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【3DS】RPGツクールフェス part55

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(スプッッ Sdbf-3KB/):2017/04/18(火) 20:15:08.45 ID:IKtPECHod.net
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/
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RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part54
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491971664/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-3JJD):2017/04/19(水) 06:46:09.48 ID:6wpB5qsxd.net
お前ら変数ガイジにマジレスすんなよ
ガイジなんだから

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-7BOQ):2017/04/19(水) 06:46:30.57 ID:bhjjHwW6d.net
いくら明日ワッチョイ変わるからって絶許狙いはNG

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd4-l5Yj):2017/04/19(水) 06:46:45.61 ID:pcq/8fMV0.net
みんな1位でいいと思う

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 06:50:06.84 ID:lxZvhX8B0.net
>>57
お前いい加減にしろよ
何でこの程度の事で叩かれなきゃなんねえんだよ死ねよクソゴミカスガイジ底辺ハナクソ食い過ぎ失血野郎


(大賞が出るとしたら)必ず投稿作品の中から選ばれるのだから
たとえ俺たちがたいした作品が無いと思っても
現状、現実に順位はついているので
この中から1番(1位)のものが選ばれる

って言ってる当たり前の話ね。

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-zzcU):2017/04/19(水) 06:53:08.54 ID:6cHT74KAd.net
ゲーム部門がメインではないけど
今回のコンテストの選考委員の選評も載ってるから参考になると思う
小説部門で大賞は18回中3回かな
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/awards.html

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 06:57:23.71 ID:lxZvhX8B0.net
本当に少ないんだなあ大賞出るの
DSもDS+も賞金でなかったし
今後もコンテストあるなら盛り上げるために最初は出してくるかなと思ったが
今回も次回も出なかったら3回目参加する人いなくなりそうだな
小説と違って
ソフトが発売したから開催するという条件があるからまた違うとも思うが

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKef-DRc0):2017/04/19(水) 06:58:18.46 ID:6eo6DxxQK.net
ハナコは発売直後のファミ通にも掲載されたからなあ

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm):2017/04/19(水) 07:06:11.45 ID:fIxFw1bOx.net
>>63
やさしいアルケミストとかも紹介されてたっけ。
ファミ通掲載は他のコンテスト参加者にはないボーナスステージだよなあ。

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1f-8gjR):2017/04/19(水) 07:28:07.91 ID:B8zUZknM0.net
トイレはもともと一般で公開された作品でしょ?

わざわざコンテスト用のトイレをDLして☆つけなおそうとは思わんが

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 07:34:25.92 ID:6NhEBVMQp.net
>>60
>>57が悪いけどお前も言い過ぎだ
今は別にお前悪い事言ってなかったんだから、変な煽りに乗らずに無視しとけよ
そうすりゃ向こうが悪いで終わる話なのに
キレてボロカス言い返してたらお前も荒らしに逆戻りだぞ

あと、>>20>>49で矛盾してる気がする
ダントツの差なんてなくて同じぐらいのレベルの作品だらけだったとしても、その中で1位を決めるんだから1位でおかしくないじゃん
他にダントツの作品もないんだから、ある程度以上のクオリティの作品ならどれが1位でもおかしくない
それこそ、お前の言うロストが1位だった未来もありえたかもな(俺はやってないから知らんけど)
あとは運とかタイミングとかPRの仕方とか話題性とか色んな偶然が重なってたまたま今の結果があるだけ
そしてそのある程度以上のクオリティは残酷にはある、それだけ
そば湯が1位だったら流石に俺も目を疑うけどな

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-2cSe):2017/04/19(水) 07:44:56.40 ID:8XP+fPXRa.net
>>63
賞金より掲載の方が嬉しいわ

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-cZ4T):2017/04/19(水) 07:46:46.24 ID:d+sCGKC7a.net
>>56
大賞と1位は混同しちゃダメじゃないかな。
大賞はある水準を満たす必要があり、該当なしも普通にあり得る。1位は対象作を相対的に順位付けするから、参加0でないかぎり必ず存在する。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 08:19:14.94 ID:6NhEBVMQp.net
身も蓋もない事言うけど
もしアニメ化やラノベ化などを基準に考えるんだったら、キャラや設定やストーリーの魅力こそ全てであって
自作システムがすごいとかヒントが多くて丁寧とか
戦闘バランスが悪いとかエンカが多くてウザいとか何の関係もなくね?
「ゲームを遊んだ面白さ」を示した今のランキングを基準に選考する事自体がおかしい気がしてきた
ゲームソフトとしてリメイクするって話だったら今のランキングでいいだろうけどさ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb9e-yxfb):2017/04/19(水) 08:20:14.53 ID:QCFHmQs70.net
戦闘バランスとかエンカ異常だったらその時点でやめるわ

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 08:26:01.45 ID:KPKnaMH50.net
>>69
いつから☆の数を「ゲームを遊んだ面白さ」と錯覚していた?
面白いけど嫉妬で☆1
面白くないが自作戦闘・システムが凄いから努力賞で☆3〜5、等つける奴もかなりいるだろ

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF3f-98fT):2017/04/19(水) 08:42:37.72 ID:XrTKf6hRF.net
ツクフェスのボリュームでメディアミックスとか全く想像できん
アスティ「帰ろう!私たちの村へ!」
弓子「そうですね!」
アスティ「…私たちの村ってどっちだっけ」
フィリオ「(ズコー」
くらいの気の抜けた四コマがファミ通の端っこにひっそり載ってるくらいしか想像できない

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 08:45:36.81 ID:6NhEBVMQp.net
>>71
いやいや…まぁそういうのもあるのはもちろんわかってるけど
でも一応ゲームとしてのランキングじゃん
アニメラノベだったらゲームとしての評価は全く関係なくない?って話をしてるんだよ
ゲームとしてはクソゲーでもストーリーだけ見たらいいなんて事は十分ありえるし逆もまた然り

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b8c-6HjO):2017/04/19(水) 08:45:41.46 ID:2hUJPkCE0.net
すまん何でこんなこと聞くんだと問われれば自作ゲーのネタバレになるから困るんだが
金髪以外のフィリオにフィリオってイメージある?

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f47-63li):2017/04/19(水) 08:55:09.53 ID:FoYSBD140.net
金髪以外にど定番勇者フィリオ君のイメージを付けたいのか
たとえ同じ顔立ちでもフィリオのイメージから抜け出したいのか

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 09:05:34.32 ID:KPKnaMH50.net
>>73
なぜ一次審査をプレイヤー任せにしたかはわかるだろ?
投稿作品数が膨大だから、ザル審査でも出来がマシなの選んどけってことだよ
もちろん「ゲームとしてはクソゲーだがメディア化したら大儲けできるような作品」が埋もれる可能性も大いにあるが
こういうコンテストでそんなもんいちいち気にしてられんのよ

それにそもそもメディア化は俺らが規約読んで推測してるだけだから
考えるだけ無駄

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd3f-ayNA):2017/04/19(水) 09:13:28.29 ID:hPzA20Dld.net
メディア化うんぬんは>>61の小説部門とかの要項と同じコピペだし
大賞取ればもれなくメディア化されるような話じゃないだろうな
ちなみに記載にはゲーム化も含まれてるで

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm):2017/04/19(水) 09:30:26.22 ID:fIxFw1bOx.net
そういや小説投稿サイトのカクヨムもユーザー審査だったな。
あそこはなろうとかに比べても過疎だったわりに
一応書籍化受賞作品が出てたりしてたけど、このツクールはどうなんだろうな。

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp6f-GwYP):2017/04/19(水) 09:41:16.91 ID:LLtioy9Kp.net
>>73
混乱させてしまったならすまない
一定のDL数と評価位置なら審査側のさじ加減でそうゆうやり方も出来ると言いたかっただけで、むしろDSと+の過去受賞作品なんかはゲームのシステム部分を評価された物が多いよ

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb92-ismt):2017/04/19(水) 11:27:01.03 ID:mMeQwce50.net
煽り耐性の低い奴はROMってろよな

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bdc-jU+D):2017/04/19(水) 11:55:38.31 ID:p+0XsF5r0.net
特技枠と職業枠拡張キボンヌ
まじ切実。

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bdc-jU+D):2017/04/19(水) 12:00:05.93 ID:p+0XsF5r0.net
職業じゃねぇや、キャラクター枠や
でも職業もキボンヌ

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f83-CHD+):2017/04/19(水) 12:01:19.47 ID:kCj6fqeR0.net
職業枠確かに少ないと思うけど
このゲーム枠使い切ってるなって思う作品も案外ない
個人的に転職や仲間の幅が広いゲームは好きなんで
あればやってみたんだがなぁ

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bdc-jU+D):2017/04/19(水) 12:13:56.93 ID:p+0XsF5r0.net
>>83
そういうの作ってるんよ
それぞれ2系列ずつ職持ってて
かつスキルツリーで特技やマスタリ
で幅がむっちゃ広い
スキルもかなり工夫したから、単純に殴る蹴るではないが面倒でもない、そんなの。

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-2cSe):2017/04/19(水) 12:17:19.33 ID:i+DHx9Afa.net
>>84
面白そうだな。
職業枠もそうだけど、特技枠は足りる?

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm):2017/04/19(水) 12:22:59.72 ID:fIxFw1bOx.net
正直モンスター枠が足りない。
もうちょっとあればなあ。

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 12:50:28.45 ID:KPKnaMH50.net
いいの閃いて手を止めず作成できてる時が一番楽しいな
今回はかなり名作の予感してるわ
ただ容量に負けそう。まだ1/100作ったところなのに5mmは減ってる……

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f47-63li):2017/04/19(水) 12:55:54.11 ID:FoYSBD140.net
前後編でもいいんだよ

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-6HjO):2017/04/19(水) 13:01:23.69 ID:AkuzMt8Ca.net
前編のあと後編を楽しみにしてもらえる
ゲームをツクれたら最高だよな
ただレベルの引き継ぎが出来ないのがな
しゃーないけど

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 13:25:09.85 ID:FZw5fDDB0.net
アイテム枠も装備品枠もモンスター枠もわざわざ全部埋めてやったぜ。
ファンタジーのモンスターグラを全部使いたかったから、その配分も決めた。
後は実際にフェスで作るだけだ。

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 13:27:48.83 ID:0HJkCn3VM.net
>>85
もちろん足りないが、そこはなんとか工夫して大分必要枠は節約したものの

敵に特技使わせるとなると技名使い回しで威力足してくしかないね..

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 13:30:09.68 ID:0HJkCn3VM.net
>>87
容量もじわじわ減ってくのわかるw
最初の3ミリ位までは余裕なのに5ミリなったぐらいから不安になりだすw
沢山あるのに心配してしまうら

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef79-2cSe):2017/04/19(水) 14:13:04.47 ID:flHvirPL0.net
>>89
黄金の太陽みたいに前編後編でパーティ変えれば上手く誤魔化せそうだな

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-T6+K):2017/04/19(水) 14:16:31.73 ID:9wXnidB4d.net
容量もそうだけど武器枠ももっと欲しいな…。
今ツクってるのがメインメンバー四人がみんな違う種類の武器だから、今のままだと一人8種類でいっぱいいっぱい。
術士系の武器は種類少なくするしかないか…。

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-6HjO):2017/04/19(水) 14:46:06.95 ID:x+4atcN6a.net
>>92
分かりすぎてツライw
今まさに主人公が旅立つ決意したところで
五ミリへってて不安すぎる

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-T6+K):2017/04/19(水) 14:51:52.11 ID:llTTr1uRd.net
>>94
やべえおもっくそ計算間違いしてたわ!
64割る4で一人16種類ツクれるじゃねーか!ああめっちゃ恥ずかしい…。

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 14:53:25.29 ID:0HJkCn3VM.net
アイテムの所持有無に装備しているのも含まれるのかよ!!
装備返却したいのに装備したまま返せるしまた貰える..どうしよう

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe2-E7YM):2017/04/19(水) 14:54:58.57 ID:quT07MPv0.net
>>97
同職業への転職処理でも装備全部はがせるから、その後に装備減らせばできる
まぁ毎度毎度全裸になるけども…

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 14:58:39.32 ID:0HJkCn3VM.net
装備を外す命令も出来ないからどうしよう..解決策教えてくだしあ..

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 14:58:39.41 ID:KPKnaMH50.net
ダンジョンの攻略がメインのRPGでも、戦闘がランダムエンカウント制だと隅々まで探索する気なくすだろうか?
戦闘難易度は戦闘終了まで大体1〜2ターン
エンカウント設定1で網目状に配置するから戦闘頻度も少なくなる予定
容量が10倍あったら全編シンボルエンカウントにするんだが……

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 15:03:20.82 ID:0HJkCn3VM.net
>>100
宝箱があるルートはエンカウント下げるとか、工夫するしかないよ

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 15:03:58.21 ID:0HJkCn3VM.net
>>98
あ、まじで!?ありがとう!

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef87-epbm):2017/04/19(水) 16:47:16.83 ID:LyW+zMFR0.net
ストーリなんて飾りの青鬼やゆめにっきも書籍化されたしへーきへーき

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bd1-8gjR):2017/04/19(水) 17:01:35.42 ID:p9hQe5060.net
逆にガチガチなストーリーが決まってるゲームより
設定だけ拾ってこれるゲームの方が書籍化しやすいのかもな

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f2a-8+vs):2017/04/19(水) 17:29:50.29 ID:UpzbuDOL0.net
キャラグラがコレジャナイ

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc8-2cSe):2017/04/19(水) 17:31:46.55 ID:CfEH4Pr+0.net
今気づいたけどイベント編集でLorRボタンを押すとイベントにカーソルが瞬間移動するんですね。便利。

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 18:49:28.69 ID:FZw5fDDB0.net
所持アイテムを0個にしてから「アイテムを持っていない」条件で分岐させれば
装備してるかどうかの分岐が出来るな。

・装備中なら99個減らしても装備中の1個が手元に残る。
・装備していなければ99個減らすと所持数0個になる。

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc8-2cSe):2017/04/19(水) 18:51:22.53 ID:CfEH4Pr+0.net
>>107
それいいですね

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 18:56:21.56 ID:ruVJhqi8M.net
斬新なゲームをプレイしたい。

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 18:58:47.15 ID:FZw5fDDB0.net
>>107で出来るイベント例。

【イベントA】
ハンマー 99個減らす
スイッチ 1オン

【イベントB】
自動実行 / スイッチ 1がオン / ハンマーを持っていない
<キノコ大臣> お? マリオどの……
 ちょっとおまちを!
 マリオどの。 おもちになっている
 そのハンマー、そうびを しておりませんが?
 ……おお、この先 だいじょうぶ
 なのでしょうか。

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD6f-diCx):2017/04/19(水) 19:17:56.22 ID:FV9f4u4nD.net
シナリオの出来が云々言うてるけどさぁ・・・
ちょいと皆見落としてない?

コンテスト規約の一部抜粋
『応募作品は、第三者による実況動画投稿が自由にできるものとします。』

青鬼で味を占めたんだろうな。
KADOKAWAはこれに期待してるのかと思うんだ。

ハナコさんや、案ずるなさんの残酷なRPGは確かに楽しくプレイさせて頂いたが、
シナリオ一本道のゲームって複数の動画及び実況プレイヤーの需要あるかいな?

ここが入賞のポイントだと俺は思うのだが・・・

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD6f-diCx):2017/04/19(水) 19:22:21.87 ID:FV9f4u4nD.net
追記するとシナリオが薄いとアンソロジー化師易い利点もあるしな。

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fa5-93S+):2017/04/19(水) 19:23:11.96 ID:kNQt3Z0d0.net
もし青鬼とかああ言う系統を求めるんだったら
いっそ「ホラーADVツクール」でも作れば良いんじゃないかと思うな
RPGツクールなんだからRPG作ってナンボでしょうに

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 19:35:26.59 ID:ruVJhqi8M.net
評価とDL数を元に機械的に選出するのか?審査員がある程度プレイしてくれるのか?謎だね。

第1審査の結果によって、ノベルモノが有利か?後出し作品は不利なのか?が、ある程度判明するでしょう。

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1f-Qdgp):2017/04/19(水) 19:41:49.05 ID:vLHShI7Q0.net
上位陣の作品でホラーゲー無いし、ノベル系も数える程度だし、何を心配しているんだ

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f3c-98fT):2017/04/19(水) 19:43:37.34 ID:izU8j3JX0.net
上位陣(青鬼)

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f2a-8+vs):2017/04/19(水) 19:46:42.25 ID:UpzbuDOL0.net
今ツクってるゲーム気付いたら後半が鬱展開の連続になってて草
アスティは舌切られて短剣鼻に突っ込まれて死ぬわフィリオも仲間の魔法の巻き添えになって死ぬわ弓子も自分が放った矢を敵の遠隔操作魔法で軌道修正されて口の中に入って喉にぶっ刺さって死ぬわで残ったのは記憶喪失の魔王

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-98fT):2017/04/19(水) 19:52:20.36 ID:QeKvuc0hd.net
お前が口内フェチだということはわかった

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD6f-diCx):2017/04/19(水) 19:53:15.59 ID:FV9f4u4nD.net
例に出しただけで頭の中はホラーゲー1
択ですかい。
そんな硬いおつむに少し頭の体操。
ツクールDSでは2画面使ってたのに、フェスでは あえて もうひとつの画面が空気。
なーぜだ?

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-8aNn):2017/04/19(水) 19:58:03.88 ID:iOt4i1Dra.net
>>110
んでもそれだと持ってるけど装備してなかった場合に返せなくならない?

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp6f-GwYP):2017/04/19(水) 20:00:56.46 ID:LLtioy9Kp.net
キャラグラコレジャナイからのネタばらしエターナルフラグワロタ
その展開じゃ全年齢向けのフェスで合うグラ探す方が難しいよPCで作れPCで

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 20:06:37.89 ID:FZw5fDDB0.net
>>121
一品物とか、そのイベントまでに1個しか入手できない環境でないと
変数を使わざるを得ない。

ちなみに例に出したハンマーは一品物で処分すると再入手不可。
なので例の場合は1個減らして終わり際に1個増やすだけでいい。

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 20:07:37.21 ID:FZw5fDDB0.net
ミス
>>121>>120

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMaf-RxXP):2017/04/19(水) 20:08:42.37 ID:FnW/huP4M.net
上位で10ブロック以上使ってる作品は数える程しかないな
長編はよっぽど自信ない限り作らない方がよさそう

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 20:12:50.28 ID:ruVJhqi8M.net
ダウンロードって、地味に時間がかかるよね。

きっとスーパーの試食感覚でプレイしているんだよ。

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Haf-cZ4T):2017/04/19(水) 20:14:49.32 ID:PyTkAMB1H.net
>>124
10ブロック使ってる作品の比率がそもそも低いだけでないの?

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMaf-RxXP):2017/04/19(水) 20:25:18.92 ID:1vM8u1h3M.net
>>126
それもあるか

受賞が短編ばっかりになったら、次回コンテストの投稿作は大半が短編になりそうだな

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-Io4V):2017/04/19(水) 21:40:36.46 ID:toPmD/eea.net
実況動画が自由にできるものとします・・・って
ゲーム実況ってもうそんなレベルまできてるんだ
外人の実況しか見てないから知らんけど日本の実況者ってそんなに影響力あるのか
ヒカキンくらいしか知らないけども

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1f-8gjR):2017/04/19(水) 21:45:06.09 ID:B8zUZknM0.net
青鬼って映画化、書籍化で黒字とれたんか?
映画も日本じゃかなり不評だったような気がしたんだが…
海外じゃウケた、とか?

角川の露骨なホラー推しはそういう事だったのかね

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-V7Gz):2017/04/19(水) 21:47:25.93 ID:KW/VTBYHa.net
>>127
コンテスト受賞を目的にゲーム制作する人はいるだろうけど
大抵の人は作ったゲームをとりあえずコンテストに投稿してみたくらいじゃないかな
受賞が短編ばっかりになってもそんなに投稿作品には影響しなそう

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 21:48:33.07 ID:ruVJhqi8M.net
外国人が日本語の動画を見ているのかね?

今現在人気がある作品って、簡単にクリアできるものや一本道ものが多いから、実況動画には向いてないね。

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 21:49:26.12 ID:lxZvhX8B0.net
容量2倍になる前だったから
節約して作っていたら意外と少ない消費で完成しただけの人もいそう

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-Io4V):2017/04/19(水) 21:59:34.87 ID:toPmD/eea.net
ユーチューバーリアクト見てると日本語の動画を翻訳しないでそのまま見てる外人はけっこういるね

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 22:30:54.64 ID:2C5561Php.net
>>128
マリオメーカーとかめっちゃ実況されまくってるじゃん
ヒカキンは実況もしてるけど、グッズの紹介とかお菓子の試食とか色々やってるから
ゲーム実況者ってイメージは逆に薄いかも

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 22:51:54.23 ID:KPKnaMH50.net
>>101
うーん、そうするかぁ

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:52:09.31 ID:t9xSWDLb0.net
次のフェスっていつかしら。
ともかく、5/8までは評価期間やから、それまでに仕上げて次のフェス待機でいいよな?

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:52:40.00 ID:t9xSWDLb0.net
>>135
たから

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:55:03.40 ID:t9xSWDLb0.net
>>135
誤爆、他には宝箱とったら本ルートまでの近道を作るとか、
要り組んでいるが宝箱取る度に正解ルートがわかってくるようにするとか
宝箱にネタを仕込んで拾いに行くのが楽しくなるとか。

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-2cSe):2017/04/19(水) 23:17:01.93 ID:1x8MthZM0.net
>>60
ハナクソ食い過ぎってw
悪口の豊富さには感心する

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb1c-omUO):2017/04/19(水) 23:33:11.86 ID:1yO4NgtH0.net
今週も素材配信するかな?
DS、DS+ときたからMVとか…
MVにもBGMって収録されてるんだよな?

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-4W2F):2017/04/19(水) 23:45:03.04 ID:1x8MthZM0.net
RPGのマップって基本、正解ルートは決まってて、脇道に宝箱がある形になる
だから宝箱回収が面倒くさくなる
FF13みたいに1本道でも良い気がする

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 23:52:17.65 ID:KPKnaMH50.net
>>138
うーん、やっぱ長いダンジョンでランダムエンカウントはだめそうだな
シンボルエンカウントに変えよう

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 00:07:14.09 ID:rueVQReW0.net
あーーー
三時間かけてツクったマップがどうしても気に入らなくて全消ししてやった
当たり前だがツクる前から頭の中にイメージないとダメだな
一作目はサンプルマップから作ったから一からマップをツクる大変さに打ちのめされてるよ
でも自分でツクったマップのほうがテストプレイからしてテンション上がるんだよなあ
よし愚痴終了、明日から頑張る

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 00:13:23.33 ID:ZQ6um4Xtp.net
例えば10の長さのダンジョンで
途中に3の長さの宝箱のある脇道があるとする
この場合、プレイヤーの歩く距離は最短10~最大30ぐらいまでブレる
脇道を無視して正解ルートを突き進んだパターン
正解ルートを進んだけどゴール付近で「あ、なんだこっち正解ルートか。じゃあさっきのもう片方の道には宝箱があるのか?」と思って引き返したパターン

そうなると、人によって道中こなす雑魚戦の量がかなり変わる=到達レベルもだいぶ変わってくるからバランスが取りづらいし
エンカが多くてウザい、みたいなプレイヤーの体感にもすごい幅が出てしまう
だったら最初から15~20の長さの一本道ダンジョンにして通り道に宝箱置いた方が無難と思う

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a96-aJrD):2017/04/20(木) 00:21:23.39 ID:G2sgF6LC0.net
雑魚戦なんて逃げる人、阿保みたいに稼ぐ人
隅々まで引き返して探索する人、
一本道だろうが雑魚戦の量を一定になんか出来ないと思うが。

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-hzgg):2017/04/20(木) 00:23:34.18 ID:Rp5LJtLra.net
>>144
宝箱への道と、本道と分かるようにツクるのはどうだろうか。
例えば本道の対岸に宝箱が見える状態にして、本道少し進んだ先に分岐で、片方は明らかに対岸に行きそうな道にしておくとか。
道端にある宝箱ってなんか嬉しくないと思った

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-eykH):2017/04/20(木) 00:25:32.70 ID:ZZKt82Mcd.net
シンボルエンカの方が調整が難しくない?
回避余裕だと敵が空気だし、頻繁にぶつかるようだと鬱陶しいし

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73eb-a9L6):2017/04/20(木) 00:50:08.82 ID:FZQnqeU20.net
特定のアイテムを使うことでいつでもどこでも仲間を変更できるシステム作りたいんだけどなんか方法あるかな?
場所移動とかしちゃうと元の場所に戻ってこれないのが難点だ

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-9j6F):2017/04/20(木) 00:56:21.80 ID:dvvw8c5KK.net
シンボルの場合は、ちゃんと鍛えとかないとボスがきつい、みたいな調整をするんよ

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a83-Gt0d):2017/04/20(木) 01:01:59.43 ID:wp09zcyZ0.net
プレイヤーの任意で戦うか否か選択できるのがシンボルのメリットなのに
鍛える前提のバランスでボス出したら意味ねー
そこまで戦闘強制させたいんだったらランダムでいい
帰ろうはそのへんのバランス加減が秀逸だった
楽したいやつは戦えばいいし、稼がなくてもキツイながらも何とか勝てるバランス

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a321-EGrg):2017/04/20(木) 01:04:21.01 ID:pT1wEB4l0.net
特技枠、防具枠の拡張があれば有料でも喜んで買うんだけど技術的にも難しいか…

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 01:23:49.17 ID:ZQ6um4Xtp.net
>>145
もちろんどんな工夫をしてもプレイヤーによってブレるから一定になんてならないけど
寄り道が多ければ多いほどブレ幅が大きくなるって事よ

例えば作者がボスAを倒す時にレベル30を想定して丁度よくバランス取って作ったとして
誤差4レベルなら
26で挑んでも多少キツいがなんとか倒せるし34で挑んでもちょっとぬるいぐらいでまぁ許容範囲
ところがこれが誤差10レベルになってくると
20だとどう足掻いても倒せなくて投げる人が現れたり、40だと流石にあまりにもぬるすぎたりとかね

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bce-fgvO):2017/04/20(木) 01:29:52.50 ID:v4nd8NXQ0.net
シンボルでもある程度レベル上げはするのが普通じゃない?
雑魚戦全スルーで進めるとかいうのより探索のしやすさとか帰り道の安定とかにシンボルの魅力ってあると思う

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-Gt0d):2017/04/20(木) 01:33:11.73 ID:gUwy46zyd.net
>>148
アイテム使用が条件だと全マスにイベント設置しないといけなくなるから無理だなぁ
いつでもどこでもにこだわるなら、逆にプレイヤーにアイテムを捨てさせて、
アイテム持ってないとき条件で選択肢型の編成自動イベ組むってのは?
まぁこんな面倒な事するぐらいなら
残酷みたいにすべてのダンジョンの出入り口にパーティ編成ポイント設けるで十分

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 01:45:22.02 ID:ZQ6um4Xtp.net
シンボルってさ、戦うかどうかをプレイヤーに選ばせてあげる親切設計という考え方もできるけど
逆の発想でプレイヤーに逃げさせずに絶対に戦わせる手段とも考えられるよね
狭い一本道を塞ぐようにシンボルを置いてけば、ボスに辿り着く頃には嫌でも推奨レベルに達するシステムの出来上がり

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-A9t9):2017/04/20(木) 01:49:03.85 ID:NdNDVi5kd.net
シンボル倒す→宝箱出現で統一すれば
宝箱部屋なんかいらないなって考えてた

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de92-4Ood):2017/04/20(木) 04:45:00.41 ID:oQdtwScL0.net
>>155
実質強制エンカだな

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