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【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 474討目
- 1 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/10(金) 13:21:39.06 ID:XqEWY9eE0.net
- 討鬼伝 2
開発:ω-Force
ジャンル:ハンティングアクション
対応機種: PS4/PS3/PSVita CERO C
発売中
PlayStation4 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStation3 希望小売価格 7,800円+税 ダウンロード版 販売価格 7,800円+税
PlayStationVita 希望小売価格 6,800円+税 ダウンロード版 販売価格 6,800円+税
※クロスセーブにはオンライン環境が必要です。
討鬼伝
対応機種:PlayStation Vita/PlayStation Portable
価格:PS Vita the Best版 通常版 3,480円+税 ダウンロード版 3,048円+税
PSP the Best版 通常版 3,048円+税 ダウンロード版 2,572円+税
・最大4人までのマルチプレイに対応(PSP-1000は非対応)
・Vita版とPSP版でクロスプレイやアドホックモードプレイ対応
・Vita版はインフラストラクチャーモード対応(インターネット回線使用のネットワークプレイ可能)
●公式関連
討鬼伝2:https://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden2/index.html
討鬼伝総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/
討鬼伝:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/toukiden/
討鬼伝極:http://www.gamecity.ne.jp/toukiden/kiwami/
公式ツイッター:https://twitter.com/toukiden
●ゲームについての要望先
https://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport
※直で飛べなかったらゲームシティ→お問い合わせ→ユーザーサポート
●基本sage進行
●次スレは>>950が立てる
※前スレ
【PS4/VITA】討鬼伝-TOUKIDEN-総合スレ 473討目
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1506175839/
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- 963 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 19:40:11.05 ID:A8NRzXvOp.net
- んなこと言ったら2で完全に切られた桜花も顔になってるんだから博士も単にメモリアルIPのキャラとして扱われてる可能性もある
- 964 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 19:40:33.14 ID:A8NRzXvOp.net
- >>962
乙
- 965 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 19:48:44.18 ID:OPWq/+px0.net
- >>962
スレ立て乙
- 966 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 20:02:40.72 ID:OPWq/+px0.net
- 次スレ40まで保守しといたよ
- 967 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 20:29:12.97 ID:B6K9bz8v0.net
- >>960
そういえばジルオールもそんなんだったなあ
続編のトリニティZOゼロでジャンル変えてちょっと混乱はあったけど、
評価は概ね良かったのにジルオールはPS、PS2、PSPとお布施お代わりしまくったのにお布施お代わりどころかシリーズ終っちゃった……
そうやって見ると討鬼伝2って、
博士と2主人公のおかげで異界問題解決
鬼の根本原因古代カラクリ文明も判明
締めに作中に同名タイトルの本が出て作中人物(かぐや)が作者という終り方という王道な終り方
と問題解決して綺麗に終っているし、本当に最初から最後のつもりだったのかも
- 968 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 21:07:33.84 ID:iB7J1BGn0.net
- 鬼の手いらなかったなあ
ストーリー上じゃ万能すぎだし
完全破壊は面倒呼ぶことあるし
でもたまに盾剣でオラオラしたくなるからやっちゃう
- 969 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 21:51:35.61 ID:rDIiPRGk0.net
- 八雲、刀也、真鶴、雷蔵「「「「まだ分霊イベントしてないんですけど……」」」」
- 970 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 22:00:23.42 ID:T5/G+a8Wp.net
- 討鬼伝と言うシリーズ自体は新人育成&技術開発の為な気がする
それを流用して他のにのっけるのが目的
どかのゼノギアスとかも新人育成に使ったくらいだしゲーム会社なら有りうる
- 971 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 22:02:11.70 ID:B6K9bz8v0.net
- >>969
だってお前ら仲間じゃないだろ?
いや真面目な話
2主人公の仲間って博士と同僚の助手時継とグウェン
それからモノノフ最初からの仲間の紅月と焔
近衛を辞めて合流した椿、サムライ辞めて合流した神無
だけじゃない?
刀也と真鶴はサムライ所属だし、
八雲は近衛
この三人を仲間認定すると辞めて来た二人が勢いでやっちまっただけになっちゃう、
雷蔵に至ってはマホロバのモノノフですらない
- 972 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 22:13:45.71 ID:A8NRzXvOp.net
- 東では連れて行ける戦士は全員分霊済みだった
ほとんど交流の無い凛音でさえあった
キャラを中心に素材はいいのにその扱いが乱暴すぎて何の作品なのかよく分からなくなってる
この筋の通らなさ、根無し草感も実験作と言われるゆえんだろうな
- 973 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 23:12:17.74 ID:iB7J1BGn0.net
- 無印も極でだいぶ改善されたとこあっし
2も極でって思ってたらあてがはずれた
- 974 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 09:50:37.54 ID:sNAWDcr10.net
- 発売前生放送のあのvita版調整のギリギリっぷりを見て
これ、vita版極(=これ以上の追加要素)無理じゃね?って思ったけどな
新商品としては新武器、新スタイル、新マップ追加ないと魅力が薄いけど無理だろと
- 975 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 10:00:44.13 ID:Wps6DKK+0.net
- 新武器新スタイルぐらい簡単だろ
あとは鬼と話の追加しとけば十分な拡張版になる
それもやらなかったのは単に2そのものが否定された証
- 976 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 10:05:09.68 ID:sNAWDcr10.net
- あのカクカク体験版見てvitaに要素追加が簡単だと思って買ったなら見込みが甘いとしか言いようがないな
マップ広くした弊害でどう見てもメモリが足りてなかったし
- 977 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 10:06:37.57 ID:4uyKc/Qv0.net
- マップは厳しいのかも分からんが武器スタイル物語の追加ぐらい可能だろっての
言い訳にもならん
- 978 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 12:55:16.18 ID:NPJ9j2qgK.net
- EDムービー、保存出来ないのね
お知らせ切ってたから分からなかったわ
- 979 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 12:58:40.67 ID:ExdXpC3M0.net
- 縦マルチに拘った結果、完全版すら出せなくなりましたとかどういうギャグだよ…
- 980 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 13:05:00.86 ID:r55ZF6NtM.net
- マップ全部読み込んでるわけじゃないからマップ広げられないは言い訳にもならなくない?
更にいうとアサクリとか見る限りもっと最適化できそうなもんだが。
- 981 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 13:35:51.31 ID:uRKwCsmFp.net
- だから、技術的に出来なかったんじゃなくて作品の内容的にやらなかったんだよ
マホロバの話は延ばさない方向で
- 982 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 14:51:58.53 ID:zqjwpifL0.net
- どうせシリーズ終わらすんやったら、もっとゲームモード増やして欲しかったな
- 983 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 16:53:52.85 ID:BBkfcXTY0.net
- >>971
だからそういう派閥が無くなって
紅月の旗の元にひとつの里になったのが2のENDだろ
もともと西歌の時代ではサムライとか近衛とかなかったわけだし
- 984 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 17:09:53.01 ID:yOBHP7y+d.net
- >>980
アサクリは縦マルチなの????ばかなの?
- 985 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 17:33:45.05 ID:42wTeeZt0.net
- vitaマルチの時点でvitaとの兼ね合いが必要なんだからPS4のマシンスペック前提では動かせない
- 986 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 17:39:49.33 ID:yOBHP7y+d.net
- スイッチ&ps4で節分に情報くるよね?
- 987 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 17:42:58.49 ID:/L0Hs4DDp.net
- 小笠原Pが来年に向けて様々な予定を話してる中、討鬼伝だけは「少し時間がかかる」と言ってるんだから節分に新作の情報は考えられないな
- 988 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 17:59:50.01 ID:yOBHP7y+d.net
- そうなのかー
ポシャってなかったらいいけど
- 989 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 18:01:07.09 ID:r55ZF6NtM.net
- >>984
何をキレてるのかは知らんが、最適化っていうのは例えばアサクリは100のグラフィックを60fpsで動かせているが討鬼伝は100のグラフィックを40fpsでしか動かせていないっ意味だぞ。
もっと動作軽くできるだろうしして欲しい。
- 990 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 18:19:24.36 ID:yOBHP7y+d.net
- んんん???
アサクリのほうが広くてグラフィックも綺麗って言いたいんだろ?
そもそも討鬼伝2はvita基準だし
メモリ考えろよ
フォトリアルとアニメ寄りのグラフィック比べるのも意味わからん
- 991 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 18:23:04.50 ID:/L0Hs4DDp.net
- アニメ寄りか...
アニメ寄りじゃないからGEより討鬼伝を選んだんだけど、なんだか悲しいなあ
- 992 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 18:24:58.44 ID:yOBHP7y+d.net
- 漫画寄りのほうが近いか
- 993 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 18:57:23.67 ID:r55ZF6NtM.net
- >>990
全然違うし上の見てわからないならもういいよ
- 994 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 19:42:40.69 ID:lNTOKBi/a.net
- 理想のモノはもう期待出来ないし出ることもないだろう
今年からは新規IPに力を入れるらしくこっちの優先順位がどんどん下がる一方だし
2,3年後に続編出します、ってなってももう色々手遅れな気がする
- 995 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 19:45:38.83 ID:oQ6V02aD0.net
- 婆さんや、2極はまだかのう?
……婆さん?
そうじゃ……婆さんはもう居ないんじゃった……
- 996 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 20:16:26.02 ID:EgZtnbkb0.net
- Viitaのために一生懸命草(文字通りOWの草など雰囲気のためで実際の意味のないオブジェクト)抜きしたのは良いけど、
戦場ヶ原のススキまで抜いてくれたおかげで全然大工の依頼が見つからなかった……
いやちゃんとイベントアイテムの緑色の光はあるんだけど、全く位置の目星もなくあんな広い場所で探せるか!
- 997 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 20:19:31.46 ID:psu0wWD+0.net
- 2の方向性でVITA入れちゃったのが一番の原因だったのかなあ
極の方向性で無難に2出すか据置だけに絞るかしといたほうがよかったのかもね
- 998 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 20:25:23.85 ID:/L0Hs4DDp.net
- まあ正直機種とか問題じゃないと思うよ
2の方向性自体がダメだった
2で据え置きに絞ってたら売り上げが更に半分になっててお話にならなかった
大人しく極の続編で安定させておけば良かったのに、まあモルモットIPだから犠牲になるのは仕方ないか
- 999 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 20:37:12.37 ID:psu0wWD+0.net
- ストーリー進行は楽しかったから個人的には2の方向性きらいじゃないよ
まあマルチあんまりやらない勢だからってのもあるが
- 1000 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 20:39:24.41 ID:/L0Hs4DDp.net
- そりゃ嫌いじゃない人が残っているわけだしだからこそこの数なんだし去った人はもう居ないわけだから批判もしないだろう
- 1001 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 20:41:53.35 ID:NPJ9j2qgK.net
- ストーリー進行でいえばいろいろ歩かされるのがイヤだったな
まあOW部分を活かしたいってのは分かるんだけどね
- 1002 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 21:03:35.52 ID:toTZeBy6M.net
- 普通のowゲーと比べて大雑把過ぎんだよ
死角から近付いてサイレントキルとか有利な場所取りするとか戦略詰めてく遊びとかも無いし求められてもいない
このゲームのマップ要素って敵との間の距離とか障害でしかないじゃん
討鬼伝のゲーム性とowってほんと相性悪いと思うよ
- 1003 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 23:29:03.38 ID:/owk51lXp.net
- まあマップに関してはモンハンワールドが妥当なところに落ち着いてるよね
あのくらいの広さで伏見稲荷モチーフのマップとか作ってくれたらなあとは思う
- 1004 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 01:21:33.58 ID:4WAX7oMm0.net
- >>996
うぉそれはきつい!
- 1005 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 02:12:20.24 ID:S9V9CqlQa.net
- 討鬼伝 戦
- 1006 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 02:25:15.19 ID:WwJhngph0.net
- ハゲ山だからしるべ楽に見つかるけどな
- 1007 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 08:35:36.00 ID:3czQ4bVu0.net
- 〆⌒ ヽ
/´・ω・`\ <呼んだ?
- 1008 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 09:06:57.14 ID:jSCLLAzGa.net
- 世界の中心、ハゲ山さん
- 1009 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 11:07:07.07 ID:m0EJT87n0.net
- うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 1010 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 11:07:25.00 ID:m0EJT87n0.net
- ぶるああああああああああああああああああああああああああああ
- 1011 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/17(水) 11:07:47.32 ID:m0EJT87n0.net
- しずおかああああああああああああああああああああああああああ
- 1012 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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