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【3DS】RPGツクールフェス part55
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(スプッッ Sdbf-3KB/):2017/04/18(火) 20:15:08.45 ID:IKtPECHod.net
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RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part54
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491971664/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
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を必ず入れてください
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- 47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-zzcU):2017/04/19(水) 06:09:19.01 ID:6cHT74KAd.net
- >>46
普通は、ふさわしい作品がないかぎり大賞は出ないよ
- 48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 06:09:33.05 ID:KPKnaMH50.net
- こういうコンテストで大賞出ないのは珍しい事じゃないからなぁ
渾身の作品が埋もれて嘆いてるやつ、自信あるなら自分でプレイヤースレやミーバースでPRしとけよ
悔いを残すな
- 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 06:14:49.61 ID:lxZvhX8B0.net
- 相応しいかとか言ってるけど
あくまでも投稿作品の中での1位を決めるコンテストだからな?
弓子とアスティどっちもタイプじゃないとしても
必ずどっちか選ぶしかないって言われてどちかといえば弓子かなと答えたら
弓子が優勝で100万円だ。相応しいかとかそういうことじゃない。
(もちろん過去にも大賞無しが普通にあったからその可能性もあるが
俺等がわいのわいの文句いったってふさわしいかどうかの基準を設けるのは審査員なので)
- 50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f3c-V7Gz):2017/04/19(水) 06:16:04.82 ID:izU8j3JX0.net
- まぁそういう業界もあるのかもしれんが
少なくともKADOKAWAというか同業界は賞金100万円!300万円!500万円!→該当なしが数年連続とか普通だし
出してる人もそれは覚悟の上というかそれで印象悪くなったり次も大賞ないんでしょとか思う人は少ないんじゃないかなあ
KADOKAWAがツクールでどういう戦略考えてるのかは知らんからそこは何とも言えんけど
- 51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp6f-GwYP):2017/04/19(水) 06:29:25.78 ID:LLtioy9Kp.net
- >>41
ミバのちびっこと幼女好きな大友の心を掴んだハナコは何かしら受賞させとけば角川は読切漫画とかCMキャラとして使えるし大賞はともかく、10作品には入れて来るんじゃないかと思ってる
- 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd3f-ayNA):2017/04/19(水) 06:29:47.78 ID:hPzA20Dld.net
- これ一位を決めるコンテストなの?
- 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 06:30:57.11 ID:KPKnaMH50.net
- >>49
1位を決めるだの言ってるがそんなことどこに書いてある?
- 54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm):2017/04/19(水) 06:31:36.85 ID:fIxFw1bOx.net
- ハナコってミバで人気あるか?
最近あんま話題見ないが。
まあ他のランキングに入れてない奴にくらべればあるんだろうけど。
- 55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S):2017/04/19(水) 06:38:32.77 ID:zFByxiVad.net
- 開発期間20年
プレイ想定が600時間
自主制作のゲームが発売されたそうです
ちなみにオーストラリア
すごいのかすごくないのか、判断に困る
色んな意味で桁違いだ
見習うべきとこも、ある…かな?
- 56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 06:42:56.27 ID:lxZvhX8B0.net
- >>52
>>53
大賞の事を1位と言っただけでそんな突っ込まれる事?
最優秀賞でもトップでも1番目でも何でも意味くらい分かるだろw
- 57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-3JJD):2017/04/19(水) 06:46:09.48 ID:6wpB5qsxd.net
- お前ら変数ガイジにマジレスすんなよ
ガイジなんだから
- 58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-7BOQ):2017/04/19(水) 06:46:30.57 ID:bhjjHwW6d.net
- いくら明日ワッチョイ変わるからって絶許狙いはNG
- 59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bd4-l5Yj):2017/04/19(水) 06:46:45.61 ID:pcq/8fMV0.net
- みんな1位でいいと思う
- 60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 06:50:06.84 ID:lxZvhX8B0.net
- >>57
お前いい加減にしろよ
何でこの程度の事で叩かれなきゃなんねえんだよ死ねよクソゴミカスガイジ底辺ハナクソ食い過ぎ失血野郎
(大賞が出るとしたら)必ず投稿作品の中から選ばれるのだから
たとえ俺たちがたいした作品が無いと思っても
現状、現実に順位はついているので
この中から1番(1位)のものが選ばれる
って言ってる当たり前の話ね。
- 61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-zzcU):2017/04/19(水) 06:53:08.54 ID:6cHT74KAd.net
- ゲーム部門がメインではないけど
今回のコンテストの選考委員の選評も載ってるから参考になると思う
小説部門で大賞は18回中3回かな
http://www.enterbrain.co.jp/entertainment/awards.html
- 62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 06:57:23.71 ID:lxZvhX8B0.net
- 本当に少ないんだなあ大賞出るの
DSもDS+も賞金でなかったし
今後もコンテストあるなら盛り上げるために最初は出してくるかなと思ったが
今回も次回も出なかったら3回目参加する人いなくなりそうだな
小説と違って
ソフトが発売したから開催するという条件があるからまた違うとも思うが
- 63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKef-DRc0):2017/04/19(水) 06:58:18.46 ID:6eo6DxxQK.net
- ハナコは発売直後のファミ通にも掲載されたからなあ
- 64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm):2017/04/19(水) 07:06:11.45 ID:fIxFw1bOx.net
- >>63
やさしいアルケミストとかも紹介されてたっけ。
ファミ通掲載は他のコンテスト参加者にはないボーナスステージだよなあ。
- 65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1f-8gjR):2017/04/19(水) 07:28:07.91 ID:B8zUZknM0.net
- トイレはもともと一般で公開された作品でしょ?
わざわざコンテスト用のトイレをDLして☆つけなおそうとは思わんが
- 66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 07:34:25.92 ID:6NhEBVMQp.net
- >>60
>>57が悪いけどお前も言い過ぎだ
今は別にお前悪い事言ってなかったんだから、変な煽りに乗らずに無視しとけよ
そうすりゃ向こうが悪いで終わる話なのに
キレてボロカス言い返してたらお前も荒らしに逆戻りだぞ
あと、>>20と>>49で矛盾してる気がする
ダントツの差なんてなくて同じぐらいのレベルの作品だらけだったとしても、その中で1位を決めるんだから1位でおかしくないじゃん
他にダントツの作品もないんだから、ある程度以上のクオリティの作品ならどれが1位でもおかしくない
それこそ、お前の言うロストが1位だった未来もありえたかもな(俺はやってないから知らんけど)
あとは運とかタイミングとかPRの仕方とか話題性とか色んな偶然が重なってたまたま今の結果があるだけ
そしてそのある程度以上のクオリティは残酷にはある、それだけ
そば湯が1位だったら流石に俺も目を疑うけどな
- 67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-2cSe):2017/04/19(水) 07:44:56.40 ID:8XP+fPXRa.net
- >>63
賞金より掲載の方が嬉しいわ
- 68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-cZ4T):2017/04/19(水) 07:46:46.24 ID:d+sCGKC7a.net
- >>56
大賞と1位は混同しちゃダメじゃないかな。
大賞はある水準を満たす必要があり、該当なしも普通にあり得る。1位は対象作を相対的に順位付けするから、参加0でないかぎり必ず存在する。
- 69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 08:19:14.94 ID:6NhEBVMQp.net
- 身も蓋もない事言うけど
もしアニメ化やラノベ化などを基準に考えるんだったら、キャラや設定やストーリーの魅力こそ全てであって
自作システムがすごいとかヒントが多くて丁寧とか
戦闘バランスが悪いとかエンカが多くてウザいとか何の関係もなくね?
「ゲームを遊んだ面白さ」を示した今のランキングを基準に選考する事自体がおかしい気がしてきた
ゲームソフトとしてリメイクするって話だったら今のランキングでいいだろうけどさ
- 70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb9e-yxfb):2017/04/19(水) 08:20:14.53 ID:QCFHmQs70.net
- 戦闘バランスとかエンカ異常だったらその時点でやめるわ
- 71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 08:26:01.45 ID:KPKnaMH50.net
- >>69
いつから☆の数を「ゲームを遊んだ面白さ」と錯覚していた?
面白いけど嫉妬で☆1
面白くないが自作戦闘・システムが凄いから努力賞で☆3〜5、等つける奴もかなりいるだろ
- 72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF3f-98fT):2017/04/19(水) 08:42:37.72 ID:XrTKf6hRF.net
- ツクフェスのボリュームでメディアミックスとか全く想像できん
アスティ「帰ろう!私たちの村へ!」
弓子「そうですね!」
アスティ「…私たちの村ってどっちだっけ」
フィリオ「(ズコー」
くらいの気の抜けた四コマがファミ通の端っこにひっそり載ってるくらいしか想像できない
- 73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 08:45:36.81 ID:6NhEBVMQp.net
- >>71
いやいや…まぁそういうのもあるのはもちろんわかってるけど
でも一応ゲームとしてのランキングじゃん
アニメラノベだったらゲームとしての評価は全く関係なくない?って話をしてるんだよ
ゲームとしてはクソゲーでもストーリーだけ見たらいいなんて事は十分ありえるし逆もまた然り
- 74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b8c-6HjO):2017/04/19(水) 08:45:41.46 ID:2hUJPkCE0.net
- すまん何でこんなこと聞くんだと問われれば自作ゲーのネタバレになるから困るんだが
金髪以外のフィリオにフィリオってイメージある?
- 75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f47-63li):2017/04/19(水) 08:55:09.53 ID:FoYSBD140.net
- 金髪以外にど定番勇者フィリオ君のイメージを付けたいのか
たとえ同じ顔立ちでもフィリオのイメージから抜け出したいのか
- 76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 09:05:34.32 ID:KPKnaMH50.net
- >>73
なぜ一次審査をプレイヤー任せにしたかはわかるだろ?
投稿作品数が膨大だから、ザル審査でも出来がマシなの選んどけってことだよ
もちろん「ゲームとしてはクソゲーだがメディア化したら大儲けできるような作品」が埋もれる可能性も大いにあるが
こういうコンテストでそんなもんいちいち気にしてられんのよ
それにそもそもメディア化は俺らが規約読んで推測してるだけだから
考えるだけ無駄
- 77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd3f-ayNA):2017/04/19(水) 09:13:28.29 ID:hPzA20Dld.net
- メディア化うんぬんは>>61の小説部門とかの要項と同じコピペだし
大賞取ればもれなくメディア化されるような話じゃないだろうな
ちなみに記載にはゲーム化も含まれてるで
- 78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm):2017/04/19(水) 09:30:26.22 ID:fIxFw1bOx.net
- そういや小説投稿サイトのカクヨムもユーザー審査だったな。
あそこはなろうとかに比べても過疎だったわりに
一応書籍化受賞作品が出てたりしてたけど、このツクールはどうなんだろうな。
- 79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp6f-GwYP):2017/04/19(水) 09:41:16.91 ID:LLtioy9Kp.net
- >>73
混乱させてしまったならすまない
一定のDL数と評価位置なら審査側のさじ加減でそうゆうやり方も出来ると言いたかっただけで、むしろDSと+の過去受賞作品なんかはゲームのシステム部分を評価された物が多いよ
- 80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb92-ismt):2017/04/19(水) 11:27:01.03 ID:mMeQwce50.net
- 煽り耐性の低い奴はROMってろよな
- 81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bdc-jU+D):2017/04/19(水) 11:55:38.31 ID:p+0XsF5r0.net
- 特技枠と職業枠拡張キボンヌ
まじ切実。
- 82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bdc-jU+D):2017/04/19(水) 12:00:05.93 ID:p+0XsF5r0.net
- 職業じゃねぇや、キャラクター枠や
でも職業もキボンヌ
- 83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f83-CHD+):2017/04/19(水) 12:01:19.47 ID:kCj6fqeR0.net
- 職業枠確かに少ないと思うけど
このゲーム枠使い切ってるなって思う作品も案外ない
個人的に転職や仲間の幅が広いゲームは好きなんで
あればやってみたんだがなぁ
- 84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bdc-jU+D):2017/04/19(水) 12:13:56.93 ID:p+0XsF5r0.net
- >>83
そういうの作ってるんよ
それぞれ2系列ずつ職持ってて
かつスキルツリーで特技やマスタリ
で幅がむっちゃ広い
スキルもかなり工夫したから、単純に殴る蹴るではないが面倒でもない、そんなの。
- 85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-2cSe):2017/04/19(水) 12:17:19.33 ID:i+DHx9Afa.net
- >>84
面白そうだな。
職業枠もそうだけど、特技枠は足りる?
- 86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm):2017/04/19(水) 12:22:59.72 ID:fIxFw1bOx.net
- 正直モンスター枠が足りない。
もうちょっとあればなあ。
- 87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 12:50:28.45 ID:KPKnaMH50.net
- いいの閃いて手を止めず作成できてる時が一番楽しいな
今回はかなり名作の予感してるわ
ただ容量に負けそう。まだ1/100作ったところなのに5mmは減ってる……
- 88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f47-63li):2017/04/19(水) 12:55:54.11 ID:FoYSBD140.net
- 前後編でもいいんだよ
- 89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-6HjO):2017/04/19(水) 13:01:23.69 ID:AkuzMt8Ca.net
- 前編のあと後編を楽しみにしてもらえる
ゲームをツクれたら最高だよな
ただレベルの引き継ぎが出来ないのがな
しゃーないけど
- 90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 13:25:09.85 ID:FZw5fDDB0.net
- アイテム枠も装備品枠もモンスター枠もわざわざ全部埋めてやったぜ。
ファンタジーのモンスターグラを全部使いたかったから、その配分も決めた。
後は実際にフェスで作るだけだ。
- 91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 13:27:48.83 ID:0HJkCn3VM.net
- >>85
もちろん足りないが、そこはなんとか工夫して大分必要枠は節約したものの
敵に特技使わせるとなると技名使い回しで威力足してくしかないね..
- 92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 13:30:09.68 ID:0HJkCn3VM.net
- >>87
容量もじわじわ減ってくのわかるw
最初の3ミリ位までは余裕なのに5ミリなったぐらいから不安になりだすw
沢山あるのに心配してしまうら
- 93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef79-2cSe):2017/04/19(水) 14:13:04.47 ID:flHvirPL0.net
- >>89
黄金の太陽みたいに前編後編でパーティ変えれば上手く誤魔化せそうだな
- 94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-T6+K):2017/04/19(水) 14:16:31.73 ID:9wXnidB4d.net
- 容量もそうだけど武器枠ももっと欲しいな…。
今ツクってるのがメインメンバー四人がみんな違う種類の武器だから、今のままだと一人8種類でいっぱいいっぱい。
術士系の武器は種類少なくするしかないか…。
- 95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-6HjO):2017/04/19(水) 14:46:06.95 ID:x+4atcN6a.net
- >>92
分かりすぎてツライw
今まさに主人公が旅立つ決意したところで
五ミリへってて不安すぎる
- 96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-T6+K):2017/04/19(水) 14:51:52.11 ID:llTTr1uRd.net
- >>94
やべえおもっくそ計算間違いしてたわ!
64割る4で一人16種類ツクれるじゃねーか!ああめっちゃ恥ずかしい…。
- 97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 14:53:25.29 ID:0HJkCn3VM.net
- アイテムの所持有無に装備しているのも含まれるのかよ!!
装備返却したいのに装備したまま返せるしまた貰える..どうしよう
- 98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fe2-E7YM):2017/04/19(水) 14:54:58.57 ID:quT07MPv0.net
- >>97
同職業への転職処理でも装備全部はがせるから、その後に装備減らせばできる
まぁ毎度毎度全裸になるけども…
- 99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 14:58:39.32 ID:0HJkCn3VM.net
- 装備を外す命令も出来ないからどうしよう..解決策教えてくだしあ..
- 100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 14:58:39.41 ID:KPKnaMH50.net
- ダンジョンの攻略がメインのRPGでも、戦闘がランダムエンカウント制だと隅々まで探索する気なくすだろうか?
戦闘難易度は戦闘終了まで大体1〜2ターン
エンカウント設定1で網目状に配置するから戦闘頻度も少なくなる予定
容量が10倍あったら全編シンボルエンカウントにするんだが……
- 101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 15:03:20.82 ID:0HJkCn3VM.net
- >>100
宝箱があるルートはエンカウント下げるとか、工夫するしかないよ
- 102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM3f-jU+D):2017/04/19(水) 15:03:58.21 ID:0HJkCn3VM.net
- >>98
あ、まじで!?ありがとう!
- 103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef87-epbm):2017/04/19(水) 16:47:16.83 ID:LyW+zMFR0.net
- ストーリなんて飾りの青鬼やゆめにっきも書籍化されたしへーきへーき
- 104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bd1-8gjR):2017/04/19(水) 17:01:35.42 ID:p9hQe5060.net
- 逆にガチガチなストーリーが決まってるゲームより
設定だけ拾ってこれるゲームの方が書籍化しやすいのかもな
- 105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f2a-8+vs):2017/04/19(水) 17:29:50.29 ID:UpzbuDOL0.net
- キャラグラがコレジャナイ
- 106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc8-2cSe):2017/04/19(水) 17:31:46.55 ID:CfEH4Pr+0.net
- 今気づいたけどイベント編集でLorRボタンを押すとイベントにカーソルが瞬間移動するんですね。便利。
- 107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 18:49:28.69 ID:FZw5fDDB0.net
- 所持アイテムを0個にしてから「アイテムを持っていない」条件で分岐させれば
装備してるかどうかの分岐が出来るな。
・装備中なら99個減らしても装備中の1個が手元に残る。
・装備していなければ99個減らすと所持数0個になる。
- 108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc8-2cSe):2017/04/19(水) 18:51:22.53 ID:CfEH4Pr+0.net
- >>107
それいいですね
- 109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 18:56:21.56 ID:ruVJhqi8M.net
- 斬新なゲームをプレイしたい。
- 110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 18:58:47.15 ID:FZw5fDDB0.net
- >>107で出来るイベント例。
【イベントA】
ハンマー 99個減らす
スイッチ 1オン
【イベントB】
自動実行 / スイッチ 1がオン / ハンマーを持っていない
<キノコ大臣> お? マリオどの……
ちょっとおまちを!
マリオどの。 おもちになっている
そのハンマー、そうびを しておりませんが?
……おお、この先 だいじょうぶ
なのでしょうか。
- 111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD6f-diCx):2017/04/19(水) 19:17:56.22 ID:FV9f4u4nD.net
- シナリオの出来が云々言うてるけどさぁ・・・
ちょいと皆見落としてない?
コンテスト規約の一部抜粋
『応募作品は、第三者による実況動画投稿が自由にできるものとします。』
青鬼で味を占めたんだろうな。
KADOKAWAはこれに期待してるのかと思うんだ。
ハナコさんや、案ずるなさんの残酷なRPGは確かに楽しくプレイさせて頂いたが、
シナリオ一本道のゲームって複数の動画及び実況プレイヤーの需要あるかいな?
ここが入賞のポイントだと俺は思うのだが・・・
- 112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD6f-diCx):2017/04/19(水) 19:22:21.87 ID:FV9f4u4nD.net
- 追記するとシナリオが薄いとアンソロジー化師易い利点もあるしな。
- 113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fa5-93S+):2017/04/19(水) 19:23:11.96 ID:kNQt3Z0d0.net
- もし青鬼とかああ言う系統を求めるんだったら
いっそ「ホラーADVツクール」でも作れば良いんじゃないかと思うな
RPGツクールなんだからRPG作ってナンボでしょうに
- 114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 19:35:26.59 ID:ruVJhqi8M.net
- 評価とDL数を元に機械的に選出するのか?審査員がある程度プレイしてくれるのか?謎だね。
第1審査の結果によって、ノベルモノが有利か?後出し作品は不利なのか?が、ある程度判明するでしょう。
- 115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1f-Qdgp):2017/04/19(水) 19:41:49.05 ID:vLHShI7Q0.net
- 上位陣の作品でホラーゲー無いし、ノベル系も数える程度だし、何を心配しているんだ
- 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f3c-98fT):2017/04/19(水) 19:43:37.34 ID:izU8j3JX0.net
- 上位陣(青鬼)
- 117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f2a-8+vs):2017/04/19(水) 19:46:42.25 ID:UpzbuDOL0.net
- 今ツクってるゲーム気付いたら後半が鬱展開の連続になってて草
アスティは舌切られて短剣鼻に突っ込まれて死ぬわフィリオも仲間の魔法の巻き添えになって死ぬわ弓子も自分が放った矢を敵の遠隔操作魔法で軌道修正されて口の中に入って喉にぶっ刺さって死ぬわで残ったのは記憶喪失の魔王
- 118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-98fT):2017/04/19(水) 19:52:20.36 ID:QeKvuc0hd.net
- お前が口内フェチだということはわかった
- 119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SD6f-diCx):2017/04/19(水) 19:53:15.59 ID:FV9f4u4nD.net
- 例に出しただけで頭の中はホラーゲー1
択ですかい。
そんな硬いおつむに少し頭の体操。
ツクールDSでは2画面使ってたのに、フェスでは あえて もうひとつの画面が空気。
なーぜだ?
- 120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saef-8aNn):2017/04/19(水) 19:58:03.88 ID:iOt4i1Dra.net
- >>110
んでもそれだと持ってるけど装備してなかった場合に返せなくならない?
- 121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp6f-GwYP):2017/04/19(水) 20:00:56.46 ID:LLtioy9Kp.net
- キャラグラコレジャナイからのネタばらしエターナルフラグワロタ
その展開じゃ全年齢向けのフェスで合うグラ探す方が難しいよPCで作れPCで
- 122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 20:06:37.89 ID:FZw5fDDB0.net
- >>121
一品物とか、そのイベントまでに1個しか入手できない環境でないと
変数を使わざるを得ない。
ちなみに例に出したハンマーは一品物で処分すると再入手不可。
なので例の場合は1個減らして終わり際に1個増やすだけでいい。
- 123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f08-6/xR):2017/04/19(水) 20:07:37.21 ID:FZw5fDDB0.net
- ミス
>>121→>>120
- 124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMaf-RxXP):2017/04/19(水) 20:08:42.37 ID:FnW/huP4M.net
- 上位で10ブロック以上使ってる作品は数える程しかないな
長編はよっぽど自信ない限り作らない方がよさそう
- 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 20:12:50.28 ID:ruVJhqi8M.net
- ダウンロードって、地味に時間がかかるよね。
きっとスーパーの試食感覚でプレイしているんだよ。
- 126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Haf-cZ4T):2017/04/19(水) 20:14:49.32 ID:PyTkAMB1H.net
- >>124
10ブロック使ってる作品の比率がそもそも低いだけでないの?
- 127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMaf-RxXP):2017/04/19(水) 20:25:18.92 ID:1vM8u1h3M.net
- >>126
それもあるか
受賞が短編ばっかりになったら、次回コンテストの投稿作は大半が短編になりそうだな
- 128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-Io4V):2017/04/19(水) 21:40:36.46 ID:toPmD/eea.net
- 実況動画が自由にできるものとします・・・って
ゲーム実況ってもうそんなレベルまできてるんだ
外人の実況しか見てないから知らんけど日本の実況者ってそんなに影響力あるのか
ヒカキンくらいしか知らないけども
- 129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1f-8gjR):2017/04/19(水) 21:45:06.09 ID:B8zUZknM0.net
- 青鬼って映画化、書籍化で黒字とれたんか?
映画も日本じゃかなり不評だったような気がしたんだが…
海外じゃウケた、とか?
角川の露骨なホラー推しはそういう事だったのかね
- 130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-V7Gz):2017/04/19(水) 21:47:25.93 ID:KW/VTBYHa.net
- >>127
コンテスト受賞を目的にゲーム制作する人はいるだろうけど
大抵の人は作ったゲームをとりあえずコンテストに投稿してみたくらいじゃないかな
受賞が短編ばっかりになってもそんなに投稿作品には影響しなそう
- 131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 21:48:33.07 ID:ruVJhqi8M.net
- 外国人が日本語の動画を見ているのかね?
今現在人気がある作品って、簡単にクリアできるものや一本道ものが多いから、実況動画には向いてないね。
- 132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 21:49:26.12 ID:lxZvhX8B0.net
- 容量2倍になる前だったから
節約して作っていたら意外と少ない消費で完成しただけの人もいそう
- 133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-Io4V):2017/04/19(水) 21:59:34.87 ID:toPmD/eea.net
- ユーチューバーリアクト見てると日本語の動画を翻訳しないでそのまま見てる外人はけっこういるね
- 134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 22:30:54.64 ID:2C5561Php.net
- >>128
マリオメーカーとかめっちゃ実況されまくってるじゃん
ヒカキンは実況もしてるけど、グッズの紹介とかお菓子の試食とか色々やってるから
ゲーム実況者ってイメージは逆に薄いかも
- 135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 22:51:54.23 ID:KPKnaMH50.net
- >>101
うーん、そうするかぁ
- 136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:52:09.31 ID:t9xSWDLb0.net
- 次のフェスっていつかしら。
ともかく、5/8までは評価期間やから、それまでに仕上げて次のフェス待機でいいよな?
- 137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:52:40.00 ID:t9xSWDLb0.net
- >>135
たから
- 138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:55:03.40 ID:t9xSWDLb0.net
- >>135
誤爆、他には宝箱とったら本ルートまでの近道を作るとか、
要り組んでいるが宝箱取る度に正解ルートがわかってくるようにするとか
宝箱にネタを仕込んで拾いに行くのが楽しくなるとか。
- 139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-2cSe):2017/04/19(水) 23:17:01.93 ID:1x8MthZM0.net
- >>60
ハナクソ食い過ぎってw
悪口の豊富さには感心する
- 140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb1c-omUO):2017/04/19(水) 23:33:11.86 ID:1yO4NgtH0.net
- 今週も素材配信するかな?
DS、DS+ときたからMVとか…
MVにもBGMって収録されてるんだよな?
- 141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-4W2F):2017/04/19(水) 23:45:03.04 ID:1x8MthZM0.net
- RPGのマップって基本、正解ルートは決まってて、脇道に宝箱がある形になる
だから宝箱回収が面倒くさくなる
FF13みたいに1本道でも良い気がする
- 142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 23:52:17.65 ID:KPKnaMH50.net
- >>138
うーん、やっぱ長いダンジョンでランダムエンカウントはだめそうだな
シンボルエンカウントに変えよう
- 143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 00:07:14.09 ID:rueVQReW0.net
- あーーー
三時間かけてツクったマップがどうしても気に入らなくて全消ししてやった
当たり前だがツクる前から頭の中にイメージないとダメだな
一作目はサンプルマップから作ったから一からマップをツクる大変さに打ちのめされてるよ
でも自分でツクったマップのほうがテストプレイからしてテンション上がるんだよなあ
よし愚痴終了、明日から頑張る
- 144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 00:13:23.33 ID:ZQ6um4Xtp.net
- 例えば10の長さのダンジョンで
途中に3の長さの宝箱のある脇道があるとする
この場合、プレイヤーの歩く距離は最短10~最大30ぐらいまでブレる
脇道を無視して正解ルートを突き進んだパターン
正解ルートを進んだけどゴール付近で「あ、なんだこっち正解ルートか。じゃあさっきのもう片方の道には宝箱があるのか?」と思って引き返したパターン
そうなると、人によって道中こなす雑魚戦の量がかなり変わる=到達レベルもだいぶ変わってくるからバランスが取りづらいし
エンカが多くてウザい、みたいなプレイヤーの体感にもすごい幅が出てしまう
だったら最初から15~20の長さの一本道ダンジョンにして通り道に宝箱置いた方が無難と思う
- 145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a96-aJrD):2017/04/20(木) 00:21:23.39 ID:G2sgF6LC0.net
- 雑魚戦なんて逃げる人、阿保みたいに稼ぐ人
隅々まで引き返して探索する人、
一本道だろうが雑魚戦の量を一定になんか出来ないと思うが。
- 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-hzgg):2017/04/20(木) 00:23:34.18 ID:Rp5LJtLra.net
- >>144
宝箱への道と、本道と分かるようにツクるのはどうだろうか。
例えば本道の対岸に宝箱が見える状態にして、本道少し進んだ先に分岐で、片方は明らかに対岸に行きそうな道にしておくとか。
道端にある宝箱ってなんか嬉しくないと思った
- 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-eykH):2017/04/20(木) 00:25:32.70 ID:ZZKt82Mcd.net
- シンボルエンカの方が調整が難しくない?
回避余裕だと敵が空気だし、頻繁にぶつかるようだと鬱陶しいし
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