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【3DS】RPGツクールフェス part55

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(スプッッ Sdbf-3KB/):2017/04/18(火) 20:15:08.45 ID:IKtPECHod.net
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
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RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part54
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491971664/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMaf-RxXP):2017/04/19(水) 20:25:18.92 ID:1vM8u1h3M.net
>>126
それもあるか

受賞が短編ばっかりになったら、次回コンテストの投稿作は大半が短編になりそうだな

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-Io4V):2017/04/19(水) 21:40:36.46 ID:toPmD/eea.net
実況動画が自由にできるものとします・・・って
ゲーム実況ってもうそんなレベルまできてるんだ
外人の実況しか見てないから知らんけど日本の実況者ってそんなに影響力あるのか
ヒカキンくらいしか知らないけども

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1f-8gjR):2017/04/19(水) 21:45:06.09 ID:B8zUZknM0.net
青鬼って映画化、書籍化で黒字とれたんか?
映画も日本じゃかなり不評だったような気がしたんだが…
海外じゃウケた、とか?

角川の露骨なホラー推しはそういう事だったのかね

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-V7Gz):2017/04/19(水) 21:47:25.93 ID:KW/VTBYHa.net
>>127
コンテスト受賞を目的にゲーム制作する人はいるだろうけど
大抵の人は作ったゲームをとりあえずコンテストに投稿してみたくらいじゃないかな
受賞が短編ばっかりになってもそんなに投稿作品には影響しなそう

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM3f-eOu+):2017/04/19(水) 21:48:33.07 ID:ruVJhqi8M.net
外国人が日本語の動画を見ているのかね?

今現在人気がある作品って、簡単にクリアできるものや一本道ものが多いから、実況動画には向いてないね。

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-XT3Z):2017/04/19(水) 21:49:26.12 ID:lxZvhX8B0.net
容量2倍になる前だったから
節約して作っていたら意外と少ない消費で完成しただけの人もいそう

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-Io4V):2017/04/19(水) 21:59:34.87 ID:toPmD/eea.net
ユーチューバーリアクト見てると日本語の動画を翻訳しないでそのまま見てる外人はけっこういるね

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp6f-ks/r):2017/04/19(水) 22:30:54.64 ID:2C5561Php.net
>>128
マリオメーカーとかめっちゃ実況されまくってるじゃん
ヒカキンは実況もしてるけど、グッズの紹介とかお菓子の試食とか色々やってるから
ゲーム実況者ってイメージは逆に薄いかも

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 22:51:54.23 ID:KPKnaMH50.net
>>101
うーん、そうするかぁ

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:52:09.31 ID:t9xSWDLb0.net
次のフェスっていつかしら。
ともかく、5/8までは評価期間やから、それまでに仕上げて次のフェス待機でいいよな?

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:52:40.00 ID:t9xSWDLb0.net
>>135
たから

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bb9-jU+D):2017/04/19(水) 22:55:03.40 ID:t9xSWDLb0.net
>>135
誤爆、他には宝箱とったら本ルートまでの近道を作るとか、
要り組んでいるが宝箱取る度に正解ルートがわかってくるようにするとか
宝箱にネタを仕込んで拾いに行くのが楽しくなるとか。

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-2cSe):2017/04/19(水) 23:17:01.93 ID:1x8MthZM0.net
>>60
ハナクソ食い過ぎってw
悪口の豊富さには感心する

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb1c-omUO):2017/04/19(水) 23:33:11.86 ID:1yO4NgtH0.net
今週も素材配信するかな?
DS、DS+ときたからMVとか…
MVにもBGMって収録されてるんだよな?

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-4W2F):2017/04/19(水) 23:45:03.04 ID:1x8MthZM0.net
RPGのマップって基本、正解ルートは決まってて、脇道に宝箱がある形になる
だから宝箱回収が面倒くさくなる
FF13みたいに1本道でも良い気がする

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f1e-eB+O):2017/04/19(水) 23:52:17.65 ID:KPKnaMH50.net
>>138
うーん、やっぱ長いダンジョンでランダムエンカウントはだめそうだな
シンボルエンカウントに変えよう

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 00:07:14.09 ID:rueVQReW0.net
あーーー
三時間かけてツクったマップがどうしても気に入らなくて全消ししてやった
当たり前だがツクる前から頭の中にイメージないとダメだな
一作目はサンプルマップから作ったから一からマップをツクる大変さに打ちのめされてるよ
でも自分でツクったマップのほうがテストプレイからしてテンション上がるんだよなあ
よし愚痴終了、明日から頑張る

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 00:13:23.33 ID:ZQ6um4Xtp.net
例えば10の長さのダンジョンで
途中に3の長さの宝箱のある脇道があるとする
この場合、プレイヤーの歩く距離は最短10~最大30ぐらいまでブレる
脇道を無視して正解ルートを突き進んだパターン
正解ルートを進んだけどゴール付近で「あ、なんだこっち正解ルートか。じゃあさっきのもう片方の道には宝箱があるのか?」と思って引き返したパターン

そうなると、人によって道中こなす雑魚戦の量がかなり変わる=到達レベルもだいぶ変わってくるからバランスが取りづらいし
エンカが多くてウザい、みたいなプレイヤーの体感にもすごい幅が出てしまう
だったら最初から15~20の長さの一本道ダンジョンにして通り道に宝箱置いた方が無難と思う

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a96-aJrD):2017/04/20(木) 00:21:23.39 ID:G2sgF6LC0.net
雑魚戦なんて逃げる人、阿保みたいに稼ぐ人
隅々まで引き返して探索する人、
一本道だろうが雑魚戦の量を一定になんか出来ないと思うが。

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-hzgg):2017/04/20(木) 00:23:34.18 ID:Rp5LJtLra.net
>>144
宝箱への道と、本道と分かるようにツクるのはどうだろうか。
例えば本道の対岸に宝箱が見える状態にして、本道少し進んだ先に分岐で、片方は明らかに対岸に行きそうな道にしておくとか。
道端にある宝箱ってなんか嬉しくないと思った

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-eykH):2017/04/20(木) 00:25:32.70 ID:ZZKt82Mcd.net
シンボルエンカの方が調整が難しくない?
回避余裕だと敵が空気だし、頻繁にぶつかるようだと鬱陶しいし

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 73eb-a9L6):2017/04/20(木) 00:50:08.82 ID:FZQnqeU20.net
特定のアイテムを使うことでいつでもどこでも仲間を変更できるシステム作りたいんだけどなんか方法あるかな?
場所移動とかしちゃうと元の場所に戻ってこれないのが難点だ

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-9j6F):2017/04/20(木) 00:56:21.80 ID:dvvw8c5KK.net
シンボルの場合は、ちゃんと鍛えとかないとボスがきつい、みたいな調整をするんよ

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a83-Gt0d):2017/04/20(木) 01:01:59.43 ID:wp09zcyZ0.net
プレイヤーの任意で戦うか否か選択できるのがシンボルのメリットなのに
鍛える前提のバランスでボス出したら意味ねー
そこまで戦闘強制させたいんだったらランダムでいい
帰ろうはそのへんのバランス加減が秀逸だった
楽したいやつは戦えばいいし、稼がなくてもキツイながらも何とか勝てるバランス

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a321-EGrg):2017/04/20(木) 01:04:21.01 ID:pT1wEB4l0.net
特技枠、防具枠の拡張があれば有料でも喜んで買うんだけど技術的にも難しいか…

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 01:23:49.17 ID:ZQ6um4Xtp.net
>>145
もちろんどんな工夫をしてもプレイヤーによってブレるから一定になんてならないけど
寄り道が多ければ多いほどブレ幅が大きくなるって事よ

例えば作者がボスAを倒す時にレベル30を想定して丁度よくバランス取って作ったとして
誤差4レベルなら
26で挑んでも多少キツいがなんとか倒せるし34で挑んでもちょっとぬるいぐらいでまぁ許容範囲
ところがこれが誤差10レベルになってくると
20だとどう足掻いても倒せなくて投げる人が現れたり、40だと流石にあまりにもぬるすぎたりとかね

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bce-fgvO):2017/04/20(木) 01:29:52.50 ID:v4nd8NXQ0.net
シンボルでもある程度レベル上げはするのが普通じゃない?
雑魚戦全スルーで進めるとかいうのより探索のしやすさとか帰り道の安定とかにシンボルの魅力ってあると思う

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-Gt0d):2017/04/20(木) 01:33:11.73 ID:gUwy46zyd.net
>>148
アイテム使用が条件だと全マスにイベント設置しないといけなくなるから無理だなぁ
いつでもどこでもにこだわるなら、逆にプレイヤーにアイテムを捨てさせて、
アイテム持ってないとき条件で選択肢型の編成自動イベ組むってのは?
まぁこんな面倒な事するぐらいなら
残酷みたいにすべてのダンジョンの出入り口にパーティ編成ポイント設けるで十分

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 01:45:22.02 ID:ZQ6um4Xtp.net
シンボルってさ、戦うかどうかをプレイヤーに選ばせてあげる親切設計という考え方もできるけど
逆の発想でプレイヤーに逃げさせずに絶対に戦わせる手段とも考えられるよね
狭い一本道を塞ぐようにシンボルを置いてけば、ボスに辿り着く頃には嫌でも推奨レベルに達するシステムの出来上がり

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-A9t9):2017/04/20(木) 01:49:03.85 ID:NdNDVi5kd.net
シンボル倒す→宝箱出現で統一すれば
宝箱部屋なんかいらないなって考えてた

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de92-4Ood):2017/04/20(木) 04:45:00.41 ID:oQdtwScL0.net
>>155
実質強制エンカだな

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-fn66):2017/04/20(木) 05:13:32.86 ID:jVy3ix+qK.net
シンボルなのに道ふさいだり、障害物の裏の見えない位置に配置
そんなゲームが普通に存在してましてね

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMcf-TkTn):2017/04/20(木) 06:02:36.10 ID:EJWHJqD0M.net
スキルツリー方式ってどうやってつくればいいんだろ
モンハンの武器みたいな感じで枝分かれさせていきたいけど、この場合専用の部屋作ってスフィア板みたいにするしかないのかな
それとも道場みたいなのに選択肢だけ出させてとか
例えば最初のボス倒してスキルブックが手には入る

スキルブックを道場に持っていくと足払いか体当たりを習得できるぞ!

体当たり習得したは次は頭突きとサミング
足払い習得したら次のボスで飛び蹴りとコブラツイストみたいなのにするとか?

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-cscU):2017/04/20(木) 06:10:07.85 ID:gJaGz9hUr.net
教えてくんでごめんなさい。
コンテストに出した自分のゲームって
どうやったら
どれだけダウンロードされたかみえる?

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4a3c-WZpI):2017/04/20(木) 06:13:59.36 ID:Hd+Trjz00.net
見えません
見れるのはDL数ランキングだけです

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp23-U4H+):2017/04/20(木) 06:53:27.77 ID:VHRNo290p.net
エンカやマップの広さやらで迷ってる人はフェスで他人の作ったゲームはやらないのかな
同じツールで作られてるし初心者なら市販のゲーム基準にするより制作の参考になると思う

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 07:23:14.35 ID:txml1jsg0.net
>>162
他人のをやろうが自分の体感でしかないからスレで聞いてるんだろ

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-iqNT):2017/04/20(木) 07:49:56.20 ID:zgjFOp/6d.net
>>158
カオヌ…

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-GGrk):2017/04/20(木) 08:17:42.83 ID:8+tq6tPeK.net
スキルツリーだとか選択制にすると育てる楽しみは出来るけど、
変なスキルにポイント全振りしたり、優秀なスキルをスルーしたプレイヤーのためにも大味なバランス調整にする必要がある
キャラ作り直しやスキル振りなおしみたいなシステムも別途用意せず尖ったバランスにすると
作者が想定した通りのスキルを一切取らなかった場合に難易度が異常になる
しかしどんなスキル取っても問題なく進める大味バランスにするとデフォと大差なくなる

PC版で作ったステ&スキル自由振り分けゲームを友人にテストプレイさせたら
命中率全振りに回復魔法未所持みたいな変なプレイされて最初のボスでアイテム連打の死闘になってたわ

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 08:34:57.86 ID:EMdAiQFM0.net
世界樹とかなら作り直しとか休養とかあるんだけどねえ

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbd4-xXvB):2017/04/20(木) 09:02:06.86 ID:HIQN8BlF0.net
未強化縛りでなんとか勝てるバランスなら完璧!

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMfa-ExHj):2017/04/20(木) 09:33:28.22 ID:31pNbb86M.net
>>159
ワイの見せたいけん、公開するまで待ってくれ
装備枠も上手く活用してるし、それ以外の部分も使ってる。
闇雲に特技覚えていくタイプではない

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワントンキン MMfa-ExHj):2017/04/20(木) 09:36:14.95 ID:31pNbb86M.net
エンカウント全塗りしてから、半端に消してくとメモリ減ってくんやが。
網目配置って容量喰うんじゃね?

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 09:41:57.19 ID:txml1jsg0.net
世界樹みたいなゲーム作ってたけど、フェスの戦闘つまらんからどうやってもクソゲーになるな・・・萎えたわ

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 09:49:22.99 ID:cldEnFCBp.net
>>158
カオヌの作品は知らんけど、道塞ぎたいからこそのシンボルなんじゃないの?
「シンボルなのに道塞いだり」って…いやシンボルでしか塞げないじゃん
ランダムエンカで道塞ぐ方法ないんだから
配分が適切なら別に道塞ぎ型の強制シンボルエンカでもいいと思うよ
ウザくない程度の量・強さならって事ね

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-DniR):2017/04/20(木) 09:52:17.70 ID:a9cCy5jox.net
>>169
網目エンカけっこう容量減るよな。
俺は一部の場所以外はエンカ1でがまんすることにした。

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-GGrk):2017/04/20(木) 11:07:16.95 ID:8+tq6tPeK.net
多分エンカチップもマップチップ同様連結すると消費がなくなる仕様だから
網目状に設置すると1マスごとにごりごり減る、はず

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-a+Jf):2017/04/20(木) 12:02:28.24 ID:Ynt3SahHa.net
例えば横4マス分を1単位とした網目で配置すると、節約になるかな。分布が一様ではなくなるけど、実用上は問題なさそう。試してないけど。

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 12:29:10.94 ID:EoQMBgrx0.net
自分で動くのと
イベントで勝手に進んで動くの、どっちがいいかな


村人「屋根裏の蜘蛛の巣、誰か掃除してくれねぇかな」
通りすがり「私がやろう」

家の中に入れてもらい、屋根裏へ入ると
大量の蜘蛛の巣がはっている

@依頼人の家に入り、屋根裏に入ると自動イベント
全てイベントで蜘蛛の巣を掃除してくれる

A屋根裏に入り、そのまま操作
蜘蛛の巣一つ一つ調べて、全て調べ終わると掃除終了

利点としては当然Aの方がゲームしてる感はあると思うんだけど
逆に@の場合だとイベントで自動進行なので動かす必要もなく
ムービーチックに演出を凝る事も出来る、程度は知れるけど

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-fn66):2017/04/20(木) 12:33:20.63 ID:jVy3ix+qK.net
>>171
それがボスとかならわかるんだけどねぇ
雑魚が塞いで復活タイプだから探索と攻略で必ず戦わなきゃいけないってウザ仕様なんだなぁ

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 12:39:58.86 ID:txml1jsg0.net
>>175
RPGなら断然2だな
重要イベントなら1

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 12:44:30.08 ID:rueVQReW0.net
>>175
2かな
掃除したあとお礼もらえるんだろ
自分で頑張ったほうが達成感ある

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-Blcl):2017/04/20(木) 12:47:39.96 ID:nbrKqhs8d.net
今更かもしれないけど、エグい描写はどこまでセーフなんだろう?
ゼノギアスのソイレントシステムみたいなの(=お偉いさんに勧められた料理を食べて変な味だと首傾げてたら、後に実はそれは…というのが判明する展開)考えてんだけど、それはアウトになるんかな。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 12:48:08.94 ID:67LwgHBI0.net
>>175
イベントなら1
ミニゲームなら2

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 12:59:12.00 ID:txml1jsg0.net
>>179
そんなもん角川しかわからんぞ
試しにそのイベントだけ切り抜いてアップロードしてみたらわかるんじゃね

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 13:00:07.96 ID:EoQMBgrx0.net
重要イベントなら1かぁ…
おk分かった、意見ありがとう

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-iqNT):2017/04/20(木) 13:02:55.04 ID:zgjFOp/6d.net
>>179
そんな感じのゲーム既にフェスで上がってるから大丈夫

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-Blcl):2017/04/20(木) 13:04:14.92 ID:nbrKqhs8d.net
>>181
なるほど……とにもかくにもまずは展開考えるばかりじゃなくてツクらないとな。
意見ありがとう。

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-Blcl):2017/04/20(木) 13:08:32.67 ID:nbrKqhs8d.net
>>183
意見ありがとう。
展開考えるばかりじゃなくてとにかく実際にツクらないと…。

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 13:18:18.11 ID:EMdAiQFM0.net
1をやるなら蜘蛛の巣1つ毎に寸劇を入れて
アスティ「きゃあ!髪に絡みついた!やだやだ!もう帰ろう!私たちの村へ!」
フィリオ「蜘蛛の巣掃除にはコツがあるんだよ。こうやって・・・」
アスティ「え!すごい!どうやったの!?」
フェードアウト 二人の位置を別の蜘蛛の巣前に移動
アスティ「見て!綺麗にとれたわ!」
フィリオ「いい感じだね」

みたいな感じで見た目面白くするのもありかも
アスティ「掃除してきます!」
フェードアウト
フェードイン
アスティ「掃除してきました!」は味気ない

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 13:21:03.27 ID:EoQMBgrx0.net
確かにその後者だと味気ないなw
参考にするよ

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06c8-v35I):2017/04/20(木) 13:28:48.80 ID:8J2sGgNc0.net
やべーここ数日全く進んでねえ
こういうのは毎日少しずつでもやるのが大切だからなあ
今日は頑張ろう

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 13:33:01.82 ID:rueVQReW0.net
ミバで貸しただの着いただの連呼してるやつなんなの
何かのネタなんかな

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fae-djzE):2017/04/20(木) 14:11:59.08 ID:PYaKEKTV0.net
単に難しい言葉使ってかっこつけたいだけなんじゃない?小中学生が多いみたいだし

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx23-DniR):2017/04/20(木) 14:17:36.15 ID:RTxcq5JDx.net
>>190
障がい者じゃないの?
障がい者でもDSプレイしてる人はいるよ。
プレイ日記みてもどう見てもおかしいとしか思えんし。
健常者であのプレイ日記書いてるなら逆にやばい。
関わらずほっといたほうがいいよ。

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd4a-iqNT):2017/04/20(木) 14:19:18.98 ID:zgjFOp/6d.net
このスレにもいるもんな
障害者

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 14:20:12.42 ID:67LwgHBI0.net
ミバってブロック機能ないのかね?
軽く探したけど見つからない。

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e75-HDOw):2017/04/20(木) 14:24:57.53 ID:J7ZfldeK0.net
>>188
えらいな俺は全く手つけれてない
DSの時は無我夢中で勢い楽しく結果100時間かかって作ったけど
今回作るのにまず前回以上にかかるやろな…と思うと一向にやる気が起きない
みんなどうやってモチベ保ってるんやろ

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fae-djzE):2017/04/20(木) 14:26:51.61 ID:PYaKEKTV0.net
>>191
確かに変な人はいるね、かなり申し訳ないけど

>>193
3DSでしか見当たらなかった。スマホとかだと見つからない

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de1e-Rp+H):2017/04/20(木) 14:33:00.35 ID:txml1jsg0.net
>>194
モチベ無いときは別のことしてやる気出たらがっつり作る
仕事じゃないんだから数カ月休もうがいい

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 15:02:11.72 ID:EoQMBgrx0.net
薬を作るのに必要な「素材」と書くべきなのか「材料」と書くべきなのか
いまいちググっても違いが分からなかった・・・
この場合、薬草とか植物類が必要だとするとどっちで書くのが適切なんかな?

回復薬を作るには
薬草とアオキノコという素材が必要だ・・・?

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee2-kZEe):2017/04/20(木) 15:06:03.63 ID:qORTnv/E0.net
>>197
日本語詳しいわけではないけど、材料の方がしっくりくる気がした

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-EGrg):2017/04/20(木) 15:16:27.33 ID:p7dyPUaNa.net
>>197
どっちでも良さそう

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 15:27:02.22 ID:EoQMBgrx0.net
ありがとう
材料で通すようにしてみるよ

それとは関係ないけど「違和感を感じる」って誤用じゃないんだな…
どっかで誤用って聞いてそのまま信じたから、どう言い回すかない頭で考えてたけど
いかん、日本語難しすぎや…

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMc2-GhTJ):2017/04/20(木) 15:27:44.48 ID:W1TcPPe2M.net
攻略本ってどう?
役に立つ?

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 15:31:26.51 ID:rueVQReW0.net
>>200
日本語難しいよなー
その場合は違和感を覚えるかな

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 15:37:31.27 ID:rueVQReW0.net
>>201
実施テクニック集が数ページにわたり紹介されてるが
ツクルー初心者の俺でもそんなん説明されんでも
分かるわ・・
という内容ばかりで期待はずれだったかな
あとは全ページがグラフィックのカタログになってるよ
3DSの小さな画面で探すよりは本見たほうが早くて重宝したけど
どこに何があるかだいたい覚えた今は無用になった
DS開けないときなんかはカタログ見ながらにやにやシナリオを膨らませたりは出来る

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee2-kZEe):2017/04/20(木) 15:42:28.44 ID:qORTnv/E0.net
違和感を感じる でも間違っていないのではなかったかな…?
「違和感」の単語自体に「感じる」って言う意味が含まれないからって言う理由で

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd4a-iClE):2017/04/20(木) 15:56:57.72 ID:IMfuA3t9d.net
「違和感がある」が普通じゃない?
違和感を感じるも一般的に使われているからok

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a43-HDOw):2017/04/20(木) 16:04:24.68 ID:glI5T3b50.net
"感"の字を重ねてしまうことに誤用の臭いを感じてしまうから避けてきたな

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 16:31:21.34 ID:EMdAiQFM0.net
「この表現、日本語として正しいのかな?」そう思った時に便利なのが「…」
違和感を例に挙げると
アスティ「OKINDEAを日本語に略そう?何だか違和感を感じる文章だわ」
これを
アスティ「OKINDEAを日本語に略そう?この文章、何だか違和感が…」
こうする

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 17:22:27.21 ID:67LwgHBI0.net
武器屋、防具屋、装飾屋、道具屋、料理屋、宿屋で
それぞれ別グラの店員を置きたいが、いい感じのファンタジーグラがなくて
被りが発生しそう。
上流階級風のおっさんおばさんもカウンターに立たせようか。

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0655-1zx1):2017/04/20(木) 18:12:00.79 ID:0xqGOTVe0.net
犬が店番してる店が有ってもいいんじゃね?

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 18:16:22.03 ID:EMdAiQFM0.net
DSのほうの商人おじさんも使ってみるとか?

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMcf-TkTn):2017/04/20(木) 18:19:02.94 ID:EJWHJqD0M.net
マップ作るのってセンスいるよなこれ
ナイトメアバスターとか残酷のマップセンス凄いわ

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf8c-1oN+):2017/04/20(木) 18:22:44.68 ID:rueVQReW0.net
装飾店なら姫グラ使えるぞ
あとキャラたたせたいならともかく被っても色違うならべつに・・

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワイーワ2 FF42-/hKr):2017/04/20(木) 19:22:54.68 ID:1hkEPvvVF.net
素材はゲームっぽい
材料の方がより日常に使われるっぽい

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a1-HDOw):2017/04/20(木) 19:24:05.65 ID:PK6ErTvC0.net
>>211
このゲームはマップ作りだけじゃなく
セリフや演出、アイテムの名前にいたるまで
全てにセンスが問われるぜ!

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaa-eykH):2017/04/20(木) 19:46:25.42 ID:ZZKt82Mcd.net
>>197
素材を調べたら、もとになる材料、原料と書かれてた
例えば、トマトや牛乳は材料とも素材ともいうけど、ケチャップや生クリームは材料とはいうけど素材とはいわない、みたいな感じじゃない?

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 23:17:09.09 ID:cldEnFCBp.net
色んなゲームで色んな属性の武器防具が登場するけど、属性見て選ぶって事ある?
基本数値でしか選ばないよなぁ
倍率がクソなのもあるけど、属性数が多いし敵の属性わからんしで活かしにくすぎるわ
火<水<風<火の三すくみでよかったのに
原理的にも、水は火を消火する、風は水を乾かす、火は風でもっと燃える、で覚えやすい

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 23:26:01.88 ID:EoQMBgrx0.net
そうなると薬を作るのに必要になる植物は
「素材」とも「材料」とも言うって事で正しいのかな?

いや実際薬作るのに
何の植物をどう使ってるのかは詳しくは知らないけど
ファンタジーなら病気治す為に草やキノコ探して
なんやかんやで薬が出来てもおかしくないよね・・・?

それに怪しい日本語を「・・・」なんかでぼやかすのも確かにアリかもな

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 23:29:42.04 ID:67LwgHBI0.net
テイルズでは属性は超大事だが
フェスではなぁ……。

耐性攻撃でも微妙にダメージ低くね?ってレベルだし。
一応倒すまで5ヒットかかるところが4ヒットで済むくらいの影響力はあるけど。
(地水火風の弱点倍率は修正前と比べて10%→25%と約2.5倍に上がってる)

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f56-Pv6Q):2017/04/20(木) 23:33:53.95 ID:EoQMBgrx0.net
思い切ってポケモンみたいに
1.5倍くらいにしてくれてもいい気がする
普通の武器に比べてると少し弱いけど
その分、弱点突ける時は一番強い、みたいな

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-feyy):2017/04/20(木) 23:35:09.42 ID:bhAyuxXEK.net
攻撃 光(闇特効。4属性への影響はほぼ無い)
防御 闇(4属性耐性。勇者×魔王のテンプレが多いので、敵が光であるケースは少ない)



大体これでいってる
数値がインフレしてるゲームだと実感できるくらいには変わるかもな程度

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06a1-HDOw):2017/04/20(木) 23:36:15.08 ID:PK6ErTvC0.net
ほんと属性やその他の数値弄れるように更新データほしいわ
今の数値を初期値にして、データベースで弄れるようにしてくれ
そうすればアップロードされてる作品には影響でないし
プレイヤー側はバランスさえよければいいしでWIN WINになる

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e1f-+hvZ):2017/04/20(木) 23:36:29.31 ID:9BjxGy4E0.net
光と闇属性の扱いに困るわ

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea08-/JtG):2017/04/20(木) 23:41:03.84 ID:67LwgHBI0.net
扱いに困るので光と闇はリストラ。
光は無属性に、闇は地属性に内包した。
地水火風の循環だけで成り立ってるからプレイヤーからしても把握しやすい。

はず。

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp23-Ks+d):2017/04/20(木) 23:53:26.48 ID:cldEnFCBp.net
正直な話
ポケモンの影響で地が水に強いイメージが全くない
むしろ水に弱いイメージしかない

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3d1-+hvZ):2017/04/20(木) 23:57:01.56 ID:EMdAiQFM0.net
ROの影響で
火→土に強い、風に等倍、水に効果薄い
水→火に強い、土に等倍、風に効果薄い
土→風に強い、水に等倍、火に効果薄い
風→水に強い、火に等倍、土に効果薄い
のイメージが未だにある

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8acc-Li7r):2017/04/20(木) 23:57:42.56 ID:Mi+09nwU0.net
モンスターに属性を一つ設定するんじゃなく
6属性についてそれぞれ等倍だの弱点だの無効だの吸収だの設定したかった

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