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剣と魔法と学園モノ。3D&Final Part31

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/02(土) 14:01:07.86 ID:uhFXCT3E.net
冒険者養成学校「モーディアル学園」の生徒となって君だけのキャラクターを作成、
パーティを組んだら、いざダンジョンへ!
モンスターを蹴散らしてお宝を集める?神秘的な遺跡の謎を解く?
強大な敵をひたすら求める旅をする?
何をするのも君の自由だ。

■タイトル:剣と魔法と学園モノ。3D
■ジャンル:本格3Dダンジョン学園RPG
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■CERO:A(全年齢対象)
■すれちがい通信:対応
■発売日:2011年7月7日発売
■価格:5,880円(税込)

□「剣と魔法と学園モノ。3D」公式サイト
http://totomono.jp/term3d/
□公式ブログ
http://totomono.jp/blog/

■タイトル:剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜
■ジャンル:本格3Dダンジョン学園RPG
■対応ハード:PSP
■CERO:A(全年齢対象)
■発売日:2011年10月13日発売予定
■価格:UMD版5,040円(税込)
     ダウンロード版:4,000円(税込)
※今なら豪華予約特典有り、詳しくは↓参照
http://totomono.jp/product/privilege.html

□「剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜」公式サイト
http://totomono.jp/
□公式ブログ
http://totomono.jp/blog/final/

□3D→Finalの変更点(暫定)
 モーディアル学園の制服が追加
 すれちがい通信→アドホックモードを使ったプレイヤーデータの交換
 UIやその他バランス調整
※メインストーリーは3Dと同じで特に変更なし

□前スレ
剣と魔法と学園モノ。3D&Final Part30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1333786377/

※次スレは>>950で、>>960を超えても反応が無い場合は
※他の人が宣言して立ててください

806 :無題:2016/10/04(火) 22:53:57.11 ID:OA6vRPGE.net
トトモモタノシー 1〜刻までクリア済みのものです ファイナル楽しいですね

807 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/04(火) 23:00:50.63 ID:OA6vRPGE.net
804とおなじものです ファイナルと3Dは現在もプレイ中 転生をメインでしてます
24回も大変ですが のんびり育成中 ファイナルは学科もちらほらと残っています

808 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/04(火) 23:13:36.20 ID:T2ka6MCg.net
とりあえずsageような

809 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/13(木) 00:29:52.20 ID:j0JO2EY+C
>>805
3周したけどゲシュタルト・ダイナマイト見た事ねえな
たぶんスピンドルゴーレムの所だろうけど、キルシュのペットを除けば
序盤のSレンジ物理オンリーのボスとか全滅しようがないからなぁ

力の源とか、なんで10個までって制限作ったのかなぁ
HPやMPは9999まで上げられるのに・・・
全ステカンストのキャラとか作ってみたかった

810 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 03:51:59.07 ID:IOOIiji0+
スキルのラッキーって攻略本だとドロップ率+20%とか書かれてるけど
2人以上や6人で付けてもちゃんと累積してんのかな?
0人より4人の方がドロ率良いのは体感的にわかるんだけど・・・

811 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 12:06:44.53 ID:dHJG0Qcp.net
初めてのプレイだけど、シリーズのどれもやったことが無くて、
何の前知識も無い。ゲーム開始して、キャラメイクで既に頓挫。

何これ。種族も職業もシステムも、何もわからない人にとっては
入学願書の時点で何をしたら良いのかさっぱり分からない。

とりあえずどんな6人作ればよいのか、お奨めセット教えて欲しい。

812 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 15:24:02.85 ID:lVpVSpa1.net
何もわからんのに最初から最適解でやりたいとかDRPG向いてないよ、やめたら?

キャラメイクはいつでも何度でもやれるんだから好きにすればいい

813 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 16:31:37.57 ID:IOOIiji0+
>>811
メイン学科:とりあえずナイト、盗賊、白魔が1人ずついればクリアできる
サブ学科:とりあえずナイトにしとけば硬くなるから安定する
種族:とりあえずフェアリー以外を選んどけばなんとかなる
ステ振り:とりあえず素早さに10振っとけば有利になる 他は誤差

ととモノfinal(ととモノ3DS)はかなり自由な編成でもクリアできるから、テキトーに見た目の好みなんかで選ぶといいよ 転科も特にデメリットないし

814 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 16:41:34.61 ID:IOOIiji0+
>>813
この言い方だとメイン学科が縛られすぎちゃうかな……
PTの壁役(ナイトとか)
物理攻撃役(ナイトとか)
宝箱の罠解除役(盗賊とか)
回復役(白魔とか)
魔法攻撃役(白魔とか)
を最低限満たせるってだけで、せっかく6人使えるんだし兼任はさせない方が無難

815 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 18:51:12.42 ID:rTdTHpqg.net
>>811
普通のRPGの知識があるって前提でハナさせてもらうけど
これも一般的なRPGと同じでLVさえ高ければごり押し出来るからキャラグラと学科のイメージで選んで大丈夫
フェアリー賢者一人旅でもしない限り初心者でもクリア出来る

特定の学科のみ決まった種族しかなれないから(フェアリーは賢者とか)
種族限定学科を選びたいときはその種族を選ぶしかない
種族によって学科の向き不向きはあるけど不向きでも履修は出来るからフェアリーを戦士にすることも可能
種族限定学科は賢者とか精霊使いとか竜騎士とかRPGの知識がある人ならどんな学科か想像付きやすい名前が付いてる
種族と学科の向き不向きは種族限定学科を見れば想像付くはず
賢者や精霊使いは物理アタッカー向きじゃないとか
種族限定学科みて種族の傾向を把握したら後はキャラグラで選べばOK

どうしても細かい傾向(ステータスの上がり方とか成長率とか)知りたいなら攻略本買うしかない
BPについては8Pでも50Pでも最終的には同じ種族は同じ数値になる
高BPは最初が楽って言うだけ
当然だけど高BPほど出にくいから早く始めたいなら適当なBPで始めてOK
50超えで6人作ろうと思ったら1日がかりになるからそのつもりで
どうしてもお勧め編成じゃないとって言う場合は多分wikiがあるはずだからそっちを参照して
あとボス戦で勝てない場合はこのスレ検索すればもしかしたら質問とそのアドバイスが出てるかも

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 22:46:17.78 ID:X6dxf/xE.net
一人旅でもクリアできる難易度だから自由に育てて突っ込ませるよろし

817 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 23:13:11.55 ID:ues3GsDH.net
ファイナルでも3DのWikiみれば大体同じこと書いてあるから大丈夫
違うのは連撃の心得ぐらいか
オススメ職も書いてあるよ

818 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/19(水) 14:19:53.34 ID:5vIzhCyj.net
ヒールの回復量はどのステータスに依存するの?

819 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/19(水) 15:20:28.68 ID:DFRfRPn+.net
とりあえず禁断発動させたドワーフ狂戦士が物理火力最強

820 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/19(水) 18:26:10.19 ID:+xTjwDq9.net
>>819
ぽいね
やっと再履修終わらせたけど、攻撃力がサルンガ狩ビを上回ってる

下手したらサルンガ+9とエイリーク-9で比較しても勝つんじゃなかろうか

821 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/19(水) 20:07:05.22 ID:rjbMEKt8J
>>818
精神と装備の魔強

>>819
らしいね
個人の攻略サイトでもギガショだと19998が限界だけど
超鬼神ならそれ以上行くって書いてた記憶ある

822 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 05:03:15.57 ID:bP9UJDGt.net
「あれっ?」と思った方も多いと思います

823 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 13:39:53.04 ID:0NvYeN9G.net
エイリーク・・・マイナス・・・9・・・?

824 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 16:37:41.58 ID:PqZAQumx.net
検索したりして調べてもいまいちこれ変じゃない?と思ってしまった。
まだレベル10未満だけど、これって変じゃないの?


エルフ 精霊使い/メイド → メイドが何の役に立ってるのか不明。攻撃魔法も弱い
セレスティア 白魔術師/踊り子 → 行動順が最後かつ、ヒールが弱い。踊る前に戦闘が終わる
クラッズ 盗賊/妹 → 妹が意味不明。無意味なら風水師でラッキーつけたほうがもうかる?

盗賊が盗賊の仕事以外に役に立たなくてもそれはそれで良いけど、
魔法攻撃役と回復役がなんか的外れな気がして、仕事も大して無いし、どうなのかと。

825 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 17:51:03.01 ID:EdrfVDNgy
>>824
 エルフ
精霊使いは履修度が100近くになってからようやく強い全体魔法を覚える晩成型
早く活躍させたいなら50近くで覚え始める黒魔の方がいい
サブメイドは魔法壁というボスの攻撃でも1度は必ず防ぐバリアを覚えるので、ボス戦は防御に回る形 ボスへの攻撃は物理職に任せる

 セレスティア
素早さは種族や職業自体の補正より装備の素早さ補正の方が大事なので、終盤になって非金属の高ランク装備が集まるとサブ踊り子はそこそこ早くなる
まぁサブ踊り子は活力の踊りぐらいしか役に立たないので、耐久や速度が上がるサブマニアの方が無難かも こっちは金属でも十分早くなるし
セレスティア白魔はたぶん一番回復力がある組み合わせだから上位のヒールを覚えるまで我慢するしかない あと回復にも倍加魔法が効く

 クラッズ
妹は真似事が強い 精霊の攻撃魔法や白魔の回復魔法を真似事すると貢献できるはず
メイン盗賊自体がラッキーを覚えるので盗賊/風水は微妙 置物でいいなら風水/盗賊が専用スキル幸運の鐘を覚えるので悪くないかも

……という感じで、どこに書いてあったか知らないけど、そこまで妙な組み合わせでもないと感じる 長くなってすまんな

826 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 18:22:14.60 ID:EdrfVDNgy
>>824
あ、サブ踊り子は二刀流があるんだった・・・
メイン白魔に二刀流つけるなら、終盤ボスの範囲物理で落とされる覚悟が必要
回復において左手の魔強はそこまで重要じゃないから、二刀流は捨てて
サブマニア(装備が集まったら最速/素早さのぶん回避も上がる/ど根性で耐えることもあるが耐久は踊り子とさほど変わらず)
サブナイト(たぶん最遅/回復役は遅いのもメリットになる/精神が上がるのも高ポイント/金属装備で固めればボスの通常攻撃も一発は耐える)
辺りを選ぶのもありかも どちらも攻撃魔法は他に任せる形になるけど

827 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 19:17:18.79 ID:0NvYeN9G.net
>>824
メイドはサブに付けても唯一魔法壁召喚が使える学科なので汎用性はあると思う
精霊使いは魔法壁召喚使えなくなってしまったし

踊り子は素早さ補正がかなり高いし二刀流持ちだから術師との相性自体は良い
サブだと強力な疾風の踊りとかを覚えないのがアレだけど

妹は真似事で鬼斬をマネたりして火力補強するんじゃない?

828 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 19:30:57.57 ID:FjZAyyPB.net
入学しないと呪うぞとかしか考えられん

829 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 21:08:59.35 ID:vQ3vs/p1.net
サブ学科はマスターするまで役に立たんぞ

830 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 22:58:44.55 ID:t+Y6Ia9h.net
>>824
そもそもキャラメイクRPGなんて妄想で楽しむものなんだから妹やメイドだって
妄想補完用みたいなもの(但し有用なスキルあり)
セレスティアの白魔とエルフの精霊使いは育てば強い
て言うかエルフの精霊使いなんてもろにテンプレ強学科
セレの白魔も定番

ちなみにお勧めはしないけど自分は盗賊や忍者みたいなアンロック使いは入れてなかった

831 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/20(木) 23:41:01.72 ID:EdrfVDNgy
>>830
3周目にもなるとゲーム中の学科を無視して妄想で学科決められるようになった
(作中ではヒーロー/侍だけど脳内では戦士/格闘家とか)
最低限の盗賊技能と魔法だけ用意すれば後はほんと好みよね

832 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 06:27:16.82 ID:A5v7l6f4.net
アンロックはいなくても鑑定役はいるんじゃないか?
3は鑑定ないんだっけ

833 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 11:18:47.76 ID:KrdVmAiy.net
>>832
3と3D/Finalに鑑定なかったはずだけど

834 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 14:15:52.89 ID:Dz/Pcx+x.net
灰色魔術師のサブには何がいいのかな?マニアとか?

なんか遅くて使いにくいんだけど。

835 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 14:39:13.59 ID:c46gq8P1.net
>>834
それこそ遅いんだったらサブは踊り子にしたらいいんじゃない?
防具補正含めて一番素早さが上がるのが踊り子っぽい
トリックスターもマニアも素早さが上がる、マニアはHPも若干上がるから耐久も少し上がる
個人的にオススメなのはやはりサブ踊り子(二刀流もあるし)だけど、耐久面が悲惨になるので注意

836 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 15:49:18.20 ID:Dz/Pcx+x.net
防具補正というのはよくわかってないけど、
装備したときになるべく素早さが高くなるように選んでみたり。
それでもメンバー中、一番遅いから何かが理解できていないんだろうけど。

ナイトや狂戦士よりも遅いのは普通?

837 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 16:00:28.32 ID:c46gq8P1.net
>>836
灰色魔術師ってね、白魔術師や黒魔術師より覚える魔法は遥かに多いけど
その分 素の素早さ補正は-40%なんですよ
防具も金属と革以外にしないと素早さが更に下がってしまうし
ちなみにナイトは素早さ補正-35%で灰色よりちょっとだけ速いし、狂戦士は素早さ補正下降は金属製鎧を除いて全く無いから意外と速い
狂戦士はドワーフ自体の能力値も高いからかなり優遇されてるし…
だからある意味遅いのは普通だと思います

838 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 16:46:58.21 ID:Dz/Pcx+x.net
よくわかりましたー。遅いのは当たり前と理解して、
遅いこと前提にやっていきます。ありがとう。

839 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 19:38:11.79 ID:Ng4eQQnH.net
裏ボスまで倒した記念に
ヒューマン(ヒーロー/殿様) フェルパー(狩人/ビースト)
エルフ(ヒロイン/姫)    クラッズ(風水/執事)
フェアリー(ナイト/灰)   セレスティア(巫女/くノ一)
 
運に助けられましたけど。 全体魔法してこなかったので
クリアできたからよかったけど ほとんど(ギガ・超・魔神)補助(結界・アスペラス)

840 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/21(金) 19:43:06.96 ID:Ng4eQQnH.net
↑ 魔法壁 忘れていた
相性技の守護壁なしです

841 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/22(土) 21:47:24.13 ID:r8S9SAgb9
自分は一番新しいのだと
ヒューマン (ヒーロー/侍)
ノーム   (盗賊/マニア)×4
セレスティア(灰魔/姫)    だった。
やっぱりラッキーが4人いるとドーピングアイテム集めやすいし、
踊り子×4よりは盗賊×4の方が罠解除率が圧倒的に高いですな アンロック使えば失敗率は0だけど…

842 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/24(月) 13:34:42.68 ID:wF72XiF8.net
狂戦士36%/狩人40%では、千鳥が使えなかったので、
サブ40%行っても、メインが40%行ってないことが問題なのかな?と、
狂戦士40%/狩人45%までやってみたけど、やっぱり千鳥が使えません。

仕組みがわからないけど、どうしたら良いの?

843 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/24(月) 15:19:30.21 ID:WBq2wnY0T
>>842
3と少し変わって、サブは半分までしか機能しない
だからその状態では狩人のスキルは20%弱までしか覚えてない
つまりサブについてる狩人が80%まで行くと千鳥が使えるようになる
サブのままだと履修度が入りづらいので、早く覚えたくてこだわりがなければ、一度メインに回すがいいかも

844 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/24(月) 15:22:00.05 ID:Ai55pghg.net
続編はないんですか…
もうゼロディブが厳しいならアクワイアでいいからさ

845 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/24(月) 15:24:11.57 ID:Ai55pghg.net
>>842
連投
メイン40の技をサブで使いたかったらこの場合狩人80まで上げると幸せになれるぞ

846 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/24(月) 15:54:56.69 ID:wF72XiF8.net
な、なんだってーっ。

そうか、半分までしか使えない=数値を半分にしたもので計る、なのね。

847 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/24(月) 19:57:54.88 ID:76erHm1x.net
>>844
アクワイアでいいというかととモノ。の要望受付はアクワイアの方みたいだよ
でもってメールでの受付はしてないから要望がある場合は電話するしかない
メールなら出したところだけど電話って言うのはちょっとハードル高くてね

848 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/24(月) 22:43:45.42 ID:WBq2wnY0T
音沙汰無いラノベ版の6巻でもいいから出ないかのう…
ワゴンで1冊50円で揃えたけど、新刊出たらお布施も兼ねてちゃんと買うのに
出来や整合性はともかく、貴重な世界観の資料だからね…

849 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/25(火) 09:18:25.37 ID:sfJCFmc0.net
ザコ殲滅用は精霊使い以外は誰がお勧めですか?
ビッグバム使えるマニアか黒あたり?

850 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/25(火) 17:08:16.62 ID:fjVZ8AaN.net
ゲーム開始から最速で手に入るMP回復装備はハートのお守り、
2番目は千早で合ってますか?

折れた桜の枝を拾うゲームになりつつあります。

851 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/25(火) 21:25:34.79 ID:J9JemMYum
>>849
黒と灰はテイクソウル使えて最大MP多いのが大きいね
たまに敵から補給すればMP回復+1、+2程度でも問題なくなる
そのぶん威力上がる装備に回せるから精霊魔法とそこまで差もなくなるはず

>>850
ハートのお守りと千早の後はだいぶ空くねぇ
終盤の杖、本、ローブ、神装備辺りになるか
桜の枝は海底洞窟のなんとかナイがたまに落とすし
完成品含め店にもたまに並んでるからチェックするといいよ

852 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/27(木) 10:07:08.14 ID:nV4IFH33.net
>>850
最初はみんなそうだと思う
自分もハートのお守りや千早作るために桜の枝集めてたな

853 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/27(木) 15:14:09.77 ID:qeBe7z4t.net
>>849
マニアは防具の素早さ補正が優秀なので開幕ビッグバム出来るから良いね。
白黒は最終的な全体攻撃の威力ならイペリオンを覚える白魔術師のほうが強いけど黒魔術師のほうが攻撃魔法を数多く覚えられる。
白黒以上の魔法を覚えられる灰色魔術師も良いと思う。
素早さはかなり遅いけど。
物理要因ならフェルパーで狩人/ビーストで千鳥するとか…。

854 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/28(金) 02:49:09.88 ID:eBIvBTlC.net
これが基本ですな

855 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/28(金) 08:34:00.26 ID:lXnQrluM.net
天使のピッツァを99×10個購入して、モミジに全部渡したら、白金が同数貰えるものと思っていたけど、全部終わって見てみたら白金が99×2.5個くらい足りなかった。

倉庫に勝手に入ったのかと探したけどどこにも無い。

そういうアイテム消失バグってありますか?

また、このクエストは2種までならお土産渡してもクエストを完了することなく繰り返せますが、黒金とミスリル鉱のどちらか大量に必要になる可能性のある方を受け取りたいと思ってます。黒金とミスリル鉱ではどちらの方がたくさん使いますか?

856 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/28(金) 08:38:38.15 ID:V/fKc2Ji.net
>>855
どっちが必要になるかはPT構成によるんじゃない?
その装備をいくつ作るかによって変わってくるでしょ

857 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/28(金) 08:57:35.76 ID:+OByPMBzI
>>855
そんなバグは聞いた事が無いなw

3種納品後も選択肢が増えて面倒になるだけで納品はできるよ
99×10も納品するなら完遂しない方がいいけど、そんなにやり込むなら2周目に99個取れなかったやつを取ってもいいし

黒金は黒曜石の剣とか一部のみ、ミスリル鉱はミスリル装備全般に使うから使う量自体はミスリル
だけど黒金はドロップしやすい敵がいなかった気がする

858 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/29(土) 19:40:14.28 ID:Zho5VMbz.net
紅き聖獣はいつ見てもどこが手でどこが顔なのかよく解らない
一周目からずっと謎

859 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/29(土) 23:53:33.57 ID:yv82WFwX.net
>>858
しかもあいつクッソ弱いよねw
道中に出てくるザジャンだかの天使の方が厄介

>>855
2周目行けば依頼がリセットされるから適当でいいよ
依頼達成しても選択肢が面倒なだけで納品はできるし

860 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/31(月) 17:39:36.67 ID:SSMbDjWl.net
右手に刀剣、左手に魔導書の二刀流スタイル格好いい
使えるかは別として

861 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/01(火) 07:27:43.58 ID:55lJjK25.net
風水士のサブは何が良い?

今、妹なんだけど真似事覚えてもする機会が無いし、せっかくの全体魔法も弱いので、踊り子で二刀流にしたら魔法活かせるし、他の人よりも早く踊れて良いかもしれない?

おすすめサブ教えてください。

862 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/01(火) 21:24:08.14 ID:rtimoBDQ.net
風水士をやめる事をオススメします

863 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/01(火) 21:55:33.33 ID:YgRlEaoh.net
>>861
>>862
風水師は幸運の鐘って唯一無二の有用スキルがあるからなー
サブで二刀流つけて魔法攻撃型
サブで盗賊技能つけて完全置物型 …辺りかな、自分なら

サブ踊り子はMP回復の踊りぐらいしか有能なのないし紙装甲だからあまりオススメしない
経験値やお金増加の踊りはその操作や表示の間に次の敵倒した方が効率が良いし

864 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/02(水) 00:35:18.23 ID:nRS7v0xk.net
盗賊技能なら忍者でアンロックもたせたほうがいいんじゃね

865 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/02(水) 10:33:31.59 ID:hUByrl6t.net
とある学科をメインにしている時とサブにしている時は、
履修の進み方に早い遅いってあるの?メインはLv40くらいで100になるけど、
サブってなかなか進まないよね?

866 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/02(水) 17:51:32.64 ID:F+8xzKIK.net
サブは1しか履修もらえないんじゃなかったか

867 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/03(木) 00:39:13.77 ID:6JDcxPPZ.net
サブをメインへと入れ替えてやってみたところ、すぐに100まで上がりました。

868 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/03(木) 03:04:47.32 ID:epzx1qfM.net
A・KE・RU・ZE☆

869 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/05(土) 13:17:42.97 ID:5IYWlgBz.net
今回の周はととモノメダルを結構拾えたZOY☆
召喚カード欲しいのに未だに飛竜のムチだけ手に入らなくて辛い

870 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/05(土) 13:28:16.25 ID:Yv9Dek/H.net
ここでキャラメイキングのことを質問してた俺も、
やっと予選の羽集めまで終わりました。

ウロウロしすぎなのかLv85前後になっちゃいました。

871 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/05(土) 15:10:24.98 ID:pditssxS.net
>>869
飛竜グッズは宵闇の石牢の奥地だと拾いやすい印象

>>870
1周目の羽集めでLv85は高すぎるw
風水師入れるとそこまでいくのかな?

872 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/05(土) 15:51:07.61 ID:Yv9Dek/H.net
風水師を入れたことで、普通にダンジョンを進むだけでも
レベルが勝手に上がってしまう感じです。
結局風水師のサブはいろいろ試した結果、踊り子で本の二刀流にしました。
敵が15体に近い状態の時だけ知識踊ってます。

873 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/06(日) 04:20:45.41 ID:jQxc7hwK.net
きたねえ花火だ

874 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/06(日) 11:19:34.38 ID:3SCQE8t9.net
最近やりなおしてるけど数年前やったデータ見てみたら
ヒューマンが転生上限までいってたり金カンストしてたんだけど風水2入れてマーダーライセンス取ろうと思ったら
経験値・金の目安はこれぐらいになるんだっけ?

875 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/08(火) 14:01:05.70 ID:JtKeKEHx.net
やり直したいと思うときもあるけど3Dってセーブデータ1つしかないからなー
前の消したくない
PSP版もvitaに入ってるけど下画面に常時MAP表示が便利すぎて
vitaでやる気になれない

876 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/12(土) 09:52:50.52 ID:XI1nsnoj.net
マップは覚えるから、見てるようで見てないよ。気にせずPSP/PSVで遊びましょう。

877 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/15(火) 21:49:59.06 ID:2IRW58zL.net
ハイドリンク、サルンガ、ネクロノミコンを探すには、
何が良いですか?

旧校舎でウロウロしまくって、戦闘後の宝箱からネクロノミコンひとつは出ましたが、
その他は全く出ないです。

クリアはしています。

878 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/16(水) 09:56:02.44 ID:IYLBt/wA.net
>>877
ネクロノミコンはモーディアル旧校舎、
サルンガは宵闇の石牢(クリア後地域)のアイテムポイントで拾ったことある
ペットのエサはひたすら宝箱開けまくるしかないらしい

879 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/18(金) 13:13:35.86 ID:2q31l+Ut.net
真似事で超おにぎりやギガショで大きなダメージが出せるのはどんな職?

盗賊/妹では思ったほどダメージが稼げなくて。

880 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/19(土) 23:35:59.24 ID:BPqlXuwj.net
>>823
サルンガ+8とエイリーク-7で比べても禁断狂戦士の方が若干攻撃力上回ってたよ

881 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/20(日) 06:16:18.10 ID:NxkbV4yP.net
>>879
そりゃ真二刀竜はできるが超おにぎりやギガショが撃てない、という純アタッカー職が一番だろ

882 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/21(月) 12:12:52.91 ID:HpaS0Ov0.net
久しぶりにやりなおしたらまだ校章集めなのにじゃんじゃん死ぬぜ(千早装備

883 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/22(火) 06:01:11.55 ID:+NZkZQ+u.net
セーブは消さずにとっておきなよ

884 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/26(土) 22:45:36.64 ID:BEECi6LJ.net
ハイドリンク出る気配無いです。似たようなペット関連のアイテムもひとつも出ません。

どこで出たことがあるか、覚えてますか?

885 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/27(日) 04:01:22.09 ID:gCzJjqjs.net
ペットのエサのおかげでシリーズ1コンプ難しいんかな

886 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/27(日) 05:21:14.82 ID:SnpdCuWy.net
キラッ☆

887 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/27(日) 18:23:18.49 ID:2e36Q3re.net
1〜3は絶対に入手できないアイテムがあってコンプ不可らしいぞ…
finalはエサがクッソ面倒なもののコンプ可能らしい

888 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/11/28(月) 18:37:50.51 ID:RuNFRozP.net
あいるびーばっく!

889 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/07(水) 09:53:03.79 ID:G+11x4H3.net
ラッキーの効果は重複しますか?

ひとりだけラッキー持ちがいるパーティーと、
全員がラッキー持ちのパーティーを比べると、
微妙に違うような違わないような感じです。

また、ボスのドロップにラッキーは影響しますか?ボスを倒しても何も落とさない事が、ラッキーを付けることで多く落とすようにできるのかどうかです。
これも、ラッキー無しとラッキー×2のパーティーで
比較してみても、いまいち断言できませんでした。

890 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/07(水) 10:56:21.31 ID:Ga1LrVND.net
https://goo.gl/1xlYAJ
この記事本当だったら、ショックだわ。。

891 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/08(木) 17:55:07.51 ID:Xr4/jZ1u.net
ラッキーの効果よくわからんよね
攻略本には1人につきドロップ率+20%とか書いてあるけど
実際の所、どれぐらい重複するかはほんと謎

892 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/19(月) 09:51:37.53 ID:QmMRLkiy.net
再履修について。

再履修の時にランダムで合計3上がるステータスですが、
リセットしつつ、力+2または力+3が出るようにした場合、
繰り返していくとどこかで上限はあるのでしょうか?
今6回目ですが、力+が何度リセットしても出なくなりました。力+1すら出ません。

力+2以上で24回繰り返せば、力が48以上上がるぜ!
と思ってやっていたのですが、可能なんでしょうか?
制限があって不可能なんでしょうか?

893 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/19(月) 10:21:26.98 ID:f6LYAlbM.net
Ωまで再履修を繰り返す中で獲得するボーナスはどの順番で獲得できるかがランダムなだけで、
合計ではどのキャラも獲得できるボーナスは等しい

894 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/19(月) 13:06:32.26 ID:QmMRLkiy.net
では、理論上、力+3×24で、力+72も可能ということ?

運が悪いだけにしては、力+が出ないにも程がある(泣)。
前の5回は大した回数リセットしなくても出たのに、
おかしいと感じて数えはじめてから既に100回リセットしても出ないです。力+1すら。

895 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/19(月) 13:49:25.02 ID:f6LYAlbM.net
言い方が悪かった
Ωになるまでに絶対に決まった値しかボーナスがつかないということ
つまりいくら頑張っても力は一定値以上上がることはない

896 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/19(月) 16:00:48.41 ID:QmMRLkiy.net
なるほど、分かりました。既に力は上限(恐らく+12?)に達しているんですね。

24回やったとしたら、全員同じ結果になることが
決まっている仕組みなんですね。理解できました。
24回やるなら、どのステータスが上がるかをリセットで選ぶ必要がなかったと。

ありがとうございました。

897 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/20(火) 02:25:16.43 ID:Lt3QEG/B.net
再履修や源の限界がなかったらもっとやり込みのモチベ上がったのになー
HPやMPなら理論上は9999まで上げられるけど、全ステ255にもしたかった
あと序盤からドーピングアイテムが拾えたらもっとよかった

898 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/20(火) 07:03:46.14 ID:TeSEnrLj.net
個人的にそれはやらなくてよかったと思う
全ステカンストしちゃうと補正の高い職業だけ有利になるから、今以上に産廃職か増えちゃう

899 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/24(土) 21:00:00.60 ID:H/9csXf7.net
>>898
逆じゃないの?
全ステカンストしてればどの職でだって無双出来るでしょ

900 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/27(火) 07:11:43.67 ID:fJF+hKkY.net
どの程度で能力がカンストするかで違ってきそう
255程度ならメイドとかに無双するのは難しい気がする

901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/12/29(木) 00:21:48.04 ID:EvpeB5an.net
力が50違っても誤差っちゃ誤差だからな・・・
学科の武器適正の方がよっぽど影響大きいし

そういえば武器の極みスキルって全く機能してない気がするんだけど気のせい?

902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/01/01(日) 21:39:55.88 ID:54mKLh8H.net
新春クイズです

903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/01/03(火) 18:54:09.22 ID:Rote0oxP.net
3D版かってやったぜ。今更な。

904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/01/07(土) 22:57:10.93 ID:5UKLuapW.net
>>903
今って中古は1万円くらいしない?
って思って尼見たら新品7千円中古3千円か

905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/01/07(土) 23:04:38.59 ID:9LfAatM8.net
WIZ系は古すぎて古く感じないからいいな

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