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【3DS】RPGツクールフェス part55
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(スプッッ Sdbf-3KB/):2017/04/18(火) 20:15:08.45 ID:IKtPECHod.net
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
https://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491532135/
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RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part54
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491971664/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-9j6F):2017/04/20(木) 00:56:21.80 ID:dvvw8c5KK.net
- シンボルの場合は、ちゃんと鍛えとかないとボスがきつい、みたいな調整をするんよ
- 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a83-Gt0d):2017/04/20(木) 01:01:59.43 ID:wp09zcyZ0.net
- プレイヤーの任意で戦うか否か選択できるのがシンボルのメリットなのに
鍛える前提のバランスでボス出したら意味ねー
そこまで戦闘強制させたいんだったらランダムでいい
帰ろうはそのへんのバランス加減が秀逸だった
楽したいやつは戦えばいいし、稼がなくてもキツイながらも何とか勝てるバランス
- 151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a321-EGrg):2017/04/20(木) 01:04:21.01 ID:pT1wEB4l0.net
- 特技枠、防具枠の拡張があれば有料でも喜んで買うんだけど技術的にも難しいか…
- 152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 01:23:49.17 ID:ZQ6um4Xtp.net
- >>145
もちろんどんな工夫をしてもプレイヤーによってブレるから一定になんてならないけど
寄り道が多ければ多いほどブレ幅が大きくなるって事よ
例えば作者がボスAを倒す時にレベル30を想定して丁度よくバランス取って作ったとして
誤差4レベルなら
26で挑んでも多少キツいがなんとか倒せるし34で挑んでもちょっとぬるいぐらいでまぁ許容範囲
ところがこれが誤差10レベルになってくると
20だとどう足掻いても倒せなくて投げる人が現れたり、40だと流石にあまりにもぬるすぎたりとかね
- 153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bce-fgvO):2017/04/20(木) 01:29:52.50 ID:v4nd8NXQ0.net
- シンボルでもある程度レベル上げはするのが普通じゃない?
雑魚戦全スルーで進めるとかいうのより探索のしやすさとか帰り道の安定とかにシンボルの魅力ってあると思う
- 154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-Gt0d):2017/04/20(木) 01:33:11.73 ID:gUwy46zyd.net
- >>148
アイテム使用が条件だと全マスにイベント設置しないといけなくなるから無理だなぁ
いつでもどこでもにこだわるなら、逆にプレイヤーにアイテムを捨てさせて、
アイテム持ってないとき条件で選択肢型の編成自動イベ組むってのは?
まぁこんな面倒な事するぐらいなら
残酷みたいにすべてのダンジョンの出入り口にパーティ編成ポイント設けるで十分
- 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 01:45:22.02 ID:ZQ6um4Xtp.net
- シンボルってさ、戦うかどうかをプレイヤーに選ばせてあげる親切設計という考え方もできるけど
逆の発想でプレイヤーに逃げさせずに絶対に戦わせる手段とも考えられるよね
狭い一本道を塞ぐようにシンボルを置いてけば、ボスに辿り着く頃には嫌でも推奨レベルに達するシステムの出来上がり
- 156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-A9t9):2017/04/20(木) 01:49:03.85 ID:NdNDVi5kd.net
- シンボル倒す→宝箱出現で統一すれば
宝箱部屋なんかいらないなって考えてた
- 157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de92-4Ood):2017/04/20(木) 04:45:00.41 ID:oQdtwScL0.net
- >>155
実質強制エンカだな
- 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-fn66):2017/04/20(木) 05:13:32.86 ID:jVy3ix+qK.net
- シンボルなのに道ふさいだり、障害物の裏の見えない位置に配置
そんなゲームが普通に存在してましてね
- 159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMcf-TkTn):2017/04/20(木) 06:02:36.10 ID:EJWHJqD0M.net
- スキルツリー方式ってどうやってつくればいいんだろ
モンハンの武器みたいな感じで枝分かれさせていきたいけど、この場合専用の部屋作ってスフィア板みたいにするしかないのかな
それとも道場みたいなのに選択肢だけ出させてとか
例えば最初のボス倒してスキルブックが手には入る
スキルブックを道場に持っていくと足払いか体当たりを習得できるぞ!
で
体当たり習得したは次は頭突きとサミング
足払い習得したら次のボスで飛び蹴りとコブラツイストみたいなのにするとか?
- 160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-cscU):2017/04/20(木) 06:10:07.85 ID:gJaGz9hUr.net
- 教えてくんでごめんなさい。
コンテストに出した自分のゲームって
どうやったら
どれだけダウンロードされたかみえる?
- 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-WZpI):2017/04/20(木) 06:13:59.36 ID:Hd+Trjz00.net
- 見えません
見れるのはDL数ランキングだけです
- 162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-U4H+):2017/04/20(木) 06:53:27.77 ID:VHRNo290p.net
- エンカやマップの広さやらで迷ってる人はフェスで他人の作ったゲームはやらないのかな
同じツールで作られてるし初心者なら市販のゲーム基準にするより制作の参考になると思う
- 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 07:23:14.35 ID:txml1jsg0.net
- >>162
他人のをやろうが自分の体感でしかないからスレで聞いてるんだろ
- 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-iqNT):2017/04/20(木) 07:49:56.20 ID:zgjFOp/6d.net
- >>158
カオヌ…
- 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-GGrk):2017/04/20(木) 08:17:42.83 ID:8+tq6tPeK.net
- スキルツリーだとか選択制にすると育てる楽しみは出来るけど、
変なスキルにポイント全振りしたり、優秀なスキルをスルーしたプレイヤーのためにも大味なバランス調整にする必要がある
キャラ作り直しやスキル振りなおしみたいなシステムも別途用意せず尖ったバランスにすると
作者が想定した通りのスキルを一切取らなかった場合に難易度が異常になる
しかしどんなスキル取っても問題なく進める大味バランスにするとデフォと大差なくなる
PC版で作ったステ&スキル自由振り分けゲームを友人にテストプレイさせたら
命中率全振りに回復魔法未所持みたいな変なプレイされて最初のボスでアイテム連打の死闘になってたわ
- 166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 08:34:57.86 ID:EMdAiQFM0.net
- 世界樹とかなら作り直しとか休養とかあるんだけどねえ
- 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbd4-xXvB):2017/04/20(木) 09:02:06.86 ID:HIQN8BlF0.net
- 未強化縛りでなんとか勝てるバランスなら完璧!
- 168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMfa-ExHj):2017/04/20(木) 09:33:28.22 ID:31pNbb86M.net
- >>159
ワイの見せたいけん、公開するまで待ってくれ
装備枠も上手く活用してるし、それ以外の部分も使ってる。
闇雲に特技覚えていくタイプではない
- 169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMfa-ExHj):2017/04/20(木) 09:36:14.95 ID:31pNbb86M.net
- エンカウント全塗りしてから、半端に消してくとメモリ減ってくんやが。
網目配置って容量喰うんじゃね?
- 170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 09:41:57.19 ID:txml1jsg0.net
- 世界樹みたいなゲーム作ってたけど、フェスの戦闘つまらんからどうやってもクソゲーになるな・・・萎えたわ
- 171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 09:49:22.99 ID:cldEnFCBp.net
- >>158
カオヌの作品は知らんけど、道塞ぎたいからこそのシンボルなんじゃないの?
「シンボルなのに道塞いだり」って…いやシンボルでしか塞げないじゃん
ランダムエンカで道塞ぐ方法ないんだから
配分が適切なら別に道塞ぎ型の強制シンボルエンカでもいいと思うよ
ウザくない程度の量・強さならって事ね
- 172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-DniR):2017/04/20(木) 09:52:17.70 ID:a9cCy5jox.net
- >>169
網目エンカけっこう容量減るよな。
俺は一部の場所以外はエンカ1でがまんすることにした。
- 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-GGrk):2017/04/20(木) 11:07:16.95 ID:8+tq6tPeK.net
- 多分エンカチップもマップチップ同様連結すると消費がなくなる仕様だから
網目状に設置すると1マスごとにごりごり減る、はず
- 174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-a+Jf):2017/04/20(木) 12:02:28.24 ID:Ynt3SahHa.net
- 例えば横4マス分を1単位とした網目で配置すると、節約になるかな。分布が一様ではなくなるけど、実用上は問題なさそう。試してないけど。
- 175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 12:29:10.94 ID:EoQMBgrx0.net
- 自分で動くのと
イベントで勝手に進んで動くの、どっちがいいかな
例
村人「屋根裏の蜘蛛の巣、誰か掃除してくれねぇかな」
通りすがり「私がやろう」
家の中に入れてもらい、屋根裏へ入ると
大量の蜘蛛の巣がはっている
@依頼人の家に入り、屋根裏に入ると自動イベント
全てイベントで蜘蛛の巣を掃除してくれる
A屋根裏に入り、そのまま操作
蜘蛛の巣一つ一つ調べて、全て調べ終わると掃除終了
利点としては当然Aの方がゲームしてる感はあると思うんだけど
逆に@の場合だとイベントで自動進行なので動かす必要もなく
ムービーチックに演出を凝る事も出来る、程度は知れるけど
- 176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-fn66):2017/04/20(木) 12:33:20.63 ID:jVy3ix+qK.net
- >>171
それがボスとかならわかるんだけどねぇ
雑魚が塞いで復活タイプだから探索と攻略で必ず戦わなきゃいけないってウザ仕様なんだなぁ
- 177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 12:39:58.86 ID:txml1jsg0.net
- >>175
RPGなら断然2だな
重要イベントなら1
- 178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 12:44:30.08 ID:rueVQReW0.net
- >>175
2かな
掃除したあとお礼もらえるんだろ
自分で頑張ったほうが達成感ある
- 179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-Blcl):2017/04/20(木) 12:47:39.96 ID:nbrKqhs8d.net
- 今更かもしれないけど、エグい描写はどこまでセーフなんだろう?
ゼノギアスのソイレントシステムみたいなの(=お偉いさんに勧められた料理を食べて変な味だと首傾げてたら、後に実はそれは…というのが判明する展開)考えてんだけど、それはアウトになるんかな。
- 180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 12:48:08.94 ID:67LwgHBI0.net
- >>175
イベントなら1
ミニゲームなら2
- 181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 12:59:12.00 ID:txml1jsg0.net
- >>179
そんなもん角川しかわからんぞ
試しにそのイベントだけ切り抜いてアップロードしてみたらわかるんじゃね
- 182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 13:00:07.96 ID:EoQMBgrx0.net
- 重要イベントなら1かぁ…
おk分かった、意見ありがとう
- 183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-iqNT):2017/04/20(木) 13:02:55.04 ID:zgjFOp/6d.net
- >>179
そんな感じのゲーム既にフェスで上がってるから大丈夫
- 184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-Blcl):2017/04/20(木) 13:04:14.92 ID:nbrKqhs8d.net
- >>181
なるほど……とにもかくにもまずは展開考えるばかりじゃなくてツクらないとな。
意見ありがとう。
- 185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-Blcl):2017/04/20(木) 13:08:32.67 ID:nbrKqhs8d.net
- >>183
意見ありがとう。
展開考えるばかりじゃなくてとにかく実際にツクらないと…。
- 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 13:18:18.11 ID:EMdAiQFM0.net
- 1をやるなら蜘蛛の巣1つ毎に寸劇を入れて
アスティ「きゃあ!髪に絡みついた!やだやだ!もう帰ろう!私たちの村へ!」
フィリオ「蜘蛛の巣掃除にはコツがあるんだよ。こうやって・・・」
アスティ「え!すごい!どうやったの!?」
フェードアウト 二人の位置を別の蜘蛛の巣前に移動
アスティ「見て!綺麗にとれたわ!」
フィリオ「いい感じだね」
みたいな感じで見た目面白くするのもありかも
アスティ「掃除してきます!」
フェードアウト
フェードイン
アスティ「掃除してきました!」は味気ない
- 187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 13:21:03.27 ID:EoQMBgrx0.net
- 確かにその後者だと味気ないなw
参考にするよ
- 188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06c8-v35I):2017/04/20(木) 13:28:48.80 ID:8J2sGgNc0.net
- やべーここ数日全く進んでねえ
こういうのは毎日少しずつでもやるのが大切だからなあ
今日は頑張ろう
- 189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 13:33:01.82 ID:rueVQReW0.net
- ミバで貸しただの着いただの連呼してるやつなんなの
何かのネタなんかな
- 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fae-djzE):2017/04/20(木) 14:11:59.08 ID:PYaKEKTV0.net
- 単に難しい言葉使ってかっこつけたいだけなんじゃない?小中学生が多いみたいだし
- 191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-DniR):2017/04/20(木) 14:17:36.15 ID:RTxcq5JDx.net
- >>190
障がい者じゃないの?
障がい者でもDSプレイしてる人はいるよ。
プレイ日記みてもどう見てもおかしいとしか思えんし。
健常者であのプレイ日記書いてるなら逆にやばい。
関わらずほっといたほうがいいよ。
- 192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-iqNT):2017/04/20(木) 14:19:18.98 ID:zgjFOp/6d.net
- このスレにもいるもんな
障害者
- 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 14:20:12.42 ID:67LwgHBI0.net
- ミバってブロック機能ないのかね?
軽く探したけど見つからない。
- 194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e75-HDOw):2017/04/20(木) 14:24:57.53 ID:J7ZfldeK0.net
- >>188
えらいな俺は全く手つけれてない
DSの時は無我夢中で勢い楽しく結果100時間かかって作ったけど
今回作るのにまず前回以上にかかるやろな…と思うと一向にやる気が起きない
みんなどうやってモチベ保ってるんやろ
- 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fae-djzE):2017/04/20(木) 14:26:51.61 ID:PYaKEKTV0.net
- >>191
確かに変な人はいるね、かなり申し訳ないけど
>>193
3DSでしか見当たらなかった。スマホとかだと見つからない
- 196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 14:33:00.35 ID:txml1jsg0.net
- >>194
モチベ無いときは別のことしてやる気出たらがっつり作る
仕事じゃないんだから数カ月休もうがいい
- 197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 15:02:11.72 ID:EoQMBgrx0.net
- 薬を作るのに必要な「素材」と書くべきなのか「材料」と書くべきなのか
いまいちググっても違いが分からなかった・・・
この場合、薬草とか植物類が必要だとするとどっちで書くのが適切なんかな?
回復薬を作るには
薬草とアオキノコという素材が必要だ・・・?
- 198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee2-kZEe):2017/04/20(木) 15:06:03.63 ID:qORTnv/E0.net
- >>197
日本語詳しいわけではないけど、材料の方がしっくりくる気がした
- 199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-EGrg):2017/04/20(木) 15:16:27.33 ID:p7dyPUaNa.net
- >>197
どっちでも良さそう
- 200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 15:27:02.22 ID:EoQMBgrx0.net
- ありがとう
材料で通すようにしてみるよ
それとは関係ないけど「違和感を感じる」って誤用じゃないんだな…
どっかで誤用って聞いてそのまま信じたから、どう言い回すかない頭で考えてたけど
いかん、日本語難しすぎや…
- 201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMc2-GhTJ):2017/04/20(木) 15:27:44.48 ID:W1TcPPe2M.net
- 攻略本ってどう?
役に立つ?
- 202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 15:31:26.51 ID:rueVQReW0.net
- >>200
日本語難しいよなー
その場合は違和感を覚えるかな
- 203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 15:37:31.27 ID:rueVQReW0.net
- >>201
実施テクニック集が数ページにわたり紹介されてるが
ツクルー初心者の俺でもそんなん説明されんでも
分かるわ・・
という内容ばかりで期待はずれだったかな
あとは全ページがグラフィックのカタログになってるよ
3DSの小さな画面で探すよりは本見たほうが早くて重宝したけど
どこに何があるかだいたい覚えた今は無用になった
DS開けないときなんかはカタログ見ながらにやにやシナリオを膨らませたりは出来る
- 204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee2-kZEe):2017/04/20(木) 15:42:28.44 ID:qORTnv/E0.net
- 違和感を感じる でも間違っていないのではなかったかな…?
「違和感」の単語自体に「感じる」って言う意味が含まれないからって言う理由で
- 205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-iClE):2017/04/20(木) 15:56:57.72 ID:IMfuA3t9d.net
- 「違和感がある」が普通じゃない?
違和感を感じるも一般的に使われているからok
- 206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a43-HDOw):2017/04/20(木) 16:04:24.68 ID:glI5T3b50.net
- "感"の字を重ねてしまうことに誤用の臭いを感じてしまうから避けてきたな
- 207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 16:31:21.34 ID:EMdAiQFM0.net
- 「この表現、日本語として正しいのかな?」そう思った時に便利なのが「…」
違和感を例に挙げると
アスティ「OKINDEAを日本語に略そう?何だか違和感を感じる文章だわ」
これを
アスティ「OKINDEAを日本語に略そう?この文章、何だか違和感が…」
こうする
- 208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 17:22:27.21 ID:67LwgHBI0.net
- 武器屋、防具屋、装飾屋、道具屋、料理屋、宿屋で
それぞれ別グラの店員を置きたいが、いい感じのファンタジーグラがなくて
被りが発生しそう。
上流階級風のおっさんおばさんもカウンターに立たせようか。
- 209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0655-1zx1):2017/04/20(木) 18:12:00.79 ID:0xqGOTVe0.net
- 犬が店番してる店が有ってもいいんじゃね?
- 210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 18:16:22.03 ID:EMdAiQFM0.net
- DSのほうの商人おじさんも使ってみるとか?
- 211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMcf-TkTn):2017/04/20(木) 18:19:02.94 ID:EJWHJqD0M.net
- マップ作るのってセンスいるよなこれ
ナイトメアバスターとか残酷のマップセンス凄いわ
- 212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 18:22:44.68 ID:rueVQReW0.net
- 装飾店なら姫グラ使えるぞ
あとキャラたたせたいならともかく被っても色違うならべつに・・
- 213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FF42-/hKr):2017/04/20(木) 19:22:54.68 ID:1hkEPvvVF.net
- 素材はゲームっぽい
材料の方がより日常に使われるっぽい
- 214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a1-HDOw):2017/04/20(木) 19:24:05.65 ID:PK6ErTvC0.net
- >>211
このゲームはマップ作りだけじゃなく
セリフや演出、アイテムの名前にいたるまで
全てにセンスが問われるぜ!
- 215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-eykH):2017/04/20(木) 19:46:25.42 ID:ZZKt82Mcd.net
- >>197
素材を調べたら、もとになる材料、原料と書かれてた
例えば、トマトや牛乳は材料とも素材ともいうけど、ケチャップや生クリームは材料とはいうけど素材とはいわない、みたいな感じじゃない?
- 216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 23:17:09.09 ID:cldEnFCBp.net
- 色んなゲームで色んな属性の武器防具が登場するけど、属性見て選ぶって事ある?
基本数値でしか選ばないよなぁ
倍率がクソなのもあるけど、属性数が多いし敵の属性わからんしで活かしにくすぎるわ
火<水<風<火の三すくみでよかったのに
原理的にも、水は火を消火する、風は水を乾かす、火は風でもっと燃える、で覚えやすい
- 217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 23:26:01.88 ID:EoQMBgrx0.net
- そうなると薬を作るのに必要になる植物は
「素材」とも「材料」とも言うって事で正しいのかな?
いや実際薬作るのに
何の植物をどう使ってるのかは詳しくは知らないけど
ファンタジーなら病気治す為に草やキノコ探して
なんやかんやで薬が出来てもおかしくないよね・・・?
それに怪しい日本語を「・・・」なんかでぼやかすのも確かにアリかもな
- 218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 23:29:42.04 ID:67LwgHBI0.net
- テイルズでは属性は超大事だが
フェスではなぁ……。
耐性攻撃でも微妙にダメージ低くね?ってレベルだし。
一応倒すまで5ヒットかかるところが4ヒットで済むくらいの影響力はあるけど。
(地水火風の弱点倍率は修正前と比べて10%→25%と約2.5倍に上がってる)
- 219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 23:33:53.95 ID:EoQMBgrx0.net
- 思い切ってポケモンみたいに
1.5倍くらいにしてくれてもいい気がする
普通の武器に比べてると少し弱いけど
その分、弱点突ける時は一番強い、みたいな
- 220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-feyy):2017/04/20(木) 23:35:09.42 ID:bhAyuxXEK.net
- 攻撃 光(闇特効。4属性への影響はほぼ無い)
防御 闇(4属性耐性。勇者×魔王のテンプレが多いので、敵が光であるケースは少ない)
大体これでいってる
数値がインフレしてるゲームだと実感できるくらいには変わるかもな程度
- 221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a1-HDOw):2017/04/20(木) 23:36:15.08 ID:PK6ErTvC0.net
- ほんと属性やその他の数値弄れるように更新データほしいわ
今の数値を初期値にして、データベースで弄れるようにしてくれ
そうすればアップロードされてる作品には影響でないし
プレイヤー側はバランスさえよければいいしでWIN WINになる
- 222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e1f-+hvZ):2017/04/20(木) 23:36:29.31 ID:9BjxGy4E0.net
- 光と闇属性の扱いに困るわ
- 223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 23:41:03.84 ID:67LwgHBI0.net
- 扱いに困るので光と闇はリストラ。
光は無属性に、闇は地属性に内包した。
地水火風の循環だけで成り立ってるからプレイヤーからしても把握しやすい。
はず。
- 224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 23:53:26.48 ID:cldEnFCBp.net
- 正直な話
ポケモンの影響で地が水に強いイメージが全くない
むしろ水に弱いイメージしかない
- 225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 23:57:01.56 ID:EMdAiQFM0.net
- ROの影響で
火→土に強い、風に等倍、水に効果薄い
水→火に強い、土に等倍、風に効果薄い
土→風に強い、水に等倍、火に効果薄い
風→水に強い、火に等倍、土に効果薄い
のイメージが未だにある
- 226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-Li7r):2017/04/20(木) 23:57:42.56 ID:Mi+09nwU0.net
- モンスターに属性を一つ設定するんじゃなく
6属性についてそれぞれ等倍だの弱点だの無効だの吸収だの設定したかった
- 227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 23:57:54.79 ID:txml1jsg0.net
- 属性弱点倍率とクリティカル倍率をいじれるようにしてくれ
今のままじゃバランスが平凡すぎて戦闘がつまらん
- 228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Qleb):2017/04/20(木) 23:58:01.51 ID:njoMPgLUa.net
- 属性と言えばマジカルバケーションが凄かった
- 229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 23:59:16.48 ID:67LwgHBI0.net
- 五行でも地>水だから別におかしいという訳ではないんだよな。
- 230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a47-Xafy):2017/04/20(木) 23:59:35.97 ID:q+KvMpsk0.net
- カエルのちびキャラください
カエルグミにするから
- 231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 871c-XsL7):2017/04/21(金) 00:06:09.61 ID:pojG+Z6v0.net
- 世界観に属性反映させてるからダメージ倍率弄る機能が来たら泣いて喜ぶレベルだ
現状戦闘に全く活かせてないわ…
- 232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/21(金) 00:11:16.92 ID:GJVE0pUW0.net
- 特技をMP消費でも使えるようにしろ
HPだといくらでも回復できるから一発狙いの捨て身かしょぼい効果にしかできん
- 233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/21(金) 00:14:20.45 ID:rMsE6PLU0.net
- >HPだといくらでも回復できるから一発狙いの捨て身かしょぼい効果にしかできん
MPもいくらでも回復できるから大して変わらない気がする。
- 234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMcf-TkTn):2017/04/21(金) 00:18:53.68 ID:HKsFrqd3M.net
- ステータスの名前変えられないのがな
ぁ
- 235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/21(金) 00:30:49.61 ID:GJVE0pUW0.net
- >>233
全然違うだろ
MPはMP回復手段を制限すればいいだけ
- 236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/21(金) 00:33:12.61 ID:cvTKBHM30.net
- MPは0になっても死にゃせんからなあ
- 237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/21(金) 00:36:39.96 ID:GJVE0pUW0.net
- >>236
そういうことだな
- 238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/21(金) 00:37:41.29 ID:rMsE6PLU0.net
- MP切れたら戦闘能力ガタ落ちして結果的に死ぬ気がするけどなぁ……。
すぐ死なないだけで。
- 239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-GGrk):2017/04/21(金) 00:41:54.20 ID:ZYdkhOWkK.net
- そういう話してるわけじゃなくない?大体HP0になったら何も出来ないけどMP0になってもアイテム使える
というのは置いといて、何故か必殺技側にしか存在しないダメージ+状態異常特技とか
物理攻撃力依存のスキルもMP消費で使いたいってのはすごくわかる
- 240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab1e-aYJH):2017/04/21(金) 00:53:41.91 ID:wBfcULMQ0.net
- 必殺技の威力に倍率も使いたいです
- 241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/21(金) 00:54:43.55 ID:GJVE0pUW0.net
- >>238
だから尚更リソース管理が重要になるんだろ
8以前のドラクエとかやったことねーのかよ
- 242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e1f-+hvZ):2017/04/21(金) 01:43:53.84 ID:Acu77Qm/0.net
- ドラクエはドラクエでMP回復アイテムが宝箱からしかでないってのは
さすがに絞りすぎだと思うけどな
最近のドラクエはMP回復容易になってきてるし
- 243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-Qleb):2017/04/21(金) 01:44:40.64 ID:gSxno7Nva.net
- 必殺技がHP消費じゃなくなるなら
むしろもう魔法・必殺技なんて分類必要なくて
全部ひっくるめて特技でいいよね
- 244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b9-ExHj):2017/04/21(金) 02:08:02.40 ID:3A8Gt8Vx0.net
- 光と闇は現状のままでええやん。
使い方もわからん奴らがツクッてるんか?頭使えや
簡単に、属性によわい敵、属性に強い敵、一部の特技につよいてき
- 245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b9-ExHj):2017/04/21(金) 02:08:35.92 ID:3A8Gt8Vx0.net
- 誤爆
一部の特技に弱い敵など作れるだろ
- 246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-Ks+d):2017/04/21(金) 02:12:47.53 ID:mPMgU7/yp.net
- 説明欄に威力100とか明記してくれてるゲームは親切だけど
それで実際にダメージが100ならいいけど、実際は割り算で50だったり、魔力高くて200だったりするぐらいなら
具体的な数値書かずに威力Cとか威力Aと威力SSとかの方が綺麗な気がしてきた
- 247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b9-ExHj):2017/04/21(金) 02:13:19.44 ID:3A8Gt8Vx0.net
- >>216
なら風と光と闇で三竦みなるやん。
ちゃんとそこんとこ考えられて作られてんだぞこれ。
お前らが文句言ってる殆どは応用で何とかなるわ
- 248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e1f-+hvZ):2017/04/21(金) 02:44:50.68 ID:Acu77Qm/0.net
- ●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
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