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【3DS】RPGツクールフェス part30

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 463c-fDjM):2016/12/02(金) 09:34:41.46 ID:/DSETb4f0.net
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/

●プログラム等の専門知識が無くても、3DSで簡単にオリジナルRPGが作れる!
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(!) 投稿作品の評価・攻略・質問スレはこちら
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479899031/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480435915/

次スレは>>950が立ててください
本文1行目行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を必ず入れてください VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-fDjM):2016/12/02(金) 09:40:21.05 ID:ZQ9oJmAba.net
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は85万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント100個まで。イベントページは10まで
・メッセージ表示は18字×3行。文字数に関係なく消費260→改善予定

●仕様について
・音量バランスはBGM小、SE大
・歩行が速くてダッシュ機能が空気→改善予定
・素材の自作は不可
・「二つ名」は表示されない→改善予定
・ダッシュやメニューの制限は不可

●バグについて
・アニメーションを設定していないアイテムを移動中に使用するとフリーズする
・音量設定が反映されない ・変更したはずの天候が勝手に元に戻る
・装備画面で魔防の数値がおかしい ・戦闘BGMがたまに無音(終われば治る)

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) 追加枠は1つ200円(5枠まで)
・コンテスト投稿作は専用枠を利用できる

●近日配信される更新データについて
https://s.famitsu.com/news/201611/29121693.html

・フェスプレイヤー10万DL記念DLC「ちびキャラセット」無料配信

・ゲーム作成容量が約2倍になる ・メッセージ容量の流動化
・歩行スピード調整 ・メッセージの顔無し時に枠の非表示 ・一部不具合の修正 ・二つ名と職業説明の表示

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fca4-RvZM):2016/12/02(金) 09:48:54.00 ID:IjdjqX2v0.net
こっちにも貼っておこう

■ワールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

■街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

■アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 486c-uRte):2016/12/02(金) 10:15:56.08 ID:eUgjhcn+0.net
クソゲー

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa19-yaSi):2016/12/02(金) 10:31:50.65 ID:6eL1iQOHa.net
>>4
(´・ω・`)森へお帰り

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83e2-a4tn):2016/12/02(金) 10:40:34.72 ID:hLDsBGLb0.net
これ自動イベント中に複数のキャラを同時に動かすことはできませんか?

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ceb-uRte):2016/12/02(金) 11:16:55.68 ID:aqfW83ED0.net
だからできないと何度言えば…

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 753c-BKRN):2016/12/02(金) 11:21:09.77 ID:cr1nlCe10.net
てか聞く前に試してみたらいいのにね

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-kBhe):2016/12/02(金) 11:23:25.15 ID:JKVG/w9ad.net
ソシャゲのガチャシステムって作れるのかな

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 707b-XrMI):2016/12/02(金) 11:24:44.84 ID:7TbOjmIz0.net
聞く前に試してみたらいいのにね

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-fDjM):2016/12/02(金) 11:30:51.44 ID:ZQ9oJmAba.net
>>9
確率分岐で余裕

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-kBhe):2016/12/02(金) 11:31:01.42 ID:JKVG/w9ad.net
冷たいスレになっちゃったな
そりゃ過疎るよな

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-kBhe):2016/12/02(金) 11:31:57.67 ID:JKVG/w9ad.net
>>11
確率分岐って複数積みできるかな?
帰ったら試してみるよありがとう

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9b-15cZ):2016/12/02(金) 11:32:53.72 ID:ZzoGLS34K.net
アイテムと引き換えにアイテムみたいな疑似ガチャはもうあるやん

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b7b-NTgB):2016/12/02(金) 11:36:59.24 ID:Draga8oV0.net
これ武器名とか呪文名とか、ドラクエのそのまま使っても大丈夫なもんかな
「あああれか」って知っててもらってるのをツクりたいんだけど

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19a9-5/Kt):2016/12/02(金) 11:38:07.64 ID:Nj35Gipr0.net
で、今回のツクールフェス自体に評価出すとしたらどれくらいよ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-Sn5y):2016/12/02(金) 11:39:16.88 ID:JZIxXEqOa.net
12月アプデ後で40点

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19a9-5/Kt):2016/12/02(金) 11:40:01.31 ID:Nj35Gipr0.net
>>17
容量2倍でってことかな?

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bd0-yaSi):2016/12/02(金) 11:41:01.80 ID:n9vGecEp0.net
オリジナリティ出そうとし過ぎて、全然連想できない名前になるくらいなら
既存作品の名称を参考にした方がいいと思う

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2191-/mAi):2016/12/02(金) 11:41:53.93 ID:fr5roinU0.net
スイッチと変数の数は多いからスイッチや変数の名称を500個くらい
考えて書くのも面倒じゃないと思えるほどの人なら
そのものズバリのギミックを再現するのは難しいにしても
それっぽいものはたいていできそうと思えるんだけど
ページ条件の項目が少ないのが残念

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 707b-XrMI):2016/12/02(金) 11:43:20.00 ID:7TbOjmIz0.net
>>15
檜の棒とか鉄の鎧とか他でも聞きそうなのは良いと思う
独特なネーミングの呪文などをそのまま持ってこられると良い印象ない

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a5b-r6VC):2016/12/02(金) 11:43:43.67 ID:YURrz8bW0.net
・メッセージの顔無し時に枠の非表示
個人的にコレがすごい不安なんだ
「違う、そうじゃない」的な余計なことにならなきゃいいんだけど

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi):2016/12/02(金) 11:45:42.35 ID:4OBZAGB+a.net
夢と現実を行き来する感じのやつ作りたいけどなかなか難しいな

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4630-F2U0):2016/12/02(金) 12:00:34.91 ID:2raa9zEW0.net
顔グラが無い分メッセージウインドウが縮めばいいんだが
単に左詰めにされてそうで怖い

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55a4-KdoI):2016/12/02(金) 12:03:57.48 ID:1EBlmq0M0.net
>>16
不満点は腐るほどあれど、昔の夢だった自分の作ったRPGを公開して
不特定多数の人にプレイしてもらえるという点はでかい
神ゲーじゃないけど良ゲーってことで70点
今後次第では90点いくかも

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-fDjM):2016/12/02(金) 12:14:48.31 ID:ZQ9oJmAba.net
>>24
ん?単に左詰めされるなら問題なくないか?
入る文字数増えるなら尚更

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa19-BD9s):2016/12/02(金) 12:15:36.16 ID:nfjGQSR9a.net
>>13
6階層までいけるって説明に書いてあったはず
4階層までは使ったことあるよ
ただ階層が深いほど狙った確率にするのは難しくなるけど

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 431a-5/Kt):2016/12/02(金) 12:21:09.07 ID:/NZFfWp80.net
引き継ぎ使えば実質何階層でも行けるよ

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2191-/mAi):2016/12/02(金) 12:23:46.31 ID:fr5roinU0.net
DS版は顔グラ入れると1行13文字程度だったか。消すと5文字くらい増えたんだったか
今回は文字がちょっと小さくなってメッセージ枠が広がった印象だし
顔グラはメッセージ枠の右側に表示できるようにもしてほしい
交互に会話してる場面だとその方がらしい感じもする

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5f-NTgB):2016/12/02(金) 12:28:38.00 ID:mgj0ghOq0.net
レベルアップ後にHPMP自動的に満タンにするのはできる?

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-5gNI):2016/12/02(金) 12:30:28.42 ID:QvCuTplJ0.net
せっかく文字が真ん中に表示されるように調整したセリフとか
左枠消えてまた全部修正し直すとなると面倒なんだよなー…

てか、OPセリフ数抑えるの結構きついな…
どうしても長文になっちまうわ

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (フリッテル MM02-dM5U):2016/12/02(金) 12:31:37.91 ID:AWYb/BVcM.net
そういう細かい処理はコモン弄れないと無理そう
つまりフェスでは無理

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sx8d-s7mI):2016/12/02(金) 12:32:03.89 ID:w0FiIcCHx.net
学生グラ使ってると、戦闘不能時にセーブしたらフリーズするってマジ?

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdf8-QYeh):2016/12/02(金) 12:43:37.28 ID:pj6pUmGYd.net
明らかなバグならともかく、
メッセージウィンドウや歩行スピードは
変更前を保持できるようにしないと荒れるよな
特に歩行スピードは作品によってはゲームバランスに影響を与える

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp8d-BKRN):2016/12/02(金) 12:48:51.07 ID:LOvzyOgZp.net
あまり遅くなるようだとダンジョン短縮も考えないといけなくなるしな
とするとイベントの置き換えもしなきゃならなくなるかもしれないし

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc31-wK09):2016/12/02(金) 12:57:31.57 ID:mF/CoXAv0.net
歩行速度今ので満足してるから遅くされると困るわ

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 431a-5/Kt):2016/12/02(金) 13:06:13.35 ID:/NZFfWp80.net
>>31
別に長文になってもええんやで
大事なのはちゃんと内容が頭に入って来るか、もっと言えば面白いかどうかであって、
そこを担保せずに闇雲に短くしようとしてしまうのはありがちな錯誤

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d0e-hyPI):2016/12/02(金) 13:08:55.01 ID:43x3Tat60.net
ダッシュ速度が現状維持で
歩行速度が遅くなるんじゃないか
歩行とダッシュのスピード同じくらいじゃんって言われての修正だろうし

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp8d-kBhe):2016/12/02(金) 13:13:29.28 ID:kHF2a5eSp.net
長文でもいいと思うけど

絵で見せるべき説明もあると思う

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 98c9-NTgB):2016/12/02(金) 13:19:46.29 ID:Lo80GMXo0.net
まず骨組みをつくる
で、最後までできたら気が済むまで(っていうか飽きるまで)細部に凝る
んで人に見せてもおkかな?っていうぐらいまでできたらうpする
そこまでいかなかったら発掘組にまわるわ

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa19-ihhH):2016/12/02(金) 13:23:39.85 ID:XesZbGyFa.net
>>20
変数あるくせに、中途半端だよな。

・キャラのステータスや画面上での座標、マップの通行可否がサーチできない
・変数同士の加減乗除できない
・変数にマイナス値設定できない(0から減らすと0になる)
・ページ項目で変数同士の比較ができない
・ページ内で変数の同士または固定値との比較分岐ができない(プレイヤーの選択分岐はできるくせに)
・変数の値を別の変数にコピーできない(全パターンイベント組めばできなくはないが・・・)

挙げればきりがないな。

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdf8-obrX):2016/12/02(金) 13:26:20.41 ID:4bNwyF/jd.net
今顔無しで作ってるからメッセージ枠が消えると変になりそうなんだが

選べるにしても消すか表示するかの余計な作業が増えるのも微妙だな

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5501-yaSi):2016/12/02(金) 13:29:09.18 ID:3rZwOWd20.net
>>40
個人的にこういう進行だな

1.シナリオを決める
2.マップ&マップギミックを制作
3.キャライベントを制作
4.戦闘バランスの調整

とにかくマップさえ作りきればゴール地点は完成する
これらを全部平行して作ったらそりゃエターなる

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fca4-BMT5):2016/12/02(金) 13:31:33.66 ID:iioxiush0.net
>>41
その辺がクリアされれば、
かなりやれる事増えるんだけどねぇ。
本当に残念。

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b6f-NTgB):2016/12/02(金) 13:35:33.60 ID:4CZ3kFm/0.net
そんなにしたらコンシューマーでツクールを触る人からすると複雑になっちゃうんじゃね
分かる人には分かるだろうけど

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e28-pL+R):2016/12/02(金) 13:37:35.20 ID:w+JmUYCw0.net
防御力の上昇と下降って同時にかかるのか…

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bd4-ru2q):2016/12/02(金) 13:39:07.50 ID:LsKxzRLv0.net
>>33
現代素材の主人公な
ツクールフェス不具合情報ってのに有ったわ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-/i01):2016/12/02(金) 13:40:56.83 ID:+buob1OTa.net
>>46
なんぞそれー・・・

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-/i01):2016/12/02(金) 13:42:38.15 ID:+buob1OTa.net
歩行速度遅くする調整ってのが
ダッシュしてない時の速さだけ遅くするなら歓迎かな
ダッシュも遅くなるとニコ生でやってた猫集めゲー何かも難易度変わってしまう気がする
つかダッシュ禁止くれよ

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 30da-YkYa):2016/12/02(金) 13:47:50.95 ID:B3tSuHQG0.net
シナリオに関わるイベントを作りながらその都度必要な物を作っていく感じでやってる
なのでマップ→ムービー→ギミック等→マップのループなんだがマップ作りがダルすぎるよな

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b6f-NTgB):2016/12/02(金) 13:48:24.42 ID:4CZ3kFm/0.net
このバグは大丈夫なんか
> 987 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2016/11/24(木) 11:48:18.02 ID:FRqaY45c
> なんかダッシュ中にタイマーの指定条件が発動しない時がある…。これは修正してほしい。というかダッシュ禁止もお願いしたい

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c42-1Wwy):2016/12/02(金) 13:55:52.31 ID:IrzCx6fc0.net
>>41
オーバーフローや参照ミスの例外処理を考えるとあまり高度な事は実装できないのは解るけど
変数同士の比較、代入、ページ内での比較分岐くらいは欲しいな
あとは三択を四択に拡張してBポタンでキャンセルもオプションで許可が欲しい

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-5gNI):2016/12/02(金) 13:57:16.29 ID:QvCuTplJ0.net
最初のテロップ考えるのに2時間もかかったんだが…こんなもんなのか?

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-fDjM):2016/12/02(金) 14:00:09.18 ID:+Mu6xI2Ua.net
>>41
マイナス値ができると疑似代入できなくなるから困るな
せっかくの自作システムがバグっちまうぜ

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c42-1Wwy):2016/12/02(金) 14:05:29.82 ID:IrzCx6fc0.net
>>54
擬似代入ってインクリメントとデクリメントをループさせてるのか・・・

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 115b-Kg1Y):2016/12/02(金) 14:09:25.59 ID:AX2B6v410.net
中級者向けツクールとして最高傑作だったね
初心者向けはDS+で完結、上級者はPC
ようやくCSツクールが本来の路線に戻った

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb2-x7mv):2016/12/02(金) 14:10:48.68 ID:W9ZOvcp50.net
>>51
軽く確認してみたけど、ダッシュ中にタイマーが条件の自動イベントは起こらなかった
止まると発動する
ページは問題なく変わるので、時間がきたら姿が変わったり障害物で道がふさがれるというイベントには支障はないけど…

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp8d-C5Wm):2016/12/02(金) 14:11:31.65 ID:4sft5Qvkp.net
容量無制限のRPG作りたいならやっぱりPCツクールの方がいいのかな?

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e01-IzwZ):2016/12/02(金) 14:12:55.93 ID:vKrx3qZY0.net
DS版のお手軽にツクれたマップつくりが楽だったせいで
いつもの仕様に戻ったマップつくりは自由度が上がったのはいいが
時間かかってしんどいね

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc5e-iTOs):2016/12/02(金) 14:14:54.07 ID:Zf1vywOB0.net
変数同士の加減算が出来るようになるだけでもかなり変わるんだけどなー
せっかく変数があってアプデで機能追加もするという以上はもう一歩が欲しい…

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d0e-hyPI):2016/12/02(金) 14:17:24.20 ID:43x3Tat60.net
このマップ作りはいつものというか実に3(4)以来だな
1と2はでかいパーツの組み合わせ、3は自由生成、4は自由生成すると町作っただけで容量が終わるので論外、5は3Dで
以降GB〜DS+まで一筆画で通路作って部屋を置いて繋げていく仕組み

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c4-BKRN):2016/12/02(金) 14:21:23.30 ID:qVaXXqVw0.net
>>59
細かく作っていくのとDS方式と両方選べたらもっと作りやすかった

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6683-NTgB):2016/12/02(金) 14:23:57.03 ID:wEBnJp0q0.net
戦闘が究極につまらんなこれ。
ステータスUP系の技の対象を自分専用って出来ないのか?
自由度ひっく・・・

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 431a-5/Kt):2016/12/02(金) 14:25:55.80 ID:/NZFfWp80.net
>>60
変数A:加える側
変数B:加えられる側
変数C:踏み台


イベント条件:変数Aが0ではない
イベント内容:変数Aを−1、変数Cを+1
 変数Aが0になるまでループ



イベント条件:変数Cが0ではない
イベント命令:変数Cを−1、変数Aを+1、変数Bを+1
 変数Cが0になるまでループ


これで元の変数を保持したまま加減算できるぞ
処理は時間かかるかもしれないが

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d117-wK09):2016/12/02(金) 14:26:02.98 ID:Zu1BVHw+0.net
マップ作りは楽しいんだけど、室内でも崖も川も曲がり角のところがしんどいなぁ
自動的に調整してくれるのがどんなに楽だったのかわかるね

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b54-uK+u):2016/12/02(金) 14:27:22.41 ID:kv4Qvlsm0.net
現代人はスマホのやり過ぎで首痛めるっていうけどツクールフェスやってるとその比じゃないな 首痛てぇよ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 19a9-5/Kt):2016/12/02(金) 14:28:46.17 ID:Nj35Gipr0.net
座標とか変数の複雑な処理はDSには荷が重いって
逆にそれらに興味がある人はPC版かウディタ触ってみればいいよ。
ここの住人の言いたいことわかるかも

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa19-BD9s):2016/12/02(金) 14:29:26.25 ID:nfjGQSR9a.net
変数の代入と加減まではイベント複数とページ条件駆使すればいけると踏んでるけどめっちゃ回りくどい

>>64まさしくこれだ

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a5b-hnxJ):2016/12/02(金) 14:30:39.37 ID:d8zZxjsA0.net
>>64
デフォ機能が少なすぎるせいで
手動でそういう面倒な処理をしなければならんのが問題だ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e28-pL+R):2016/12/02(金) 14:31:01.50 ID:w+JmUYCw0.net
>>63
必殺技の追加効果に設定すれば一応補助効果の対象を自分のみにできるぞ
MPの消費はないし相手にダメージ与えちゃうけどな…

逆に敵は自分にしか強化かけないっぽいから、ボスのおともに使わせるには全体強化にしないといけないんだな…

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c1f-BKRN):2016/12/02(金) 14:31:04.16 ID:+UA14YjJ0.net
>>57
タイマー条件検証したことあるんだが、
タイマー時間が指定時間のとき(=)を自動実行イベントのページ条件にすると、
そのタイムになった瞬間しか反応しない。
で、そのタイミングがちょうどキャラのマス間移動のタイミングと被ると、イベントが実行される余地がなくなるようだ。

なので、カウントダウンなら指定時間未満(>)を指定すれば、
移動し続けててもちょうどマス目ぴったりの位置に来たときに動く。

ただ、一回だけ動かしたいイベントの場合は、スイッチも併用しないと当然ループになる。

ちなみに、
1秒差で自動実行となにもないページが切り替わるように仕込んで、1秒間だけ自動実行で変数+1のみのイベントを組んでみたところ、
動かない状態で変数は15回加算された。

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sda8-cUim):2016/12/02(金) 14:32:50.42 ID:HqisFcXdd.net
サンプルマップ並に丁寧に作り込んだ作品多いけど
もっとシンプルでいいんじゃね

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-/i01):2016/12/02(金) 14:33:28.63 ID:+buob1OTa.net
みんな作りが丁寧だから雑なマップの自分が物怖じしてる

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a5b-hnxJ):2016/12/02(金) 14:33:31.99 ID:d8zZxjsA0.net
>>67
別に荷重くないけど
今のハードの性能からすればそんな計算なんてカスのようなものだよ
開発側の方針の問題

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5a3f-Gbjh):2016/12/02(金) 14:41:40.11 ID:6ClsnCDx0.net
ストーリー的に力入れるべきところは入れて
手抜きしたいところは適当にストーリーに沿ったそれっぽい理由付けしてる

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-yaSi):2016/12/02(金) 14:44:56.94 ID:OOzPWf6f0.net
>>70
チュートリアルにあるHP吸収を自分専用回復に見立てたであろう活性の呼吸のシュールさに吹く

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5501-yaSi):2016/12/02(金) 14:45:26.06 ID:3rZwOWd20.net
折角属性あるのに機能してないのが残念すぎる
ここら辺パッチ来てくれたらホント嬉しいんだけどなぁ

>>73
大事なのは総合評価だから!

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 753c-/mAi):2016/12/02(金) 14:52:03.75 ID:hP4kKwr10.net
GBとアドバンスしかやったことのない自分はマップ作りがきついわ
どうしてもサンプルを少し改変しただけのものになってしまう

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-kBhe):2016/12/02(金) 14:54:36.62 ID:JKVG/w9ad.net
独自システム作れる人が羨ましいわ
自分はどう頑張っても普通のイベントしか組めん

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5501-yaSi):2016/12/02(金) 14:55:32.52 ID:3rZwOWd20.net
>>78
効率的な手順があるように思う
まずは床を決めて
次に壁を書いて
最後に枠で囲うといい感じ


あ、この講座って地味にプレイヤーで需要あるかもしれないな

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f12e-iTOs):2016/12/02(金) 14:57:49.28 ID:PsJ+nT9K0.net
マップ作成のとき、街、ダンジョン、屋内で何か違いある?
間違って街を選んだまま、屋内のマップを作ってしまったんだが。

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c42-1Wwy):2016/12/02(金) 14:59:59.33 ID:IrzCx6fc0.net
>>80
オライリーのなんとかクックブックみたいに定石から
ちょっとひねった定番テクニックまでまとめたら
お金出しても読みたいくらい需要あると思う

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5501-yaSi):2016/12/02(金) 15:01:20.39 ID:3rZwOWd20.net
>>81
問題ないと思うけど自動並び替えの時に影響あるくらいじゃないかな

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 431a-5/Kt):2016/12/02(金) 15:07:57.97 ID:/NZFfWp80.net
ツクール講座ゲーはDSで受賞したこともあるぐらいだからな
しっかりした物を作ってくれればとても需要があるかと

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-yaSi):2016/12/02(金) 15:08:42.13 ID:OOzPWf6f0.net
>>82
そんなあなたにガイドブック
ファミ通だけど必須レベルで役に立つ

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 55a4-KdoI):2016/12/02(金) 15:08:46.90 ID:1EBlmq0M0.net
俺も独自システムとか全然ダメだからストーリー一本勝負でいくよ
戦闘は超オーソドックス

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-f9be):2016/12/02(金) 15:12:01.45 ID:2/2hatMxa.net
レベルアップ時のステータス上昇0はできないのね(DS版はHP以外はステータス最小値0ができた)。修正できないかな?

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c42-1Wwy):2016/12/02(金) 15:13:32.68 ID:IrzCx6fc0.net
>>85
ハミ痛レベルなら自力でできるから要らん

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a5b-hnxJ):2016/12/02(金) 15:13:43.37 ID:d8zZxjsA0.net
ついに説明書も別売する時代がきたのだな

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e5c-1j52):2016/12/02(金) 15:40:31.60 ID:73fjc6ju0.net
CSツクールは昔からそんな感じや

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6620-BRVC):2016/12/02(金) 15:47:07.49 ID:wTaWZdLs0.net
マップは道じゃなくて小物の置き方センスが命

しかし2層以上のダンジョンとか室内とか容量的に作れる気がしないんだが
皆、もぬけのスカスカな町とぎゅぎゅう詰めのダンジョンにしてるの?

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sda8-yaSi):2016/12/02(金) 15:51:43.20 ID:WjNovSped.net
ちょっと説明が不足してるよな、今回も
いや、ちょっとじゃないが…w

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d0e-hyPI):2016/12/02(金) 15:56:22.57 ID:43x3Tat60.net
「外観」と「屋内」のBGMが同じ町なら、マップは小型〜中型を指定して
町の屋内マップをその中にすべて詰め込む
その際、隣り合う室内は視界から見えない位置で調整して作ればいい

マップは生成した時点でごっそり容量をとられて
その後はよっぽど装飾過多の建造物を作らない限りはそこまででもないので
なるべくマップ数自体を少なくする
sssp://o.8ch.net/jra8.png

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-BMT5):2016/12/02(金) 15:56:42.65 ID:Bag7Uyfi0.net
今6割できたものをアップロードしてきた
今日中に完成したらいいな

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f1be-PQ7U):2016/12/02(金) 15:56:44.13 ID:5rHPk5Ux0.net
ざんねん そのいぎょうはすでにアンサガがなしとげている

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5501-yaSi):2016/12/02(金) 16:00:05.86 ID:b9tLCCy+0.net
>>93
部屋コピペして他のマップに貼れたら凄い楽なんだけどなぁ
イベントは出来るんだからマップもさせて欲しい所だ

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6620-BRVC):2016/12/02(金) 16:03:40.56 ID:wTaWZdLs0.net
ダンジョンも小部屋の連続で広く見せる感じ?

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d0e-hyPI):2016/12/02(金) 16:03:44.06 ID:43x3Tat60.net
オートタイル機能のある3なんかだと壁から作ったほうがラクなんだけど
フェスはフィールドマップ以外にオートタイルが無いから床から作ったほうがラクだな
床を並べてダンジョンの形を決めてから壁を塗り固めていく

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ae7-ciBY):2016/12/02(金) 16:06:20.15 ID:8in27lmA0.net
【マニア向け】RPGアツマール交流放送2回目
2016/12/02(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv283512307

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d0e-hyPI):2016/12/02(金) 16:09:35.75 ID:43x3Tat60.net
ダンジョンだと中型サイズの部屋複数でやってるかなあ
チュートリアルの森ダンジョンなら64x64とか
sssp://o.8ch.net/jrb6.png

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