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悪魔城ドラキュラ携帯機総合 185城廻
- 1 :枯れた名無しの水平思考:2018/02/03(土) 23:53:36.51 ID:lYfEIDqH0.net
- 【悪魔城ドラキュラシリーズ総合サイト】
http://www.konami.jp/gs/game/dracula/
前スレ
悪魔城ドラキュラ携帯機総合 184城廻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1499612477/
悪魔城ドラキュラ携帯機総合 183城廻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1481552292/
Q:いろいろあるけどどれがお奨め?
A:どれもお奨め。GBA・DS作品は遊び方ややることなどもほぼ同じだからどれから手をつけても大丈夫。
価格や自分の好みなどで自己判断すべし。
※次スレは>>980を踏んだ人が立てる。
重複を防ぐ為、立てられなかった場合は次を指名、
>>980が立てる気配がない場合率先して立てようという人は宣言してから立てる。
- 953 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/06(水) 21:58:30.52 ID:zd/+eiqa0.net
- ギャラリーはコミカルなキャラに案外合ってたと思う
蒼月はノーコメント
白夜から突然名前変えたのと絵柄をアニメ絵にしたのは日本での売り上げを落とす致命的な失策だったと思うわ
- 954 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/06(水) 22:15:48.42 ID:6UY8WtCg0.net
- もしペルソナみたいなオサレ絵柄だったら中高生ヲタの喰い付き良かったかもなー
- 955 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/06(水) 22:26:51.69 ID:y/SaeFYNO.net
- >>954
それだとギャルゲ要素も求められそう
- 956 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/06(水) 22:29:46.74 ID:91hRlvKp0.net
- ペルソナがオサレなのは絵柄じゃなくてUIとかのデザイン
- 957 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/06(水) 22:33:02.91 ID:Kiundzzj0.net
- ペルソナもアニメ部分はあまり褒められないからな
- 958 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/06(水) 22:47:49.58 ID:eQ0dS4wN0.net
- >>953
白夜(と暁月)もサークルから売上落としてたからなあ
下落に歯止めをかけようと変化を求めてアニメ絵にしたんだろな
でも下落は止まらなかったという
刻印の廣岡さんのキャライラストでようやく回復したわけだが
既にスマホソシャゲの影が迫っていた…
- 959 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 00:27:45.62 ID:a1bJ6ug50.net
- >>950
ウオオオオ
?
- 960 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 00:35:42.66 ID:j7ouYGcf0.net
- 蒼月のスタッフギャラリーでなんかシュッとしたオサレな絵柄のイラストあったじゃん
アニメ絵でもあんな感じの造詣だったならもうちょっと違ったかもわからんね
- 961 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 00:42:24.58 ID:k5P3OR0z0.net
- 蒼月はOZの人に描かせれば良かったと思う
- 962 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 00:43:54.84 ID:Hg9grrQbO.net
- >>960
OZってゲームのイラスト担当者のやつ(蒼真、ミナ、有角)と
蒼真が双剣持って睨んで(?)るやつかな
- 963 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 01:07:23.22 ID:kg7AWkWM0.net
- なぜOZは3人なのか?
- 964 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 07:03:53.58 ID:z4TGCvku0.net
- サークルは雰囲気は抜群に良かったけどゲームバランスや
操作性はワーストの部類に入るし何よりGBAの暗い画面だと
普通にプレーするのもしんどいレベルだった
DSになって初めてストレスなく遊べるようになる作品
そりゃ後続の売り上げにも影響するわ
- 965 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 07:19:04.53 ID:noZiqgG10.net
- 月下の続編っていう強力なカードを使わずにブランドごと死んだのはもったいなかったな
暁月でゲーム性はやっと月下クローンみたいになったけど時すでに遅しって感じだったな
- 966 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 07:26:46.17 ID:z4TGCvku0.net
- 暁月と蒼月は設定的な面で批判的な超えもあるけど
むしろゲームとしては携帯機でようやくまともなのが出てきたって感じ
サークルの次の白夜なんかそれこそ劣化版月下って感じで
しかもハード対策で明るくしたグラフィックとかあまりにショボい音楽が
全体の足を引っ張ってる
二作続けて微妙なのが出たらそら人気落ちるよ
- 967 : :2018/06/07(木) 07:34:33.50 ID:vKQ3Gbay0.net
- ゲーム中なんかの状態異常にかかってるみたいに青いオーラに包まれ続けてるジュストとかなんだったんだろうな
- 968 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 08:32:25.14 ID:noZiqgG10.net
- 今は動画やVCなんかで見るからあんまり思わないけど、GBAの実機プレイは相当クソだったからな
サークルのあと白夜に行かずにPS2でXクロニクル路線に行くのが正解だったな
- 969 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 08:42:47.26 ID:vnc9C/r60.net
- PS2ドラキュラは出たじゃんか
高性能は上位互換の創作環境だなんてのは詭弁で
現実的には据置PSで横ACTごときを作れないクオリティ基準やメンツやらあったのかも
- 970 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 09:15:34.52 ID:j7ouYGcf0.net
- >>962
それそれ
ギャラリンスでもジョナシャロ描いてたよね確か
>>965
月下の後に続いたのが漆黒、黙示録だったからなぁ…
黙示録は一部根強いファン?がいるみたいだけど
- 971 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 09:20:59.83 ID:6phdExAY0.net
- PS2のはそれこそ駄作だったからな…
ゲーム的にも設定的にも
PS2では3Dじゃなくて2Dor3Dだがサイドビューのドラキュラやった方がまだマシだったな
コナミ開発としては携帯機で2Dっていう住み分け計画だったのだろうが
- 972 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 09:34:39.75 ID:sWIl7Bzh0.net
- 呪印の方はそこそこらしいけど、キャッスルヴァニアの方はとんでもないクソだったからな
あれのせいで3Dドラキュラは今でも全部クソだという先入観がある
- 973 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 09:34:59.29 ID:J3SmgS8E0.net
- ずいぶん前にIGAが海外インタビューで携帯機で同じような2D悪魔城続けたのはサークルオブザムーンが売れたからって言ってたよ
企画も通りやすかったのだろう
>>970
黙示録はN64のサードパーティ製作品で北米で最も売れたタイトルだったとコナミの北米上層部だったかが誉めてたし
好きな人もいるしで2Dに向かないN64の3D悪魔城としてはあれで良かったと思う
- 974 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 10:36:40.08 ID:j7ouYGcf0.net
- PS2ヴァニアはボリュームがなぁ…
あと3ステージくらい欲しかった
ストーリーは残念なあれだけど雰囲気は悪くない
個人的にレオンのリングコマンドは呪印のラルフモードに引き継げよと思うくらいには有りだと思っている
- 975 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 11:40:20.68 ID:qutepnhJ0.net
- PS2のはヴァニアも呪印もデビルメイクライのパクリ路線だから基本的なゲーム性は呪印で改善されてなかったな
(収集育成要素は付加されたがRPGでいう経験値稼ぎのように敵倒し作業なだけだからつまんね)
ステージデザインはむしろコピペ水増しが増えて悪化してた
サークルはシュッとしてシャープなのに白夜はなぜあんなにボヤけたグラフィックなのかとVCでやったとき思ったが
そうかGBAのモニターに合わせてたんだな
BGMはサークルの曲は今聴いても良いね、作曲者誰なんだろう
- 976 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:08:00.28 ID:cm9bQeK40.net
- PS2の二作はクレイジーモードでやるとほんとにクレイジーで楽しい
呪印はIDが瞬殺されるようになるのが寂しいけどね
あと収集育成こそスティールの腕の見せ所だろ?
- 977 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:17:58.00 ID:qutepnhJ0.net
- スティールは良かったな
ただあれもずっとやってると結局は作業感だから収集は敵倒しよりもステージ探索メインでの方がいいな
まあそうするとステージ構造とか仕掛けとか作り込まなくちゃいけなくて手間も時間もかかるから
コナミとしては敵倒し収集、今だとガチャの方が楽なんだろうけど
- 978 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:23:31.27 ID:sWIl7Bzh0.net
- サークルのBGMはマシンパワーの半分くらい使っていい音出してたんだっけ
暁は作曲なれしたのか少しましになってたけど白夜は酷かったわ
- 979 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:23:42.65 ID:tg1KbW8a0.net
- 呪印は光るものはあったんだが色々練りこみが足りない
スケール感出すためにマップ広くしたんだろうけど走る速度が遅いから移動がしんどかったし
今だったらスプリントとか実装されるんだろうけど
- 980 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:26:44.23 ID:tg1KbW8a0.net
- >>978
白夜はそれこそ月下みたいに生演奏するのが前提の曲をGBAの音源でやっちまったからな
暁月は荒城回廊とかほんとに格好いい
- 981 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:28:27.91 ID:cm9bQeK40.net
- スプリントついてたらあのゲームの評価結構変わったと思う
ほんと移動ダルかったよな
- 982 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:31:50.06 ID:cm9bQeK40.net
- しかしあのデレデレデェ〜ンが今やドラキュラの曲の中でもトップクラスの認知度なんだから
世の中どう転ぶか分からんものだ
まあ全部ホァイのせいだけど
- 983 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:40:24.84 ID:sWIl7Bzh0.net
- 2000年代の3Dアクションって全体的に動きがトロいよな
技術が追いついてなかったのもあるんだろうけど、ボリュームのなさをテンポの悪さでごまかしてたのかな
- 984 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:51:04.36 ID:cm9bQeK40.net
- >>983
Shinobiオススメ
ハイスピードな良作アクションですよ
つまり作品によるということだ
- 985 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:56:12.70 ID:yzkWMMlo0.net
- だいたいその時代の風潮に合わせたゲーム作りだったから仕方ない部分もある
- 986 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 12:59:19.90 ID:fxqv5Yl/0.net
- 白夜はあの音源でやるならFCやGB時代のような曲にすべきだったな
メドレーのヴァンパイアキラーアレンジはそこそこだった
PCエンジンの内蔵音源みたいだったけど
- 987 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 13:08:18.80 ID:qutepnhJ0.net
- >>980
2番目のステージの曲は生演奏のイメージわかないんだが…
GBA内蔵音源前提で作られた感がする
- 988 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 13:23:54.16 ID:vnc9C/r60.net
- GBA音源のせいと言われても困る例じゃね白夜は
暁月はあんなにまともだし、グラフィック処理を全振りした代償が主旋律ピコピコ音なんだろ
- 989 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 13:36:29.80 ID:fxqv5Yl/0.net
- 暁月は暁月でショボいけどなw
一部の曲除いてサークルやDS以降に比べるとパッとしない
- 990 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 14:44:15.54 ID:tg1KbW8a0.net
- 俺はサークルより暁月のが好きだわ
- 991 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 14:44:15.91 ID:ZQhTW2iZO.net
- 夜まで待てないは大好きだが?
- 992 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 15:30:41.35 ID:b2ttCr+B0.net
- 暁月はサントラが酷いや
BGMは好きだけど買ってがっかりした
- 993 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 16:13:01.71 ID:5bsAX8hC0.net
- サークルと白夜がセットになってるサントラCD買ったけど
サークルの方ばかり聴いてる
格好良い曲多くて好み
最初のステージのメイン曲とドラキュラ変身後のラスボス曲が特にリピートしまくり
- 994 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 16:50:06.29 ID:EUJAK7xS0.net
- 次スレ立ててくる
- 995 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 16:51:38.86 ID:EUJAK7xS0.net
- 次スレ立てたお
悪魔城ドラキュラ携帯機総合 186城廻
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1528357844/
- 996 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 17:04:56.54 ID:EUJAK7xS0.net
- 次スレ保守終わったよ
- 997 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 17:25:45.48 ID:a9xJGVua0.net
- おつ
- 998 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 17:33:50.79 ID:j7ouYGcf0.net
- 乙だけどなんで蕎麦なのよ
- 999 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 17:56:42.34 ID:qerju66d0.net
- 俺なら天ざる
- 1000 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 20:07:37.02 ID:3y5jNkG70.net
- 花のパリそば
- 1001 :枯れた名無しの水平思考:2018/06/07(木) 20:07:56.62 ID:3y5jNkG70.net
- なめこそば
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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