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【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 9F

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/15(金) 05:07:43.29 ID:stTT++qJ.net
・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年冬予定
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:????円

前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 8F
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1407800780/

次スレは>>950が立てること。 立てられないなら次のレス番号を指定。

◆公式サイト
http://sq-atlus.jp/
◆オフィシャルブログ
http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki
まだ

『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』 PV#1
ttps://www.youtube.com/watch?v=wmnxfgXsZHc

962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:28:02.39 ID:7veIMb+v.net
立て乙
次スレは>>960が分身し続けているのはシノビの仕業

963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:29:35.69 ID:AOsJBIiC.net
>>938
新世界樹1がシリカちゃんだったことを考えると、相手はひまわりちゃんになるのかな?
でも、ただでさえ仕事の疲れで冒険者を「デスストーカーさん」とか呼んだりするくらい
精神的にヤバいのに、セクハラなんてしようものならどうなるか…。

964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:31:24.95 ID:qjKjllOR.net
>>961乙ニール

いっそギルド長にスケベェって言ってもらうか

965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:31:42.32 ID:/OeKis69.net
そういや姫さんは何マスタリになるんだろ
号令マスタリ?

966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:33:34.41 ID:OrR4cgSY.net
Uで同行するといえば助手ちゃんだろ
薬泉院はリストから消えただけで存在はする設定のはずだし問題もない

でも助手ちゃん相手にセクハラした時の反応を想像すると…

967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:33:37.36 ID:DwzcF6MH.net
ひまわりちゃんにはスケベ要素を求めてないので助手ちゃんください

968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:34:43.59 ID:/yWQtQb2.net
>>961
乙アンナちゃん
>>960云々は大切なことなので分身しててもまぁ割りと問題はない

969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:35:05.54 ID:WS0ioXOi.net
バフ職3人になるからプリかドクはかなり大幅な修正食らうんじゃないだろうか

970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:35:11.90 ID:JPHTbhP1.net
宿子ちゃん挙がらないとかお前らそれでもロリコンなの?

971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:36:22.72 ID:/lKgfnjz.net
氷竜という強大なライバルがいるのがな

972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:36:57.83 ID:/yWQtQb2.net
氷竜さんマジパネェからな

973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:43:29.40 ID:FuNdVAF8.net
ステやスキル的にはドクがアタッカー兼ヒーラーでバッファー廃業しそうだな
元々バフスキルの種類は少なかったし

974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 00:59:54.99 ID:DwzcF6MH.net
まあでもフォースは回復+バフで巫術のスタイルを端的に表してたように思う

975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:01:48.98 ID:nMOMzGdS.net
そいやドクの職説明は破壊と癒しの二面性を備えた云々だっけか

976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:05:04.79 ID:piBhTITt.net
ドクトルマスグが強化修正されてたらエスバット戦がますます大変なことになるな

977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:10:28.01 ID:8wHppH9X.net
>>965
腋マスタリ

978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:14:36.00 ID:wf3K3eEE.net
新世界樹しかプレイしたことのない俺に世界樹IIの難易度について一言

979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:15:13.43 ID:NPUY7CYW.net
殺られる前に殺れ

980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:16:13.46 ID:OrR4cgSY.net
敵がぶっとんでるけど味方もぶっとんでるので問題なかった

981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:17:25.36 ID:FuNdVAF8.net
知らなきゃマゾゲー
知ってりゃヌルゲー

982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:20:40.35 ID:/yWQtQb2.net
力こそパワー(敵味方両方の意味で)

983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:22:39.92 ID:8wHppH9X.net
睡眠無双でヌルゲーと思ってたら先制超毒牙でhageるゲーム

984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:23:43.32 ID:lHZlhuDF.net
敵;先制全体即死5連。 ボウケンジャーは死ぬ
味方:HP半分まで削った相手のHP、TPを吸収する。 相手はFOEだろうが死ぬ

985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:26:02.86 ID:uJIoYNtH.net
手負いといったが弱いとは一言も言ってないって衛士が言ってた

986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:26:53.81 ID:dYT01TIj.net
相手の行動に対して色々な対抗手段がある
戦術の多彩さならシリーズ随一

987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:28:05.90 ID:DwzcF6MH.net
超毒牙はすべての理不尽を凝縮してて吹く

988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:31:37.81 ID:8dxRx/B2.net
3以降はサブクラス等の新システムでパーティー構成に依らず常に最上の手段を用意できるようになったために
みんな同じ戦術で攻略するようになって却ってバラエティに乏しいゲームになってしまったんやな

989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:32:35.30 ID:cgoLUmEg.net
>>978
初見殺しにわーわー騒いで楽しむゲーム
まあ世界樹シリーズ全般に言えることだけど

990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:33:17.45 ID:NPUY7CYW.net
>>988
そんなことないだろ
ボットアンドロ単騎とか楽しいぞ

991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:37:45.27 ID:WS0ioXOi.net
3と4はむしろ従来のシリーズに比べたら戦術の幅広いだろ
1と2こそパラディンがいないと話にならないゲームでバラエティに乏しかった

992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:39:35.37 ID:zDwA/SUj.net
2は調整がアレな方に振り切れて全体的に理不尽になってしまった印象はある
ダンジョンのビジュアルとかNPCはかなり好きだけど

993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:41:18.38 ID:cgoLUmEg.net
>>988
それは単に強いスキル知ったら飛びつく奴に問題があるだけなんじゃ…

994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:42:04.96 ID:FuNdVAF8.net
>>986
殺られる前に殺れってよく言われるけどガチ耐久もいけるしな
あとそのおかげで縛りプレイが楽しい

995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:43:22.81 ID:AOsJBIiC.net
超毒牙さんは、FOEでもおかしくないレベルだからな…。
ってか、それに限らず、2ってFOE並みのサコモンスターが多いよね。

996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:45:39.08 ID:NPUY7CYW.net
個人的にはロードサワロ先輩が印象的
ニードルシャワー痛いです

997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:47:42.28 ID:mAUC1pPp.net
オペアビでも言われてる事だな。サブが無いせいで必須職が出てきて、パーティーの自由度が無いってのは
攻略見て最適解を求めない限りは、組み合わせを模索する楽しみができて良いんじゃないかね>サブクラス

998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:50:57.98 ID:U0lFZhCb.net
サブクラスはクラスを重ねて特化できればまた別の楽しみ方があったんだけどなぁ

999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:51:41.81 ID:rfDnjN7B.net
みら…ミスシカみたいにどうしてこうなったレベルの奴もあるけど
4はけっこういろんな戦術ができて楽しかったな

1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:52:13.52 ID:DwzcF6MH.net
Vはガードスキルだけじゃなく先見やボットで防いだりできるようにしてはいたよな

1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:52:44.04 ID:UeHB4/lB.net
ひまわりちゃんはスケベ方向で弄っても「?」で返してきそう
彼女はある意味店主陣の中では一番のつわものよ

1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 01:58:08.69 ID:7veIMb+v.net
アンドロが分身してボット撒いて頑張る

1003 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:12:55.77 ID:qjKjllOR.net
ミスシカは裏ボスマラソンしないといけないしなあ
ギルカのお陰で先駆者がレベリングの引率になったが

1004 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:29:05.28 ID:FuNdVAF8.net
>>997
つっても実際のところ世界樹に必須職なんてほとんどないけどな
1は流石にこの攻撃にはこれという対処せざるを得ない場面は多かったが

1005 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:29:37.58 ID:8wHppH9X.net
>>1003
そこまでしなくても6スロ短剣でアホみたいに強いんだぜ。

1006 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:43:35.78 ID:cRBnjBpD.net
ミススナで古ヒンディの石化弓で十分化物クラス

未踏の場所でも近ければFOEがマップに表示されるのどうにかならないかなぁ
壁の向こうにいると分かってしまうと、曲がり角でのドキドキ感がなくなってしまう

カボチャがどうなるかはわからないけど

1007 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:49:12.28 ID:APy/mbp2.net
まったく近頃の世界樹は緊張感が足りんわい

1008 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:52:02.11 ID:U0lFZhCb.net
未踏破地の視認はスキルかアイテム必須でいいのにな

1009 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:54:35.76 ID:IjJaHJq1.net
最近の世界樹ときたらやれ難易度選択だフロアジャンプだ。糸泥棒のリスと壁を背にしてのF.O.E.との遭遇。これこそが本当のマジックじゃ。

1010 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/08/19(火) 02:56:14.62 ID:DwzcF6MH.net
>>1010ならリス再登場でピクニックに波乱

1011 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1011
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