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【3DS】ラビリンスの彼方 Part16
- 1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/08/13(月) 08:02:38.61 ID:Hg6v/sQo.net
- ジャンル:RPG
対応機種:ニンテンドー3DS
発売日:2012年1月19日
価格:5,800円(税込)
発売元:KONAMI
開発元:トライエース
プレイ人数:1人
CERO:A(全年齢対象)
プロデューサー:向峠慎吾(KONAMI)
ディレクター:勝呂隆之(トライエース)、米山雅基(KONAMI)
公式サイト
http://www.konami.jp/gs/game/labyrinth/
公式Twitter
http://twitter.com/labyrinth573
コナミスタイル特設ページ (数量限定の特別版などを販売)
http://www.konamistyle.jp/sp/labyrinth/index.html
次スレは>>970が立てること。無理な場合は代わりの人を指名。
【3DS】ラビリンスの彼方 Part15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1330010903/
- 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/25(水) 09:09:04.46 ID:Gxq//JPC.net
- >>954
3DダンジョンRPGの中でもおそらくトップクラス
- 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/25(水) 09:25:30.31 ID:PZlej8aH.net
- 3D機能をオンにする価値のあるゲームはこれだけだったな…
最近じゃそもそも3Dに出来ないの多いし
- 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/12/02(水) 09:35:58.76 ID:2zvmjx7V.net
- 3D出来るのに使わないソフトがある一方で
ツベやマイクラみたいにまるで昭和の赤青メガネを使ってまで
3Dに見せようとしてる笑えるのもある。世の中皮肉だ
- 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/12/27(日) 21:40:35.99 ID:FndRtv0f.net
- 改善HD版wiiUで出ないかなぁ
- 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/12/28(月) 00:09:34.83 ID:AlM3cUD6.net
- >>954
エンディングで俺は泣いたけどな
- 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/19(金) 17:54:57.60 ID:UdwuIsQy.net
- これ前から気になってて買おう買おうと思ってたんだけどもしかしてプレミア化すすんでる?
amazonで定価近くで売られんだけど早めに買ったほうがいいかな?
近場のは全滅だし、ベスト版みたいなのでないの?
- 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/19(金) 19:20:22.57 ID:FrA77Udm.net
- 単に在庫がないだけじゃね?
プレミア化してるのはカレンダーだな
- 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/20(土) 08:38:19.68 ID:nj1VoVhn.net
- 今年初のコメントとはね
- 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/20(土) 09:06:24.63 ID:pqbTQg6z.net
- >>962
「定価近く」が定価以上なのか定価以下なのかにもよるな
尼の転売屋は勝手にプレミア価格付けたりするから
定価以上にも関わらずARカレンダー付いてないならスルー推奨
- 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/21(日) 12:37:29.47 ID:y/p5sXaf.net
- ARカレンダー欲しいけど売ってすらねーよ
- 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/23(火) 17:43:47.65 ID:YkesxDV8N
- オオニュウドウやっと倒したー
戦略を備忘録的にカキコ。
○前提:
・攻撃役3人はチャージ10、全員のHP9999。
経験値的に厳しければ、レベルリセットし盾メンバーのチャージの経験値を
攻撃役のHPにまわす。
・ボスの後ろにある壁の隙間から別の敵が乱入しないように、そのフロアにいる
敵は完全に倒しておく。復活する敵も根こそぎに。
・属性変更、+×変更、放出HP吸収をそれなりの量を揃える。
私はそれぞれ15個、43個、43個消費した。
うまくやれば、もう少し節約できるかも。
○メンバー構成:
メンバーの1人は完全に盾に徹し、攻撃役は同じ属性2人、別属性1人という
構成にする。
攻撃役を同じ属性2人にすることにより、多少攻撃が集中でき、1体の撃破が
早くなる。
- 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/23(火) 17:44:13.39 ID:YkesxDV8N
- ○戦略:
・敵の攻撃順をみて、次回の敵の攻撃の直後にこちら側が次回の攻撃ができるよう
調整する。
基本的に5チャージぐらいで攻撃するが、状況によっては10チャージで攻撃
しても問題ないこともあるので、攻撃順にとにかく注意を払う。
・常に10チャージで攻撃すると次回攻撃までに一方的に攻撃され続けるため、
不利になる
(盾が削られ、少女の体力が減りマジックストックも意味を成さなくなる)。
・攻撃役3人が連続で攻撃できる状態を常に保つ。
1人目は+攻撃、2人目と3人目は×攻撃。攻撃する相手は当然有利属性の敵。
アイテムを使って+と×は状況に応じて切り替える。
3人目は放出HP吸収アイテムを使って誰かに放出HPを吸収させた後に攻撃。
・マジックストックをフルチャージにすることに固執しない。
攻撃順の方が重要。もちろんフルチャージを狙える状況であれば狙う。
・マジックストックの攻撃は、その一撃で確実にトドメを刺せる状態でないと少女は
各敵に均等にダメージを与えようとする。
そのため、集中攻撃でまず1体、というのは不可能。
長期戦を覚悟するべし。
・盾役の途中交代は不可能。このボスの特殊能力(攻撃順加算)のせいで、盾役を
交代したとしても、攻撃できるのはかなり先になる。
盾役が倒されたら一時的に別メンバーが代行し、吸収アイテムで復活させる。
・放出HP吸収アイテムでの回復は盾役を優先。余裕があれば攻撃役を回復。
盾役のHPに余裕があり、放出HPの属性と同一の敵の攻撃順を見て味方の
同一属性の方が順番的に先に攻撃順が回ってくるようであれば攻撃で回復する。
この辺りは柔軟に。
・敵の攻撃順から味方が弱点攻撃を受け、放出HPを敵に取られそうであれば
メンバーの属性を変える。
・敵は基本的に少女を攻撃するが、弱点属性の盾じゃないメンバーがいると
そちらを攻撃することが多い。
盾役の属性が弱点属性で攻撃されそうであれば属性を変更するか、一時的に
盾から外し、有利属性のメンバーを一時的に盾にする。
こうすることにより、盾役が攻撃されたとしてもHPが放出されるため、
放出HP吸収アイテムで回復が可能になる。
・有利属性の敵から不利属性のメンバーへの攻撃は一撃で最大6000位の
ダメージを受ける。
盾役は9500位、攻撃役は8000位のHPを常にキープ。
・1体でも倒せたら、随分楽になる。
もっとも、その頃には他の2体もかなり体力が減っているはずだが。
属性変更アイテムで不利属性のないメンバー構成にし、それまでと同じ戦略で戦う。
- 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/23(火) 20:43:43.09 ID:YkesxDV8N
- 967だけど、盾も攻撃も全員単色にしたほうが効率がいいような気がしてきた。
例えば全員青にしてしまえば警戒すべきは緑の敵だけになるわけであり、
その攻撃も4人に分散される。
赤を集中攻撃できるし、赤を倒したら緑に全員属性変更し、次は青を片付ける。
そして最後は全員赤で緑を片付ける・・・。
回復をアイテムのみで行うと割りきってしまえば、十分にこのプランは
使えるような・・・。
倒してセーブデータ上書きしたから実験できない。
チェックポイントセーブを残しておけばよかった。
- 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/24(水) 18:50:25.87 ID:8JVcFz2o.net
- オオニュウドウやっと倒したー と.scに書き込んじゃったのでこっちにも書き込み。
戦略を備忘録的にカキコ。
○前提:
・攻撃役3人はチャージ10、全員のHP9999。
経験値的に厳しければ、レベルリセットし盾メンバーのチャージの経験値を
攻撃役のHPにまわす。
・ボスの後ろにある壁の隙間から別の敵が乱入しないように、そのフロアにいる
敵は完全に倒しておく。復活する敵も根こそぎに。
・属性変更、+×変更、放出HP吸収をそれなりの量を揃える。
私はそれぞれ15個、43個、43個消費した。
うまくやれば、もう少し節約できるかも。
○メンバー構成:
メンバーの1人は完全に盾に徹し、攻撃役は同じ属性2人、別属性1人という
構成にする。
攻撃役を同じ属性2人にすることにより、多少攻撃が集中でき、1体の撃破が
早くなる。
- 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/24(水) 18:51:03.46 ID:8JVcFz2o.net
- ○戦略:
・敵の攻撃順をみて、次回の敵の攻撃の直後にこちら側が次回の攻撃ができるよう
調整する。
基本的に5チャージぐらいで攻撃するが、状況によっては10チャージで攻撃
しても問題ないこともあるので、攻撃順にとにかく注意を払う。
・常に10チャージで攻撃すると次回攻撃までに一方的に攻撃され続けるため、
不利になる
(盾が削られ、少女の体力が減りマジックストックも意味を成さなくなる)。
・攻撃役3人が連続で攻撃できる状態を常に保つ。
1人目は+攻撃、2人目と3人目は×攻撃。攻撃する相手は当然有利属性の敵。
アイテムを使って+と×は状況に応じて切り替える。
3人目は放出HP吸収アイテムを使って誰かに放出HPを吸収させた後に攻撃。
・マジックストックをフルチャージにすることに固執しない。
攻撃順の方が重要。もちろんフルチャージを狙える状況であれば狙う。
・マジックストックの攻撃は、その一撃で確実にトドメを刺せる状態でないと少女は
各敵に均等にダメージを与えようとする。
そのため、集中攻撃でまず1体、というのは不可能。
長期戦を覚悟するべし。
・盾役の途中交代は不可能。このボスの特殊能力(攻撃順加算)のせいで、盾役を
交代したとしても、攻撃できるのはかなり先になる。
盾役が倒されたら一時的に別メンバーが代行し、吸収アイテムで復活させる。
・放出HP吸収アイテムでの回復は盾役を優先。余裕があれば攻撃役を回復。
盾役のHPに余裕があり、放出HPの属性と同一の敵の攻撃順を見て味方の
同一属性の方が順番的に先に攻撃順が回ってくるようであれば攻撃で回復する。
この辺りは柔軟に。
・敵の攻撃順から味方が不利攻撃を受け、放出HPを敵に取られそうであれば
メンバーの属性を変える。
・敵は基本的に少女を攻撃するが、不利属性の盾じゃないメンバーがいると
そちらを攻撃することが多い。
盾役の属性が不利属性で攻撃されそうであれば属性を変更するか、一時的に
盾から外し、有利属性のメンバーを一時的に盾にする。
こうすることにより、盾役が攻撃されたとしてもHPが放出されるため、
放出HP吸収アイテムで回復が可能になる。
・有利属性の敵から不利属性のメンバーへの攻撃は一撃で最大6000位の
ダメージを受ける。
盾役は9500位、攻撃役は8000位のHPを常にキープ。
・1体でも倒せたら、随分楽になる。
もっとも、その頃には他の2体もかなり体力が減っているはずだが。
属性変更アイテムで不利属性のないメンバー構成にし、それまでと同じ戦略で戦う。
- 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/02/24(水) 18:53:43.31 ID:8JVcFz2o.net
- よくよく考えれば、盾も攻撃も全員単色にしたほうが効率がいいような気がしてきた。
例えば全員青にしてしまえば警戒すべきは緑の敵だけになるわけであり、
その攻撃も4人に分散される。
赤を集中攻撃できるし、赤を倒したら緑に全員属性変更し、次は青を片付ける。
そして最後は全員赤で緑を片付ける・・・。
回復をアイテムのみで行うと割りきってしまえば、十分にこのプランは
使えるような・・・。
倒してセーブデータ上書きしたから実験できない。
チェックポイントセーブを残しておけばよかった。
すいません。スレの立て方とか全然わからないので次の方が971の方が立ててくれると
ありがたいです。
- 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/03/23(水) 14:01:13.07 ID:KLYrCt7t.net
- クソゲーと覚悟してもクソゲーだった
- 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/03/31(木) 15:44:54.03 ID:4E4zNgmi.net
- 良ゲーだと思うんだけどなぁ
秘密基地を繋ぐエレベーターだけは欲しかったかな
- 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/01(金) 14:32:36.67 ID:8QZMx2Ld.net
- まあ、ある程度進むと良ゲーだと気づくわな
そこまで進んでない奴はともかく
- 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/02(土) 01:35:43.02 ID:symDUhvT.net
- >>973
クソだからさっさと売った方がいい
大した売り値つかないけど
- 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/02(土) 03:01:46.96 ID:zb9fkD97.net
- 良いゲームではあった
あの3人は要らなかったけど
- 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/06(水) 15:58:16.92 ID:3FYINghH.net
- タマバシラとの友情シーンが良かったな
- 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/08(金) 12:21:02.55 ID:iTz+RwEH.net
- 鈴木のバカ息子の取締役退任日は いつですか?
こんなバカ息子が取締役でいるうちは セブンでは買わない
本日から 昼飯もローソンまで買いに行くことにした
本当はセブンのほうが近いけど
鈴木の馬鹿息子にカネを払うのは嫌なので
- 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/09(土) 08:53:56.63 ID:6w8a+KcU.net
- ∧_∧
⊂(#・ω・) ラビ子ッ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(´・ω・`)__
- 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/15(金) 04:38:35.88 ID:FPfNytV4Q
- イベントがない以外は、なかなかのゲームだったぞ。
がんばって最後まで行けば思い出に残るゲームだと言っていい。映像がとにかく良いよ。
- 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/15(金) 09:58:47.49 ID:Dn/1vxdYY
- http://livedoor.blogimg.jp/navigirls/imgs/e/b/eb821194.png
- 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/18(月) 13:25:50.00 ID:3VcK0WWX.net
- イノナカカエルのステージ
右側は進めないみたいだな。
左側の、毒水の流れ変えるやつ2つ動かしても右側通れない
- 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/19(火) 03:10:25.53 ID:4pwyYiiX.net
- ラビ子のしゃべりが良い
辛気臭い性格のキャラだったら前半で投げてた
あの3人は要らなかったがそれ以外は期待以上のものだったな
- 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/21(木) 22:34:50.99 ID:/egE4oig.net
- うるさいと思ってたが、なれれば可愛く思えてくる不思議
声優さんのファンになりそう
あとヒールキーパーの足踏みが可愛い
いきなり現れるでかいち●こみたいなやつも可愛い
グッズ販売してほしいな
- 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/04/22(金) 22:42:52.45 ID:RPSJyo/x.net
- 下手糞だけどコンプ厨の俺としてはハイパーハードのイノナカカエルがキツイ
あそこの雑魚はマジックストックとは無関係にして欲しかった
- 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/05/18(水) 16:26:04.63 ID:PB4RJhgK.net
- ラビかなの短編小説発売まだですか
- 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/05/19(木) 21:26:56.09 ID:7XYEdvGj.net
- 普段ネトゲだけで繋がってるポキーラ達それぞれの日常を描くのか
- 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/05/22(日) 04:17:57.90 ID:w9pCZLrz.net
- おばあちゃんが谷の迷宮の話をする描写を軽く
ゲーム本編
これでおしまい。と実はババアがラビ子で孫に迷宮の話をしていた
みたいな
- 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/05/23(月) 22:17:55.15 ID:g/npwmgy.net
- ありがちー
- 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/05/24(火) 23:21:31.69 ID:kWXboGn1.net
- 最後あっさりと切り離されたから、ラビ子とあいつらの後日談はちょっと欲しい
とくにねりけし
- 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/05/25(水) 11:51:01.11 ID:43L5O8s+.net
- 冒頭のゲーム画面から察するに80年代か
- 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/05/25(水) 18:12:24.62 ID:T7GRZr4N.net
- 最近買って今8層だわ
面倒でダルいんだけどプレイしたくなる
不思議なゲームだな
- 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/01(水) 10:10:33.97 ID:+Kp0FL0a.net
- クリアしたわ
あのあっさりラストから苦行に近いダンジョン含めて完成された雰囲気ゲーだな
これサクサク戦闘に拠点ワープとか付けちゃダメ
- 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/01(水) 19:00:21.33 ID:FyKpefFo.net
- クリアしたあとの読後感は素晴らしいけど絶対クリアした人間40%もいないだろっていう切捨て感
- 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/04(土) 18:36:14.05 ID:bRHaycVH.net
- そして居ても居なくてもよかった感たっぷりのあの3名
- 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/04(土) 20:50:37.80 ID:7ZF9u1Bl.net
- むしろ意味のない会話だからこそ本物のネトゲっぽくて好きなんだが3人嫌いな人以外と多いな
- 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/04(土) 22:32:01.27 ID:5kBPSTb+.net
- 俺みたいに2chで見たねりけしバレに惹かれて購入確定したようなやつでない限り
基本的には不意打ち気味に勝手に加わってきた連中だからなぁ。よほどの物好きじゃないと穿った見方のまま終わりそうだな
- 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/22(水) 00:41:38.14 ID:mAQJjE9C.net
- これ、VR化しないかなぁ
- 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/07/24(日) 03:12:17.11 ID:4SaE94+J.net
-
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 717 -> 714:Get subject.txt OK:Check subject.txt 717 -> 714:Overwrite OK)0.64, 0.64, 0.68
age subject:714 dat:714 rebuild OK!
- 1001 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/07/24(日) 03:12:46.04 ID:4SaE94+J.net
- 997
- 1002 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/07/24(日) 03:13:07.73 ID:4SaE94+J.net
- 998
- 1003 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/07/24(日) 03:13:52.28 ID:4SaE94+J.net
- 999
- 1004 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/07/24(日) 03:14:38.40 ID:4SaE94+J.net
- 1000
- 1005 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1006 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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