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【極限脱出】ZERO ESCAPE 刻のジレンマ Part6

1 :枯れた名無しの水平思考:2017/10/16(月) 16:43:17.05 ID:yDY1aF4j0.net
プラットフォーム:PlayStation Vita/ニンテンドー3DS/PC(STEAM)
CERO:D(17歳以上対象)
ジャンル:極限脱出アドベンチャー
プレイヤー人数:1人
希望小売価格:PSVita・3DS版 5800円+税/STEAM版 5638円
発売予定日:2016年6月30日
発売元/販売元:株式会社スパイク・チュンソフト
ディレクター・シナリオ:打越鋼太郎
キャラクターデザイン:友野るい
サウンド:細江慎治
開発元:(有)チャイム

■公式サイト
ZERO ESCAPE 刻のジレンマ(極限脱出シリーズ・三作目/完結編)
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zeroescape/

■関連サイト
極限脱出 9時間9人9の扉(極限脱出シリーズ・一作目)
http://www.spike-chunsoft.co.jp/games/999/ds/

極限脱出ADV 善人シボウデス(極限脱出シリーズ・二作目)
http://www.spike-chunsoft.co.jp/zendesu/

■関連スレ
極限脱出ADV 善人シボウデス Part8
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1457451126/

極限脱出シリーズ総合 ネタバレ考察スレ Part4
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336820292/

■前スレ
【極限脱出】ZERO ESCAPE 刻のジレンマ Part5
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1470933225/

次スレは>>970あたりで願いします。

449 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/23(木) 23:36:45.50 ID:aBfkWxav0.net
デルタじいさんずっとQチームにいたのに
誰も話題にすらしないのおかしいです

450 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/23(木) 23:44:43.84 ID:aBfkWxav0.net
>>305
いままでエリックはお前誰だとか言ってたのに
いきなりショーンとか呼び出して
えーっ?ってなったわ

451 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/23(木) 23:45:01.10 ID:YHAJapEq0.net
してたし話しかけてるシーンもあったじゃん

452 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/24(金) 00:56:00.02 ID:soKEQwvN0.net
なあじいさん、お前本当は喋れるんじゃないか?

これは秀逸

453 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/24(金) 01:05:59.84 ID:Yes3TfEz0.net
年上の老人をお前呼ばわりはない

454 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/24(金) 19:29:52.07 ID:soKEQwvN0.net
英語だとyouだからまあ

455 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/24(金) 20:08:08.88 ID:nzzU+M8w0.net
犬相手に話しかけてる勘違いを誘うなら「あんた」だとダメだしな
やっぱり「お前」しかないかな

456 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/24(金) 20:14:38.36 ID:EnLm6EMW0.net
確かバーみたいな部屋で
今回の実験についてエリックが「だから全盲の爺さんを〜」みたいな会話がなかったっけ?
これでQチームの4人目の存在に気付いた人いる?
俺はん?って思った後、すっかり忘れてたわ…

457 :枯れた名無しの水平思考:2018/08/25(土) 10:22:11.88 ID:5ZbMqioJ0.net
>>456の場面とかどの断片か分かる人いる?
あとネタバレありのブログを見ると、CチームやDチームがQの事を知っている場面があるとか
これらを確認したいんだけど、誰か教えて下さい

458 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/08(土) 21:11:55.15 ID:cj907H2Q0.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散、よろしくお願い致します。

459 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/11(火) 20:01:18.56 ID:tiTeC8ro0.net
小高和剛氏、打越鋼太郎氏、小松崎類氏、高田雅史氏らが新ゲーム会社“Too Kyo Games”を設立。ゲーム&アニメプロジェクト4本が進行中
https://www.famitsu.com/news/201809/11163848.html
https://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fcaae14.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fc9db25.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fca1d8d.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/163/848/l_5b9757fca63df.jpg

460 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/11(火) 20:52:54.53 ID:d5QpFBRY0.net
AIどうなるんだ?

461 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/11(火) 22:46:11.62 ID:4GtLij0v0.net
まあ社畜じゃ 金が入らないし
しかし・・・ 打越と小高らに金を貢ぐ信者がどれだけいるのか

462 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/11(火) 23:29:34.78 ID:yTnzTCV00.net
シナリオチームが独立して外部とコラボするって感じだし普通にスパチュンから出るんじゃない?完全に縁を切ったなんてことはないひ

463 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/12(水) 01:14:20.06 ID:myBivECg0.net
打越まじかオレ歓喜

464 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/12(水) 01:20:23.78 ID:I0BWYRjM0.net
企画キャラデザシナリオは行けるの分かるけどこの会社に開発力がどの程度あるのか未知数すぎる
スパチュン円満退社らしいからAIは引き続き担当するみたいだけど

465 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/12(水) 02:07:05.89 ID:zLdqrmj10.net
>>446
サンキュー

それで言われた通りやってみたら断片フローチャートの左にある投票結果のアイコンが明るい色になったのだが
青色のDチームだけがどうやっても明るい色にならないというw

一体どういう手順を踏んだらこの青色のDチームの色が明るくなるんだ?

それが分かったら>>437で書いたCチームのGET BACKの続きも見れるのだろうか

この部分だけ残ってしまってツライw

466 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/12(水) 02:15:59.31 ID:I0BWYRjM0.net
投票の結果は2チームの投票で決まるからペアで投票シナリオやらないとダメ
だから全チームだと最低6回みないといけなかったはず

467 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/12(水) 19:08:28.90 ID:zLdqrmj10.net
>>466
>>446
適当にボタン押してたら青色のDチームの色も明るくなった

しかしいまだにこの仕組みがよく分からないというw

ペアで投票シナリオをやらないとダメというのはどういうこと?

もっと一個ずつ、Cチームはどこに投票して、Dチームはどこに投票してと
具体的に教えてもらえないかね?

もうすでに処刑投票の断片フローチャートは全部出てるのだが
この時はまだ青のDチームの色が明るくなってなかった

あと断片フローチャートの処刑投票って所を押さないといけないのかなぁ

すでに断片フローチャートとして表示されてる
どこチームに投票という結果が出てる画面を
押すだけではダメなのかね

とにかくこの処刑投票の左の4個を全部明るい色にする仕組みがイマイチ分かってないので
このスレで詳しく説明出来る人が居たらぜひ教えてほしい

468 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/12(水) 19:15:53.42 ID:O+r7DX430.net
コンプするには結局全部選ばないといけないのはなぁ
気持ちよくED見るために初回プレイからSHIFTしない選んだわ

469 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/12(水) 21:19:04.75 ID:iinOh+Oc0.net
>>467
これを全部やる
・全チーム生存の投票
・QチームはCチームに投票、DチームはCチームに投票 結果→「Cチーム処刑済み」
・CチームはQチームに投票、DチームはQチームに投票結果→「Qチーム処刑済み」
・CチームはDチームに投票、QチームはDチームに投票 結果→「Dチーム処刑済み」

470 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/13(木) 08:12:33.77 ID:1Dn3L8840.net
ちょっと遅報だが>>459の続報がスレに貼ってなかったのでいちおう貼っとく

小高和剛氏、打越鋼太郎氏らによる新会社Too Kyo Games設立! 日本独自のゲームで世界に挑む、新会社設立に迫るインタビュー
https://www.famitsu.com/news/201809/12163849.html

471 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/13(木) 20:20:27.37 ID:2uW0d9yo0.net
>>469
なるほどね

これって書いてるようにQチームがCチームに投票した後すぐに
DチームがCチームに投票するという具合に連続してそのボタンを押さないと
Cチームが処刑済みにならないの?

ボタンを適当にポチポチ押してて全部色が明るくなっただけに
その辺の細かい作業がイマイチ分からないw

あと一番上の全チーム生存の投票ってどうすればいいんだっけ?

472 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/13(木) 22:12:08.18 ID:OFX2JrNb0.net
調べた限り「チームごとに直前の投票が保存されている」と考えればいい。
たいていのプレーヤーは最初にC→D・Q→C・D→Qと投票するだろう。
このとき結果は1票ずつになり生存ランプが点灯する。
ここですべてのルートを埋めるために
1 C→Q 2 Q→D 3 D→C
に変更したとする。
1の直後は(Cの投票先・Qの投票先・Dの投票先)=(Q・C・Q)となりQが処刑。
2の直後は(Q・D・Q)となりQが処刑。
3の直後は(Q・D・C)となり処刑なし。
結果、CとDは処刑されずランプは点灯しない。
このあとランプを点灯させるには
4 C→D (D・D・C) D処刑
5 Q→C (D・C・C) C処刑
という手順が必要になるが、プレーヤーはすでにどちらの投票も済ませているので、
再び投票することは少なく、終盤に詰まっても投票に原因があるとは思わないだろう。
こうして、自力で突破できないプレーヤーが多数生み出されている。

ちなみに6回ですべて点灯させるには次の手順で可能となる。
C→D
Q→D
D→C (D・D・C) D処刑
C→Q (Q・D・C) 処刑なし
Q→C (Q・C・C) C処刑
D→Q (Q・C・Q) Q処刑

473 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/14(金) 12:16:08.69 ID:D6oxVyTI0.net
>>472
詳しい説明サンキュー

このゲーム、あなたが言ってる通りすでに投票済ませたのを再び投票する事なんてないから
終盤に詰まっても、原因が最初の投票にあるなんて普通思わないよなぁw

これって説明書に左端にある処刑投票の4つの色を明るくせよって書いてあるの?

ライトゲーマーなだけに説明書はいつも煩わしくて全く見てないんだよね

このスレ見るまで、なんであの左端の4つがあるのか全く意味が分かってなかった

もし説明書にその事が書いてなかったら
ほとんどの人が終盤で詰まって中途半端に終わるだろうなぁ

ただこのゲームメチャクチャ面白いのは事実で
コレが3部作の最後だと知って
結局残りの2つも買ってしまった

このゲーム自体は最終章と言うこともあって、伏線が回収されてたから、面白いのは当然だったが
一番衝撃を受けた結末はパート2の善人シボウデスだったなぁ

初見であのゲームやった人はビックリしただろうなw

474 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/14(金) 16:27:10.51 ID:WZMB55R/0.net
結局小説の章を読む順番をある程度選べるだけで
普通の1本道の小説をよまされるだけというね

475 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 01:56:20.69 ID:lXwWXrF60.net
>>473
説明書にはおそらく書いていない。
というか私にはランプが気にならない(見えない)プレーヤーがいるのが不思議。
ランプが1つ(または2つ)しかついてなかったら疑問をもって当然だと思う。
だから私は最初のシナリオにいくまでに全部点灯させたし、
点灯させなければ現れないシナリオがあることも知らなかった。
あるプレイ動画で、進めなくなった原因が「誰を撃つか?」のロックにあると考えて、
攻略サイト見て「どうやらデルタというらしいですw」とか言ってて悲しくなった。
本当は「突破できない人が多数いる」とは信じたくないんですけどね。
まあそれだけ考えるのを放棄する人が増えたってことなんですよね。

476 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 02:03:01.06 ID:/BPdooBu0.net
あそこは誰を撃つか?→ウタナイとか普通解らないししゃーない

477 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 02:05:53.06 ID:Ijgs4IsF0.net
誰が殺した→わからないor時間切れ とかも結構厳しい気がする

478 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 03:44:10.91 ID:8gJs8IcP0.net
>>476
俺は普通にウタナイって入力できたぞ?
三すくみなのに選択肢じゃなくて答えの文字列を入力しろって時点である程度わかるけどな
ある程度シナリオを進めてからはデルタも入力したが

479 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 03:53:26.36 ID:lXwWXrF60.net
確かに>>477は少し厳しいかもね。
私は「なんで制限時間あるの?時間切れになるとどうなるの?」っていう好奇心で突破できたけど。
でも「Qの本名を入力せよ」ってなって止まってるのに、Qの本名が明かされてないうちから、
「ここが原因か?攻略サイト見よう」っていうのはねえ・・・。
前作でもルナENDのパスワード調べてた人がいて、それで楽しいの?って思ってしまった。
あのフローチャート見たら「ああ、これは別の所で手に入るんだろうな」って分かりそうなものなのに。

480 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 12:48:54.24 ID:lm1GzXsY0.net
「誰が」なんだから「誰も」って発想するのに
ゲーマーだとかは関係ないな…

481 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 16:07:54.38 ID:qKEiD+kz0.net
スイッチ全パターンは不親切だと思うが
それ以外は別に

サイコロとロシアンルーレットがちょっと微妙だが
まあ適当に何度かやるだけだし

482 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 16:31:39.71 ID:yJGRiz1m0.net
説明書に書いてないからわからない
詰むとか、かなりビックリな発言だなあw
そらスマホゲー流行るわけだよ

483 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 17:03:48.73 ID:Ijgs4IsF0.net
色々試そうとしないタイプの人には向かいないゲームだな

音声スキップしたいっていう人時々いるけど音声スキップされてセリフが一斉にでれば解決する問題じゃない気が

484 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 23:25:32.71 ID:cLds0HpD0.net
>>481
>>482
>>483
スイッチ全パターンはこの手のゲームをやり慣れてない人は気づかないし分からないと思う

今はネットで攻略サイトがあるのを誰でも知ってるから何とかなるが、あれはちょっと不親切だと思うよ

485 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/15(土) 23:41:02.92 ID:FrPgtDQW0.net
そもそも無関係な脱出パズルをやらされるのが不快

486 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/16(日) 00:04:27.74 ID:8gowcMLb0.net
善デスの後にやると脱出パートの脱出感が薄く感じる
あっちは必ず鍵開けて終わりだったから、ジレンマは「もう終わり?」な印象だった

487 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/16(日) 00:07:32.30 ID:BHabX6fZ0.net
ボリュームが減ったというのは ブログに書いていた人いたなあ
典型的オタクアニメコンテンツから海外向け実写というかオーマイキー的なマネキンムービーになって
方向性が変わった

まあ海外の支持がなきゃ続編がそもそもなかったようだから仕方ないが

488 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/16(日) 04:56:14.83 ID:M0C5BVbS0.net
単に気づくか気づかないかだけの問題
ゲームがどうとか関係ない

489 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/16(日) 06:40:16.05 ID:RnD9vQFU0.net
気づいた時の納得感も重要よね
FAXの送信元に行くのもちょっと迷ったが
これは気づいた時になるほどそうだよなと思えたから良かった
全パターンは徒労感が

490 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/17(月) 00:31:57.54 ID:8UzOoDTN0.net
時間制限のつく選択肢で時間切れを必ずチェックするのはサクラ大戦で身につけた

491 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/17(月) 22:33:12.86 ID:t3ZVxWKh0.net
今セール中のトリロジーパックは安いのかな?

サウンドノベルとかダンガンロンパ好きなら買いかな?

492 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/17(月) 22:57:13.82 ID:N32E9ph40.net
刻のジレンマは全くサウンドノベルじゃ無いからそのつもりでね

493 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/17(月) 22:58:19.28 ID:UDdMYo6o0.net
>>491
脱出ゲームかever17的なシナリオが好きならおすすめ

494 :枯れた名無しの水平思考:2019/08/12(月) 07:50:13.58 ID:kIVrNoVoF
プレイ時間10時間での不満(過去作含めネタバレあり)

キャラが前作と別物、見た目どころか性格も違う。ファイだけ同じ
テンポが悪い
細切れだから、キャラクターに感情移入しにくい記憶なくす必要あるか
運ゲー
ムービーが長いのに話が進まない、似たような話ばっかり
なんでもありすぎて、物語の展開予想もクソもない
無数の世界の分岐によって60億の人間が救われる世界がパラレルの世界のどこかにあるのに、シグマたちが未来から時間移動して頑張らなくてもいいのでは
デトロイトみたいに選択肢ごとに話がガラッと変わるわけでもなく、選択肢の先はすぐに死ぬか、いきのこって話が続くかだけが多い。実質一本道
基本ほとんど見ているだけでゲームやってる感じが薄い。youtubeの実況動画でいいんじゃないかこれ
どっちの選択肢を過去に選んだ先の話なのかわかりにくいし、

意識飛ばせるせいで死んでもなんとも思わない、むしろ困ったら飛べばいいのに「なんで飛ばないの?」って思ってしまう。感動的な話をしても、他の選択肢で助かるしって思う

対立構造がない
多くの名作には、主人公の能力や考えとは正反対のライバルがいる。パラレルに時を飛べる能力があるなら、それとは真逆の敵がいるべきだがいない

犯人が誰であってもおかしくない、という中できちんとルールがあって考察できるのがいいのであって、ルールがないものはつまらない

キャラがいつまでたっても他人のまま、親近感が持てない

495 :枯れた名無しの水平思考:2019/08/12(月) 07:53:01.00 ID:kIVrNoVoF
前の二作品にすごいハマっただけに、不満だらけになってしまった

496 :ニュース速報!!ドイツ銀行がつぶれて世界経済が崩壊する!!!:2019/09/08(日) 12:47:55.92 ID:pRCAaTblp
ニュース速報! 「ドイツ銀行がつぶれて「世界大恐慌」がおこる!!」

そもそもドイツ自体のGDPが4兆ドルしかないのにドイツ銀行が持っている
デリバティブ商品は75兆円分です。

この数字だけをみても、どう逆立ちしても、
ドイツはドイツ銀行を救済できない状況であるとわかります。
「リーマン・ショック」の時も不況になったとはいえ、
「世界恐慌」にならなかったのは、
アメリカが約80兆円もの資金を
出したからだと伝えられています。
しかし、この世界を考えると
ドイツ銀行を救済できるところはないでしょう。

「みなさん、「世界大恐慌」(せかいだいきょうこう)にそなえて下さい!!
「水」と食糧」を用意しておいて下さい!!
                          ニュース速報!!

497 :枯れた名無しの水平思考:2019/12/04(水) 17:07:44.92 ID:6Awyy7g6a
久々にやりなおして疑問に思ったことをいくつか。

1.ガブレター5(Anagram)を書いたのは
発見したのは善デスルートにトランスポートしてきた茜と淳平。
グローバルフローチャートからQチーム・Dチームがそれぞれ1回ずつ行動してるが、書いて入れた描写は見当たらず。
シグマとダイアナが会話しててファイが一人の状況があったから書いたのはファイ?
デルタが書いた可能性はなきにしもあらずだが、目も耳も足も悪い(という設定の)デルタが、3人の目を盗んで書いてガブに仕込めるだろうか?

2.ガブと区画間の移動
序盤にガブが通気口から出てきたことから
C区画⇔Q区画⇔D区画で繋がっていると解釈されたが、実際は全員同じ区画にいた。であるならば
C区画左側に送ったガブがQ区画右側から出てくる、Q区画左側から送ったガブがD区画右側から出てくるのはおかしい。
同じ区画内であれば、左に送れば当然左から出てくる。
麻酔→次のチームの目覚めまでに量産型ショーンがガブを移動させたと解釈すべきなんだろうが、なんとも滑稽である。

3.ガブを殺したデルタ
なぜガブを殺す必要があったのか
ガブは全員に懐いていたから、殺すことで敵対心を煽ろうとした?

4.デルタとファイ(老)の年齢
2029年に産まれ1904年にトランスポートされ、ファイのみ更に2008年にトランスポートされる。(この時ファイを育てたのは老ファイ(104歳))
デルタ(124歳の老人)が足腰の不自由なく歩き回り、あれやこれやを設置する(肉体労働は量産型ショーンであろうが)のはさすがに無理がある
危機的状況の中で産まれた子は能力持ち+αで寿命が長くなる、もしくは細胞の老化が遅くなる?
なお善デスの舞台は2074年なので、もしデルタが存命であれば170歳ということになる。さすがに自身のクローンと代替わりしてるか?

5.デルタとファイの存在
そもそもデルタとファイは他の歴史からトランスポートしてきたので、今回の計画でその歴史をなぞる必要はない。
他の歴史でデルタとファイがトランスポートした結果、現在のデルタとファイが存在するのだから。
ただ善デスのオルタナティブルートにて、ファイが「言ってしまうと過去の歴史が消える恐れがある」的な事を言っていたので
(善デスは未来の行動が過去を決定づける、という話だった)
なんらかの原因でデルタとファイがトランスポートした歴史が消える=自分の存在が消える事を恐れた?

498 :続き:2019/12/04(水) 17:08:25.58 ID:6Awyy7g6a
6.淳平を殺したミラと、ミラを殺したデルタ
食料庫でバラバラ死体となって発見された淳平、デルタはミラがやった事と言ったが、果たして事実なのだろうか。
確かにミラは別ルートでエリックとショーンを殺し、その後シグマとファイとダイアナを殺しXドアから出る面があるが
何故淳平を殺した時のみバラバラ死体となって出てきたのか、そして何故謎解き部屋に各パーツを脱出のヒントとして設置したのか。
またデルタはミラを直接殺したが、なぜ殺す必要があったのか、またなぜ自身の手で殺したのか。パワーのある量産型ショーンでもよかったのでは。

7.ラジカル6とFanaticBioR
デルタ(ゼロ時)は予知能力があり、ラジカル6を打っても打たなくても結果は変わらないと言ったが、あれはなんだったのか。
FanaticBioRはアナグラムで並び替えるとFabrication(偽物)となる為、ラジカル6を打てばまず感染する。
結果として打った場合は感染したミラがエリック・シグマ・ファイ・ダイアナを殺して脱出し
打たなかった場合はその後ファイが感染しダイアナの手によって脱出してしまうため、どの道ラジカル6の漏洩は避けられないのだが・・・

8.拳銃と火炎放射、その後
Dチーム分岐:拳銃と火炎放射では、撃つ(空包)・撃つ(実弾)・撃たないの3分岐があるが
撃つ(空包)の場合のみなぜか3人に毒が回る。
茜がガブに託した解毒剤のおかげで事なきを得たが、なぜ撃つ(空包)の場合のみ毒が発生するのか。
撃つ(実弾)の場合はシグマが死にダイアナがその場で自害しファイのみが生き残るが、
この時毒は発生していない(その後のCチームの死亡アナウンスでファイが出てこない、ファイだけ解毒剤を飲んだ可能性はある)
また撃たない場合も毒は発生せず、そのまま麻酔薬によりシグマ・ダイアナは睡眠している。

9.ショーンの呼ばれ方
作中で目を通してきたが、少年が他のキャラにショーンと呼ばれるのはゼロと対話した後のみ(それ以前はお前、あなた、この子等)
またショーンはそれまで自分の事が分からず、ゼロとの対話後も名乗ってはいない。(犯人入力時を除く)
だか、ゼロの名前を指摘した時、エリックが普通に「おいショーン、適当なこと言ってんじゃねぇぞ!」と発言する。

10.最後の最後でSHIFTを躊躇う一同
SHIFTはそういうもの(別の歴史の自分と入れ替わり犠牲にする)だと割り切ってください、と作中で言ってるにも関わらず
最後の最後だけは別の自分を犠牲にするんですよ!と口論。Cチームは当たり前のように乱用してきたじゃないか・・・
というかDチームもSHIFTERなのにSHIFTしてる様子がほとんどなかったな・・・記憶が混同している(形態形成場から受信?)ところはあったが。

他にも何かあったような気がするがとりあえずこんくらい。

トランスポーターの『オリジナルはそのままに、コピーを別の歴史・別の時間に作成する』と
量子コンピュータの『オリジナルはそのままに、コピーはコンピュータ内で幸せに生きる』のオリジナルの方は虚しいよなぁ

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