2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ fb72-9XCV [210.194.44.86]):2017/04/07(金) 11:28:55.18 ID:LkA23KNm0.net
無料ソフト『RPGツクールフェスプレーヤー』で遊べる
『RPGツクールフェス』ユーザー作品の評価、質問、PRスレです

作成機能をもつ『RPGツクールフェス』を購入することで
あなたもオリジナルRPGを簡単に作って配信し
全国の3DSユーザーに作品を遊んでもらうことができます
2017/1/9までeShopでダウンロード版が13%OFF

コンテスト開催中! 全国のDL数と評価で一次審査10作品選出
作品応募受付は2017/3/31まで、評価期間は2017/5/8まで


■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■『RPGツクールフェス』公式サイト
http://tkool.jp/fes/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part5【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484902231/
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part6【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1487588341/
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part7【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488709421/

評価用テンプレなどは>>2以下をご覧ください

次スレは>>970が立ててください
スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』
と入れて下さい。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r [126.233.76.164]):2017/04/17(月) 03:15:31.63 ID:ClEManv1p.net
【タイトル】ぐるぐるマネーサイクロン
【作者名】KANON
【プレイ時間】1時間半
【クリア済/未クリア】クリア
【レビュー】 
サイコロを振って進むタイプのすごろくゲーム。
完成度が高く、個人的にすごろくゲーではトップ。

良かった点
・まず何よりライバルがいる事。プレイヤーがただ進むだけのすごろくが多い中、きちんと対戦形式になっている
・一画面に収まるコンパクトなマップ、常時確認できるホテル数や操作方法など、遊びやすさに重点が置かれている
・システムというかバランスが練られており、ホテル補助金の事を考えて強制買いするかしないかなど程よい戦略性がある
・マスの種類が豊富だしステージ毎に背景やライバルやセリフが違うので、飽きなさせない工夫がされている

気になった点
・敵が基本的に頭が悪い。フェスの限界だろうから仕方ないとも思うが、敵がこっちの高額物件を強制買い→そのお金でこっちは目標金額達成、みたいな事が普通に起こる
・序盤の展開で勝敗が決まりやすく、巻き返しが難しい。逆に自分が勝ってる時は相手に巻き返されるかもしれないというヒヤヒヤ感がない。ホテルをたくさん持ってる=自分に有利なマスが多い上に補助金も貰えるので、連鎖的に有利な展開が続く。
一周目に運悪くホテルを買えなかったりすると巻き返しは厳しい
・ところどころあるメタネタやふざけたギャグが人を選ぶかも。作風には合っていると思うので自分は気にならなかったが

フェスすごろくとしては屈指の出来。
きちんと対戦相手がいて、物件が買えて増資できて、物件の数で給料まで変わるという市販顔前のシステム。
システム自体は自作システムの中ではそこまで高度な事はしていないと思うが、フェスでこれを作ろうと思ったのが画期的だと思う。
クリア後開放のハードモードはちょっと鬼畜かな…

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx6f-epbm [126.164.59.197]):2017/04/17(月) 10:32:40.51 ID:0hiGY1bux.net
>>176
このスレでマネーサイクロン以外に最近話題になったすごろくゲーといえば
いただきストレート2かな。
あれのクリア後ステージの難度の高さはまじでやばかった。

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp6f-ks/r [126.233.76.164]):2017/04/17(月) 15:15:42.66 ID:ClEManv1p.net
>>179
↑のぐるぐるのレビュー書いたの俺だが、いただきストレートで騒いでたのも俺だw
あっちはぐるぐると比べると運頼み要素がデカすぎるというか
戦略性も薄いし理不尽も多いし、正直作品としては微妙だったけど
それでもなんか変な中毒性があってハマって、なんだかんだ文句垂れながらも全クリアしたんだよな
理不尽だからこそ燃えた部分もある
まぁ俺自身が元々すごろく好きだからだろうけどね
この2作以外のすごろくもいくつかやったが…どれもすごろく風の結局はRPGでデフォ戦があったりして、別にすごろくじゃなくてもよくない?ってなる事が多い

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb75-kiL8 [114.172.165.104]):2017/04/17(月) 22:08:44.01 ID:aQ/SgxF60.net
もっとばんばん宣伝しようぜ!とのことなので、
自作品の宣伝&PRです。
◆作者によるPR
【タイトル】アリアは旅がしてみたい!
【作者ID】AL/3654
【ジャンル】ファンタジー/コミカル/ハートフル
【投稿場所】コンテスト
【クリアまで想定時間】2時間
・ゲーム内容
主人公のアリアが興味本位で旅を始める、ゆるいRPG。
テーマは 旅と仲間と思い出と です。
さくっと遊べる2時間程度で終わる中編RPGです。
・戦闘
デフォルト戦闘を使用。
テンポ重視のため、カットインは無し。
戦闘バランスにはそこそこ自信アリ。
雑魚を全て逃げても一応全クリも可能な調整です。
・PRポイント
スキルや装備、アイテム説明の欄、
テレポートスキル欄の見やすさに力を入れています。
煩わしいマップギミックはありません。
制作時間353時間、必要ブロック数10
デバッグはキッチリしたため、不具合は無いと思われます。
・追伸
作品のここがダメ!等の指摘や、称賛から批判まで
様々な感想をお待ちしております。

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 03:49:57.34 ID:7vdHzWRyd.net
【タイトル】 時の流れ
【作者ID】 ゆう
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
冒頭、頭に枕をのっけて始まりイヤな予感がしました
全体的に荒いし甘いしまとまりがありません
ストーリーも意味不明展開のRPGですね
敵の名前やアイテム名、スキル名もやっつけ
制作時間134時間ですが、無関係なマップに作成に時間かけ過ぎてしまったんでしょうかね。パチンコ屋とかいらないでしょ
なのに、ワールドマップは手抜き全開です

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 04:06:31.41 ID:7vdHzWRyd.net
【タイトル】 死神鬼
【作者ID】 えびちゃん
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 10分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
手抜きの避けゲーム
始まったら下に行きましょう。上はワナです
カギやパスワードを手に入れたが使う場所がない。でも戻れない。でもクリアできる
死神さんは、与ダメ、被ダメ0合戦の無限ループです
避けゲーム部分だけ高難度。もう一度できる気がしません

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKef-g/y2 [7po3oIZ]):2017/04/18(火) 05:10:51.29 ID:enJrxDgKK.net
【タイトル】魔王の嫁にはなりません!
【作者ID】楸/122399
【ジャンル】ノベル/探索/恋愛/コミカル
【投稿場所】一般
【プレイ時間】 15分〜20分
【クリア済/未クリア】ED3種回収
【レビュー】
魔王に嫁として拐われた姫が、脱出の手がかりを求めて城を探索する
マップはよく見る魔王の城みたいなやつ

EDは3種 アイテムを集めてセーブ、で全て見ることが出来る手軽な仕様
一通り調べれば大体集まるし、どうしてもわからなければヒントも置いてある
謎解きなどはなく、セリフを見てまわって楽しむゲーム

好みにもよるが涙もろい人ならうるっとくるかもしれない?自分は拭う羽目になった
Trueエンド後のパスで後日談も見られる(本編と同じく探索・会話)

せっかく作者のED解説が読めるのに、プレイして分かる事しか書いてなかったのが残念だった
伝えたかった内容は本編に盛り込めたということかもしれない

時間はかからないので、やってみても良いと思う


レビューって難しすぎだと思うの…
面白かったです(小並感)

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 06:14:51.66 ID:7vdHzWRyd.net
【タイトル】 マスカレイド・シティ
【作者ID】 アイアントベア
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
お面RPG
マップとかストーリーとかはこだわりやまとまりがあって、よくできてると思います
ただ、いかんせん説明のセリフ量が多いのにだーっと、喋られてしまってなんだかよくわかりません
チュートリアルなのに…
チュートリアルのチュートリアルが必要かなと思ってしまいました
そんな難しいことは言ってないので、じっくりゆっくり読みましょう
キャラ設定が都合良すぎる気がします
あなたたち初対面ですよね? おまけに人見知り? うーん…
戦闘はチュートリアルはヌルいですが、本編はそこそこキツイ感じです
ヒントもくれますが
「誰々は何々をした方が良いよ」
まだ名前も覚えてないんだよね
もう少しプレイヤー目線で作ってくれると、プレイしやすいのですが…
知り尽くしている作者さん目線で進んでしまって、おいてけぼりです

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 07:29:30.50 ID:7vdHzWRyd.net
【タイトル】 宿屋物語
【作者ID】 ゆん♪
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
一定日数後の宿屋大会を目指して評判を上げるRPG
結構、不親切で何をしたらいいのかわからず投げられることが多そうです
評判をどこまで上げればいいのかわからないし、日数が経てば大会が始まってしまうため、容易に詰みます
セーブはこまめにし過ぎないように注意です
マップはていねいで綺麗なのですが、何も起きないところが多く、住民の話も役立たずばかり
ワールドマップから建物に入ると日数が経過するのですが、入ってもまだ門前払いのところが2箇所もあります
日数を無駄に消費してしまうので、入る前に教えてほしいです
イベントで戦闘がありますが、敵強いですね
イベントで仲間になったキャラが瞬殺です
レベル上げをするにしても、街に戻って宿に泊まると合計2日です
先が全く見えない中では、中々に厳しいです
せめて、評判の目標くらい教えてほしいです

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-BjrU [49.104.6.32]):2017/04/18(火) 12:12:29.61 ID:pViWbXqSd.net
タイトル】Air Knows Elemental
【作者ID】パンミミ/148
【ジャンル】ファンタジー/恋愛/王道/長編
【投稿場所】作品募集
【プレイ時間】11時間半
【クリア済/未クリア】クリア済

笑いありシリアスありほのぼのありハラハラあり
なにより苦難を乗り越えての心の交流と成長が感動を呼ぶだろう

台詞回しも演出も秀逸なとことん王道を行く
ご都合すら心地よい
キャラの個性も大変魅力に溢れている

戦闘は若干ぬるめの程よいバランスで
ストレスはあまりかからない

惜しむらくは最後の町にいろいろバグがあったこと
某裏道では屋根の上に上ってイベントをすっ飛ばせる
正規ルートの階段も後でも行けるようになってるのはマズい
そして先生の家に最終盤で行くと大変なことになり
宿屋には主人公たちが寝ている……
作成の終盤で気が抜けたのやも

あんまり意味はないが成長する隠し特技やら
強化装備もありやりこみにも対応
生かせる裏ダンジョンとかはないが
残り容量200の大作には苦言すぎるか

まあ結論としては非常に面白かったということで

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd3f-BjrU [49.104.6.32]):2017/04/18(火) 12:16:53.76 ID:pViWbXqSd.net
>>187
おっと投稿先は
みんなの作品
だわ

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbeb-3F/V [222.147.1.118]):2017/04/18(火) 12:55:14.17 ID:QogDjS1v0.net
戦国物でオススメってある?
マップとか参考にしたい

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f97-eWMO [115.163.168.140]):2017/04/18(火) 18:10:52.35 ID:rFuhs+gc0.net
今更かもしれないけどPRもあったので…

◆評価(レビュー)
【タイトル】 〜Lost〜
【作者ID】 63002
【ジャンル】 王道、独自システム、長編、難しい
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 10時間超(2周目込みなら12時間超)
【クリア済/未クリア】クリア済

【レビュー】 
超王道な高クオリティRPG
最初から最後まで飽きることなくプレイできた

戦闘は厳しめだがデフォ戦闘を飽きずに楽しめたのが自分の中でかなり高評価
久しぶりに雑魚戦もちゃんと画面見て戦略考えてわりと楽しくこなせた気がする
あちこち苦労はしたけども(特にあやかしの森…)
後半のダンジョンもけっこうきつかった
あと属性覚えにくいので3すくみだともっと良かったなと思ったけど仕様なのかな

完全クリアだったのでもう一度遊びたいとか思う要素はなかったんだけど
クリア後強制的に2周目が始まったのでなんとなく再びクリアしてしまった
強くてニューゲームかつエンカウント0にできる

ダンジョンの仕掛けやカエル探しなど細かいところも楽しかった
オサリバンがだんだん好きになる
ストーリーはあまり好みじゃなかったけど(悲しい展開苦手)全体的に丁寧な作りですごいなーと思いながら2周もしてしまった

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6f-Vs5x [126.186.145.153]):2017/04/18(火) 18:33:51.56 ID:5kwL1xr2r.net
https://youtu.be/i8W_tVDouEo
RPGツクールフェス作品
イベント実行ログ付きです。

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6f-Vs5x [126.186.145.153]):2017/04/18(火) 18:36:45.52 ID:5kwL1xr2r.net
RPGツクールフェス作品
スロットマシンで大当たり!
https://youtu.be/rO0qNyD3zCk

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 18:41:13.90 ID:7vdHzWRyd.net
>>181のやーつ

【プレイ時間】 2時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
紹介文通りのゆるい王道RPGですね
それゆえか、少し中盤はお眠でした
春ですし、同じパターンが続いたのもあります
景色や風景のイベントでは、実際に旅してれば感動できるんだろうなあ、とは思いますが見飽きたフェスの画像ですから少し残念でした。流れ星、よかったかです
キャラは口調以外で個性がもっと出るようにしてほしかったです
少し安易かな、と。個々のエピソードとかね
戦闘は割と骨太でした。全滅は雪原で2回のみ
対抗手段がきちんと用意されてるので、詰まることはないと思います
お金はすごい余りました
全体的にとても親切でていねいな作りで好感持てます
おすすめ

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 18:53:26.75 ID:7vdHzWRyd.net
>>193
の続き。忘れてました
低燃費の意味を間違えてますよ

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd3f-H9uR [49.98.55.12]):2017/04/18(火) 19:40:55.77 ID:O7yBM5fud.net
>>191
あっちこっちにリンク貼ってるけど逆効果
宣伝ならきちんとテンプレ使って文章で説明しよう

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b88-zOUZ [124.102.173.222]):2017/04/18(火) 19:45:57.72 ID:TlpuR9WZ0.net
自分もLostの感想を
難しいタグがついているけど無駄に敵が硬いとか面倒な難易度ではなかった むしろサクサク寄り
ボスも含めてあまりタフではなく高火力短期決戦型な印象 後半はやや硬い ラスボスはアイテムがないと厳しい
町の人に話しかけると次に攻略する場所のモンスターの属性傾向とか教えてくれるし敵の名前に属性が書いてあるからプレイしやすい
経験値とかも多めですぐにレベルが上がる 能力上昇も大きい
しかしMPがすぐに無くなるので戦いながらレベル上げや探索をするのと、ボス攻略目的でガン逃げに別れがち ボス前にセーブポイントはあるからそこ限定で使える全回復アイテムを使えばいいんだが一度も使わなかった(ケチ)
スキルシステムは面白い 戦士をMPタンクにしたりできる スキルポイントはスキルを外せば戻ってくるので気軽に試せる ただ少し窮屈かな 自分は一周目最初のポイント以外は全部回収出来たけどもう少しスキルつけたかった 最大レベル3なのも少し物足りない
初めからやり直して全ポイント未回収プレイでもクリア出来たので少し取り逃がしたくらいなら問題ないバランスではあると思われる
採取のおかげでアイテム買いたくない人も安心 しかし使いたくない ケチんぼ! そもそも装備が高くアイテムを買うお金がない 売らないからか
装備のステータスも高く新しい物は能力が跳ね上がるが全ては揃えられない
しかし揃えなくてもなんとかなる 安物と高級品とかあったりケチに優しい
ダンジョンは広すぎずほどよい仕掛けでバランスがいい
避けゲーだけは苦手 当たったら戦闘ではダメだったか ちょっと狭い 脱出アイテムが使えるからズルは出来る
ストーリーは ふむ 雰囲気良いな え?そういう系? でもないか オサリン良いな オサリン… オサリン ふむ おっ ふむ こんな感じで先が気になってやめられない感じではなかった 二章終わりと六章終わり辺りが好み 悪くはない
気になった所はボスを倒すと自動で次の町に行ってしまう 前の町には戻れない(苦手)
イベントがやや長い ボス前とか短い方が再挑戦しやすいかな
雪の所に来た直後右のアンカーポイントの先にある奥義書が取れなかった(キラキラが一つ上にズレてた) 建物に出入りしたら直る
迎撃ビットは属性書いてないけど火属性っぽい
後、二周目三章開始でエレクとの会話が終わって自由行動になるはずが屋敷の前のツボの横にワープして会話に繋がる
ありがとう、エレクさん。でメッセージを進めると、な、なんて不愉快なやつなのかしらに繋がる
その後、町の見回りをしてエレクに会いに行っても、まぁとにかくお気をつけてになって話が進まない
三章開始前にセーブしてなかったから二章ボス前からやりなおしても同じ 次はセーブしたけどやっぱり発生
一周目バッドエンド引き継ぎ(レベルリセット一度だけか確認)や六章クリア引き継ぎ(レベルリセット)では起きなかった
結局主人公が弓子の素早さを上回るのが気に入らなくて一周目のデータで終章クリアレベルリセットなしで起きた
全体的に丁寧に作られてて説明も親切すぎるくらいだし簡単とは言えないけど難しすぎないRPGがやりたいならオススメ出来るかと 十分楽しめた

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efc8-2gFD [175.135.112.59]):2017/04/18(火) 20:02:36.11 ID:Ka3ZkTCq0.net
改行してくれ

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b88-zOUZ [124.102.173.222]):2017/04/18(火) 20:08:50.57 ID:TlpuR9WZ0.net
自分でも読みにくいと思う

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 20:19:18.22 ID:7vdHzWRyd.net
【タイトル】 P A P A
【作者ID】 G-KUN
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
UFOにさらわれたパパを探すRPG
ストーリーはあって無いようなもの
探索系のRPG。宇宙人の影響で何を言ってるかわからない人が多数ですが、たまにヒントもあります
マップ作りに制作時間の9割かけてんじゃないかなというくらい、にぎやかになってます
次作はストーリーとイベントにも力を入れてほしいです

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb75-kiL8 [114.172.165.104]):2017/04/18(火) 20:34:40.93 ID:eWc4nVsY0.net
>>181 の作者です。
>>193 さんレビューありがとうね。
・少し中盤はお眠でした
内容でカバーする、もしくはもっと短編にするべきだったかもしれませんね。
・見飽きたフェスの画像
あー・・・
作品が完成した3月30日まで他の方の作品をプレイしてこなかったので、そこは盲点でした。
確かにいくつものゲームをプレイしてきた方にとっては、何度と見たモノかもしれませんね。
・お金はすごい余りました
金策やレベル上げで雑魚戦が必須になるのを避けたため、お金は多めに手に入るようにしました。
・低燃費の意味
あらほんとですね。言うなら高コストですね。

ところで・・・
この作品には 魔王を倒す!や 世界を救う! といったモノが無いので王道タグは付けなかったのですが
王道タグ付けても良かったのかなぁ?王道とは一体。

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/18(火) 20:57:19.61 ID:7vdHzWRyd.net
>>200
私の書いた王道RPGは
王道システムのRPGという意味ですね
装備品買って、宿屋泊まって、ダンジョンにはボスがいて
みたいな感じです
RPGやりたいなって思った人がやっても、違和感ないものには王道と書いてます
アリアに王道タグ付いていても、私は良いと思いますよ

ただ、ぶっちゃけてしまえば、作者さんたちの付けてるタグはほぼ見ていませんけどね
長編タグの体験版もたくさんありますから

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb75-kiL8 [114.172.165.104]):2017/04/18(火) 21:29:10.12 ID:eWc4nVsY0.net
>>201
なるほどー。
どこが王道だよ!と言う人もいると思い、こうなりました。難しいですね。
他のタグに関しても中編やRPGタグがあれば付けようと思っていました。

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-E+PQ [07032040454041_eb]):2017/04/18(火) 21:35:11.13 ID:XRrRNyEpK.net
【タイトル】 ACT!!
【作者ID】 こぶたまつり
【投稿場所】 一般
【ジャンル】 学園/ノベル/恋愛/戦闘なし
【プレイ時間】 2時間
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
ノベルもの
序盤、唐突な展開に対してメインの女の子の順応性が高すぎる気はしたが、テンポ良く話に入っていく事ができ、食を忘れ2時間夢中にさせてもらった
ボケとツッコミの応酬が続くので、そこを苦手じゃなければ


ちなみに中盤にはミニゲームがある
あのビンゴどうやってんだろ

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f47-63li [203.133.204.62]):2017/04/18(火) 21:45:08.01 ID:XgTJDdq30.net
>>203
あのビンゴ動作すんの?
説明を見てもどうやって遊べばいいのかさっぱり分からなかった

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-E+PQ [07032040454041_eb]):2017/04/18(火) 21:59:02.05 ID:XRrRNyEpK.net
>>204
フキダシの中に浮かんでる数字=狙いを定めてる数字だって事を説明してないくらいかね、分からなさそうなとこは
更新あったなら分からないけど、自分のはちゃんと動く

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr6f-4la7 [126.229.49.161]):2017/04/18(火) 22:05:42.77 ID:EAzg9l5Tr.net
楽しかったってのが伝わった

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMbf-4la7 [119.240.142.195]):2017/04/18(火) 22:06:57.67 ID:/Psufre0M.net
誤爆

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f47-63li [203.133.204.62]):2017/04/18(火) 22:27:28.72 ID:XgTJDdq30.net
>>205
ありがとう、今起動してみたら普通に動作したわ
ゲーム進めてた時の文化祭では何回やってもなぜか吹き出しに何も出なかったんだよ
ボタン操作も効かなかったし何が悪かったのか、そしてどういう仕組みなのやら

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-E+PQ [07032040454041_eb]):2017/04/18(火) 23:59:06.97 ID:XRrRNyEpK.net
>>208
そのバグを再現しようと思って今やったら「6と7を取る+6もしくは7に2回ボールを蹴るという条件を満たすとビンゴになる」という謎の仕様を発見した
どこのルールだこれ……聞いた事無いぞ?


件のバグは再現できず

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f97-eWMO [115.163.168.140]):2017/04/19(水) 00:13:16.63 ID:HL4TuM2F0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】アイランドサバイバルDX
【作者ID】しょうゆ/182709
【ジャンル】探索/独自システム/更新版
【投稿場所】投稿作品のダウンロード
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】クリア済(実績も全て解除)

【レビュー】 
☆1.5だったが紹介文に第二弾とか完成版とか書かれていたので念のためプレイしてみた
無人島サバイバルもので島を探索して採取や採掘、アイテム合成で装備も作る
ジャンルはとても好みだったが完成度が低かった
おそらく未成年の作品
一応エンディングは見れたのでそこは評価したい

説明がほぼないのはまあいいとして
アイテム作成は大味
バグも多く、せっかく集めた金やダイヤモンドが消えたりする
材料が集まったらなぜか作れなくなるものもいくつかあったが
装備は完璧にしなくても余裕でクリアできるので問題なかった

7日経つ前に詰んだと思って投げる人が多そうだが
7日ごとに島の資源が復活するので難易度はゆるめ

エンディング前のセーブ画面では上書きセーブはしない方が良い

ストーリーや完成度を求める人はプレイしてはいけないが
アイテム合成が好きな人はプレイしてみてもいいかもしれない
魚釣りや畑があり、カレーやケーキを作れたのは楽しかった

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/19(水) 00:18:50.95 ID:zFByxiVad.net
【タイトル】 アイのカタチ
【作者ID】 みみこるね
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
スライムが主人公ってあるからギャグだも思い込んでましたが、とても真面目で良い話でした
少し駆け足なのと、唐突なのが気になりました
基本的に、読むだけ
マップの名前を変えないと、セーブ画面で「夢2」とか出てきてしまうので、雰囲気壊してしまいますよ

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-4W2F [153.189.180.55]):2017/04/19(水) 00:39:31.21 ID:1x8MthZM0.net
ロイヤル・ロードの続編待ってるんだけど
ちゃんと最後までツクッてくれるか不安

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fbf-3MbB [115.162.7.109]):2017/04/19(水) 00:51:18.62 ID:ONehazk+0.net
俺は「【未完成】焦土のお姫さま」の完成を待ち焦がれてる
未完のままでは勿体無い

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbd4-dUuc [114.176.84.160]):2017/04/19(水) 02:08:47.04 ID:i7Gn3c9e0.net
>>190
>>196
lostの者です。
まとめてですみません。レビューありがとうございます。
一周してもらえるだけでもありがたいのに、かなり色々とやり込んでいただいて非常に感激です。オサリン、愛でてやってください。

森の避けゲーはやや難しすぎたかもしれませんね…。今作はもう変えられないのですが、自作への反省として他のご指摘の内容共々受け止めさせていただきます。

バグの件、かなりデバッグしたつもりだったのですが申し訳ないです。
・弓の奥義書が取れない
・迎撃ビットが無ではなく火属性
2点こちらでも確認取れており、ご指摘通りバグでした。
奥義書、実は本来建物内でイベントを起こすまでは取れないものなのですが、どこでトチ狂ったのかいつの間にか条件の設定が消えておりこんな醜態に…。
ホント申し訳ない…。

・二週目の三章イベントが飛ぶ
何がどうなればご指摘の現象が起こるか
については特定出来たのですが、実際のゲームプレイ中での再現が出来ず…。
イベント制御変数の初期化処理がなんらかの原因で通らなかった場合に起こると思われるのですが、一度バグると回避手段が現状用意出来ない(=進行不可)重大なバグの為、大変申し訳ないです…。

バグの起こし方についてもう少し調査してみます。
貴重なご報告有り難うございました。

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd3f-Ue5S [49.98.15.171]):2017/04/19(水) 13:28:31.68 ID:zFByxiVad.net
【タイトル】 アブソーブガールズ
【作者ID】 kapibara
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1時間30分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
ほぼ読むだけでイベント戦闘が2回あるだけ。戦闘はおまけですね
とても良くできてます
百合要素が少しありますが
「ああそういえば百合あるんだった」
くらいなので、ガチ百合でにやにやしたい人は注意
天使や悪魔のファンタジー話なので、RPG好きならやって損はないかと
ただし、読むだけでこの時間なのでかなりの文章量です
でも難しい表現やわかりにくい展開もないので、とても読みやすいし誰にでもおすすめできます
空白や改行で読みやすく、エフェクトやピッチ変更などで飽きさせない努力と、頭が下がります

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f13-jV/t [123.223.103.174]):2017/04/19(水) 14:42:44.94 ID:H/xGk4JD0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ファミコン居酒屋ブルース
【作者ID】HID/2023
【ジャンル】 アドベンチャー/コミカル/短編/戦闘なし
【投稿場所】投稿作品のダウンロード
【プレイ時間】1時間
【クリア済/未クリア】クリア済

【レビュー】
タイトル通りファミコンの話を居酒屋で3人のおっさんがダベってるのを
読むだけの内容
42本のゲームの話が収録されていてファミコンやってた世代には共感できる部分があると思う
ただ内容とゲームのチョイスがややマニアック
会話はコピペの繰り返しだがよく見る煽りネタが沢山使われているので元ネタがわかるなら面白い
ピコピコ少年が好きな人なら楽しめるかもしれない

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-09sT [126.27.15.129]):2017/04/19(水) 20:53:18.30 ID:jCSl/8sa0.net
誰かラディアズサーガやってる人いますか?
イベントの順序が分からない。どういう順番に回ればいいのかな?

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saaf-Io4V [106.161.134.22]):2017/04/19(水) 21:33:11.06 ID:toPmD/eea.net
ディザイアゲートを真面目に作り直した長編バージョンがやりたいな
作ってくんないかな

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-E+PQ [07032040454041_eb]):2017/04/19(水) 23:28:00.09 ID:kUAJ6H+sK.net
【タイトル】 プリムフィア=リンク
【作者ID】 COOKSUN
【投稿場所】 コンテスト
【ジャンル】 ファンタジー/育成/大人向け/長編
【プレイ時間】 2時間半
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
微妙に息が合ってない主人公とパートナーの凸凹コンビぶりが光る
メインキャラ達はいわゆる能力者であり、各々の特技も能力に因んだものになっている

Lvは固定で、強化はもっぱら戦闘で入手するアイテムを使って特技など修得、カスタムしていく
売りにしているであろうカスタマイズはチュートリアルに組み込まれていないため、自発的に足を向けないとならないので注意

主人公らのキャラクターや個々のエピソードは良い
クエスト毎のゲストも短い時間の中で上手くキャラを立たせていた
ウザカワ系行商人のキャラが妙にツボり、近くを通る度にちゅっちゅされるのが習慣に
が、全体として話を見ると、打ち切りにでもあったかのような消化不良感が残った


ラスト直前の負け戦をあえて粘って勝ってみたが、展開は変わらず

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-n6sq [49.98.15.171]):2017/04/20(木) 01:01:51.67 ID:0tkopmSCd.net
【タイトル】 ネリは勇者のパン屋さん
【作者ID】 黙示録ちゃん
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1時間
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
お話とダンジョン探索とイベント戦闘を繰り返すRPGです
戦闘は擬似ランダムエンカなので、逃走不可、経験値もありません
場所なのか、回数なのか、わかりませんが戦闘後にレベルアップをします
レベル上げは不要というか不可なので、運が悪い人は詰むんじゃないかなと、少し心配。回復アイテムは多めに
難易度的には低いのですけどね
ダンジョンはギミックを含めてこだわってるみたいなのですが、マップのはじに壁がなくてブツ切りなのが気になりました。なぜ?
お話が結構長いので、戦闘狂プレイヤーは合わないかも
ストーリーは、綺麗にできてますが、登場人物がみんないい人過ぎて、少し物足りなさを感じました
とはいえ、きちんとRPGしてますし、万人におすすめできると思います

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-n6sq [49.98.15.171]):2017/04/20(木) 02:26:58.74 ID:0tkopmSCd.net
【タイトル】 ぷちっとらいく
【作者ID】 えのひと
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
不思議なダンジョン系。ローグライクでしたっけ?
とりあえず、フェスでやる必要があるのでしょうか
マップも恐ろしく狭いし、動作も重いし遅いし、技術はすごいけど…ねぇ?系です
説明が全然足りないので、これ系のゲームをやったことがない人にはさっぱりわからないと思います。やってる人はフェスで無理矢理やらなくてもと思うのでは?
敵を倒す必要はないと説明されたけど、最後にやっぱりボス的なのがいて、どうにもなりませんでした

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-n6sq [49.98.15.171]):2017/04/20(木) 03:22:47.22 ID:0tkopmSCd.net
【タイトル】 alice あいとゆうきと
【作者ID】 keikou
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
探索系ですかね
雰囲気ホラーみたいな?
ネタバレなしで説明が難しいのですが、人を選ぶ作品だとは思います
ゲームとしては、よくできてると思います
不思議の国のアリスの二次創作の二次創作。なんて印象を持ちました

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-n6sq [49.98.15.171]):2017/04/20(木) 03:48:53.39 ID:0tkopmSCd.net
【タイトル】 運命と悪魔と命と…
【作者ID】 マスターコア
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 15分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
探索系なのにノーヒント即死トラップだらけ
日本語もヒドイわ

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bbd4-xXvB [118.12.126.32]):2017/04/20(木) 08:47:55.18 ID:HIQN8BlF0.net
>>219
プリムフィア=リンク の製作者です。

最後までプレイしてくれて感謝します。
ストーリーは2部構成の予定だったけど、どうしてもコンテストに間に合わないと思い、1部終了の時点で切ってしてしまいました。
未完成と書くとDLしてもらえないかと思い、記載せず本当に申し訳ないです。

近々、1部の調整と2部途中までを一般投稿で上げる予定です。完成次第ここでPRすると思います。
いずれ出来るであろう完成版への引継ぎ要素も見当しているので、またDLしてただければ幸いです。

・・・負けイベントが勝てるとは思ってませんでしたすごい。勝った時用の報酬を追加してもよさそう。

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87c8-J82Y [114.17.176.138]):2017/04/20(木) 08:52:36.02 ID:VjbTDRzr0.net
【タイトル】 青き空のガチャッポン
【作者ID】 チャアリィ/8280
【投稿場所】 一般投稿
【プレイ時間】 約20分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】
アレの10連ガチャを再現した作品
ガチャしかやることがないが
UR確定の時微妙に演出違うのとかかなり凝っている

始めのうちは「うおー、すげぇ!」って感心するが
課金額が表示されることも相まって苦行になり精神的につらくなる
100000以上かけてようやくコンプした
ジャンル:ホラーはやめろぉ!

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0af3-gJm/ [125.102.96.4]):2017/04/20(木) 09:22:07.96 ID:vRKQzD8+0.net
>>217
ラディアズサーガ作者です。プレイして頂き、本当にありがとうございます(^^

イベントの順序についてですが、本作では
基本的に自由にイベントを回って頂いて問題ない設計にしています
一応のおすすめルートは、メインストーリーはゼルデニア王の説明の通り風、水、火、地の順番です

また、各キャラクターのイベントも自由に進行して頂いて大丈夫なのですが、
特におすすめなのはツバキのイベントです
最後まで進行すると、バトルを格段に楽にする2つの要素が一気に解禁されるので
是非進行させてみて下さい。(^^

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-n6sq [49.98.15.171]):2017/04/20(木) 15:00:42.92 ID:0tkopmSCd.net
【タイトル】 妖なる者達の異世界物語
【作者ID】 みう
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 30分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 
リアル中二病なのではないでしょうか
狙ってやってるならすごいですが
細かいツッコミは多々ありますが、一応ゲームしてます
将来有望かも?

【タイトル】 秘密基地
【作者ID】 ドラゴン
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】 
こっちは銃でドラゴン撃ち殺すだけ
未完成だと思います

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKdb-fn66 [FgG26Iu]):2017/04/20(木) 18:18:15.81 ID:jVy3ix+qK.net
ミネオラはある日旅に出た 一般 トゥルークリア おまけ未クリア
みずさわ☆めぐり
簡単タグついてるからか戦闘バランスはおおざっぱ、麻痺が入れば勝ち
語尾に特徴があり人を選ぶ
この人のは全部こんな感じでサクッとやるにはいい
ただ雑魚がタフいし逃げにくいからダレる

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaa-n6sq [49.98.15.171]):2017/04/20(木) 20:25:12.77 ID:0tkopmSCd.net
【タイトル】 謎の教室
【作者ID】 ゆつき
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 1分
【クリア済/未クリア】 クリア済み

【タイトル】 雨の叫び
【作者ID】 アプル
【投稿場所】 コンテスト
【プレイ時間】 5分
【クリア済/未クリア】 クリア済み
【レビュー】 

とちらも手抜き脱出ゲーム

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb4-4tmL [122.130.153.72]):2017/04/20(木) 20:45:46.26 ID:nja/0gNq0.net
前スレで一度PRした作品ですが、
評価期間が終わる前にもう一度だけお願いします

◆作者によるPR
【タイトル】 ゲンキ・ツクール
【作者ID】 ざぶとん/109
【ジャンル】 ファンタジー/王道/コミカル/長編
【投稿場所】 コンテスト
【クリアまで想定時間】 10時間
【PR】
ギャグテイストの長編RPGです。下ネタは抑えています
クリアまでかなり長くなっていますが、プレイ途中で飽きさせないように作りました
プレイ済みの方からはキャラクターや世界観などがよく評価されている気がします

戦闘はデフォルトのものを使用しています
生物系、機械系、その他とざっくりわけ、
種族特効技によって、属性とは別に弱点をつけるような仕様にしました

中盤からはパーティー編成も可能なので、仲間の組み合わせによって
特定の種族・ボスに対して有利になったり不利になったりを楽しめます

シナリオは基本的に一本道ですが、
途中でちょっとした分岐があり、自由度の高い部分やサブイベントなどもあります
エンディングはバッド・ノーマル・トゥルーの3種類です

あまり凝ったシステムは作れないのですが
マップ移動、パーティー編成画面、スロット、ミニゲーム2種などを頑張って作りました
編成システムは今作で初めてちゃんとしたものをツクれたので見てもらいたい気持ちが大きいです

その他、ちょっとしたPR点は
「初心者の館」(プレイ専の方にも親切)、「食べ物の描写」(おなかがすきます)
「序盤の謎解き」(知恵を振り絞って考えました)などなど

明るい気持ちになりたい方、元気になりたい方、がっつり遊びたい方にオススメです
よろしくお願いします

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bed-Pv6Q [220.208.52.95]):2017/04/20(木) 22:41:19.47 ID:q5xedpPJ0.net
レビュー見てもゲーム内容がさっぱりわからないのは誰に何を言いたいんだ
正直レビューとしてまったく参考にならない

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-WZpI [49.106.203.20]):2017/04/20(木) 22:49:23.31 ID:dxiY9/wpd.net
作者へのコメントだったり既プレイ者との感想の共有だったり自己満独り言だったりじゃないの
別に皆はお前のためにレビューしてる訳じゃあるまい

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bed-Pv6Q [220.208.52.95]):2017/04/20(木) 23:16:20.21 ID:q5xedpPJ0.net
>>232俺にとってゴミクズのレビューしかない理由がわかったわ
未プレイなゲームのレビューの内容についていけないからレビューされたゲームにまったく興味を持てない
だいたいのレビューから紹介する気が感じられない、あらすじでも書いてくれればそうじゃなくなるんだがな

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaa-WZpI [49.104.9.8]):2017/04/20(木) 23:30:18.44 ID:/YhrVhggd.net
気持ちはわかるけどそういうのはレビューより作者のPRの方に求めるべきだろうな
もちろん作品紹介式のレビューもあるしそっちの方が未プレイ者の興味を引くだろうけどそれ以外はゴミクズと断じるのは少々乱暴だろう

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 86e1-Nllm [223.165.32.92]):2017/04/21(金) 00:20:55.61 ID:jRNS7vfh0.net
lostちょい感想
低レベ気味でボスに突っ込んで負た場合、
レベル上げじゃなくて装備や戦術を見直して再戦するのが好きなので、
そこにスキル選択という要素が加わって楽しかった
後、素早さの調整が一番好みだった
初期値で差はついているけど成長値は1なので、アクセで敵味方含め行動順を制御しやすく
自分好みの戦闘を展開するのに一役買っていた

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-fn66 [FgG26Iu]):2017/04/21(金) 09:43:02.82 ID:7TDgr9oOK.net
内容書いちゃったらプレイする意味ねーじゃん

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1ee2-kZEe [153.232.232.248]):2017/04/21(金) 12:29:31.62 ID:hHeIFCGk0.net
>>235
プレイ&感想ありがとうございます。
同じプレイパターンの方がいらっしゃるとは…。
自分もRPGは低レベル気味でいつもクリアする人でして、ボスに負けた時の対応はまさしく同じ事するタイプの人間ですね。

一番最初、フェスの仕様チェックで素早さ比較に乱数が含まれない事を知った時は小躍りしたくらいでしてw
素早さについてはかなり大事に調整しました。
そこをうまく利用していただけると言うのは非常に嬉しいです。
実際、素早さアップは非常に有効なアクセサリーで値段も高めの設定ですし…。

フェスでも楽しい戦闘を提供したいと言う想いが強かったので、楽しんでいただけたのであれば作者冥利に尽きます。
プレイありがとうございました。

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-fgvO [182.251.254.4]):2017/04/21(金) 19:12:14.28 ID:0glQMhBSa.net
◆作者によるPR
【タイトル】 立ち上がれ勇者
【作者ID】 133120/オジェット
【ジャンル】 ファンタジー/アドベンチャー/コミカル
【投稿場所】 コンテスト会場
【クリアまで想定時間】 2時間ほど
【PR】
以前ここでテストプレイして頂いたのですが公開期間終了までにPRを。
このゲームはRPGではありません。
いわゆる即死ゲーとなっております。
様々な即死罠(ゲームオーバーはありません)に引っかかりつつ、それを越えていくという行程を楽しんでいただければと思います。
死んだときも楽しめるよう、罠の演出なども作り込みました。
そんなに長くはかからないと思うので、死にゲーが好きな方は是非。

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK96-feyy [07032040454041_eb]):2017/04/21(金) 21:46:48.85 ID:VGW+Z9bgK.net
>>224
やっぱり打ち切りだったか
サブタイトルに第1部とか入れておけば悪印象は持たなかったかもしれない
続きがあるって話はどこにも無かったと思うし、話に力を入れてるのに一番大事な事柄については謎を提起してそのまま終わってる事が、おそらく評価を下げてる
多分完成版まで待ってから落とすと思うけど、期待している



犬軍団はすぐMP切れになって隙だらけだったから、もしかしたら倒せる?と思って全体回復と復活アイテムで持久戦を挑んだ
あと保険で持ってきてたフラッシュコアが生きてたからそれも投げた

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a97-6Yr+ [115.163.168.140]):2017/04/22(土) 11:04:21.79 ID:MejXajoP0.net
良い猫ゲーを探しているが猫メインで良いものがない

◆評価(レビュー)
【タイトル】猫のほのぼの物語
【作者ID】クロさん/63516
【ジャンル】ファンタジー/簡単
【投稿場所】一般
【プレイ時間】10分
【クリア済/未クリア】未クリア
【レビュー】
評価☆4なので落としたが自分的には☆1
キッズ作品だった
主人公は高ステータスの猫
突然死や理不尽戦闘にも負けずとりあえず世界を探索してみようと思ったが
病院の階段のぼったら下りられなくなったのでギブ
ゲームになっていない

◆評価(レビュー)
【タイトル】ねこと勇者
【作者ID】hani/1709
【ジャンル】ファンタジー/短編
【投稿場所】作品募集
【プレイ時間】15分
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】
評価☆2で不安だったが自分的には☆4
主人公は単純な勇者
ねこがお供についてきてくれる
ねこかわいい
いろいろ親切だし会話も楽しく、さくさく進めておもしろかった

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a97-6Yr+ [115.163.168.140]):2017/04/22(土) 11:08:06.99 ID:MejXajoP0.net
連投失礼

◆評価(レビュー)
【タイトル】ネコとニンジャのこばん
【作者ID】shun6papa/173826
【ジャンル】ファンタジー/探索/子供向け/簡単
【投稿場所】作品募集
【プレイ時間】3時間
【クリア済/未クリア】クリア済
【レビュー】

タイトルのネコに惹かれて落としたがネコはおまけ程度だった
幼い少年が悪者にさらわれた友達を取り戻そうと現代風の街(大森?)を探索する話

スタート時の唐突さと独特なセリフ回しで不安になるが意外にもきちんと作られている
制作時間479時間は伊達じゃない力作

子供向けなためかテキストはひらがな、戦闘は簡単
街の一部に敵シンボルがいてランダムエンカはなし
稼ぎは容易だがレベル上げはほぼ必要ない

イベントをこなしてこばんを集めるのだが
こばんは60枚あるだけあってサブイベントが豊富で楽しい
こばん自体も特技だったり有用アイテムだったりして役に立つのがうれしい

よくできたゲームなんだけど
独特な雰囲気というかキャラがどうにも肌に合わずこばん43枚でクリア
世界観が違っていたら60枚までやりこんだかもしれない
雰囲気でかなり人を選ぶ気がする
自分はダメだったがおすすめしたい

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-hzgg [114.176.84.160]):2017/04/22(土) 13:19:00.33 ID:+kPJKZSD0.net
>>196
度々すみません。lostの者です。

三章進行不能の不具合の回避方法が判明しましたので、今更ですが一応ご報告を。

クリアデータ引継ぎ時のセーブ画面ではセーブせず、一章のイベント終了後にセーブすれば回避出来ます。
クリアデータの段階で保存して中断し、つづきからでクリアデータを再開させると発生する模様です…。
すみません、色々とやり込んでいただいたみたいなのに大変ご迷惑をおかけ致しました。
ご報告ありがとうございました。

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sacf-MAHZ [106.154.57.170]):2017/04/22(土) 14:44:35.91 ID:5Z4YQYzAa.net
>>241
ちょうど今遊んでるゲームだわ
子供向けって言っても序盤の敵があまりにも弱すぎ
回復ポイントはいっぱいあるのにワンパンで倒せる敵ばっかりなのはさすがにどうなのか
あと友達の口癖の「んだら」が意味わかんないんだけど方言?
イライラ口調で「んだら」を繰り返すから助けなきゃいけないはずなのに助ける気になれない
主人公含む幼いキャラたちが幼児言葉なのは大丈夫だったんだけど
普通に話してるパパが主人公「えにし」を「えにち」と呼び続けるのはなんか微妙な気持ちになる

欠点言いまくったけど面白い
まだ途中でエンディングは見てないけどおすすめできる

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKef-qXlj [7po3oIZ]):2017/04/22(土) 16:29:14.26 ID:MEKIcHsZK.net
>>241
結構ハマってた、結局眠らせる小判(多分)が見付けられなかった
かえのおようふくが何枚も入手できる不具合?があったので全員に着せたりした
下着集め・指名して会話・好きな人と二人で来るべき場所 が地味に楽しい

特別子供向けという感じもしない、ゆるくて独特な雰囲気のゲーム

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8a80-mw0a [61.206.208.188]):2017/04/22(土) 16:47:39.20 ID:7B65gkeq0.net
【タイトル】 おにぎり喰えスト!
【作者ID】 Otyazuke/76400
【ジャンル】 コミカル/更新版
【投稿場所】 一般
【プレイ時間】 2:30(でギブアップ)
【クリア済/未クリア】 未クリア
【レビュー】
筆舌に尽くしがたい何かの悪夢のようなRPG。
なんだろうコレ…いやホントなんなんだコレは…。

必要ブロック16、容量使い切りの超大作である。
まず世界観がイっちゃってるし日本語を話してるはずなのに全員何言ってるのか全然分からない。

多分シュールを狙ってると思われるがシュールを超えた得体の知れない何かになっている。
シュール・非条理ギャグは好物だがちょっと俺ごときではレベルが足りなかったようだ…。
頭がどうにかなりそうだよ。

えー、とりあえずキャラグラと会話グラがおかしい。
ちびキャラはドラゴンだのモンスターだのばかり、
なのに会話で出てくるのは普通の人間グラでそこに対するツッコミも特にない。
これが普通の世界観のようだ。
(もしかしたら伏線なのかもしれないが)

そしてこのゲーム最大の目玉と思われるのがモブキャラの圧倒的な多さ。
よく作り込まれた作品に対して
「調べられるところがたくさんあって楽しい」
みたいなレビューを見ることがあるが、この作品はそんなもんじゃない。
もはや悪夢みたいなレベルでモブキャラが湧いており
本編と関係ないシュール過ぎるギャグ(?)をところ構わずぶちかましている。

正直ノリは嫌いじゃないが、とにかく数が膨大なので
「あっすみませんもういいですごめんなさい」
と言いながらプレイヤー諸君は踵を返すことになるだろう。

良くも悪くも笑えるかどうかが全て!
ちなみに飛行船のシーンは死ぬほど笑った。

禁断の塔8Fで「ポータルを修理中」と言われてどうやれば先に進めるのか分からなくなって
改変(言い忘れてたが改変可である)して無理やり先に進んだもののやっぱり途中で胸焼けしてリタイヤしてしまった。

一見の価値はあると思う。
あと後半ネタが尽きたのか下ネタが増えてるように思う。

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7bf4-HnZ2 [182.170.1.183]):2017/04/22(土) 17:50:38.59 ID:31JRpav/0.net
ネコとニンジャのこばんはよくできてる。
イベントがふんだんに用意されてるなと匂わせる、ワクワクするマップの作りが良い。
また、数々のゲームで、序盤のモンスターがスライムやキノコやハチばっかなのに対し、大サイズの魔物を出現させるのは目新しい。
子どもの名前のネーミングセンスは気持ち悪かった。

247 :243 (アウアウウー Sacf-MAHZ [106.154.40.128]):2017/04/22(土) 21:53:13.01 ID:iSo2wDFKa.net
ネコとニンジャのこばん、こばん60枚集めて裏ボス?も倒してやっとエンディング見た
満足したわ
家族以外のキャラはゆづきしか仲間にしなかったけど他もバランスブレイカーキャラだったのかな
ゆづきの魔法の全体攻撃(説明)が単体攻撃(実際)みたいな致命的ではないバグがたまにあったのが気になった

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab88-/+tF [124.102.173.222]):2017/04/22(土) 22:50:12.25 ID:x+rTxsk30.net
>>242
なかなか頭を悩ませたようで逆に申し訳なくなる
本スレを眺めた感じだとフェス側の問題みたいな所があるし、一気に通すと逆に見つからないバグみたいで
自分はラスボス前のデータは残してあるし、回避方法も分かったから問題ない
普通クリアしてすぐ二周目とはならない気がするから結構引っかかりやすいバグかもね
まぁ気にしても仕方がない さっさと次に行きましょう

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-hzgg [114.176.84.160]):2017/04/23(日) 00:27:40.06 ID:z46QYKxm0.net
>>248
ご報告なかったら気付かないままの可能性濃厚なのでむしろ助かりました。
バグの原因はフェス側のバグだとは思いますが、気付かなかったのは私の落ち度ですし…。
おっしゃる通りこれ以上は気にしても仕方がないですね
色々とご協力ありがとうございました。

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a97-6Yr+ [115.163.168.140]):2017/04/23(日) 00:36:25.92 ID:zvn2St6V0.net
◆評価(レビュー)
【タイトル】ネコを探して三千里
【作者ID】SYO/187571
【ジャンル】ファンタジー/アドベンチャー/王道/長編
【投稿場所】作品募集
【プレイ時間】10時間
【クリア済/未クリア】クリア済

【レビュー】
逃げた飼い猫を探して旅をする女の子の話
序盤で投げる人が多いと思うが実は最後までよくできていておもしろかった

仲間だけでなく街の人たちの会話も楽しかった
猫は仲間にはならないが各街にいる
ダンジョン内でもテレポート使えるのうれしい

おすすめしたいんだけどレベル上げ必須なバランスで雑魚戦が面倒
新しいエリアに行く度にもうやめようかなと思った
序盤は雑魚に瞬殺され
終盤は硬い上に回復まで使ってくる
全力で戦った後毎回メニュー開いて回復する時期がつらい
疲れてきてラスダンは逃げまくったが狭くて助かった
しかし雑魚の強さの割にボスはそうでもない
特技や武器はいろいろあって楽しかった

装備品のバランスもあれ?と思うポイントがいくつか
安い防具の方が優秀だったり
手に入る時期の割に弱かったり

2つ目の町、無料回復ポイントに挟まれているので
宿屋を利用しない人多いと思うんだけど・・・詰んだかと思ったよ
あとムラマサ見つからない

なんだか読みづらくて申し訳ないが
中盤以降の方がおもしろいと思うのでがんばれる人はぜひ

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a31f-GsHm [180.23.134.82]):2017/04/23(日) 01:24:32.17 ID:ljJbkrsz0.net
【タイトル】 フィリラダ変数講座
【作者ID】 しかつの/1188
【投稿場所】 一般
【ジャンル】 独自システム/育成/簡単/技術公開
【プレイ時間】 40分
【クリア済/未クリア】 クリア
【レビュー】
変数の基礎知識から、初歩的な独自戦闘の仕組みまでを、
順を追って解説してくれる作品。
実際に独自戦闘を作るかどうかはともかく、非常に勉強になった。
☆5

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/23(日) 13:51:06.78 ID:hpg/UCNQ0.net
フィリラダさんはやってくれてる事はとても有意義でありがてえけど
いざ中身見て参考にするぞーって思ったら
ホラーのサウンド素材使ってて門前払い食ってズコーってなった
まあ有料揃える人向けなんだろうけどさ・・・めっちゃモヤモヤした

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/23(日) 15:43:22.70 ID:kRTEjSfi0.net
初心者向けの講座なんだから
基本素材だけで構成しないのはさすがにどうかと・・
やってないけど☆4

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/23(日) 17:19:26.25 ID:xfWZb/Zl0.net
中身見れなくてガッカリした"もしも独自移動だったら"の人か
ネタ散りばめられてて楽しめる講座だけど
アッー!を出すためにホラー音声使ってるんだよな
また開けないのか

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/23(日) 17:54:14.29 ID:I/djPs4td.net
残念ながら寸劇のデータに埋め尽くされててデータ開いても参考にしにくいのよね

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/23(日) 19:11:44.58 ID:3vS6p4EKM.net
フィラリダの人は説明は上手いのにセンスが臭いからそれだけが残念

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/23(日) 20:33:06.53 ID:yn9xqhzM0.net
ラディアズサーガプレイ中
イベントを進めるとキャラクターがクラスチェンジする
初めてクラスチェンジしたキャラはリィゼだったんだけどレベルがリセットされなかった
スキルは変わってたし能力の伸びは良くなってたからてっきり出来るだけ低レベルでクラスチェンジするべきなのかと思いきや
次にクラスチェンジしたネイザムが能力半減?でレベル1に戻ってびっくり
リィゼがクラスチェンジする時の戦闘でリィゼが戦闘不能の状態で勝利したけどもしかしてクラスチェンジ失敗してる?

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 00:24:48.10 ID:4kYvhAAL0.net
久しぶりに自分のゲームの名前で調べたらレビュー書いてくれてる人いて嬉しい

てか未だに検索機能変わってないのか…新しい百合物したいのに…
ここ一、二ヶ月くらいでアップされた百合物ってどんなのがありますか?

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 08:08:17.79 ID:PkJ7pS2D0.net
そういうときはまず自分のオススメを出すのだ
そうすれば紹介する側もこういうタイプが好きなのかと紹介しやすいし
お前のおかげで知らなかった作品を知ることができる人も出て皆得するって寸法よ!

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 09:15:25.89 ID:e6oyefuJ0.net
>>257
ラディアズサーガ作者です。リィゼとネイザムのクラスチェンジ時の違いについてですが
実は不具合ではなく、ストーリーの設定と作者側の都合の二つの理由から違いを設けています

ストーリーの設定としては、ネイザムがレベル1となるのは元々持っている能力の性質が変わり、
本人がそれにまだ上手く適用できていないためなのに対して、
リィゼは「今持っている力」で能力を解き放つことが出来たと言う違いから
レベルリセットがされない設定としております
ストーリー的にはそう言った理由なのですが、両者の違いについての描写は特にないため
混乱を招いてしまう形となってしまいました。申し訳ありません

※以下は制作時の裏話的な内容です

作者側の都合としては、そこはかなり悩みまして…
当初はネイザムもすぐ特技が撃てるようレベルを変えない仕様としていたのですが、
下位クラスを意図的に低いステータスとしていたせいで
そこから上乗せする程度では全然強くなく、クラスチェンジの恩恵をまるで感じなかったため
レベル1から育てなおしにさせざるを得なかったのが一番の理由です
リィゼは初期クラスでもそれなりの高ステータスなので大丈夫だろうと言う判断で、レベルを引き継がせました(^^;

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 09:58:12.80 ID:4kYvhAAL0.net
>>259
笑顔の国のプチゆり物語、というのが未完成ながら良かったと紹介しようと思ったら消えてた…残念…
あとは帰ろう 私たちの村へ、かな。前にオススメしたらまるでサンプルゲーとかいう話になったけど、それだけちゃんと作られてるってことだし

個人的にはがっつり百合の方が好きだけど、百合物は一通りやりたい

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 11:54:46.36 ID:DV5lKEC9M.net
初心者なんだけど、アイテムを装備しているときだけスキルを覚えるってできるよね?

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 12:03:40.45 ID:sQjwUDy5a.net
装備判定ないからイベントいくつかかませれば出来ないことはないけどかなり面倒だし不具合でるかも
あとそういう話は本スレへ
【3DS】RPGツクールフェス part55 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492514108/

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 17:32:30.65 ID:REqbDltX0.net
◆作者によるPR
【タイトル】 転生したらじゃがいも
【作者ID】 あわやまたな/148557
【ジャンル】 現代/独自システム/短編/簡単
【投稿場所】 みんなの作品
【クリアまで想定時間】 10分くらい
【PR】
主人公がじゃがいもに転生。
タイトルはアレだが、
展開は異世界物にありがちなテンプレとは異なるモノに。
RPG要素は必要最低限の移動/戦闘のみ。
ミニゲームもあるよ。

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 20:10:29.86 ID:KLwCyEEzd.net
>>261
レビューがてらオススメする

【タイトル】
 花は可憐に嶺から矢を放つ
【作者】るくふれ湯
【プレイ時間】 9時間
【クリア済/未クリア】 本編クリア
【レビュー】
ファンタジーと言うよりメルヘンに近い世界観が独特の雰囲気を醸し出す
今回色々と批判の多いデフォ戦闘だが
様々なバランス調整でデフォ戦の面白さを絶妙に引き出している
なんと消費アイテムが存在せず装備もほぼ固定であるにも関わらず、吸収や回復スポットを利用しながら快適に攻略が出来る
戦闘はややシビアだが特技が効かないが魔法に弱い敵など四人の仲間との兼ね合いを考えて戦術を間違えなければ
きちんと対応出来るようになっており
戦略性がある
ミニゲームも色々用意されており、本編クリア後のノベルゲームはかなりのボリュームでそちらはクリア出来ていないがクリアしたらまた何かオマケがありそう
とっつきはかなりプレイする者を選ぶ作品だと思うが、喰わず嫌いは損だと言える快作だと思う

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 22:21:27.89 ID:4kYvhAAL0.net
>>265
ありがとう。やってみます

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 22:36:43.74 ID:QvMjyh5i0.net
>>260
昨日気になって最初からやり直してリィゼのレベルが引き継がれるのを確認しました
仕様なら問題ない
さっきまたやり直してレベル30で転職させたけどきっと最低レベルだと信じたい
ネイザムはイベントを進めてしまうと、転職するまでパーティーに入れられなくなるのが少し気になる
鍛冶屋の二回目の強化が、ひとつ宝珠を取らないと村に入れないから素材が取れない
雪原入りのイベントも宝珠を取らないと起きない 普通取ってるだろうけど一応
その段階では強すぎる敵がいるダンジョンに突っ込んでみたり、あっちこっち適当に探索するのは旅してる感があって好き 楽しいです 地獄はどこじゃ……

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/24(月) 23:33:35.32 ID:3hH7r7d70.net
>>111
敵側が純粋な悪役につられてこれ今やってるけど面白いな

大陸出てからもドラクエ3っぽい
色々な大陸を廻りながら好きな順に自分のペースで攻略できるのも
冒険してるかんじがして好き
主人公らが喋らないのもドラクエ3っぽい
ドラクエ3と違うのはそれぞれのキャラに一応キャラ設定があるので
色々想像出来てそれもまた楽しい

>>111が言うように転職すると特技がすごい量になる
またレベルがガンガンあがるので転職にあんまり抵抗ないかもしれん
色々寄り道できるのも楽しい
まだクリアしてないので何とも言えないが
重厚なストーリーはあんまり感じられず
どちらかというと冒険感を楽しんでいる

俺も男忍者入れたが一人だけ成長遅かった
転職しても遅かった(同時期に転職した奴に引き離された)
そして俺も邪気眼使いを採用してしまった・・・

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 00:46:27.74 ID:edJB/gZm0.net
>>264
面白かった
この制作時間でここまで作り込めることに感服
こういう軽快なギャグは好きだ
あと媚び媚びニャーニャーも好きだ

そしてじゃがいもは男爵派だ

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 09:14:59.17 ID:7wyCJBly0.net
>>267
なんと・・・プレイに負担のかかる本作で2回もやり直しをさせてしまうとは・・・
楽しんで頂けているとのことでそこは安堵致しましたが、今回の仕様については本当に申し訳ありませんでした
仰います通り、リィゼのクラスチェンジイベントはレベル30が最低値になります
その他のイベント発生条件に付きましても、ご指摘ありがとうございます
最短ルートでプレイしようとした場合、確かに気になる部分となりますね・・・調整できないか検討してみます

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 15:11:32.70 ID:YSTzS7OPr.net
https://youtu.be/bXO75bmkwOs
このミニゲームのルールを解明せよ。

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 16:28:52.72 ID:FP03rx4za.net
>>271
またいつもの人かな?
何がしたいのかわからない。
そのゲームが、ではなく、あなたが。

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 18:26:37.59 ID:60i25vbC0.net
>>269
感想を頂けて嬉しいです。
次作も頑張ります。

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 21:03:30.29 ID:QFUafXHX0.net
>>264
すごいシュールだった
好きな人は好きかもしれないが人を選ぶな・・・

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:22:30.67 ID:60i25vbC0.net
>>274
貴重な意見どうも。

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 22:47:50.32 ID:ofkJOQOW0.net
>>264
やりました
テンポに関しては天才のそれだと思います
ラップの下りとかが若干滑っている…ツクールには読ませる系のネタはあまり向いてないかな そこだけ惜しい

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/25(火) 23:19:45.61 ID:60i25vbC0.net
>>276
なるほど

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2017/04/26(水) 19:25:15.28 ID:5nnQn3xJd.net
今更ながら>>139のgriffin soulをダウンロードしてやってみたけど、これは確かに面白い!
パーティメンバーの漢達と何とも濃い世界観に引き込まれる内に、あっという間にクリアしてしまった。
戦闘バランスに関しても、レベルアップが比較的早いからサクサク進められていい感じ。

欲を言えば(容量とかの事考えると致し方無いのかもしれないが)宿屋に泊まった時や特定の住人に話しかけた時の反応について、ウィル以外の仲間の反応も見てみたかったなぁとか思ったな。

最後の各キャラの後日談も続編へのフラグなのかな、と想像すると今から続編が楽しみ。
作者さん、続編楽しみに待ってますよ!

総レス数 889
497 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200