2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSP】バウンティ・ハウンズ 2週目【SFディアブロ】

1 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/02/28(土) 15:26:30 ID:lE0t+aVj.net
プレイヤーは宇宙で戦う傭兵“バウンティ・ハウンズ”の一員――マキシミリアンとなって、
圧倒的多数で迫り来るETI(地球外知的生命体)達を多彩なアクションでなぎ倒し、
武器やアイテムを取得しながらステージを進めます。
両手に装備出来る武器は、ソードやアックスなどの接近戦武器や、
ショートガンやガトリングガンなどの射撃武器など多種多様。防具を含めると、実に総数500種類以上!
公式
http://namco-ch.net/bounty_hounds/index.php
wiki
http://www18.atwiki.jp/bountyhounds/
「バウンティ・ハウンズ」プレーヤーズガイド
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070109/bh.htm

771 :696:2016/08/13(土) 23:51:55.11 ID:gVwwkEnfA
スライサー-一撃必殺
Phantoma×(モ)+23%クリティカル
注意!+ Max dmgは最高990確認
クリティカルは一撃目に発生する+上限幅が大きいのを活かして
コンボの初撃として理想的
スライサーとしては大きなダメージを期待出来る

スライサー-インパクト威力重視
Tumuzikaze×(モ)+○○%インパクト
注意!% Saving Force Impac(Meel)は+29が最高
Solvalouと比べて通常攻撃の振りが遅いが
ATK/固有スペックもこちらが上でスライサー特有の仰け反り効果付き

772 :696:2016/08/13(土) 23:56:37.38 ID:gVwwkEnfA
>>771訂正
×Solvalouと比べて
○Sprigganと比べて

スライサー-インパクト威力重視
Scissorshands×(モ)インパクトUP
注意!+ All Sensitiveは+2が最高
Solvalouと比べて通常攻撃の振りが遅いが
ATKはこちらが上でスライサー特有の仰け反り効果付き

773 :696:2016/08/15(月) 04:06:19.76 ID:iT3mREmks
スライサー-攻撃重視
Daemon Vector×(モ)+23%クリティカル
注意!+○○%  Slicer Impact dmg は+30が最高
インパクト及び通常攻撃の強化を計った
全惑星で入手出来る

アックス-攻撃重視
Xnadu×(モ)+23%クリティカル
注意!+○○% Axe Inpact dmg は+30が最高
インパクト及び通常攻撃の強化を計った
ATKが低いのが致命的

アックス-フィールド補助
Geolger×(モ)+23%クリティカル/Down系フィールド
注意!+○○ All Down force fieldは+3が最高
フィールドを強化して通常攻撃で倒すスタイル
フォースを回収出来るテックスペックがないと常用出来ない
Down系フィールドの場合、フィールドを大きく展開出来るかの方が重要

アックス-フィールド補助
Berserk×(モ)+23%クリティカル/Down系フィールド
注意!+○○ Incredible fieldは+3が最高
フィールドを強化して通常攻撃で倒すスタイル
フォースを回収出来るテックスペックがないと常用出来ない
Down系フィールドの場合、フィールドを大きく展開出来るかの方が重要

774 :696:2016/08/15(月) 04:20:27.59 ID:iT3mREmks
パイルバンカー-フィールド補助
Genom Absorder+(モ)23%クリティカル/Down系フィールド
Exteerも同様
注意+○○Drain Fieldは+2で固定
2つともパイルのATKトップで+ % Enhanced dmgが付くとかなり強い
Genom AbsorderはNGXポイントSS赤い通路限定DROP
Exteerはバベル限定DROP
フィールドを強化して通常攻撃で倒すスタイル
フォースを回収出来るテックスペックがないと常用出来ない

ハンマー-Tech Find重視
Ambiton Demolisher×(モ)+○○Tech Find(NGX)
注意!+○○Tech Find(NGX)は+35が最高
   +○○Tech Find(NGX)はNGX限定DROP
Tech Findが付いていても+○○Tech Findのモジュールは付けられる
Tech FindのAとB、合計65以上じゃないとモジュールのレアリティに釣り合わない

775 :696:2016/08/15(月) 04:34:50.32 ID:iT3mREmks
ハンマー-攻撃補助
Phenomenonr+(モ)23%クリティカル
注意!+○ Chage Skillは+3が最高
ATKが低いのでクリティカルモジュールでカバー
Weakness Fieldならチャージのダメージアップを実感しやすいので
+○○ All Down force field付きの武器とセットで運用したい

近距離レジェンドの組み合わせとしては以上
レジェンドで+ % Enhanced dmg/空きスロットが3つ〜等と
厳選するのは3周目ハルバードを倒してから位で丁度良いと思う
基本的な考え方としては
インパクトUPモジュールを付ける
% Saving Force Impac
+ All Sensitive

23%クリティカルモジュールを付ける
+○○Field
Phantoma/Decapitato

Tech Findモジュールを付ける
Tech FindのAとB、合計65以上
じゃないとモジュールのレアリティに釣り合わない

776 :696:2016/08/18(木) 21:04:10.54 ID:m3gfq5uRf
クリティカルについて

近距離武器/射撃武器の形態に関わらず
一発目が命中した時点で発生

ダメージ量は不明
※属性ダメ/SPダメ/直撃した敵と周辺の敵の差等検証項目が多い
※そもさん、ATKの1.5だとしてもそれ以上に差があれば意味がない

これしか解らないのか(絶望

777 :696:2016/08/18(木) 23:06:04.51 ID:m3gfq5uRf
続:クリティカルについて

パイルの一カ所への連打はダメージ0
故にドレインフィールド使用時に倒せないけど超回復が出来る

マシンガンも一発目で発動
ATK的に主力は難しいので対集団の足止め用か?

レーザーも最初に命中した敵のみに発生
後の貫通した敵には発生しない

ガトリングガンは弾/火炎放射に関わらず
事実上ある程度の時間連射すれば発生する事になる
ATKや射程的に使い道がないが、、、

778 :696:2016/08/21(日) 05:33:33.67 ID:cZmukCm8F
リローディングフィールド活用法
1.射程距離の長い武器で先制攻撃
 ビッグガン(バイオ)対集団/近距離戦重視
           弾数が少ない=攻撃回数が少ない
           マシンガンの射程距離迄攻撃出来ない
      (レーザー)射程重視
            連射が効かず近距離戦に弱い
ショートガン(プラズマ)対集団/近距離戦重視
            ビッグガンと比べて射程が短い分連射が効く
      (レーザー)インパクト重視
       レジェンド以外だとショートガン(プラズマ)の方が実用的
       インパクト多用ならフォースを回復出来るかに掛かっている

2.マシンガンで1で使った武器の弾数が回復するまで牽制
  マシンガンは射撃無効化以外の敵に通用する(バイオ)一択

3.弾数が回復した武器で攻撃

779 :696:2016/08/30(火) 01:57:22.00 ID:n9dTfuFW/
私の戦術変遷
1、フィールド不要論
3周目迄はセンシティブスキルLvを上げた方が快適にプレイ出来ると思った為

2、フィールド系統統一論
3周目突入、フィールド利用解禁。
試行錯誤の状態で暴発も多く、Up/Down系に統一すれば暴発しないと思った為。
敵フィールドで暴発、致命傷故ライフフォーストランスファーを使用。医務室での補充が面倒くなったのでドレインフィールドを常用。

3、防具用5%クリティカルヒットモジュール優先論
当時の防具用モジュールの優先度は、属性○Pt軽減>クリティカルヒット5%Up(当時武器用23%クリティカルモジュールは数が少なく貴重)
クリティカルヒット23%UPモジュールが主要武器全般に行き渡った為撤回。
現在はフォースランを優先して付与している

3、インパクト不要論
ドレインフィールドを使用/回復する為、雑魚敵を一掃出来るインパクトは自粛。対ボス用に留めていた。
十字路付近ではインパクトを使用した方が効率的だと思い撤回。

4、シールド不要論
シールドが破壊され大ダメージ、ゲームオーバーになる事が多かった為。
Incredible Fieldを使用すればリスクが提言出来ると思った為。

5、Libble Rabble必携論
フォース使用量が上がったので効率的に回収出来る武器が必要だった。
しかも、Incredible Field常用により戦闘の無駄が増えた。

現在、センシティブスキル至上論

780 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/02(金) 21:51:54.44 ID:MGDe7eD4b
タオルがポロリ
http://i.imgur.com/n6KRZry.png
http://i.imgur.com/qjsv1QK.png
http://i.imgur.com/kPiw51x.png

781 :696:2016/09/03(土) 02:41:38.75 ID:OAjqGr4WV
○チャージ→パイル通常攻撃
フォースランで走るより早く移動&攻撃が出来る

○スライサーの付着効果
空振りしても極短時間攻撃判定がある。

○射撃武器使い分け
リローディングフィールド:ガトリングガン/マシンガン向き
+5 Reloading Skill Lv(バベル限定ドロップ)(防具専用モジュール)

ファントムリロード:ショートガン/ビッグガン向き
+5 Phantom Skill Lv.(ロスト限定ドロップ)(射撃武器専用モジュール)

782 :696:2016/09/12(月) 00:27:09.36 ID:4Ukv2dLf+
○All or one
+ All Force Field Lv./+ All Sensetive Skill Lv.は最大+2
各Field/全UP/DOWN系/各Sensetive Skillは最大+3
武器の目的と戦術に合致しているか確認しよう

○惑星限定ダメージボーナス最大650の価値
ATKや+ % Enhanced dmgの数字が低い武器に取っては価値が在る
ソード/スライサー/アックスには価値が在るといえるかも?
逆にATKが高いパイルやハンマーにはあればラッキー程度

783 :696:2016/09/12(月) 01:58:04.77 ID:4Ukv2dLf+
☆スライサー威力最大化
私見だが、+ % Enhanced dmgが56%以上のものをみた事がない
レジェンドのPhantomaの固有スペックは+○○○ Max dmg(最大+990)
ATK上限の最大値950×56%=532
ATK上限の最大値950+532=1482

ATK下限880×56%=492
880+492=1372

ATK下限の最大値880+固有スペック最大値980=1860

ATK上限の最大値950+固有スペック最大値980=1930

結論
テックスペックの数字次第ではPhantomaはスライサーで最高ダメージを叩きだせる
しかし+ % Enhanced dmgの場合、下限も上げるので堅実にダメージを与えられる
上限と下限、どちらを重視するかはプレイヤー次第

実際はその他のテックスペックや他の武器との組み合わせ、
通常攻撃/インパクト重視等勘案する必要がある。

784 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2016/09/18(日) 18:33:13.71 ID:A9horM6c.net
しまっつ

785 :696:2016/10/18(火) 18:44:48.82 ID:4ZRrvlRHN
バグ?
クリティカルヒット+20%モジュール装備の高威力武器を両手に装備して
オフェンシブフィールドを発動させると
時々バイオ属性が発生する

時差?
エリア内敵全滅させる→ちょっと時間をいて全滅したメッセージが流れる
実害は無い

786 :696:2016/11/27(日) 23:38:39.33 ID:nG6+920G8
チャレンジモード
出現武器と付与属性について
ソード:レーザー/バイオ/プラズマ
レーザーソードはドロップしにくい(もしくはしない?)

スライサー:付与無し/レーザー/バイオ/プラズマ

ハンマー:付与無し/ヒート/プラズマ

ガトリングガン:火炎放射タイプ=ヒート
マシンガン:レーザー
ビッグガン:ヒート/レーザー
ヒートは爆発範囲は広いが火力は低め
レーザーは射程距離がヒートより長く火力が高い

787 :696:2016/11/28(月) 00:23:44.17 ID:C6u7fMVaw
チャレンジモード:2
ライフフォーストランスファーは100迄
弾薬は無限
使えるフィールドはオフェンシブとスロー(全敵に効きます
出現する敵は
バベル地表の人形岩石
NGXの雑魚3種類(レーザーばらまき含む)
100体目のSPはバベル地表の人形岩石
フィールドを張る敵はいない!
自分でUP/DOWNフィールドを重ねても爆発しない
体感だが、後半程敵の耐久と防御力が上がっている気がする

788 :696:2016/11/28(月) 00:40:45.85 ID:C6u7fMVaw
チャレンジモード3
ドロップ取得について
防具は何拾ってもOK
武器は、ビッグガンとハンマーは拾うべき

100体目の撃破について
フォースゲージ満タンならハンマーインパクト×3〜4発で撃破可能
※装備により変動する可能性有り

789 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/01/01(日) 22:53:04.46 ID:lBzl2zzgk
ロックマンエグゼのセレナード
http://i.imgur.com/f6RacJ4.png

790 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/01/05(木) 00:54:04.13 ID:yxYJv6UrV
>>1
http://i.imgur.com/f6RacJ4.png
http://i.imgur.com/pMwaK6A.png
http://i.imgur.com/5vsCctV.png
http://i.imgur.com/IKmx0US.png
http://i.imgur.com/9943CPu.png
http://i.imgur.com/K4cOAPC.png

791 :696:2017/01/06(金) 23:34:22.31 ID:4vrp732wk
あけましておめでとう!(遅い
今年の目標はDEF合計1万3000を超える事だ!
3周目でもハルバード戦以外なら9000も有れば概ね問題無いけどね!!!
※高性能な各属性ダメージ軽減モジュールとインクレディブルフィールド前提

792 :696:2017/02/25(土) 14:08:14.53 ID:dMIFt6D/R
ダメージ最小化について
1 DEF強化&属性ダメージ軽減
  1〜2周目は物理防御重視で大体問題無い
  惑星毎に必要な属性は以下の通り
  ギース ヒート&プラズマ
  ロスト バイオ
  バベル プラズマ&レーザー
   NGX  レーザー
  遠距離攻撃や近距離で回避困難さで
  上記の属性を上げたが一部の雑魚やボスは例外もある
  3周目ロストのボスはバイオ&プラズマ&レーザーと
  3属性を距離に応じて駆使する。
  しかし、インクレディブルフィールドを常時展開すれば
  近距離で一方的に倒せる

793 :696:2017/02/25(土) 14:30:04.99 ID:dMIFt6D/R
2 被ダメ前の撃破
  A射撃武器で倒す
  遠距離:レーザーとバイオのビッグガンを交互撃ち
  近距離:バイオビッグガンを連射
  一周目は弾代の工面が大変でお勧め出来ない
  Bインパクトで倒す
  インパクト関連のスキルは以下の通り
  + % Saving FI Melee/Range インパクトの消費フォース値を○%軽減
  + Impact Melee Skill Lv  インパクトのスキルレベルが上昇
武器取り付け可能な個別のインパクト威力UPは以下の通り
 ソード35% スライサー27% アクス15%
 ハンマー25% パイル40%
 ガトリングガン35% マシンガン30%
 ショートガン20% ビッグガン18%
如何にフォースを回復させるかが重要になる

794 :696:2017/02/25(土) 14:53:08.83 ID:dMIFt6D/R
3 フィールドによる状況変化
Weakness Field ETIの物理攻撃力と物理防御力を低下させる。
Incredible Field ETIの物理/属性ダメージを大幅に低下させる。
         攻撃を受けても主人公はのけぞり/ダウン無効
3−A フィールド内の戦闘
    近距離ならIncredible Field+Weakness Field展開して
    チャージ→パイル→スライサーか
    チャージ→パイル→パイル→が私的鉄板
4シールド活用
1度に来る敵の攻撃を把握出来てるなら有用
そのままインパクトすればForce Vengeanceの効果で威力UP

795 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/03/03(金) 17:36:53.23 ID:ks6JRVIpA
ロックマンエグゼとWiiUで
アレをコラ
http://i.imgur.com/asXRuO6.png

796 :696:2017/03/23(木) 23:31:32.80 ID:TVBGiaZO4
敵のLvによってドロップするアイテムのテックスペックが変動するなら、
1〜2周目はNGXポイントssを周回すればいいという話になる。
一部の面/惑星のみプレイされる事を厭い「惑星限定ドロップ」が設定されたのでは?
もっとも、「なら各惑星最終面を周回するわ」となるので意義が薄い

空きスロット×4防具は
Rites Armor:バベル限定ドロップ
Nocturnal Armor:確かNGX?
で確認。非常にレアな存在である。

797 :696:2017/04/17(月) 10:44:20.01 ID:asyC2eZ5v
空きスロット最大化モジュール補完計画
Chest以外は空きスロットは最大3
Rites Armor/Nocturnal Armorのみ4
防具全体としては16
これらに各高性能モジュールを付与すれば鉄壁になるのでは?
付与するモジュールは以下の通り
各属性ダメージ減モジュール:4つ
+ % Enhanced def強化モジュール:5つ
Phys-dmg Reduce By Pt.強化モジュール:5つ
フォースラン強化モジュール:2

798 :696:2017/04/17(月) 11:14:29.75 ID:asyC2eZ5v
>>797続き
問題点としては
1:入手困難なモジュールをどうやって大量に確保するのか?
+ % Enhanced def/Phys-dmg Reduce By Ptは本作トップのレア
テックファインドを最大限重視した装備でギーズとロストを毎日周回しても
いつになるか見込みがつかない
2:Defは最終的に幾つになるか?
+ % Enhanced defモジュールは最低数値で20×5(全身にかかる為)=100%
各防具のDef最高は1090
Rites Armorは1110
Hellraisは1200
これらのdefを足しても5580
これを100%強化しても1万1000前後
幾らPhys-dmg Reduce By Ptが付いていてもしょぼすぎる
手間を考えると最低1万5000は超えなきゃ割に合わない
補足するとRites Armor/Hellraisはバベル限定ドロップのレア防具
3:高性能な防具で空きスロット×3は非常に珍しい
defが1000以上の防具だと空きスロット×3は珍しい
以上の要因より机上の空論/エンドコンテンツの類だと結論出来る
なにより単純にdefを上げても攻撃を受けると棒立ちになり
袋だたきになるという仕様なので「そんな攻撃、効かんよ!」とはならない
インクレディブルフィールドの常用とフォース回復できる装備を手に入れる方が手軽に無双できる

799 :696:2017/04/17(月) 11:56:24.32 ID:asyC2eZ5v
インクレディブルフィールドの常用を可能にする
フォース回復出来るテックスペックは
+ Regene Force:自然回復。最大値は34
+ Force After Slay:敵撃破時に回復。最大値は40
※数値は「バウンティ・ハウンズ」プレーヤーズガイド:第1回 - GAME Watchより引用
尚、Libble Rabble(レジェンドのスライサー)の
+ Force After Slayは89回復する
大抵の場所で帰還し無料で全回復出来る本作では
自然回復によるメリットはボスとの長期戦位か?
近距離派ならDrain Fieldとの併用を強くおすすめする
+ Force After Slay付きのパイルは多分一番効率よく回復出来る

800 :696:2017/04/17(月) 12:01:46.37 ID:asyC2eZ5v
快適な移動/戦闘するなら
以下のテックスペックを重視すべき
Force Run
Force Impact
Life-Force Transfer
又は全てを底上げ出来る+ All Sensetive Skill Lv.
+ % Critical Hit/Shot

801 :696:2017/04/17(月) 12:16:53.57 ID:asyC2eZ5v
ダメージ論争~最小/最大ダメージ値のどちらを重視すべきか?~
テックスペック比較
近距離武器の場合
+ Min dmg:最大値は120
+ Max dmg:最大値は200
射撃武器の場合
+ Min dmg:最大値は130
+ Max dmg:最大値は450
※数値は「バウンティ・ハウンズ」プレーヤーズガイド:第1回 - GAME Watchより引用
近距離武器で恩恵が大きいのは
振りの速いソード/パイルバンカー
射撃武器での恩恵が大きいのは
連射性の高いマシンガンやショートガン
ガトリングガンも恩恵は大きいが範囲が狭すぎるので実用性が低い
尚、クリティカルは一撃目で発生する事も考えると振りの速さ/連射性は極めて重要な要素といえる

802 :696:2017/04/22(土) 18:10:41.97 ID:8/orX7QOn
防具選びのポイント
1:DEF1000の壁
DEFが1000以上だと+ Resist Skill Lvが主に付与される
 % Enhanced defが付き難い
ましてや20%等高い数字が付く事は滅多に無い

DEFが1000以下だと+ % Enhanced defが付与される確率が
それなりにある
しかし、+40 % Enhanced defがついたとしても
元々のDEFが低いとそれでやっと1000と並べられるということになる
「モジュールでその差を埋めればいい」という場合、
元々のDEFの差が余計顕著になるだけである

803 :696:2017/04/26(水) 17:37:56.22 ID:L5bF2fuhn
2:空きスロットは多いに越したことはない
A:空きスロット3
B空きスロット2
DEF100しか違わないならば、Aの方が便利である
勿論、付与されているテックスペックに依るが。
>>797>>798にあった「空きスロット最大化モジュール補完計画」
私は3周目ハルバード含む全部のボスを倒してから意識し始めたが、
+ % Enhanced def1つ
Phys-dmg Reduce By Pt.3つ
しか入手出来てない。
DEFを1万1620に高める事は出来たが。
お陰で最近の死因はシールド破壊による自爆のみ

804 :696:2017/05/13(土) 23:15:13.28 ID:hOUSCN9jy
パイルバンカー抜きでの近距離戦
スライサー×アックスが良い
:屈指の当て易さ
インパクトで仰け反り(スライサー)
スタン(アックス)
が使える為、フィールド選択の余地が増える
不満点は、
:攻撃時の移動距離が少ない
:火力不足
※Offensive /Critical Fieldで一時的に補える
※クリティカルモジュールで補える

805 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/05/15(月) 00:48:47.11 ID:kaZeR3B25
二次元専だったワイに三次元彼女が! リアルいちゃこら幸せ過ぎワロタw
お前らもこれ↓&1,000円ぽっちでもれなくリアルが充実するぞ。
http://ur0.link/Cl1z

806 :696:2017/05/20(土) 22:30:38.87 ID:7qEwqvYpx
高性能武器/防具回収について
プレイヤーズガイドより引用すると
「装備品に付加されるテックスペックは取得時に決まる。
鑑定前にセーブしておき、お目当てのものが付くまでロードを繰り返す、という小技はできない」
「アイテム集めを目的としているならば、武器や防具の基本スペックよりも
「+Tech Find」が付いているものを優先すべき。
単純に、ETIから戦利品をゲットできる確率が上昇するため、レアな装備品も入手しやすくなる。」
「+Tech Findの数値は高いが、攻撃力が低い。
このような場合は、戦闘で使用するメイン武器ではなく、まったく使用しないセカンド武器として装備するとよい」

807 :696:2017/05/20(土) 22:44:30.36 ID:7qEwqvYpx
続:高性能武器/防具回収について
プレイヤーズガイドより引用すると
「あらかじめ装備品に付加されているテックスペックは、ETIから取得した時にランダムで決定。付加される数値もランダムで決められる」

「プレイヤーズガイドのテックスペック一覧のある「ETIレベル」とは
表記されているレベルのETIが落とす装備品に、付加される可能性があることを示す」
ETIレベルは各惑星の終盤に行く程高くなる。
3周目に関しては難易度がシャッフルされている為検証する必要がある

+Tech Findについて
Aタイプ:雑魚敵からの入手率UP
Bタイプ:各種オーラ付きや一般より大きな敵からの出現率/入手率UP
と個人的に思うが、検証が面倒いので空想の域を出ない

808 :696:2017/05/23(火) 09:01:07.00 ID:tGDbY6TGM
敵出現パターン
1:突然出現する「ワープ」
一定箇所を移動時に出現する。
対策:未踏箇所が有る場合、対集団戦が出来るか?を検討しよう

2:既に出現してる「パッシブ」
敵の視界/近距離に移動時に反応し攻撃してくる
恐いのは画面外の敵でも認識されたら攻撃される事
例えば、画面外から突然、誘導プラズマ弾が撃たれることも!
対策:遠距離攻撃する敵は優先的に撃破しよう

809 :696:2017/05/30(火) 17:22:45.48
全種類のフィールド/センシティブスキルの
:Lv10迄のポイント毎の上昇率
:フィールドの展開時間
を測定した
Wikiに編集したいので意見を伺いたい
誠に勝手ながら6月7日を期限に編集作業に入る

810 :696:2017/06/03(土) 16:13:30.44
wikiに編集予定の記事はこんな感じです
○展開時間
DOWN系共通で最大13〜14秒
※スタンフィールドのみLv10で19秒
 Incredible Field
Lv  低下率
1  30%
2  33%
3  36%
4  40%
5  43%
6  46%
7  50%
8  53%
9  57%
10 60%

811 :696:2017/06/03(土) 16:14:22.68
○Stun Field
Lv  減速率
1  16%
2  20%
3  25%
4  29%
5  33%
6  37%
7  41%
8  45%
9  50%
10 54%

○Slow Field
Lv  減速率
1  10%
2  13%
3  16%
4  20%
5  25%
6  30%
7  32%
8  35%
9  37%
10 40%

812 :696:2017/06/03(土) 16:15:03.02
○Weakness Field
Lv  低下率 4属性低下率
1  15%   −
2  20%   −
3  24%   −
4  26%   −
5  30%   −
6  32%   −2
7  36%   −4
8  40%   −6
9  42%   −8
10 45%   −10

○Defeel Field
Lv  低下率
1  25%
2  26%
3  27%
4  28%
5  30%
6  35%
7  40%
8  43%
9  45%
10 50%

813 :696:2017/06/03(土) 16:15:45.86
○展開時間
UP系共通で15〜16秒

○Offensive Field
Lv  上昇率 4属性上昇率
1  10%
2  15%
3  20%
4  25%
5  30%
6  33%  +100
7  36%  +120
8  40%  +160
9  45%  +200
10 50%  +240

○Critical Field
Lv  上昇率 STR&DEX上昇率
1  10%
2  11%
3  12%
4  13%
5  15%
6  20%  +5
7  21%  +6
8  22%  +7
9  23%  +8
10 25%  +10

814 :696:2017/06/03(土) 16:16:19.52
 ○Drain Field
Lv  回復率  フォース回復率
1  5%
2  10%
3  15%
4  20%
5  25%
6  25%    +5
7  30%    +5
8  35%    +5
9  40%    +5
10 45%    +5

○Reloading Field
Lv  回復率
1  1%
2  2%
3  3%
4  4%
5  5%
6  6%
7  7%
8  8%
9  9%
10 10%

815 :696:2017/06/03(土) 16:16:44.21
 ○Defensive Field
Lv  DEF上昇率 レジスト上昇率 ライフ自然回復値
1  10%    2
2  15%    4
3  20%    6
4  25%    8
5  30%   10
6  30%   12         10
7  30%   14         15
8  35%   16         20
9  35%   18         25
10 35%   20         30

816 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2017/06/15(木) 00:48:08.94 ID:REqO54FvU
http://i.imgur.com/4q7BYaW.png
ロールちゃんとメディちゃんがまどほむ白ワンピでパンチラ!
ロールちゃんはキュートな白紐パン、メディちゃんは
セクシーな黒紐パン!サイコー!!
http://i.imgur.com/sDkpfDk.png
スラーさんのパンチラきたー!!(≧▽≦)

817 :696:2017/06/26(月) 12:20:29.39
6月21日にWikiを改訂しました。
☆ダメージ低下に効果があるのは
 Incredible>Weakness>Defensive
前からそうだと思っていたが、数字で示されるとね、
☆Lv毎の成長率はStunが1位
常に+4で成長する事と
ダウン系で重ね掛けをする時のベースとして優秀
☆CriticalのSTR&DEX上昇率を考えると
ダメージ増は期待出来ない
クリティカル率を補い難い銃器専用と割り切るべき

818 :696:2017/09/08(金) 20:56:55.30 ID:3pZFY2m+U
スライサーの通常攻撃
空振りした場所に「直後」雑魚が突っ込んできたら
残像による攻撃判定あり
各種近接武器で試したが、再現は出来なかった
故にスライサー固有の「残像」に依ると思う
ダメージ量は微量なので過度な期待は出来ない

819 :696:2017/11/22(水) 14:25:29.52 ID:aUfyJ1c25
ハルバードについて
スタン/スロー効果:無効
(フィールドと武器のインパクトの両方含む
フィ−ルドエクスプロージョン:無効

バイオ属性の仰け反り効果:有効
スライサーの仰け反り効果:有効

820 :696:2017/11/27(月) 00:43:02.98 ID:IogbcWpAK
どのテックスペックを重視すべきか?
テックスペックとは、装備品に付いている付加効果のこと。
装備品に初めから付いているもの、
装備品にモジュールをセットするものの2種類に大別される。
あらかじめ装備品に付加されているテックスペックは、
ETIから取得した時にランダムで決定。
付加される数値もランダムで決められる。
装備品に付加されるテックスペックは取得時に決まる。
鑑定前にセーブしておき、お目当てのものが付くまでロードを繰り返す、という小技はできない

総レス数 820
210 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★