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【3DS】マリオ&ルイージRPG総合★1【ペーパー】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 11:37:31.56 ID:TVf9qKv3.net
◆公式サイト
http://www.nintendo.co.jp/3ds/aynj/index.html

・名称:マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX
・種別:ブラザーアクションRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2015年12月3日
・セーブデータ数:2個
・価格:5076円(税込・DL版あり)

前スレ
【3DS】マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX Lv5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1452075824/

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 11:37:49.49 ID:TVf9qKv3.net
◆過去作
マリオ&ルイージRPG
https://www.nintendo.co.jp/n08/a88j/
マリオ&ルイージRPG2
https://www.nintendo.co.jp/ds/armj/
マリオ&ルイージRPG3!!!
https://www.nintendo.co.jp/ds/cljj/
マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー
https://www.nintendo.co.jp/3ds/aymj/




どのスレも過疎ってるので試験的に総合スレとして建ててみました
問題がなければテンプレや過去作スレからの誘導などの方法を議論していただければと思います

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 13:39:13.12 ID:Y4TawKTW.net

頻出質問のソンブレロヘイホー回避のコツ貼っとく


963 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2016/07/14(木) 01:27:39.83 ID:/HEOZLn4
敵の数がこっちより少なくなると逃げるから他の敵を残しとくか味方を1人残して死なせとくといい


79 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2016/01/08(金) 07:26:37.41 ID:MTxDayTx
マリルイだけちょっとダメージ受けたあと
HP80%減らしてスターポイントに還元するカードでマリルイ殺すと
ソンブレロ逃げないのでおすすめ

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 14:49:03.30 ID:ssLG2Be8.net
719 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2016/04/15(金) 23:57:11.27 ID:8q+knYAP
全員LV70最弱装備マメドーピング平等なパーティでキンテレにトリオ技ぶちこんだ結果
スカッシュ 670(ラッキーは一発だけ)
カイト 520(ラッキー無し)
ダイブ 724(ラッキーは3割程度)
手裏剣 625(同上)
メテオ 1086(同上、4枚程外した)

大型ボスに対してはメテオがずば抜けて強い
カイトはラッキーがないと最弱


726 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2016/04/16(土) 14:28:44.78 ID:tyte+zkg
ボスパックンキングテレサボムキングは9枚
ダブルクッパJr.はそれぞれ4枚
ダブルカメックはそれぞれ1枚

どうもカイトの威力の低さはペパマリのハンマーを最弱にしてたのが原因っぽい
武器だけ最強クラスにして比較してみるわ


727 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2016/04/16(土) 15:53:15.71 ID:tyte+zkg
トリオアタックが何に依存してるのか大まかに調べた

カイトはペパマリのPOW+ハンマー依存、マリルイは関係なし
ダイブは全員のPOW+ブーツ依存
シュリケンはペパマリのPOW依存、武器とマリルイは関係無し
メテオは3人のPOW依存、武器は関係なし


730 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2016/04/16(土) 22:32:30.46 ID:mh3QvIdI
ステータスがカンストするとブーツとかの素の攻撃力アップは無効化するみたい
○○%アップ系も効果が無くてトゲの敵に1.5倍とかは効果あった

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 17:37:30.95 ID:0Qe618Rg.net
おつおつ

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 17:44:26.23 ID:kqiZgDrz.net
>>1


7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 19:44:39.76 ID:ZMOYs8Rn.net
おつ

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 19:46:17.96 ID:TmEHey8k.net
究極ステータスにする場合の薔薇はステータスの値ではなく
追加効果で選べって事か

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/08/31(水) 19:46:42.27 ID:TmEHey8k.net
薔薇じゃなくて装備
変換候補で変なのが出てきた

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/01(木) 15:10:43.25 ID:Le23zpxN.net
カービィとかゼルダは歴代の一発ゲストキャラも
再登場させたり、派生キャラが出たりしてファンサービスしてるけど
マリオシリーズってそういうの殆どないよね
マリルイだったら1のジーノとか4のパーニョくらいか

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/01(木) 15:58:47.63 ID:b8mkH/vH.net
ノコディさんは

12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/01(木) 18:55:30.54 ID:BuYMJuQw.net
3→4続投のヘイファーたちは?

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/01(木) 18:58:17.33 ID:Le23zpxN.net
ごめんそいつら忘れてた
でももっとなんていうか、カジオーとかバツガルフとかディメーンとかもチラッとでもいいから出てもいいと思うんだ

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/01(木) 19:07:12.59 ID:56CPLBdw.net
あいつらは開発会社が違うから版権管理が面倒になってるんだろ

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/02(金) 11:14:06.57 ID:XyPUct2O.net
そんな中出れたジーノは凄いんだな

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/02(金) 11:59:01.49 ID:V53hw9N6.net
ヒゲ☆パチっていうネームセンスすき
1は面白いミニゲーム多かったなあ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/02(金) 20:29:51.73 ID:sMPCXFws.net
冒険無視してタルタルばっかやってたわ
確かベストスコア78くらいだったかな

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/02(金) 20:35:08.57 ID:x2kmnc1a.net
1はバグも使えばタルイージになれたあたりから自由度がMAXになるからな

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/03(土) 00:41:45.20 ID:D4N+Onwq.net
普通に可愛いキノピオと比べてペーパーキノピオの絶妙なウザさは何なんだろう

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/03(土) 10:45:15.95 ID:lfZDVyPw.net
クエストの煩わしさから来るんじゃなかろうか
どうみてもマリオなのに逃げ出すペーパーキノピオ

21 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/04(日) 09:07:26.35 ID:n/gUMzJ1.net
普通のキノピオは4の「いっぱい出てます〜」「紙吹雪が!」が妙にイラッとしたな

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/04(日) 14:50:40.96 ID:66MI8Ydu.net
ニテルデ諸島を船で脱出する時に
キノピオが出てきて「マリオ〜」「カムバ〜ック!」とか言ってたのになんか笑ったわ

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/05(月) 00:56:01.82 ID:fzIj5a2s.net
ピーチ城壊れた後のキノピオの台詞がいちいち笑える

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/05(月) 07:29:07.77 ID:gHSxHwID.net
「いつもの事ですから!」

ノーコメント

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/05(月) 15:23:29.66 ID:I9PCSi5R.net
こんな大きいの・・・もう入りませーん!

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 00:19:21.16 ID:pkFVf6Br.net
マリオRPGシリーズ好きなくせにペーパーMix買ってなくて今さら衝動買いしたが面白いな
カード解放されるところまで遊んだが楽しい

あと4クリアしてなかったからとさっき終わらせたんだがネオクッパ城突入からラストまで長すぎる・・・
4は面白いけどシリーズ中いちばんダレると思ったわ
でもユメップ王子めっちゃ好き

マリルイの中じゃ比較的賛否激しい2が割りと好きなのはあのサクサクっぷりのお陰なんかな
実は2好きです・

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 00:23:57.81 ID:pkFVf6Br.net
わあ、誤送信
実は2好きって人俺以外にもいたりする?
ブラザーアタックのアイテム化とか最初は違和感あったけど割りと快適で好きなんだよね
ブラザーアタックがエンドレス系豊富で熱い

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 02:37:12.82 ID:5kPvFczO.net
2から入ったって理由で2好きだけどここだと評価低くてびっくり
ブラザーがアイテムってのもたしかにおかしい気はするけどエンドレス系が好きなのは俺もだよ

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 12:47:43.18 ID:ENnHRdk2.net
エンドレスアタックは歴代シリーズに必ず1個はあるから特には…
3以降はブラザーアタックエンドレス前提の施設とかできたし
アイテム制とかBP消費制とかは特に気にしたことないわ
欲を言えば1の己の肉体のみ(使ってもせいぜいハンマー)で繰り出す技のが個人的に好きってくらい

2は別に嫌いじゃないけど、精神的にツラかった
キノピオは好きでも嫌いでもないキャラだが俺はリョナ属性は持ってないので
ああもヒドイ目(今までとは別方面のエグさ)に遭っているのを見せられるってのが気分よくなかったね

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 12:57:08.75 ID:VI7v7NE7.net
個人的に2で一番嫌いなところ
ED(スタッフロール)の絵のテイスト

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 16:35:55.88 ID:eht7cdbM.net
>>29
そういった要素省いたドラゴンボール超が批判されて
シリアスで退廃的にしたらマリオが批判されるってのも意味が分からんといえば分からんな

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 22:32:52.70 ID:lFNyBqfh.net
ちょうど2をプレイしている真っ最中。2以外のマリルイは全て遊んでいるんだが、今のところ特に不満はないな。
ただ、4つのボタンをフル活用したり、戦闘中のボタン操作が他の作品と違ったりで最初は戸惑う。

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/14(水) 23:03:03.70 ID:1PmZjKbl.net
2で唯一不満だったのは大人ペアがハンマー使えない事だったな
やっぱりハンマーは大人マリオが使ってこそだと思う

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 02:27:06.55 ID:4qqElW/Y.net
つかマリルイ2が2ちゃんねるで評価低いっての初めてきいたぞ

俺は別に嫌いじゃないんだがどのあたりが批判されてんの

ブラックネタは前々から度々使われてたやん?
キャラが酷い目に遭うのだって今更……
マリルイ2が槍玉にあげられる理由が分からんな

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 03:42:52.84 ID:/6SZ5R7w.net
まあ、4まで出た今だと四作あるウチの異色作で済むんだけど
最新作、それも今後のシリーズの傾向を左右しやすい2だったから当時は賛否激しかった


1と2まではアルファクドリームの癖と言うか
トマアドみたいな黒さと狂いっぷりをまだ引きずってたよね
2はそれがちょっと過激な方に傾倒しちゃった感じ
まあ、正直本筋のゲドンコが黒いのと悪名だかい星の扉がいるから2がやたら言われるけど
個人的にその辺は1の方が真っ黒だと思う
割りとサクッとマメーリア兵士消されてたりするし、ベビィ居ない分頻繁にルイージ弄られてるし(笑)

レビューサイトとかの点数はもろもろ加味して他のナンバリングより低かったりするけど
今遊ぶ分には正直遜色ない楽しさだと思う
あのブラック差は2の魅力だと思う


ただエンディングはもう少し爽やか感ください

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 08:43:55.99 ID:/6SZ5R7w.net
ペーパーMix、シュリケン手に入れるところまで遊んだけどクッパやベーな
3のクッパも良かったけど、徹底して敵役でここまでガチなの実はRPGシリーズで初なんじゃないか

武力で制圧しに来るパターンマジ怖い
あとキノピオ達襲われ慣れてるとかマジ図太い

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 12:24:24.65 ID:KAIm90PW.net
2はワールドマップ的なのが無くて各ダンジョンに飛んでくだけってのが退屈だったな
町を訪ねたり人と会話したりと関係ないところを冒険したりと、そういうRPGならではの楽しみが無かった
まあそれは3の殺風景なマップにも通ずるところがあるけど

ゲドンコの無慈悲っぷりやルイージの扱いは面白かった。ラスボスがストレートに強いのも良い

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 13:01:58.42 ID:7yMuZ9Js.net
ゲドンコ姉の腕全部壊してもそれに加えて足も壊しても弱体化しなくて絶望した思い出

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 16:36:53.44 ID:4qqElW/Y.net
>>35
詳しく教えてくれてありがとう

同じマリオシリーズでもペーパー2作目のペーパーマリオRPGなんて明確に「死」が表現されてるわ
マジモンのヤクザが出てくるわ、絞首台が街のシンボルだわで黒さはダントツなのに
なんでマリルイ2が「グロイ」「狂ってる」とか言われなきゃいけないんだろうな?
と疑問だったんだ
マリルイ1でもラストは城下町崩壊したまんまだしさぁ(エンディングで戻ったっぽいけど)

マリルイ2は嫌いではない(でも胸を張って大好き!とも言えないが)
少なくとも酷評されるゲームではないでしょうに


>>37
3のマップ殺風景か?
畑があったりビーチがあったりで散策楽しかったぞ?
少なくともMIXや2よりも

2の「各ダンジョンステージクリア形式」が残念だったのは同意かな

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 18:01:59.87 ID:ukL+hhBw.net
久しぶりに2やってるんだけどさ
ベビィポンプの吐き出せる水の回数のカウントって
一気に0にすることできたっけ?

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 18:53:24.56 ID:4qqElW/Y.net
できなかったような…

連続してハンマーでぶっ叩くしかない

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 19:24:02.44 ID:BxlcXjsi.net
2の現代が城だけなの分かったときは残念だったが
マリスト〜スーパーペーパーみたいな拠点あるタイプの作品が好きなのもあって段々好きになっていったな
1度ひと息つけるのが良い
これで過去の各地に集落あれば良かったんだけどねえ


あ、2で勿体ないと感じるのが
折角のタイムスリップネタがベビィ達を出すための舞台装置以上の意味がないのは批判点というか惜しい点だとは思う
まあ、マリルイ自体話の本筋は毎回大したことなくてその場その場のコミカルorガチなノリを楽しむ作品ではあるけど

2の話ばっかしてるな、すまんな
好きなだけに痒いところに手が届いてないのが痛いほどわかるゆえに
勝手な印象だけど2好きな奴ってmotherとかトマアドとかラブデリ系とか好きなイメージ
それらに通じる癖があるよね

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 19:24:58.55 ID:ukL+hhBw.net
>>41
あざっす
9回使えるのは便利だけど
実際は5くらいに留めるほうが良さげだな

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 19:37:29.76 ID:BxlcXjsi.net
3のマップは色々賑やかにしてるはずなんだけど構成がちょっと機能的過ぎる気はする
そのくせワープ使いづらいのだが・・・


マップデザインなら1がダントツでワクワクするな
機能的とは真逆を行くんだがナビマップないお陰で「ゲームの都合的にこうなってる」っていうのが見えづらいのがいい
メニューのワールドマップも賑やかだしバリエーションも豊富
次点で4かな

1と4は異国旅+ワールドマップも凝ってるからフィールドのワクワク感デカいよね
4は足音の心地よさがまた良い

3はマップが露骨にエリア分けされてるのがな
プレイ途中だからまだ言い切れんけど、Mixもマップ初見時は「淡泊そう」「マリオゴルフのホールなの?」っていう不安感あったけど、プレイしてみたら上手い構成で感心した
ペーパーフロアは演出的にも機能的にもかなり上手いアイディアだと思ったよ

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 19:59:45.80 ID:rAtHqIwm.net
ペーパーのマップは気兼ね満足だけどペーア平原の土管の位置は絶許

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 21:17:43.18 ID:3BseQWTk.net
4は他の作品と比べても、世界観が一番さわやかな印象だわ。BGMもそういう雰囲気を出したものが多い。

2→3あたりでマリルイはペーパーシリーズに倣って方向性を考え直したような感じがあるが、
今度はそのペーパーが迷走しちゃったからねえ。シールなんて賛否両論どころか、黒歴史扱いされつつもあるし。

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 21:33:57.93 ID:mhTZ4EBR.net
Wii U新作出るのか

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 21:35:58.31 ID:jVIeSa0C.net
4は町ですらひとつのアクションマップみたいになってたからな
今までにない世界観を上手く活かしてたと思う

ただしラスボスの叙々苑クッパだけは許さない

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 21:39:44.60 ID:3BseQWTk.net
>>47
10/13だってよ。戦闘システム見る限り、シールのリベンジなのかね。
評判見てから買うか決めることになりそう。

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 21:54:06.25 ID:GK/QOnJX.net
ペーパーWIIUはもういっそのこと日本で出さない方が良かったかもしれんね

51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 22:56:37.25 ID:jVIeSa0C.net
むしろ海外のほうがシールの出来に怒ってるユーザー多いぞ
カラスプもまたシールと同系統かとガッカリしてる

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 23:19:36.14 ID:BxlcXjsi.net
マリルイ総合とペーパー総合別々にあるから微妙にスレチだぞ
マリオRPG総合あった方がいいんかな

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/15(木) 23:38:01.92 ID:rAtHqIwm.net
まあコラボはしたしここも過疎ってるから批判で埋まるとかになるまでは放置でもいいんじゃ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 01:59:36.78 ID:WYtXApqs.net
お前らってマリルイシリーズでどのナンバリングが一番すきなの?

俺は3が好きです

55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 02:15:51.26 ID:82ncCfNR.net
何だかんだ1が一番好き
ハンドアクション大好きだ

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 07:38:11.30 ID:i4xIfKyP.net
>>51
嘘言うなよ
各所レビューサイトではごく無難な点数だったぞ

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 10:41:40.35 ID:fMKZBZ43.net
mix今クリアした
mixをナンバリングに含んじゃって良いならダントツでmix
ダブルクッパがめっちゃくちゃカッコよかったし手強かったわ


どれも全部余裕で合格点って言ったうえで順位つけるなら
mix>2≧1=3>4
かなあ、決して4ディスではないし
人に勧めるなら?って質問なら入れ替わる極めて個人的の好みだが

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 10:45:01.28 ID:fMKZBZ43.net
違うな
mix>2≧3=1>4
かな、下らん連投ですまんな
なんか改めてマリルイシリーズ好きなの自覚したわ

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 11:43:26.92 ID:6Ga95VgK.net
>>56
https://www.youtube.com/watch?v=hZTUYjNMACw
本当に無難な評価だったら次作のPVにここまで低評価と辛辣コメントは付かないんだよなあ

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 12:23:23.52 ID:53VJlWBK.net
youtubeにいるのは日本でいうアニメアイコンと同義だし
金で再生回数買ってる奴もいる(テレビで取り上げられた)からアテになるわけじゃない

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 15:14:21.24 ID:1RHJQ+An.net
ペーパーの新作…スプラトゥーンか何か?

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 17:12:27.12 ID:Tkghxd3z.net
もうペーパーの話はいいだろう
例のコピペと同じように争いのタネにしかならん

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 19:30:34.03 ID:XMMPi2yp.net
総合的にはやっぱり3が一番かな
グラフィック、BGM、ボリューム、雰囲気、ルイージは4が最高
戦闘関連は圧倒的にmix
4はテンポが良ければなぁ、そこがすごく惜しい

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/16(金) 20:14:03.80 ID:ZD1RABe3.net
3はとにかくバランスいいよね
シリーズ未プレイの人に人に勧めるなら
ダントツで3、次いで1かな
3は普通にクリアする分には難易度一番マイルドだしね
シナリオもクッパがテキストで喋るおかげで
パーティキャラの掘り下げっていうシナリオ型RPGらしいことやってるってのも取っつきやすそう
そういう意味では3も異色


4はテンポもなんだけどいく先々全部ダンジョンみたいな感じなのがちょっと疲れたかな
町もあるにはあるけどあそこもダンジョン染みてるし
2もずっとダンジョンっちゃダンジョンだけど区切り毎に拠点帰るからそういう意味ではエントランス式は良かった
3はわりといつでもお腹のなかの広場で休憩タイム出来るのもいいよね、その点もオススメポイントかもしらん
まあその辺のメリハリは各地に村がある1とmixがイチバンかな

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/17(土) 09:39:35.34 ID:LaNwR6Bz.net
2をやって驚いたのはセーブ時間がすごく短いこと。
1はかなり時間が長かった。4とmixもあっという間ではあるが、2にはかなわない気がする。

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/18(日) 19:39:38.83 ID:u8mb9tkm.net
2やってたけどゲドンコ城のBGMが怖すぎて聞けなかった。でもストーリーとかゲーム自体は大好きだから音量消してやってた。

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/19(月) 01:42:33.13 ID:oX+NX8Fr.net
BGMも重いの多いよな、2は

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/19(月) 20:02:33.05 ID:pBhNJO1H.net
そしてラスボス最終形態の曲は実にエレガント
だが倒すのは歴代ラスボスの中で最も面倒な気がする

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/19(月) 21:19:53.81 ID:pr1e2xKc.net
足壊してから王冠壊すとか所見じゃわからねえよな
ミックスフラワーで腕と足壊して流石に弱体化しただろって思って顔にコピーフラワーやって絶望までが一連の流れ

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/20(火) 11:38:31.59 ID:eJZBHj7R.net
4のドリームクッパもといミートクッパよりはマシ

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/20(火) 12:35:58.24 ID:1hWzjTqE.net
実際にどっちが手強かったかは人によりけりなんだろうがドリームクッパの後ろ下がってモリモリ肉食われるのは精神的にくる

あと、個人的に4はドリームクッパよりカメックとアックームのがキツかった
二人とも使わんつもりでいたイージーモード解禁してしまったよ

ミラクルアタックとか集団戦闘とか面白くはあるのだが
夢世界での戦闘が基本的に回避ミスるとそこから後手ごてになって、ボス戦だと取り返しつかなかったりするのがキツい
夢世界専用アイテムできんきゅうキノコをペーパーから輸入しても良かったと思うの

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/20(火) 12:38:52.32 ID:Cz2Vggrk.net
夢世界の一人戦闘はなにかしら調整すべきだったよね
初戦はだいたいダメージと回復のループになってじり貧だったわ

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/20(火) 12:45:21.09 ID:aoiks+Ys.net
どんだけパラメーターが良くっても
手数が多いに越したことは無いね
一人より二人

ドラクエの勇者1人旅やってるときでも思ったわ

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/20(火) 13:52:51.87 ID:1hWzjTqE.net
久々に1遊んだらピーチがリトルキノコで思いっきりルイージに圧力かけててワロタ
やっぱ全体的にキャラ定まってねーなこの頃(笑)

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/20(火) 17:12:24.73 ID:27frZBCF.net
俺も4のボスでは体感的にはカメック三回目が一番強く感じたよ
アックームはタイフーンが苦手だとキツいだろうね

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/20(火) 17:33:13.37 ID:OCvm71Yb.net
アドバンスコマンド復活しないかな
応用技を閃く展開まさにRPGって感じで好きなんだけど

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 07:37:50.13 ID:s0UHWqJJ.net
アドバンスコマンドは2のブラザーアタックが発展型だったなって思う
閃きがある訳じゃないけどベビィ側のコマンドが追加入力扱いでダメージ伸ばせて、状況に応じて/自分の腕に合わせて使い分けられる感じだった
まあ閃くのがいい、全く違う技になるのがいいって言う意味ではやっぱ違うが
コマンド中に追加入力するかどうかの判断をするのは中々楽しい
ポケットワンワンの追撃の判断超アツい


1のブラザーアタックはやっぱオンリーワンのカッコよさあるよな
隠しブラザーアタックでマリオとルイージの技それぞれひとつだけ復活とかして欲しいよね
いっそ1系のブラザーアタックをBPで2以降の道具使うブラザーアタックをアイテムで全キャラで使える、とかで両立するのもいいかも
あとハンドは久々に復活してもいいと思うの

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 08:44:09.90 ID:dGcQegAa.net
後のシリーズほどブラザーアタック系はミニゲーム化が強くなってるんだよな
たまにはミニゲーム要素薄めて量を増やしてもいい気もする
今の路線が失敗とは断じて言わないが

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 13:32:28.66 ID:mojux2lm.net
己の肉体(とハンマー)のみで繰り出す武闘派ブラザーアタック復活はよ!
バウンドブロス格好いいんじゃぁ〜あぁ〜

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 14:03:51.34 ID:Pz1sizMw.net
あと全裸が協力する技もう一つ欲しい
あいつ3のこいこいスター以後イベント以外でまるで活躍しないし

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 18:27:33.99 ID:DGKOu3Zg.net
そんなに丸くないもん!

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 22:20:17.42 ID:+Ro+4GZf.net
ハンド復活して欲しいわ
サンダーハンド大好きだし

83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 22:52:45.49 ID:DGKOu3Zg.net
マリオのファイア属性に対するルイージのサンダー属性はいい着眼点だと思う
スマブラの技とかで採用されてほしかったな

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 23:09:35.58 ID:+Ro+4GZf.net
それ本当に思う
でもスマブラだとサンダーハンド的な技はDr.マリオが持ってるからなぁ

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/21(水) 23:14:39.73 ID:mojux2lm.net
つーかなんでサンダーなんだろ?
ファイアの対って言われたらアイスって答えちゃうわ俺
マリルイ2でもファイアの対のアイスフラワーとかあったし
2以降リストラされちまったが結構好きでした

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/22(木) 01:17:39.07 ID:+JaWtv8F.net
というかルイージはマリオの炎のイメージと比べて色々扱ってる印象ある
サッカーだと風だし

サンダーだったのはギミックの都合や技の見映えとかじゃないかな
マメーリア寒冷地ないし、凍結より通電の方が色々フィールドアクションさせやすそう

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/22(木) 01:43:55.28 ID:R/ZMWqga.net
アイスフラワーはファイアと同じ操作だし違いはやけどじゃなくてディフェンスダウンだっけ?
なんか微妙

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/22(木) 01:46:28.81 ID:suQEqN1L.net
マリオの炎に対して同属性を使わないならルイージは色の印象的に風だよね雷も意外とマッチしてると思ったけど
一番合う属性は闇っぽいがなwww

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/22(木) 05:11:30.16 ID:tXiyJk2f.net
>>86
>マメーリア寒冷地ないし

ジョークエンド「……」



風もそうだが植物のイメージだわミドリって
地面からイバラとか生やして敵を串刺すの
あとはポケモンよろしく葉っぱカッターとか

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/22(木) 09:55:46.80 ID:8BcCLWCy.net
双子がらみで火と雷っていうと
ポケモン黒白

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/22(木) 11:10:31.20 ID:+JaWtv8F.net
ジョークエンド忘れてすまんな・・・

サンダーは復活して欲しいけど
アイスフラワーも結構使ったな
あれ各種デバフ付与で結構強かったよね

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/23(金) 00:27:09.29 ID:81KC2SMr.net
パラレラー、シニガミダス、ジョジョラ、ブリザードメタボス…
終盤に氷系ボス多いよね

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/23(金) 00:37:27.14 ID:AEvz+SnU.net
まあ雪国が大抵終盤だからなあ
メタボスの氷化は何故?と思ったけど炎が得意なクッパとの対比かな

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/23(金) 01:00:10.18 ID:xu+aE3PN.net
最後の方に冷たいステージを持ってくるのが似合うんじゃないの。マリオストーリーからの系譜だけど。

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/23(金) 23:59:45.64 ID:IHZoBcFE.net
4のムユーウッドはインパクト抜群だった

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/24(土) 13:06:52.00 ID:FYi0SlAi.net
砂漠や熱帯地は序盤〜中盤だよな、いつも

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/24(土) 15:27:40.42 ID:QmXcb0kf.net
お約束だが、そこがマリオのいいところでもある

98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/25(日) 15:41:11.21 ID:u6yb3DSv.net
砂漠はワールド3〜4で氷は6〜7くらいだもんな
マリオに限らず中盤砂漠終盤寒冷地帯ってのはもはやお約束だね

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/25(日) 15:41:36.02 ID:u6yb3DSv.net
3じゃなくて2だ

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/25(日) 17:57:22.86 ID:EKNsJWtW.net
古いゲームだけどドラッケンは雪面が3面で砂漠面が最終ステージだった

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