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【3DS】世界樹と不思議なダンジョン
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/24(月) 21:16:59.51 ID:fLx9a0Wh.net
- 来年3月発売
- 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:47:47.79 ID:TfelLniT.net
- ほいおまち!
世界樹と不思議のダンジョン F2 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416926825/
- 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:48:16.90 ID:1ajtAP01.net
- リスはぬすっトドやろうなぁ
- 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:48:57.07 ID:xTkmJ4wY.net
- 世界樹もぶっちゃけ味方より敵の方が良く見るというか主役のゲームだからそういう意味では楽しみだ
世界樹の原作再現でもけっこうギミック豊富にできるんじゃない?
- 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:50:01.32 ID:IHmoiOxr.net
- >>952
乙。F2は大文字?
- 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:50:08.25 ID:Wufbx+j/.net
- >>952
おつ
シレン系のスレって2FじゃなくてF2なのかな
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:51:25.30 ID:rkJ7cJre.net
- >>952
乙
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:51:46.70 ID:TfelLniT.net
- >>955
あ!そうですすんません
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:51:48.82 ID:ZeXyf5Q5.net
- >>952乙
ところがどっこい世界樹にリスのモンスターはいない
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:54:35.92 ID:xTkmJ4wY.net
- 仮にリス登場しても見た目でまた賛否になる可能性?
実際戦闘において盗むという概念がないんだよなあ
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:55:32.05 ID:IDMqhcFs.net
- >>952乙
つまり、今までシステムに守られていたリス公やらザリガニを今度こそ
ふふふ…
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:56:30.48 ID:j2vlRONz.net
- 不思議のダンジョンには罠があるんだからリスの罠とかあってもいいのよ
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:57:10.54 ID:yMDiMD7n.net
- >>952乙
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/25(火) 23:57:21.43 ID:Wufbx+j/.net
- スララ枠で助手ですね
糸持ってませんと
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:00:55.57 ID:2qNJE1/3.net
- >>961
Mob「など」と言うところに含みを持たせて見たけれど……
敵として出るならギッタンギッタンにしてやりたいです、先生。
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:14:18.90 ID:CquYxPga.net
- >>952乙
トルネコやチョコボだと2Fとか地下2階みたいな感じだから、F2ってどうだろ?
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:20:14.20 ID:ftIxsFBq.net
- >>865
ワロスw 確かにそうだわ
出会うはずの無かった人がこのスレで出会ってる・・
恋の予感・・(´∀`*)ポッ
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:20:44.82 ID:Qp4LZw/P.net
- 世界樹も○Fやね
次から3Fにすればええんちゃう
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:21:16.98 ID:upbrecBt.net
- 次から3Fでしてください
まちがえちったてへへぺろ
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 00:54:47.34 ID:tWalb+Sv.net
- Pt組むにしても3人までにすれば良さそうなのにね。
面白ければ組み合わせ変えて何度もやり込むだろうし。
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:13:57.20 ID:9tuhiGbL.net
- サブクラスとかあるならともかく、ないなら3人じゃどうしてもバッファーの入る余地がない
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:16:06.79 ID:r9RHInu8.net
- CPUとユーザの連携なんてハナから無理がある
プレイヤーが仲間のAIを調整出来るゲーム仕様なら神ゲーの可能性もあるんだがね
制作難易度激高でUI調整もクソ難しいけど、ちゃんと動くなら超神ゲー
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:17:22.84 ID:RIG4zIcn.net
- >>952
そこは2Fが良いかとw
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:18:10.92 ID:RIG4zIcn.net
- >>952
忘れてた乙
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:18:39.11 ID:zv2xFbAr.net
- 君は4人パーティを組んで世界樹感を味わってもいいし1人で素潜り一発打破を目指し風来人気分を味わってもいい。
両方好きな俺からすればそういう事だ
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:32:04.11 ID:/avkzJ8L.net
- シレンあまり知らないけどボス戦てどんな感じなの?やっぱり移動しながら戦う感じ?
一世界樹ファンとしては、その場から動かず毎ターン操作キャラ変えながらスキル駆使して戦う方が世界樹っぽくなると思うんだけど
それだとあまり不思議のダンジョンぽくないよねきっと
- 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:32:07.17 ID:tWalb+Sv.net
- スキルのカスタマイズである程度行動を制御できるのかな?
ところで通路での戦闘を考えた時、ドロップショットがあれば
味方を貫通せずに援護射撃とか出来そうなんだけど、
ガンナーだから跳弾で実現してくれないかなぁ。
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:38:47.84 ID:r9RHInu8.net
- >>976
有利な位置に陣取ったらアイテム駆使して戦う感じ
予備知識無しに正面から殴りに行くと大体負ける、けど攻略法とか分かって必要なものが揃ってれば一方的に殴れる
俺の知ってるシレンはそんなゲーム
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:43:11.62 ID:zv2xFbAr.net
- 一応魔法は味方をすり抜けてたぞ
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:44:51.20 ID:/avkzJ8L.net
- >>978
なるほどー、位置取りとアイテムが肝になる感じですか。ありがとうございます。
因みに大きさはどんな感じなんですか?1マスキャラですか?それとも大きなサイズの敵とかありなのですか?
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:53:28.53 ID:F7759JUx.net
- >>976
シレンのボス戦は、広めの1部屋にボス+通常敵5〜10体がいるのが標準的だね 召喚とかもある ボスの大きさは1が普通 システム的にはナシじゃない
初代だと、盾が弱いとカンストダメージ出す程の攻撃力だけど状態異常も地雷で消し炭も自由ってタイプだったが
最近はボスは状態異常耐性とか、(シレン・敵共)状態異常吸收やアイテムが全く効かず直接殴るしかない奴が召喚されてきたので
一概に脳筋ともアイテムゲーとも言えない、かな 少なくとも新作としてなら、どっちにも持ってけると思う
倍速や無敵になれると一方的なのが多いけど、3段階で変身してその度に状態リセットとか入れば装備の方が重要になる、みたいな
でもボスと言う制度自体メインじゃないかな・・・ ストーリー(皆チュートリアルと呼ぶ)だけで、後殆どが99F行って終わり
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 01:54:34.76 ID:dprbHArq.net
- >>976
ボス本体は耐久度が高く、ある程度のダメージ毎に、プレイヤーからいったん距離を取るタイプが多いかなぁ。
そんで、複数の敵を定期的に召還することも多い。
シレンって、1ターンに2体以上に囲まれるだけで一気に不利になるゲームなんだわ。
だから戦闘中動かないって事は絶対にないし、味方が居るなら、敵はそいつと引き離そうとしてくるはず。
逆に、タコ殴りに出来ればかなり楽になるんだが、・・・AIはたいていアホだなぁ。
位置取りがくっそ大事なのに、味方が思うように動かない感じは絶対に覚悟しておいた方が良い。
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 02:03:54.28 ID:/avkzJ8L.net
- ありがとうございます、なんとなく感じが掴めました。
色々とバリエーションがありそうで楽しみですねー、取り巻きがいるのは想定外でしたが…厄介そう。
世界樹のスキルの知識だけじゃ勝てないかなー、不思議の立ち回り方も覚えないといけないっぽいなー
ボス戦がメインイベントって感じでもなさそうなので、道中やってれば自然と身に付くだろうか
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 02:10:35.32 ID:dpiKgu5s.net
- 死んで体で覚えればいいんだよ
- 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 02:12:03.01 ID:r/octLRF.net
- シレンでデカいボスってGB2のアレとかかな?三竜は3×3になってそう
最近のボスだと異常を入れても1ターンで治るとかが標準装備な気もするけど
バステのウェイトが大きい世界樹だとどう調整されてるかな
>>983
アイテムの効果や立ち回りのセオリーをしっかり理解すればボスだからってそんなに苦労はしない
勿論ある程度のレベルや装備を整えるのは必要だけどね
- 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 02:17:23.94 ID:Ker9ij03.net
- イメージとして近いのはポケダンかな?
あの方式だとでかいの一匹より小さいのうじゃうじゃが面倒なんだよね
- 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 02:29:36.08 ID:tWalb+Sv.net
- 3月か……新2やり込んでも予習する時間はありそうだなぁ。
でもポケモンやった事ないんだよね。ピカチュウはわかるけど。
チョコボの不思議なダンジョンでもやれば良いのだろうか。
- 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 02:42:51.57 ID:xk5kCRt7.net
- フーライニンってのもいいと思うがフーライビトってのは....いやないか
- 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 03:38:40.81 ID:rUvP/83g.net
- 浅い階層に出てくるネズミやモグラといった雑魚(このゲームのネズミは道具投げしてくるようだが)、
倍速二回攻撃なヤバイ強さの蟷螂、突進攻撃で吹き飛ばししてくるイノシシ、
さほどでもない強さのアルマジロ、眠り攻撃の後キツイ攻撃をしてくる花びら…
世界樹の敵って不思議のダンジョン的には色々面白そうなヤツらばっかなんだよなー
- 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 04:44:00.00 ID:UBha8/7M.net
- 職業でニート出そう
- 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 05:30:49.00 ID:dSt8mG8s.net
- モンスターハウスの巻物で消滅したりカラクロイドの肉で落とし穴に落としたり
ボスでも方法によっては即死させられるのがシレン
- 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 05:45:09.33 ID:cI1LsaM6.net
- 因みにファミ通のスクショで敵に象いたけどこれも1マスの大きさだったので何かかわいかった
- 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 06:51:03.75 ID:WQJQJBPx.net
- シレンはモンハウに当たった時に通路に逃げて一体ずつ敵を倒した後アイテム総取りするプレイが好きでした
こういう退くかやるか?の駆け引きをするのって世界樹とも通じると思う
- 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 07:06:31.71 ID:DE5/mJhV.net
- しかし仲間連れてるとモンスターハウスに当たったら先頭キャラが何とかしないとまずいかもな
パーティ展開できるようだからそれができるスペースが必ず空いてるという
モンスターハウス出現ルールになってれば少しは楽になるだろうけど
基本敵ぎっしりだからな、モンスターハウスって
- 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 07:14:34.30 ID:aLfUQwhU.net
- >>32
2016年発売わろた
- 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 07:26:12.40 ID:zv2xFbAr.net
- リーダー交代できるんだから後ろの奴から一歩ずつ後退させれば
1ターンで先頭の奴が通路まで逃げられる仕様だろ
但し前後入れ替えとかで一度動いた奴は同ターン内では動けない
- 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 07:41:39.42 ID:EoEGScUo.net
- >>987
チョコボの方はスクエニのあの人がむりやりでもATBを入れろといったために戦闘方法が普通じゃない
ポケダンのほうが安くて近い
- 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 07:45:43.84 ID:pmR8sefU.net
- >>987
DSのポケダン空の探検隊お勧め
中古で見つけやすいし安いのにストーリーもいいし、ダンジョンの基本的なシステムにも慣れる
簡単だしかわいいし、ポケモンが一切わからなくても大丈夫
- 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:03:25.78 ID:/Hmmhh05.net
- 続きは次スレで
世界樹と不思議のダンジョン F2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1416926825/
- 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/26(水) 08:04:54.48 ID:V7B7oguy.net
- 1000なら良ゲー
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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