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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ fb72-9XCV [210.194.44.86]):2017/04/07(金) 11:28:55.18 ID:LkA23KNm0.net
無料ソフト『RPGツクールフェスプレーヤー』で遊べる
『RPGツクールフェス』ユーザー作品の評価、質問、PRスレです

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■前スレ
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part5【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484902231/
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part6【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1487588341/
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part7【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488709421/

評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください

次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
と入れて下さい。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 12:11:41.07 ID:azNjxtzo0.net
>>546
プレイありがとうございます!
「魔物は金を持っている!」作者です。
以下長文です、興味のない方はスルーして下さい、すみません。


おっしゃる通り技のダメージを上げるためには、その変動分のイベント処理が必要です。
一応、製作スキルの「鉱石鍛錬」というやつで攻撃力が上がるようになっていて、ネインは「斬る」のダメージと「3連撃」のダメージが、リキュレは全ての攻撃技のダメージが倍率で上がるようにしています。

他の方からも批評を戴いていますが、体験版ではとにかくあらゆるバランスが悪いので、その攻撃力を上げるためのハードルも高くなりすぎていますね…。

与ダメupはモチベーションの維持にも繋がると思うので、そこもさらに手を入れていく予定です。

自己の一ゲームに関してのみの書き込み、失礼しました。

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 15:25:05.67 ID:gqyVl1e40.net
>>543
いや気に障るとか何とか言うような話じゃなくて
自分で駄目な点散々挙げといて☆5は流石にツッコミ入るに決まってんだろw

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 16:36:41.86 ID:QjKozJeU0.net
大変申し訳ありませんでした
バレット・ガンドッグ2でバグを発見したのでなおした版を投稿しました

2の8−3ボスでダメージを受けた時ステージの初めに戻されていました

プレイ、感想、評価をしてくれた人たち
大変申し訳ありませんでした
以後このような事のないよう全力をつくします

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 16:44:06.37 ID:frBu4eKad.net
評価は人それぞれとは言うものの、評価してる人自身がダメな点たくさん上げてるのに☆5は確かに意味がわからない
それに、そんな評価もらってしまったら作者はダメな所に気付けないまま同じような失敗を繰り返すかもしれない
それって結果的に不幸だと思う

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 16:46:37.59 ID:3AVOVgP7K.net
魔物は金
ソフラ20個か…、まあ飛躍的に楽になるからしゃーないんだろうが
ハント報告はこまめにやらないとあかんね
団子と引き換えに100Gは乾いた笑い、素材費1000かかってるし、糸は範囲内じゃ羽にできないし
つぶつぶが効果なしなのが連打なのは仕様かな?

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 17:12:21.40 ID:3AVOVgP7K.net
シャイニング3
ノリは変わらず、難易度は更にシビアに
武器防具の実用性0、相変わらず特技主体
初っぱなのダンジョンで初見トラップで全滅の為終了
最初のインパクトが薄れてるからこんなもんかな…

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 18:48:31.02 ID:GmjGvCQTM.net
>>552
つぶつぶの秘密は薬草の村のじいさんの所へ…
回復しないのはいきなり25%を引いてるんですね。

フェスの確率分岐、すっごい偏る気がするのは私だけですか

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 19:41:02.88 ID:kp4oRyNi0.net
>>549
>>551
なるほど、そういうことか…わざわざ教えてくれてありがとう…
ずいぶん頭が悪くてすまん!

【タイトル】グロース*ノスタルジーク
【作者ID】 リャオ/10939
【ジャンル】ファンタジー/独自システム/王道/技術公開
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間強
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
政権交代と共に支持される宗教が代わり、民衆は混乱の渦に巻き込まれる。
父、そして母を失った主人公は、現政権打倒を胸に仲間と共に旅に出る…!

自作戦闘、自作マップがとにかく美しい作品。

自作戦闘の内容は、相手の攻撃を防ぎつつ(同じマークのものまたは相性の良いタイプ選択)、上方に表示される矢印と同じ矢印を十字キーで素早く(それぞれ制限時間2秒)選択するというもの。
テンポが良いし、操作も分かりやすく、タイプ相性もほどよく間違える難易度で自分は好きだ。
必殺技が使える相方も、旅の最中で仲間にしたキャラから任意のものを選択可能。

自作マップは空、地形が得に美しい。
限られたファンタジーのチップで、よくここまで表現できるなぁという感じ。

全体的に丁寧に作られていて、キャラにも個性があり感情移入でき、好感が持てる。パンフレーかっこいいよ。

個人的に気になった点は、反政府を掲げる団体の劇がギャグ風味だったのと、最後の黒幕の正体かな…。
宗教戦争ものは新鮮だったので貫き通して欲しかった。終盤で作者に疲れが伺えるのも少し惜しい。


【タイトル】魔王を倒した後の世界
【作者ID】 viprpg/43022
【ジャンル】 ファンタジー/王道/シリアス/ダーク
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
魔王を倒した勇者ご一行。しかし、彼らのせいで世界は滅亡へ向かっていく…。

序盤操作パートがあるが、基本ノベルゲー(ムービーゲー)。
全体的な進行は丁寧で、演出も凝っている。
キャラグラの設定がよく生かされているおかげで、話が分かりやすい。
物語も心揺さぶるスケールの大きい内容で、自分は随所泣きそうになった。

気になった点は序盤かな。いきなり王の前に放り出されて魔王を倒してこい、と言われるのでキッズゲーだと思われ投げられる心配が。
3話あたりから、あぁこの人は大人でキチンと作ってあるんだなと分かるのだが、序盤は操作に手間取ったのかわずかに抜けがある。(自分にも言えるところではあるが)

中盤の戦闘シーンは、ノベルタグを付けないならば実際に戦闘イベントを作ってもよかったかもしれない。

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 19:43:41.64 ID:O3NtohrMK.net
確率というのは往々にして偏るものだよ

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/25(木) 22:58:40.35 ID:iy0HCmJb0.net
作者viprpgとはまた大きく出たな

序盤の魔王倒してこいはviprpgのテンプレだけど
たしかにわかんない人はキッズゲーとして投げちゃいそうだね

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/26(金) 06:57:32.98 ID:b0oYyjqOd.net
viprpgって元魔王の人でしょ?

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/26(金) 08:58:47.08 ID:4b2G2J3tK.net
VIP(で作られた/公開された)RPGやぞ

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/26(金) 17:23:58.33 ID:jGj0P5fg0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】宿屋の宅配便
【作者ID】パとの苺/240920
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/短編/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】30分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
宿屋の娘が忘れ物を届けに行く話
紹介文にサンプルデータが多くムダにセリフが多いと書いてあったので警戒していたがそうでもなかった
セリフは別に多くない印象
サンプルマップのダンジョンが広くて移動がめんどうだが
戦闘やストーリーはサクサク進む
普通に☆3

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/28(日) 19:26:41.16 ID:lW9RsJN90.net
原作もしもシリーズってPCツクールのやつか、そういや元魔王もラストが同じ展開だったような。

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/28(日) 19:39:22.09 ID:XnKBoazj0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】直感勇者
【作者ID】卵焼き/198568
【ジャンル】ファンタジー/王道/コミカル
【投稿場所】一般
【プレイ時間】50分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】 
初投稿作品らしい
初めて作ってみたのかなと思うような王道展開の短編RPG
王様に言われて仲間と共に魔王を倒しに行く話
大雑把な作りでいろいろ粗はあるものの(ボスや飛行船の意味があまりない気がする)
致命的なバグもなくスムーズにクリアできたのは良かった
しかしラストが釈然としない
まさか真エンドがあるのか?ともやもやしている

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/28(日) 20:34:42.35 ID:KKW9C8y7K.net
シャイニングの作者見てるかー?
雑魚の攻撃力とHPを二段階は下げろや
素早さも50は下げて逃げられるようにしろや
連作でレベル固定で装備の価値が魔法倍率以外意味がないし
正直駄作の範疇だわ
取得経験値も倍でいい

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/28(日) 22:10:29.02 ID:e2S64pPfd.net
◆作者によるPR
【タイトル】 デストラップ買い物挑戦
【作者ID】 2006
【ジャンル】 難しい/戦闘なし
【投稿場所】 普通のとこ
【クリアまで想定時間】 最短3分ほど
【PR】 タイトルからお察しの通りなゲームオーバーはたくさんあるが、
いかに「面白く」出来るかにチャレンジした。
また、モチベ上昇につながるよう、セーブポイントも施した。
つまるところ「なんなんだよ、でももう一度やりたい」なんて声が聞こえるといいな、というのがこの作品のコンセプト。
無論アイワナとか好きな人は是非ハマってほしい。

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/29(月) 01:40:12.05 ID:vML2elYI0.net
魔王を倒した後の世界 を一通り終わらせてトロフィーも出したんだけど
トロフィーの左側の空間はまた何かイベント起こるんかな?

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/30(火) 07:11:20.11 ID:cVk4YQv30.net
>>565
4話で見守る方を選択するルートに進めばイベントが解放されるよ

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/30(火) 15:42:57.12 ID:oXueh6ao0.net
バレット・ガンドッグ3を6月1日午前11時30分に投稿します
宣言どおりなるべく早く完成できました
いつもプレイしてくれて感想をくれて本当にありがとうございます
よろしくおねがいします

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/05/30(火) 18:39:38.41 ID:28C+qqmnr.net
おお、バレット・ガンドッグ2の方で1と2両方やったよ
かなり面白かったから3も楽しみにしてます
俺もARPG風の短編作品完成間際だから6月2日に投稿できるように頑張る

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/01(木) 19:50:31.85 ID:0Sj0g6v00.net
完成したので投稿しました!

◆作者によるPR
【タイトル】異次元の迷宮
【作者ID】ピコマロ/42761
【ジャンル】独自システム/短編/難しい/ミニゲーム
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】最短3時間
【PR】
ARPG風の短編ダンジョンゲー
4つの迷宮にいるボスを倒しそれぞれのクリスタルを集めて異次元の迷宮から脱出するのが目的です
短編としましたが、敵を倒してのドロップ品集めがメインとなる内容なのでその部分で大幅に時間を費やします

ゲーム性としては敵に隣接してAボタンで攻撃、これだけの簡単な自作戦闘なので特に複雑な覚える要素とかもありません
敵ごとに先制確率が設定されており、一定確率で敵から攻撃を受けてしまいます
つまり隣接してボタン連打してればいいだけです

ただし上記ジャンルの通り難易度が高めなので、HPと回復用ソウルの管理が重要になってきます
不思議のダンジョン系をモチーフにした罠もあり、その他迷宮ごとに特徴のあるギミックもあります
ボス戦は自分なりに考えてそれぞれ異なったパターンと攻略法を組んで作ったので、楽しんでいただければと思います

クリア特典として、同時収録した【神奈無双】という無双ゲー風のミニゲームを遊べるようになります
スコアに応じて4段階評価されるので、最高評価を目指してやり込めるようになってます
ちなみに自分は10回以上やって1度だけ最高評価達成済み、相当きついですがちゃんと最高評価も可能なレベルになってます

本編の難易度が若干きつめになってしまいましたが、上記クリア特典もあるので最後まで遊んでいただければ嬉しいです

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/01(木) 19:57:36.26 ID:0Sj0g6v00.net
連投すみません
本編の【異次元の迷宮】は強化育成要素ありです
それとクリア特典のミニゲーム【神奈無双】ですが、もし好評であれば本格的にメインの作品として作ろうかとも考えてます

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/01(木) 23:37:47.26 ID:3/IrNrMu0.net
>>566
ありがとう。おかげでイベント出てきた

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 01:07:35.32 ID:sKT245fyK.net
>>569
1クリア4挑戦中
運要素キツすぎだな
1も40分かかったアイテム出なさすぎて
4は先制率高すぎて回復がギリギリ
罠はまだいいけど無敵いらない
4のワープが真ん中行かなすぎあれ行くのだけに10分かかって地雷で乙

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 01:53:32.17 ID:cnOBzaWK0.net
>>572
プレイありがとうございます
1は難易度低い代わりに他よりドロップ率若干低くしてるので他のエリアは1ほど苦労はしないと思います
敵の先制率もほとんど35%前後に設定してるのですが・・
自分でテストプレイしてた時もかなり乱数の偏りがあって設定間違えたかと思うくらいバコバコ連続攻撃されたりドロップ確率30%のアイテム20回近く落とさなかったりしました
やっぱりドロップ率も先制率ももうちょい易しくするべきでしたね・・・
そして4の後半ワープエリアも1/2での転送先指定してるのですが、これも偏って同じ所グルグル回るハメになりやすかったですね
ドロップ率と先制率は作業量的に再調整が厳しかったのでそのままにしましたが、転送先の再調整は後でやろうと思ったまま忘れてました・・・
無敵の触れられたらダメージの敵ですが、なしだとこちらから敵に戦闘仕掛けない限り罠以外ダメージ一切受けない仕様になってしまうので単調になるかなと思って作ったのですが、やはり罠との併用がよくなかったかもですね
なるべく通路には配置しないようにしてたのですが、ランダムで動きまわってればそのうち通路に張り付いてしまいますからね
意見ありがとうございました!

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 04:42:16.67 ID:sKT245fyK.net
とりあえずダンジョンクリア感想
とにかく敵の先制率が高すぎる、強化前だと下手すると一匹で瀕死
ドロップ率の偏りも相まって無駄な時間がかかりすぎる
1 ドロップ率の低さ 2 罠配置+無敵の通路配置 3 炎の先制率+雑魚のタフ+ボスの無敵の数(ハマると4、5回連続ダメ 4 ワープのランダム要素
ストレスで胃に穴が空くレベルだった
4はしかも最大強化しなくても楽勝だったし
無双はリンゴの配置次第だな、アクションの宿命反応なしもアレだけど
120くらいが平均、リンゴ運ないので終了
また暇になったらやるかも?

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 08:23:01.94 ID:EqrdJA6jd.net
こちらが攻撃してるのにダメージ受ける=敵の先制ってことか....

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 12:56:39.72 ID:5yhaAB1vr.net
「おなかすいた」
という、嫁のために食事をこしらえようとするも、
食材がなく、仕入れに行くストーリー。

序盤で瞬殺されてまう。

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 13:54:21.65 ID:bf12ac9r0.net
>>569
ちょっと(1時間ほど)遊んでみたのでレビューとまでは行かないが個人的な感想
チュートリアル後、「生け贄の牢獄」でボスに負けて中断。

自分が個人的に好きな点
*神奈が可愛い。フェアリーという、可愛いキャラを主人公にしたのは正解だと思う。
*ダンジョンもデコボコとした壁で目に楽しくありつつも、小回りが効く広さでちょうどいい。
このダンジョンを作成するのは大変だったと思う。
*笛を使ったリトライのしやすさ。無駄なウェイトもなく、すぐ再開できるのがいい。
敵に追いかけられ詰んだとき、HPが危ないとき、セーブしたいとき、すぐ使えて万能。
*2Fの生け贄の使者。壁をすり抜けどこまでも追いかけ、ソウルを奪っていくのが恐ろしく、ゲーム的に楽しい。ビジュアル的にも美しかった。
*生け贄の使者にソウルを奪われ0になることが度々あったが、
HPさえ残っていれば1Fの弱い敵を倒しソウルを得られるという救済処置があるのがよかった。

気になった点
*個人的にはARPGというより運ゲーもしくは頭脳ゲーよりに見えた。
主な攻撃方法が敵に接近してA連打なので、アクションらしい操作性があまり感じられなかった。
無敵の敵や生け贄の使者から逃げ惑うほうがむしろアクションっぽいと感じてしまった。
敵の先制率を下げるかわりに動きを素早くしたり、時間制限を設けたり、見えるトラップを設けてもいいのではと思った。
*フリーダンジョンとはいえ、次のダンジョンに移動するときに苦労して強化した能力が初期に戻ってしまうのは辛かった。
癒しの水やソウルで還元するとかがあってもいいと思う。
*ゲームの特性上死にやすいので、元々癒しの水は一つ付けておいてもいいかなと。
*サクッと遊びたい人もいると思うので、ドロップ率や獲得ソウルは上昇してほしい。
*簡単でいいので、ダンジョン攻略の動機付けが欲しい。「神奈は強くなって立派なフェアリーになる!」とか。これだけの大作なので、もぐらたたきで終わってしまうのは惜しい。

辛口評価すまん…もし時間ができたら続きをやってみようかな…

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 14:59:05.52 ID:U5H//J1sd.net
プレイ専の人かな?

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 17:28:06.05 ID:stO9UjCd0.net
作者のPR
バレット・ガンドッグ3
作者 THE MOON
プレイ時間 1は10分 2は30分 3は15分

横スクロール困ったらAボタンアクションです
宣言どおり昨日投稿しました
前作1・2も遊べます
1・2・3の3作品入りです
毎作なんらかの変化をつけています

1ヶ月間に3作品も投稿できました
これからもなるべく早く新作を投稿します
プレイと感想をどうかよろしくおねがいします

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/02(金) 20:34:41.54 ID:UAy7PC2P0.net
>>579
相変わらず安定したデキ
今回の新要素といえば、まずフェイズ間がシームレスに繋がってる事か
これはなかなか流れるような感じがあって良い演出だった
暗闇のトラップも面白いね。応用すればもっと難度の高いステージも作れそう
それにしてもついに容量の半分を使い切るところまできたか
こうなれば容量全部使い切るまで作って欲しい。そうすればかなりのアクション大作になるだろう
もっとも、言われなくても続き作る気マンマンのようだけどw

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 13:08:19.16 ID:/J6a91zV0.net
バレット・ガンドッグ、いまやってるけどギミックこってて面白いね
ステージの黒い端の部分もうちょいちゃんと見た目整えたらたのしそう
完全版がコンテストに出てくるのを楽しみにしてるよ

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 16:41:01.86 ID:7q5jbk+00.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】借りパクエスト
【作者ID】グリーンバード/47926
【ジャンル】ファンタジー/コミカル
【投稿場所】一般
【プレイ時間】6時間
【クリア済/未クリア】クリア済(ノーマルED)

【レビュー】 
あまり期待せずに落としたが高クオリティで驚いた
テキストの安定感がすごい
ノーマル部分は終始明るい雰囲気で気楽にプレイできて良かった

ストーリーは単調でダンジョンと町の繰り返し
なぜか仲間になるのは猿たち
冒険者ptをためると報酬がもらえるシステムが楽しかった

ゆるい雰囲気に反し戦闘バランスは厳しめ
時々レベル上げが必要で特に後半がきつかった印象
雑魚の火力が高いため運が悪いと簡単に死ぬ
どこでもセーブ不可なのもあって全滅するとかなりのストレスだし
ボスの回復攻撃もいらなかったと思う

戦闘がちょっと自分には合わなくて真EDまでは見れなかったけど
練られたバランスだとは思ったので歯ごたえある方が好きな人は気に入ると思う
とりあえず良くできた王道RPGでおすすめ!

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 17:11:10.17 ID:RDF4NHdX0.net
>>580
>>581
バレット・ガンドッグをプレイしてくれて感想をくれて本当にありがとうございました
次はステージの黒い端の部分を気をつけて作ってみます

すごく容量が足りません困っています10倍以上ほしいです
容量が足りても、マップが99個しか作れないようですとても少ないです
そこはちょっと考えてあります

またよろしくおねがいします
本当にありがとうございました

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 20:22:19.40 ID:0Ffw9i6id.net
>>582
そのレビューの内容でオススメはないわ

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 20:48:28.28 ID:7q5jbk+00.net
>>584
そうかも…ラスダンで疲れたまま書いたからかな
苦情がメインみたいになってしまった
とにかく全体の作りがしっかりしていて良い出来だというのを
もっと強調したかったがうまく説明できず申し訳ない

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 21:54:31.84 ID:I2FEWBjd0.net
>>582
これ少し前にPLAYしたけど概ね同意
冒険者ptのおかげで町やダンジョンの探索が楽しい、コミカルなノリも好き
終盤の雑魚戦はキツイね…逃げるの失敗すると壊滅状態になりかねん
特技魔法ぶっぱでワンターンキルが安定

隠しダンジョンのパス入力で詰まってやめたんだけど分かる方いますか?

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/03(土) 23:52:52.28 ID:NifTY0fx0.net
【タイトル】 RAGNAROK STORY
【作者ID】 サエキ/18130
【ジャンル】 ファンタジー/王道/長編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 約1時間
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
体験版からやってきた作品がやっとver1?が完成していたのでやってみました。
話がこれからってところで一旦終わるので早く続きがしたいです。
全体的には作りは普通で、まあ本当にシンプルなRPGゲーム。ドラクエ好きな方にはいいかもしれません。戦闘バランスは甘めかな?
ストーリーは最初は?マークが多かったが
なんとなく予想ができる。
後々仲間になりそうな奴とかも楽しみです。
作者さん。続きまってます。

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/04(日) 03:26:35.49 ID:fWyQQF0Hd.net
>>579
1,2,3をまとめてプレイ。
ほどよい難易度でとても遊びやすいアクションゲーム。
BGMが軽快でストーリーもテンポがよく、アクションゲームらしいスピード感あふれる出来でプレイしていて気持ちがいい。
1にあった透明の初見殺しトラップが2,3で無くなっていたのも好感が持てる。
2にあった敵に追われて操作スピードが求められるギミックが最も楽しかった。
次も期待してます。

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/06/04(日) 03:53:12.91 ID:fWyQQF0Hd.net
あと恐らくミスかな?
2のステーション8(後半)で落とし穴によって死ぬとステージ前半まで戻される。
仕様かもしれないが罠によって死ぬと後半から再開できるのでミスかなぁと。
これによってバグが起きるとかはないです

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db0d-pecR [180.33.146.7]):2017/06/04(日) 08:04:59.71 ID:RsvBwTqG0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 Crystal and Tears 〜猫は世界を救う〜
【作者名】 猫まんじゅう
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 5時間20分
【クリア済/未クリア】 クリア済
【レビュー】
作りというか、説明があまりに丁寧すぎて絶句。
キャラクターに話しかける時はAボタン、とか武器や防具は装備しよう、とか。
でもこの作品をやったおかげで今更ながら
『武器や防具を買う時にYボタンで誰が装備できるか見られる』
というのを知れて大収穫でした。
ただ、猫と触れ合うとこでは 変数表示後のウェイトが地味にストレス。
各地の猫との触れ合いは(おそらく)このゲームのキモなのに、ちょっと残念でした。

ゲームはサクサク。町やダンジョン、フィールドもいい感じにコンパクト!
ダンジョンで敵は出るけどフィールドでは一切エンカウントしない仕様。
戦闘はデフォ戦。若干レベル上げが必要になるけど、そんなに苦ではなかったです。
変な遊びをする妖精のおかげで、攻略後のダンジョンの帰り道もラクラク。
ストーリーも良かったです!
ありきたりな感じの基本ストーリーだったのに、一番の謎の部分は予想外でした。
あの強さは道理で…と納得。大団円後もホロリとさせられました。

キャラにイヤな奴がほとんどいないのも個人的には高ポイント!
しっかり作られてるし、ゲームの規模も短すぎず長すぎず、遊びやすくて楽しかったので
ぜひオススメしたい良ゲー。

終盤に入手できる装備品『勇者のエンブレム』が何の役に立つのか謎のままでしたが
進行に全く支障はありませんでした。設定し忘れ?

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b8e-OPD9 [210.173.152.69]):2017/06/05(月) 18:25:57.18 ID:4Sgqz41E0.net
>>589
大変もうしわけありませんでした
そのステージは以前も同じミスがありました

もうすぐ次回作が完成するので
修正したのはそこにいれます

今後このようなことのないよう全力をつくします
大変申し訳ありませんでした

そしてプレイと感想をありがとうございました
今後もよろしくおねがいします

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saff-0sMQ [182.250.243.15]):2017/06/07(水) 12:13:44.78 ID:/tQxKTUua.net
>>555
グロース*ノスタルジークをプレイしていただきありがとうございます!
ストーリーまで丁寧に解釈していただいて、嬉しい限りです。
今まで何度か感想をいただきましたが、自作戦闘とマップ以外は基本的に触れていただけなかったので、とても励みになります。
終盤は疲れていたのもありますが、メモリ不足で無理やり終わらせたことが原因なところもあります。
今後のゲーム作りの参考にさせていただきます。

プレイしていただきありがとうございました!

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd11-TANz [126.47.234.248]):2017/06/10(土) 01:38:14.56 ID:YLwpQNPq0.net
>> 592
作者さん楽しいゲームをどうもありがとう!
歴史や魔物ものが好きなので、本当に自分好みの作品でした。
お互いツクツク頑張りましょう!

【タイトル】ZODIAC ESCAPE
【作者ID】うすた/134768
【ジャンル】 ファンタジー/SF
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2時間強(30分ぐらい迷った時間を含む)
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
時は核戦争により人類が滅びて500年後の未来。獣人の主人公を先頭にし、
時空を歪める一つの「ペン」を手に過去を変える旅に出る…!

初心者…いやキッズゲー。スイッチや変数、場所移動の処理が甘い。得にマップの場所移動。入り口出口の目印がない。
確かに真ん中に場所移動イベが置かれているので、作者さんは分かると思って作ったのだろうがプレイヤーは分からないよ。
所々挟んだウェイトも長過ぎ。体感時間10秒。闇落ちかと何度も思った。
戦闘もキツイ。仲間は紙耐久、敵は高火力高耐久。2発ぐらい耐えてくれよ。フルアタ構成やめてくれ。
あと逃げられない。持ち物は復活物でいっぱい。
正直、作者さんは通しで何回テストプレイしたんだ…?と疑いたくなってしまう。

だが…特筆すべきは自作マップ(たまに当たり判定おかしい)、そして何よりも世界観の良さだろう。
作者の歴史観が生きている。作者さんは現役高校生か大学生だろうか。
一通り世界史を勉強してあるように思う。こういう人に時代トリップ系は作って欲しかった。
明治時代には教会があったり、ルネッサンス時代の博物館に飾られたペスト医師の模型やバイキングの服装…。
自分は思わずニヤニヤしてしまった。
魔物は奴隷として利用されていたため反抗しているとか(魔物を酷使して建てられた城があったり)、敵がまず補給路を断つことを考えたりとか、
世界史好きなら思わずニヤっとしてしまう内容。
古代ギリシャを模した場所でイスラーム建築があるのが気になったが、
砂漠だしペルシア人に征服されたということでいいのかな。

「湖の地下」で詰み、30分粘ったが断念。おそらくミスによるもの。
改編可なら無理矢理進んでいたと思う。それぐらい魅力ある作品でした。

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ceae-3b4N [111.102.185.57]):2017/06/10(土) 22:39:02.94 ID:cwM3q9p20.net
>>593
コンテストでzodiac chronicleをアップしてた人の作品かな?
もう上書きしてしまって残って無いし一般にも投稿されてない様だから作者名もうろ覚えだけど

人類が滅びた未来にコールドスリープから目覚めた人間がさまざまな過去に行って
その時代ごとの事件に関わることで人類が滅びる未来を回避しようとする……みたいな内容だった
世界観が作り込んであることに関したことや自作マップのことやイベントの作りこみの甘さが目に付いて
途中でクリア断念したことまでデジャヴュを感じます

先に進めなくなったのならひょっとしたらモンスターからの低確率ドロップアイテムが有れば先へ進めるかもです
zodiac chronicleではドロップアイテムでスキルを覚えられたり仲間の魔物を増やせて、
仲間を入れ替えることで先へ進めたり特殊なアイテムを手に入れられたり出来ました
それでも途中でイベントが進まなくなって1回やり直しても同じところで止まったからドロップアウトしたわけですが

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce23-gzLp [111.105.176.121]):2017/06/11(日) 00:26:54.58 ID:CJuBYrf90.net
◆作者によるPR
【タイトル】チェスポイ
【作者ID】りょう/34203
【ジャンル】独自システム/簡単/戦闘なし/ミニゲーム
【投稿場所】一般
【クリアまで想定時間】対戦の1ゲームの最短時間は1分 平均5分 1人プレイでのクリアは30分
【PR】2人で遊ぶ対戦ゲームです。勝利するには戦略&心理戦&運が必要です。 1人で遊ぶモードを新しく作りました。
皆さんぜひご意見お聞かせ下さい。よろしくお願いいたします。

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a66c-uxSZ [113.36.119.252]):2017/06/11(日) 11:18:35.72 ID:dlHsU3ln0.net
>>595
1人モードをタイトル達人と王者獲得までプレイした
キング側は資産運用である程度作戦立て易くて面白い(金増やせれば中盤からサンダー系と竜殺し大量生産で一掃できるのが有利過ぎる気もする)
ダーク側は完全に運ゲーで強みもイマイチ分からなかった

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce23-gzLp [111.105.176.121]):2017/06/11(日) 13:11:19.34 ID:CJuBYrf90.net
>>596
チェスポイを遊んでいただいてありがとうございます。キング側の攻略方法が完璧で驚きました。しかもこの短い次官に。

ダークキング側は確かに運要素が大きいです。
ただ、このゲームを圧倒的に有利に進めれる
アイテム「死神の目」が 強みかもしれません。

基本的に二人対戦での心理戦や駆け引きがこのゲームの醍醐味だと思っているので、ぜひ二人対戦も遊んでみて下さい。

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7a11-irun [219.197.156.30]):2017/06/11(日) 17:44:34.68 ID:v6YJ1WOA0.net
>>593 >>594
zodiacシリーズは3作品やったがどれも中盤くらいで進めなくなって断念
荒廃的な雰囲気や共通設定で別の話だったりとリンダキューブを思い出した
世界観はすごく好みなだけに惜しい。作者さん見てたら修正してほしい

ESCAPEは自分も同じところで詰まったから多分ミスっぽいかな
chronicleは港街の船に乗る辺りでイベント発生しなかった記憶

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f9ea-Hw4S [210.194.44.86]):2017/06/12(月) 16:48:03.68 ID:y7dCtmpK0.net
コンテストそろそろか

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp85-w6W2 [126.236.139.110]):2017/06/14(水) 19:22:24.46 ID:wr4vFBuMp.net
【タイトル】貴方は女の子を助けた…
【作者ID】konomira/115126
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/ホラー/ミステリー
【投稿場所】一般
【プレイ時間】5分前後
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
『貴方の選択で主人公の運命が変わる…』
とのことだが、隣にいるデーモンを倒すという選択肢しか見つけられなかった。
何もない長方形の空間に敵と二人きりで、壁伝いにAボタンを連打してみたが何も無し。
戦闘に負けてみようにも、相手からのダメージは0。毒を受けれるが毒になる攻撃を頻繁にしてくるでもないし、主人公が自動回復持ちでいたちごっこになったので諦めた。
ストーリーは助けた女の子が二言三言話して終わるのであって無きが如し。
オススメ出来ないゲーム。
自分が探せなかっただけならスマヌ。


【タイトル】お化け屋敷
【作者ID】鈴蘭/122529
【ジャンル】和風/探索/ホラー
【投稿場所】一般
【プレイ時間】8分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
女の子二人が、近所に出来たお化け屋敷に遊びに行く話。
探索するほど広くなく、ギミックや音ででビックリさせようという小中学校の文化祭で作ったお化け屋敷を思い出させるレベルのホラー度。
お手軽にできる超短編かな。


【タイトル】僕の結末。
【作者ID】かに。/191612
【ジャンル】ホラー/シリアス
【投稿場所】一般
【プレイ時間】約2分
【クリア済/未クリア】クリア済み
【レビュー】
マルチエンディングで、上のプレイ時間は一周にかかるおおよその目安。
タイトルでお察しの通り、死ぬ方法を模索するゲーム。
最後の選択肢の三番目が空白になってるが、選ぶと話がループする。
二、三回繰り返してみても変化はなかったので、ミスか何かかもしれない。
EDは4つ?


とりあえず終わったものをレビューしてみたが、一気に書くより小分けにした方が見やすいだろうか?

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-znZV [182.250.248.1]):2017/06/15(木) 00:43:46.31 ID:z2SZ0BFNa.net
まだっぽいな?ドキドキ

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4711-zbJi [126.47.234.248]):2017/06/15(木) 01:36:52.60 ID:er4nLPTP0.net
>>594
>>598
情報どうもありがとう!
ZODIACシリーズは今回が初めてだったが、たとえクリアできなくても前作もやってみたくなった。
「ゲームとしての遊びづらさ」はあるが、史実とフィクションを交えた独特の世界観はグッと来るものがあるよな。
一人一人の発言がディープで味がある。作者さんはSFにすごく向いていると思う。
あと話が逸れるが『ZODIAC』というタイトルは作品をよく表していて最高だと思う。
SFらしい宇宙を感じさせながらも円環した歴史を彷彿させる。
それだけに惜しいな。自分も更新版を求む。

【タイトル】悪魔の塔
【作者ID】Ka1/ 222029
【ジャンル】 ファンタジー/SF/アドベンチャー/探索
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 30分(第二のダンジョンの鍵を拾うまで)
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
ゆるドラシルグラの可愛い女の子たちが、塔に攻め込み悪魔を倒しに行くゲーム。
それぞれのダンジョンで鍵を拾い、それを用いて各塔を攻略していく。
ゲームとしてはよくまとまっており、バグもなさそう。
ストーリーはほぼ無いようなもの。ちなみにダンジョンや建物内の看板を調べるとムフフな百合ネタが楽しめる。

序盤の戦闘をきつく感じるが、か弱さを演出するための意図かな。
戦って確実に勝てるのは2体まで。グループエンカウントしたら即リセ推進。防具を買ってしまえば割と耐える。(体感4〜5発耐え)

気になること……
各町でダンジョンに応じた専用の防具や武器を買えるので、
前ダンジョンで使用した道具は不要になり資金集めのため必然的に売ることになる。
でも…「ビキニ」(下着グラ)「パンツ」(下着グラ)注:装備済みを オジサン店員に売るのは…計算済みかなこりゃ。

勧善懲悪で罪悪感なく魔物達を狩れるので、可愛い女の子達でバトルしたい人に。

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2eb-GEe5 [61.206.208.188]):2017/06/15(木) 14:20:54.53 ID:duF0tmTo0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】 母にゲームを隠されまして
【作者ID】 カワタロ/10088
【ジャンル】 探索/謎解き/コミカル/短編
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】 
目的は「隠されたゲームを見つける」だがゲーム性はよくある脱出ゲームのもの。
まず主人公2人のどちらかを選ぶところから始まり、
それぞれ内容と難易度が違う。
片方をクリアしたら初めの画面に戻ってくるので違う方も遊べる。2人ともクリアしたら第3の主人公が選べるようになる仕組み。
イベントの動かし方が丁寧で安心してプレイできる。
導入もコミカルで取っつきやすい。

肝心の謎解き部分については、主観が入る為評価しにくいがちょうど良かったように思う。
謎のある部分を何回も調べるとヒントが追加される良心設計で頑張れば多分クリアできる。
謎解きがややワンパターン気味な気もするがある意味分かりやすくはあるかな。
特に最後の章の樽&壺押しギミックは良くできてる。

一応バグも見つけたが進行不能になるようなものではなかったのでプレイには問題と思われる。
脱出ゲーム好きならやっておいて損はないだろう。

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2eb-GEe5 [61.206.208.188]):2017/06/15(木) 14:22:30.00 ID:duF0tmTo0.net
問題"ない"と思われるだ
連レス失礼

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 320f-VCS9 [115.37.145.47]):2017/06/18(日) 13:25:44.58 ID:uJr4p1HM0.net
◆作者によるPR
【タイトル】女子ルーム
【作者ID】かいつぶり/177126
【ジャンル】現代/探索/謎解き/シリアス
【投稿場所】みんなの作品
【クリアまで想定時間】30〜60分程度(シナリオ分岐有)
【PR】
数回上げ直しをしたので評価をして下さった方々には申し訳ない
とても王道とは言えない悪趣味な代物ですが自分なりに好きなものを作りました
難易度に関する意見が特に気になります
最終版のつもりですが、細かなバグや不整合があったら教えてください
ご感想も頂ければとても嬉しいです

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-uF5S [FgG26Iu]):2017/06/18(日) 15:07:14.47 ID:V6IVH7c1K.net
>>605
真っ暗闇が配置覚え面倒だった
4個目は手紙の意味が
つか真エンドあるんかな?

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ff7-e/YO [118.105.147.116]):2017/06/18(日) 15:09:31.54 ID:/8Mq8sLt0.net
>>605
装置解除したあと銃で殺されるとこまでは見つけたがそれ以上はわからん

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKbf-uF5S [FgG26Iu]):2017/06/18(日) 15:32:53.94 ID:V6IVH7c1K.net
ああ、やっぱり解除できんだ
総当たりしてもなんもないからやめちゃったわ

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 320f-VCS9 [115.37.145.47]):2017/06/18(日) 20:26:18.36 ID:uJr4p1HM0.net
>>606
>>607
プレイありがとうございます
参考にいたします
三通りのエンディングを作りましたが、三つ目を見るには途中でいくつかの必要な過程を踏まなければならないので難しめですね
三部屋目へ行くまでに大きく分けて三つのプロセスが要ります
一つをクリアしても別のプロセスが抜ければダメになってしまうので、基本的に最初からやり直さなければならない仕様です
こんな作品にそこまでやってくれる人も少ないと思いますが、真エンド見た方がいれば胸の内に誇ってくれたらありがたいです

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b8e-6FrV [210.173.152.69]):2017/06/20(火) 18:01:12.99 ID:O4+rKcnk0.net
作者のPR

バレット3VSライフル
作者 THE MOON
プレイ時間 1は10分
      2は30分
      3は15分
      3VSは20分

横スクロール困ったらAボタンアクションです
前作1・2・3も遊べます

前作3の続編で、その直後から始まります
なので3VSは最初のステージが
3の6番目のステージになっています

いつもプレイしてくれて感想をくれて
本当にありがとうございます
プレイと感想をよろしくおねがいします

まだまだ新作をつくりますが
次で容量をつかいきってしまうので
1・2・3・3VSで、
好きなステージがあったらおしえてください
かならず登場させます
よろしくおねがいします

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd12-OGEG [1.75.9.89]):2017/06/20(火) 18:51:03.23 ID:dmsw3mkld.net
>>610
3vsをプレイ
相変わらず安定した出来だが
ステージ変わっただけで結局避けて飛んでの繰り返しじゃマンネリ感があるなw
かといって俺に新しいアイデアあるわけじゃないんだが、ツクールアクションの限界か…
タイム制限つけたのは面白い試みだったんじゃない?
無敵化のお陰で難易度は低めだけど…
あとバグを発見。
ステーション9の開幕位置から左側の柱をすり抜けて空中お散歩できちゃうぞw

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b8e-6FrV [210.173.152.69]):2017/06/20(火) 19:14:41.73 ID:O4+rKcnk0.net
611さん
プレイしてくれて感想をくれて本当にありがとうございました
またバグがあり大変もうしわけありませんでした

マンネリは次で最後ですその次から考えがあります
なので次は集大成にしたいので
よかったら好きなステージおしえてくれませんか?
よろしくおねがいします

本当にありがとうございました

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e34b-ToL6 [59.190.217.148]):2017/06/23(金) 05:36:52.63 ID:yTFtwCjv0.net
>>610
今回はエンジェリック・ガーデンが雰囲気よくてよかった
もう一人の主人公的なのは面白い試みだと思ったが、
バレットといまいち操作感的に差別化できてないし、
終盤あまり活躍してないなあという気がした
ここまでプレイしてきたプレイヤーはそれなりに熟練してるだろうから、
もう少し難易度上げてもいいかも

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d11-z2rZ [126.209.213.76]):2017/06/23(金) 10:10:44.51 ID:+7EBhiFl0.net
コンテストの話が少しは出てるかと思ったけど全然だな
All or Nothigは最終選考止まりか…俺にとっては一番だけど人を選ぶゲームだからな…

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d11-3AnI [126.47.234.248]):2017/06/23(金) 20:50:13.37 ID:5NKmucse0.net
【タイトル】 ○月×日
【作者ID】 □□□□/255713
【ジャンル】 アドベンチャー
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
ある日…目が覚めると主人公は異世界にいた。果たして、元の世界へ戻れるのか…?

キッズゲー。男子トイレを占拠しているイカを倒したりカオス。
だが、何度もテストプレイ&デバックした様子が伺え、進行不能やイベントミス等はなく、
アイテムや特技を然る場所で使用すればきちんと敵を倒すことができる。
マップもキッズ特有の「特定のチップ並べ」だが自作なので面白い。

ただ、「投げナイフゲー」とはあるがミニゲームの類ではない。(デフォ戦、アイテム「投げナイフ」を使って攻撃するという意味)

短編キッズゲーが好きな方はぜひ。

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd03-kEKz [49.98.89.82]):2017/06/25(日) 13:48:03.86 ID:7dfBYhx3d.net
一部のレビュワーのせいでスレが死んでしまって悲しい

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa89-RNzd [182.250.248.228]):2017/06/26(月) 21:44:14.90 ID:IUZgO0iZa.net
一部のレビュワーって何かあったっけ?
単に自然消滅的に書き込みが減ってるだけだと思うけど。

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd11-9D83 [60.108.162.188]):2017/06/26(月) 22:05:58.66 ID:NiQk8GUt0.net
特に無いと思うが。

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0523-ftIc [106.157.54.187]):2017/06/27(火) 00:53:12.09 ID:wLrvxsY30.net
スレが進まなくてコンテストの投稿作品宣伝出来るか不安(´・ω・`)

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd03-48Gr [49.98.159.6]):2017/06/27(火) 10:10:11.74 ID:nEt5x+JRd.net
やることないから進んでないだけでコンテスト始まったら変わると思うゾ

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 758e-nnvF [210.173.152.69]):2017/06/27(火) 15:16:38.25 ID:raRU/uAM0.net
613さん
バレット3VSライフルをプレイして感想をくれて本当にありがとうございました

もう一人の主人公が活躍できなくて失敗してしまったようです
今度はもっとがんばります

みんなむずかしいほうが好きなんですね
わかりました
むずかしくなるのをこわがっていましたが
次はむずかしいステージもふやします
好きなステージおしえてくれてありがとうございます

次もなるべく早く投稿します
本当にありがとうございました

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-Q1MJ [175.135.112.59]):2017/06/29(木) 18:51:07.27 ID:Bj/LR6x10.net
【無限のユートピア】 ジェフ カーター
アメドラ風アドベンチャー
謎めいたストーリーが面白い
反面、面倒な部分も多く結構辛抱がいる
異様に時間のかかる釣り、
そして真エンドを見るのはとても大変

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-Q1MJ [175.135.112.59]):2017/07/02(日) 22:49:06.63 ID:nGQ/DYBX0.net
保守

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa99-Lf5p [182.250.251.37]):2017/07/02(日) 22:54:59.15 ID:XSOVmeWBa.net
コンテスト始まるから良い感じでまた盛り上がるといいな

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc3-pfWy [1.72.3.158]):2017/07/03(月) 16:26:43.37 ID:ewx70ugUd.net
【タイトル】 REA*LISM
【作者ID】 ruin*s
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分くらい
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
ゲームを作るのですが、基本的に何をしたらいいのかがよくわかりませんでした
とりあえずお金貯めてゲーム作ってファンを増やして結果発表を迎えたのですが、第3位の発表が延々とループしてしまいどうにもなりませんでした
ランダムイベントが多いからだと思いますが、セーブができないのも辛いです

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc3-pfWy [1.72.3.158]):2017/07/03(月) 16:56:08.81 ID:ewx70ugUd.net
【タイトル】 14分で終わる王道RPG
【作者ID】 シベリウス
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 25分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
なんか色々ぶっ飛んでてツッコミどころ満載だけど、戦闘は意外にも考えられててびっくり
こんなのもいいんじゃないでしょうか
あと、14分は無理でした

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc3-pfWy [1.72.3.158]):2017/07/03(月) 18:18:21.67 ID:ewx70ugUd.net
【タイトル】 プラネット・イヴ
【作者ID】 TAKA21
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 45分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
SFRPG
とても丁寧に作られてると思います
サクサク進められるように配慮してあります
戦闘は易しめかな
ストーリーにも、もう少し力を入れて欲しかったです。結構衝撃的な展開なのですが、あっさりし過ぎでもったいないです

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-Q1MJ [175.135.112.59]):2017/07/03(月) 20:29:24.79 ID:m6zaDlvS0.net
【14分で終わる王道RPG】 シベリウス
シュールゲー
しかし意外や意外、終盤には感動の展開もあるのだー(ウソ)
戦闘バランスも意外に考えられているのだー(これはホント)
ぜひプレイしてみて欲しい
ちなみに20分以上かかった

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bd9-Xg1X [39.111.255.170]):2017/07/04(火) 19:24:55.41 ID:trKRH1Kt0.net
コンテスト始まったのに…
なんでこんな過疎ってるんだ?

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d11-+rLZ [126.47.234.248]):2017/07/04(火) 19:30:33.48 ID:auqs3bw40.net
【タイトル】蒼と紅のイストワール
【作者ID】KANON/154997
【ジャンル】 ファンタジー/コミカル/簡単
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1時間40分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
記憶喪失の少女「ユフィ」が自分探しの旅の途中占いの館で告げられた、
同じ境遇を持つ少年「レグナ」と共に、悪しき魔王を倒しに行く冒険物語…のハズ。

紹介文にも書かれている通り世界観はかなりカオス。
少女の実家同然の家の中でどう見ても人間にしか見えぬ魚が釣れ、それを食すシーンがあったり、
水晶にしか見えぬたこ焼きを売るたこ焼き屋があったり、
ダンジョンとして当たり判定の消された塔の壁(トリックアートで作られた壁らしい)を上ったり、
ボス戦のやけに陽気なBGM、意味のないアイテムの数々、
左右にぶるぶると震え続ける住民、口が回らなくて幼児語でしゃべるボス(必殺技も)…。

だが、しっかりと丁寧に作り込まれた上に築かれた「カオス」だ。
背後に隠れたきめ細かい調整のおかげで、遊びやすい。迷ったときのメモやアドバイス等のバックアップも完璧。
ボケが入りつつも、テーマの一貫性、ストーリーの「見せ場」「山場」「感動シーン」がきちんとしている。さすがとしか言いようがない。
カオスゲー、キッズゲーが好きな人はもちろん、ちょっと変わったRPGをしてみたい人にもいいと思う。

腹筋崩壊かどうかは個人的には疑問…。シュールでブラックで、ニヒル寄りだと思う。
各家庭の祖母を集め柵の中に閉じ込め鑑賞する「BBA牧場」が良い資金源になってるとか、
人間と魔族の中立を掲げる村の魔族?が人間を食しているとか…ブラックジョークに感じる。
個人的に笑ったのは、おじさんにしか見えぬ子供と一緒にかまくら作り対決をした時に、
主人公の少年が不器用さのあまり上手く作れず、グチャグチャな作品を
“壊滅した町をイメージした”傑作だ、など言っていたところだが、考えてみればかなりブラックだよな…。

雑魚戦に関しては、ほとんどレベル上げは必要ない。敵のSが低いので、まず逃走不可能はない。
だがそうするとボス戦で、ポケモンで言うと「四天王に対し高レベルのコイキングで回復アイテムフルのゴリ押し」
(敵高火力高耐久、味方紙耐久回復フル)を味わうことになる。この調節は作者さんのこだわりなのだろうか。
ボスは皆同じような戦闘スタイルなのでギャグにしろ「HPが少なくなったら途端に強くなる」など特色を持たせても良かった気がする。

個人的にツボだったのは、
「属性覚えましょうキャンペーン」。ダンジョン内に所狭しと属性相性表が設置されていること。
ツクラーはワクワクするし、プレイ専にとっても目に美しいものになるんじゃないかな。
あと「イストワール」と「トイレ(仏:トワレット)」が混同されていること。確かに発音似ているからね…

一つの作品を語る時に別の作品を語るのは失礼を承知で書くが、この作品の路線に近いツクフェス作品に
作品のテーマは全く異なるものの『ディープ・サイコロジー』(ID:81040)が上げられると思う。

あと最後に一つ…最大のネタバレを承知で書かせてくれ…
ステーションの看板→青 バニー→赤 ステーションバニーの物語→???
オイィイイイ!!!!

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd03-CxoP [49.96.8.59]):2017/07/04(火) 20:22:17.04 ID:cImI+zZUd.net
コンテスト枠のレビューしていいの?

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK81-pRi1 [FgG26Iu]):2017/07/04(火) 20:24:31.36 ID:Pjp/aqxlK.net
なにを今更
前回の時も散々やってたぞ
一部からは不評だったが

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb23-Q1MJ [175.135.112.59]):2017/07/04(火) 20:42:22.48 ID:Z51Dq2ef0.net
>>631
むしろコンテストのレビューをしないで何をレビューするんだ

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd03-CxoP [49.98.54.80]):2017/07/04(火) 20:50:58.86 ID:4mKtjjM3d.net
いや、文句言われた記憶があったんできいてみただけだ察せよ

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc3-pfWy [1.72.3.158]):2017/07/04(火) 23:59:55.63 ID:bc3/7Nbyd.net
【タイトル】 姉三人世界を覇す
【作者ID】 ヴァルカン
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 4時間に少し欠けるくらい
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
タイトルなどからコミカルを予想してましてが、基本は真面目な王道RPGでした。
手を抜いてるようなところもなく、細部までしっかり、きっちりとても良くできてると思います。
ツクラーとしても見習うべきところは多かったです。
シンボルエンカウントなので、急ぎすぎるとキツイですが、レベル上げや装備集めも苦労しないので大丈夫でした。
一部、状態異常の運ゲーもありますが、そこはリアルラックとご相談ください。
やりすぎなくらい親切丁寧なので、苦手な方にもおすすめできます。
個人的には、ボスのヒントは負けた時のみでよかったかなとは思います。
おすすめ

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc3-pfWy [1.72.3.158]):2017/07/05(水) 03:13:10.04 ID:lfxnXYiKd.net
【タイトル】 Seventh Tail
【作者ID】 Kob-men
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
制作時間カンストの作品なのですが…
なんでこんなに時間かかってるのか不思議です
しかも完結しておらず、第1章で終わり
サブタイトルに書かないで説明文に書いておいてほしいものですね
かんじんの中身ですが、どうにもダラダラと水増しが多いです
長い説明会話、同じところを何度もうろちょろ(目的地がなぜかはじっこばかり)、ほぼ通常攻撃のみなのに数の多い雑魚(強制)とHPの多いボス
すっきりさせて30分以内にクリアくらいでいいと思います
これだけのんびりと作る方なので、気にならないのかもしれませんが

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc3-pfWy [1.72.3.158]):2017/07/05(水) 10:31:45.54 ID:lfxnXYiKd.net
【タイトル】 Air Knows Elemental
【作者ID】 パンミミ
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 50分
【クリア済/未クリア】 未クリア(1章まで)
【レビュー】
セリフ回しやストーリー展開がかなり若い感じ
なんかかゆくて恥ずかしくなってきたので終わりにしました
それ以外は普通の王道RPGでした
料理もできるよ
OPもがんばって作ってるのがよくわかります

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3d11-+rLZ [126.47.234.248]):2017/07/05(水) 21:27:22.44 ID:aZpLmw+v0.net
【タイトル】 ココロ
【作者ID】 七/242778
【ジャンル】シリアス/短編/簡単/戦闘なし
【投稿場所】一般
【プレイ時間】 7分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】  
中学生ハルトの記憶を「追体験」する物語。各部屋の思い出を読んでいく。
優しい思い出、楽しい思い出から、悲しい思い出、怒りの思い出と進んでいき、そして…

泣いた。気がついたらぽろぽろ泣いていた。ゲーム機を前にしてしばらく放心状態だった。
重々しく、深く、心に焼き付くストーリーだ。
鬱ゲーに分類されるだろうがゲームが終了したときの現実の「生きている」感がやばい。
クリア後はむしろ晴れやか。制作時間4時間と、技術的に凝っている訳でもないがこの演出はすごい。

気になったのは追体験選択マップが簡素(新規作成のデフォルト)で広すぎること、
友人の顔グラ(幼少期赤髪エルフ→中学生期ロン毛)。まぁ後者は表情重視なら仕方ないかな。

【タイトル】 リッカの花束
【作者ID】黙示録ちゃん/120299
【ジャンル】ファンタジー/シリアス/ハートフル/短編
【投稿場所】コンテスト
【プレイ時間】40分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】  
滅びの灰(火山噴火→火山灰?) が降ったなら、花乙女(生け贄)を手折り(殺し)捧げなさい…
それは誰もが信じる古い詩…

姉を亡くし悲しみにくれる少女、リッカ。彼女を笑顔にしたのは一人の騎士。だが、騎士にはリッカの側にいてはいけない事情があって…?

まれに探索&操作パートはあるが、基本自動実行のムービーゲー。
心理描写が多く、ちょっと鬱っぽいストーリーだが、余韻を残すハッピーエンドを迎える。
ファンタジックな展開もあるが、不思議と無理があるようには感じさせない。お花の演出がキラキラしててきれい。

特筆すべきは自作マップ。美しい。イチから作ったのだろうか。高低差がきちんと表現され、3Dって感じ。
うっそうとした暗い森から魔女の家の不思議さ、リッカと騎士の出会いの場や城など、
まるで一枚の絵のようにきれい。「空間」感覚が凄く、マップに奥行き、広がりがある。
もう一度言う、凄く美しい。

気になったのは二カ所。
一つは姉の描写。姉が重要人物にも関わらず、顔グラも分からないし「お花が好き」ぐらいしか情報が無いので、
姉がどうとか言われても正直感情移入がしにくかった。
「姉」という肩書きのみが一人歩きしているように感じる。思い出シーンを作ってもよかったのでは。

もう一つはリッカ母の顔グラ。有料素材で1種類しか顔グラが無いのに関わらず、全体的にどのキャラのセリフも表情に合っていて自然だが、
リッカが行方不明になったときに「あの子まで失ってしまったら私は…(満面の笑み)」はちょっと…。
新情報(新キャラ)ではないのだし顔グラ抜いても良かったのでは。


そういや1スレにつき作者による宣伝は1回が目安ってルールだが、コンテストも始まったことだし
レビューしてくれる人が減っているから宣伝してもOKってことにしないか?
自分は既にレビューしてもらったのでしないが

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa99-Lf5p [182.250.251.40]):2017/07/05(水) 22:49:44.52 ID:Rew6EPi7a.net
1回でいい
毎日来る馬鹿が現れて荒れる
そんなんでプレイする機会失いたくない

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx69-TwWI [126.173.48.80]):2017/07/05(水) 23:09:16.73 ID:THEKQLnxx.net
コンテストにある更年期の終わりってゲームやったんだが運の要素が強くて難度高い。
ストーリーはよさそうな感じなんだが……。
誰かクリアした人いる?

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc3-pfWy [1.72.3.158]):2017/07/05(水) 23:30:56.02 ID:lfxnXYiKd.net
【タイトル】 ループ8 -改訂版-
【作者ID】 シンハラ34
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 4時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み(2種)
【レビュー】
改訂前はやってないので違いはわかりません。
脱出とRPGを足したような感じでしょうか。脱出はいつでもできますが、脱出すると1日がループし、8日経つとゲームオーバーです。その前にループを解除するのが目的です。ちなみに私は3日残りましたので、それほどキツキツではないと思います。
RPG要素としてランダムエンカウントでお金を貯めて、キャラクターを強化します。
日常パートで強化し、時には探索パートのヒントをもらいながら解決を目指します。ここが普通の脱出ゲームとは違い面白かったです。
ホラー要素は少なめなので、安心してプレイしてみてください。
謎解きや戦闘の難易度もそれほど高くはありません。少し迷いましたが…
ミスもなく、製作者のツクラーレベルはかなり高いと思います。
変数での階数表示など細かな配慮もはなまるあげたいです。
おすすめ

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03ad-HpRm [149.54.191.116]):2017/07/05(水) 23:46:08.49 ID:ygXwTZ0D0.net
>>640
クリアしたよ
システム上仕方ないが運要素は強い、でもストーリーは本当に良い
微妙な数の時はセンシブル+ツカイア、シンプソン+ハンスを組み合わせて1ターンのうちに使ったり
あるいは数値変動系どれか1キャラをとことん使ったり運ゲーながらも色々対策は考えられる
単に今当てるだけではなく、今伏せられてる数値が次に勝負する数値になるということを意識し始めると少し楽になった
それでもダメな時はダメだ、それがハイアンドローだ
とにかくまずは仲間集めて初期MP上げなきゃ話にならん
そしてその仲間を集めるのにも苦労するわけだが

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1e3-Eara [118.6.207.240]):2017/07/06(木) 00:45:00.11 ID:lV7rmAFY0.net
>>642
手札補充とMP補充を2〜3ずつくらい入れた方がわりとなめらかに進む気がする

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-ItQV [1.72.3.158]):2017/07/06(木) 01:06:52.38 ID:wKQI7R2Xd.net
【タイトル】 アルプトラオム・ホープ
【作者ID】 まゆみ
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 クリア済み(多分、バッドエンド)
【レビュー】
漢字変換がすごい気になります。
インフレが激しく、展開も無理矢理すぎませんかね。いきなり強くなってもおもしろくないです。
お話は暗いです。300時間かかってるみたいですが、マップはサンプルだし…うんー?
名前も覚えにくいです。

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-ItQV [1.72.3.158]):2017/07/06(木) 03:32:41.66 ID:wKQI7R2Xd.net
【タイトル】 SNOW&DRIZZLE
【作者ID】 りゅふらん
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
高3かよ!
読むだけです。季節外れ全開ですが雪のお話。
少し、「うん?」と思う表現などはありますがサクっと終わるし、すっきり終わるのでよろしいんじゃないでしょうか。
ただ、あの選択肢はいただけないですね。

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6d-L5XL [182.250.246.207]):2017/07/06(木) 12:45:39.23 ID:+PnS2ANra.net
>>643
だから色々対策は考えられる
他の人の戦略も見たいわこれ、運ゲーでも面白かった

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd73-ItQV [1.72.3.158]):2017/07/06(木) 22:26:50.86 ID:wKQI7R2Xd.net
【タイトル】 プリンセス☆リンネート
【作者ID】 マメチキ
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
お姫様が試練のために世界を回る話
文章力が足りない感じ
街のマップはスカスカですし、ダンジョンはやたら広くて、縮尺も合ってないです
戦闘も大味でデフォ戦の悪いところが出てしまってます
もっと引き込まれるものが欲しかったです

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1e1-Z1pG [118.82.62.89]):2017/07/06(木) 23:09:20.36 ID:zGsf9K010.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】The World Irregulars
【作者ID】みさき/24715
【ジャンル】ファンタジー シリアス 長編 難しい
【プレイ時間】4時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
今は配信してない体験版のレビューね。
難しいRPGが好きな人に是非。ジャンルに「難しい」が入ってるのをいくつかプレイした中で一番難しくて一番面白かった。
(てか、他の「難しい」ジャンルのゲームにそもそも難しいゲームが無かった。ちょっとレベル上げれば勝てるみたいな)
何が難しいかと言うと戦闘が難しい。ただの雑魚的相手にも選択を一つ間違えば、全滅する。
レベルを上げれば勝てるというものでもなく、戦略や分析が必要になってくる所も素晴らしい。
勿論やり込みもあって、ストーリーとは関係無いボス?もいるし、素材集めて武器強化みたいなこともできるし、
世界観も作り込まれてて、RPGとして非常に良く出来てる。やり込みも入れればプレイ時間10時間以上になる。

プレイしたのは半年近く前なので、もっと他にも良い点や細かい不満点もあったと思うんだけど忘れた。


作者へ
難しいRPGが好きな人にとっては、もっと難しくしちゃっても大丈夫だと思います。
個人的にもゲームは歯応えがあるほど面白いです。
開口を広げるために難易度を下げるより、更に難易度を上げてゲームの面白さを高める方が良いと思います。


2つ質問
今アップロードされてるの見てみたら、待ち望んでた「The World Irregulars」の完成版らしきものが4つあるんだけど、難しいのをやりたいから、
ちょっと前にダウンロードした難易度ヘヴンのやつor難易度ヘブンver1.1のやつorコンテスト会場のやつ だと思うんだけどどれが1番難しい?

それとコンテスト会場のやつのが、難易度ヘブンver1.1のやつより公開日が新しく、製作時間が長いので、こっちのが完成版なのかなと思ったけど、
使用メモリはこっちのが少ないので、何か要素を排除したのでしょうか?どっちのが完成版?

作者の方教えて下さい。若しくは誰でも良いので教えて下さい。

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