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【PSP】エルミナージュV要望スレ【2011年春発売】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 13:06:59 ID:0XIaQS/B.net
ここは2011年発売予定のエルミナージュVの隔離スレです
こうなったらいいなぁ という意見を交し合いましょう

エルミナージュV 〜暗黒の使徒と太陽の宮殿〜
http://www.s-f.co.jp/soft/psp/elminage3/

エルミナージュ3 Wiki
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el3/

本スレ
【PSP】エルミナージュVpart2【2011年春発売】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1292161624/

ここからメールを送れば期待に応えてくれる!かも
http://www.s-f.co.jp/blog/elminage/

2 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 13:09:38 ID:V1W25FTM.net
2を取るニダ

3 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 14:00:21 ID:oNhoRwvk.net
オナニースレ乙

終了

4 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 14:15:23 ID:rks1HRUt.net
>>1
要望はあるべきだが誹謗中傷合戦は誰の得にもならんしな

5 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 15:38:51 ID:z313GByO.net
発売が発表されて、スクショまで出てる今頃要望出したって遅いわな。

6 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 15:47:47 ID:V1W25FTM.net
   ┌───────────────────┐
  ┌│1 N*E*V*A*D*A           (1)
  ││1 ザルカウィ              (1)
  ││4 ふくめんのおとこ          (4)                            
  │└───────────────────┘│
┌┴────┐┌───────────────┴┐
│ト、 , ----  ||ネヴァダは >>1に きりかかった
│H /::(/、^^, :゙||
│(ヨb |::l,,・  ・,||そして 3かいあたり、28のダメージ
│\`l:ト、(フ_ノ||
│ 〉 ネヴァダ| || >>1は くびをはねられた!
└┬────┘└───────────────┬┘
┌┴―――――――――――――――――――――┴┐
| Name     Class  AC   Hits Status    |
| コーダ     N-Sam  5    0  あぼーん
| >>1       E-Thi    8    5   にげる
| みたらい    E-Pri    6    0  あぼーん

7 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/26(日) 20:11:55 ID:SSYgLAkG.net
エンパと同様幻獣も通常の武器ではダメージ通らないようにして。
こちらはハリアスに該当する呪文もなく、錬金か特殊な武器でのみ殴れる

8 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 22:43:14 ID:cpKGTIOt.net
エルミナージュIIIへの要望スレ
http://2chnull.info/r/handygrpg/1284300028/1-1001

9 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/27(月) 23:44:00 ID:cpKGTIOt.net
Vへの要望というよりもエルミナージュがW以降もあるとして
今後一番に改良すべき要素を検討するスレにしてみてはどうだろう

例えばマップを新しくすること、シナリオを新しくすることは当然とされている
しかしながらユーザーは平面マップから立体高低差のあるマップとか、
製作者側の世界観をより深く演出するシナリオとか、を望んでいるのだろうか?

10 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 06:53:51 ID:6HB9XoZH.net
BUSINみたいにマップ作り込んでくれるならありでしょ
今のエルミは探索つまんないし
世界観とかシナリオは2の時点で既に作り手のオナニー感が俺には強すぎたから1ぐらいがベスト

11 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/28(火) 15:54:09 ID:gWcE9QTG.net
BUSINのマップは滝のマップとかリアルなんだけど見にくいのがね
世界観についてもwizとのつながりがないのにシステムは丸パクリだったり

いずれにせよマップ、シナリオは最優先課題ではない


12 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/29(水) 19:33:22 ID:XB/z24sT.net
>>7
エンパにそんな設定はなかったよ
幻獣という種族は合ったけどというか錬金術師がいないんだ
錬金呪文を使うのは狩人と忍者がいるけど

13 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 07:52:56 ID:uZB6E2FU.net
12に便乗してしまうが…

3でも相変わらず錬金呪文が使えるのは錬金術師だけなのだろうか…
是非、狩人や忍者でも習得可能にしてもらいたい

魔:魔、司、遊、侍
僧:僧、司、神、君
錬:錬

こうなってしまった背景には魔や僧みたく呪文威力upの恩恵を受けられる呪
文が少ないていう現状があるからだろうか

あと錬金つながりで鍛冶錬金に外観変更を出して欲しい。
さすがにフェイスロードみたいな機能でなくとも今まで入手したアイテムに外観変更可
能とかだったら、鍛冶した感が増すかと思うんだが…

14 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 17:41:15 ID:IvODFsiz.net
>>12
あれ、違ったっけ?なんか霊ともう一種族通常武器でダメージ通らないのが
いたような

15 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 17:49:03 ID:rPzDlR7n.net
オーガとかゴブリンがのほほんと暮らしてるのとか
笑える小ネタとか好きだが
萌えみたいなのはあんまり入れないでほしい
ファンタジー世界の雰囲気を壊さない厳かな美女・美少女が出てくるだけならいいよ

16 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 20:20:55 ID:/mEHNKEf.net
萌えないって記号にしても無理だろ

17 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 20:45:31 ID:XaYFZbOK.net
ハルモニさんが今回も出る可能性あるし無理な相談だな

18 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/30(木) 21:22:53 ID:pnWyAwQd.net
前回はワルモニさんが出たから今回は中立か
……チュウモニさん?

19 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 00:29:35 ID:vVtyc8kc.net
>>12

魔:魔、司、遊、侍
僧:僧、司、神、君
錬:錬 + 狩人 忍者

バランス考えるならこうなるはずだろうがね
外観変更より名前変更のほうがやりやすいんじゃないかな?

>>15

>ファンタジー世界の雰囲気
ハリポタとかは個人的に疑問なんだよな、
FFはSFっぽいし、まあどちらも飛空艇とかあるんだけど

20 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 00:34:52 ID:vVtyc8kc.net
12じゃなくて13だった

アイテムについては錬金の自由度の高さに最初は戸惑ったくらいだが
100時間以上プレイすると物足りなさが出てくるんだよね
アイテムの外観変更ってどうやるの?

21 :13:2010/12/31(金) 05:19:39 ID:lnv/TBrv.net
鍛冶の項目のひとつ、呪解除とかと同じように10Pぐらいで今までに入
手した同種類のアイテムの外観への『外観変更』があれば便利かなと。

1のDS版とかはアイテムのグラは倉庫と店でしか見れなかった気がする
ので脳内で鍛冶で見た目が変わったんだと補完していたが、PSP版から
は外でも見れるようになったんで嬉しい反面残念でもあった。

アイシングハートより無骨な胸当ての方が格好良く見えてくる事、ない
かい?

22 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 16:28:27 ID:Y4zgUwda.net
>>18
フツモニさんかな

23 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/12/31(金) 17:30:52 ID:Uxldbk7S.net
ナツモニ、アキモニ、フユモニでいいよ。

24 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 08:51:08 ID:CRjyk6IP.net
アケモニ

25 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/01(土) 21:52:26 ID:heohzTOE.net
ミニモニ

26 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 14:27:52 ID:C9PVGGwp.net
このノリで48人ぐらい○○モニさんを集めれば良い

27 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/02(日) 14:40:07 ID:7Z4/8GfL.net
>>21
アイシングハートが画像ダサイというのはあるな確かに
日本刀なんてどれも似たような画像だし、まあ変えるとこができればいいか

シナリオやシステムで一番解せないのは侍や忍者、エルミでは(巫)まで
出てくるということだな、そこに答えようとしたのが外伝4だったんだが

28 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 01:48:27 ID:pfJHOmo0.net
相変わらず後半のBOSSはlv1000以上あって首刈り率98%とかそんな感じなんかね
lv1000超えててもそれなりの探索する場所や雑魚が出てくるなら良いけど

29 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 11:54:15 ID:v13zgscK.net
つばめを忘れちゃいかん
ボスが高確率つばめ持ってると侍以外の物理アタッカーが役立たずになるよね

30 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/03(月) 13:07:13 ID:YMZEmo7n.net
PSP版2は大魔公やライブラリアンクラスの敵と普通にエンカウントできない(神影は除く)
のが不満だったな。ds版は一応チェスの駒がいるけど
そこをexダンジョンでしっかり出して欲しい

31 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/12(水) 03:36:04 ID:3T9WzDCh.net
職業一新はせんでいいけど多少は変更してほしかったかな
スキルやら装備やら追加されてるっぽいから変化はありそうだけど
ていうか作り手の個人的な趣向がかなり入ってるよねこのゲーム

32 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/15(土) 20:19:30 ID:9pK3xVB7.net
ギルドみたいな機能が欲しいな
今は酒場で一つのメンバー表になってるけど
そのメンバー表がいくつかあって、それぞれに分けることが出来るみたいな

まあ別にそんなのいらねえって部分だとは思うが

33 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/15(土) 20:35:59 ID:EHWz2Pn6.net
都市ごとに酒場があって別管理ってのもいいな。

「全酒場混合パーティー開放」クエが前提だけどw

34 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 13:50:49 ID:jEtXD9cq.net
新システムよりもバグ取りとフリーズ対策だけ丁寧にしてほしい
ゲーム性やシナリオはもう信頼してるからいいんだが
バグのせいで人に薦めづらいんだよ
ライトユーザーだとバグがあるってだけで手を出してくれないからな

35 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 14:18:06 ID:gEbp3x3H.net
正直、ゲームって勧められても困るよな。
くれるならともかく、買えとか言われても・・・

バグがあるから買わないなんて、体のいい断り方だ。

36 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 14:45:33 ID:jEtXD9cq.net
いや、俺はあげたんだ
あげる前にバグ情報言ったら難色を示されただけで

37 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 18:31:22 ID:wCOSBhfm.net
ゲームするのも時間くうし、もらっても興味を引かれなければやらんだろ
どんなに面白かったゲームでも本でも、俺なら紹介まででやめとくな
食いついてきたら喜んで貸すなりなんなりするけど

38 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/16(日) 20:06:00 ID:jEtXD9cq.net
手元にあったらプレイするようなタイプの相手に誕生日だからあげたんで
いきなり押し付けたわけじゃないよ
まぁこのへんは渡す相手との関係性によるから
>>36の書き方で強引な布教と誤解されたのかもしれんが

39 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/20(木) 19:50:14 ID:Fg2QVMPb.net
ライトユーザーならバグなんていちいち気にしないと思うが。

40 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 12:27:25 ID:ATuKXc/p.net
誕生日プレゼントかw
たいしたバグじゃないなら、最初は言わない方が良いのかもね。

41 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/22(土) 12:30:36 ID:9EJKBntI.net
すぐに「○○なんだけど、これってバグ?」とか言い出す馬鹿が多いからな

42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/23(日) 03:17:02 ID:r3dB/5wa.net
バグ情報は嘘じゃない情報なのに
それに対してのおまえさんのレスがそれか?
馬鹿なのかお前

43 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/23(日) 13:55:27 ID:npUjpk2F.net
ああ、「○○なんだけど、これってバグ?」って言っちゃう人か
ごめんね、馬鹿扱いして

44 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 23:33:49 ID:M/9maUbr.net
巫か遊楽者あたりにも鑑定スキルがほしいなぁ
司教のレベルばっかりあがっちゃう

45 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/25(火) 23:50:52 ID:kUxFhSgt.net
ダンジョンの背景はキレイに一新すべきだと思うんだよなあ。
PSPのエルミ2でさえDSの命の楔のグラに完全に負けてるからな。
もちっと努力してほしい。

46 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/01/26(水) 13:12:32 ID:+0gdhM6G.net
靴系の装備がもっと増えたらいいなーと思います
ほかの装備と比べて種類が少なめな気がするので

47 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 11:27:12 ID:+9Ox8ppx.net
>>45
あの迷宮グラフィックの悪さは何故なんだろうね?

DSでもあれだけ綺麗に出来て、リアルタイム動作もできるんだから、
PSPならもっと、見やすく美麗に出来る筈なんだけど。

48 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:27:33 ID:gLvXXtG6.net
読み込み速度をあげるためとかだろうか?

49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/03(木) 15:53:24 ID:lJDy0WZ+.net
侍もロングソードくらいの剣類は装備出来るようにして欲しい

50 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 13:19:02 ID:xicdjPSC.net
緊張感が欲しい人向けにハードモードが欲しい
・ダンジョン内でのセーブ禁止
・フランベジュとかの救済アイテム店売り無し
・魔法アイテムは使うと低確率でガラクタ化
・呪文蘇生のロスト率UP
・途中でノーマルモードに戻せる。ノーマル→ハードの変更は不可。
・クリア後、ちょっとした特典。セーブデータに☆印とかそのくらい


エルミ2では自分でリセット禁止でプレイしてたけど
岩の中ワープで禁を解いたヘタレです。
しかし!今更だけど理不尽すぎだろ!
宝箱調べる→ワープの罠だ!!→岩の中→全員ロスト

せめてワープの罠だけは調べるでは発動はしないように願いたい。


51 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 13:48:03 ID:4lh6OT8M.net
どこがハードモード希望だw

52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 14:32:31 ID:qCButZj2.net
俺はちょっと和んだぞw

53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 16:23:40 ID:VuNxuR2p.net
NPCに巨乳キャラ増やしてくれ

54 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 17:31:43 ID:tdcwu8JM.net
いつものようにDSで完全版お願いします


55 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 18:35:33 ID:Qrq+3Rsv.net
そんなことより冒険者同士でちゅっちゅらびゅらびゅさせろ
異種姦は個人的にツボだが苦手なお子様も多いだろうし

56 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 21:08:13 ID:VuNxuR2p.net
容量空いてるならフルボイスがいいな
まあいろんな意味で無理だろうけどww

57 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 21:32:47 ID:Obr6Gr1e.net
フルボイスはいらないなあ
掛け声とか、そういうのもいらん

58 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/07(月) 23:16:56 ID:327aGiEx.net
ボイスとか誰得

59 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 05:22:19 ID:zYj12iOh.net
オアフとイビサとニュルとラグナセカを走れるようにしてほしい

60 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 09:20:49 ID:N6h6YbWT.net
とりあえず倉庫もっと預けさせろと

61 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 14:12:36 ID:NyGbP34Y.net
小宮山さん、いろんな要望があるだろうけどあまり意識しすぎず
自分が面白いと思う作品を作ってください。

クリエイターは媚びたら終わりだと思う。


>>53
賛成。巨乳枠はなんだかんだで必要。

62 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 20:44:42 ID:JHmFgYNY.net
とりあえず滅茶苦茶なギャグセンスを何とかしてくれれば嬉しい
あとはフライパンみたいなアイテムを出さないことかな

63 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/08(火) 23:29:19 ID:N6h6YbWT.net
神具クエの魔の眷属のくだりは話が長すぎてストレスで軽く死ぬかと思った
マジでどうでもいいような内容の会話の長さどうにかしてくれ

64 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 09:21:51 ID:AdM4LQ9j.net
ダウンロード販売もしてほしいです。

65 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/09(水) 12:35:52 ID:rR1cWKlW.net
フライパンはds2で弱体化したくらいだし大丈夫だろ
あっても武具を凌駕する性能とかにはならないはず

ギャグセンスは好きだけど会話は確かにコンパクトにしてほしいね

66 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/11(金) 22:05:19 ID:IxB2GowX.net
今時ウィザードリィでもペラペラと声つきで喋るんだぜ?
・・・・・・そういや一応エルミにもやられボイスはついてるか

67 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 13:55:07 ID:6nUqeQ+F.net
水中の音楽がうるさいです
残り3分とかになったら鳴るようにして欲しいです

68 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/15(火) 14:09:23 ID:cbrGWPuG.net
調理器具シリーズはカシナートからの伝統
かもしれない

69 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:03:35 ID:r2RRqFh9.net
ぬすむは基礎スキルにしてほしいな。2で水妖剣が入手タイミング的に残念だったから。

70 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:09:43 ID:v6oWETtb.net
今回も裏ボスはツバメ持ちなのかな
戦士や闘士が最後に役立たずになるのがちょっと残念

71 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/16(水) 22:16:53 ID:r2RRqFh9.net
ランダムエンカウント低下スキルがほしい。
戦闘後の宝箱のwktkがないとダルイだけなんだよな。
それかランダム戦闘ならではのメリットを入れるか。
具体的なメリットは敵の所持品を一定確立で落とすとか、玄室の1.5倍の経験値もらえるとか
モチベーションがたかまるのがほしい。

72 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/17(木) 23:18:12 ID:1hnuK1e6.net
宝箱目当ての戦闘だ

73 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 06:06:52 ID:UDx5COi+.net
HMとかその上の技能は一定レベルで自動的に貰えるものではなく、
モンスターを倒した時に獲得する技能ポイントを消費して取得するようにすれば、
ランダムエンカウントにも嫌悪感減るんじゃね?

74 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 13:19:52 ID:TRL+zKFg.net
ランダムエンカウントに勝利したらエンディング

75 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 22:59:17 ID:2M+VGU5L.net
店でまとめて売るとき連金アイテムは色を変えて間違って売る事故をなくしてほしい。

76 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/18(金) 23:46:09 ID:LJUcGMrb.net
HPがすぐカンストするのが不満

77 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 05:02:06 ID:DhMm4Jup.net
錬金アイテムは装備するから売ったことないな

78 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/19(土) 07:35:54 ID:wv53NBKH.net
>>75
練金アイテムは、商店では売れない仕様でいいと思う。

分解して売るか、倉庫に保存するか、捨てるしかできないでいいんじゃね?

79 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 16:53:44.90 ID:NN6A3mvQ.net
レベル13以降は一定の経験値というのも考慮したほうがいいのでは?
ハイマスター以降は1.5倍とか

80 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 21:09:39.93 ID:zePy00/J.net
面倒くさくなるだけじゃねえか>>79

81 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/26(土) 23:54:09.70 ID:LTLXGw2K.net
歳をとらないようにして欲しい
俺の嫁がすぐおばさんになると嫌だ

82 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 11:36:08.20 ID:VnAtvi2a.net
ダンジョン毎のボスを倒すと各エリアのモンスターレベルが上がるようにしてほしいな。
サブクラス制も導入希望そうすれば錬金もしやすくなるし


83 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 15:26:36.60 ID:VYfOARfX.net
サブクラス制になればキャラ=職業というイメージが薄まるのがいいよ
クラスの組み合わせ次第でプレイヤー独自のキャラを作成できる

84 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/02/28(月) 19:33:16.95 ID:kMyGbUDq.net
そこまで行くと、Wizじゃなくなるから賛成しかねるわ。

エルミの客層には、Wizファンが居ることも忘れんで欲しい。

85 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 00:46:11.34 ID:DGH90MAX.net
懐古厨なんて糞喰らえだ

86 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 08:04:25.00 ID:KR8EsFO5.net
そりゃ、お前にとっては糞喰らえだろうが、
メーカーにとって見れば、少ない客の一部を失いことになるから大問題だ(笑)

しかも、スキル制にしたことで新規客が入ってくるかといえば、
そういう期待もできない訳で。

今どき、スキル制なんて何の売りにもならないからなあ。

87 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 08:18:48.84 ID:Z0GAN/AZ.net
wiz懐古厨とか原理主義者にとっては
饗応の訓練場より完成されたシステムはないだろうし

戦闘メインで改良するという方向なら
スキル制もないよりはあったほうがいいけど

ストーリーやムービーはこのままで充分だわ

88 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 08:24:11.26 ID:KR8EsFO5.net
俺はWizファンだけど、Xや外伝Vの方が好きだが。

89 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/01(火) 18:54:01.13 ID:N0yksOjF.net
2で水中イベントとか溺死があったからエクストラスキルで水泳とかつい妄想してしまう
一人だけ泳ぎが得意でも仕方ないけどな

90 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 01:28:31.03 ID:y6H1E2r3.net
>>86
「スキル制がない」事が売りになることもないけどなw
まあどっちでもいいけど

91 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 05:36:47.25 ID:uDGVKdHN.net
>>90
Wizを求めてる奴には売りになるだろうね。

92 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 08:44:50.05 ID:ubuP+41t.net
Wizファンでもエルミナージュのストーリーは
神話ファンタジーに傾きすぎているようだが

戦闘システムは進化していると感じる

93 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 14:12:29.75 ID:ibZGdb8I.net
何かテキストだけじゃなく心なし絵や世界観もどんどん萌路線に媚びてるような気がするな
世界観潰してまでそんなにオタを釣りたいのかよ
最近やり始めたがあまりのアンバランスさにイライラしてくるな
ルーベンブルグのあのアンバランスさは何だ
一部の先生と生徒だけ絵も言動も浮きすぎだろ
一応wiz意識した作品なんだろってかwiz作ってたよな確か
顔だけと言わずどうせならMOBキャラも入れ替えさせてくれ
寺田克也あたりが描いてくれねぇかなマジで

テキストはマジでひでぇ
読む気にならん
ゲーム自体は面白いから3では全力でどうにかしてくれ

94 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 17:16:04.45 ID:yCQX46C2.net
wizがファンタジーになったのが
日本に入ってからだからしょうがない

95 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 20:25:31.70 ID:j16SBCxz.net
>>93
民主的に多数決しても、萌え萌えどキュン>>シリアスイケメン
共産的に☆魚の売り上げを重視しても、萌ゲ>>懐古
独裁的にコミヤマンにおまかせでも、スーパーハイテンション>>直訳風謎文字列

96 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/02(水) 20:46:47.84 ID:Z9PsjDwV.net
>>93
懐古厨消えろ
マジでゴミだ

97 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 14:29:19.48 ID:KWPVrIg/.net
>>93
テキストひどいよな


98 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 14:43:07.73 ID:KC2jMnAE.net
>>93,97
買うなよ、もう

99 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 17:54:22.05 ID:PSUYYg1P.net
使用人というのも便利ですごくいいアイデア職業なんだけど
あのノリはwizには異質なもののように感じるわ

100 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 19:01:13.17 ID:p22fO/jW.net
Wizには昔から荷物持ちキャラが居るから、違和感は無い>使用人

101 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 20:26:02.45 ID:KWPVrIg/.net
>>98
ゲーム自体はホント大好きなんだよ
だからテキストのセンス最悪でも
さらに悪乗りがひどくなってもちゃんと買うよ

102 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/03(木) 20:26:24.27 ID:N8nmSSK8.net
批判みたら懐古厨って言ってるだろお前ら
要望スレなのに他人の要望に盾突いてどうする

まぁ萌が糞だとか言う気は無いが
確かにこの世界観にはミスマッチだと思うな
後テキストは俺も酷いとオモタ

103 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 01:15:34.34 ID:Yi4ML/63.net
懐古厨と言っとけば支持されると思ってる奴いるからな

104 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 01:39:03.19 ID:U1HtNSYy.net
>あのノリはwizには異質なもののように感じる
これのどこが懐古厨の発言でないと言えるのか

105 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 01:41:11.39 ID:OZIBJnto.net
勝手な世界観を押し付けないでくれ!

106 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 01:47:58.08 ID:9jTu96tl.net
このスレは本スレから逃げてきた人たちばかりだから

107 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 11:15:30.95 ID:CDuqn0Ey.net
本スレはエルミ信者が多いって印象はあるな
ここは要望スレなんだからテキスト批判や
wiz含めて個人の懐古的思い入れもいいんじゃね

108 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 16:12:43.29 ID:ew7UCl6h.net
懐古厨=ダメっていう意味がわからない

テキストは用修正だろ
せめて誰かに添削してもらえ

109 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 18:26:08.25 ID:OZIBJnto.net
では、もっとぶっ飛んだテキストにしてくれ!

と要望を書いておこうか。

110 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 20:13:06.13 ID:VLFtOjse.net
全編みさくら語になったらお前のせいだかんな

111 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 21:03:50.17 ID:ew7UCl6h.net
ぶっ飛んでてもみさくら語でも面白ければいいんだよ
2は寒くて長い

112 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 21:19:23.52 ID:7IZAah42.net
ぶっ飛んでてみさくら語で寒くて長いテキストになったりな。

113 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 22:58:24.13 ID:mkFaRur0.net
神女スキルに槍の貫通付けてほしい。聖女の槍より他の武器二刀が強いとか興ざめなんだよな。
あと胸当ての性能も上げてほしい今の性能で最終装備にしてる人っていないと思う。

114 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/04(金) 23:06:26.92 ID:mkFaRur0.net
イノセントがもっとも重要そうな巫がイノセントの恩恵全くなしというのもどうにかしてほしい。

115 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 00:26:27.62 ID:WSpt9vcK.net
>>114
1:実はみんなアルバイト巫女。
2:実はみんなイシュタルの巫女。
3:実はみんなエロゲ巫女。

といった脳内設定を加えることでイノセントうんぬんがまったく問題なくなるのである。

116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 01:32:47.92 ID:tRC3++VI.net
そもそもな要望スレだから批判的な要望しか出ないが
それに対する意見も発されないだけで
あるのだから星魚はあまり参考にしないで欲しい

117 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 08:01:58.43 ID:Rj/+Cx55.net
>>113
ヴァルキリーについては君主と僧侶がかぶりやすいので
自爆技とか尖った特徴は必要だと思う

アイシングハートより女神の胸当ての方が神女らしさを感じさせる性能
例えば神聖や暗黒抵抗が100%以上あるとか

装備に関しては両手武器はつばめ返しされないとか
二刀流がデフォで盾装備の余地がないのは考慮の余地あり

118 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 11:57:48.55 ID:OfhsqdwD.net
>>116
またサイレントマジョリティ君か

119 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 14:11:33.13 ID:Lv50Vhhe.net
エルミって異常なまでに保守的なファンが多いよね
1と2ってほとんど同じゲームだったから、3では冒険してほしいみたいなこと書いたら
必ずといっていいほど「変える必要はない」「ととものやってろ(キリ」みたいな連中が食いついてくる

実際のところ、3では色々変わりそうだけどな
星魚は保守的なファンに媚びるより、マンネリ打破を目指したのだろう

120 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 14:54:33.09 ID:vEcxVz3U.net
今まで通りがいいなら旧作やり続けてりゃいい
前作のセオリーが通じない程度には変化してほしい


121 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/05(土) 15:59:41.10 ID:/75z+fVI.net
敵の種類増やしてほしい。そして手強さをもっと何段階にも振り分けてほしい
どのマップ行ってももう勝てる同じやつが出てくる中盤〜終盤始めとか、だれちゃう
キャラを強くした実感・喜びが得られない

122 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 01:54:11.56 ID:17lO40A8.net
何にしてもミルコ(笑)御一行様の臭い主人公展開は要らんな
1のライバルの方が全然良かったがな
ミルコはライバルってか場違い過ぎて話にならん
じぇらたんとかもそうだが別のゲームでやれ

123 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 02:01:56.11 ID:Y6DHRSiX.net
お前こそ別のゲームやれよ

124 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 02:07:36.32 ID:gN6uKe85.net
1のライバルパーティーが視覚的に成長するのが地味に好き

3でもアイテムコンプに盗練召闘辺りがほぼ必須なんだろうか
育てたくないけどいた方が有利過ぎるし
いてもいなくてもいい職との格差はどうすりゃ縮まるんだか

125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 12:42:20.09 ID:Z9hhq/NF.net
埋める必要ないだろ。ゆとりかよ。

126 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 12:45:00.09 ID:QkZ3B89T.net
ゆとり世代は全員横並びじゃないとダメって過度な公平教育受けてるから、
不遇な職業とか有っちゃダメって思ってるんだろ。

127 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 13:08:11.66 ID:srkkSrba.net
表の顔 「エルミの職バランスは最高!捨て職なし!」
裏の顔 「格差はあって当然、ゆとり乙」

重度の信者なんてこんなもんかw
オレは格差あるほうが面白いと思うが、毎回同じ職が強いんじゃつまらないね
連撃契約はもうイイっすわ、3に期待

128 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 14:16:11.03 ID:C5LNM7em.net
反論出来ないとゆとり懐古厨と喚きだすからわかりやすいわ

>>122
突然出てきて無駄に長い寸劇垂れ流し
話や製作者の都合上負けてもヘラヘラ笑いながら去って行くのがホント場違いだわ
グレゴリオ見習ってサクッと死ねよ

>>127
連撃の耐性低下は修正してもらいたいな
あとつばめの成功率も

129 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/06(日) 22:45:23.30 ID:erOWpMMN.net
>>121
最初の試験を突破した時点で裏世界のエルミナージュ以外
すべてに行けるというのも見直し、少し段階を踏んだ方がいいかもね

130 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 01:25:15.74 ID:rrDIyz6+.net
反論出来ないとゆとりと懐古厨は言い出すから分かりやすい
懐古厨は他のゲーム化させるのを止めて欲しい

131 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 02:42:10.33 ID:TGqyGcmn.net
分かってないなあ
あの最初からどこにでも行ける自由さがいいんだよ
段階なんてエルミになくていいよ

132 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 11:21:00.17 ID:3/bU2AWI.net
このゲームの数少ない欠点がテキストだって事は製作側も解ってるはず
さすがにそこはなおしてくるだろう

133 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 16:38:01.36 ID:Jo7ztNqN.net
最初から何処にでも行けるのは、本スレみてると、
結局レア武器を最初からゲットして遊びたいだけな気がする。
自分は上から順番にクリアしてたけど、
長丁場故にLvが上がりすぎる気がするし難しいやね。

>>132
俺は小宮山さんのテキスト大好きだよ。

134 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 17:13:47.13 ID:3/bU2AWI.net
>>133
>本スレみてると、
>結局レア武器を最初からゲットして遊びたいだけな気がする。
どのレス見て「だけ」と判断したの?

135 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/07(月) 20:02:50.60 ID:TQLbM4ST.net
僧侶にもマリクトみたいな攻撃呪文がほしい。

136 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 01:36:42.03 ID:5rDJoqMy.net
>>132
長所の間違いだろ?

137 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 10:29:38.36 ID:RVoXWRrq.net
>>131
自由さにも少し説明が必要だと思うのだが

一定の段階を経るということは
チュートリアル風の親切なゲーム設計でもある


138 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 13:08:56.54 ID:HdPUnbgE.net
モンスター警報出てるじゃん。
ゆとりは提示されてるものすら見ないのか。

139 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 17:49:36.18 ID:dUeiW3ZB.net
このゲームのテキストは魅力のひとつだと思ってる奇異な人間がここに
硬派な雰囲気とのギャップが好きだなぁ…ミルコ一行はちょっとしつこかったけど

非常用漢字をもっと増やして欲しいな
厨丸出しで申し訳ないが「霖」と「亞」が無くて困った

140 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 18:22:20.29 ID:pplpCqkb.net
漢字足りないよなー
「雅」も無くて困った
見つけられないだけかもしれんけど

141 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/08(火) 20:16:19.38 ID:3dV0VIqM.net
テキストは確かに長いが、別に嫌いじゃないし
なにより早送り可で強制的に読まされる事も無いからあんま気にならんな。
強いて言うなら早送りじゃなくて完全にスキップとかあると俺得。

142 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/09(水) 19:36:04.50 ID:s3O18lj9.net
>>135
僧侶の呪文はレベル3しか空きがない・・・

143 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/18(金) 13:33:53.05 ID:DUtIz7h6.net
司祭は本、使用人はフライパンで殴るんだから、遊楽者は楽器で殴れていいじゃない!

144 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 01:20:18.09 ID:94B62cZr.net
盾装備や両手持ち武器に、
なにかしら欲しいな

145 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 08:20:10.44 ID:CdhqFw6c.net
やっぱり、震災の影響で発売延期になるのかな。

146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/21(月) 14:48:34.08 ID:EDO73HA/.net
ボスキャラクラスはすべて召喚契約不可能に

147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 16:17:34.52 ID:IK82mNq0.net
6/30発売決定age

148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/24(木) 17:44:08.94 ID:42Q2bpN4.net
・ザックリした敵の耐性設定を見直して、もっと個性を出してほしい。
 頭の悪そうな敵は混乱が通りやすい・・とか、頭の無い敵には首切り効かないとか・・

・敵が魅了状態になった時に攻撃しかしてくれないのが不満。
 魔法使ったり、ブレス吐いたり、ランダムでいいから攻撃以外の行動もしてほしい。

・麻痺が便利すぎなので、石化と差別してほしい。
 石化は完全無力化。麻痺は2/3の確率で行動できない・・とか。

・やっぱり魔法効果のあるアイテムは一定確率で壊れた方が良いと思う。
 楽器の立場が無い。

・連撃は耐性低下は無くていいかも・・。無くても十分強いし・・。
 
・召還にもう一工夫欲しい。今現在、強い敵を1匹ストックしたらOKなのが物足りない。
 戦闘終わるごとに一定の確率で帰っちゃうとか、同種族はストックできない・・とか。
 数種類の敵を回転させる必要がある方が、召還は面白くなると思う。




149 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 18:27:56.56 ID:wC2TfccJ.net
アイテム入手時に後列からアイテム欄が埋まってく設定とか欲しいな
構成上、盗賊を前列に回さざるを得ない時とかに便利そう

150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/26(土) 20:27:20.28 ID:2g8+PzPN.net
6月って何時から「春」になったんだ?

東日本大地震のせいで公転速度も狂ったのか?

151 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 19:05:32.86 ID:FGjtOT4N.net
こまけぇ事はいいんだよ

152 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/03/28(月) 19:13:54.18 ID:Th6B0EXQ.net
実は2012年6月でした。

2012と2011、0.1%も違わない細かいことなので気にしないで下さい。

153 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 00:37:32.78 ID:YcgOh7KW.net
春とか季節で書かれてる予定を鵜呑みにしていたのなら相当なマヌケだ
春予定ってのは「春煮出せる可能性がゼロじゃない」程度の意味だろ
予定日の前倒しはないんだから、わずかでも可能性がある以上、後ろの日程で確定できないだろうしな

154 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 02:05:26.55 ID:VcvJZk5E.net
いや春予定で春出せる予定がゼロではないレベルというのは
流石にない

155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/01(金) 02:54:47.01 ID:V7+bEFDh.net
>>149
盗んだアイテムが仲間の空き欄に入ってくれるとかでもいいわ
最後尾以外に盗賊置きたい

156 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 11:16:26.15 ID:+QlrfxA7.net
後々DSで完全版だすならその時PSP側にもDLCで同じバグ修正と追加要素を出して欲しいなぁ。100歩譲って有料でもいいから。
エルミしかDSやらんからなかなか本体売りに出せないし…


あと周回でレア度アップするのもやめてほしい。
一周目で極めるのも萎えるしニ周目はただクリアする為の作業だし三周目からやっとクエストコンプしようとするともう何度も見たクエストもう一度やるのがモチベーション下がるし…

157 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 20:47:25.22 ID:P3PswaQy.net
二つ名に加えて、モンスター図鑑にあるような説明文をつけたいな
設定とか書き殴りたい、もちろん「そんなのいらないよ!」って人のために入力してないと表示されない仕様でさ

158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 22:12:31.13 ID:PKjGFabw.net
PSPとDS間で何かリンクできないかなあ
先にPSPでプレイした人用の特典か何かとか

159 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/04(月) 22:17:12.77 ID:9TbucI2r.net
そういったプラットフォームを越えた戦略展開はして行きたいみたいなこと
USTでバケツさん言ってたね

160 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/05(火) 01:13:06.05 ID:KaNGA+3h.net
>>158
イランよ

161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/06(水) 19:35:47.12 ID:FKGBwvnp.net
延期しないでくれ

162 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 19:09:38.83 ID:ilAvI0/u.net
指輪探しに弱い敵だらけのいつでも還れる緊張感のないダンジョンを巡るのは飽きた
ので改善されてるといいな
…4で

163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 20:28:44.93 ID:CgVhKG2w.net
緊張感のないダンジョンをめぐるのはまったりできるので
変わらないといいな

164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/11(月) 20:52:05.10 ID:SHR+DMFc.net
小銭をせこせこ貯めてフランベルジュを買って、ちょっと背伸びして
キツめのダンジョンに潜るのが楽しいので、変わらないといいな

165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 19:54:36.54 ID:55R27c8U.net
契約したモンスターに名前つけたいな
頼れる仲間なんだしさ…

166 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/13(水) 21:05:09.17 ID:BrOm7vl2.net
種族名と個体名が混在している中
名付けが実装されるならどうなるかな

どっちかハッキリしない奴って
どれくらいいるんだろう

167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 00:51:11.24 ID:Yh68mIBo.net
ニックネームにも漢字使いたい

168 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/16(土) 13:31:03.79 ID:jSwvaVXO.net
ダンジョンに嫌らしいトラップやミニイベントを増やしてほしい
クレイディアの罠ダンジョンみたいな

169 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 00:20:51.16 ID:wLw4veja.net
>>168
ゴルフまたしたいよな

170 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/17(日) 00:50:17.15 ID:Hl/GOrU/.net
ろうそくの人はかなりウザそう。期待してる。

171 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 09:58:55.27 ID:cRRv0DTb.net
BGMを手持ちのmp3に変えられるようにならないかな
もしくはTO運命の輪のように編曲者を変えてもらえないだろうか

172 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 18:46:15.47 ID:JAurjiBJ.net
お前は何を言っているんだ

173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/22(金) 21:40:56.52 ID:Sp9bVpxm.net
音消して作業用BGMでも聴きながらやれば良いんじゃね?

174 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/23(土) 00:05:44.50 ID:RO39/vgV.net
ネタなのかなんなのか……。
一応言っておくけど手持ちの曲をBGMとして使える機能は今回あるぞ。

175 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 10:27:59.26 ID:Hr5Vg7uJ.net
>>174
まじで!そこだけが難点だったから絶対買うわ!

176 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/24(日) 14:30:41.07 ID:5I4AaYEj.net
難点ってw
殆どのゲームはそこまでしてないのに…

177 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/25(月) 21:39:04.03 ID:Uq6eRlIP.net
あとはテストドライブ アンリミテッド2とかか
PCゲーならよく音楽変えられるのあるけど、コンシューマ向けはほとんど無いよなぁ


178 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 16:28:25.73 ID:SoUp3q3C.net
ウザイNPCは一人もいませんように…
2はほぼ全員ウザかった上にオタに媚びててできなかった

179 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 20:52:48.32 ID:VqsNsxSR.net
まあ今回はNPCに対して
蹴散らす
が選べるみたいだからウザかったら蹴散らせば良い


180 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/26(火) 23:00:52.07 ID:7ZdZDDMz.net
なんという、甘い考えw

181 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 08:11:38.22 ID:yna/5Km2.net
NPCキャラはヒント出せ

182 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 09:48:16.98 ID:c6Z0fn7s.net
** LA-LAを賛美せよ **


ばっかりで腹が立つからヒントはいらん

183 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 10:35:00.69 ID:6vtIXebU.net
今更言っても遅いんだろうけど

技名、個別(キャラ別)に変えれるようにして欲しいと切に願う
今回は、味方と敵では区別できるらしいけど

味方同士でも
悟空「カメハメ波!」
魔法少女リリカルなのは「カメハメ波!」

とか同じになるのが悲しい。逆にキャラ別にできればもはや脳内補正がいらぬぐらいだ…
ややこしくはなるだろうけどさ
※上記のようなキャラ名・技名を個人的には使用していません

184 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/28(木) 10:43:23.96 ID:6vtIXebU.net
あ、後、連レスだけど

美麗な敵モンスターグラフィックを「スタイルロード」で使用させて欲しいお
自分の技術で何とかしろと言われればそれまでだけど

185 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/29(金) 03:46:36.61 ID:LaVlSu93.net
技名?
カイ君の大冒険でもプレイなさればよろしいのでは?

186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/04/30(土) 08:42:38.04 ID:eJHLjpl6.net
技の名前なんて脳内補正すればいいのでは?

特性値だって種族+10だけど
レベル100毎にひとつ上がると脳内設定して
レベル上げに励んでいるオレからのアドバイス

187 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/05(木) 20:36:59.69 ID:tWxypWKc.net
呪文回数についてなんだけど
基本職は9回で上級職は7回とかに制限したらどうかな
ただし、狩人と同じで同系列から転職した場合に限り9回とか

188 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 09:49:44.37 ID:yicoZdnk.net
どうして制限したいの?
2回減らしたところで、どういう意図があるのかわからんw

189 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/09(月) 19:49:27.36 ID:+QAzzV+4.net
>>188
同意。存在の加護と、最終ダンジョンの回復の泉はまず間違いなくあるだろうし

190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 10:04:11.64 ID:X1S2bdec.net
>>188-189
基本職の僧侶・魔術師・錬金術師が9回使えることによる優遇化です
最終パーティ候補になりえない意味で職業間のバランスを取るのです

191 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 12:47:41.26 ID:slQ3bgXG.net
>最終パーティ候補になりえない
それは暴論だw 呪文覚えたらさっさと転職しちゃって彼らをちゃんと育ててない証拠
呪文だけ覚える人と本職の差は歴然。HMの呪文威力UP+1を甘く見ちゃいけない

魔術師:高確率ツバメ返しのある敵に対する切り札 エンクミやジアカラドはハンパない攻撃力
僧侶:安全にサマエル3体を消す 真ボスとかのHP高い敵への切り札を持つ
錬金術師:鍛冶練金の他に、持久戦時の切り札ゼオナダルや盗賊の替わりに箱開け

6人しか育てられないわけじゃないんだから、ちゃんと全職業育てて要所で起用してあげて

192 :189:2011/05/13(金) 18:03:08.60 ID:1kDR9BJC.net
>>190
だから、減らされた2回分の補給なんて簡単なんだよ
あと、>>191の人も書いてるけど、暗滅魔術師のエンクミで
真かーちゃん吹っ飛ばすみたいなネタもやってる人いたぜ

193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 19:15:15.36 ID:9MPxQBJk.net
下級職は今のままで十分だよな
神女さんはどうしようもないけど

194 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/13(金) 22:24:17.49 ID:dO+Fn8lf.net
何か公式のNPCでおそらく神女だと思われるキャラが槍(ランス)と盾を装備してるよな

って事は神女に槍と盾両立装備可のスキル追加か片手槍(ランス)がきちんと確立するのかと期待しているんだが…

195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 19:21:57.33 ID:dbPS512c.net
魔術師僧侶は絶対の最終パーティ候補だと思っていたんだが。

というか魔術師僧侶が微妙なのは中盤だけだよね。
序盤は呪文修得が圧倒的に早くて優位、後半はHMとイルムアラティ激強。

196 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/15(日) 22:30:16.33 ID:/kiPj3f0.net
今日このスレ見つけてしったわ。
6月30日が待ち遠しすぎる

197 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 09:58:40.34 ID:FxopsOnU.net
糞ゲー扱いされてるDS版のwizだけど呪文の取捨選択できるのは良かったんだよな
こっちも強制修得がなければなぁ
DQの遊び人思い出すよ

198 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/16(月) 22:16:19.13 ID:kYX0HLE/.net
俺今ダンジョンRPG作ってるから期待してくれ
多分完成は10年後くらい

199 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/18(水) 14:29:20.72 ID:L2/NYTRM.net
新職業 職人
迷宮で上に下に直接穴掘り、脱出路や未知の場所へいざなう
ダブったアイテムを一つに集約するこで性能アップ
アイテムを倍の20個持つことが出来る

200 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/19(木) 06:37:16.14 ID:gBrFlF8/.net
「今やゲームの中心はゲームシステム自体ではなくキャラクター」 この言葉深いな・・・・
http://blog.esuteru.com/archives/3275176.html

最近のWiz系見てると確かにキャラクター中心って感じだね。

201 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/20(金) 21:55:53.46 ID:JRzgU0T1.net
中心なのは昔からっしょ
ただキャラクターを生かすも殺すもシステム
ゲームデザインのセンス次第

202 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 08:13:55.76 ID:cSMaecsi.net
>>194
盾を装備するメリットってまずないよな

203 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 11:10:34.84 ID:yBawBd7k.net
それもあってエルミの盾はかなり強くなったけど・・・
それでも不十分という

二刀流は最終装備
盾は道中装備ってことで住み分けできてるのかもしれないけど

204 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/21(土) 21:32:35.06 ID:6u481ipF.net
ばぁぁーーー!残念!
小宮山やめて昔の星魚に戻りましたぁーー!!
よって君たちの要望は か☆べ☆の☆な☆か


205 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/22(日) 02:17:56.72 ID:reFM37QC.net
×かべのなか
〇いしのなか

206 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/24(火) 08:57:30.55 ID:dzv1+2Nt.net
盾を小手装備も可にして
足部分を装飾品扱いにすれば
大分アイテム装備の選択肢が増える

207 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 04:29:48.83 ID:3vgMmWtj.net
前衛二人が盾装備してるわ

208 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/25(水) 09:35:01.98 ID:L5VrAbER.net
錬金アイテム、特に天使の小窓と羊の毛筆は
錬金術呪文対応してほしいわ、錬度関係ないし


209 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/27(金) 15:10:29.90 ID:pVWbah7Z.net
僕はうっかり両手に盾を装備しちやったよ

210 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/28(土) 16:39:58.53 ID:CX7WgsVM.net
>>200
キャラを消費するってどういう意味?


211 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/29(日) 00:10:12.37 ID:JeFBgmtd.net
ttp://blog.livedoor.jp/insidears/archives/51973691.html

こういう意味

212 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/05/30(月) 21:34:54.28 ID:W9eP0h2+.net
キャラを消費ってミルコらのライバルパーティのこともか?

213 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/01(水) 07:34:28.62 ID:ty6FCuh+.net
新職業 重装歩兵 ファランクス

古代ギリシア時代からヘレニズム・ローマ時代
の数百年まで戦闘の主力だったことに敬意を表して

味方を守りながら攻撃できる
両手槍を片手装備可能など

214 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 06:49:31.91 ID:31ondM1r.net
今から、システムやゲーム内容について要望出しても意味ないだろw

もはや、ここに至っては、ちゃんとしたゲームバランスで、
ちゃんと発売されることを祈るだけだ。

215 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/05(日) 08:17:13.78 ID:CgvAxTMY.net
>>184
まさか、願いが叶えられるとは思わなかった
(時期的に最初から実装してたと思うけど)
ありがとうスタッフ〜

216 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/06(月) 14:16:06.85 ID:CjQpn3Zn.net
次はもうクラスロードだな
オリジナルクラスつくれるの

217 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 05:44:50.93 ID:Wzn7RB3k.net
この時期に今さらだけど、宝箱から入手するアイテムに、
ランダムで各種の特殊効果が0〜数個付くとアイテム蒐集の楽しみが増える。

モンスター遭遇率アップ/ダウン、入手経験値/金増加、
ダメージ増加、命中率増加、倍打の追加・・・等々。

ととモノ3は駄作だと思ったけど、この点は評価できたから、
この要素は導入して欲しい。

もちろん、練金強化は普通に出来ることが前提。
倉庫も容量大きくならないと保管に困ることになるかな。

218 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 08:13:04.69 ID:D53FJcKQ.net
>>217
そんなことしたら、そうこ1、そうこ2って言う名前の中立ファイターさんが酒場にあふれかえるぞ


219 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/08(水) 08:49:57.95 ID:+iSKtFd0.net
確かにあっちとは持てるアイテムの数も倉庫の容量も違い過ぎるね

220 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/16(木) 13:52:48.30 ID:YEfFRYjf.net
Remixは3DSで出んのかな
持ってないからできればDSの方がいいんだけど

221 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/17(金) 23:26:52.95 ID:oCT7p0tt.net
そういや、スキルって各キャラ1つで固定なのかな。

ハイマスターで1つ追加して選択可能とか、
少しは高レベル時にスキル数が増えればいいのに。

ハイマスターレベルで最大2個、
100レベル時に最大3個
1000レベル時に最大4個
10000レベル時に最大5個
カンストレベル時に最大6個

という感じで。

システム的には、スキル数がキャラレベルで定まる最大スキル数未満の場合、
キャラのステータス画面から追加スキルが選択できるようにする。

これなら、レベルドレインや転職でレベルが下がっても憶えたスキルは忘れないが、
レベルドレインを利用して最大スキル数を増殖させるようなバグ技も避けられる。
あと、高レベルからの転職キャラの特徴も最大HPや呪文以外に増える。

222 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/18(土) 09:55:24.21 ID:CChY+c/A.net
転職時にスキル保持してくれればいい(転職後のクラスのスキルへの付け替えは可能)
やっぱり1つ、多くても2つまでが妥当
それでもパーティ単位で従来と比べて6スキルもできることが増える
基本、味方に有利になるスキルばかりだから、
キャラクター個人単位じゃなくてパーティ単位で考えないとバランスが破綻する
あまり増やしすぎると6人で何でもできるようになっちゃって、
パーティ構成を吟味するおもしろみがなくなる

223 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/19(日) 07:06:41.29 ID:5xfiHqNc.net
>>222
エクストラスキルって、別に万能になれるようなスキルじゃねーぞ?

224 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/24(金) 09:40:32.85 ID:aPIYprh6.net
エクストラスキルって結婚システムと似たようなモンじゃないかと

225 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/06/29(水) 07:13:21.84 ID:n87V9YTo.net
結局まだでてねーのか。結構期待してんだけどな

226 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/02(土) 12:18:12.78 ID:TJVa9/3+.net
色々要望が出揃ってるみたいだから誰かまとめてくれよ
せっかく星魚スタッフの何人かも見てることだし

227 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/04(月) 10:32:57.09 ID:2juqAT20.net
アイテムロード。そしてそれで思いついたのが
オリジナル武器・防具の作成。これしかない。10-20作れて
いつでも編集可能。
ポイントは自動的に本編のテーブルに放り込まれ
入手難易度は強さに比例する仕様であること

228 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/06(水) 05:34:03.72 ID:WGh3K5A6.net
エクストラスキルに「筋肉」というのが欲しいな
もっているキャラクターは武器の有無とわず攻撃力と防御力が飛躍的に増すという

229 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/07(木) 15:03:08.84 ID:neUwEp6u.net
ただしトランクスみたいにスピードと命中力がガタ落ち

230 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 10:08:01.33 ID:WDN3Lyem.net
新システム
フロアマスター

231 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/19(火) 19:01:57.44 ID:pJpxOYNA.net
風呂素人星

232 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/24(日) 10:44:46.68 ID:weXBQOcu.net
女性で180cmはかなりの長身だが驚くほどでもない
モデルやスポーツ選手から探さなくとも一般人でもチラホラいるわけで。
しかし185cmクラスとなるとかなり限られてくる
スーパーモデルですら稀有な身長である。バレー選手では普通にいるので
これはまた話が別だが、それでもスレンダー美形という条件を満たした
185cmは極僅かになるのは当然である。この神の悪戯としか思えないような
偶然の産物がここにある。ユーチューブでelyssamodelと入れてみてもらえれば
価値観が変わると思う。日本での知名度もまだ低いので誰も知らないと思われる

233 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 20:38:50.54 ID:oM+MFbt8.net
>>230
wizみたいにNPCの会話もあるみたいだし戦うとか盗むとか心を読むとかできたら個人的に歓喜

234 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/07/31(日) 23:38:41.71 ID:oGA8aYK/.net
グラビアアイドル格闘技シリーズ第2弾。力尽きるまで闘い、魅せて下さい・・・。2本先取のセクシープロレス、ガチンコ対決!
闘う女のエロティックさを、美しさを堪能してください!0728
作品データ
作 品 名:EXエンジェルロワイアル
メーカー:CPE
女 優 名:福山理子/森崎愛

235 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/01(月) 23:37:20.92 ID:GrdNuaay.net
街がいくつかあるのであれば
武器と防具の店を分けてほしい。

或いは16ある職業の個別の装備専門店とか

とにかく今のアイテム数は多すぎて分類が分かりにくい。
敵から奪うのだけでも別になっているので少し助かってるのだが

236 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/04(木) 20:10:50.12 ID:HET0QIGl.net
EXPチャンネル0331
http://www.ustream.tv/recorded/13678989

1,885 : これまでの視聴数
長さ: 55:22
チームラ×小宮山(エルミナージュ)の対談がメインです。

237 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/09(火) 08:20:10.80 ID:LpQ/Dir6.net
>>191
魔術師は3のエクストラスキルで輝いたね

僧侶を物理威力アップして
遊楽者を呪文威力アップすれば
使う人が増えるかもね

238 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/12(金) 11:14:41.75 ID:RGjgLhJy.net
魔術師の強化と闘士召喚の弱体化は嬉しいな

発売前に本スレに書いたら異常に叩かれたけど
あいつら異常に保守的だからな

239 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/12(金) 16:47:10.58 ID:TQTn2nmW.net
>>237
僧侶も僧侶で、
エルナムの魔法が神聖攻撃魔法(そのままでは残念威力)になったおかげで、
魔術師の2倍を誇る僧侶呪文うpに神聖魔印とかのブーストで
ものすごい神聖レーザーを撃てるようになった

240 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/13(土) 09:13:08.67 ID:AjrL7C5K.net
>>238
職業観のバランスってまだ微妙ながらも優劣があるよね
大魔公クラスは頭とか体とか右腕、左腕とか的を分散して
魔術師の全体魔法を生かすくらいでもよかったんではないかと

本スレは異常に保守的というより信者が多い感じ

241 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/13(土) 21:50:48.66 ID:Wakp2zv5.net
>>238
本スレでも闘士は強すぎって意見が殆どだったと思うよ

242 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/14(日) 14:21:23.85 ID:Cd6iXFWy.net
本スレは
「変えてバランス悪くなるくらいならこのままでいい」
「違うバランスのゲームやりたいなら別ゲーやってろ」
て人が多いね

星魚は3でガラッと変えてきたけど

243 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/16(火) 01:55:24.12 ID:O+3u5snQ.net
3はなあ、カメやゴーレムの冒険者化にしろ、
周回で力のメダル増殖にしろ、抜け道が多すぎるのが気になるな
耐性を何とかやりくりしたりとかも楽しみの一つと思ってたんだが

244 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/16(火) 08:55:12.19 ID:eEN+gxbg.net
>星魚は3でガラッと変えてきたけど
ストーリーまで含めて1・2は似すぎ
3はエクストラスキルで大分職業観の調整が入った感じ

>抜け道が多すぎるのが気になるな
小宮山氏が最後までデバックしたかった部分なのかも
調整して発売延長か、抜け道ありで発売延長なしか
どちらが良かったんだろうね

245 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/17(水) 00:04:20.00 ID:QTB5Ee/2.net
努力というか、キャラへ注いだ愛情が報われない調整はな
前作の結婚ならまだしも、イヌクシュクとか、明らかに普通に作るより劣るとこ無いってどうなんだよ

246 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/17(水) 07:24:05.24 ID:C1VAQBmC.net
前作の結婚システムは無用の長物みたいな感じだったし
今回のイノセント全魔法ができるのは良い方にいってる

まあ魂の盟約にかすんでいるが

247 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 14:41:48.15 ID:pijeVqGf.net
本スレは信者ばっかりだから言いづらいけど…。
3はスカスカ感が酷すぎるよ…。
ギミックとかイベントは少ないし、ダンジョン探索つまらなさすぎるわ。
ライバルパーティーも完全に空気だし。
周回しないと加護もらえないから周回するだけで、楽しくも何ともねぇ…。
こんな事言っちゃ何だか、単なる作業ゲーになってしまってがっかりだ…。

248 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/22(月) 16:35:56.87 ID:IXZdMuXL.net
それは俺も思った
どのダンジョンも同じようにただ奥へすすむだけ、
2の時のネリドみたいな罠ダンジョンもなければ、古代文字のような謎解きもない

あと、固定エンカウントがやたら道端で発生して鬱陶しい

249 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 01:24:30.44 ID:DeHrgVae.net
>>248
ネリドは俺みたいな初心者殺しだったなぁw
モンスター警報は低いけどダンジョンの作りが鬼畜という…。
しかし、wikiで2と3のマップを色々と見てみたら悲しくなったな。
おまけに戦闘はボスでも雑魚でも魔術師が極端に強くて、何だかなぁ…。

反省会スレでも立てようかと思ったけど、そんなに需要無いだろうな…。

250 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 01:31:04.30 ID:OsfOXQVK.net
>>249
ダンジョンの構成とか色々な面で、バケツ無双だった頃と比べてサービス精神が希薄なんだよな
楽しんで欲しいと思って作ってるなら、もうちっとマシなものになったんじゃね?って思う

あと立てば立ったで、需要は無くはないんじゃないかね>反省会
ただ初心者スレやら反省会とか、分ける程住人居るかはなんとも言えないけど

251 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 01:56:02.71 ID:Yk6Epi5c.net
ネリドみたいな罠や古代文字のようなのが消えたのや、空気になったらいばるPT も、全部不評だったからやめたんだと思うぞ
周回してやり込む上で邪魔にしかならないという意見が結構出てたし
ユーザーの意見は大切だが、聞き過ぎてもダメという見本だな
あとダンジョンの構造がこうなのはバケツがいなくなったせい、とするには時期的にちょっと無理があると思う
延期したとはいえ、ダンジョンを変えるほどの時間はなかっただろう

252 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 11:59:46.23 ID:z3EzvB2T.net
ダンジョンの構造とか謎解きとかは気にならなかったなオレは
ライバルパーティやフロアマスターから
注意・説明とかアイテム買うとかはあった方がいいと思うが

それより時間の概念や気候などの新要素は良かったし

反省会はこのスレでいいよ、でも建設的な意見も書いていこうと思う
採用するかしないかなんて関係ない、まず見ているかも不明だしなw

253 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 17:56:18.91 ID:DeHrgVae.net
確かにダンジョンとかは今のままで良い、って人も割と多いんだよね。
前作も確かにそういう意見があった気がする。
ただ、ここまでのっぺらぼうにする必要も無かったんじゃないかと。

>>252
そもそも、次回作が出るかどうかも不透明な状態になっちゃったしね…。

254 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 19:29:19.14 ID:1eL/zIMW.net
ネリド的なダンジョンのギミックはVも中々味があると思う

残念なのはイベントの方
何かありそうで何も無い(またはイベントが少ない)場所が多過ぎる


255 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/23(火) 19:51:08.41 ID:z3EzvB2T.net
プレイヤー側のやりこみ要素限定なんだから
ゲーム製作者側の作りこみ特にシナリオやダンジョンに
あまり期待していないというのが正直なところ

だから期待していたハクスラ戦闘面の
エクストラスキルにおける未調整感が悔やまれる
>>221みたいに100レベル以降所得でもよかったのではないかと

序盤からエクストラの精霊+フランベ振り回すがデフォじゃね

256 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/24(水) 20:52:06.40 ID:GW8H70G4.net
最強クラスのボス連中が金太郎あめのごとく
つばめ実装してるせいで打撃職が最後は空気で役立たず。
その反動かしらんが魔法職は精霊契約ジアカラドや僧侶イムルアラティとかレイバーロード爆弾とか
異様に優遇されてるし、どう考えてもバランス調整ハナから放棄してるとしか思えない。
ダンジョンはスカスカのがらんどうでタイトル曲まで一新した音楽はパッとしないし。
バケツが解任されたいま干魚エルミの今後が非常に危ぶまれる。
ボスの仕様変えるつもりが無いならプレイヤー側にもつばめ殺し寄こせ。

257 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/24(水) 21:10:16.33 ID:pESP2hFY.net
つばめ殺しはプレイヤー側も使えるエキストラスキルではないからね
あと王者の証明や再生も使えないんだよな

前作から武器防具破壊は結婚や冒険者化で引き継がれるが
耐性依存ではないレベル依存のマインドクラッシュや子守唄は引き継がれないし
敵が使うからといって必ずしも味方が使えるわけではない

バケツは本来はどう調性するつもりだったのだろうか

258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/25(木) 00:39:00.92 ID:iTxwd8X4.net
新職業 剣士 Swordman 中立のみの上級職

諸国を己の剣一本で渡り歩く流浪の剣士。
時に傭兵、時に用心棒などをして
汎用性の高い剣の扱いに特化し、刀やダガー、ナイフ
のような特殊な流派を自分のモノとして確立した。

その土地の時の支配者に高額な報酬や地位・名誉を与えられても
生死をかけた実戦の戦慄を忘れられず一冒険者として生きるモノがいる。
しかし長期にわたる漂白の旅のどこかで野垂れ死にをしてしまう
場合も多くホンモノにはそうそうお目にかかれない。

また漫遊する中で見聞を広め、魔術師呪文を会得したこと
及び一つの刀剣流派に属さないことから魔法剣士の異名もある。

259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 12:27:20.76 ID:MbwPcRkn.net
方天画戟 豪傑専用装備 両手武器
戟とは槍の突く、薙刀の切る、矛の押さえつけるの三要素を併せ持つ
世界の中心を自称する古来から伝わる長距離向けの武器であるが
その用途が多岐にわたるために使いこなすのが難しく
もはや祭儀的な役割しか担っていないのが大半である。
しかし天下無双の豪傑が現れたときこそ
その多様な役割を遺憾なく発揮するだろう。

命中は-10、回数は3、ダメージ値は33〜44 仮定

260 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 17:11:16.45 ID:w+SAmbSM.net
連撃ちょっと弱体化しすぎ。EXスキル採用した時点で2のままの連撃で良かったろ。

2までの連撃の問題点ってぶっちゃけ、「即死級状態異常が強さ度外視で入る事」だけだったろ。
なんで闘士本人の殴りでは状態異常掛からないとかいう謎調整にしたんだよ

3では再生のおかげで麻痺石化が決定打にならなくなった訳だし、
残った決定打になりすぎる要素、首切り耐性のみ連撃対象外にするだけで良かったんだよ。

261 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 17:13:40.03 ID:w+SAmbSM.net
あと召喚もいい加減弄ってくれ。特に契約確率。

召喚師のパッシブEXスキルに契約チェック回数-1のスキルでも付けてくれ。
同時に連撃による対契約耐性低下も削除で。
最難でも1%になるが、タロットだって1%猶予を残している以上1%で問題があるとは思えない。

2まででも連撃契約で大体3%程度。連撃発動確率1/2だからおおむね1.5%。
最難1%なら旧作でのバランスと比較しても許容範囲だろう。

なにより召喚師の差別化にもなる。召喚師なのに契約難度は他職と変わりませんとか無いわ。
旧作での契約に闘士との連携必須とかも意味が判らない調整だったし、闘士との連携はさっくり切ってくれ。

262 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 20:26:05.72 ID:e9CuoUUu.net
魔術師の精霊契約によるインフレを是とするなら
戦士限定でつばめ殺しが付けられてもよかった

263 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/26(金) 20:52:31.22 ID:HDgqU69g.net
EXスキルがgdgdなので、つばめ自体の上限50〜70%にして、
両手武器が使用された時に、つばめ返し率半減でいいよ。

264 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 05:15:42.69 ID:kI/ToNlR.net
精霊契約も使用時の敵の抵抗率が跳ね上がるみたいな
バクチ要素があれば、真髄の安定感や選択する意義も増したのに。
干魚のバランス取りはどーしようもねーなー

265 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 10:20:16.63 ID:pM6TLYrz.net
>>260
王者の証明有るから、首切りすらそのままでも大して問題ないしな
ダメージ職にするなら、もう少しいい武器用意してくれても良かったとは思う

書いてて思ったけどこれ反省会向きの内容だな

266 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 14:05:16.43 ID:O65+Tlrp.net
キャラ作成時に1つ必殺技みたいのがあったらよかったな
技名は自分で決められて、効果エフェは既存のから選択、
使用可能回数は最大9回でlvととも上昇

267 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/27(土) 23:10:30.50 ID:6Qs76gPE.net
2までも極端なバランスだったと思う

つばめ持ってない敵には闘士強すぎだったり
つばめ持ちには高レベル侍以外の物理職は完全に無力だったり

3でどう是正してくるかと思ったら、魔術師無双ゲーになってたという
細かい作り込みもいい加減だよね
1や2は低予算でも頑張って作りこんでるのが伝わってくるゲームだったが

268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 13:41:32.51 ID:1xBJosPv.net
>>261におおむね賛成だな
召喚師のハマスタースキルに召喚契約成功率上昇
アクティブで重ねがけ可でもよい
ちなみに盗賊の解除盗みについても同様

闘士に関しては今作の設定でよい、
ノックアウト機能まででトドメは別のキャラで

つばめ返しは半分の確率でノーダメージカウンター発生率最高95%
半分はダメージを受けたあとにカウンター発動に発生率95%に変更

魔術師無双はハズレの時間加護で

269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 14:11:30.85 ID:yOiPeVKF.net
闘士連撃契約はほんとイミフだったからなあ
ただでさえ強い闘士が召喚師の仕事にまで絡むのかよと

そんなことを書いたら本スレで袋叩きにあいましたよ、ええ

270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 16:30:01.99 ID:gR56aEUj.net
次作はせめてタイトルだけでも変えてくれ・・・
コンパスシステムはメインシナリオに使うのは無理があることにそろそろ気づけ・・・
ファンサービスとして「あれ?この世界エルミとつながってるの?」って感じさせる程度のものがあれば十分だろ・・・

271 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 19:28:00.01 ID:BkXgdHW2.net
Uより初代が好きな人には気にならんだろうが、
メインシナリオ(太陽宮の奪還&太陽精の救済)に魅力が無いのと、
大魔公共がデルトイの居間とアスナムチを除いてVのシナリオと世界観に一切関わりが無いのが拍子抜け

Uなんか大魔公全員に何かしらあったものだから
それと比べるとね

272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/28(日) 22:08:23.89 ID:3tjDGwHU.net
>>271
2より1の方が雰囲気は好きだけど、それでも今回のやっつけぶりは気になるよ

1は淡白だったしどう違うんだって自分でも思ったけど、ライバルにしろ
大魔公にしろ、演出が地味なだけで、大きな世界観の設定はバックボーンに
感じられたからかなあ
フェンデル一行なんてあんな汎用モンスターグラなのに、全員キャラ立ってて
ヒルデとの関係なんかでちゃんとエルミ世界の設定にかかわってたしね

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 07:20:45.33 ID:HkA/DkLV.net
雌雄一対の小手
小手装備が少ないので?以外の性別男も女も可能
ちなみに宦官は装備不可

274 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 14:05:13.70 ID:X1grf+1s.net
EXスキルは盗み渡し程度の補助モノだけでよかった
バランスブレイカーが仕様だとすれば、3DS版が出ても
同じことになるねこれは

個人的には1の世界観は最高
2以降はでしゃばりすぎなんだよ

275 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/29(月) 15:04:57.01 ID:p6kYP7BT.net
2や1もそうなのかもしれんが、ダンジョンで扉を二つくぐると戦闘とほぼ決まってるのが
ワンパターン。しかも無意味な部屋とか多いし、稼ぎ場はある程度決まったエリア
に集中してくれればいいだけなのに

276 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/30(火) 00:41:38.42 ID:kzXK3F5c.net
職人 Craftsman クラフトマン 善と中立のみ

ギルドマイスターとか人間国宝とか諸国によって呼び名は違えど
モノづくりにおいて専門を極めし者を賞賛することに文化の違いはない。
戦乱と魔物が徘徊する時代にあっては武具において一番その賞賛が示された。

西洋においては貴族、騎士などは意匠を凝らした彫金や見栄えのする飾った鎧を身に着け
後には贅を競う風潮も始まり、一種のステータスシンボルでもあったほどである。
東洋においても名のある刀匠による銘のある刀は
実戦では滅多に使われず将軍の部下に対する褒美献上用であり
武士が主君に献上、あるいは恩義の代償として下賜することはあっても、
金子(きんす)での売り買いは原則不可能だったほどである。

モノづくりとは自分のためではなく、あくまで人のために使ってもらうことにある。
そのために自分の欲望に忠実な性格では向かない。

277 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 11:15:45.97 ID:ViB8d6nZ.net
虫類は画像小さく多数に、人間型の敵は一列3体が5体に増やす
ドラゴンが1体から3体に増えたように

278 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 12:58:50.57 ID:2R33uGNW.net
最終的なLV上げが「道場」頼みになっちゃうのはなんとかしてほしいな。
栞をもっと任意のタイミングで何枚でも挟めるようにして、
それに対応して取得経験点もアップさせて、
普通のダンジョンめぐりでレベルアップ作業させてほしい。

「今日は火山で10倍栞敵で稼ぐぞ〜+炎の魔印+3狙い!」みたいな。

279 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 20:38:14.09 ID:3GOiUEVI.net
精霊契約はバグだとしか思えない
他のスキルと比べて異常に飛び抜けた倍率だし

280 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 21:54:51.41 ID:C4YC1crQ.net
247 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2011/08/27(土) 15:05:50.97 ID:kI/ToNlR
>233
精霊契約の逝ってる破壊力は
呪文ダメージの計算がたぶん加算じゃなくて乗算になってるからだろう
おそらく今は
ジアカラド10(適当)×魔術師ダメージ500%↑×精霊契約3(適当)=15000% みたいになってると思う。
これを
(ジアカラド10(適当)×魔術師ダメージ500%↑) + (ジアカラド10×精霊契約3)=5030% みたいにすればまだマイルドになる。

聞いてんのか干魚さんよ、アンタのことだぜ
ゆでたまご先生の超人パワーみたいな計算方法は改めろよ


281 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/08/31(水) 22:36:43.80 ID:9I0rJltK.net
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282 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/01(木) 07:28:04.61 ID:zatphHfu.net
精霊契約については、見直す項目の一番手かもしれんな
悪魔の貯金箱とかも問題あるが

栞の問題点は敵のHPが一万超えるとかが問題なんで
そこが調整されれば、その>>278の経験値倍増方向でいい

283 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 09:59:29.92 ID:iuGsDAhh.net
571 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 01:02:51.00 ID:ucxUAB/p
1、2で実力ケタ違いの神影相手に特攻→連撃→麻痺か石化&勝利確定
こんなある意味ギャンブルで爽快豪快な展開に持ち込める色々ぶっ跳んだエルミが気に入ってて、契約もハズレ率が高いので連撃発生で一瞬でも「期待できる?」ってのが楽しかった
召喚契約も今までどおりこれからも他職でも壁、イムル、アイテムSP開放用の契約したい。
殴り蹴りまくって強引に契約、の流れは好きだけど契約の抜け道がほぼ闘士"だけしかない"状態をどうにかして欲しい意見もわかる気も...以下俺得の妄想

連撃発生→召喚耐性10か20%低下、クリーンヒット→20%、他の耐性はつばめ持ちに限り1、2であとは3と同じとか
+召喚耐性低下EX(低下率高いけど発生率的にムラのある連撃と低下率低めだけど確実なEXとか
つばめだらけに再生なら闘争本能はLV差次第でもう少し強化してもいいのでは?
付け替えバグ放置前提ならお邪魔と再生はそのままでも、可能なら5、6人がかりで阻止100%ならなおいい

572 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 01:04:57.34 ID:ucxUAB/p
長すぎで投稿できなかったので続き

両手武器装備状態で使用化(二刀流状態では不可)でのEXアクティブつばめ殺し
精霊契約威力そのままならマジックアイテム適用外orアクティブ化
マジックアイテム使って破損してもペンデグで修復可
もし使うとアイテムロストなら盗める&無限在庫化したのとか入手しやすいもの限定とかで

折角手に入れたアイテム無くなるのは俺的に勿体無なくて困るけどもし反映ならこのくらいなら?ってかんじで前見た意見の続出含めた感想てか妄想の結果ですが

3は5人がかりでもお邪魔阻止100%にできないとか色々不満も無いわけじゃないけど
新しいのでSL、魂の盟約(序盤の完全耐性イヌクシュ付)、不思議鞄、付け替えバグは非常によかった
最後のは公認は無理でも黙認で放置してくれたらと思う
長いので戦闘、EX限定に絞ったんだが、それでも長くなってしまった

573 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 02:16:17.41 ID:WS4QgJxR
とにかく楽にしたいと言ってるように聞こえる
それも面白さの方向性の一つではあるが
星魚としてはそういう方向から脱却しようと3のバランス調整をしていたんだろう
バグやら調整不足やらで台無しになってるが

574 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 02:18:40.99 ID:LnPgLwY5
自分に都合の良いぼくのかんがえたばらんす。はいいとして、
バグ黙認とかないわ。ただでさえバグで不評なのにまた反省増やしてどうすんだよ

575 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 02:35:56.91 ID:eqheQoig
>>571-572
皆様、これが「ゆとり」と呼ばれる生物の見本でございます。
要望スレにでも行って妄想職業たれ流してるキモイ奴とキャッキャウフフしてやがれ。

284 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/02(金) 21:35:09.24 ID:Oz+SfRrz.net
このスレはいまだに発売されていないエルミナージュVについての要望や願望を書き込むスレで
「エルミナージュ3風のなにか」についての愚痴を書き込むスレじゃぁありませんよ。

285 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/03(土) 00:30:41.67 ID:w5GCceRU.net
ごく短い期間
臨時の反省会スレッドだったんだけど
今やその役割も終わってる

286 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/04(日) 21:22:39.69 ID:d53vymvw.net
>>226

一応、妄想ってヤツだけどまとめてみたよ
呪文までイチイチ考えちまったゼ

サイオニックに相当する妖術師
http://wiki.livedoor.jp/shinkaiakikazu/d/youjutushi

風の攻撃呪文と水の回復呪文を併せ持つ異国情緒の雰囲気を漂わせる術師

287 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 20:45:04.92 ID:RPa7LrwU.net
悪魔の貯金箱、完全使い捨てアイテムとして
ランダムドロップされたら、最終盤のアイテム探査とレベル上げが
両立できていいんだけどなー

288 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/05(月) 23:33:02.42 ID:EV5tLpZv.net
悪魔の貯金箱も肯定的な意見もあるんだな

まあ本来は種族を変えたり、経験値を一人にまとめたり
とかが考えられるんだろうけど

289 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/07(水) 16:33:25.30 ID:A8XP+quV.net
ターバン類とかイスラム圏関連のアイテムが少ない気がする

290 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 07:47:27.29 ID:oT4kZCsx.net
小手に腕輪の類とかサークレットを頭装備とか
そもそも狩人のアンクレットは足装備だろとか

頭・手・足は装備品が少ないな
その割りに装飾品枠は足りない

291 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/09(金) 23:19:52.30 ID:rMtNsNeT.net
>>288
実際、この効果のままで消費アイテム扱いなら
色々使いどころを考えさせられる変化球アイテムとしてアリだったと思う

292 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/12(月) 07:57:30.40 ID:/jX7eaIf.net
消費アイテムは存在の加護がある

293 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/13(火) 08:14:06.35 ID:/X1VMlgn.net
加護からエクストラスキルは生まれたんだろう

時の加護はハズレ加護のため今回の3倍精霊契約+範囲拡大という時限の加護に変える
エクストラスキルの精霊契約はハイマスター以前の1.2倍据え置きで十分
十分使えるスキルとして魔術の真髄など他の魔術師専用エクストラスキルもある

294 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/14(水) 09:28:19.77 ID:Ti5qvlwM.net
もうシナリオはファイアーエンブレムみたいな使い回しでいいから
新職業と付随するアイテムを増やして、別ハードで丁寧にリメイクしてくれ

295 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/17(土) 21:20:14.74 ID:eKEIe/fe.net
フェイスロード、スタイルロードが使えないハードじゃなければそれでいいよ

296 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/18(日) 21:18:02.43 ID:ji1iheT1.net
自分パーティのHPを5桁いかないのは何とかして欲しい
敵は10万越えてるのもいるんだろ?

297 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 09:41:44.37 ID:NxxL1eYD.net
続編はなくてもリメイクするなら
ここにある新職業じゃなくてもいいから新職業は出してほしい
神域とかで新しい敵を作るならこれまでの敵グラの能力更新で充分

自由度の高いRPGを謳っているならプレイヤー側の選択肢は多ければ多いほど良い
16も職業があるのは他のダンジョンRPGではピカイチだけどさらに邁進してほしい

298 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/20(火) 11:24:31.66 ID:pDvv+qS1.net
272 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 10:30:56.73 ID:yViqxrnS
<次回提案>
・精霊契約の範囲拡大を廃止、アクティブスキル化、暗滅の加護との重複不可
・連撃の耐性低下を2HIT目10%(5%)3HIT目20%(10%)4HIT目30%(15%)とし、クリーンヒット時に100%(20%)とする
 (括弧内は召喚耐性)
・戦士のExアクティブスキルにつばめ殺し追加、最大SPの半分を使用、両手武器専用
・錬金術師のExアクティブスキルに敵単体の状態異常発生率低下モノを追加、Lv差で成功率判定、全SP消費
(低Lv存在手巻きでは成功しない。変幻持ちへの変幻無効召喚壁以外の対処法。ドレインと併用可なので僧・召と相性○)
・嗜虐の享楽持ちは吸い付きを一定確率で無効化し、踏みつけ→魅了(状態異常発生率による。0%なら発生せず)できる
・巫のExアクティブスキルに精神統一的なものを。マインドクラッシュ、ソウルトラップへの対抗手段
・防具欄の楽器倍打が全部に載るの廃止

今回不遇な職に特定条件で有用なアクティブスキルをつけてやれば戦闘でも出番が増えるかも..
Exスキル付け替えバグの修正は勿論として。便利アクティブスキルとはいえExだから各々がつけたらタックル率が下がるので
そのへんで釣り合い取れるんじゃないか

僧侶は絶対防壁とか慈愛があるから強化不要かとおもう。神女はまだなにか梃子入れした方がいい気もするが

273 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/19(月) 10:31:55.48 ID:Qub4jQSa
要望スレでやれ

299 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/22(木) 09:49:53.76 ID:U6tU4s+Y.net
上位互換職がなく捨て職業がないといわれる状況でも
エクストラスキルでバランス再調整が必要ということだな

300 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/24(土) 05:48:42.74 ID:tXAnEfXs.net
防具が適当すぎる。召喚師や錬金術師が不遇すぎる。装備少ない
せめてブーツぐらい装備できてもいいだろうw

301 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 10:04:12.30 ID:eJin3XcF.net
もっと、シリアスで上品なハイファンタジーの世界観にして欲しい
下品な台詞とかエロを彷彿させる台詞が多過ぎて気持ち悪い
エルミシリーズには気品が足りな過ぎる

302 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 14:14:01.01 ID:U5V/6WrN.net
プレーヤーの中にはイカズゴケやミソヂドーテーもいるのだから気を使って欲しいところではある。

303 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 20:56:32.25 ID:kUC349Ri.net
錬金術師はアゾットの剣とか賢者の石とかあるけど防具が専用なのないよね
ブーツ類はどの職業でも全般的に品薄なんだよ

キャラデザインとか含めてオタクに媚びすぎだと思うわ
宮内健氏とかの絵は迫力あっていいんだけどね

304 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 21:09:18.31 ID:U5V/6WrN.net
オタクってオタクをやけに嫌うよね。

305 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 23:32:05.92 ID:kUC349Ri.net
時代考証に基づかない現代風のメガネとか疑問に感じる
ハリポタはまだ実写だからメガネでも日本のオタク風JRPGとは別な感じ

スタイルロードとかでアニメキャラを使うのはプレイヤーの自由なんだけど

306 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/25(日) 23:33:35.98 ID:q97S9weG.net
キャラ絵とか中途半端だなあとは感じる

307 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/26(月) 20:31:30.38 ID:skA8ASTG.net
蛮族 バーバリアン Barbarian 中級職 東南アジア系 海洋島嶼兵士

辺境の未開地に住む人々のことを、文化が違うというだけで野蛮と決め付け、見下した呼び方。
しかし、彼らの自然と調和した生き方は、文化というものの価値基準を問うものである。
高い身体能力を持ち、精霊と話すことができるという彼らは、きっと心強い仲間となることだろう。

巫の古式と同じように複数の武器を装備できる。頭に吹き矢系、装飾品にお札系。
刀剣類など刃物の扱いに慣れておらず、棍棒や爪などを得意武器としている。
これでメイン・サブの武器と合わせると5回攻撃となる。物理威力UPもあり火力が高い。

308 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/27(火) 20:34:48.07 ID:nvlNoFFH.net
ギミックがない、奥に進んでも行き止まり、という批判もあるために、
その何かありそうな場所に罠を設置して捕獲するシステムを作る。

309 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 10:33:45.07 ID:8qKU9pN7.net
エンパイアだと魔方陣があって
そこで特定の魔物しか召喚できない
召喚師というのがいてだな

310 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/09/30(金) 17:56:56.13 ID:WbE2np+m.net
エンパイア(オリジナル)の場合、
シナリオクリア後に行けるエクストラダンジョン(階層)が十数階あるんだけど
最下層以外は何にも無いんだ。
でもトラップだけは充実しているからMAPカンニングして最短ルートを駆け下りるのが最適。

311 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/01(土) 11:37:58.73 ID:HKzRr9nH.net
プレイヤーがダンジョンに仕掛けを作るという発想は面白いかも

ダンジョンはアイテム探索のための決められたルートでしかないから

312 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 09:03:17.27 ID:Htgj8Hq4.net
迷宮奥の何かありそうな場所に魔方陣という罠を仕掛ける
女神転生のシステムで新職業の神官とかどう?

313 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 12:52:57.11 ID:fq6YHg7Z.net
次回作決定しました。

「エルミナージュモンスターズ ヘヴァユールと神秘のエルド」

従来の5種族ベースのキャラメイキングシステムを一新し
モンスターとの重合や進化を行うことができます。

314 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/03(月) 22:04:16.79 ID:Xi6TVN+c.net
虚枢基側の世界で冒険したいね


315 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/04(火) 10:57:17.44 ID:LC8m7hmb.net
紳士 http://jyasin.blog74.fc2.com/blog-entry-179.html

いつもどおりの日常に退屈した私は、久しぶりに古い友人に会いたくなった、
思い立ったが吉日という言葉もあり、私は紳士に相応しい服を新調し、身支度を整えた。

連絡も無しにそのまま尋ねる・・・・少しばかり、戯れが好きな私にとってはちょっとしたサプライズになるだろう。

いつもは従者が付き添うのだが、今回は冒険の意味を含め、私一人で出かけることにした。

316 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/05(水) 10:48:18.95 ID:bjxJoZUl.net
エルミ1で2種の新職業使用人と巫が登場したのだから
エルミ2でも新たに2種、さらにエルミ3で新たに2種とか
シリーズ化するなら長期展望で順次発展していけばよかったと思う

317 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 16:23:15.98 ID:wqq9Uq5Z.net
新職業って軽く言うけど単にアイデアがないんだろ

318 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 17:06:35.08 ID:lwDxX9Ly.net
闘士って、新職業みたいなもんだと思うんだが
修道僧(忍者の簡易版)とは明らかに違うし

319 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/06(木) 18:20:30.98 ID:djSj2Ysp.net
サマー/ハイマスターは全部新職業

って、自動でクラスチェンジせずに神社で祈るとかにすれば縛りプレイが楽しめるかな〜

320 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/07(金) 07:17:37.22 ID:sZ6ZHXMv.net
>>318

モンクはノックアウト技能というHP一桁の瀕死状態までもってこれる能力があってだな
ラバディという魔法や亡霊の群れという罠(パーティー全員ではなく個人)と同じ効果

エンパイアではその最大の特徴がどういうわけか削られたんだよ

321 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/08(土) 16:10:28.88 ID:KxtGNB7Z.net
その前にWiz6はスキルポイント制なのに、
エンパイアではその最大の特徴がどういうわけか削られたんだよ

322 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 12:16:51.60 ID:rcgqZaOv.net
増やせば良いってもんでもない。

思いついたネタを全部詰め込んで
完成したらバランス崩壊、クソゲ爆誕。

そうなる内部事情的な理由は様々だろうが、最近でもちょこちょこある話。

323 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/09(日) 22:21:33.53 ID:g5T+LCnG.net
ノックアウト技能は欲しいけどなぁ
首切りが即死判定で強すぎるのを弱める技能だし

324 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/10(月) 21:43:55.53 ID:/NginWm1.net
首切りはあっけなさすぎ

ドラクエの会心の一撃は敵の防御耐性を無視する仕様だし
ファイアーエンブレムの必殺の一撃でも3倍打撃だし

325 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/12(水) 08:51:44.40 ID:ZreYu/Oy.net
クリティカルの一つとして首切り=即死というのは忍者にあっていいんだが
それ以外のクリティカルでノックアウトというのもモンクにあったんだからなぁ

326 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/13(木) 21:54:43.83 ID:Egp9pkmF.net
印導師 グル Guru 中級職 魔術師系 呪文威力UP インド系 リグ・ヴェーダ
呪文威力UP。4系統の呪文の中からレベル1〜7までに合わせて3っつずつ選んで覚えることが出来る。
例えば、よく使う呪文錬金術師系ポートルをレベル1に僧侶系フィリードをレベル6になどなど。
しかし同時に他の種類の呪文は覚えていても全て忘れる。スペルはカスタマイズ一系統のみ。
全ての種類の魔印+3を装備することが可能。いわば自分好みのスペルマスター職に魔印を併せ持つ職業。

327 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 15:09:36.53 ID:X064894H.net
召喚士のスキルでFF5の放つみたいな一発技が欲しかったな。

328 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/16(日) 23:59:48.35 ID:aAT28Xli.net
ナニそれ?FF5ってやったことないんだが
このスレはちゃんとまとめて書かないと反応できないぞ
本スレでは一言「いらん」で終わりのような書き込みが多いがw

329 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/18(火) 21:05:06.78 ID:7UOcE5pd.net
新職業一覧

第一候補群6種類

剣士・破戒僧・職人・豪傑・妖術師・軍師

次点群次点群8種類

商人・調教師・蛮族・衛兵・印導師・神官・修羅・死霊使い

ライバルパーティ特別職群6種類

勇者・指揮官・舞踏家・聖者・賢者・呪術師

文化的背景の分類と職業バランスについて

330 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 18:07:27.63 ID:9Pb7coCX.net
チラシの裏にでも書いてろカス

331 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/19(水) 18:58:28.69 ID:NF/lc0MR.net
ここは隔離のチラ裏スレw

332 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 11:28:50.15 ID:tha96YEI.net
力のメダルで狙った職業になるのに時間かかるね

333 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/20(木) 14:57:21.86 ID:uzsGBb/U.net
力のメダル選択性はゆとり使用にしないためのマゾッホ使用らしい

334 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/21(金) 12:21:29.90 ID:idUzbDSU.net
『冒険者友の会』  http://book.geocities.jp/guremanarin/

エルミ3、プレイ中ですよ♪

335 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/22(土) 11:18:16.75 ID:50XBfi+c.net
かつて聖なる鎧と村正の存在感は抜きん出ていたからなあ。
装備の為に侍、ロードと言う職業が存在する、みたいな感じで。

336 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/24(月) 10:14:33.68 ID:ivhPPYQz.net
それだけ戦士の優秀性はシンプルなのだ

337 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/25(火) 22:46:48.34 ID:j8wblnJY.net
レベルが上がりにくいから上級職は趣味職という感じだったよ
専用装備も村正・聖なる鎧・手裏剣くらしかなかったし

呪文マスターした戦士は優秀だよな

338 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/26(水) 20:44:28.97 ID:ldbRrbYl.net
転職って呪文しか引き継がないから

339 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/10/31(月) 19:38:01.24 ID:kFxSd2hG.net
ととものって職業多いよな
本スレでは荒れる話題らしいけどさw

340 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 10:20:49.94 ID:g9zyn6wk.net
スレで情報交換し合えてるうちはまだまだ熱意があるってことで。
みんな隣の芝は気になるもんだ。

341 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 10:43:12.64 ID:RLhR+cRk.net
どうせなら錬金効果は最終的にはあらゆる事ができるようにしてほしい
ツバメ無効にするとか呪文回数無限とか
その代わり強力なやつはハイマスター効果なしで錬度50の鉱石限定にしとく

342 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/04(金) 11:50:38.23 ID:A1Nkg7Ft.net
>>337
最終的にはレベルを上げて物理で殴ればいい

343 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:42:42.74 ID:eEzs+dT6.net
>>341
むしろ錬金万能の現状をなんとか出来ないものかと思うわ
首切りなんて忍者の特権なのに、これでつばめも錬金強化可能とかにしたら

344 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 20:54:54.30 ID:Ol7XbgGm.net
首切りは刀だけとか、装備ごとに錬金特性を設定すればいい。
鎧はAC、ローブは呪文耐性を低ポイントで上げられるとか特徴をつけるべき。

345 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/06(日) 22:38:41.98 ID:eEzs+dT6.net
>>344
それいいかもね、初心者は錬金でやれる項目が多すぎると思うし
(実際自分はクリア後から錬金をいじり始めた)上級者にしたら万能すぎるし

346 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/07(月) 01:19:13.92 ID:joO86akL.net
スパロボでいえば精神ポイント消費は一律だったのが、キャラごとに消費量が違う
仕様に変わったのと同じような感じか
確かにそのほうがいい

347 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 11:00:37.51 ID:kMYXPVgs.net
上級者って実際はヌルゲーマーだからな
俺TUEEEしたいだけなら上級者とは呼べん

348 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/10(木) 20:06:13.75 ID:ATJDsdoT.net
装備にEXスキル効果

再生の珠、肺活量増強ギブス、不浄のレイン、精霊契約ジェム、王者のトンファーなど

349 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 00:46:52.49 ID:Al5CE1TM.net
現実世界で得られない幼児的な万能感を得たいだけの
自称上級者が多いゲームだよな

350 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/13(日) 17:29:55.00 ID:WT8zv3iv.net
グレイスやかのすけが大魔候になるシナリオが見たかった。

351 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/14(月) 10:54:03.34 ID:yZxx36u4.net
俺ツエーと言えば、ハイマスターは解放イベントが欲しい
できればミルコのようなコテコテの厨二シナリオで

サマーは別イベントにしてこっちはロリ幼女救出シナリオでよろしく。

352 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/22(火) 23:56:34.42 ID:TLnzI4cd.net
敵のレベルアップと共に経験値アップして欲しい
周回のモチベが上がらん…

353 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 00:30:55.40 ID:LLJcUjMT.net
新職業
○○B
アイテムを売却する際に握手券とセットにすることで
通常よりも高く売れる。

354 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 23:16:46.38 ID:yEmB1Vka.net
緑髪でメガネとか誰得だよ

355 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/23(水) 23:22:17.95 ID:+ouGtqgW.net
三つ編みラスボスは俺得

356 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 09:13:09.88 ID:ES8P91i3.net
新職業はマジメに考えろよ

357 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2011/11/27(日) 22:33:12.03 ID:sxpicdSJ.net
星魚の社員みてる?


358 :バケツさんが希望した時給= 【345円】 :2012/01/01(日) 01:29:28.66 ID:DIaFuWLS.net
あめましておめでとう
>>353
KGBの握手券はいらないが、WIZ#5みたくNPCとの交渉場面ありなら
脅迫のスキルぐらい使えるかも

359 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/01(日) 20:56:31.35 ID:0dddL0Au.net
いや、CCBだな
つまりアイドル学科を入れろと

360 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/17(火) 18:08:31.71 ID:mgfVd43x.net
とともの由来なら、
アイドル学科とマニア学科のパーティー内相乗効果的なものを。
でもエルミ世界設定ではちと無理か

361 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/26(木) 14:05:09.53 ID:eF8bIS59.net
スキル
・握手会
敵を一列にする
・スキャンダル
敵全体にマインドブレイク
実行後に一般人化する
一般人化した後にスキル「オーディション」が成功するまで上記のスキルは使えない

362 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2012/01/29(日) 04:36:01.91 ID:J5RL+VLh.net
その技名だと混乱効果が味方にも及びそうな気がする

363 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2013/02/23(土) 00:35:24.47 ID:SQScial3.net


364 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/03(月) 23:17:19.48 ID:N15ASmUF.net
>>350
greenならゴシックに友情出演してるぞ。変わり果てた姿だが……
それでもレベルだけなら大魔公クラスだよ。

365 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 15:18:44.39 ID:Q40j5h4H.net
チャイニーズ空気プレン  沖縄海中華焼きそば

チャイニーズ空気プレン  沖縄海中華焼きそば

チャイニーズ空気プレン  沖縄海中華焼きそば

チャイニーズ空気プレン  沖縄海中華焼きそば

366 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/04(火) 20:07:19.19 ID:TVXgiVer.net
バケツさんいまなにしてる?

367 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/07(金) 11:21:13.72 ID:dGIFjYzD.net
>>364
どこにいるの?

368 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/08(土) 10:30:38.29 ID:huLoa0m9.net
チャイニーズ光金空気警察コピープレン  沖縄海学校ゴーヤそば

チャイニーズ交通混乱空気警察コピープレン  沖縄海学校ゴーヤそば

チャイニーズ交通混乱空気警察コピープレン  沖縄海学校ゴーヤそば

チャイニーズ交通混乱空気警察コピープレン  沖縄海学校ゴーヤそば

369 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/02/13(木) 18:20:04.72 ID:y+LTCZJE.net
新職業? これ以上は多すぎ。もういらん。
むしろ世界樹の迷宮Vから採用された第2職業選択制を採用して欲しい。
通常の第1職業でサマー/ハイマスターレベルに達した時点で
選択できるけど、いくらレベルあげても第2職業の特典は初期スキルのみで
サマー〜で習得できる上位スキル特性が得られないっていう風にさ。

370 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/11/01(土) 23:44:39.74 ID:6SQZEjhj.net
豚げー

371 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2014/12/20(土) 18:24:45.04 ID:FVqRX0xJ.net
豚々しくていいよ

372 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/05/04(月) 10:34:53.02 ID:qQR10Qb0.net
豚豚しい

373 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/05(日) 10:02:15.30 ID:8hOQi2XI.net
アホかと

374 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/07/17(金) 00:33:12.22 ID:y/96Wm+v.net
このハゲ

375 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2015/11/06(金) 00:44:24.14 ID:cKSlXsv5.net
http://pero2.cocolog-nifty.com/

376 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/06/14(火) 22:04:05.46 ID:17CDHwnY.net
しんどい

377 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/26(月) 19:34:32.25 ID:JSmdWHtY.net
ワシも

378 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/10/18(火) 20:02:47.23 ID:33njXR+W.net
おん?

379 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/01/03(火) 14:16:16.12 ID:y8k/Rb7K.net
おもらし

380 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/03/06(月) 04:29:00.38 ID:ZkVyssv4.net
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

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