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【3DS】RPGツクールフェス part25【発売開始】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!(ワッチョイ 6f30-lM3r):2016/11/24(木) 11:27:18.32 ID:h2QE6dTL0.net
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日 〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/

●プログラム等の専門知識が無くても、3DSで簡単にオリジナルRPGが作れる!
●無料配信の『ツクールプレイヤー』で全国の3DSユーザーが完成作品を遊べる!
●保存可能枠は16作品! こだわりのUIと、設定してすぐ確認できるイベント作成!
●待望の『変数機能』搭載! パラメータ変動、数値表示など自作システム自在!
●6属性、9状態異常、技カットイン、転職、隠し通路作成など新機能盛りだくさん!
●豊富な収録素材に加え、ツクDS+素材を無料配信! 著名人制作RPG配信も!

★ 製品版発売&追加素材配信中! 『ツクールプレイヤー』で沢山作品を楽しもう!

(!) 投稿作品の評価・攻略・質問スレはこちら
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479899031/

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part24
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479881569/

次スレは>>950が立ててください
本文1行目行頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-lM3r):2016/11/24(木) 11:28:56.23 ID:h2QE6dTL0.net
データベース
・主人公16、職業16(転職あり)
・武器64、防具64、アイテム64、特技128
・モンスター99、グループ99
・マップ99
・変数500、スイッチあり
・1マップにイベントは100個まで、イベントのページ数は10
・歩き速度の変更不可、Bボタンのダッシュ禁止不可
・ネットにうpは1枠無料(削除すればまた上げられる)、有料で追加枠を購入可能
 コンテストに投稿する分は1枠とは別に用意してくれるらしい
・素材の自作は不可

容量関連
・容量は全部で約105万。ただし、最初にまとめて約20万を消費して、
 キャラ・モンスター・アイテムなどのデータベースはどれだけ作ってもその20万に含まれる方式
・実質的な容量は残り85万
・フィールド1つにつき消費24000。複数作成可能
・マップは普通の町が消費6000くらい
・イベントは設置1つにつき消費100。ただし、初回作成時のみなぜか消費1124
・メッセージイベントは文字数に関係なく消費260
 メッセージイベント1つにつき1行18文字で最大3行まで

Q&A
・戦闘遅くね? ←Bボタン押しっぱなしで高速化
・なんかメニュー重くない? ← New3DSでプレイしよう
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない ←パッチで修正待ち
・戦闘BGMが無音になるバグが発生したぞ ← 戦闘が終われば治る
・「ダウンロード」を選んだときにBボタンで戻れなくなる ←対処法:リセットのみなので注意
・「フェス」ってなに? ←フェスティバル(お祭り)です

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-lM3r):2016/11/24(木) 11:30:38.84 ID:h2QE6dTL0.net
●キミだけの大作RPGを作ろう!

 RPGを作りたいという夢を叶えてくれる『RPGツクール』シリーズ。
その最新作となる『RPGツクール フェス』が、角川ゲームスよりニンテンドー3DSで発売決定。
本作では、プログラムの専門知識がなくても、簡単に自分だけのRPGを作ることが可能。
さらに、作ったゲームをインターネット上にアップロードすることで、全国のユーザーに配布できるのだ。
http://s.famitsu.com...201608/25113928.html

●作成容量が約2倍になる神アプデが決定!

現状でも十分お楽しみいただけますが、ユーザーの皆様からのご要望にお応えして
ゲーム作成容量が約2倍になる更新データの配信を決定いたしました。
配信は2016年12月内を想定しております。
アップデート前に作ったゲームも自動で対応されます!#ツクールフェス
https://twitter.com/RPGtkoolFES_Dev/status/801038340485091328

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 11:41:46.46 ID:QeWx14YS0.net
ここがおかしいツクールフェス

・根本的に消費容量がおかしい、たとえ作成容量が2倍に増えても意味は無し。
・効果音の音量が大きく、BGMの音量が小さい。
・歩行速度が速く、ダッシュ自体が空気。(ダッシュ禁止不可)
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強 制 的 に 20万消費する。
・テキストは作成ごとに強 制 的 に 260消費、メッセージの長さに応じて節約できない。
・属性名は変更不可/それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・アクセサリー枠で同じアイテムを2つ装備可能、盾2つ装備も出来てしまう。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、テンポも悪い。
・顔グラフィック強制、非表示には不自然な空白あり。また左詰めで表示されない。
・賢さを上げると消費MP減の謎使用、個別に設定の意味なし。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・ちびキャラツクール/カメラ機能、DSであった要素の削除。
・戦闘BGMが無音になるバグを確認。
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-sTmH):2016/11/24(木) 11:59:19.16 ID:ulqDRz9Q0.net
はぁー、しかし文字入力に骨が折れるな。
キーボードが使えるならもっと捗るんだが。

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 12:03:03.55 ID:P/ZvE+KG0.net
DSはBluetoothキーボードあったのにな
http://www.jgnn.net/ls/img/20110130keybaord.jpg

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JNTc):2016/11/24(木) 12:08:14.17 ID:UkVj2aiTp.net
せっかく時間かけて作っても見向きもされないまま消え去るのは不憫だから、制作時間が目に見えるシステムにしてくれたのは僥倖だわ
これのおかげで地雷やネタはある程度回避できるんじゃない?

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-sTmH):2016/11/24(木) 12:08:34.41 ID:ulqDRz9Q0.net
>>6
そうそうポケモンタイピングのやつ。
持ってるけど使えないだろうな。

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk):2016/11/24(木) 12:08:34.64 ID:fPVvxsjD0.net
パッケージ版が近所のどこにもなくて、結局7000円分のプリペイドカードだけ買ってしまった
ダウンロード版の方がお得ってあった気がするしいいや

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 12:09:19.94 ID:P/ZvE+KG0.net
3DSがそもそもBluetooth対応してないしな

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ba-xgSl):2016/11/24(木) 12:15:24.81 ID:A2qhYGFj0.net
鍵あけせっかく教えてくれた人がいるのに全然分からない……+のときはもっと簡単だったのに

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37da-uzTF):2016/11/24(木) 12:15:44.80 ID:4VA0joLH0.net
DS+しかやったことない組だからマップ作成ムズすぎて挫けそうだww

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab69-Qi7P):2016/11/24(木) 12:16:52.61 ID:MDzS4ooG0.net
有料DLC素材はどこに入ってるんだ?

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 12:17:53.99 ID:dYtg+OO30.net
DSブルートゥース使えるのか初めて知ったわ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 376c-Qi7P):2016/11/24(木) 12:19:01.18 ID:x8tWcEPW0.net
いちおつ

DSのBTってソフトに内蔵して無理やり積んだんじゃなかったっけ?

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef0e-Qi7P):2016/11/24(木) 12:19:32.59 ID:k7B/ljPs0.net
今の所最難関は屋内の製作だなぁ、自分のセンスのなさもそうだが・・・

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/24(木) 12:19:43.21 ID:V80ydz740.net
>>8
そもそもDS本体だけじゃBluetooth機器使えないところを
ポケモンタイピングのカートリッジにBluetoothのチップ入れたから出来たことなんだよ
3DSも同じだから、希望はないものと思って
ポケモンタイピングの社長が訊く見てみるといいよ

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-f749):2016/11/24(木) 12:20:53.88 ID:pn1iQ38Ga.net
昼休みに買ってきたぜ
初ツクールだからまずは慣れるとこからだな
やりたいことは決まってるので色々試してみる

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 12:21:02.43 ID:BEClqmDu0.net
味方Lv1 攻撃力100(10+90)
敵 防御力0
魔力、賢さ、素早さ 双方10
この条件で200回通常攻撃を繰り返した結果、以下のようになった。

平均ダメージ:77.687(73〜83)
クリティカル率:1/200
攻撃ミス率:4/200

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 12:23:59.59 ID:BEClqmDu0.net
追記
クリティカルダメージ:117
最小ダメージが73なので、倍率は最大でも1.6倍の模様。

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 12:26:58.08 ID:jwdBm17Ca.net
あれいつもの
ダメージ=攻撃/2-防御/4
じゃないのか
どういう計算式なんだろ

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-PVnu):2016/11/24(木) 12:27:02.71 ID:9NHpX4Ok0.net
お前らの作品やるのも楽しみだなぁ

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 12:27:05.84 ID:BEClqmDu0.net
あれ、戦闘内容は「何もしない」がデフォルトなのか。
てっきり通常攻撃100%でもついてるのかと思ってた。

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 63dc-3+s4):2016/11/24(木) 12:27:27.09 ID:6I0apzw20.net
今作かなり出荷数少ないのかな?

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ba-xgSl):2016/11/24(木) 12:27:30.86 ID:A2qhYGFj0.net
やっと出来た
教えてくれた人ありがとう

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-T9Yw):2016/11/24(木) 12:28:23.66 ID:RFR/xxtEr.net
オープニングイベントは空マップが必要なのかどうか。

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bf6-/sNf):2016/11/24(木) 12:28:34.06 ID:O2xTLBx20.net
もう8時間もマップ作ってるぜ

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b19-JQwj):2016/11/24(木) 12:28:41.95 ID:r3jnfTfy0.net
DLCってどこから買うの?
ニンテンeショップにないんだけど

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-jvtt):2016/11/24(木) 12:30:52.70 ID:2aAFzl0rd.net
>>4
0成長がないも入れてくれ

アプデに期待してマップとかの外側だけ先に作っておくか・・

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bf6-/sNf):2016/11/24(木) 12:32:21.36 ID:O2xTLBx20.net
>>28
ツクールフェスを開いて通信の下にあるよ

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/24(木) 12:33:19.99 ID:V80ydz740.net
戦闘のテンポはPS2版DQ5を参考にして欲しい
ボタン押しっぱなしは辛くなってくるし、押しててももっさり

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-T9Yw):2016/11/24(木) 12:35:58.71 ID:RFR/xxtEr.net
>>24
売上はダウンロード版メインになりそう。
とりあえず帰ったらオープニングイベントをこしらえるつもり。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 12:36:30.35 ID:jwdBm17Ca.net
レベル条件があるからたまにグーンと成長するみたいな演出はしやすいね
まあシステムつかれて
グーンと伸びるタイミングで2レベル以上上げられるととんでもない事になるけどw

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37da-uzTF):2016/11/24(木) 12:38:22.75 ID:4VA0joLH0.net
だめだ最初のマップはサンプルに逃げようそうしよう

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd4-PVnu):2016/11/24(木) 12:42:03.96 ID:uptzOBeU0.net
イベ中スイッチONで他イベのページ切り替わる?
これがあるかないかで宝箱とか数人同時方向転換の手間が変わってくるんだが

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bf9-cFZm):2016/11/24(木) 12:42:48.55 ID:CJFs+EVg0.net
キーボードとマウスとディスプレイがつながったら捗るだろうな

ダウンロード版は開いてんだからブルートゥ-スカセット入れられるようにすればいいのに

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 12:48:46.69 ID:a3Fiim060.net
>>11
いやDS+と一緒だぞw
たぶん難しく考えすぎてるだけだ。

 扉しらべる→鍵をもってるチェック→扉消える 結局これだけなんだから。

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 12:50:03.07 ID:3mWdLZ1B0.net
DSで作ったゲームのリメイク作ろうとしてるけど
DSでは容量削減のため最低限のスキル・アイテムしか無かったから今回だとデータベースがスカスカだw
3万くらいしか消費してなさそうだから17万払い戻しさせてくれりゃなあ・・・

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 12:51:31.83 ID:IN9gq/3fd.net
よし、俺も買ってきたぞ
取り敢えず仕事終わったらトイレから始まるRPG制作スタートだな

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu):2016/11/24(木) 12:51:50.72 ID:h2QE6dTL0.net
DL専用ソフトならゲームカードスロットはがら空きだから
拡張機能カードリッジをさせるはずみたいなノリか
確かに任天堂携帯機にはそんな夢のあるギミックが欲しいな

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 12:55:10.77 ID:a3Fiim060.net
>>39
ネタっぽいけど開幕トイレでふぅ……ってしてたら
ゾンビがずりずり現れるとか普通に引き込まれる始まり方だぜ!

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK):2016/11/24(木) 12:55:20.77 ID:UuooXqxy0.net
amazonで買ったがまだ届かないorz

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab69-Qi7P):2016/11/24(木) 12:56:52.09 ID:MDzS4ooG0.net
>>39
既に面白そうw
うp待ってるわww

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 12:57:03.13 ID:BEClqmDu0.net
味方Lv1 攻撃力100(10+90)
敵 防御力100
魔力、賢さ、素早さ 双方10
この条件で200回通常攻撃を繰り返した結果、以下のようになった。

平均ダメージ:52.297(48〜56)
クリティカル率:2/200
攻撃ミス率:1/200
クリティカルダメージ:84
最小ダメージが48なので、倍率は最大でも1.75倍の模様。

>>19と合わせると、以下のようになった。
クリティカル率:3/400
攻撃ミス率:5/400
クリティカル倍率:1.6〜1.75

あとは素早さによる命中率変化の有無と、クリティカル率+と回避率+の影響力の調査かな。

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf):2016/11/24(木) 12:58:18.40 ID:vp6hJZNU0.net
エルフのロリがいないじゃないか

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-9dWo):2016/11/24(木) 12:58:41.06 ID:kXLcnZQx0.net
>>39
トイレに入ったら紙がない!紙を手に入れようをたせるか敵に邪魔され便意に負けて人生ゲームオーバーするかを迫られそう

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 12:59:56.29 ID:a3Fiim060.net
>>44
GJ。
公式ガイドブックは12月12日発売だけど、あんまり細かい数値は期待できないんだよねえ

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 13:00:07.00 ID:jwdBm17Ca.net
>>42
ミートゥー
お届け中になってるからトイレにもいけねぇし
つらい

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2703-/sNf):2016/11/24(木) 13:00:35.12 ID:EVIyUf/F0.net
容量上がらないと思ったら12月か
それまでにできる範囲作っとくかな

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37da-uzTF):2016/11/24(木) 13:01:55.89 ID:4VA0joLH0.net
巫女さんが作りたいのにそういえば和風素材ないんだったな
というか現代の顔グラ少なっ

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bf6-/sNf):2016/11/24(木) 13:02:51.83 ID:O2xTLBx20.net
マップチップって回転させれないの?

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 13:03:22.58 ID:3mWdLZ1B0.net
冒険中やたらトイレに行きたがるお腹のゆるいアスティちゃんが野糞は絶対やだとかいうから
腹パンで無理やり脱糞させるゲーム
作中何回腹パンしたかでシナリオ分岐

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f01-Qi7P):2016/11/24(木) 13:03:48.57 ID:EX1ufs+e0.net
椅子の素材が
現代のベンチしか見当たらないんだが
王様の椅子はベンチにしろって事かよ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abea-zybG):2016/11/24(木) 13:03:58.16 ID:JTnCJ9fC0.net
128x128マップでも、エンカウントチップが4種類しか置けないのが辛い。
海に1つ割り当てると、実質3種類。
ワールドマップを使った長編は難しそう。

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu):2016/11/24(木) 13:05:00.95 ID:h2QE6dTL0.net
エターナル予防で始めのひと月は短編ツクールだな

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 13:05:16.85 ID:jwdBm17Ca.net
4種は少なすぎるな・・・
マザー2的なワールドマップ使わない式の方がいいのかな

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P):2016/11/24(木) 13:05:28.19 ID:XP0yFozC0.net
あれ巫女さんないのか
DLCの画像にあった気がしたけど

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b8b-/sNf):2016/11/24(木) 13:05:31.88 ID:1Uj7kWMp0.net
ツクールDSの敵グラも配布してほしいな。
無属性○の精も、今作の仕様なら有効活用してやれるし。

59 :54 (ワッチョイ abea-zybG):2016/11/24(木) 13:06:05.35 ID:JTnCJ9fC0.net
勘違いだった。スマソ

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 13:06:12.36 ID:BEClqmDu0.net
>>19>>44のダメージの結果から推測すると

通常攻撃ダメージ = [自攻撃力] * 3/4 - [敵防御力]* 1/4

ではないかと思われる。

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 13:07:53.58 ID:jwdBm17Ca.net
という事は地域ごとに出現モンスター変えるのは問題なさそうね
よかった
とはいえツクールは変なとこで変な制限はよくあるからな
仕様は仕様で把握はしときたい

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7b-nVn7):2016/11/24(木) 13:09:03.59 ID:mGqXQLy60.net
>>54
まじかよ
ドラクエ1も無理じゃん

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 13:09:34.53 ID:/UWOIydk0.net
ここって遊ぶ側の話題もあり?
まだまだ製作だろうけど、面白い作品見つけたら教えてくれ、やりたい

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f01-Qi7P):2016/11/24(木) 13:10:23.51 ID:EX1ufs+e0.net
アナログ操作でちゃと椅子があって一安心

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 13:10:33.14 ID:RDoy3Tu10.net
>>63

こちらへどうぞ

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー【無料ソフト】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1479899031/

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/24(木) 13:11:19.21 ID:lF2j8MNv0.net
レベルアップの時しかステータスを変化させることが出来ないのが地味に痛い
各種ステータスの数値をアップさせる種を作ったり
特殊イベントでHPや力の数値をアップさせることも出来ない

変数の代入や各種パラメータの参照も出来ないので
所持金が○G以下の時に○○が起こる、といったイベントや
HPがMAXの時だけ特殊なイベントが起こる、といったことも出来ない

つーか条件分岐出来ないのキツいわ

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 13:12:11.37 ID:/UWOIydk0.net
>>65
おお専用スレあったのか
ありがとう

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 13:14:49.73 ID:a3Fiim060.net
エンカウントチップが4種類制限とかないぞ。

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 13:14:55.22 ID:jwdBm17Ca.net
まあそれでもレベルを1に戻せるのと
引き継ぎ半減でプレイヤーを弱く出来るのが救いか
欲いえば指定レベルに変更(変数代入可)
転職後ステータス指定(変数代入可)
まで出来れば無限大にやりたい放題出来るんだけどね

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf):2016/11/24(木) 13:16:19.09 ID:vp6hJZNU0.net
>>52
どこの白ちゃん

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-rWl/):2016/11/24(木) 13:18:55.56 ID:38g9WW+xd.net
素材が少ないってより偏ってるかんじだよな。
男臭いキャラ多くてかわいらしいキャラ少なくて昔の打ち切りジャンプマンガみたい

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7b-nVn7):2016/11/24(木) 13:20:06.42 ID:mGqXQLy60.net
>>68
マジか、信じるぞ
どっちかと言うとワールドマップ探索がメインのゲーム考えてたから
助かる

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 13:21:01.62 ID:RDoy3Tu10.net
発売と同時にカオスゲー、作りかけゲー、ただのksデータがうpされまくると思ってたけど
みんな結構しっかりと作ってるのね

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb91-sTmH):2016/11/24(木) 13:21:24.64 ID:9Pi+VbIR0.net
ATB入れろとは言わないけどいくらなんでも戦闘がショボすぎないか・・・w

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 13:22:44.73 ID:3mWdLZ1B0.net
個人的には「うふふ」って笑いそうな清楚な感じの普通の人間の女の子がいないのが辛い
「あはは」「きゃはは」「ふふ・・・」「クックック」「ヒャア」みたいなのはいるんだが・・・
一番近い僧侶ちゃんは僧侶にしかみえないんよおお

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 13:26:28.66 ID:P/ZvE+KG0.net
あらあらうふふ

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT):2016/11/24(木) 13:26:45.70 ID:RJZEQwcyK.net
>「ヒャア」

さんまか

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 13:27:37.17 ID:qhFfzomx0.net
>>75
熟女キャラか?

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 13:29:33.88 ID:BEClqmDu0.net
自魔力1 敵魔法防御0 威力1000
で火属性攻撃を火、水、風属性にそれぞれ当ててみたんだが
大してダメージ変化を感じないんだけど……。

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r):2016/11/24(木) 13:30:29.26 ID:YEIOdyym0.net
やっぱキャラバリ不足に感じるよな
毛色違っておもしろかったイラコンやってくれんかな…

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 13:30:29.94 ID:bvAsFkIB0.net
マップ編集重い・・・
範囲指定で塗りつぶそうとしたらフリーズした

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-rWl/):2016/11/24(木) 13:31:20.45 ID:38g9WW+xd.net
素材の種類の少なさ(数の少なさではない)と各種不備は土曜の公式ニコ生で文句つけるしかねーな。

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 13:32:14.34 ID:3mWdLZ1B0.net
>>78
DSの時の赤髪の町娘とかああいう柔らかい笑顔のタイプ

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 13:33:00.72 ID:jRaB97jl0.net
>>44
やっぱり攻撃−防御/2だな計算は
クリティカルは防御無視だと思ってたけど違った

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 13:34:32.94 ID:jRaB97jl0.net
昨日も言ったけど成長0設定にできないのが痛い
レベルアップするけど防御やMPが成長しないゲームが作れないというか

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 13:35:20.00 ID:3mWdLZ1B0.net
MP0にできないのは辛いなー
自動戦闘の犬が・・・

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab7b-oSs0):2016/11/24(木) 13:35:50.18 ID:IsFLHwbB0.net
あれ。職業の説明、ゲーム中でみられる場所ある?

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r):2016/11/24(木) 13:38:03.68 ID:M0/+A6030.net
>>53
マジで? ならたぶん見落としだなそれ
王様の椅子かなかったら王道フアンタジーRPG作れなくなってしまうし

とりあえず緊急対策で王様には立ったまま命令させた方がましかなそれだと
せめて試作素材の追加だけでも出来ればね

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 13:41:57.64 ID:qhFfzomx0.net
>>81
何回か、その報告目にするね。
指定範囲コピーは、ワナかもしれん。

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-66uB):2016/11/24(木) 13:45:23.49 ID:6QnNpIy+d.net
配達済になってるけど仕事おわんねえぇぇぇ
早くツクりたい

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv):2016/11/24(木) 13:47:50.77 ID:igtCj7f2d.net
DLCが容量消費しない今こそpixivコンテストをだな

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JNTc):2016/11/24(木) 13:48:10.80 ID:UkVj2aiTp.net
>>86
MP0にできないってマジか
脳筋戦士という存在を肯定してないのか本作は

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-PVnu):2016/11/24(木) 13:48:23.61 ID:9NHpX4Ok0.net
寒いけど買いにいってくる

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-/sNf):2016/11/24(木) 13:48:28.74 ID:tPVUm5J50.net
>>81
旧3DS?

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-lM3r):2016/11/24(木) 13:49:38.62 ID:h2QE6dTL0.net
必殺はHP消費だし、脳筋にMPなぞいらぬというのに

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 13:56:59.38 ID:bvAsFkIB0.net
>>94
旧3DSLL


あと扉のグラフィック見当たらないんだけどどこにあるのか教えて優しい人

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-rAFo):2016/11/24(木) 13:58:01.68 ID:bces7QsJp.net
>>65
これマジ?
考えていたシステムが根本から崩されるんだが

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 13:58:28.81 ID:kcUJ3Pswa.net
>>79
それ俺も思ってた
テストいくらやっても属性が機能してるように見えない
なんだよこれは

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-fOM8):2016/11/24(木) 13:58:41.55 ID:BUpe+QP40.net
転職いいなこれ
初期ステータス作ったり装備外しに使ったり色々応用できる

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 13:59:25.09 ID:bvAsFkIB0.net
扉見つけました

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu):2016/11/24(木) 13:59:29.56 ID:PDqCh7Le0.net
メンタルポイントだと思えば
魔法覚えなくても精神力高いキャラはMP高い
悟りの境地に至った武道家とか

MP無駄キャラwとウケてもらえばなお良し

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-r0s5):2016/11/24(木) 14:01:35.39 ID:5BEcz17H0.net
アプデで容量問題には都合ついたしCSツクールの中では上位に入る良作にはなったけど
やっぱりちらほら細かい部分気になっちゃうよな
その辺もアプデで改善されてったら超嬉しいけど

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj):2016/11/24(木) 14:02:04.06 ID:BGTIzMFUH.net
ここへきてまさかの属性なしか

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-lM3r):2016/11/24(木) 14:02:19.81 ID:8kc/E+YI0.net
データベースのテレポートで決定せずに戻ったら(0,0)のテレポートポイントができて
それを編集しようとしたらフリーズした

編集する前に削除したら問題無くなった

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu):2016/11/24(木) 14:03:28.07 ID:2YliWDdjr.net
イベントがイベントに触れたとき、と制限時間イベントはない?

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 14:04:11.75 ID:3mWdLZ1B0.net
「イベント消える」もしかして無い?
マップ入るたびに発生する自動イベント組みたい場合はスイッチ管理で隣のマップでスイッチオフするしかないのか・・・?

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-P18E):2016/11/24(木) 14:04:41.51 ID:Re86VShad.net
DLC1の特殊マップ素材だけ購入した状況下でのバグ
イベント設置→グラフィックに特殊マップ素材を選択決定→再度選択LRタブ移動すると
DLC2の特殊キャラ素材を使用出来るようになる
しかしそれを使用した状態でツクールタイトルまで戻ってデータロードするとライセンス不可で開けなくなる

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 134a-D194):2016/11/24(木) 14:07:15.24 ID:ej1R6FvU0.net
エディター抜けないと作成中の音楽変えれないの不便すぎ。

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P):2016/11/24(木) 14:09:18.81 ID:XP0yFozC0.net
属性機能しないとかまじか
イベント消える無いとかまじか

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf):2016/11/24(木) 14:09:21.42 ID:+8PEuNSid.net
うpは全年齢対象のみか、やはり

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-+bTa):2016/11/24(木) 14:09:22.04 ID:gzIdCqRh0.net
FF4のテラみたいに消費MPが足りなくて使えない魔法を設定

最大レベルでもMPが足りないデータにすれば単なる死に技

結局使えるのはHP消費技のみ=脳筋とか

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-/sNf):2016/11/24(木) 14:10:11.48 ID:YqBwShBj0.net
え、属性機能しないってなに?
ただの飾りなの!?
これやっぱり作り込むならパッチ待つの必至じゃん

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-PVnu):2016/11/24(木) 14:11:44.43 ID:9NHpX4Ok0.net
属性無いってどういうことだw

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 875b-jzSy):2016/11/24(木) 14:11:56.37 ID:kI2n31iQ0.net
購入検討してるコンシューマーツクール未経験者ですが
PC版と同じようにバトル中にも各種イベントって発生させられるんでしょうか?

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 14:13:21.09 ID:KlmB0Pi60.net
昨日まで購入しようか迷ってたんだが
今SteamでRPG Maker VX Aceが90%オフなんだよな
そう考えるとなんだか微妙になってきた

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 14:15:32.45 ID:5ReN3DRs0.net
俺は試してないけど、属性機能しないの話を自分なりに解釈すると

耐性つきの相手にダメージ通らなくはなるが、
得意属性でもダメージは上がらない

ということか??

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMc7-/sNf):2016/11/24(木) 14:16:51.02 ID:d8iq1rUEM.net
イケメンじゃない普通の男やオッサン、薄汚かったり狡猾そうな感じのグラが何種類もあって欲しいんだけど、どう?
やっぱり男女共に美形だらけのイケメンクエストになる感じ?

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 14:17:40.57 ID:IB/ba2kJ0.net
属wwww性wwwバwwwwwグwwwwwwwwwwwwwwww
ゴミゲー確定
メインシステムやろ

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r):2016/11/24(木) 14:17:50.70 ID:YEIOdyym0.net
90%て
やっぱり手軽さはそれだけで強い
不自由さも多いけど

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 14:18:24.20 ID:IB/ba2kJ0.net
どうりで生放送で属性一切触らないわけだwwwwwwwwwww

121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 275f-lM3r):2016/11/24(木) 14:18:45.13 ID:8kc/E+YI0.net
道具屋の看板てどこにあるの?

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-/sNf):2016/11/24(木) 14:19:35.29 ID:YqBwShBj0.net
ついでにパッチで個別で属性耐性を個別に設定できるような仕様も欲しいな
火だけに弱い鎧とか作りたいんじゃ〜

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:20:08.72 ID:kcUJ3Pswa.net
>>116
地属性の魔法を作ってそれぞれ水、地、風、光、闇の敵にぶっぱ
結果全員ダメージ変わらず

対象の魔防に反映されるかと思い、敵の魔防を500にして再度テスト
やはりダメージは変わらず

俺はお手上げ

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 14:20:35.73 ID:BEClqmDu0.net
ちゃんと調査してないけど
弱点属性:110% 同属性:100% 耐性属性:90% っぽい。

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:20:53.31 ID:cjy0hzkla.net
GGクエストで教会で生き返らすとき、誰も死んでなくても金取られて生き返るエフェクト発生するんだが、まさか死人がいるかどうかの条件分岐がないの?

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:22:29.52 ID:kcUJ3Pswa.net
>>124
それマジ?
ダメージのぶれ幅に消されるレベルじゃないか

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 14:22:33.78 ID:QeWx14YS0.net
○○が死んでいる条件はないアルよ

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 14:24:21.70 ID:wxFIBdnSp.net
自動発生イベントってどうやって切るんです?

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 14:24:25.42 ID:BEClqmDu0.net
これも調査不足だけど
魔力1だと設定威力の半分程度のダメージ。
魔力1000だと設定威力と同等のダメージになってるみたい。

威力表記するなら設定値の半分を書いておいた方がよさそう。

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 14:25:04.59 ID:5ReN3DRs0.net
>>123,124
まじかー、そんな誤差レベルの変化じゃ意味ないのに、なぜ開発はそんなもの実装したんだ…

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK):2016/11/24(木) 14:25:49.01 ID:UuooXqxy0.net
なにそれ誤差の範囲じゃん
ユーザーなめてんのか
メインの属性が機能しないとか詐欺もいいとこだろ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:26:08.53 ID:cjy0hzkla.net
>>127
マジカヨ
ドラクエの教会を100%再現することはできないのか

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 134a-D194):2016/11/24(木) 14:26:10.30 ID:ej1R6FvU0.net
>>125
それは昔から無いからフェスだけの仕様じゃないな。

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/24(木) 14:26:27.88 ID:aP+nsWC80.net
>>4
・必殺技のHP消費は使いにくい
・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い
・キャラクター名をプレイヤーが入力できない
・コマンドの名称・ステータスの名称・通貨のの名称が変更できない
・特技の使用メッセージの語尾が変更できない
も追加で

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:28:07.80 ID:jwdBm17Ca.net
>>129
効果のダメージもその計算値反映してくれればええんだけどね

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 14:28:17.19 ID:QeWx14YS0.net
どんどん粗が出るな・・・またプレイヤーにデバッグさせるとか

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 14:28:19.27 ID:5ReN3DRs0.net
>>128
その自動発生してるイベントの中で、
自動発生してるイベントが自動発生じゃない別ページになるようにする。

例えば、自動発生のページよりも大きい番号のページに「スイッチ001がオンのとき」が条件の空のページを作って、
自動発生するページの内容の方に、「スイッチ001をオンにする」コマンドを突っ込む

138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/24(木) 14:29:55.24 ID:RerOZYrLa.net
これBGMの欄にカテゴリボタンあるってことはBGMも追加されるってことか
いいじゃないですか

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:30:14.84 ID:cjy0hzkla.net
キャラの残りHPやMPで条件分岐って基本だと思ってたがCSツクール舐めてた

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bcb-he9w):2016/11/24(木) 14:31:27.64 ID:hH3T4BFL0.net
属性の数値すらイジれないとかとんでもないクソゲーだな・・・

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:32:48.81 ID:jwdBm17Ca.net
いじれないにしても2倍半減とふつうの仕様でええんだけどな
何で10%・・・?

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 14:34:02.78 ID:QeWx14YS0.net
>>4に追加予定

・必殺技のHP消費は使いにくい。
・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い。
・コマンドの名称・ステータスの名称・通貨のの名称が変更できない。
・特技の使用メッセージの語尾が変更できない。
・属性が正しく機能しない、効果も誤差レベル。
・発生条件に主人公死亡時がない。

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1367-uzTF):2016/11/24(木) 14:34:35.45 ID:REOKPd+/0.net
128×128でマップ作成中にタブ切り替えするとフリーズ多発してつらい
やはり3DSLLだと重いか……

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 14:34:43.18 ID:5ReN3DRs0.net
賢さが高いと属性での倍率変化が上がるとか、そういうのもなさそうか…?

属性で変化するのは基本ダメージ分だけで、魔力分は対象外とか…

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 14:35:23.51 ID:jRaB97jl0.net
アプデあるって本当に幸せ
なんかデータベース最大数項目も拡張できそうな感じしない?

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 14:36:00.22 ID:P/ZvE+KG0.net
回復アイテムを消費するかしないかどうかの二択じゃなくて
指定回数使えるとか消費率30%とか確率も指定したかったな
やくそう袋とか作って何回か使うと無くなるとかそんな感じの

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 14:36:56.48 ID:nHYZXIiKa.net
>>142
ドーピングアイテム無し
レベルアップ成長値0設定できない
も追加してくれ。

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 14:37:48.23 ID:3mWdLZ1B0.net
魔法防御0・火属性の相手に対し魔力40のキャラで設定威力30の
火属性の攻撃:38、35、36、39、35、36、35
水属性の攻撃:38、38、37、39、37、40、38
風属性の攻撃:32、31、33、29、31、29、32

機能自体はしてるっぽい

149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:38:21.72 ID:jwdBm17Ca.net
>>145
して欲しい
いや拡張しなければならない!!
ただここに容量割きたくない人もいるだろうから
選択で追加消費して拡張が理想かな
そして未だに届かない
もうね、何のための休みかわかんね

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-/sNf):2016/11/24(木) 14:38:46.40 ID:YqBwShBj0.net
>>129
魔法の威力の調整難しいな
魔力1で等倍、魔力カンストで威力2倍とかだったら調整も楽なんだが

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/24(木) 14:39:12.90 ID:V80ydz740.net
ツクール5が分かり易く弄りやすくなったようなツクール出て欲しい

152 :初心者です (ガラプー KKb7-rUPJ):2016/11/24(木) 14:40:08.00 ID:N5lWyAWoK.net
途中からパーティーを2人→3人→4人に増やしたいんですが
途中から仲間を増やしていくにはどうやればいいか教えて下さい

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 14:40:34.52 ID:IB/ba2kJ0.net
属性相性±10%とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ないほうがマシwwwwwwwwwwwwwwwwwww

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 14:41:17.49 ID:nHYZXIiKa.net
>>151
あれは使いこなせたら、CSの中で一番だった
次世代機になると、スペックも上がって出来ることや容量やインターフェースも向上すると思ってましたよ昔はね。

155 :アテム:2016/11/24(木) 14:55:28.15 ID:KPRwB2h++
ファミ通乗っていました

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-fk+P):2016/11/24(木) 14:42:00.53 ID:C4OtOtA70.net
マジかー魔法使い涙目な仕様か
属性は飾りでLVをあげて物理で殴るが正義なのか

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 14:43:19.57 ID:wxFIBdnSp.net
>>137
申し訳ない
もう少し詳しく頼む

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 14:43:26.49 ID:3mWdLZ1B0.net
魔法防御の項目があるから魔法に極端に弱い敵とかの設定は出来る
効かない特技の設定と併用するしかないかね

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 14:44:02.05 ID:jwdBm17Ca.net
まあ魔法は防御無視攻撃が本筋ではあるから
魔法が使えないって事にはならんとは思う

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu):2016/11/24(木) 14:44:27.62 ID:h2QE6dTL0.net
モンスター設定側で各属性のダメージ倍率を任意に決めていく
相関図のない属性が欲しいんだよな結局

選べる倍率は0、0.5、1.0、2.0からの選択みたいなアバウトさで

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P):2016/11/24(木) 14:44:54.15 ID:g5LxFuJ80.net
>>152
増やしたいところでメンバー入れ替えイベントを入れる
ステータス制御の下の方にあるよ

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail):2016/11/24(木) 14:45:44.98 ID:SzVFMHYA0.net
属性自体は機能してるね
上にあるように推定で10%増減
飾りとしてないよりはマシ、程度の存在か

追加で気になるのは敵グループの配置システム
DS、DS+はM、Lサイズの枠にそれより小さいモンスターを入れられたのに
今回は設定されたサイズしか入れる事ができない
アクセサリ同様、DSでできてた事ができなくなってる

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 14:46:21.30 ID:3mWdLZ1B0.net
個人的には闇属性に設定したゾンビが火を防ぐんだけどwwwwみたいな納得行かないゲームにならずに済むから
まぁこれはこれでいいかなとは思ってるw
光属性魔法をアンデッド以外のモンスターに「効かない特技」に設定すれば破魔魔法の再現も簡単だね

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK):2016/11/24(木) 14:46:41.22 ID:UuooXqxy0.net
PC版でできてることがCSになった途端できなくなるって、そんなに難しいことなのか?ノウハウはあるんだろう?

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 14:49:47.02 ID:IN9gq/3fd.net
>>88
あれ?妹子RPGで王様の椅子見かけたような…?

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 14:50:35.14 ID:QeWx14YS0.net
(更新)

・必殺技のHP消費は使いにくい。
・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い。
・コマンドの名称・ステータスの名称・通貨のの名称が変更できない。
・特技の使用メッセージの語尾が変更できない。
・属性が正しく機能しない、効果も誤差レベルの±10%程度。
・発生条件に主人公死亡時がない。
・ドーピングアイテムの作成不可。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズ以下のモンスターは入れられない。

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-rUPJ):2016/11/24(木) 14:51:47.82 ID:N5lWyAWoK.net
>>161
なるほど。ありがとう。助かったわ

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-fk+P):2016/11/24(木) 14:52:14.33 ID:C4OtOtA70.net
いやあ、1キャラに1属性と考えていたから、威力と魔力と魔防でしか差が生まれないのはちょっとだけ残念
まぁ、届くにはまだ掛かりそうだからまた考えるとする

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 14:53:14.56 ID:bvAsFkIB0.net
バグ発見

間違ってカオスサーガのデータに上書きするかたちで作ってたんだけど
自分の名前ではなく元データの作者の名前で保存される

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3c-Ptvr):2016/11/24(木) 14:55:00.08 ID:a9nndopl0.net
負けイベント作ろうと
戦闘分岐で負けた後のイベントを消化した後
強制的にゲームオーバーなるんだがなにこれ…

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT):2016/11/24(木) 14:55:08.45 ID:RJZEQwcyK.net
フリーズ報告多くてフリーズ恐怖症のぼく震える

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 14:56:49.98 ID:3mWdLZ1B0.net
>>170
なんか別シリーズでもあった気がするそれ
「戦闘不能を回復」はさめばいいかも

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 14:56:51.53 ID:1WH4PpcJp.net
>>170
回復させてやらないといけないとか?

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 14:57:27.65 ID:IN9gq/3fd.net
>>170
やべえ、物語の冒頭で魔王四天王の配下にボコられる敗北イベント入れようとしてる矢先にそれは聞きたくなかったw

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 14:58:21.19 ID:5ReN3DRs0.net
>>157
まず、ページが何かは分かる?
分かるなら最初のうちは飛ばして後ろを見てくれ。

イベントは条件によって状態を変えることができて、
その変化する状態を「ページ」で分けてる。
イベント編集画面の左端にある「1」という数字が入った四角形が、ページ番号を表してる。
その数字を押すと、ページを増やせる。

2ページ目以降には、そのページになる条件を設定できる。
そのイベントは、条件を満たすページの中で一番ページ番号が大きい状態に変化する。

ページ1しかなくて、そのページの開始条件が自動になってると、一生そのイベントはそのまま自動開始を続ける。
これが俗にいうループ状態。

この状態から抜けるために、ページ2以降を作って、そのページの条件を満たす状態に変化させる必要がある。

一番簡単な方法が、ページ1が自動発生したとき、そのページ1の内容のどこかに「スイッチ001をオンにする」コマンドを入れておき、ページ2のページ条件を「スイッチ001がオンのとき」にすること。

これをやると、最初ページ1が自動発生した後、ページ1の内容でスイッチ001がオンになって、イベント内容が終わると、ページ2の条件である「スイッチ001がオンのとき」を満たすので、ページ2変わる。
ページ2が自動開始になっていなければ、そこでイベントが止まる。

長文で失礼

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P):2016/11/24(木) 14:58:26.00 ID:g5LxFuJ80.net
DSでも負けイベからのガメオベラあったな

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-PVnu):2016/11/24(木) 15:00:16.79 ID:9NHpX4Ok0.net
回復させれば負けイベ作れるぞ
生放送でもやってた

178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3c-Ptvr):2016/11/24(木) 15:00:17.80 ID:a9nndopl0.net
>>172-173
おお、ほんとだ
回復させてやればいいのね
サンクス

LOSEの曲がちとうざいがまぁいいか

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 15:01:44.53 ID:IN9gq/3fd.net
BGMはオーソドックスな癖にシステム周りは癖が強すぎてワロタ
属性でオリジナリティは出さなくていいのにどうして余計な事をするんだろうか
普通に半減と倍と等倍でいいだろうに
アプデで修正出来るレベルだろうから期待しておくよ

180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 15:02:00.47 ID:wxFIBdnSp.net
>>175
詳しくありがとう!
本当に感謝する!

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 15:02:30.99 ID:IN9gq/3fd.net
>>177
マジか、助かったw
冒頭からつまづくところだった

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 15:02:59.50 ID:9NWoNK+bd.net
糞ゲーやないか
ポケモン買うわ

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 15:03:27.55 ID:fMQ4zJ7Z0.net
ところでなんでヴァンパイア男の表情差分がないんだ?
ウッドマンとかワケわからんヤツにまであるのに手抜きか?

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 15:03:43.51 ID:IN9gq/3fd.net
>>182
金持ちは両方買うんやろうな

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 15:04:49.61 ID:1WH4PpcJp.net
色々とアプデで改善する可能性があるのは良いけど、ダメージ計算とか根本の部分の修正はあるんかな
そこ修正したら修正前に作成・公開されたゲームのバランス全部狂うから修正できません とか

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 15:05:10.60 ID:QeWx14YS0.net
自演すんなw

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 15:05:42.16 ID:IN9gq/3fd.net
>>185
緊急アプデが来る可能性に賭けよう

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail):2016/11/24(木) 15:06:15.97 ID:SzVFMHYA0.net
ウッドマンってかあれはたぶんエントとかトレントの類の樹精霊だなw
人間と精霊、あと一部の妖魔にだけ表情差分があるっぽい

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk):2016/11/24(木) 15:06:19.31 ID:fPVvxsjD0.net
>>183
中川「気分で」

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 15:06:33.37 ID:fMQ4zJ7Z0.net
というかユーザーに決めさせるべき部分までガチガチに固めすぎなんだよ
このバトルはユーザーの自由意志で作らせるつもりが全くない

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 15:06:36.84 ID:QeWx14YS0.net
>>187
>>182

192 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 15:06:38.42 ID:IN9gq/3fd.net
>>186
IDよく見ろ
パッと見似てるが違うぞ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-fk+P):2016/11/24(木) 15:09:20.69 ID:tVg4DEuG0.net
お前らゲーム作るの下手そうだな

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj):2016/11/24(木) 15:10:59.37 ID:BGTIzMFUH.net
イカに表情があるのも謎

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 15:11:56.30 ID:IN9gq/3fd.net
>>194
イカがイカ刺しで食われる時用だな

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 15:12:37.23 ID:fMQ4zJ7Z0.net
でもまあアスティちゃん可愛いからいいか…
BGMも地味めだけどピッチいじると色々できて面白い
バトルではピッチいじれないクソ仕様だがな

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM3f-/sNf):2016/11/24(木) 15:13:17.31 ID:CILfNjp0M.net
>>76
恥ずかしいセリフ禁止!

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 15:14:54.85 ID:QeWx14YS0.net
>>192
よく見たら違ってたスマン・・

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-+bTa):2016/11/24(木) 15:15:11.32 ID:gzIdCqRh0.net
今さらだけど時々出るアスティって誰のこと?

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail):2016/11/24(木) 15:16:15.29 ID:SzVFMHYA0.net
無職ノーブラ垂れ乳自称冒険者の事

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 15:16:21.17 ID:fMQ4zJ7Z0.net
>>199
ピンクポニーテール

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-lM3r):2016/11/24(木) 15:17:18.92 ID:+B8Ioyyr0.net
今城つくってるんだけど
これ完全オリジナルで城作れたりするの?
作業工程考えると発狂しそうなんだけど

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk):2016/11/24(木) 15:17:47.92 ID:fPVvxsjD0.net
>>199
パッケージにいる女の子かと

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-PVnu):2016/11/24(木) 15:17:59.86 ID:9NHpX4Ok0.net
確かにバトルだけ自由度低いな

205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 15:18:36.84 ID:fMQ4zJ7Z0.net
>>202
でかいマップ作るのは億劫だよな
見渡せる範囲が狭くて全体はどうなってんだかよくわからん

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-GvEW):2016/11/24(木) 15:18:54.40 ID:kXLcnZQx0.net
どうぶつの森やポケモンなどでバグフリーズ報告した人物がチーターで原因はチートだったこともあったしネガキャンもいるから単発の性格な情報無しの報告はちょっと

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-+bTa):2016/11/24(木) 15:19:14.15 ID:gzIdCqRh0.net
>>201
>>203
やっとすっきりした。ありがとう

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/24(木) 15:20:50.16 ID:RerOZYrLa.net
初心者の皆さん発売一週間以内のゲームはダウンロードしないのでそのつもりで

209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 15:21:58.55 ID:bvAsFkIB0.net
えー今日中に短編うpろうと思ってたんに

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu):2016/11/24(木) 15:22:31.70 ID:h2QE6dTL0.net
http://tkool.jp/fes/img/1020a_ph01.jpg

公式のこの無職画像のせい
公開情報が乏しい頃、アスティいじりだけでスレが伸びてた

211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r):2016/11/24(木) 15:22:48.16 ID:VSQi4mMQ0.net
http://iup.2ch-library.com/i/i1743949-1479968541.png
お前ら貰ったか?

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 15:27:09.18 ID:rBdKFQiQ0.net
やっとソフト届いたわ
なんかもう満足した

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc7-q2Zn):2016/11/24(木) 15:32:54.81 ID:pyAxDeJOK.net
現代キャラのカラー変えたらいきなりコナンの犯人が出てくるの笑うわw

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 15:35:23.21 ID:fMQ4zJ7Z0.net
コナンの犯人は汎用性高くて結構ポイント高い

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef64-aD/a):2016/11/24(木) 15:35:53.71 ID:dD/M5/iM0.net
ねー?神ゲーできた?
待ってるんだからはやく作ってよね

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu):2016/11/24(木) 15:36:22.08 ID:PDqCh7Le0.net
>>210
アスティ無職のレッテル貼られたのもこれだよな

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-JQwj):2016/11/24(木) 15:36:35.08 ID:6n6iejSs0.net
城の内装チップが見つからない

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274f-PVnu):2016/11/24(木) 15:37:24.73 ID:373fuL2H0.net
屋内の壁とか見当たらない

219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj):2016/11/24(木) 15:38:41.63 ID:CfaVHdtx0.net
文字入力で入力した単語記憶してくれないね
DSではしてくれてたのに不便

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 15:39:08.57 ID:5ReN3DRs0.net
LRだけじゃなくて、アナログパッドの左右切り替えもやってみろ

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P):2016/11/24(木) 15:40:32.19 ID:g5LxFuJ80.net
イメージ付きすぎちゃったせいでなんかアスティ使いづらいよ

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 15:42:38.14 ID:3mWdLZ1B0.net
かしこい日本語() ATOKが
物忘れの激しい日本語 ATOKに進化してしもうた
敵単体 とか予測変換の中から出てこないからいちいち変換候補から出さないといかんな

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 15:43:30.15 ID:BEClqmDu0.net
自魔力1000 敵魔法防御0 威力1000の火属性魔法を各属性に50回程度当ててみた結果。

平均ダメージ(最小〜最大ダメージ)
無:1108.6(1031〜1168)
火:1046.14(984〜1116)
水:900.54(843〜953)
地:1001.04(937〜1062)
風:1098.12(1031〜1168)
光:1052.24(985〜1115)
闇:801.06(753〜850)

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-MM3T):2016/11/24(木) 15:46:18.15 ID:N+GmRQZ40.net
>>223
属性まるで機能してないな
アプデでどうにかして欲しい
全く個性付けられないじゃない

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 15:50:30.23 ID:rBdKFQiQ0.net
DLCちゃんとセットと単品で金額とか内容わけて書いてあるやん…
200円と300円の違いがわからんって言ってた人はゲーム買ってない人か

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-lM3r):2016/11/24(木) 15:51:24.11 ID:ySIo0aWb0.net
この雪の中やっと取りにいってきたぜーw
さあゴロゴロしながらいじくり回すぞ!

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 15:51:36.97 ID:fMQ4zJ7Z0.net
この属性の仕様を考えたのは誰だあッ!!

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 15:52:40.17 ID:5ReN3DRs0.net
>>223
とてもとても乙

試行回数の関係でまだばらつきがありそうだけど、
同一属性と、相関なしの相手は等倍、
苦手属性の相手は減衰、
得意属性相手と無属性が増加、に見えるな。

無属性って全属性のダメージ上がるとかっていう不遇なやつだったりするのか…?

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ba-PqTT):2016/11/24(木) 15:53:27.45 ID:2/VC1TIa0.net
んー
どれだけ壮大、長大な属性を設定しようとしてるんだろ?

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 15:55:23.56 ID:3mWdLZ1B0.net
闇属性が2割減で光属性が5%増しか?なんでこんなケチくさい数字なんだろう
必殺技はキャラの攻撃力+必殺技で指定したダメージぶん威力上乗せかね

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 15:58:26.84 ID:jwdBm17Ca.net
そういう数値設定はプリセットで用意するのは構わんけど
ツクーラーがユーザーに押しつけるものではないな

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r):2016/11/24(木) 15:59:07.40 ID:VSQi4mMQ0.net
不具合や不満あると全て中川さんのせいにするのはやめてさしあげろ

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp):2016/11/24(木) 16:00:55.44 ID:S4vv11mr0.net
属性倍率いじれないのかよ

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 16:01:34.93 ID:3mWdLZ1B0.net
ただ一部のツクラーでエターなる原因になると言われている
「データベース適当に設定しちゃったせいでスキルやアイテムの見栄えが悪い、並べ替えしようにもゲームに影響が出て全部やりなおしだ、オワタ」
を見越してか「並べかえ」機能がついてるのは神だと思うわ・・・

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P):2016/11/24(木) 16:03:03.14 ID:XP0yFozC0.net
やっと届いた
マップ作るのキツイなこれ
地面の境目とか自動で補ってくれないのかよ

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu):2016/11/24(木) 16:03:50.01 ID:h2QE6dTL0.net
ここまでプレイしてくれてありがとうございます
完全なる商業フィールドに自分の作品を公開できてとても嬉しいです
さあ次はあなたの番。一緒にチャンスを感じましょう!

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 16:04:11.75 ID:qhFfzomx0.net
属性、これくらいしか影響がないなら
効かない設定されていない限り
そのキャラの最強技でゴリ推しした方が強い。
って事の方が多くなりそうだな。

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P):2016/11/24(木) 16:04:52.37 ID:g5LxFuJ80.net
最強技を全属性分用意するのです

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf):2016/11/24(木) 16:04:53.18 ID:+8PEuNSid.net
幅広の橋って作れないのかな?

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 16:06:42.37 ID:rBdKFQiQ0.net
属性はなかったことにするか
魔法エフェクトも予想よりかなり少ないし…
つーか作ってる時の暗転、実際触ってみるとだいぶ改善されてるってか、生放送の開発機材はロード遅過ぎだろあれ

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P):2016/11/24(木) 16:07:50.17 ID:XP0yFozC0.net
>>240
あれは公式ネガキャンだよな
あれで買うのやめるか本気で迷った

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3c-rApL):2016/11/24(木) 16:09:18.72 ID:z+BgX+8g0.net
毒のダメージ設定もできないし、状態異常付与武器も作れなくてのっけからわいのゲームは大きく方向転換しなければならなくなった……。

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-/5rx):2016/11/24(木) 16:09:51.89 ID:mR5mrWCc0.net
>>240
属性がまさかこんなに機能してないとは…

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 16:11:21.97 ID:rBdKFQiQ0.net
>>241
newだと1秒あるかないかぐらいだからな
とりあえず作り始めだから軽いってのももしかしたらあるかもだけど
これが生だと3、4秒はかかってなかったっけ…

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu):2016/11/24(木) 16:12:27.15 ID:h2QE6dTL0.net
放送初日にレジェツク呼んで
あれもできないんですかの雨あられくらったんよな…

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 16:13:18.97 ID:qhFfzomx0.net
>>241
New だと、1秒かからないくらいなのか。
Q だと、2.5秒くらいかかるが。

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 16:13:58.26 ID:cjy0hzkla.net
>>235
え、海岸線とか道とか自動補完じゃねえのか?

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P):2016/11/24(木) 16:15:34.16 ID:XP0yFozC0.net
>>247
フィールドは補ってくれるけど
町とかは細かく選ばないとダメっぽい

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 16:16:19.81 ID:bvAsFkIB0.net
並べ替え機能良いよね
早速イベント作成でお世話になりまくってるわ

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 16:16:23.74 ID:rBdKFQiQ0.net
>>246
だね、データベースに入ったりイベント置くときの暗転は1秒ほどだわ
全然気にならない

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn):2016/11/24(木) 16:17:15.08 ID:pyAxDeJOK.net
属性はまだいい。数値固定だと状態異常にかかる確率のほうが問題だ
麻痺かかりにくくね?魔法防御が関係してるのか?

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM6f-/sNf):2016/11/24(木) 16:18:16.55 ID:FRqaY45cM.net
これイベントの条件満たすページが複数あると下が優先なのか。ツクール初めてだからすべてが試行錯誤で手間取るわ

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-/sNf):2016/11/24(木) 16:19:04.85 ID:Zr0a/Pwo0.net
>>242>>243
こうなると数値いじくれない項目全部怪しくなってくるな
毒ダメやバフデバフが掛け損になるのは勘弁なんだけど

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 16:21:17.60 ID:nHYZXIiKa.net
最低限、GBAでやれた事は設定できるべきだな
アプデでとうにかしてくれんと、購入に踏み切れん。

255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abea-zybG):2016/11/24(木) 16:22:36.06 ID:JTnCJ9fC0.net
敵の行動にある「突進」って何の効果があるの?
ダメージは通常攻撃と変わらないみたいだけど。

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1367-uzTF):2016/11/24(木) 16:24:15.21 ID:REOKPd+/0.net
武器と鎧とか固定にして変数で数値弄れば擬似的なドーピングアイテムは作れる……のか?

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a75b-/5rx):2016/11/24(木) 16:24:29.89 ID:mR5mrWCc0.net
>>254
GBAは良かったがあれより窮屈な感じ?

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn):2016/11/24(木) 16:25:05.88 ID:pyAxDeJOK.net
イベントを移動する、だと壁に当たると止まるけど、
イベントをステップさせる、は壁をすり抜けるんだな

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-e5Ae):2016/11/24(木) 16:25:19.07 ID:BZbUuaWeK.net
要望があればアプデ対応はしてくれそうだし生放送やTwitterでコメントしとくか

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 16:26:27.98 ID:rBdKFQiQ0.net
だな、意外とフットワーク軽いかもしれんね、容量の件見てると

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv):2016/11/24(木) 16:32:31.55 ID:Ov2Cf3fvd.net
属性倍率はな〜
いじれるのがベストだが、±10%ってそんな変かな?
ソシャゲと比べると2倍半減が多いから変な感じはするが

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ba1-/sNf):2016/11/24(木) 16:33:12.54 ID:ZsPzse3B0.net
4ゲーマーでセーブ容量が約2倍になる更新データ配信の記事来てるね
やっぱり神アプデなんだな

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 16:35:01.77 ID:KlmB0Pi60.net
日本列島あげてる人いるな
これ桃鉄や太閤立志伝風のRPGが作れるんじゃね
枠1つしかないし、削除される前に保存しといたほうがいいかもしれないな

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fd4-hIFp):2016/11/24(木) 16:35:12.44 ID:CA5fUYYE0.net
このゲームってRPGツクール3であったアニメティカみたいなシステムはないの?

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/24(木) 16:35:30.96 ID:V80ydz740.net
>>264
ないよ

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-GvEW):2016/11/24(木) 16:36:03.39 ID:kXLcnZQx0.net
幅をきかせなくするかわりに容量の約20万に変えられないデータを詰め込んだ
そんな感じか?

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 16:37:03.79 ID:BEClqmDu0.net
>>261
よくある弱点倍率が1.5倍とか2倍で、
耐性倍率はほぼ共通で0.5倍ってイメージだな。
倍率変動はポケモンが一番有名か?(弱点2倍、耐性0.5倍)

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 16:37:36.03 ID:qhFfzomx0.net
>>250
なるほどですねぇ。
結構、差がありますね。
Q3DSだと、気にならないくらいの所もありますが
長い所だと、2秒はかかるからなぁ。

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 16:38:24.53 ID:rBdKFQiQ0.net
FFとかだとイフリートとかはファイア使うと吸収じゃなかったっけ
それぐらい極端な調整でもいいんだけどな

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/24(木) 16:39:49.16 ID:9jgN40pb0.net
10%程度だとプレイヤーとしてもユーザーとしてもわざわざ設定する利点を感じない

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 16:42:33.30 ID:qhFfzomx0.net
こうなったら、耐性のある属性に関しては
ガンガン効かない設定するしかないかね。

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 16:46:58.73 ID:3mWdLZ1B0.net
魔法のアイコンに
杖↑ とか 本↑ とか 靴↑ みたいなアイコンがあるんだけど
魔法の効果に魔力アップ、賢さアップ、素早さアップはないんだよな
ボツった?

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 16:47:02.67 ID:qhFfzomx0.net
でも有効な属性に対しても10%しか上乗せなかったら
Lvが高いキャラでいいか。ってなるわなぁ。
ドラクエ4で、マーニャがずっとスタメンでブライはずっと馬車。みたいな。

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu):2016/11/24(木) 16:47:05.20 ID:PDqCh7Le0.net
火が水に弱い道理なんて無い!

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ba1-/sNf):2016/11/24(木) 16:47:32.77 ID:ZsPzse3B0.net
>>274
火が弱いのは真空だよな

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT):2016/11/24(木) 16:47:35.44 ID:RJZEQwcyK.net
やはり今日は無理か
私の有給は無駄になりけり

明日届いたらこの憤りをRPGにして仮うpする所存

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 16:48:14.01 ID:1WH4PpcJp.net
燃えてる敵に対する炎魔法みたいに、こりゃどう考えても効かないだろってくらいのレベルじゃないと無効化されたらストレス感じるなー
田舎町の事件簿でも結構無効化されて気になった

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb0c-+3uc):2016/11/24(木) 16:50:25.95 ID:1YMFYw/t0.net
属性ダメージは設定ミスかってくらいだな
明確なダメージ差が見えないのは辛い

個人的には戦闘のコマンド入力中のキャラ絵が出たり引っ込んだりするアニメ中、
待ち時間が存在することとか、
複数敵を攻撃したときとかのメッセージの待ち時間が相当うざい事、
あれボタン押したらそのメッセージ分の待ちを0にして次メッセージ出すとか出来ないのかね
Bだと次のメッセージも待ち0にするとか
レベルアップとかのメッセージも待ち時間がひどいからボタン押したら
そのキャラの成長全部表示してボタン押し待ちまで進行させたりとか
そういうプレイヤー側に影響のある修正もやってもらいたいわ

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 16:51:38.05 ID:wxFIBdnSp.net
イベントの後にキャラを消すのってどうしたらいいかな

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu):2016/11/24(木) 16:53:03.07 ID:lD3ehlk6r.net
属性の仕様はどう考えてもおかしいのに無理矢理擁護してるのが沸いてて笑った

281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv):2016/11/24(木) 16:53:05.73 ID:Ov2Cf3fvd.net
つーかダメージの振れ幅が多すぎる
同じ相手に同じ攻撃ならダメージ一緒のがわかりやすいと思うんだけど
なんで変わっちゃうの??

282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 16:53:34.83 ID:3mWdLZ1B0.net
「イベント消える」が無いと、ドラクエ式レンガで囲んだ家のある街をつくりたくとも
街にあるドアを開けてマップ切り替えたらドアが復活してる!って処理するのがものすごいめんどくさいな・・・w
全ドアにスイッチ使えと

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu):2016/11/24(木) 16:53:36.84 ID:PDqCh7Le0.net
>>275
さすがに燃える要素無いもんなぁ
そういえば、人によったら風→火に対する解釈が180度変わるよな
風で消し去るから火が弱い、風で煽られるから火が強い

>>279
消したいキャライベの2ページをグラ無し条件スイッチONにしてイベでスイッチONにする

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fd4-hIFp):2016/11/24(木) 16:54:27.98 ID:CA5fUYYE0.net
>>265
マジか
じゃあ二次創作ゲーは作れないか
残念

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 16:54:54.89 ID:dYtg+OO30.net
タイマー関係のイベント作ってあるサンプルゲーって無いかな?データ改変できるやつ、参考にしたいんだが

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 16:59:20.38 ID:rBdKFQiQ0.net
>>284
著作権無視とエロ作るのはいいけど、それをネットに上げるバカがいるから仕方がない
ただでさえ3DSは交換日記でやらかしてるし

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 17:01:46.40 ID:3mWdLZ1B0.net
「二つ名」は表示されないけどキャラクター紹介文はゲーム内で見ることが出来て
「職業名」はゲーム中に表示されるけど職業説明はゲーム内で見ることが出来ない て
なんでこんな半端なんだろう
DSも二つ名と職業で二個もプロフィールいらねーだろとは思ってはいたが・・・

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/24(木) 17:02:06.02 ID:02eRtbMV0.net
タイマー同値のとき条件もツクれるのか
「ヒャ〜ガマンできねぇ」やらなきゃ(義務感)

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f34f-Ttkq):2016/11/24(木) 17:02:52.49 ID:UTZN8m9I0.net
属性については一応ドラクエ10では弱点で1.1倍、一部の敵のみ大弱点で1.3倍になってるね
だからといって1.1倍で十分だと主張したいわけではないけど、そういうゲームもあるよってことで

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-rApL):2016/11/24(木) 17:02:57.25 ID:qhFfzomx0.net
DS+ では、コラボで他作品のキャラクタをDLできたけど
今回のでは、ないかもしれない???
でも、MVとかはあるしなぁ。

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-uzTF):2016/11/24(木) 17:03:21.66 ID:rwvb6Dt6a.net
交換日記といえば写真機能は撤廃したイラスト交換日記が出たが
ツクールも写真機能は撤廃しても絵心教室とかのお絵描きツールと連動して画像として使えれば良かったのだ…!

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fd4-hIFp):2016/11/24(木) 17:06:16.19 ID:CA5fUYYE0.net
>>290
最近の任天堂は他のゲームとかなりコラボをしているから
マリオやゼルダシリーズの素材とか出してくれそうな気もするけどね

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv):2016/11/24(木) 17:06:43.39 ID:Ov2Cf3fvd.net
>>280
そんな変か?って聞いただけで擁護とかアンチとか興味ねーよ
がちきめぇ

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 17:08:59.49 ID:5ReN3DRs0.net
>>290
フェスの追加素材は、素材のデータ自体は全部無料で一括DL。
ゲーム作成で使う場合はライセンス購入(今ある現代素材は0円)。

だからどのみち「素材を使う権利」を買わないと自分では使えないし、
追加素材を使ってるゲームデータに素材データが内蔵されてるわけでもない。

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-fk+P):2016/11/24(木) 17:09:01.00 ID:ACOqgTCi0.net
何故csツクールは退化していくのか
属性意味なし名前入力なしテンポ悪いマップは最大でも狭い

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 17:09:57.82 ID:5ReN3DRs0.net
ああ、素材の仕様についてじゃなくて、コラボで版権素材が来ないかってことか、すまん

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f30-PVnu):2016/11/24(木) 17:13:39.90 ID:h2QE6dTL0.net
ゼルダの謎解き音鳴らせたら制作テンション爆上がり

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r):2016/11/24(木) 17:13:56.11 ID:YEIOdyym0.net
NEWと旧の差でかそうやな…けどこれだけの為はしんどすぎる
そしてデバックサセラレールすぎる

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-9dWo):2016/11/24(木) 17:15:44.01 ID:kXLcnZQx0.net
>>297
なにそれ燃える

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b8b-/sNf):2016/11/24(木) 17:16:36.89 ID:1Uj7kWMp0.net
>>282
非表示に出来なかったっけ?
それとも移動してもイベントのグラ元に戻らないのか

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-rh0l):2016/11/24(木) 17:18:05.93 ID:inz6shmVp.net
仕様設計の時点で微妙なことになってる部分だからデバッグってのもちょっと違う気がする
まぁ、概ねディレクターの責任だろう

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-rAFo):2016/11/24(木) 17:20:23.34 ID:SsBJek/np.net
タクティクスオウガやファイアーエムブレムの属性は10%くらいの違いだからそうだと思えば一応納得できるけどそっちは10%が生死を分けるからな
違いがわからない程度だとさすがに小幅すぎるな

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38c-rmNE):2016/11/24(木) 17:21:08.65 ID:1VaTEbHO0.net
ニコニコの生放送見たけど暗転長かったから買うかどうか迷ってるけど
旧3DSでロード時間はDS+と比べてどれくらい?

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9d-/sNf):2016/11/24(木) 17:21:13.32 ID:JIhQuxnf0.net
つーか、これ作った奴ら、これでRPG作ってみろと思うわ

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 17:21:32.42 ID:KlmB0Pi60.net
フェスプレイヤーで遊んでいるけどユーザー作のは
ミニゲー、カオスゲーが多すぎるな

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 17:22:22.41 ID:3mWdLZ1B0.net
ん!?
さっき「スキルの並べ替え出来る!これでめちゃくちゃにしても治せるぜ!」と言ったが
あくまでデータベース上だけ並べ替えられてるだけでテストプレイでスキルを覚えたら初めてデータベースで作った時の並び方になっているような・・・

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f356-EEo7):2016/11/24(木) 17:22:49.65 ID:ds7rXaZ30.net
人柱スレと聞いて

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 17:23:28.95 ID:5ReN3DRs0.net
データベース上の見た目は並び替えられるが、
作成したデータの持ってるインデックスはそのままってやつか…

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 17:23:42.48 ID:BEClqmDu0.net
>>306
コピペすれば順番を変えられるぞ!

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P):2016/11/24(木) 17:24:38.68 ID:g5LxFuJ80.net
プレイヤーにミニゲームばかり並ぶのは仕方ない
本命はコンテストで出す予定のやつもいるだろうし発売今日だし

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 17:26:27.91 ID:3mWdLZ1B0.net
やばい、元INDEXの並び順覚えてないからパズルになってるw
変わってしまった位置のスキルを並べさせたいスキルでコピペ上書きすればいいっちゃいいんだが・・・

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/24(木) 17:28:02.07 ID:V80ydz740.net
ゲームプレイ中に1人に回復魔法かけようとしたらフリーズしてホーム画面に戻されてしまった…

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b28-/sNf):2016/11/24(木) 17:28:12.16 ID:GZU0EDhh0.net
変数は増減しかできないのかよ…
代入できないと意味ないやん

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f23-JQwj):2016/11/24(木) 17:30:39.05 ID:WaVsG6AO0.net
PS2時代のRPGのロード時間の長さに比べたら屁の河童やね
テイルズオブジアビスが1番長かった気がする

315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f356-EEo7):2016/11/24(木) 17:34:17.33 ID:ds7rXaZ30.net
>>312
なにそれこわい

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 17:37:19.83 ID:fMQ4zJ7Z0.net
パソコン版と住み分けるためシンプルにしようとしすぎておかしなことになってる気がする
可能な限り設定項目を減らすぞというムダに強い意志さえ感じる

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab69-Qi7P):2016/11/24(木) 17:37:59.51 ID:MDzS4ooG0.net
>>314
あれは本当にイライラしたwwだがなんだかんだ3周はしたんだよなぁ
3DS版で感動したわ

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d79d-JNTc):2016/11/24(木) 17:38:07.99 ID:6ZbqnjOv0.net
クリスマスまで制作時間が掛かると考えて、サンタモチーフの敵を考えるのもいいかも知れんな

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/24(木) 17:39:22.51 ID:lF2j8MNv0.net
>>303
旧3DSでやってるけど
イベント作成とマップ作成の切り替えで
2.5秒くらいかかってイラつく

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-QCF0):2016/11/24(木) 17:40:03.69 ID:oWIIi85nK.net
事件簿のLv50目指してるの俺だけかね
取得経験値低すぎて泣きそう@Lv32

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-9dWo):2016/11/24(木) 17:40:10.06 ID:kXLcnZQx0.net
>>314
3DSではある程度改善されたから(震え声)

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/24(木) 17:40:21.68 ID:V80ydz740.net
>>316
そんな事しなくても良いのにね

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab69-Qi7P):2016/11/24(木) 17:40:31.31 ID:MDzS4ooG0.net
>>318
リンダキューブ…うっ…

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-rAFo):2016/11/24(木) 17:41:24.94 ID:bces7QsJp.net
キャラクターのパラメータに変数振れないのは分かったけど
装備品のパラメータにも変数は振れない?

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-9dWo):2016/11/24(木) 17:43:20.81 ID:kXLcnZQx0.net
>>323
おいばかやめるんだ!

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3777-0nhA):2016/11/24(木) 17:44:34.70 ID:Ilpf75hS0.net
ツクフェス待機なう

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 17:45:47.04 ID:QeWx14YS0.net
攻撃力アップに上昇値を設定できないのは仕様ですか?

GB以下なんですけど・・・

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-9dWo):2016/11/24(木) 17:46:12.38 ID:kXLcnZQx0.net
「RPGアツマール」は「RPGツクールMV」で作られたゲームの投稿&プレイができるゲームサイトです。コメントやクリエイター奨励に対応し、ゲームを作る・遊ぶ・参加する楽しさを広げます。
http://blog.n icovideo.jp/niconews/ni065057.html


このタイミングで来るとは

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-TEJY):2016/11/24(木) 17:46:47.11 ID:DJXK6zdq0.net
>>324
攻撃力、売り値、買い値は変数で設定できる

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-LjSB):2016/11/24(木) 17:46:57.98 ID:9NWoNK+bd.net
糞ゲーかな?
来週には値崩れおきるかもな

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 17:47:46.95 ID:QeWx14YS0.net
あとすばやさアップの魔法がないんですケド・・・

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 17:48:12.23 ID:3mWdLZ1B0.net
DSで攻撃力増加は1.5倍固定にされたな
バイキルト

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-rAFo):2016/11/24(木) 17:49:49.86 ID:bces7QsJp.net
>>329
おお!サンクス

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9d-/sNf):2016/11/24(木) 17:51:07.93 ID:JIhQuxnf0.net
ツクフェス買って、あまりの糞っぷりに絶望してセール中のMV買って>>328

>>330
崩れる程出回ってない予感

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/MiI):2016/11/24(木) 17:54:52.67 ID:M3p8LUXK0.net
容量どう?
プラス版より増えた?

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-5rcM):2016/11/24(木) 17:54:58.90 ID:vLRDnVG8d.net
エラーが出て電源オフにするしかなかった。
怖い。
こまめにセーブが吉かな

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 17:56:13.59 ID:KlmB0Pi60.net
>>330
ソフト自体は単なる作成ツールだからな
挫折する奴、見切りつける奴が多くいたらそれなりに値下がりするのかも

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-TEJY):2016/11/24(木) 17:57:29.41 ID:DJXK6zdq0.net
>>333
書き忘れてたけど、鎧の物理防御と魔法防御力の値
ステータスアップさせる系のアクセサリの効果値も変数設定できる

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-pkVQ):2016/11/24(木) 17:58:19.67 ID:GSME9QW60.net
職業のサンプルに「侍」があるにもかかわらず侍らしきグラフィックが男女共に1つも存在しないのはどういうこと?
戦士っぽいグラフィックを侍という事にして使えとでも?

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 17:59:52.78 ID:pFd2n/n2p.net
さもテンプレみたいに、スレ立つたびに粘着して長文貼り付けるやつにgdgd言われてもな
ほんとに買ったのかよ

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-lM3r):2016/11/24(木) 18:00:33.90 ID:v0JelJDv0.net
>>339
後でDLCで来るんじゃね?

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-lM3r):2016/11/24(木) 18:01:32.41 ID:v0JelJDv0.net
大まかなメンバーと最初の村作って休憩中
やっぱ小さな画面で集中するとつれぇわ

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r):2016/11/24(木) 18:02:51.59 ID:VSQi4mMQ0.net
んー
どれだけ早い、快適なロードを期待してたんだろ?

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 18:04:31.55 ID:jRaB97jl0.net
マップ作成が思ったより時間掛かるなぁ
こりゃ発売三日での短編作成は無理だわ

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-JQwj):2016/11/24(木) 18:04:43.81 ID:IEqNd59U0.net
>>335
FF15が作れるで

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-fk+P):2016/11/24(木) 18:07:38.58 ID:xAA+FkKBa.net
ダメだー売ってない
ポケモンは山ほど積んであるのに

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/24(木) 18:07:59.53 ID:DfPoP+7d0.net
弱点属性1.1倍なのか…対空属性捏造して浮いてる敵に大ダメージ!
とか考えてたんだけどこれじゃ入れる意味薄いな…

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-rAFo):2016/11/24(木) 18:08:41.24 ID:bces7QsJp.net
>>338
追加ありがとう
変数いじる事で擬似DQたねアイテムができそうだね

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM67-PVnu):2016/11/24(木) 18:11:25.44 ID:T7H8NEHrM.net
FF4は作れそう

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/MiI):2016/11/24(木) 18:12:05.05 ID:M3p8LUXK0.net
>>345
つまり増えたのか?
GB版からDS無印みたいに相対的に半減したみたいなオチはないと見て大丈夫なのか?

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9d-/sNf):2016/11/24(木) 18:13:31.16 ID:JIhQuxnf0.net
キャラグラってオフ出来んのか?

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 18:14:31.34 ID:pFd2n/n2p.net
>>350
増えたし、来月容量倍になる

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3a4-lM3r):2016/11/24(木) 18:14:51.98 ID:gOhPw9G70.net
人柱スレやんけ

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK):2016/11/24(木) 18:15:06.89 ID:UuooXqxy0.net
売ってないとこもあるのか
こっちは予約カード一切置いてなかったくせに今日行ったら店頭で売ってやがった
こんなことなら店舗で買えばよかったぜ
amazonまだこねーよ、何日も前から予約してんのに発売日に届かないとかなんなん

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef73-Qv4A):2016/11/24(木) 18:15:22.93 ID:fch9UrkI0.net
>>351
多分できる

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 18:15:52.87 ID:pFd2n/n2p.net
>>354
予約商品はこないのが当たり前なんだけど
プライムじゃないんでしょどうせ

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SE3f-bjVa):2016/11/24(木) 18:17:17.33 ID:I9zzoVWNE.net
フリーズバグ発見した(これでほぼ確実に発生するはず)、文章力無くてスマン
1、小マップを作成(BGMは進軍)
2、マップチップから赤いラグ的なのを選んで全体をそれで塗りつぶす(つまりマップ全体が完全に真っ赤になる)
3、マップチップからレンガアイコン→石の壁的なのを選択
4、右下端から上に続くような感じにする(壁を作ろうとする)
5、そこから石壁を横1、縦3にコピーしてラクしようとする

城の内部作ろうとしてたらこれでフリーズ、俺号泣

358 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/MiI):2016/11/24(木) 18:18:52.83 ID:M3p8LUXK0.net
>>352
ありがとう

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3777-0nhA):2016/11/24(木) 18:19:48.42 ID:Ilpf75hS0.net
え、なに携帯機史上最高ツクールだと思ってたんだけど

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK):2016/11/24(木) 18:19:48.88 ID:UuooXqxy0.net
>>356
うん

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3c4-JQwj):2016/11/24(木) 18:20:01.03 ID:eoM/a1ND0.net
マップの仕様がひどい
なぜDSから劣化しているのか……コレガワカラナイ

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f45-znN9):2016/11/24(木) 18:20:47.60 ID:ixb1JCvB0.net
どんな感じなんだ

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/24(木) 18:21:34.84 ID:DfPoP+7d0.net
これもしかして再予約しなかった方が良かった空気…?

364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 18:23:34.28 ID:5ReN3DRs0.net
>>357
壁部分の上中下の3段分を重ねて、
幅1高さ3の壁部分を1つ作って、範囲コピーして並べて行こうとしたらフリーズってことかな?

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-lM3r):2016/11/24(木) 18:25:29.07 ID:v0JelJDv0.net
プリセットの家置いてから消す時に
1マスづつ消す使用やめてほしーわ

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 18:26:12.84 ID:pFd2n/n2p.net
>>360
昔2日遅れたこともあったで(ニッコリ)

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VTb8):2016/11/24(木) 18:26:22.45 ID:vl6PYfxg0.net
ものすっごい引っかかる点は多いけど総合的に見ればCSツクールの中では一番良いだろ
フェスプレイヤーが無料だから、プレイしてもらえる期待値は今までに比べりゃ圧倒的にでかいし




まあPCでいいんですけどね

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/24(木) 18:26:38.35 ID:GYg1EVKfa.net
主人公絡まないイベントを全部自動実行して(主人公この時点で透明置物)、その後主人公を操作なしで別マップに飛ばして自動イベント開始って出来る?

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM6f-/sNf):2016/11/24(木) 18:26:41.24 ID:FRqaY45cM.net
海の上にNPC置いたら動けねえ。こりゃどうしようもないかね

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-lM3r):2016/11/24(木) 18:28:10.16 ID:v0JelJDv0.net
>>368
多分できる

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274f-PVnu):2016/11/24(木) 18:28:16.04 ID:373fuL2H0.net
普通に楽しいけど、

属性の見直し
汎用性のあるキャラ追加
戦闘時のキャラを下画面に表示
戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
特技でも能力アップや回復などを可能に
〜を唱えた以外の設定を可能に
レベル、Gの名称変更を可能に

これやればさらに良くなるよ
中川見てるかな?

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エーイモ SE3f-bjVa):2016/11/24(木) 18:29:49.41 ID:I9zzoVWNE.net
>>364要約するとそうだだな。
ゴメン今セーブしてなかったせいで結構データ消えててショックで、報告に専念しようとしたらあんな長文になった

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 18:30:29.77 ID:jRaB97jl0.net
職業レベルアップ成長に0も追加してくれ

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274f-PVnu):2016/11/24(木) 18:31:51.73 ID:373fuL2H0.net
>>371
>>373
これも追加

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bfc-cc2z):2016/11/24(木) 18:34:59.85 ID:aXZvNVmr0.net
>・NGワードによるメッセージの表現規制。

何がひっかかるのか気になるな
内容によっては予約バックレる

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3777-0nhA):2016/11/24(木) 18:36:53.75 ID:Ilpf75hS0.net
ツクフェスキタアアアアアアアアアアア

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cfcb-9dWo):2016/11/24(木) 18:37:05.57 ID:kXLcnZQx0.net
>>372
どんまい
できればその情報をRPGツクールフェス公式サイトにある問い合わせとか宛に送ってくれ
無視されるかもしれないがアプデは確定してるし可能性はあるから頼む
検証してくれる人がいるなら他のROMでも起きるのか旧3DSまたはNew3DSなのかダウンロード版もしくはパッケージ版両方で起きるのかも知りたいから動作環境も書いてくれると助かる

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/24(木) 18:38:37.54 ID:RerOZYrLa.net
マップ作成のUIが酷すぎるな

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-Sf5f):2016/11/24(木) 18:41:08.98 ID:VdO140b5a.net
>>303
New 3DS LL使用、俺のは1秒もかからんぐらい

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 18:41:18.98 ID:3mWdLZ1B0.net
ATOKが俺の入力したキャラ名やマップ名を一切記憶しない痴呆のくせに
「けん」とかで変換しようとするとすかさず予想変換に「ケンタッキー」とか出してくるのが最高に腹立つ

381 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 18:44:30.50 ID:jRaB97jl0.net
かしこいATOKだから仕方ない

382 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ba-PqTT):2016/11/24(木) 18:47:37.83 ID:2/VC1TIa0.net
なんで商標とか辞書に入れちゃってるんですかねぇ
使えってかw

383 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/24(木) 18:48:00.38 ID:DfPoP+7d0.net
モンハントライだとおジャ魔女どれみが変換できるのに防具が変換できないんだっけか

384 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 18:49:22.00 ID:BEClqmDu0.net
ドラゴンボールで言うところの気=MP な感覚の自分にとって
MP0の重要性がわからない……。

385 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/24(木) 18:49:48.39 ID:ARkN+dFs0.net
>>361
殿下、落ち着いて下さい

386 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3dc-lM3r):2016/11/24(木) 18:52:19.07 ID:GhL5AGSn0.net
>>384
MP=マゾポイント だからMP0というまったくマゾっ気のないやつに
モンスターと戦い続けるなんてマゾいことをする資格はないってことなんだろ

387 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f35b-/sNf):2016/11/24(木) 18:52:29.42 ID:ku32WlhH0.net
日曜まで金がないから買えない

388 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-hIFp):2016/11/24(木) 18:53:33.90 ID:RnLkEoE10.net
>>387
同志よ

389 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-fOM8):2016/11/24(木) 18:53:51.81 ID:BUpe+QP40.net
>>373
初期ステータスは転職のレベル1に戻すを使えば作れるよ
その気になればレベル1で全ステカンストとかのキャラも作れる
イベント操作が必要だから面倒だけど強制装備外しとかにも使えて便利だ

390 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 18:54:10.58 ID:pFd2n/n2p.net
なんで日曜? お小遣い?

391 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/24(木) 18:54:44.42 ID:GYg1EVKfa.net
>>370
マップ繋げたり主人公ステルス移動させたり謎なことやってたが場所移動で普通に出来たw
冷静になれた、レスサンクス

392 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f35b-/sNf):2016/11/24(木) 19:00:56.27 ID:ku32WlhH0.net
バイトだよ
その場で支払われるタイプの

393 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b95-/sNf):2016/11/24(木) 19:03:51.69 ID:O1UMpVVO0.net
ドアにこだわってた人向けのイベントの作り方

イベントの配置はこんな感じ
壁壁@壁壁
壁壁A壁壁

@
グラフィック:Rx1→Yx2→アナログ左x1→十時キー右3
イベント内容:無し

A
グラフィック:Rx1→Yx2→アナログ左x1→十時キー右3下1
イベント内容:
効果音:扉を開ける
表示状態:透明にする ほかのイベントで@を指定
表示状態:透明にする このイベント
場所移動:移動先はご自由に

394 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b95-/sNf):2016/11/24(木) 19:05:24.07 ID:O1UMpVVO0.net
>>393
グラフィックのとこRじゃなくてLボタンだった、スマン
これでスイッチ要らないはず

395 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 19:05:51.38 ID:3mWdLZ1B0.net
なんか今回犬が可愛くないというか・・・オオカミだよな
DSのお腹のぽてっとした赤い首輪ついたわんこ配信されないかなあ

396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 19:06:28.98 ID:dYtg+OO30.net
マップチップどこにあるか探すのめんどくさいわ、特典にすりゃ良かったわ…
マップチップまとめたwiki出来ないかなぁ

397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 19:08:21.57 ID:jRaB97jl0.net
とりあえず慣れるまでは苦労だなマップは・・・
ツク3とかもマップチップ配置酷かったけど最終的には記憶したし

398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3750-/sNf):2016/11/24(木) 19:08:59.13 ID:x7zAGRM/0.net
大丈夫?ファミ通の攻略本がでるよ(ニッコリ)

399 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bc1-rAFo):2016/11/24(木) 19:09:35.44 ID:u+j7e3Tc0.net
お金で条件分岐できないとなると一品モノの販売店みたいなイベント無理だなー

400 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp):2016/11/24(木) 19:09:50.57 ID:S4vv11mr0.net
あれほど特典付きを選べと言っていたのに!

謎解き系作品プレイしたらクリア出来なくて泣いた...

401 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 19:13:54.28 ID:3mWdLZ1B0.net
マップづくりやばいなw
フェスプレイヤーのサンプルどもはどれだけマップで容量無駄遣いしてんだよワロタwwwww
とか思ってたがあの規模の街作るのも厳しい・・・

402 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b95-/sNf):2016/11/24(木) 19:14:05.04 ID:O1UMpVVO0.net
>>399
ページを追加でイベントに2ページ目を作る
このページになる条件に、所持金が指定以上があるので売りたい金額を指定するんだ!

403 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/24(木) 19:16:25.67 ID:02eRtbMV0.net
>>363
特に気になる事も無くツクツクしてる人の話は出にくい
自分もひっかかりそうな話に気に留めとけばいいよ

404 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c9-VDkp):2016/11/24(木) 19:16:36.22 ID:Vk3F1aED0.net
戦闘のダメージ計算式判明した?

405 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-U+vT):2016/11/24(木) 19:16:40.26 ID:QggbAEjd0.net
>>397
たしかに慣れるまで大変だけど決まった土台選んで決まったパーツを組み立てたり通路で繋いだりするだけのDSやアドバンスよりは遥かによくなった
イベントや各データの設定もかなり細かく決めれるようになったし、CSの中なら今のところ3と肩を並べれるくらいの良作かと

406 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d78c-Qi7P):2016/11/24(木) 19:17:11.28 ID:grvAxSVV0.net
PCで出てるやつと比べてどんな感じがわかるやついる?

407 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/24(木) 19:18:17.87 ID:lF2j8MNv0.net
当たり判定使ってFF15みたいな見えない壁作りたいんだが
どうやればいいんだろう
普通の通路にバツをつけることが出来ない
通せんぼさせたい場所に空イベント置くしかないんだろか

408 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bc1-rAFo):2016/11/24(木) 19:19:21.93 ID:u+j7e3Tc0.net
>>402
ありがとう!
なんで見つけられなかったんだ…
目が節穴過ぎた…

409 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/24(木) 19:19:51.27 ID:fMQ4zJ7Z0.net
ところでマップに遠景が見当たらないがないのか?

410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 875b-fyA5):2016/11/24(木) 19:23:41.04 ID:BBWTY+dA0.net
チュートリアルやってるんだがサンプルゲーより面白い

411 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk):2016/11/24(木) 19:24:05.85 ID:fPVvxsjD0.net
特定の装備をつけると技を使えるようになる設定とか無理かな
無理ならばっさり諦める

412 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 19:24:28.27 ID:jRaB97jl0.net
>>404
攻撃力−防御/2でツクール2や3と同じ

413 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 19:25:25.22 ID:dYtg+OO30.net
特技で先行攻撃とか出来んのかな?これ

414 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 19:25:31.15 ID:3mWdLZ1B0.net
「屋内」を選択したはずなのにあからさまなダンジョン素材や木がパーツとして出て来るせいで床パーツ探しが大変すぎる

415 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/24(木) 19:25:37.29 ID:DfPoP+7d0.net
>>403
そうだなそうするわ
再予約遅かったせいで届くの明日か…パッチでバグ潰してくれるといいなあ…

416 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f39d-f5kA):2016/11/24(木) 19:25:42.42 ID:q7cyn94Q0.net
今回はアプデあるから思うところをどんどん言って腰を動かさせよう

417 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-/sNf):2016/11/24(木) 19:28:00.65 ID:to96fGPed.net
>>416
ひy

418 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 19:28:02.92 ID:IB/ba2kJ0.net
マップ作るだりいいいいwwwwwwww
プリセットもっと用意せえやああああああああ

419 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-/sNf):2016/11/24(木) 19:28:27.77 ID:QY3flfsnM.net
二回攻撃をドラクエスタイルにして!

420 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 19:31:33.95 ID:pFd2n/n2p.net
ここじゃなくてちゃんと公式に意見届けような

421 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 134a-D194):2016/11/24(木) 19:31:43.81 ID:ej1R6FvU0.net
兄貴の買ったツクールでツクツク。
ニックネーム設定が邪魔だのう。

422 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 19:33:06.70 ID:saz9GWVL0.net
現代セットのタイトル背景画質悪すぎワロタww
これDS+のデータからそのまま引っ張っただけかな?

423 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 19:33:33.39 ID:jRaB97jl0.net
>>420
容量の件、公式で暴れた人間いないのに勝手に改善しますと言っちゃってるし
まず間違いなくここは見てるよ、あとニコ生

424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 19:35:10.34 ID:IB/ba2kJ0.net
ていうか属性とかダメージ計算ぐらい説明書にかけやああああああああああああああ
製作者が仕様しらんとか俺らも糞開発じゃねええかあああああああああ

425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1317-/sNf):2016/11/24(木) 19:35:56.72 ID:/XZDFSlM0.net
マップ作成って要するに今回は
ツクール3みたいな感じに戻ったの?

426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-U+vT):2016/11/24(木) 19:37:59.52 ID:QggbAEjd0.net
炎以外の属性魔法エフェクトが2種類づつしかないのは少し痛いな
せめて3種類はほしかった

427 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 19:38:52.54 ID:dYtg+OO30.net
ダメージ計算式は知りたいわ、属性もどれくらい有利不利出るのこれ

428 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj):2016/11/24(木) 19:39:11.25 ID:CfaVHdtx0.net
このCSツクールのチマチマ作る感じやっぱり楽しいわ
だが今まで当たり前に出来てたのが無くなるってのもCSならではだわ

429 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 19:40:32.80 ID:KlmB0Pi60.net
マップ作成の街で作れる最大サイズはどれくらいですか?
128×128くらい?

430 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 19:40:45.37 ID:saz9GWVL0.net
マップの塗りつぶしが欲しい

431 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/24(木) 19:43:16.21 ID:lF2j8MNv0.net
>>429
ワールドマップ、街、ダンジョン、屋内、
全て同じ3種類のサイズが用意されている
小:32×32
中:64×64
大:128×128

432 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f20-Vu/F):2016/11/24(木) 19:43:27.53 ID:ztdESegU0.net
マップは4形式
当然容量馬鹿食い

433 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn):2016/11/24(木) 19:48:09.70 ID:pyAxDeJOK.net
「野獣先輩」がNGワードになっててクッソ笑ったわ

434 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-VGur):2016/11/24(木) 19:48:40.98 ID:oFluw9y5a.net
主人公の足踏みって何処で止められる?

435 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 19:48:56.81 ID:3mWdLZ1B0.net
4に比べれば消費は幾分か良心的
だが量産するとバカ食いするから「屋内1」とかで中型マップに実装する予定の部屋を全部詰め込むとかがいいかもしれない
BGMがネックだが・・・

436 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 19:48:59.86 ID:KlmB0Pi60.net
>>431
回答ありがとう。それなりに大きな街が作れるのね

437 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-nTKO):2016/11/24(木) 19:53:33.96 ID:AOz9Y/EN0.net
>>430
スポイト機能もほしい

438 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb9a-rApL):2016/11/24(木) 19:58:35.27 ID:SEzd281P0.net
今いるx軸の値を変数に入れる>出来ない
移動先のx軸の値を変数から出力する>出来ない
多分変わったシステムとか作るのは相当の努力が要求されると思う

439 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 19:59:20.67 ID:BEClqmDu0.net
>>412
じゃあなんで攻撃力100で防御力0を殴ったら
平均77.687(73〜83)ダメージになるんですかね?

440 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 875b-fyA5):2016/11/24(木) 19:59:54.57 ID:BBWTY+dA0.net
チュートリアルクリアしたがチートで息子をボコるってダメ親父じゃねえの?

441 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3c4-JQwj):2016/11/24(木) 20:01:12.05 ID:eoM/a1ND0.net
部屋のなかをいちいち新マップとして作らないといけないのとダンジョンの階層ごとにマップを作らないといけない仕様がきつい

442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/24(木) 20:01:50.74 ID:aP+nsWC80.net
>>345
アレを作るのに必要なのはツクールでもUnrealでもなくMaya

443 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:03:21.22 ID:jRaB97jl0.net
>>439
あれ?そうなん?
上の方で攻撃100の防御100で平均50ダメって出てたし
俺も防御半分計算でバランス取りしてて違和感ないからてっきりそうかと

444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 20:04:33.21 ID:P/ZvE+KG0.net
そんなことないやろ〜とか思ってが、実際やってみるとマップ作るの大変だなw
まずどれを使えばいいのか分からんし色々試してるけど
ナンバリング時代よりは色々できるが

つかマップ作成可能数99とか少ないな、1マップを分けて作らないと足らないなこれ

445 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb91-lM3r):2016/11/24(木) 20:05:27.18 ID:fX/l1U6S0.net
計算式非公開なのはほんとよくわからん
むしろ制作は「パラメータはイメージで決めずに式から逆算して決めましょう」
っていうのをチュートリアルにしなくちゃいけないレベルだと思うんだが

446 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:05:51.97 ID:jRaB97jl0.net
あらかじめ広めのマップで作って視界内に入らない程度に部屋小分けして
そこで階層分けすりゃいいじゃんって話、過去ツクではよくあるテクニックじゃん
128×128なら相当な階層入るぞ

447 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 20:06:55.82 ID:saz9GWVL0.net
エンディングのピッチ調整さんよお
テンポも変わっとるやないかい!

448 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/24(木) 20:08:52.99 ID:aP+nsWC80.net
>>446
実際室内マップのサンプルに二階建ての家屋がそういう収録のされ方してるな

449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-gx7/):2016/11/24(木) 20:09:43.17 ID:+hNlQIrBd.net
明日有給とったぞ、これで三連休ツクツク

450 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 20:09:54.84 ID:a3Fiim060.net
公式ガイドブック「計算式が知りたいなら買えよ」

451 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:12:46.37 ID:jRaB97jl0.net
攻撃力100防御0で平均75くらいなら攻撃力0.75倍なのか
それとも攻撃力1.5倍-防御で出たダメージから2分の1補正されてるのか

検証班なんとかしてくれ、俺はマップの作製にもどる

452 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 20:13:45.31 ID:3mWdLZ1B0.net
とりあえず家具を一切置かずに壁と床だけで作った小部屋を用意して
それを視界から消えるギリギリの位置にポンポンコピペしていって
後は家具をそれぞれ違った家に見えるように配置する感じで
GBAやDSのコピペ家っぽい作りにはできるな

453 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 376c-rWl/):2016/11/24(木) 20:14:04.55 ID:rO0pg9vv0.net
マップのコピーの仕方がわからん…
範囲を指定したあとどこ押せばいいんや…
それとも地面には効かないのか?

454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 20:14:58.33 ID:3mWdLZ1B0.net
>>453

455 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 20:15:41.58 ID:pFd2n/n2p.net
初期値=レベルアップ時の増加分なのか…
こりゃ最初からレベル3〜5ぐらいから調整したほうがええな

456 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 20:15:47.98 ID:saz9GWVL0.net
>>453
十字ボタンでスクロールしてAボタンやで
スライドパッドでは出来ないのが謎やけどな

457 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 20:15:51.06 ID:3mWdLZ1B0.net
送信しちゃった
>>453
右にある謎のアイコン(地面と木)で木がオブジェクトコピー、地面が床コピーぽい
部屋をコピーしたいなら地面アイコンをタッチしてから

458 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/24(木) 20:15:51.93 ID:aP+nsWC80.net
>>453
違うレイヤー選んでるんじゃね?

459 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:15:58.62 ID:jRaB97jl0.net
コピーは床チップと物チップで切り替えできるから
そこをよく見よう、画面右の真ん中

460 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-MM3T):2016/11/24(木) 20:19:58.75 ID:XP0yFozC0.net
マップ作るの慣れてきた
最初スラパ左右で素材のページ切り替えるの気づかなかったわ
当たり判定で裏に回るように作るの楽しい
でかいのは作るのも歩くのもしんどいから小さいマップがいいな

461 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 20:22:25.86 ID:3mWdLZ1B0.net
てかレンガで囲んだドラクエ式家に絨毯敷いた手抜きハウス作ろうとしてたのに
囲いの形状的に無理じゃないすか!

462 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 20:25:53.53 ID:3mWdLZ1B0.net
あと、マップづくりがタッチペンと相性悪い気がしてならないw

463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:27:08.56 ID:jRaB97jl0.net
それは違うな
正解はタッチペンで作り易いUIではないという事

464 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f38-rAFo):2016/11/24(木) 20:27:20.84 ID:ZA388lEJ0.net
>>312
たった今フェスプレイヤーで遊んでたらこの現象に引っかかったわ
戦闘中は問題ないけど移動中に回復魔法を使おうとするとフリーズする。
本体持ってないから調査しようにもできん たすけて

465 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137b-M1J1):2016/11/24(木) 20:29:33.92 ID:vJwI/DtV0.net
日本郵便にお持ち帰りされたでござる

466 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-+bTa):2016/11/24(木) 20:29:49.50 ID:39GSZaqX0.net
逃げる分岐がないってことはシンボルエンカ終了のお知らせなの?;ω;

467 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab8f-X7U+):2016/11/24(木) 20:30:31.82 ID:fCucEqdH0.net
フリーシナリオ、オープンワールド作れる感じ?

468 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:31:17.86 ID:jRaB97jl0.net
シンボルエンカ逃げる不可はとうの昔にわかってた事だから
そこでバランスをどう取るかダスよ

469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 20:32:20.58 ID:saz9GWVL0.net
>>467
容量2倍が来たら、フリーシナリオは出来るかな
オープンワールドは「お前んとこの世界、狭くね?」ってなるから無理そうです

470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-OuRx):2016/11/24(木) 20:35:30.03 ID:cOrUcmnpK.net
メイドは眼鏡、差分もみんな眼鏡
裸眼メイドも作らせてくれよ…

471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274f-PVnu):2016/11/24(木) 20:35:31.31 ID:373fuL2H0.net
書き込み減ったな
みんなツクってんだろうなー

472 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 20:35:57.38 ID:a3Fiim060.net
いやそもそも、
シンボルエンカウントはマップ上で避けられるってのが逃げってことだろ。
なんで重複したがるねん

473 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFaf-/sNf):2016/11/24(木) 20:36:16.62 ID:IXUUYd5zF.net
マップといえばスポイトはないのん?

474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 20:40:35.12 ID:5ReN3DRs0.net
シンボルエンカ作ると逃走はできないが、
全滅時にゲームオーバーしないようにできるという利点もあるぞ。

475 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 20:40:41.25 ID:IB/ba2kJ0.net
シンボルエンカウントのうまい作り方おしエロ
敵から触れた時に設定しても壁に挟まれん限りエンカウントすることねーぞ

476 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-g9Cv):2016/11/24(木) 20:41:10.87 ID:qbAXcoESd.net
ダメだ もうエターなったわ
マップ作るの難しくて最初の街も作れんw
サンプルの土台使ってもゲームプレイしてくれるか?

477 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 20:41:25.35 ID:3mWdLZ1B0.net
室内マップエディットで微調整のためにちょっと移動させたときに床が強制で砂利になるのが鬱陶しいな
せっかく真っ黒に塗りたくってるのに

478 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 20:41:25.37 ID:saz9GWVL0.net
イベントからふれたときを条件にしろ

479 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/24(木) 20:42:15.91 ID:5ReN3DRs0.net
>>475
シンボルエンカの敵に勝利したとき手に入るアイテムがないと先に進めない場所を作るとか、
戦闘の必要性をレベル上げ以外に作れば良い。

480 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-hIFp):2016/11/24(木) 20:42:35.26 ID:RnLkEoE10.net
>>476
エターなるの早すぎませんかねぇ・・

481 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 20:44:10.33 ID:pFd2n/n2p.net
なっ、結局容量じゃなかったろ

482 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:45:36.28 ID:jRaB97jl0.net
欲を言うならイベント主人公両方触れたとき発生は欲しいところでもある

483 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/24(木) 20:46:42.64 ID:DfPoP+7d0.net
>>476
どうせツクるなら全オリジナルとかいうナイーブな考えは捨てろ

484 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 20:46:46.17 ID:IB/ba2kJ0.net
いちいちマップチップの位置がわかりにくすぎんだよな
ワールドマップみたいにフリーハンドで描かせろ

485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 20:48:09.01 ID:KlmB0Pi60.net
PCだとフリー素材で思い描く街が作れるんだが
これは決まった中で作らないといけないからな

486 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd67-/sNf):2016/11/24(木) 20:48:59.51 ID:Wd3vuOvSd.net
人だけじゃなくて物グラフィックも移動させることってDSから出来た?

487 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/24(木) 20:50:21.29 ID:RerOZYrLa.net
これゲーム作っていざアップロードした時に「あの作品のパクりだ」なんだって言われて最後まで遊んでもらえないかも知れない可能性あるのが一番怖いなぁ
アスティと同じグラフィック使っただけでアスティかよ(笑)とかイチャモンつける奴が必ず出てくる
初期グラかよ(笑)って煽る奴とか
無数に作られるゲームの中でキャラやアイテムの名前やグラフィックが被っただけでパクりとか言われるかも知れないって思うとデータをツクるがなかなか進まない

488 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-jyF0):2016/11/24(木) 20:50:28.18 ID:JF1SW3w5K.net
フリー素材で描く街(無断での画像ぶっこ抜き)

489 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-jyF0):2016/11/24(木) 20:51:36.11 ID:JF1SW3w5K.net
サンプル流用はそこまで気にしなくても良いんじゃないかな

490 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 20:52:01.64 ID:1WH4PpcJp.net
決まった中でしか作れないくらいじゃないと俺には手に負えん

491 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FFaf-/sNf):2016/11/24(木) 20:52:32.64 ID:YqRnTlywF.net
アスティは可愛いから何人出てきてもいいよ

492 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-lM3r):2016/11/24(木) 20:52:54.74 ID:+Yel7tAi0.net
オリジナルでの整ったマップは、予めPCで簡単なドット絵描いて見ながらツクった方が楽だなー
しかしアップ後も製作時間表示されるのが、妙にタイムアタックさせられてるようで気になるわ

493 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/24(木) 20:53:33.21 ID:IB/ba2kJ0.net
主人公グラできるだけかぶりたくないから
選択肢めっちゃせばまった

494 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 20:54:41.55 ID:jRaB97jl0.net
ツクールエターナルのよくある流れ

妄想したキャラを作る、妄想した必殺技、魔法を作る、妄想した武器を作る
 ↓
イベントマップ作りで現実を見る

ここまでがテンプレ

495 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-+bTa):2016/11/24(木) 20:55:50.63 ID:39GSZaqX0.net
>>468
逃げに関しては必死に抜け道を探すよ
もし無理だったとしてもこの際は仕方ない、ここが設定の練りどころかな

496 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 20:55:54.70 ID:P/ZvE+KG0.net
色々やりたいならわざわざフェスでやりませんわ
コンシューマーでできるからやってるわけで

497 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 37cb-sNoz):2016/11/24(木) 20:56:17.56 ID:KlmB0Pi60.net
>>488
ん?
個人向けの配布サイトで利用おkのを使ってるが・・・

498 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc6-rAFo):2016/11/24(木) 20:56:36.93 ID:pv+B25U60.net
こまけぇこたぁいいんだよ!
いいからさっさと最後までツクツクしてプレイさせてくれ

499 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/24(木) 20:57:15.55 ID:02eRtbMV0.net
簡単作成の位置移動とか階段には
ザザ音(移動音)仕込んどいて欲しかったな
ってかSEリストのザザの位置が深過ぎやせんかね

500 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 20:58:04.77 ID:a3Fiim060.net
仕方ないな、とっておきのネタをくれてやる。
今作はキャラの歩きが速すぎて、普通に追いかけてくるシンボルだと簡単に逃げられてしまう。
だからまずシンボルを大量に配置するんだ。通路を防ぐくらいにな。

だが通路を防いでしまうと強制戦闘と同じだ。これではつまらない。
そこで変数表示だ。「戦闘回避力」みたいな意味の言葉を適当に右上に出すんだ。まあ最初は5点くらいでいいだろう。

シンボルを接触したらその「戦闘回避力」が1下がるかわりに、そのシンボルが吹っ飛ぶ。ジャンプで9マス吹っ飛ばせ。
「戦闘回避力」が0のときに接触したら戦闘に突入だ。「戦闘回避力」はマップ切り替え時に全回復にでもしとけ。

さあアイデア一つ出してやったんだからそっちも寄こせやオラッオラッ

501 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 20:58:32.66 ID:BEClqmDu0.net
ワンボタンで「決定」が選択できないのが地味に効いてくるな……。
特に数値入力時。

502 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 20:59:49.32 ID:TD+ptBiAa.net
転職時に強制的に装備外れるのが地味にウザいな

503 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 21:00:04.85 ID:3mWdLZ1B0.net
むしろ決まった中で作るというより今回のマップ作成限りなくPC版に近い感じで
それをこのUIでやらせようってのがきつすぎるわw

504 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 21:01:40.87 ID:dYtg+OO30.net
決定が画面タッチなのがホントめんどいわ

505 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 21:02:06.17 ID:RDoy3Tu10.net
よし作り方は大体把握した

506 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/24(木) 21:02:55.54 ID:DfPoP+7d0.net
>>491
救世主さんこんな所で何やってんスか

507 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 21:03:02.03 ID:TD+ptBiAa.net
>>455
職業1枠使えば
初期値用の職業を初期設定でつけといて
ゲーム開始と同時にふつうの成長させる職に転職させれば
レベル1の初期HP30だけど成長HPは5ずつ
みたいな事も出来るよ

508 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 21:04:55.05 ID:RDoy3Tu10.net
なるべく顔グラなしでいくわ

509 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-VTb8):2016/11/24(木) 21:07:17.32 ID:nn9uJb9Pa.net
表情に喜びが無いのはあかんやろ…

510 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 21:09:19.18 ID:dYtg+OO30.net
属性武器って有利不利乗らないのか?ダメージ変わらないんだけど

511 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-Tc3D):2016/11/24(木) 21:10:38.70 ID:GDLerOrR0.net
DS素材の配布早くしてくれ
あれは結構使えるだろ

512 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa8-rAFo):2016/11/24(木) 21:11:32.52 ID:SrL+yoP30.net
買ってきたのでとりあえずBGM視聴してる
辻横さんの曲と意識して聴いたら確かにGBAまでのFEっぽいな
ただ確かに戦闘曲はDSほどのインパクトがないな

513 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 21:12:04.60 ID:a3Fiim060.net
>>510
1割だからダメージが2桁とかの低いときは無いも同然
テンプレ入りかなこれ

514 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 21:12:15.06 ID:pFd2n/n2p.net
BGMにもカテゴリ選択があるってことは、DLC期待していいんですね?

515 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bc1-rAFo):2016/11/24(木) 21:13:42.75 ID:u+j7e3Tc0.net
これレベル上げてからイベント転職でレベルダウンさせると経験値保持されるっぽい?
レベル99→転職でレベル1にしてからステータス見ると経験値カンストしてる
次までの経験値は正常に表示されてるけど

516 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d7-IhaO):2016/11/24(木) 21:13:55.14 ID:ZOkfXGET0.net
DSの戦闘bgm欲しい

517 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 21:15:04.41 ID:dYtg+OO30.net
>>513
なるほどありがとう、攻略本はよぉ

518 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f45-znN9):2016/11/24(木) 21:16:17.56 ID:ixb1JCvB0.net
これは買いなのかい?

519 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P):2016/11/24(木) 21:17:19.14 ID:g5LxFuJ80.net
マップ中と大の間にひとつほしい

520 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 21:17:23.85 ID:TD+ptBiAa.net
初期レベルが10でも獲得経験値は0になってるから
獲得経験値は累計の仕様っぽい

521 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 21:17:32.51 ID:saz9GWVL0.net
少なくともDSシリーズを体験した人にとっては買いだろう

522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 21:17:38.36 ID:a3Fiim060.net
買いやで。

523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 21:17:39.10 ID:dYtg+OO30.net
やってみたけど1割って微妙だな、もうちょっと有利不利出ても良いのに

524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-lM3r):2016/11/24(木) 21:19:37.95 ID:+Yel7tAi0.net
ひとまず設定しておいて後から数値を弄るの忘れたまであるな、1割

525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 21:20:28.22 ID:P/ZvE+KG0.net
属性相性の倍率は指定できればいいのな

526 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 21:20:46.56 ID:bo+VrRjIp.net
久々にスレ覗いたら作成容量2倍きてたのか
かなり良アプデじゃねーか

527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb28-/sNf):2016/11/24(木) 21:22:11.45 ID:oESYSB5N0.net
アイテムに確率破壊設定が無いのかよ

528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 21:23:15.34 ID:saz9GWVL0.net
>>527
「薬草は壊れた!」

529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk):2016/11/24(木) 21:25:47.74 ID:fPVvxsjD0.net
>>527
「アスティは壊れた!」

530 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa8-rAFo):2016/11/24(木) 21:26:30.97 ID:SrL+yoP30.net
社員とか言われそうだけどキャラ素材が豊富でありがたい
クセあるから苦手な人も多そうだけど俺には助かる
褐色肌キャラが結構な確率でいるからゲド戦記みたいな褐色肌中心の世界観を作りやすそうだ

531 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 21:26:57.24 ID:pKuPDh8Ma.net
>>528
ツクール4かw
設定範囲は4のが充実してそうだね、クソゲーだけど。

532 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 21:27:19.95 ID:BEClqmDu0.net
TSF系のストーリーを作ろうと思ったけどぴったり合う髪色が見つからない……。
畜生!なんて時代だ!

533 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 21:27:30.88 ID:P/ZvE+KG0.net
4は壁に当たる音が糞だった

534 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r):2016/11/24(木) 21:27:55.39 ID:VSQi4mMQ0.net
武器を成長させる方法ある?

535 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/24(木) 21:29:00.03 ID:dYtg+OO30.net
ツクール4はやっぱアレだったんだな、3にハマった友人が買って絶望してたわ

536 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 21:29:58.62 ID:P/ZvE+KG0.net
ツクール3は2本持ってたぜ
同級にツクールのチームが何個もできるほど流行ってたわ

537 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP):2016/11/24(木) 21:31:01.41 ID:Nq7Ram/d0.net
中川たのむー!ここ見てるならDSのファンタジーポップグラフィックと
DSのBGMは用意してくれー!

かわいいスライム使いたいし
DSの城のBGMとダンジョンのBGM大好きなんだー!

時間かかってもいいから!!

538 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 21:31:33.00 ID:pFd2n/n2p.net
DLC現代素材結構な手抜きやな…
キャラチップの分ぐらいは顔グラもほしかったわ

539 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb91-PVnu):2016/11/24(木) 21:32:33.97 ID:DGzhphi00.net
詳しい条件がよくわからないけど、範囲を囲う行動を起こすとたまにフリーズ起こすからこまめにセーブした方がいいかも…

540 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 21:33:35.13 ID:saz9GWVL0.net
DS+は元の素材が少ない上に、ちびツクで水増しする事を前提としてるからね

541 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 376c-rWl/):2016/11/24(木) 21:33:39.77 ID:rO0pg9vv0.net
小さなサンプルマップを拡張したり複数組み合わせたりできたらよかった。アップデートでどうにかなりませんか。

542 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r):2016/11/24(木) 21:34:02.25 ID:YEIOdyym0.net
とりあえずアプデでどうにかなりそうな要望は通って欲しいな

543 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 21:34:14.86 ID:ccgHaGEup.net
中川は要望が多ければ検討とか言ってたが、
容量の件での一連の発言があってから、
あいつは裏も取らずに好き勝手なこと言ってるイメージがついてしまって信用できん。

544 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 21:39:57.65 ID:TD+ptBiAa.net
ツクール4の文字が崩壊していくバグは本気でこわかった

545 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137b-mF5d):2016/11/24(木) 21:40:12.04 ID:OhzQR7yP0.net
初ツクールだから簡単な動作でも思うようにできないw
キャラを遠くから歩かせて来て止まった時に足踏み止めるのってどうやったらいいの?

546 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 21:40:46.78 ID:pKuPDh8Ma.net
・効果音の音量が大きく、BGMの音量が小さい。
・歩行速度が速く、ダッシュ自体が空気。(ダッシュ禁止不可)
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強 制 的 に 20万消費する。
・テキストは作成ごとに強 制 的 に 260消費、メッセージの長さに応じて節約できない。
・属性名は変更不可/それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・アクセサリー枠で同じアイテムを2つ装備可能、盾2つ装備も出来てしまう。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、テンポも悪い。
・顔グラフィック強制、非表示には不自然な空白あり。また左詰めで表示されない。
・賢さを上げると消費MP減の謎使用、個別に設定の意味なし。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・ちびキャラツクール/カメラ機能、DSであった要素の削除。
・戦闘BGMが無音になるバグを確認。
・装備画面の『魔防』の数値が正しくない。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
(更新)

・必殺技のHP消費は使いにくい。
・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い。
・発生条件に主人公死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズ以下のモンスターは入れられない。
・属性の見直し
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に表示
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・〜を唱えた以外の設定を可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に


社員みてるか?
少しずつでいいからテコ入れしてくれれ。

547 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 21:41:24.32 ID:BEClqmDu0.net
ツクール4では文字消えバグよりも
そして誰もいなくなるバグの方を多く見た。

548 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 21:41:48.93 ID:a3Fiim060.net
>>545
そのイベントの1ページ目を足踏みON
2ページ目を足踏みOFF
ページ切り替えればおk

549 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 21:42:16.15 ID:ccgHaGEup.net
>>545
足踏みなしのページを作っておいて、立ち止まるタイミングでそのページに切り替わるようにする。
その時キャラが向いてるはずの向きにしておくのも忘れるなよ。

550 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-jyF0):2016/11/24(木) 21:44:56.20 ID:JF1SW3w5K.net
RPGツクールのエディタ修正ツクール

551 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 21:45:53.81 ID:saz9GWVL0.net
現代セットにBGMは入ってないのか?
各時代200円でもいいから売ってくれ

552 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-g9Cv):2016/11/24(木) 21:47:15.57 ID:qbAXcoESd.net
椅子にじいさん置いたらすり抜けてるんですけど、どうしたら良いんですかね…

553 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj):2016/11/24(木) 21:48:21.83 ID:BGTIzMFUH.net
いままでツクアドとds系列しかやったことないから
マップ作成にものすごい根気とセンスがいることを思いしらされてる。それだけで凄い遊びごたえに感じる。シナリオ派はプリセット使ったほうがいいかもしれんな。あとログハウスの庇?のある窓の、夜景に使えそうな明るいバージョンが存在しないな。他の窓はあるのに。

554 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b5b-/sNf):2016/11/24(木) 21:48:52.29 ID:LPZ1Aowp0.net
>>546
公式に送った方がいいじゃん

555 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 21:48:52.49 ID:TD+ptBiAa.net
あとは復活魔法やアイテムが
何故か全回復固定なのももう少し融通欲しい
復活確率→確定復活・1/2・魔力で確率up
復活時のHP→全回復・1/2・1/4・1・指定値・魔力で復活時HP増加

くらいバリエーション出せると神
まあ確率は無理としてもHP1で復活も選ばせて欲しいね

556 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-LjSB):2016/11/24(木) 21:49:04.79 ID:xalyI8Lw0.net
屋内マップの床を誤って砂地等の地面パーツに変えてしまったら元には戻せなくなる、マップごとイベント丸々コピーするしかないとかひでぇ

557 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 21:49:35.59 ID:P/ZvE+KG0.net
>>552
マップの当たり判定

558 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP):2016/11/24(木) 21:49:35.66 ID:Nq7Ram/d0.net
アイテム使用条件を隣接してなくても発動する方法ってなんだっけ?
今回も使えるかな?

559 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 21:49:47.18 ID:pKuPDh8Ma.net
>>554
もう送ってるよw

560 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-g9Cv):2016/11/24(木) 21:50:17.71 ID:qbAXcoESd.net
>>557
ありがとうございます!

561 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-JQwj):2016/11/24(木) 21:50:28.74 ID:bo+VrRjIp.net
今チュートリアルでやり方学んでるけど、仲間の出し入れを一箇所でやろうとすると1個目のイベントしか受けつけない。どうすれば良いんだ

562 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-MM3T):2016/11/24(木) 21:50:31.38 ID:XP0yFozC0.net
DLCといえば結局
特殊素材マップと特殊素材キャラそれぞれが200円
セットで購入で300円だったんだな
公式の説明文だと勘違いするぞこれ

563 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b5b-/sNf):2016/11/24(木) 21:50:34.84 ID:LPZ1Aowp0.net
>>559
おっ、サンキュー
長いからしばらく自重して

564 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-g9Cv):2016/11/24(木) 21:52:28.60 ID:qbAXcoESd.net
>>562
特殊素材いいのあった??

565 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 21:52:47.75 ID:P/ZvE+KG0.net
それの何がダメでどう直したらいいのか分かるように書いて送らないとダメじゃね
分かってないから最初からそんな仕様になってるわけで

566 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-MM3T):2016/11/24(木) 21:53:44.71 ID:XP0yFozC0.net
>>564
ごめんまだ買ってない

567 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 21:54:05.21 ID:saz9GWVL0.net
>>558
イベントの1ページ目にアイテムの効果を作って自動実行
2ページ目の条件を「アイテムを持っている:使わせたいアイテム」
にすればおkかな?

568 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1319-xOtf):2016/11/24(木) 21:54:39.24 ID:pnKyckRV0.net
NGワードは入力すら出来ないの本当勘弁してほしいわ。「死ね、殺す」がアウトなくせに「死ぬ、殺し」はいいとかいうチグハグぶりだし
しかも完全に個人の趣味で作る(コンテストに出さない)ものまで強制的に縛られるのは本当に困る。せめて配信だけ不可能って形にしてくれ。

569 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 21:56:15.45 ID:saz9GWVL0.net
>>564
VR付けてる人とか、ペッパーみたいなロボとか、
ドローンとか、金庫とか、スロットとか、
レアリティ表示とかあるから、
セットで買うよろし

570 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 21:56:20.56 ID:P/ZvE+KG0.net
>>568
せめて一般公開不可だな

571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/24(木) 21:58:37.99 ID:aP+nsWC80.net
CERO B〜Dのフェスプレイヤーも配信してそれに合わせた自主規制にすればいいのに

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP):2016/11/24(木) 21:59:30.25 ID:Nq7Ram/d0.net
>>567
なんとなーくわかった、ありがとう
複数持ちや常時持たせる系じゃないときついのかなー

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-g9Cv):2016/11/24(木) 22:00:43.72 ID:qbAXcoESd.net
>>569
ありがとう!!
絶対買うわ

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/24(木) 22:00:44.16 ID:4jYNRanu0.net
アイテム使用開始と調べる開始の二択の状態にすることは不可能だよね?

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f3c-rApL):2016/11/24(木) 22:00:48.13 ID:z+BgX+8g0.net
>>546
毒ダメ調整不可と状態異常武器が作れないも追加してくれ

576 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3777-0nhA):2016/11/24(木) 22:00:59.10 ID:Ilpf75hS0.net
絶賛ツクツクなう

577 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd1-AQyI):2016/11/24(木) 22:01:13.25 ID:uyJNlf6J0.net
SF要素は?SF要素のRPGは作れるの?

578 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f377-/sNf):2016/11/24(木) 22:03:56.68 ID:eisEzn930.net
机とか椅子とかサンプルにはあるのにマップチップに見当たらないんですけど、どこにありますか?

579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f2f-5bJk):2016/11/24(木) 22:03:58.06 ID:suzBho/G0.net
ランダムエンカウントの敵を倒したら個別ポイントの変数が増えるって設定はできないっぽい?

580 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb0c-+3uc):2016/11/24(木) 22:04:28.03 ID:1YMFYw/t0.net
Lv50以降は次レベルまでが固定になる感じかな、これ
あと遅いは普通と早いを足してちょっと減らした感じになってる
50以降は普通と早いを足したものになってるけど

581 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 22:07:31.47 ID:TD+ptBiAa.net
>>579
確定ドロップにカウント用アイテム入れて
アイテムを持ってる時に自動実行で
変数+1
アイテム-1
で擬似的に討伐数カウント出来るよ

582 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1fe9-VGur):2016/11/24(木) 22:08:16.52 ID:1mDpyswK0.net
台詞にNGワードあるの始めて知ったわ…
これアップロード後に削除もあるんかな…?

583 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd4-PVnu):2016/11/24(木) 22:10:45.34 ID:uptzOBeU0.net
やっと買えて一通り弄ってみたが、素材がDSに似た感じだからDS作品リメイクしようとしてる俺としては有難い

584 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT):2016/11/24(木) 22:10:48.46 ID:RJZEQwcyK.net
SF素材が欲しいでござる

585 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-rApL):2016/11/24(木) 22:10:59.06 ID:Bu1q/r7+0.net
曲はDSのと比べてなんかしょぼいな
追加コンテンツで曲はやくこないかな

586 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 22:12:00.53 ID:P/ZvE+KG0.net
SFはDS+DLCが来ないと無理だな

587 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-uzTF):2016/11/24(木) 22:12:21.10 ID:ukLXrSn3a.net
こうなってくると和風とSFの素材も欲しいよなー

588 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b0b-/sNf):2016/11/24(木) 22:13:00.33 ID:UelA1i190.net
>>574
イベントに乗りながらアイテムを使っても発動するから、調べて発動するイベントの隣にアイテムで発動するイベントを透明で置けばそれっぽくできるかもね

589 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4baf-/sNf):2016/11/24(木) 22:16:25.38 ID:l/468Bjz0.net
モンスターはデータベースの少なさばかり言われてるが
グラの数も相当物足りないなぁ
最低でも倍は欲しかったわ

590 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-qILb):2016/11/24(木) 22:16:39.01 ID:3hiOsmF+0.net
魔法でダメージを500に設定して、いざモンスターに放つと半分の250くらいになってしまうのは何故?

591 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/24(木) 22:19:32.08 ID:RerOZYrLa.net
まぁ普通に考えたら現代素材だけ配信ってことはありえないから和風とSFも来るでしょ
カテゴリ欄の枠も余りまくってるしほぼ確定と見ていいはず

592 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-PVnu):2016/11/24(木) 22:19:34.71 ID:9NHpX4Ok0.net
グラとかはDLCで追加来るんじゃないの?

593 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-Y7Ly):2016/11/24(木) 22:20:16.48 ID:+L9qs7zvK.net
お使いADVを作りたいんだけど例えばワールドマップで場所を指定したら街MAPを探索するような事は出来る?

594 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb28-/sNf):2016/11/24(木) 22:21:07.47 ID:oESYSB5N0.net
顔グラや立ち絵は使いにくいから
キャラチップだけでええんやで
というかちびキャラ実装させろや

595 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1319-xOtf):2016/11/24(木) 22:21:48.66 ID:pnKyckRV0.net
>>571でもその対象年齢を判断をするのは誰か?ってなっちゃうしなぁ……。まぁ、ceroAにふさわしくない表現を使わせたくないのは分かるけど、それで作る自由度を削ったら本末転倒じゃないか……。
あとは本当に重箱の隅レベルだけど、キャラを勝手に殺すなし。(戦闘中に戦闘不能を回復した時の「生き返った!」)これ、地味に世界観を固定されるんだよなぁ……

596 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 22:23:23.74 ID:mwPpzQdHp.net
>>593
ごめん意味がよくわからない

597 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-/sNf):2016/11/24(木) 22:24:07.94 ID:JVW734cU0.net
あれ?これ、屋内のマップは新規だとどうやって作るの?

598 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 22:26:01.35 ID:P/ZvE+KG0.net
>>597
床チップの7ページ〜内装

599 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-JQwj):2016/11/24(木) 22:26:09.70 ID:v0JelJDv0.net
最初の町作って人置いてイベント組んで
気がついたら7時間たってた

600 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb0c-+3uc):2016/11/24(木) 22:26:24.11 ID:1YMFYw/t0.net
キャラクタの経験値の数値って需要あるのかなっと

601 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-fk+P):2016/11/24(木) 22:27:27.63 ID:ACOqgTCi0.net
戦闘bgmがどうあがいても無音になるんだが

602 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-lM3r):2016/11/24(木) 22:28:03.72 ID:0nchpZ370.net
>>600
丁度知りたいと思ってた情報だわ
是非頼む

603 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 22:29:19.33 ID:BEClqmDu0.net
>>590
魔力1000でようやく設定値のダメージになるから。

604 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb0c-+3uc):2016/11/24(木) 22:30:16.12 ID:1YMFYw/t0.net
>>602
あいよー
http://www1.axfc.net/u/3744656?key=tkfes
無職、Lv1からという条件

605 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-Y7Ly):2016/11/24(木) 22:32:14.45 ID:+L9qs7zvK.net
>>596
説明が下手でごめん
要は世界地図があっていちいち歩いて行かなくても場所をカーソルで選んだらそこへ移動できるかって事なんだ

606 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-qILb):2016/11/24(木) 22:33:37.84 ID:3hiOsmF+0.net
>>603
そういうことなのか!ありがとうございます!

607 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 22:34:24.70 ID:BEClqmDu0.net
通常攻撃、命中率、クリティカル率の調査結果
>>19 >>20 >>44

魔力、属性影響度の調査結果
>>200 >>223

せっかく調べたのでぜひ有効活用してほしい。

608 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 22:35:36.32 ID:BEClqmDu0.net
ミス
×>>200
>>129

609 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-lM3r):2016/11/24(木) 22:36:17.72 ID:0nchpZ370.net
>>604
良い仕事してますねぇ
これでやっと1MAP辺りでのエンカウント率とモンスターの経験値を決めれる

610 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f36f-lM3r):2016/11/24(木) 22:36:43.94 ID:P/ZvE+KG0.net
フィールドマップになったら選択肢で場所指定して自動でキャラ動かしてけばいいんじゃね
もしくはカーソルみたいなキャラグラにしてそれを動かしてもらうとか

611 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 22:37:08.92 ID:3mWdLZ1B0.net
魔力1000で設定ダメージになるというよりは、GBAと同じで
魔力が高ければ高いほど相手の魔法防御力を貫通してダメージを与えることが出来る、みたいな処理になってる気がするけどどうだろ?

612 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 22:37:48.19 ID:saz9GWVL0.net
〜バグ報告〜
効果値0の回復アイテムを使うとフリーズする

613 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 22:39:28.09 ID:BEClqmDu0.net
>>604超乙!

これは成長率遅い一択かな?
Lv50以降の必要経験値的な意味で。

614 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab23-pkVQ):2016/11/24(木) 22:41:03.21 ID:QeWx14YS0.net
>>546
もうちょっと追加
・攻撃+状態異常の特技が作成不可。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。

615 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 22:43:04.21 ID:BEClqmDu0.net
>>611
>>223にて敵の魔法防御0で測定した結果、魔力1000で設定値になると推察しました。

616 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-TEJY):2016/11/24(木) 22:45:17.33 ID:RLaD6TTl0.net
>>578
Xカテゴリだと
机は、木のアイコンの14/14の上の方
椅子は、ツボ+看板アイコンの03/05の下の方

机はYカテゴリの「etc」の02/06と03/06にもプリセットがある

617 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 22:45:30.65 ID:saz9GWVL0.net
>>612
どうやら原因は「効果値0の回復アイテム」ではなく、
「アイテムが消費されると発動する自動イベント」
のようです
コレは困った

618 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 22:46:00.69 ID:3mWdLZ1B0.net
>>615
うーん、俺は魔力40のキャラで魔法防御0のモンスターに威力30設定の魔法使ったけど
>>148でむしろ設定値よりでかいダメージ出たんだよね

619 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-sNoz):2016/11/24(木) 22:46:33.71 ID:P5nNXwrX0.net
>>595
投稿おkはCERO Aだけなんだろ
となると龍が如くやGTA、マフィアみたいなストーリーは絶望的なんだよな

620 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 22:48:27.92 ID:3mWdLZ1B0.net
あ、もしかして
魔力>設定ダメージの時だけボーナスついて
設定ダメージ>魔力の時はペナルティが付くなんてことは・・・ないか?

621 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 22:49:38.03 ID:saz9GWVL0.net
てかコレヤバいでしょ
アイテム消費して色々やろうとしてた矢先にコレだよ
バグ報告ってどこからすればいいの?

622 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 22:50:12.96 ID:BEClqmDu0.net
>>618
魔法の属性と敵の属性はどうだった?

バラつきのせいかわからないけど、なんか敵の無属性は弱点扱いっぽいので。

623 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 22:51:50.75 ID:3mWdLZ1B0.net
>>148のとおり、火属性の敵に対し水(弱点)、火(同属性)、風(いまひとつ)の魔法で調べた結果だよ

624 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-rh0l):2016/11/24(木) 22:52:53.90 ID:gZ1lbTCg0.net
DSでもそうだったけどフィールド曲どれも明るいな、
崩壊した世界が舞台のゲーム作ろうと思ってたのでツクール2みたいな物悲しげなBGMが欲しかった

625 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 22:53:03.13 ID:RDoy3Tu10.net
マップ作るのしんどいw

626 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/24(木) 22:53:33.33 ID:4jYNRanu0.net
>>588
ども
動きは試してみるわ

627 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 22:53:51.26 ID:mwPpzQdHp.net
>>605
キャラを無理やりカーソル扱いして地図に見立てたマップを移動させてってことはできないことはないけど、想像してるとはだいぶかけ離れるだろうね
要はロマサガ2、3みたいなワールドマップ式ってことでしょ?

628 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 22:53:53.29 ID:BEClqmDu0.net
>>623
ああ、その調査の人だったか。

結局どういう計算式になるんだろう?
わけがわからないよ。

629 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 22:54:34.15 ID:saz9GWVL0.net
>>627
特殊素材にカーソルはあったよ

630 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 22:56:54.99 ID:saz9GWVL0.net
んんん?
自動実行イベントがいけないのかと思って止めたけどやっぱりフリーズする
一体何が原因なんだ?

631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-lM3r):2016/11/24(木) 22:57:50.69 ID:0nchpZ370.net
おかしなダメージが出たって人は単純にテストプレイ時に使ったキャラの武器や防具をなしにするのを忘れてただけだと思う

632 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 22:59:38.98 ID:saz9GWVL0.net
もしかして、アニメが無いのが問題なのか?
サンプルの薬草はフリーズしなかった

633 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-fk+P):2016/11/24(木) 22:59:48.90 ID:ACOqgTCi0.net
マップがだるすぎで全部サンプルにしたい

634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r):2016/11/24(木) 23:00:58.80 ID:YEIOdyym0.net
アプデでどこまで対応してくれるやろな
口コミって大事やから売り逃げやなくここが一番大事な所

635 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d7-IhaO):2016/11/24(木) 23:01:24.43 ID:ZOkfXGET0.net
もうサンプルでいいや

636 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 23:01:38.65 ID:RDoy3Tu10.net
おまいらエターるなよ

637 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/24(木) 23:01:45.81 ID:BEClqmDu0.net
>>623
もしかしたらこの公式かもしれない。

魔法ダメージ = [設定値] * (1 + [魔力] / [設定値]) / 2

638 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-GSUa):2016/11/24(木) 23:04:46.33 ID:jLYiIfG00.net
DS+と比べて容量の消費はどう?
顔グラにカメラは使える?
ちびつくやそれに変わる機能はある?
モンスターの顔グラ歩行グラはそれぞれどのくらい?
できれば画像がほしい

639 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-rmNE):2016/11/24(木) 23:05:49.71 ID:qbORJ6X20.net
パッケージ版なんだけど
ニックネームは事前に遊んでたフェスプレーヤーと同じで大丈夫なのかな?
てっきり同じでも数字が変わると思ったけど
やってみたらニックネーム後ろの数字(3ケタ)も同じになった。

合せて32個のデータ保存が出来ることになる。

640 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274f-PVnu):2016/11/24(木) 23:06:05.19 ID:373fuL2H0.net
マップが大変

641 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-GSUa):2016/11/24(木) 23:06:15.62 ID:jLYiIfG00.net
主人公の名前変えられないってどういうこと?
デフォルトでつけられてる名前から変えられないの?
追いかけてくるイベントの速さは最大でどのくらい?

642 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/24(木) 23:06:26.98 ID:4jYNRanu0.net
うーむてっきりターゲットに自己があるもんだとばっかり

643 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 23:07:40.36 ID:S7PEcs6np.net
>>638
このスレぐらい読め
何回同じような質問来てると思ってんだ

644 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbd4-PVnu):2016/11/24(木) 23:07:43.54 ID:uptzOBeU0.net
マップは自由度上がった分、DSに慣れてたせいか面倒に感じるようになったな
嬉しい悲鳴ではあるんだが、1からツクると時間かかるからサンプル弄りで済ましたくなる

645 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 23:08:05.42 ID:saz9GWVL0.net
アニメ入れればフリーズしないってことはわかったが、別のバグを見つけた
効果:回復 の アニメ:爆発 のアイテムをフィールドで使ったら、
爆発の効果音と回復の効果音と回復のアニメが一緒に流れた
しかも爆発音はバグってた

646 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-sNoz):2016/11/24(木) 23:08:44.59 ID:P5nNXwrX0.net
序盤で無理だなと思った奴はマリオメーカーの資金にしたらどうだ?
あれなら1時間もありゃ何ステージか作れるだろ?

647 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf):2016/11/24(木) 23:10:45.57 ID:slLUSl2tM.net
変数ってのは変数欄から削除出来ないん?宝箱作って消してまた作ると番号進んじゃうんだけど

648 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-0gqL):2016/11/24(木) 23:10:56.11 ID:ew6xGn1o0.net
お前ら算数もできないのか

649 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 23:11:32.99 ID:pKuPDh8Ma.net
>>645
両方の意味でツクールにバグはつきものだな。

650 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 23:11:38.66 ID:S7PEcs6np.net
>>646
誰に見せるんだって話
友達かすれ違い待つかしかないし…

651 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/24(木) 23:12:11.95 ID:RerOZYrLa.net
>>604>>607もテンプレに入れようぜ
これは便利よ

652 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-sNoz):2016/11/24(木) 23:16:04.25 ID:P5nNXwrX0.net
>>650
エターナるになったら誰にも見せないで終わりな
完成させられるだけマリオのほうがマシ(特に初心者は)

653 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail):2016/11/24(木) 23:17:24.03 ID:SzVFMHYA0.net
魔法ダメージは単純に(魔力+ダメージ)/2-魔防/4じゃないのか
武器の魔法補正がどの辺にかかるのかは調査してない

654 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/24(木) 23:17:47.08 ID:7UTLlmbg0.net
NGワードはアプデの度に増えると思われる
マリオメーカーとか笑うしかない言葉狩りになってた
過激な話書きたい奴は早めに投稿しとけよ

655 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-PVnu):2016/11/24(木) 23:18:26.11 ID:pKuPDh8Ma.net
そもそも攻略本がないとダメージ計算式や確率やら経験値表が分からない仕様なのがおかしい
ゲームツールなのだから、説明書に明記しておくべきだわ。

検証した人本当お疲れ様。

656 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/24(木) 23:18:38.70 ID:4jYNRanu0.net
マップチップがなかなか見つからないのは実況のおっちゃんの気持ちがわかる

657 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f350-Ttkq):2016/11/24(木) 23:19:38.73 ID:8O3Rpa7z0.net
ドアや宝箱作るたびに変数どんどん使用するのか…
これだと長編ゲーム作れそうにない

658 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/24(木) 23:20:39.40 ID:7UTLlmbg0.net
スイッチでええやん

659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 23:21:45.76 ID:3mWdLZ1B0.net
あれ?
デバッグ用マップで主人公の職業変更(同じものを装備出来る職業)した時は装備引き継いでたのに
今OPイベントのんびり作って同じことしたら武器防具全部外れたぞ
何故・・・

660 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-VGur):2016/11/24(木) 23:23:02.10 ID:S7PEcs6np.net
>>657
違う違う
簡易イベントで置くから勝手に変数が進むだけで、スイッチに置き換えたりすればいいだけ
まあできればセルフスイッチ欲しかったけどな

661 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f350-Ttkq):2016/11/24(木) 23:23:07.71 ID:8O3Rpa7z0.net
セルフスイッチないから結局足りなくなる

662 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/24(木) 23:23:36.07 ID:4jYNRanu0.net
個人差あるし拘りどころだと思うけど利便を考えると
ドアは音だけして消すなり消さないなりで場所移動に落ち着く

663 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/24(木) 23:25:28.61 ID:Y2mEubMI0.net
>>662
だよな、開閉なんてなくたってどうでもいいし
てかドアや宝箱でスイッチ使うからって長編無理とか、どの規模で作るつもりなんだ…
んー

664 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 23:25:37.17 ID:a3Fiim060.net
やはり時代劇のキャラはいなかったか……。
又吉の捕物帖はお預けだな。

665 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 23:28:01.15 ID:TD+ptBiAa.net
魔力と魔防と魔法ダメージの関係性を軽く検証してみた
無属性魔法を無属性モンスターに使用
[威力100の魔法を魔防0に使用]
魔力 1→ 約0.4倍 (42〜48)
魔力 50→ 約0.6倍 (62〜72)
魔力100→ 約0.9倍 (88〜96)
魔力120→ 約1.0倍 (92〜105)
魔力200→ 約1.3倍 (126〜143)
魔力400→ 約2.2倍 (212〜229)
魔力800→ 約4.0倍 (381〜417)

[魔力120で威力100の魔法を使用]
魔防 0→ 約100% (92〜105)
魔防 50→ 約85% (81〜91 )
魔防100→ 約88% (83〜93)
魔防200→ 約61% (58〜65)
魔防400→ 約10% (9〜10)
魔防800→ 約0% (0)

[魔力120で威力1000の魔法を使用]
魔防 0→ 約50% (477〜523)
魔防400→ 約41% (398〜438)
魔防800→ 約37% (358〜396)
魔防1000→ 約32% (314〜336)

[威力1000の魔法を魔防0に使用]
魔力 1→ 約0.4倍 (423〜446 )
魔力120→ 約0.5倍 (478〜511 )
魔力1000→ 約0.9倍 (844〜952)
魔力1200→ 約1.0倍 (943〜1045)
魔力2400→ 約1.5倍 (1463〜1583)
魔力4800→ 約2.6倍 (2531〜2716)

666 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-jvtt):2016/11/24(木) 23:28:19.04 ID:ogHqPS1Fd.net
作者名がセーブデータ画面に反映されないのだが

667 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/24(木) 23:28:34.13 ID:7UTLlmbg0.net
仮にスイッチ・変数限界でシナリオが長くならないとしたら、一回世界滅ぼしてしまえ
そしたら相当量使い回せるから

668 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 23:29:25.59 ID:RDoy3Tu10.net
大作とか無理っしょ
マップチップとにらめっこするだけで
で1時間くらいあっという間に飛んでいく

669 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 23:29:51.89 ID:saz9GWVL0.net
ドアはいちいちページ切り替えしなくても
ふれたとき に 透明化 して すり抜けON すれば作れるぞ

670 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9d-/sNf):2016/11/24(木) 23:30:28.75 ID:JIhQuxnf0.net
バグフェス盛り上がってるな

671 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb28-/sNf):2016/11/24(木) 23:30:50.62 ID:oESYSB5N0.net
クリアダンジョン通行不可にしてスイッチ使い回すのはよくやったけど
そこまでせんでも良かった

672 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 23:31:41.11 ID:TD+ptBiAa.net
>>665から
威力と同じくらいの魔力(約1.2倍)で魔防0に使った場合
ほぼ威力通りの火力が出るようになってると推測

673 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab08-rmNE):2016/11/24(木) 23:33:41.73 ID:7Q6hFAHi0.net
>>666
一度「通信」で利用規約にOKすれば入力画面になったよ。
それで次回保存時に反映されるはず。

674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/24(木) 23:34:31.17 ID:aP+nsWC80.net
空イベント置いただけで100も喰うのになんでセルフスイッチも入ってないんだ!

675 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp):2016/11/24(木) 23:34:56.94 ID:S4vv11mr0.net
作りたいのに坂口のFF3実況が面白過ぎてヤバイ

676 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/24(木) 23:35:08.87 ID:02eRtbMV0.net
>>561
ページ分けて加入させてる?
同じページで残り3人全員の加入を連続で設定すればいいんやで

677 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f350-Ttkq):2016/11/24(木) 23:35:24.11 ID:8O3Rpa7z0.net
アイテムや装備を店で買わずに
ダンジョンで手に入れていくゲーム作ろうと思ってたから、
セルフスイッチ無いのが痛い

678 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PG9j):2016/11/24(木) 23:35:58.00 ID:E0UMHB5Aa.net
お前らどんな大作RPG作る気だよ

679 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-Qi7P):2016/11/24(木) 23:37:25.20 ID:g5LxFuJ80.net
自分でもわからん!

680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 23:38:16.23 ID:TD+ptBiAa.net
魔防に関しては数字に強い人に任せた・・・
どういう計算なのかさっぱり分からん
威力を上回ったあたりから急激にダメージが減ってる感じではあるが

681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/24(木) 23:39:43.89 ID:jRaB97jl0.net
>>675
俺もだw

つかやっぱメモリ節約して作るFCのRPGはやっぱり凄かった
容量足りねえと嘆くツクラーはよく見るように

682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 23:40:15.01 ID:RDoy3Tu10.net
エターりうpすらされないゲー≦=うpされるksゲー<<越えられない壁<<短編良ゲー<<<<<大作

683 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 23:41:55.56 ID:3mWdLZ1B0.net
勘違いしてた、普通に転職させただけで装備全部ひっぺがされるんだな。

いや困ったな、初期ステータス用の職業で微調整してLv1から開始したかったんだがこれじゃ素っ裸スタートになっちまう

684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f5b-rAFo):2016/11/24(木) 23:44:00.98 ID:lTyVnoW60.net
テロップの背景弄れないのか

685 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/24(木) 23:44:15.59 ID:TD+ptBiAa.net
装備可能でもはがされるから困るね
レベルによって成長率変えるの創ったけど
プレイヤーに装備の再装着を度々要求する事になって微妙だ

686 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57c9-lM3r):2016/11/24(木) 23:46:43.07 ID:RDoy3Tu10.net
全ツクラーのうち、本当に「大作」をつくっちまう勇者はきっと一桁だろうな
下手すりゃゼロかもしれない

687 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 23:46:44.97 ID:saz9GWVL0.net
装備が脱げていてもおかしく無い理由をでっち上げればセーフ

688 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/24(木) 23:48:35.60 ID:4jYNRanu0.net
>>683
まじかまじだGBAのノリで初期値用職業作ったのにな…
同一職業の転職でもダメなのねぇ

689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VTb8):2016/11/24(木) 23:48:46.89 ID:vl6PYfxg0.net
では装備を解いて転職の泉に浸かってくださいませ勇者様

でいいだろ

690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail):2016/11/24(木) 23:48:58.00 ID:SzVFMHYA0.net
(魔力+ダメージ)*武器補正/2-魔防/4

調査した結果、魔法ダメージはたぶんこんな感じ
魔防で防がれる前に補正が入るので武器補正が結構重要
ランダム幅は最終値の10%程度
プラスの方がやや出やすい印象

ちなみに物理攻撃、魔法攻撃の両方を補正なしの同じ数値で比較すると
物理の方が1.5倍ほど高いダメージが出る

691 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/24(木) 23:50:21.29 ID:02eRtbMV0.net
>>683
最初に王様からひのきのぼうを受けとるところから始めたり
寝起きで箱から部具を取り出して身に付けるところから始めたり
「30秒で支度しな!」から始まったり
何とか誤魔化せない?

692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8787-PVnu):2016/11/24(木) 23:50:42.53 ID:LG27uBSq0.net
イベント作りながらモンスターとか特技いじれないのかよ
ちょっと辛いなこれ

693 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1304-zQwT):2016/11/24(木) 23:51:32.55 ID:fsewY6EF0.net
到着待ちでホラーADV作りたかったんだけどスレ見てると流血はおろか人を死なせたりアレな台詞使えなかったり
そもそも削除対象だったり投稿しちゃいけなかったりするのか…?

694 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7d4-ChAv):2016/11/24(木) 23:53:30.72 ID:Ystkxg3L0.net
ジュピターのスタッフは過去の有名RPGとか全くやったことないのか興味がないのか
仕様が特殊すぎる上に全く快適じゃないというエグい内容だなこれ
かなり醒めてきた

695 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r):2016/11/24(木) 23:53:40.67 ID:BnwnC0IJ0.net
おそらくツクールフアェスの発売を機にYoutubeやニコニコで
(スファミじやなく)ファミコン時代のRPGの実況動画の再生回数上がってる気がしてならない

実際FC時代のゲームは容量の節約の仕方や妥協の仕方という観点では大いに参考にはなるだろうし

696 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 23:54:13.54 ID:a3Fiim060.net
>>693
さすがにそんなことはない。
あくまで「殺す」って言葉がNGワードになってるだけで過剰反応はよくない。

697 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/24(木) 23:54:49.08 ID:3mWdLZ1B0.net
オープニングでチュートリアル的に戦闘を挟む予定だったんだがこの仕様だとちと厳しい
仮に主人公だけ何とかなっても仲間達3人も素っ裸で加入してくるのを考えると頭が痛い
DSと同じ全員Lv3あたりから始まる方式でいくわ・・・w

698 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/24(木) 23:55:16.35 ID:saz9GWVL0.net
>>693
ゲームの最初にウザすぎてほとんどの人が帰っちゃう位の注意書きを書けばいい
そうすれば、人が減る=削除されにくくなる

699 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8738-/sNf):2016/11/24(木) 23:56:17.27 ID:/qItoheA0.net
壁を調べたらかまいたちの夜をそのまま分岐まで全部移植した文面がでる。

容量的に足りる?文字だけ。

700 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9d-/sNf):2016/11/24(木) 23:57:35.66 ID:JIhQuxnf0.net
>>697
温泉でも入ってたとかにすれば

701 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail):2016/11/24(木) 23:57:53.85 ID:SzVFMHYA0.net
装備なしの攻撃が自動的に斬撃1になるから、
最低でも短刀と衣服くらいは身につけているって補完してるわ

702 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/24(木) 23:57:57.33 ID:a3Fiim060.net
>>699
いやそんなん言われても文章量わからんし……。

703 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1304-zQwT):2016/11/24(木) 23:58:25.31 ID:fsewY6EF0.net
>>696
そうか良かった始まる前に終わって心ぶち折れそうだった
>>698
たしかに対策はしとくに越したことないよね
有り難う

704 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/24(木) 23:59:43.21 ID:4jYNRanu0.net
初期からHP4桁とかであとは緩やかに上昇でいこうと思っていたけどOPバトルで全裸はちと困るなぁ
どっちか選択だな

705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 00:00:15.81 ID:qMvDSc7Ja.net
>>690
おおなるほどありがとう!
イメージ的には魔法の威力は物理でいう武器の攻撃力のイメージなんだね
力+武器
魔力+魔法威力
こういう関係か

706 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ abf8-Ttkq):2016/11/25(金) 00:02:40.76 ID:K7ty5de30.net
なるほど
初期装備は設定できるけど基礎ステ職から成長ステ職に転職するとひっぺがされちゃうのね

まあ対策はいくらでもできそうだが

707 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-0y2n):2016/11/25(金) 00:05:42.27 ID:0CICGkmEa.net
長いだけのゴミゲーはやりたくないなあ

708 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-L/uT):2016/11/25(金) 00:06:18.11 ID:hRYVVj5zK.net
察するに、「装備させる」命令がないと言うことか

また考えることが増えた

709 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/25(金) 00:07:41.60 ID:O+gSMNv60.net
長いのを作ろうと思えば作れるね
このイベントはレベル40以上で発生しますみたいなレベルキャップ制もできるし

710 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/25(金) 00:07:52.88 ID:0ingnsWv0.net
まあぶっちゃけ3レベルスタートとかにすれば解決するんだけどね。
なんとなーく1レベルからスタートしたい!って気持ちもわかるが

711 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-fk+P):2016/11/25(金) 00:07:55.07 ID:Cw3SUg5fp.net
屋内で一つのマップの仕様が最悪だ

712 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bcb-sNoz):2016/11/25(金) 00:09:23.13 ID:eljoWi7z0.net
>>693
RPGフェスプレイヤーを起動して通信→利用規約 5条の2を読んで
みれ
全年齢対象の作品とあるだろ。これCERO基準でいくとAな
真かまいたちの夜みたいなのはDだから駄目ということになる

713 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 00:09:27.87 ID:qMvDSc7Ja.net
転職でさり気なくステータスをいじりたいけど
いじる度に裸になる
もういっそのことバテンカイトス的な教会で祈ったら上がる感じにしようかね
祈るときは全裸になる必要がある!という謎のしきたりをねじ込もう・・・

714 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-Y7Ly):2016/11/25(金) 00:10:47.96 ID:WnmhXAExK.net
マップ作成にあるテレポートってドラクエのルーラって事?
アイテム使ったりアイコン触ったら別地点へ飛べると解釈すればいいのかな?

715 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6a-Kail):2016/11/25(金) 00:11:22.85 ID:xGcKXZou0.net
>>705
ただその関係性をそのまま使うと物理の方が威力が高くなるので、
計算のどこかしらで物理が補正を受けている(あるいは計算式自体違う)事を考え、
パラメータなり武器の魔法倍率なりで魔法の方を意識して強くする必要はある

特に魔力は武器で数値そのものを補正できないので、
力より高めに設定するか魔法のダメージ値の細かい調整が重要になるかと思う

716 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/25(金) 00:11:40.05 ID:UIlUL5+b0.net
素早さが困るな
ちょっとレベル上がるとすぐぶっちぎっちゃう全然レベル上がらないのもつまらない
バランスはフェス用のを試行錯誤せなかんね

717 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/25(金) 00:11:43.03 ID:0ingnsWv0.net
>>711
そんなもん1つの大マップに屋内ずらっと作れば解決や!

718 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b5b-/sNf):2016/11/25(金) 00:11:43.63 ID:B/HPDrNL0.net
自分は装備外れても全裸そんな気にならないよ
転職とかの際何かの注意書きすればオケ

719 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-lM3r):2016/11/25(金) 00:11:55.54 ID:VSCOjWYy0.net
>>694
おそらくサンプルの試練はジュピター製だろ
2ステージ目のパズルのイベ名称にまんまピクロスという言葉を使っている
ピクロスは商標自体は任天堂が持っている

まぁクロスワードというよりもピクロスと言ったほうが一般的なのは分かる

720 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-lM3r):2016/11/25(金) 00:12:49.68 ID:VSCOjWYy0.net
>>693
ポケモンXDの「死ねぃ」はおkなのに・・・

721 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:14:11.15 ID:82+hJ8H3a.net
転職すると装備が自動で剥がれるなら、シナリオ途中の敵へ寝返るキャラを転職させてから脱退させれば、装備丸々帰ってきて手間が省けるんじゃないか?

722 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efe5-Qi7P):2016/11/25(金) 00:15:09.49 ID:0ingnsWv0.net
>>721
そういうテクニック大好きだw

723 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 00:16:18.87 ID:qMvDSc7Ja.net
うん、剥がす方法としてはありだね
戦闘前に装備してた伝説の装備を奪われるイベントとかそういうのは創りやすい

724 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b85-/sNf):2016/11/25(金) 00:18:01.55 ID:sd9nIgRo0.net
>>710
FF4みたいにしてもいいかも

725 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 133c-hIFp):2016/11/25(金) 00:18:09.42 ID:KgpnJa930.net
>>721
こういうアイディアをパッと思い浮かべられる奴が良作ツクるんだよなぁ・・・
すげぇよ 素直に感心した

726 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/25(金) 00:20:19.23 ID:O+gSMNv60.net
レベル50まで経験値上昇の猶予あるからレベル10スタートでも苦労はしない
逆にドラクエみたいにレベル1スタートだと調整はダミー職業作っておかないと厳しい

727 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:20:30.67 ID:82+hJ8H3a.net
>>725
細かい仕様や動作は検証勢に丸投げだから時間は掛かるがね

728 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/25(金) 00:22:30.62 ID:UIlUL5+b0.net
装備不可の職に無理矢理変えてひっぺがすてのは発売前から予測されてたね
むしろ引き続き装備できる職でも脱がされる方が予測できんかったぜ…

729 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf):2016/11/25(金) 00:23:01.32 ID:Vk9dZpr+0.net
今回頑張れば自作バトルシステム作れるくらいはあるかな

730 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/25(金) 00:23:07.38 ID:kgwJDlPv0.net
どうせ戦闘中は装備なんざ見れねぇんだから
こまけぇこたぁいいんだよ
程度の俺ではエターなる

731 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:24:01.55 ID:82+hJ8H3a.net
逆に、上級職へクラスチェンジイベントから直接イベント戦闘入ると裸だ戦うバカ勇者が出来上がるということでもある

732 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6385-BkMZ):2016/11/25(金) 00:26:06.34 ID:LSZ640X+0.net
マップ作製めんどいからサンプルでいいよね…

733 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/25(金) 00:26:06.35 ID:UIlUL5+b0.net
装備変更不可→装備変更不可の転職でもしっかり脱がされました
スポットキャラで使うのが無難かな

734 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロリ Spe7-rh0l):2016/11/25(金) 00:27:09.83 ID:N3spTkjfp.net
笑いすぎて腹痛い
このRPGツクレナーイどうするの

735 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-TEJY):2016/11/25(金) 00:27:47.51 ID:ihwOtASn0.net
ds+のみプレイしている初心者です。
ダンジョンマップを一から作る場合、小部屋とか大部屋のマップチップはないんでしょうか?
もしそうだとしたら地面をぬりつぶしていく感じだと思うんですけど、通路と同じデザインの壁のマップチップが見当たりません。
何か方法があればご教授くださいm(__)m

736 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/25(金) 00:29:22.36 ID:sJ9u5zrM0.net
>>729
特殊素材のサイコロもあるし結構いけるかも
個人的にあのサイコロ6面に10まで書いてあるから嫌いなんだけどね
しかも数字で書いてあればまだいいが点で表されてるし

737 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/25(金) 00:31:52.19 ID:8OFjZRxIa.net
これ二つ名って設定する意味あるの?
テストプレイしてもどこにも見当たらないけど

738 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:32:23.86 ID:82+hJ8H3a.net
装備変更不可もイベントの演出には使えると思う。主人公の秘められた力が暴走し、装備変更不可になる代わりにステータス大幅強化とか。

739 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 00:34:56.10 ID:XYt+A6YQ0.net
>>731
自らの暗黒騎士姿と向き合う全裸セシルか胸が熱くなるな

740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/25(金) 00:36:38.25 ID:tIKbqgXV0.net
セシルの場合キャラグラから違うからフェスで再現するには別キャラ作る必要あるけどな

741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/25(金) 00:36:55.45 ID:8OFjZRxIa.net
転職で装備剥がれるってなに?
単純に装備が外れるだけってわけじゃなくて消滅するってこと??

742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-r0s5):2016/11/25(金) 00:37:20.12 ID:AvNHWQYy0.net
>>737
キャラ製作中の一言メモだなアレもう

743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:37:29.69 ID:82+hJ8H3a.net
>>741
装備が外れるだけで消滅はしない

744 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxe7-rmNE):2016/11/25(金) 00:37:46.57 ID:C4BXN9pIx.net
シンボルエンカウント向きのイベント設定条件をせっかく作ったのに
走力に差がありすぎて結局こっちからぶつかりにいかなきゃいけないなんて
今作は本当に詰めが甘いな

745 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:39:09.33 ID:82+hJ8H3a.net
DS+の頃からシンボルエンカは作りにくい仕様だから仕方ない。だからこそエンカしないマップチップ置けるんだからそれで代用するしかない

746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r):2016/11/25(金) 00:40:00.31 ID:n7kU/kli0.net
なんかこう…気持ちよく作らせてくれないよな

747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VTb8):2016/11/25(金) 00:40:44.69 ID:It/lk2cc0.net
CSでここまでできるようになったのかと感動するばかりだけど
粗がありすぎるねぇ…
アプデに期待
いやマジでアプデしてお願いします
これメインでやれるくらいのポテンシャルはある気がするんだ

748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:42:12.96 ID:82+hJ8H3a.net
限られた仕様(バグ含む)と容量の狭間で戦う我々こそが勇者である、とはCSツクールの常だ。だが一応簡単なパッチは当てるつもりのようだしこれからブラッシュアップされると思えば

749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/25(金) 00:43:03.06 ID:kgwJDlPv0.net
>>735
スラパでページ切り替え

750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/25(金) 00:43:31.02 ID:tIKbqgXV0.net
粗の修正もほしいけど、同時にゲーム部分をもっと普通にしてほしいな
ゲームとして独特の持ち味が強すぎる

751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VTb8):2016/11/25(金) 00:43:50.18 ID:It/lk2cc0.net
>>748
そうこっからこっから
今までと違ってアプデで改善される可能性を捨てきれない
ダイレクトでフェスプレイヤー無料が発表された時から俺は今回のCSツクールの成功を祈ってるんだ

752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 00:47:27.57 ID:XYt+A6YQ0.net
>>740
そういやそうか
ただ再現となるとHP600?くらい盛るからやはり全裸安定だな

753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 00:48:10.98 ID:82+hJ8H3a.net
容量アップだけなら簡単に出来るんだし、10MBまで増量されれば消費量も気にならなくなるかもね

754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 00:49:52.89 ID:XYt+A6YQ0.net
アプデでどこまで弄れるかだなぁ…
正直装備のタブ変更とかまでは変えられる気がしない

755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87d4-rh0l):2016/11/25(金) 00:51:13.04 ID:KrDw0HZa0.net
フィールドと乗り物BGM一緒しても
乗り物乗るとBGMが途切れるのか…

756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-jvtt):2016/11/25(金) 00:51:37.47 ID:gPfnIVsLd.net
テキスト入力が面倒臭い
魔法や必殺技のダメージ計算が面倒臭い
マップ作成が面倒臭い

GBやアドバンスみたいにもっとシンプルに作らせてくれよ

もう萎えてしまいました皆さん頑張って

757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-+bTa):2016/11/25(金) 00:51:42.07 ID:+/3q1jOM0.net
スイッチで分岐ないんかい…。ないないづくしやん
光るものはあるのに
だから有料DLCは山盛りシステム手付かずという見飽きたデスコンボは余計に応えるわ

758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/25(金) 00:51:52.47 ID:O+gSMNv60.net
UIは変えやすそうなイメージだけどなんとなく

759 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef64-/sNf):2016/11/25(金) 00:52:54.37 ID:p5f4OpMZ0.net
これチュートリアルの説明わかりにくいなぁ…
分かりやすい攻略本でないかな…

760 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf):2016/11/25(金) 00:52:59.61 ID:ZVRB0DTV0.net
教会作れないんかな
十字架的なシンボリックなオブジェが見当たらない

761 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9390-lM3r):2016/11/25(金) 00:53:17.59 ID:n7kU/kli0.net
しかし後で持ち上げる為わざとこうしたんじゃないかってくらい粗でかいな

762 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn):2016/11/25(金) 00:53:34.01 ID:7hjf/1xdK.net
ガイドブック「出るぞ」

763 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-Qw1W):2016/11/25(金) 00:54:34.37 ID:sJ9u5zrM0.net
>>758
なにか弄るとまずバグるのがUIだからなぁ
UIのバグ取ると別のUIがバグり出すから大変よ?
(プチコン放り投げ民並感)

764 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef64-/sNf):2016/11/25(金) 00:55:16.10 ID:p5f4OpMZ0.net
>>762
出るのね
んじゃそれ買ってからやろう…

765 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/25(金) 00:56:46.93 ID:kgwJDlPv0.net
>>757
普通にページになる条件にスイッチあるけど
違う事を言ってたらごめん

766 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/25(金) 00:57:44.61 ID:gLfrwosQ0.net
イベント開始条件に「スイッチ○がオフの時」を追加してほしいなーほしいなー

767 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-lM3r):2016/11/25(金) 00:57:58.23 ID:VYdbbvqZ0.net
休み1日つぶれてしまったわ

768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/25(金) 00:59:10.06 ID:UIlUL5+b0.net
マップは気合は要るけど頑張ってる方だと思う
コピーとは別にスポイト機能が欲しー

769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj):2016/11/25(金) 01:00:05.58 ID:zuXz0c7c0.net
マップの広さ変えたい
サンプルマップをいじって広くしたいよー

770 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 134a-D194):2016/11/25(金) 01:00:46.67 ID:RyBSq8/k0.net
文字入力はしにくいな。DSはもっと打ちやすかった気がするんだが。
慣れの問題なのかな。

771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fb6-hige):2016/11/25(金) 01:01:41.20 ID:UIlUL5+b0.net
Bボタンで戻ろうとしてうぎぎ…ってなる
はやく癖付けないと

772 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6385-BkMZ):2016/11/25(金) 01:02:03.11 ID:LSZ640X+0.net
ツクアドはすげぇ適当にダンジョンマップ作れたがフェスはつらいな

773 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 01:02:45.56 ID:XYt+A6YQ0.net
そういやサンプルにデフォ戦闘で属性活かした作品なかったよね…
属性は飾り同然ってことにもうちょい早く気付くべきだったか

774 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-lM3r):2016/11/25(金) 01:02:56.14 ID:TJR94eps0.net
とりあえず属性のダメージ増減倍率に関しては数値変えるだけだし次のアプデで纏めて修正されるだろう
個人的にはダメージ30%増減くらいが敵HPのバランス調節簡単で使いやすいんだが果たして

775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/25(金) 01:03:05.71 ID:J/wCTbp20.net
>>760
十字架は宗教絡むから使えない
代わりに三又のシンボルが入ってる

776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj):2016/11/25(金) 01:04:16.64 ID:zuXz0c7c0.net
せっかく属性の仕組みを組み込んでるのに勿体無い仕様だね

777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb7b-xRli):2016/11/25(金) 01:05:23.43 ID:OunYSsmZ0.net
1マスの扉ってある?
見つけられないんだけど

778 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アークセー Sxe7-rmNE):2016/11/25(金) 01:07:31.14 ID:C4BXN9pIx.net
>とりあえず属性のダメージ増減倍率に関しては数値変えるだけだし次のアプデで纏めて修正されるだろう
勝手にバランス変更されたら困るから今から作る人は全部無属性で作らんとあかんな

779 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/25(金) 01:08:08.37 ID:kgwJDlPv0.net
>>766
そういえばオフ判定は無いのか
複雑な事は変数でやれってことかな

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137b-mF5d):2016/11/25(金) 01:08:44.84 ID:m+z9gGLi0.net
終わったイベントの簡単な消し方ってどうすればいいの?
通ったら発動にして1回見たら2度とおきないようにしたいんだけど

781 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf):2016/11/25(金) 01:11:42.87 ID:ZVRB0DTV0.net
>>775
サンクス
最近厳しいんだね、そういうの

782 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb38-+bTa):2016/11/25(金) 01:13:33.95 ID:pVewkHC00.net
いくらなんでもそれは…
それじゃ、最初の1MB仕様は何だったんだって話になる

783 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 875b-nTKO):2016/11/25(金) 01:14:35.38 ID:sCznawg+0.net
武器の種類によって特技の切り替えが出来たら言うことなかったんだがなあ

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-fyA5):2016/11/25(金) 01:17:17.27 ID:NDYWx+/ba.net
チュートリアルを終えて、何かをやり遂げた気分になっている中。

785 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa8-rAFo):2016/11/25(金) 01:18:11.17 ID:cYRPpINe0.net
>>781
実は結構昔からところどころ厳しかった
ファミコンのドラクエ海外版でも教会は星のマークになってたよ

786 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 875b-nTKO):2016/11/25(金) 01:18:41.87 ID:sCznawg+0.net
>>784
あの親父をデータ作ってボコボコにしようぜ

787 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/25(金) 01:19:13.65 ID:8OFjZRxIa.net
しかしフリーズ多すぎるな
テスト戦闘でフリーズした
敵→サンプルのスライム/グループ1に1匹のみ設置
主人公→一番上に作成した主人公/裸の状態でLV1
ステータスは全て一桁
マップチップの設置からテスト戦闘を実行したらフリーズ発生
機種はノーマルNew3DS/エラー発生で強制的にホーム直行

788 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/25(金) 01:20:42.67 ID:tIKbqgXV0.net
>>784
さぁ次は一桁の製作時間で何か投稿して星二つぐらいの渋い評価を貰おう

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/25(金) 01:21:37.67 ID:O+gSMNv60.net
フリーズは今のとこないな〜怖いから念入りにセーブしてるけど
DL版やってるけどROM版だとそうなるとか?

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f30d-ChAv):2016/11/25(金) 01:25:53.25 ID:b7quDK4Q0.net
無→無 魔法効果量0 魔力40 武器補正1.00 敵魔法防御0 だと
19〜23ダメージになった。

平均21ダメージになるんだけど、魔力/2なら1ってどこから出たんだ……?
20回程度だからバラつきに偏りがあるのか? それとも最低保証ダメージ?
眠いし明日考えよう。

あ、>>690の通り武器補正は魔法防御/4による減算直前にかかってたね。

791 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r):2016/11/25(金) 01:27:37.23 ID:kvVieQ7a0.net
>>746
操作性とかを望むのなら素直にマウスとキーボードが使えて
自由度も比較にならないPC版買った方が絶対いいと思う
今は昔と違ってネットが発達してるので素材の入手や解説サイトも探せばいろいろ出てくるし

ネットのない時代には公式の解説本とか見ながらちまちま覚えてやるしかなかったけど
今はその図式は全く当てはまらなくなっててむしろ逆パターンにすらなってる

792 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-lM3r):2016/11/25(金) 01:29:00.67 ID:VSCOjWYy0.net
>>785
DQ5のアーメンもリメイクでは削除されたな

793 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 137b-/sNf):2016/11/25(金) 01:30:46.08 ID:4gvIBHv40.net
2時間かけてようやくOPが半分ぐらいできてきたけどコレ完成したとしても公開するの恥ずかしいな・・・

794 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd2f-/sNf):2016/11/25(金) 01:32:49.76 ID:xEw5IoNJd.net
>>793
酷評されたら立ち直れなさそうで怖い

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 01:33:20.43 ID:XYt+A6YQ0.net
中途半端にツクってあるやつは低評価多いね…当然っちゃ当然か
俺が勇者なんだよ!とか先が気になる作りのは少々粗くてぶつ切りでも評価高い感
DS+のコンテでも体験版だけで終わってた作品結構あったし今回出てるのは完成期待したい

796 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-lM3r):2016/11/25(金) 01:34:16.65 ID:1idP75Fc0.net
>>793
心配するな恥ずかしいと思うのは作者のみだぞ案外

壊滅的に恥ずかしい独自の空気が有るならともかく厨二っぽい感じとかは別になんともないと思う

797 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz):2016/11/25(金) 01:37:23.39 ID:1MWmmigw0.net
今月中に1MBを使い切る奴が現れるんだろうかな?

798 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp):2016/11/25(金) 01:39:12.41 ID:tF0p9fwS0.net
合わなかったりバグってたりしてもハイ次〜って感じやね、自分が未熟なせいもあって関心したり勉強になったりが殆ど
自分じゃ作れない作風とか出会うだけでも嬉し楽しい

799 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-JQwj):2016/11/25(金) 01:39:14.42 ID:T6BwR7ti0.net
一番恥ずかしいのは作者がキャラとして登場しちゃったりする奴

800 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/25(金) 01:39:25.40 ID:O+gSMNv60.net
今容量60万くらいになってるから作成ペース早い人間は使い切るだろう

801 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 01:40:13.01 ID:XYt+A6YQ0.net
>>799
キャラとの対談もさせるか

802 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57d4-lM3r):2016/11/25(金) 01:41:31.86 ID:O+gSMNv60.net
開発室仕込むのが一番危ない

803 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/25(金) 01:45:22.74 ID:J/wCTbp20.net
開発室仕込む気満々だけど?

804 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-uzTF):2016/11/25(金) 01:45:36.35 ID:Mwfb81zha.net
みんなフリーズフリーズ言ってるけどまだ一回もフリーズしたことないな
恐らくnew3dsだからだと思うけど、旧型の人は大変やな

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-ChAv):2016/11/25(金) 01:45:44.35 ID:V+2Xc8/V0.net
戦闘BGMがどうにも好きになれんな

806 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-uzTF):2016/11/25(金) 01:47:39.51 ID:Mwfb81zha.net
ds+のバトル1とか使いたい
あれクライマックスに流すとめっちゃ盛り上がるんだよ

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 01:48:36.37 ID:XYt+A6YQ0.net
ちょいちょい戦闘BGM微妙って聞くね…おう過去作BGMのDLCあくしろよ

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f329-fk+P):2016/11/25(金) 01:51:26.87 ID:JpDj4Mx60.net
さっき「イベントを引き継ぐ」を編集したときにフリーズしてしまった…
こまめにセーブしてたからあんまり巻き戻らずに済んだけど。

他のイベントに引き継ぐように設定した後にそれを編集、引き継ぎ先をこのコマンドを呼び出してるイベントにしようとしたらフリーズ。

ちなnew3DS。

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/25(金) 01:52:29.11 ID:8OFjZRxIa.net
少なくともDSかDS+のBGMは確実にDLC配信するでしょ
しなきゃ頭がおかしい
BGM設定時にカテゴリ欄あるんだから配信しなきゃ意味不明

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ba-PqTT):2016/11/25(金) 01:54:50.55 ID:YGiKP7hO0.net
BGM全体的に伴奏とメロディが噛み合おうとしてないのが気になる
一番盛り上がるところが不協和音に聞こえてイラッとしたり
気にならない曲もあるけど

今までこういう話見かけなかったからマイナーな意見なのかもしれんが

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VTb8):2016/11/25(金) 01:59:02.55 ID:It/lk2cc0.net
>>810
まあそもそもツクールのBGMに期待してないってのが一番の要因かね

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/25(金) 01:59:21.22 ID:3GMtM0+P0.net
やっぱり戦闘BGMだけはダメだ
全然盛り上がらねえ
このままじゃエターナってしまう
早くDLC来いよ、こんな糞BGMじゃ作れねえよ

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc8-Qv4A):2016/11/25(金) 02:01:19.78 ID:tJnn7K6I0.net
DSのバトル2は良かったな

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 02:02:14.23 ID:GLbqFbJJa.net
エターナる奴の特徴は、エターナる理由を探す事にある。素材に不満あるならDLC待ちつつドンドン作ってりゃいい。

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/25(金) 02:02:48.66 ID:3GMtM0+P0.net
>>813
君は本当にバトル2が好きだな
俺は1も3も好きだが

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 02:03:02.68 ID:O7c4QyXld.net
任意の名前入力イベントはできないんかい…

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/25(金) 02:04:25.94 ID:3GMtM0+P0.net
>>814
そういいつつも毎回何かしら作ってるから心配ねえよ
…作品のクオリティにはしっかりやる気が反映されてるから酷評頼むわw

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/25(金) 02:06:55.26 ID:3GMtM0+P0.net
取り敢えずシリアスファンタジー中編の予定で2番目のイベントまで作り終わったぞ
容量足りなくなったらアプデ来るまで待機だな

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-uzTF):2016/11/25(金) 02:07:04.47 ID:Mwfb81zha.net
ここにはDS+コンテストに作品出したことある人はどれくらいいるのかな?

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 02:07:19.11 ID:GLbqFbJJa.net
>>817
そうか。余計なお世話だったな。完成させる事に意義があるからクオリティはその後だ。

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/25(金) 02:07:54.14 ID:6Eqyja4l0.net
多少のクオリティには目を瞑るから、通常戦闘曲5曲ぐらいは欲しかったわ

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/25(金) 02:09:19.60 ID:3GMtM0+P0.net
>>820
ただ今回の戦闘BGMは群を抜いて酷いかな
少なくともクオリティ下がるレベルでやる気が薄れるわ
頑張って完成させねば
取り敢えずの一作目だから肩の力抜いて作ってみる

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa07-0hNA):2016/11/25(金) 02:11:09.13 ID:GLbqFbJJa.net
>>822
今作のBGMは良くて凡作。DSシリーズが良過ぎただけだと思う。だがBGMもいずれは有料販売されるだろうし気長に作ると良いさ

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-JQwj):2016/11/25(金) 02:11:35.88 ID:T6BwR7ti0.net
やっぱベッドで寝っ転がりながらツクれるの素晴らしいわ

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/25(金) 02:14:53.00 ID:3GMtM0+P0.net
>>823
やっぱそうなんだろうか
糞ゲーはBGMだけは良いとよく言ったもんだが

有料で来るとしたら単品じゃなくてセットで来てくれるのが理想かな

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/25(金) 02:17:37.69 ID:6Eqyja4l0.net
角川、今ならSFC版1、2セット1000円とかでも余裕で売れるで〜

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b5b-ChAv):2016/11/25(金) 02:19:31.48 ID:Gi/ms0F70.net
婆さんや・・・エンカウント制御アイテムはないのかのう・・・

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-rh0l):2016/11/25(金) 02:20:19.24 ID:DYF6Ybv/a.net
知人が話題にしてたから、買っちゃおうかなって思ってる
ストーリーは最小限にして、携帯アプリのメガテンみたいな戦闘主体なRPG作れたらなーって妄想してる(´・ω・`)

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-JQwj):2016/11/25(金) 02:23:16.25 ID:3GZxIc8gp.net
>>780
イベントの最後にスイッチオンを入れて次のページで空のイベント作って条件をスイッチにする

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/25(金) 02:24:56.25 ID:kgwJDlPv0.net
>>828
メガテンといえば特殊素材に真メガテン1.2.デビサマとかの
フィールド上の主人公アイコンみたいなのがあるな

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f79-LjSB):2016/11/25(金) 02:27:00.24 ID:3GMtM0+P0.net
>>828
メガテンみたいなカッコいい戦闘BGMが来たらどんなにいいか…

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b17-/sNf):2016/11/25(金) 02:32:15.97 ID:ZVRB0DTV0.net
マップパーツが3Dスティックでページ送れること、今さら気付いた
これ、マップ一覧ないと訳分からんな

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c9-VDkp):2016/11/25(金) 02:40:00.00 ID:xILabpw80.net
透明グラに当たり判定あるんだけど
場所移動イベント作る時どうしてる?

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff7b-JQwj):2016/11/25(金) 02:43:33.27 ID:zuXz0c7c0.net
>>833
通過判定のチェックを外すんだ

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c9-VDkp):2016/11/25(金) 02:44:39.54 ID:xILabpw80.net
>>834
ありがトゥー!

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db01-lM3r):2016/11/25(金) 02:46:20.79 ID:VYdbbvqZ0.net
DLCのマップチップにあるURとかSRとかを有効活用して作られたゲームやりたい

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 02:47:57.40 ID:veyQvJo3a.net
戦闘エフェクトの数が少ないな
各属性3段階は欲しかった
だましだましやるしかないな

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-06cP):2016/11/25(金) 02:48:18.61 ID:rk9G2BEc0.net
10時間やって1回だけフリーズしたわ

ちなnew

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f2f-5bJk):2016/11/25(金) 03:04:22.02 ID:f2f9Wbjc0.net
マップ制作も最初は1から作るのかめんどくさそうと思ってたけど
コピーとか操作手順を覚えたら結構楽しくなってきたから作れそう
でもやっぱりスポイトは欲しいよね…

あとみんな言ってるけどやっぱり戦闘BGMが記憶に残りにくいぐらい普通というか大人しいというか…
無印DSのような頭や耳にガツンと残るBGMが欲しい
時々鼻歌するぐらい残ってるわ

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab5b-EEo7):2016/11/25(金) 03:10:15.24 ID:OVmLyveH0.net
DS無印の戦闘BGMってどれくらい追加されるんだろう?
DS+のみ?

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/25(金) 03:11:29.21 ID:6Eqyja4l0.net
されると決まってるわけじゃなくね?

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 03:20:06.18 ID:jelHtz1U0.net
意外とスレ賑やかじゃないか

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 03:21:07.42 ID:jelHtz1U0.net
今日パッケージ版取りに行くんだけどDL版だと容量きつくね?

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-lM3r):2016/11/25(金) 03:22:40.05 ID:Wzs1pczj0.net
モンスターに火の吹くってやつ、魔力を攻撃力にする全体魔法攻撃でいいのかな
特技の強制唱えた表示さえなければ色々作れるものを
必殺技は物理攻撃になるし

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 03:23:47.93 ID:jelHtz1U0.net
個人的にはRPGとか作ると壮大にしちゃうから脱出ゲームとかの方がつくりやすいかなって思う

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/25(金) 03:26:47.62 ID:tIKbqgXV0.net
要望を上げ続ければ次回作では特技、魔法に変数でなく計算式を入れられるようになるかもな

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r):2016/11/25(金) 03:30:52.41 ID:RY3WWw9/0.net
>>795
>中途半端にツクってあるやつは低評価

正直あまり良くない傾向だと思う
CS版てのは本来初心者やライトユーザー向け重視でならなくちゃ駄目なわけで
そういうユーザーから評判が悪いってのは
イコール「ツクールフェスは初心者にはあまり向いてない」って事になってしまうし

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/25(金) 03:32:52.46 ID:6Eqyja4l0.net
ちゃんと作ってあるやつが高評価でなにが悪いのかさっぱり
どうしろっつーの?

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r):2016/11/25(金) 03:42:20.99 ID:RY3WWw9/0.net
>>848
ライトユーザーが気軽に作れないのはCS版としてはちょっとって話
本格的なの付く切りたければ不自由な制約だらけのCSでちまちま作らず
PC版にしとけばって話になるだけだし

PC版へ以降するなら今ちょうどSteamでセール中だから狙い目ではある
RPG Maker MV \5760
http://store.steampowered.com/app/363890/
RPG Maker VX Ace \698
http://store.steampowered.com/app/220700/

ちなみにサセから2000までのStaem版は日本語表示には対応してないので注意
2000の日本語版を買いたいなら素直に国内版を買った方がいい

RPGツクール2000 VALUE!+ ダウンロード版 3024円(税込)
http://tkool.degica.com/a/rpgmaker/2000

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 03:44:38.80 ID:jelHtz1U0.net
MVはVXAceにスマホ対応等の機能をつけたぐらいでまだVXAceの方が良いと思うよ

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f25-lM3r):2016/11/25(金) 03:44:49.82 ID:RY3WWw9/0.net
×サセから2000までのStaem版は日本語表示には対応してないので注意
〇ツクールXPから2000までのStaem版ツクールは日本語表示には対応してないので注意

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 03:47:05.04 ID:jelHtz1U0.net
流石にまだそんなにゲームうpされてないけどクソゲーで荒れないよう期待する

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-fyA5):2016/11/25(金) 03:48:50.33 ID:NDYWx+/ba.net
現代素材が制服ばっかで悲しい。
普通のアメリカ人が主人公の現代物やりたかったんだけど、
ハロウィンにでもしないとキャラグラ使えん。

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 03:50:33.68 ID:jelHtz1U0.net
既に公開されてるやつで鍵ついてないのは中身見れるっていうか編集できるの?

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp):2016/11/25(金) 03:53:16.85 ID:tF0p9fwS0.net
できる

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDaf-DOfS):2016/11/25(金) 03:56:47.69 ID:lZsN/TsMD.net
>>832
3Dスティックだとォ!?

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 03:57:55.07 ID:jelHtz1U0.net
今作は通常歩行でも速く思えるんだよなぁ

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5c-j3qu):2016/11/25(金) 03:59:30.20 ID:KfA1x5Gv0.net
これってソフト同士でゲーム交換できるの?
配布はサーバー経由のみなん?

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38f-8yEp):2016/11/25(金) 04:00:03.12 ID:tF0p9fwS0.net
歩く速さは発売前から言われてるね、というかダッシュしても余り変わらないってのも変だし

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa3f-lDI1):2016/11/25(金) 04:06:52.81 ID:8OFjZRxIa.net
通貨の単位が変えられないせいで作成可能な世界観が限られてしまう可能性が大きい点は何としても改善してほしい
たとえお金を使わないゲームだとしてもメニュー開いてGのアルファベットあるだけで世界観によっては違和感あるし

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-lM3r):2016/11/25(金) 04:07:42.03 ID:Wzs1pczj0.net
モンスターは魔力ってパラメーター無かったか
「炎を吐く」は攻撃力参照の魔法攻撃だった

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK9f-qGPR):2016/11/25(金) 04:09:28.34 ID:ZtOyQGt8K.net
ドラクエ6がそうだったと思うけど町やダンジョンだと足早くてフィールドは遅くなるってのがいいかんじだった

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-fyA5):2016/11/25(金) 04:10:36.11 ID:NDYWx+/ba.net
ゲーム帝国RPGならガバスってことで違和感ないな。

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab5b-EEo7):2016/11/25(金) 04:13:39.88 ID:OVmLyveH0.net
てかフェスってアドバンスであった世界地図機能ないんだな。
アイコンの地図はなんの為にあるんだよw

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-EEo7):2016/11/25(金) 04:16:21.06 ID:jelHtz1U0.net
DSシリーズよりもアドバンスの方がクオリティ高いってのを聞いたことがある

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-jvtt):2016/11/25(金) 04:27:26.69 ID:gPfnIVsLd.net
GはGENE(遺伝子)の略と解釈した

俺はもう諦めたから使いたい人は使って

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-PVnu):2016/11/25(金) 04:48:52.14 ID:pCzJnYH10.net
場所移動してから画面暗くするコマンドで夜イベント作りたいんだけど
最初から暗くするいい方法ないかな?
どうしても暗くする前で明るい場面が出来ちゃう

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b73c-sTmH):2016/11/25(金) 04:50:47.65 ID:mluHGkml0.net
場所移動のイベント踏む→フェードアウト→場所移動(自動でフェードインしない)→画面暗くする→フェードイン
じゃダメ?

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a776-sTmH):2016/11/25(金) 05:03:28.81 ID:mICfbcuq0.net
じゃあ俺これでスカイリム作るわ

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2731-fk+P):2016/11/25(金) 05:29:39.86 ID:jhPKwAjQ0.net
歩きそんなに速すぎるかな?
俺は通常歩行は今のままで
ダッシュは更に速くてもいいくらいだわ
まあ自由に設定出来るのが一番いいけど

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/25(金) 05:52:06.86 ID:Vr3Nyyh80.net
場所移動の後に変数の増減イベント入れても実際に数値は変わらなかった
テストプレイでちゃんと「変数の増減」って出てるのに数値が変わらん
おかしいなと思って場所移動の前に変数の増減のイベントを移動させたらちゃんと減った
これ明確なバグだろ

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7eb-5bJk):2016/11/25(金) 05:59:11.81 ID:fiMbvxAX0.net
一度起こしたイベントを二度と起こさなくするのって、変数使いこなせないと無理?

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/25(金) 06:03:54.52 ID:6Eqyja4l0.net
>>872
そのイベントの終わりにスイッチオン
二ページ目を空白のまま開始条件を「そのスイッチがオンの時」にするだけ
別に変数でやってもいいけど
つーかフェスの変数なんて代入も計算もできねぇから「使いこなす」ってほどじゃねぇよ

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM8f-/sNf):2016/11/25(金) 06:04:18.00 ID:+kQy2DneM.net
場所移動でそのイベント終わっちゃうんじゃない?

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f4-lM3r):2016/11/25(金) 06:08:48.91 ID:FzAWq8oF0.net
>>872
スイッチに関連付けてもいいし
あるイベントがONが条件のページとOFFの場合が条件のページをそれぞれ作っておいて
そのスイッチがONになってるときはこのページ実行でイベント発生
そのスイッチがOFFになってる場合はこっちのページ内容(無内容でもOK)を実行するようにしておく

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3be7-lM3r):2016/11/25(金) 06:20:55.99 ID:CpekEp1N0.net
ネットが充実した今だからこそ
音楽作成ツールやグラフィック作成ツールが流行る気がするがなぁ

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spe7-VGur):2016/11/25(金) 06:24:45.23 ID:7rrs36Jwp.net
ツクールで使えること前提でってこと?
著作権ガッチガチにしても、
「◯◯みたいなキャラ描いてください、ツクールで使いたいので」
「◯◯っぽい戦闘曲できるだけはやくお願いします」
みたいなのが蔓延る予感

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/25(金) 06:27:30.82 ID:Vr3Nyyh80.net
>>874
そのようだ
場所移動の後に変数の増減は行われてなかった
ただの見間違えだった・・・

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 134a-rmNE):2016/11/25(金) 06:29:05.74 ID:RyBSq8/k0.net
今回も場所移動の後に入れたイベントは実行されない仕様なんやね。
移動した先のマップに自動実行のイベント置いておかないといけない。

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-r0s5):2016/11/25(金) 06:29:39.39 ID:AvNHWQYy0.net
場所移動の後の命令は実行しないってわざわざ上画面に書いてくれてるのに

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 06:32:24.88 ID:O7c4QyXld.net
はい/いいえを使った2択分岐で、選択後に確認の2択して、やり直してまた最初の選択に戻すのってどうやるといいかなぁ

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/25(金) 06:43:30.91 ID:Vr3Nyyh80.net
>>880
ほんとだ、何でこれを見落としてんだ俺は・・・w

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 06:46:53.97 ID:O7c4QyXld.net
別に2択に限定しなくてもいいか…
とりあえず選択→確認→ダメなら再選択のループのやり方、なんか考えないとなぁ

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b3c-bjVa):2016/11/25(金) 06:48:31.60 ID:kgwJDlPv0.net
>>881
質問の直前のタイミングで自動イベントに切り替えとけば
延々ループするようにできるよ

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3be7-lM3r):2016/11/25(金) 06:49:11.36 ID:CpekEp1N0.net
>>877
ツクール前提っていうかツクール限定
でも確かに3DSに客層考えたら描いてクレクレ増えそうだな

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/25(金) 06:49:39.24 ID:Vr3Nyyh80.net
ドラクエでいう「いいえ」を選択すると
「ええ!お願いしますよ!」って
「はい」を選択するまでループするようなのを作りたいってこと?

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 06:54:12.30 ID:O7c4QyXld.net
>>884
やはりそれか、なるほど
もっと容量節約になる組み方ないかな、と思ったけど…
なかなか難しいね
ありがとう

>>886
まぁ、そんな感じ
自分のやりたいのはゲーム開始直後に複数のキャラから主人公を選択→選択後に確認→ダメならまたキャラ選択に戻る
ってやつなんだけどね

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27a4-pkVQ):2016/11/25(金) 06:59:53.04 ID:Vr3Nyyh80.net
PC版のようにラベルがあれば最初の選択肢に簡単に戻れるけど
今作はそういうの作るのも手間がかかるな
変数の代入が出来ないのが個人的には一番きついかな

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f33e-/sNf):2016/11/25(金) 07:10:35.31 ID:z+Bp9DB60.net
>>871
場所移動より後ろのイベントを反映しないのはスーファミ版からずっと続く仕様じゃね?
たぶん移動後のマップに自動実行イベントが存在するとバグる可能性があるとか、そういう理由だと思う

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-QCF0):2016/11/25(金) 07:22:14.38 ID:OPT9y8xwK.net
ワロタ
会心が攻撃ミスするんだな

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3750-/sNf):2016/11/25(金) 07:26:33.51 ID:7S/nmOZK0.net
会心の一撃外すならドラクエ1が再現できるなやったね

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 07:29:49.80 ID:laKzI6hRd.net
ドラクエ1を引き合いに抱きまくった結果要望が通った形だな

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b8c-he9w):2016/11/25(金) 07:45:15.38 ID:XYt+A6YQ0.net
誰を抱いたんだよ(迫真

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b5b-hIFp):2016/11/25(金) 07:51:57.56 ID:ZeLwwGba0.net
>>887
ゲーム開始直後なら、自動実行イベントひとつでできたりしないかな?
三択分岐のそれぞれにはい、いいえを付けて、
はいの時にはキャラ加入、変数プラス1

はいでもいいえでも最初に戻るし、キャラ多いなら三択を重ねて増やせばいい

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 07:53:20.36 ID:qMvDSc7Ja.net
変数表示とログのおかげでループの原因が掴みやすいのが助かる

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3753-bjVa):2016/11/25(金) 07:57:51.99 ID:/Rqf5+Bb0.net
もしかして今回初ツクールの奴かなり居る?容量がとかフリーズがとかならまだしも、結構何とでもなるようなものに文句つけてる奴がいるんだが。




そもそも、どれだけ(ry

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-U+vT):2016/11/25(金) 08:05:22.89 ID:/b9kuR2V0.net
よっしゃやっと休みだ
本格的に作り始めるとするか

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 08:18:48.13 ID:Y0jxIfB20.net
「お前を抱きたい」とかの表現は
良い子の皆なら「抱っこさせてほしいのかな?」と取るだろうし
PTA案件にはならなそうだな!

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0He7-JQwj):2016/11/25(金) 08:19:00.18 ID:fuU3lgu1H.net
アーチャーぽいの片方の性別だけで二種類いないか

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274f-PVnu):2016/11/25(金) 08:19:29.63 ID:2YLX5cmY0.net
みんなどのくらい作った?

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/sNf):2016/11/25(金) 08:20:29.26 ID:laKzI6hRd.net
オープニングも完成してないぞ

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb91-sTmH):2016/11/25(金) 08:21:35.67 ID:e0GxykST0.net
ふう。3DSを2回目の充電だわ。もうDSやDS+には戻れないな
戻れるとしたら文字変換のところだけだ
打ち込みのしやすさはあっちのほうがいいと思う

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f17-r0s5):2016/11/25(金) 08:22:09.95 ID:AvNHWQYy0.net
狩人と言えば兄弟デュオだからね2人は必要だよね

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-JNTc):2016/11/25(金) 08:24:30.36 ID:bXvtodz4p.net
女主人公が捕まって「たっぷり可愛がってやるぜ!」「領主様に献上だぜ!」とか言われても文字的には引っかかるまい
そういうニュアンスの時点でダメってんならそれまでだが

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 08:25:35.69 ID:Y0jxIfB20.net
打ち込みやすさもそう(フェスは文字ボタンが小さい、辞書も記憶してくれない)だけど
上下画面の使い方が下手くそなのが気になるところ
DSだとイベントエディタ上で例えばセリフの部分にカーソル合わせると上画面でセリフが全文出てきたんだけどな
フェスだとエディタ上に出てる

メッセージ「...何!それは本当か...」

の部分だけ見てイベントのどのあたりか判別するしかない

906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-f749):2016/11/25(金) 08:25:51.10 ID:sTPB7uSna.net
昨日家に帰ってから2時間ほどいじってみた
ダンジョンRPGを作りたいからダンジョンマップから作成
初ツクールだから試行錯誤だったが色々試せて面白かったわ

907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 08:26:22.77 ID:qMvDSc7Ja.net
マップと成長周りをまず創って
後から遊びながら戦闘バランスとイベントを創る立ち回り
仲間は全員自動だと味気ないかな?
つか自動戦闘でもちゃんと回復魔法とか使うのか心配だ

908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r):2016/11/25(金) 08:27:19.83 ID:vkMj0x1V0.net
公式の踊ってみたが500再生しかされてなくてワロタ

909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 08:27:57.52 ID:Y0jxIfB20.net
「事件簿のアスティ」でお馴染みだけど自動戦闘は一切スキルを使わないアホだからやめたほうがいい
裏切る気マンマンの戦士とか護衛対象のおっさんとか犬とかそういう奴にやらせるのがいい

910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 08:29:54.77 ID:Y0jxIfB20.net
>>904
上の方に出てた「伝説の武器を奪い取られるイベントに転職が使える」ってのも
それやると同時に服まで脱がされてしまうからその手のイベントで合わせて使えるな

911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876b-/sNf):2016/11/25(金) 08:30:40.89 ID:gDUWUT3L0.net
>>907
田舎町の事件性に自動戦闘キャラいるから挙動確認推奨

912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/25(金) 08:31:13.96 ID:6Eqyja4l0.net
マップチップ選ぶUIもうちょいどうにかなんなかったのかね
画面もっと広くとって視認性あげて欲しかった
それと一筆書きでダンジョン作れる機能とか、あとやっぱスポイトやな
消しゴムはどの階層を消すか指定させてくれたほうが暴発しなくていいかも

913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 08:33:40.16 ID:qMvDSc7Ja.net
サンクス
やはり使わないのか

914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6348-JQwj):2016/11/25(金) 08:37:34.66 ID:ZIgDBbS90.net
CSツクールでもコモンイベント使えたら
いいなー

915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 270e-lM3r):2016/11/25(金) 08:38:42.71 ID:TJR94eps0.net
特技のバフデバフ技の効果値自分で設定できないのは痛いな
てかステが何%変化してるのかすらわからんw

916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/25(金) 08:44:54.15 ID:NdvbFfEV0.net
そもそものダメージ計算式が出てないからねぇ。ツクール3とかは説明書に載ってたような気がするんだが

917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 08:44:54.98 ID:qMvDSc7Ja.net
アクセサリーの効果はアイコン表示だけだから
何が上がってるのか分かりにくいのも
防御 ○○↑とかのが分かりやすい・・・

918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-VGur):2016/11/25(金) 08:45:02.21 ID:6Eqyja4l0.net
属性の名前と関係性、状態異常の名前と効果、バフデバフの数値、各ステータスや通貨の名称
これだけ決められたら最高なのに

919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-rWl/):2016/11/25(金) 08:47:28.92 ID:Ld7WYcBmd.net
昨晩コピペについて教えてくださった方々ありがとうございました。無事コピペできました。

街並み作るの難しい…どうしても違和感出る…

920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-JQwj):2016/11/25(金) 08:48:22.44 ID:OaM+Jrk3d.net
ダンジョンや街はドラクエから適当にパクってる

921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv):2016/11/25(金) 08:57:23.10 ID:6GCVbpQCd.net
モンスターの人型グラが少ないから、敵を人間にしたい人は厳しいと思われる

922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKb7-q2Zn):2016/11/25(金) 09:03:06.70 ID:7hjf/1xdK.net
羽が生えてたり服が炎だったりすることに目を瞑れば
割と人型いるほうじゃね

923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu):2016/11/25(金) 09:07:18.41 ID:NDtxy0eZ0.net
城壁の屋根作るだけで1日かかった…
左上はレイヤー重なるように配置出来たのに右側ができねぇ

924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaf-g9Cv):2016/11/25(金) 09:09:59.01 ID:6GCVbpQCd.net
>>922
まーねw
つーかこれからDLCきたら一人のキャラに顔グラと歩行グラあるのかな
今回はみんなにあるから欲しいな

925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK):2016/11/25(金) 09:10:00.77 ID:rWtaW8gG0.net
なぜマップ作りが快適じゃないかじゃと?
それはな、公式ガイドブックを売りつけるためじゃよ

926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 09:12:57.90 ID:Y0jxIfB20.net
とりあえずOPだけ作って残り81万、まあ想定しているDS作品リメイクぶんは足りるだろう・・・

927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-/sNf):2016/11/25(金) 09:17:21.33 ID:Vk9dZpr+0.net
友達にパッケージ版貸したらどうなるんだろ
セーブデータはカートリッジで、DLCはSDだから、DLC素材で作ったゲームやったらバグるんか?

928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 09:17:42.56 ID:qMvDSc7Ja.net
カメラの寄り引きがあればもう少しつくりやすくなると思う
設置画面は近すぎて全体像がつかめないし
全体図は引きすぎて何がどう置かれてるのかさっぱり分からないからだと思う
間のズームが欲しい

929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-/sNf):2016/11/25(金) 09:17:52.62 ID:7e+XEP7zM.net
旧3dsLLだけど作成作業画面全体的に重いなー・・

930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-/sNf):2016/11/25(金) 09:19:16.06 ID:7e+XEP7zM.net
コボルトの顔グラはあるのに歩行グラがないの参った
顔グラある奴は全部用意して〜

931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 09:20:53.28 ID:qMvDSc7Ja.net
new3DSノーマルだけど操作挙動的な重さを感じた事はないな
そういう意味ではnewと無印で作業環境の差はかなりありそうだね

932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 09:21:29.87 ID:Y0jxIfB20.net
オートタイル(隣のマップチップと連結してそれらしい見た目になる)と
スポイト、塗りつぶしがないのは辛いよな、オートタイル確か3の時点であったと思うんだが
後「簡易制作」的な感じでGBから伝統の線引いて部屋おいて通路つなげてはい完成!のダンジョン作成モードも欲しかった
1つのダンジョン作るのがイベント作りより気合いれないとあかんなw

933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 09:23:23.31 ID:qMvDSc7Ja.net
森と海岸は自動的に形変わってくれるけど
オートタイルはああいうのとはまた違うの?

934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spe7-JQwj):2016/11/25(金) 09:29:20.51 ID:SiZRsfzIp.net
>>933
それのことなんだが、ツクール3では内装の壁パーツの天井?みたいな壁の仕切りというか、あれの境界部分にもオートタイルが適用されてたから、それのこと言ってるんだと思うよ。

935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 09:30:27.93 ID:Y0jxIfB20.net
フィールドの一部チップは対応してるな
ダンジョンは、例えば3だと壁になるマップチップを横つなげていくと
┏━━━━━→ って感じでぷよぷよみたいに横につながっていくんだけど、フェスだと
┏ ━ ┓┃ ┛┗みたいなパーツから、角を作って┏ 直線を伸ばして┏━━━━あ、間違えた。って消して角を作って┏━━━┓
って1回ごとにパーツ選ぶところから始まるのがものすごい手間がかかる

936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 09:31:06.39 ID:qMvDSc7Ja.net
なるほど
適用するものが少なすぎるって事か

937 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 09:34:28.48 ID:Y0jxIfB20.net
あとエディタ上で素直にパーツが並んでないのもきついw
右の壁 と 下の壁 探すのにいつも手間取る

938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-P18E):2016/11/25(金) 09:35:15.69 ID:WoF2c/pWd.net
プレイ時に無印とnewで処理速度変わるんかな
スロットイベントでめまぐるしく画像変える時とか

939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 09:38:58.28 ID:uqrvIOSoa.net
いい部分も勿論あるんだけど全体的に機能が劣化してる気がする

940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 09:39:59.93 ID:Y0jxIfB20.net
それとずっと気になってるんだが
イベントエディタからマップエディタやらエンカウント処理やらテストプレイに飛べるようになってて
GBAを少し思い出す感じになってるんだが
指定セルからテストプレイ じゃなくて普通にタイトル画面からテストプレイ開始しちゃうんだが
確か発売前で「ツクったイベントもすぐに試せます!」とかあった気がするんだけど、その機能ある?

941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87ce-LjSB):2016/11/25(金) 09:43:34.06 ID:23DS97wC0.net
AlteredArcs見たいな魔法に触れて一定時間敵に攻撃っていうのやりたいんだがわかる奴おる?

942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-PVnu):2016/11/25(金) 09:43:39.98 ID:wgW959aPr.net
リハビリも兼ねて30分〜1時間程度で作ったテストゲーム一覧をご覧ください
1作目当たり判定を確認するためのシューティングゲーム
2作目ボタン操作と当たり判定を確認するためのパッ○マン的なゲーム
3作目ボタン操作とイベント動作を確認するためのタイミングアクションゲーム
4作目イベントとスイッチ関係を確認するためのクイズゲーム
5作目イベント動作を確認するためのパズルゲーム


RPG作りたい(ヽ´ω`)

943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail):2016/11/25(金) 09:48:45.02 ID:mELiP5sbH.net
初期型LLだけどハッキリいってモッサリですわ
エディタの各項目行き来するのもモッサリ感を感じる

944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/25(金) 09:48:53.00 ID:NdvbFfEV0.net
初期位置を近くに置けば良いんじゃないの?ツクール3はそんな感じでやってたな

945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 09:50:09.18 ID:HlC/gDHJa.net
GBAで便利だった
キャラ設定してるとこから職業選んで
あれつくってないやーってなっても
そこからすぐ職業作成に飛べる機能がないのが地味に不便かな
いちいち階層戻って作るのが面倒だ
まあ必要分は予め創っとけって事かな

946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f85-lM3r):2016/11/25(金) 09:52:36.09 ID:vkMj0x1V0.net
今から完全なドラクエ1コピー作ってみるわ
消されるのかどうか楽しみ

947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd2f-/sNf):2016/11/25(金) 09:53:26.07 ID:FH7uBkeSd.net
そういうテストはありがたい
しかも消されなきゃ面白いRPGを遊べる
素晴らしい

948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/25(金) 09:53:43.40 ID:NdvbFfEV0.net
モッサリは我慢出来る感じだけど、階層戻るの長かったり決定が画面タッチとか、開発側で何とかなるところってのがな

949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-JQwj):2016/11/25(金) 09:53:56.82 ID:OaM+Jrk3d.net
消されるだけならいいけどBANとかあるのかな

950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-3dyF):2016/11/25(金) 09:55:52.77 ID:aQEkRGb00.net
いやー、デカ文字なくなっちまったのは残念すぐる

後、マップ作成画面でフリーズしすぎや。

951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/25(金) 10:01:43.85 ID:yXm9snGF0.net
>>941
魔法の起動時に効果中のスイッチをオンにして、
制限時間のタイマーをセットしてカウントダウン開始。

その状態で倒せる敵全部に、
効果中スイッチオンの時に調べたりすると攻撃エフェクトが出て消滅するページを作る。

マップ内のどこかに効果中スイッチオン時とタイマーが0のとき自動開始のイベントを作り、効果切れになる時のイベントを組んで、効果中スイッチをオフにしてタイマーも止める。

魔法効果中に、起動イベントをもう一度調べて効果の上書きやカウント初期化させたくなければ、効果中スイッチがオンの時反応しなくなるページも用意する。

952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 274f-PVnu):2016/11/25(金) 10:02:22.23 ID:2YLX5cmY0.net
僕はサンプル使わないぞ
1からマップツクるんだ

953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b0e-FdLa):2016/11/25(金) 10:03:52.31 ID:Y0jxIfB20.net
>>944
やっぱそうするしかないのかなー
マップ容量削減のため同じマップに自動実行イベント詰め込んでるからきついんだよなあ

954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sre7-T9Yw):2016/11/25(金) 10:05:47.00 ID:OjLMlgVvr.net
>>952
1からマップこしらえたら、変なマップに仕上がりました...。
ちなみに家の内装。

955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3bb2-/sNf):2016/11/25(金) 10:05:51.96 ID:R4oTdSlR0.net
フリーズするのか。やだなー

956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3a-Ttkq):2016/11/25(金) 10:06:12.74 ID:qZJXD6f/0.net
これ、サンプルマップとかないの?
シナリオ重視の自分はマップ作るのが
すごくめんどくさいんだけど

957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/25(金) 10:06:47.82 ID:yXm9snGF0.net
あ、950か、スレ立てしたことないんだがちょっと頑張ってみるわ。

958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fa4-/sNf):2016/11/25(金) 10:07:00.14 ID:NdvbFfEV0.net
大作は来月から作る事にして短編にすれば?自動実行は1個1マップにしてるわ

959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-uzTF):2016/11/25(金) 10:10:57.41 ID:7WRVAKrma.net
>>956
まだ触れてない系か?
サンプル普通にあるから安心すべし
サンプル改造

960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-uzTF):2016/11/25(金) 10:11:37.94 ID:7WRVAKrma.net
ごめん途中送信されちゃった
サンプルマップを改造もできるぞってことね

961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail):2016/11/25(金) 10:11:42.96 ID:mELiP5sbH.net
遊び手としても短編のがいいよな 

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/25(金) 10:12:08.20 ID:tIKbqgXV0.net
他データからコピーができればマップ屋が成り立つんだがな

963 :超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スプッッ Sd2f-Z90U):2016/11/25(金) 10:13:19.53 ID:z6bk7DD8d.net
なんだかんだで残りブロック2000以下だしアップデートをDLはきついからそれもソフトに入るまで様子見すべきか
どうせ作ってもクソコテ作品とスルーされる可能性もあるし買わないべきか。
悩むけどポケモンもつまらなそうだし……

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab3a-Ttkq):2016/11/25(金) 10:14:20.54 ID:qZJXD6f/0.net
>>959
よかった〜
大作作ります!!ありがとう!

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/25(金) 10:17:12.53 ID:yXm9snGF0.net
たててきた

すまん、テンプレ誰か頼む

【3DS】RPGツクールフェス part26【発売開始】
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480036547/

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7b-nVn7):2016/11/25(金) 10:17:55.25 ID:hEHCgF+A0.net
キャラクター複数人を同時に歩かせるって出来ないの?

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87ce-LjSB):2016/11/25(金) 10:18:00.73 ID:23DS97wC0.net
>>951
スイッチおしたら敵を倒せるようになったがタイマー効果が切れない(効果が切れても敵に攻撃できてしまう)
これ、効果打ち消せるの?

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spe7-rAFo):2016/11/25(金) 10:20:43.29 ID:7+Nz2YqXp.net
>>966
昔からずっとない
ツクール3で裏技的にやる方法があったけど同じグラフィックに同じ挙動をさせることしかできなかった

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/25(金) 10:21:44.42 ID:LKEOCvj60.net
>>968
分身イベントって奴だったね、それができたの
CSで同時歩行出来てたのって5くらいじゃない

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b7b-nVn7):2016/11/25(金) 10:21:48.32 ID:hEHCgF+A0.net
>>968
ありがとう
しょうがない。別の演出で考えるか

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/25(金) 10:22:29.35 ID:J/wCTbp20.net
>>877
商用のフリー音源でそれっぽい曲とか普通にあるし
アニメとかでも公式に許諾を得ていないとか再販時に再度許諾を得られるかわからない
なんて理由で原曲を彷彿とさせる別の曲をツクったりするからアリだと思う

知人にカナデール職人居たけどオマージュはオマージュに過ぎないから採用しても
プレイヤーにも察しでそれなりの評価にしかならんし、似ていてもその職人の色が濃かった

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/25(金) 10:23:02.02 ID:yXm9snGF0.net
>>967
効果切れさせる自動イベントは動いてるんだよな?
そこでスイッチ切るのとタイマー終了させるの同時にやってるよな。

だとすると、敵側のページが元に戻ってないんかな?
効果切れさせるイベントだけをタイマー条件入れて、他は基本スイッチだけで状態切り替えだ。

敵も通常時攻撃できないページ1と、スイッチがオンの時攻撃できるページ2、
あと倒した状態を維持したいなら消滅状態のページ3(ページ2の内容で倒した時の専用スイッチをオンにして切り替える)が必要だが、その辺りも大丈夫かな?

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MM3f-/sNf):2016/11/25(金) 10:24:05.48 ID:ldBzgyRKM.net
イベントでグラをベットにして通過可能に設定して、キャラを布団の上に乗せて寝かせようとしたら、
なぜか枕のレイヤーがキャラの上にきやぎる

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa):2016/11/25(金) 10:24:23.70 ID:KTqU4t/U0.net
初代DSやDS+のインターフェースのままできたらどれだけやりやすいことか・・・。
これは個人的な意見だけどBGMとかモンスターのグラなんかも初代DSの方がいいと思うし
全体的に今までの悪いとこを良くして今まで良かったとこを悪くした感じ。

ここまでみんなの意見全部は読んでないから
同じようなこと言ってる人もいるかもしれないけど
かぶってたらごめんな。

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8f-Kail):2016/11/25(金) 10:25:29.31 ID:mELiP5sbH.net
ボスバトル2がかっこよすぎない?
頭でループしてるわ

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-KME9):2016/11/25(金) 10:27:10.22 ID:LKEOCvj60.net
>>974
> 全体的に今までの悪いとこを良くして今まで良かったとこを悪くした感じ。
CSツクールって新作出す度にこういう事やってるような気がする…

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-U+vT):2016/11/25(金) 10:30:04.45 ID:/b9kuR2V0.net
テストプレイではどこでもセーブできるけど実際のプレイでもどこでもセーブ強制仕様?

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-lM3r):2016/11/25(金) 10:30:31.97 ID:Wzs1pczj0.net
初めてエラー強制終了した モンスターの名前入力ボタンをペンタッチしただけで
こまめにセーブしとかないとな

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 87ce-LjSB):2016/11/25(金) 10:35:47.71 ID:23DS97wC0.net
>>972
魔法石 1スイッチ1起動
2 ページ条件 スイッチ1オン
タイマー設定 4秒
カウントスタート
敵 1 攻撃プログラム
2 条件タイマー<004
すり抜け
透明
切り替えスイッチ 1なし
2タイマー0.00同じ
タイマーストップ
スイッチ1 off

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-U+vT):2016/11/25(金) 10:38:05.77 ID:/b9kuR2V0.net
>>977
すまん自己解決した
イベントのセーブ設定でセーブ禁止すれば解除するまではメニュー画面でのいつでもセーブができなくなるっぽいね
いつでもセーブ強制だと困るからよかった

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38c-rmNE):2016/11/25(金) 10:39:27.21 ID:cotCdoQE0.net
>>974
同意。キャラ素材と変数が使える以外はDS+の方が良かったな

まあアップデートで多少は改善される可能性はあるけど

982 :950 (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/25(金) 10:51:36.41 ID:yXm9snGF0.net
テンプレもなんとかやってみようと思うが、
このスレのテンプレは発売前情報なんだよな…

とりあえずあまり時間もないし、自分の分かる範囲での追記でいいか?

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef20-w12Y):2016/11/25(金) 10:51:41.56 ID:9fNyy0Yb0.net
技の種類少なすぎてやばい
フルアタ構成しか作れねえのかよw
こりゃRPGよりアクションゲームツクールになるわ

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 10:54:21.99 ID:HlC/gDHJa.net
創ろうとしたわけじゃないけど
自作ワールドマップ作ってたら日本みたいなものを作ってしまった
そしてSサイズ意外と狭かった・・・w
練習作はこれくらいのサイズでとりあえず完成までこぎ着けてみる

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/25(金) 10:55:47.81 ID:J/wCTbp20.net
>>983
やっぱ属性の影響力調整できないとバリエーション少ないかな・・・

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab17-fk+P):2016/11/25(金) 10:56:41.11 ID:EDdDft5v0.net
>>876
簡易な作曲ツールとかドット絵エディターくらいは、機能に含んでも良いような気もするけどな。

俺がソフトいじれるのは今晩9時以降か…
1日の遅れは辛いわー。

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-XyH8):2016/11/25(金) 10:58:23.52 ID:J/wCTbp20.net
>>986
別ソフトでもいいから連携できれば・・・

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/25(金) 10:59:18.58 ID:ALC6JqMk0.net
その辺は突き詰めるとPC版やれってなるから

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5c-j3qu):2016/11/25(金) 11:00:21.52 ID:KfA1x5Gv0.net
ロゴマークに盗作騒ぎが出て鼻歌に○ャスラックが食いついてくるような時代じゃけんのう

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab17-fk+P):2016/11/25(金) 11:02:24.74 ID:EDdDft5v0.net
ツクール3はそこら辺充実してたなぁ。
PC版は出来ること多すぎて気楽に作れないw
ので、個人的にはある程度の制限があるほうがやりやすいのさ…

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3e0-rh0l):2016/11/25(金) 11:05:03.63 ID:tIKbqgXV0.net
PC版に誘導するためにCS版を低クオリティにしてたら
単にツクールの名前を避けられるようになるだけだけどな

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efde-+bTa):2016/11/25(金) 11:05:38.17 ID:KTqU4t/U0.net
>>990
まさに、なんでもかんでも機能が多ければいいってことでもない。

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b17-lM3r):2016/11/25(金) 11:06:24.74 ID:ALC6JqMk0.net
そういう話じゃねえだろ

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f5b-CjnA):2016/11/25(金) 11:07:19.70 ID:q7rwxTYf0.net
サンプルマップ改造するんでもスポイトないからめんどいな
同じパーツがなかなか見つからん
スポイト追加してくれ

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bbe-gVvK):2016/11/25(金) 11:08:20.79 ID:rWtaW8gG0.net
埋め

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc9-PVnu):2016/11/25(金) 11:08:39.26 ID:1cZycOPc0.net
11/30までツクールMVが半額っすよ
ある程度作れる上限あったほうがいい人には2000勧め
こっちは3千円ちょっとで買える

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b3c-PVnu):2016/11/25(金) 11:09:37.30 ID:NDtxy0eZ0.net
ここぞとばかりにPC宣伝

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f22-JQwj):2016/11/25(金) 11:10:05.06 ID:yXm9snGF0.net
>>979
ちょっと見方がよくわからんので、俺の想定してるイベント書くわ


<魔法石>
・ページ1 調べたとき
スイッチ001をオンにする
タイマーを4秒にセット
タイマーカウントダウン開始

・ページ2 [スイッチ001がオン時] ふれたとき
内容なし


<敵>
・ページ1 イベントから触れた
(攻撃できずダメージを受けるイベント)

・ページ2 [スイッチ001がオン時] 主人公から触れた
(攻撃して倒す演出)
スイッチ002をオンにする

・ページ3 [スイッチ002がオンの時]
内容なし(倒した後の状態でグラ無し)


<魔法効果切れ> (マップ内のどこかに配置)
・ページ1
内容なし

・ページ2 [スイッチ001がオン時 & タイマーが00:00時]自動実行
タイマーを止める
スイッチ001をオフにする

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa27-PVnu):2016/11/25(金) 11:10:35.13 ID:HlC/gDHJa.net
せっかくタッチパネルだし
よく使うチップを抜粋出来るパレット機能は欲しいね

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ efcb-sNoz):2016/11/25(金) 11:10:57.91 ID:1MWmmigw0.net
>>849
これだろ

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f38c-rmNE):2016/11/25(金) 11:11:33.21 ID:cotCdoQE0.net
1000ならアプデで神ゲーに

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