして、マップBから引き返してもそこは
マップAと同じ形をした「BGMあり」の「マップC」・・・

・・・整理してみよう…

マップA(BGMなしにすることで導入をなくし、途中からBGMをイベントで流す)

↓ 移動 

マップB(BGMあり。問題なくマップAに流したBGMと繋がる)

↓ 引き返す

マップAと同じ形をした
マップCに移動(BGMあり。もうマップAが日の目を拝むことは無い)

・・・

いける・・・

いける・・・?

いけるかこれ!?
もしかして本気でいけるかコレ!?

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 06:07:36.81 ID:GDYowR1b0.net
いけら!
いけたぞ!
確認も済んだし、勝ったぞおおお!!

ありがとう!!!
これでやっと理想の演出を実現出来たよ!本当に感謝しかない!みんな、ありがとう!ありがとう!!
本当にあり・・・



あっ・・・


・・・いかん、通しのプレイなら全く問題ないんだが
マップAでセーブ中断再開されると止まる・・・いか、いかんぞこれは…
そんなプロローグ長くするつもりは今のトコない予定だし・・・
この間セーブ禁止にするしかない・・・か・・・
即死イベとかあっても良いかなーとは薄々思ってたけど
さすがにこうなると駄目だな・・・まぁ元々ない線で行くのもアリだと思ってたし
痛手と言うほどじゃないが・・・そうか、「なし」だと中断してロードされると駄目なのか・・・
いやでも色々(>>798みたいな)試してた時はロードしてもBGM流せたし・・・
別にセーブ禁止にしなくてもいけるか・・・な・・・?
まぁいいや

とにかく、皆本当にありがとう
容量も今はそんなに使う予定ではないから大した問題じゃないし
これで妥協なしの理想通りの展開がツクれたよ
本当に、本当に感謝やでぇ・・・(/ω\* )

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 06:08:50.76 ID:N9d/8+Avp.net
>>808
そういう風に箇条書きにするとややこしく見えるかもだけど
実際やってる事は簡単だよ
別に高度なテクニックでもないし普通にいける
要はマップAを2つ作るってだけ
マップBは別に普通のマップみたいだし今関係ない

「アスティの家・OP」からゲームが始まる
そこから出たら村な訳だけど、
村からまた家に入ると
「アスティの家・通常」に繋がってる

ただこれだけの事よ

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 06:11:18.76 ID:N9d/8+Avp.net
???

イベント命令で流したBGMは、セーブ再開してもそのまま流れてるはず
なんかミスってないか?

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 06:37:08.40 ID:GDYowR1b0.net
>>808
確かに知って見れば、結構単純な手法だよなぁ
いや全くの盲点で俺一人じゃ気付けなかったと思うけど・・・
悔やむべくは未だ製作中ということで
二つの同一マップって事はプレイヤーに気付かれない為には
イベントも同じように作らないといけないんだよなぁ…
Aで調べられるモノはCでも調べられないといけない訳だし
こういうのは予めAの方で調べられるイベント全部詰め終わして
それでC用にコピーするべきだから、まあ今はあくまで
確認用として残すだけでまずはAの方でイベント詰めなきゃね・・・

>>811
違うんだ、実はマップA(BGMなしのマップ)に入ると
自動実行でちょっとしたイベントが入ってて(その間を無音にしたかった)
そのイベントが終わって「さぁ進むぞ!」の後に
セーブ画面呼び出しイベント挟んでいて
その後にBGMが始まるようにしたんだ…



イベント以下略


1:自動実行の蓋用スイッチ
2:セーブ画面
3:BGM再生

にしてたのよ・・・
BGMとセーブ入れ替えるのはちょっとね・・・って事で
ただこの件はやっぱ普通に解決出来たんで
セーブ禁止にする必要はなくなって良かった

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 06:38:23.77 ID:GDYowR1b0.net
ミスった・・・

>>808じゃなくて>>810だった

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 08:09:29.20 ID:JqKX/SvCx.net
>>741
ぬーぬー星人て誰の事かわからんわ。
ミバとツイ両方やってるのに。

まー自分にはあんま関係ないかな。人それぞれいろいろ意見あるだろ。

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 08:29:09.74 ID:5nnQn3xJd.net
やっとこさプロローグ部分が完成した……ちょっとずつでも自分の思い描いたものが出来ると感慨深いものがあるな。
ただプロローグ部分を改めて見直してみたら、主人公の赤毛フィリオよりも、そいつの親友ポジにする予定の金髪鉢巻格闘男の方が一番主人公してて、自分でも『主人公影薄っww』ってなったわ。

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 08:36:41.17 ID:kAMBP2EX0.net
市販品でも主人公の影が薄い作品もあるけど、
それは序盤だけで最終的には仲間を牽引する主人公らしさを発揮してくれるからいい。

最後まで影が薄いとかさらに影が薄くなるとかだったら主人公()になってしまうが。

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 08:55:45.81 ID:ffhzrmJsd.net
どの作品でもフィリオは一番真面目でまともなんだけど
そのおかげで影は薄くなりがちなイメージ

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 09:00:35.27 ID:iwEmBDaZa.net
うちも気づいたらフィリオ空気だわ
赤フィリオと黒アスティどっちが主人公なのか未だに揺れてる
アスティの方が可愛いし動かしやすい

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 09:06:20.51 ID:8v0w4f5z0.net
赤フィリオの主人公率は圧倒的・・・!

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 09:12:10.54 ID:CcifU9pR0.net
アスティフィリオそれぞれ使ったけどアスティは表情が絶妙で使いやすさ段違いなんだよな
でも完成させたアスティ主人公ゲーは特定の見せ場以外影が薄かった気がする
とりあえずこいつがいなきゃ仲間は結束しない、成り立たない話にはしたけど主人公の扱いって難しいね

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 09:53:35.70 ID:cuGi5jdX0.net
敵に先手取れる素早さ重要やろ
どんだけガバガバなAボタン連打ゲームしか作ってないんや。

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 10:20:30.46 ID:TT1FARNGa.net
聖剣紋章伝いまさらだけどドラクエ3だなこれ
シンプルにはまる

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 10:59:56.91 ID:RCIvHBG40.net
市販のゲームでも主人公空気はあるし
話しさえ面白蹴ればそれで良いんじゃね
そいついなくても話に支障ないならいらないが

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 11:07:59.29 ID:N9d/8+Avp.net
とは言っても、そいつが必要かどうかなんて誰が決めるんだって話だから難しいよな
必要と言ってもストーリー的に必要なのかシステム的に必要なのか空気感的に必要なのか
フィリオの勇気に皆が惹かれて世界を救うのか
フィリオだけが持つ特別な力で世界を救うのか
フィリオのツッコミでボケのラダートが活きるのか

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 12:11:28.47 ID:ffhzrmJsd.net
フィリオは怒顔が大して怒ってないのが悪い
ポーカーフェイスキャラなのかと思ったら驚顔は他のキャラの例に漏れず変顔だし

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 12:20:23.41 ID:ZovTSfdh0.net
なお、弓子の怒り顔

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 14:22:24.15 ID:IGzCTE7k0.net
助けてくれ
Mp吸収スキル、効果1にしても130とか回復しやがる.. 
この仕様まじいらん

消費量も勝手に軽減されるしふざけんなや

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 14:29:17.69 ID:86RLhS650.net
>>827
回復の効果値も魔力依存してしまうんよね。
固定値っぽくしたければ魔力や賢さの上昇値を1に固定して、扱う威力(や消費)の桁を2ケタ後半〜3ケタ以上からスタートすればそれっぽくはなる。

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 14:42:10.53 ID:jjNWSEmU0.net
>>828
なお、主人公側の賢さは魔法防御とも結びついているから注意が必要だよ。
魔法防御をほぼ防具依存にすれば問題は解決するけれども、
正直そこまでして吸収技に合わせた調整・修正をする必要があるかどうか……。
最終的には>>827次第。

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 14:42:40.80 ID:/LIwufMt0.net
右の方の王女様が使いやすい
驚き顔がどう見ても邪悪顔なので悪役に最適

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 14:49:52.57 ID:kAMBP2EX0.net
実はそもそも「吸収」とは一言も書かれてないっていうね。
サンプル魔法には「吸収」の文字があるけど。

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 14:59:38.07 ID:RducjYmo0.net
チュートリアルのHP吸収技は自己回復技みたいな説明してるしな

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 15:11:53.20 ID:IGzCTE7k0.net
回復量を調整したわもう..
二段目スキルの消費も増やしたりと、計画通りには行ったが、表示がスマートじゃないわ..
一章完成したけど、バランスやデバッグもかなり時間かかるしなぁ..
2章手抜きになりそうだ..

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 15:20:15.16 ID:kAMBP2EX0.net
「攻撃+HP回復」は魔法だけ、
「攻撃+MP回復」は必殺技だけに設定しておかないと
消費によっては無消費、悪いと使う度に回復するという
バランス崩壊待ったなしな事になるから注意な。

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 15:47:50.17 ID:ffhzrmJsd.net
消費HPも回復HPも多目に設定してあるやつはあったな
実質無消費回復なんだけど現在HPが残ってないと使えないし先に攻撃されて消費HP下回っちゃうと不発に終わるとか
そういう駆け引きのさせ方もあるのかと思った

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 16:32:47.05 ID:tWPq0dfx0.net
自分のツクった超短編RPGが割と高評価で嬉しい。

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 16:54:54.96 ID:5ig4eEQj0.net
>>836
じゃがいもか?

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 17:07:07.25 ID:tWPq0dfx0.net
>>837
正解です

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 18:24:56.07 ID:cuGi5jdX0.net
ダメージ+MP回復なんて基本消費より回復の方を多くするものだと思ってた。
消費1で50-70回復させてたけど、あんまり違うのか。

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 18:29:30.66 ID:OXYu+3DAM.net
短編は気軽にプレイ出来ていいよね。
どちらかというと、ツクフェスって短編向きだよね。

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 18:36:22.78 ID:5ig4eEQj0.net
>>839
どちらに重きを置くかで変わるだろ
MP回復メインならそれでいいけど大ダメージ技ならリターンが大きすぎる

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 18:47:41.53 ID:tWPq0dfx0.net
>>840
気軽に遊べる奥の深いRPGを作りたいものです。

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:00:43.40 ID:WpHLMHkpd.net
気軽に遊べて奥が深いゲームってポケモン位しか思い付かん

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:01:10.59 ID:/d1h5GMjM.net
投稿したことない初心者だが
いま作ってるの未完成だが区切りがいいのを投稿して、
その続きを作ったのをフェスに投下ってどうなのかしら。

フェスに投下するなら外にまだ出してない作品のがいいの?

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:03:58.55 ID:hCoB5q220.net
完全版を出してもデータは引き継げないから
両方遊んでくれるって人はそういない
ちゃんと完成させてから出すべきだと思う

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:06:53.96 ID:/LIwufMt0.net
>>844
体験版はウケが悪いので完成してから投稿しろ
コンテストにも出したいなら色々追加要素加えたりして、
パワーアップ版として出したらどうだ

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:40:38.89 ID:4Yn2gIWe0.net
MP回復できる魔法とかは作ってほしくない
魔女みたいなバランスだと特にそう思う

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:48:26.20 ID:IGzCTE7k0.net
ありがとうございます、完成させてから出します!

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 20:29:40.95 ID:5toYIy9x0.net
>>4
なんか仕様と言う名の問題ばかりだな
GW中に弄るかと思ったけどこらヤバそうだな

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 23:12:31.50 ID:KmABkwJI0.net
なぁに、そんな批判はDSの時から出てて未だに全く改善されておらん

むしろ慣れてくると、そんな不憫な仕様をかいくぐって良作を作りだすユーザーのアイデアを見るのが楽しみになってくる

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 23:15:46.83 ID:IGzCTE7k0.net
一章作ってデータ半分行った。
容量足りんな..
製作データは複数作れるのに、一つ辺りの上限はあるって不思議やな
セーブスロット二つ使ったりして増やせないんの?

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 23:49:08.37 ID:OXYu+3DAM.net
海外版の「RPG Maker Fes」で
忙しいのかもしれないなあ。

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 23:52:39.27 ID:8v0w4f5z0.net
To our village which will return・・・

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 23:54:41.83 ID:IGzCTE7k0.net
今初めて他人のプレイしてる
ボキャブラリーはやっぱ勝てんな..

でもバランスならワイのが良い感じかもと思う節はある。詰まったら他人のプレイして勉強すっべ!

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 23:55:04.03 ID:OXYu+3DAM.net
Me and Julio Down by the Schoolyard

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 23:59:40.89 ID:RCIvHBG40.net
先日から湧いてるみやぞんみたいなテンションの奴は何なんだ
和むから良いけど

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 00:30:14.83 ID:cONTZdIs0.net
>>853
しばらく前にも見た気がするけど、その英語って合ってるの?
なんか意味不明な気がするけど…

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 01:04:47.82 ID:sBuycNG5d.net
私達の帰る村へ、なら
To our village which we go back [return] to.
To our village where we go back [return].

でも普通は
Let's go back to our village.

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 02:14:58.84 ID:AjtIA5Fj0.net
そろそろ今ツクってる容量のサイズが
一番最初にツクってた容量のサイズと同じになってきて
久々に一番最初にツクったデータをテストプレイやってみたがクソ酷かった
イベントから戦闘まで何から何まで全部クソ、黒歴史ってこういう事を言うんだなぁ・・・
こんなのに製作時間120時間近く掛けてたとか当時の俺何やってたんだ…
まぁでも一番最初にツクってた奴が容量38万に対して
今ツクってる大本命データが30万で製作時間もまだ30時間強程度だし、スッカスカだったんだろうな…
2回のやり直し(エターなり)を経て、現在3回目の製作だけど
いつか、今作ってる本命ですら自分でやり直ししたいとか言い出すんだろうかと考えるとクソ怖い

早く今作ってる熱が冷めない内に作り切らないとなぁ・・・

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 04:13:17.46 ID:V/DgzOOzp.net
黒歴史とか言ってるけど、普通そういうのは5年とか10年とか遥か昔を振り返って使う言葉だよ
フェスが発売されたのがたかが半年前なのに、その短い期間に2回もエターなって、しかもそれを黒歴史と言うのかい
だったらきっと、また数ヶ月したら今作ってるのも黒歴史って言うんじゃないかな

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 04:38:22.56 ID:AjtIA5Fj0.net
黒歴史にそんな定義あったのか
知らんかったわすまん

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 05:01:25.25 ID:sBuycNG5d.net
>>838
やったことないけど昨日そのゲームのプレイ動画がニコニコに上げられてた

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 05:50:31.25 ID:PSzobQCx0.net
あの数年に渡ってツクール系の動画あげ続けてる人か

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 05:58:23.13 ID:SO6pVpgY0.net
>>857
エキサイトな翻訳に投げただけだからなあw

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 06:25:02.16 ID:47RuNySx0.net
翻訳に倒置法を理解させるのは難しい
投げるなら「私たちの村へ帰ろう」で投げるべきだろう
でもこれだと元のタイトルの良さが残らない気がする
タイトルというのは奥が深いものだ

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 07:17:42.10 ID:Qk/gGqD10.net
コンテストに投稿したやつが毎日じわじわとダウンロード数上がってきてて困惑
15ページ以内だがどんだけ団子状態なんだ

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 07:26:15.26 ID:6Ht0pqHLK.net
自然とゲームを手にとって貰えるかどうかはタイトルにかかってるようなもんだからな
プレイヤースレ、ミバ、twitter等で精力的にPRしてプレイヤーからの感想口コミで評価が広がるのも理想だが
キャッチーでもないタイトルやキッズの読めない英字タイトルは定期的にPRしないとダメだろうな
一方でエロワードやら青鬼をタイトルに付けたゲームは自然にダウンロード数を稼ぎまくってるから
タイトル見て意味が理解出来るのは大事かも

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 09:18:41.82 ID:XklekALVa.net
鑑定システム作ってるんだが、
鑑定屋一人(イベントひとつ)が鑑定出来るアイテムって10までだよなあ。
シナリオが進んだらイベント差し替えることも出来るが
それ以前のアイテムは鑑定出来なくなるし

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 09:53:40.75 ID:9TQiGs460.net
>>868
イベント引き継ぎか、店にアイテムを並べとくとかやな

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 11:22:46.89 ID:9bR879SQ0.net
鑑定人の弟子でも出して人数増やしてしまえばいいじゃない

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 12:15:20.99 ID:V/DgzOOzp.net
スレは寂れてるけどツイやミバは宣伝盛んだね
しないよりした方がいいんだろうけど、皆してるから結局埋もれそうなんだよなぁ
やっぱ初期のライバル少ない時期に目立てれば得だよね
もちろん早く仕上げられるのも実力の内って事で

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 12:17:05.29 ID:0razn1wPd.net
言うほど廃れてるか?

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 12:34:49.51 ID:DxKxb1o+r.net
18禁ゲーがダウンロード上位にランクインしとる、
悲しすぎる現実よ。
そいつらは二度とアップできないようにする措置が必要だ!

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 12:48:03.74 ID:EbqXOqPBd.net
ランクインどころかずっとトップクラスだよ
通報すればいいんじゃないかな?

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 12:49:48.80 ID:E5XInUCB0.net
>>868
イベント一つで複数やるならエクスカリバーとマサムネを持ってたらエクスカリバーを鑑定してからじゃないとマサムネを鑑定できないの?
僕ならそんなクソイベントは作らないで素直に複数人配置するわ。
一人でやっているように見せたいならドラクエで宿屋と武器屋をやっている人のようにカウンターの話しかける場所で変えるとか。
どうしても糞尿のままにするなら鑑定士に話しかけたらスイッチ1をオンにして壁の中かアスティのスカートの中にでも自動実行イベントを作って
スイッチ1オン、エクスカリバーを持っている。スイッチ1オン、マサムネを持っているにすればあと7個くらいは増やせる。
終わったらか何も持ってないならスイッチ1オフにしてね。次ホーリーランスを持ってきたらマップに入ったら自動で鑑定イベント始まるから。
何も持っていない時スイッチ1をオフにするイベントを入れる関係上、自動実行イベント二個目を置けるかわからん。

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 12:52:24.05 ID:+xkxrNPb0.net
恐怖を感じる

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 13:13:15.87 ID:iT3iY+qLd.net
狂気を感じる、では?

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 13:17:14.58 ID:+xkxrNPb0.net
>>877
いいや、狂気は感じない
恐怖を感じる

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 13:22:37.33 ID:6M6r/Amvx.net
>>384
通報するとDLランキング上がるよ。
通報するためにDLしないといけないこのシステムもおかしいわ。

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 13:41:58.26 ID:MPUujaLFa.net
やらないと内容わからないんだから妥当だろ
それこそ通報爆撃お望みか

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:05:32.10 ID:e1a0BEcf0.net
すまん俺の頭が悪いだけかもしらんが、ちょっといいか?
たしかにエクスカリバーとマサムネ両方持ってる時は
エクスカリバー鑑定してからじゃないとマサムネ鑑定出来ないのは分かる
俺もそれ自分で面倒くさいなと思う

しかし鑑定人複数おくってことは
エクスカリバー持ってる時は鑑定人A、マサムネ持ってる時は鑑定人Bに話しかけると言うこと?
そっちのほうがプレイヤーにとっては面倒っつーか
それ以前に誰にはなしかけたら良いのか分からなくなりそうっつーか・・
仮に鑑定人Aが剣専門、Bが刀専門と分けたとしても
マサムネとコテツ持ってる場合はBに二度話しかけないといけない訳だしな

あとイベントを引き継ぐ話があるが作成時にイベントを引き継ぐページを指定しないといけない以上
結局一人が上限10は代わらないのでは?

いや、俺のあたまが悪いだけかもしらんが、ちょっと分からん

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:07:12.48 ID:OeqSv+lB0.net
通報したからってすぐ消されるわけでもないしかなりユルユル適当管理だよな 
任天堂にショップで無料配信してるフェスプレイヤーってゲーム内で18禁データを
未成年に配信してるって通報した方が効果あるんじゃねーのレベル

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:14:32.28 ID:p9LpMDUaa.net
引継先が指定したページではなく、指定したイベントの現在のページにできれば、やれること広がるんだけどね。

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:15:57.64 ID:e1a0BEcf0.net
ひたすらダンジョンを攻略しながら進むゲームだから
○層から○層で見付かるアイテムは鑑定人Aに
○層から○層で見付かるアイテムは鑑定人Bに
というかたちで分ける事は可能で
そうすれば鑑定出来るアイテムの上限は増えるが
鑑定アイテムを複数持ってる場合はひとつずつでないと鑑定出来ないのは変わらないんだよな

で、ぶっちゃけどう?
面倒だとは思うが、そんなにひとつずつの鑑定仕様は萎えるレベルだろうか
ダンジョンから帰るたびに鑑定アイテムを五つも持ってるAボタン連打だーというのは避けるつもりだが
(基本レアアイテムばかりにするつもり)

ちなみに武器の強化システムも考えてるんだが
(普通の剣とミスリルの欠片もってたらミスリルソード作れるみたいな)
これもひとつひとつしか強化出来ないっつーな

もしそのあたりを上手くこなしてるゲームがあれば参考にプラスしたいところだ

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:20:03.78 ID:6Ht0pqHLK.net
数ヶ月前にカオヌって人が似たようなゲーム作ってたから参考にするといい

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:20:26.11 ID:e1a0BEcf0.net
>>884
参考にプラスではなくプレイだな
長文すまぬ!
こちとらデフォ戦しかツクれない以上
ストーリーとキャラ、それから鑑定システムもろもろでプレイヤーを引っ張ることしか出来ないんだわ
わらにもすがる想いだわ

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:22:17.63 ID:e1a0BEcf0.net
>>885
カオヌってなんかやらかした人じゃなかったか
スレ遡ってまで何故か知ろうとは思えないが
しかしありがとう、プレイしてみよう

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 14:27:29.68 ID:wYW5n+qD0.net
スタオーやテイルズで未鑑定アイテム(?SWORDなど)を
いちいち鑑定するのが面倒臭かった記憶。

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:05:15.31 ID:e1a0BEcf0.net
カオヌさんのゲームやってみたけど
パーティーメンバーが一人なのにモンスターが5体出てきて最低でも5ターン必須の雑魚エンカウントの時点で投げてしまった
今まで上位の作品しかプレイしてなかったせいかストレス耐性なさすぎて鑑定屋まで辿り着けん

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:17:42.87 ID:FnM090hPa.net
調合だったらアイテムを使ったときを条件にしたほうがそれっぽくなるけど
鑑定は全部を鑑定する前提だから順にイベントをやっても問題はないのか
いちいち鑑定するのが面倒だったらいっそ自動実行で全て鑑定して
プレイヤーにはメニューでアイテムを確認してもらうほうが楽かもな(鑑定が無料の場合に限る)

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:24:39.76 ID:FnM090hPa.net
っていうか鑑定アイテムって結果固定なの?
ランダム要素ないんだったら鑑定させる意味なくないか

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:27:51.19 ID:KgoxjG0OM.net
自分の頭で作れないならやめとけ。
どうしても!なら頑張れ。
違うなら別の考えとけ

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:28:05.99 ID:+xkxrNPb0.net
Wiz系はそんなもんよ

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:31:34.42 ID:e1a0BEcf0.net
>>891
もちろんランダム要素でいくぜー
錆びた剣持ちかえったら大体ブロードソードと鑑定されるけどごく稀にグレートソードになったりな
錆びた剣を5本持ちかえったら
最初の1本はハズレでも次こそはーと期待を込めつつ
Aをもう一度押してもらえるようにはしたい

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:39:01.04 ID:e1a0BEcf0.net
>>892
自分で必死に考えた結果だよ
考えた結果、ツクールの仕様では鑑定屋一人につき鑑定出きるのは10アイテムまで
しかもアイテムは一つずつしか鑑定出来ないよなという結論に至ってる
しかしここの人なら良い案を持ってるかもしれないと思ってすがったんだ
確かに俺は初心者だがツクる気は満々で実際に処女作仕上げてる程度にはツクール大好きだから
なんだ、まあもう少し俺みたいな奴にも優しくしとくれ
ただでさえ初心者お断りな空気が作品そのものにもあって敷居が高いんだからさ
助言はありがとう

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:46:12.72 ID:5FfCUsCI0.net
サンプルマップの数、もうちょい増やしてくれれば若干敷居は下がりそうなんだがなー

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:47:12.38 ID:Lpa2nKX00.net
武器や防具毎に鑑定人を作ってみたら?
俺は10人ぐらい用意したよ

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:49:27.14 ID:E5XInUCB0.net
>>881
アイテム一個で複数人はめんどいね。たしかに。
僕のボスの開始条件が10個超えたから、仲間とか持ってるアイテムで。その時使ったものがスイッチ+自動実行。
番号の大きい方のイベントが優先して表に出るのは知ってるだろうけど、
2-10ページは普通にアイテムを持っているでたぶん切り替えるんでしょう。
2-10のアイテムを持っていない時に条件無しの1ページ目が出る。ここにスイッチ1をオンにする。
で別のイベントの3-10の開始条件を自動、出現をスイッチと鑑定アイテムの二つにすれば
鑑定士に話して2-10のアイテムが無いとスイッチをオンにして自動の方のイベントが動く。から鑑定士に話してイベントが動いたのと差がない見た目になる。

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:49:55.84 ID:FnM090hPa.net
選択肢+自動実行ならイベント数は減らせるかもだけどさすがにおすすめはしないな

ランダム要素あるならさっき言った全部自動実行しつつ結果を言うのはどうだろう?
「錆びた剣A…これはよくあるブロードソードだな」
「錆びた剣A…おお、珍しい! これはグレードソードだ」

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:54:34.23 ID:FnM090hPa.net
>>898
1つ1つ順に鑑定にはなるけど10ページ以上の1人が鑑定できるからその方法いいな

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:55:42.66 ID:FnM090hPa.net
10ページ以上の1人が → 10ページ以上のアイテムを1人が

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 15:56:56.15 ID:fCl0LxHk0.net
複数アイテムの鑑定を楽にするにはやはり鑑定画面という自作メニューへ飛ばすのが良いんだろうけどね

鑑定人にも職人レベルの差があって、腕の良い人・悪い人、アイテム鑑定が得意な人・武器鑑定が得意な人的な個性付けの要素があれば、複数の職人がいても選びがいがあるなぁ…と思った

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/27(木) 16:23:43.77 ID:e1a0BEcf0.net
みんな助言ありがとう
特に898さんのは最初の俺の悲しみ「一人につき鑑定アイテム10まで」を完全に払拭してくれたな
言われれば理解できるんだがそんなの思いつかなかったよすげーな

あとは一つずつ鑑定しないといけない問題が残ってるが
そこはランダムで鑑定結果が変わる以上は
わくわくとA連打してもらえる方向で頑張ってみるわ
この機会に自作メニューに挑戦してみるのも良さそうではあるけどな

重ね重ねありがとう
この恩は今の二作目をきっちりアップさせる方向でお返ししたい
完成させたら別スレで紹介するよ
たぶん7月末になるけど

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