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【3DS】魔神少女総合スレ エピソード4【INSIDE SYSTEM】

1 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:32:48.67 ID:991/+JO20.net
日本インディーズサークルによる完全新作2Dアクション!

魔神少女 -Chronicle 2D ACT- | フライハイワークス
http://flyhighworks.heteml.jp/games/mjsj/
魔神少女エピソード2 -願いへの代価- | フライハイワークス
http://insidesystem.heteml.jp/mjsj2/
魔神少女エピソード3 -勇者と愚者- | フライハイワークス
http://insidesystem.heteml.jp/mjsj3/
ブレイブダンジョン | フライハイワークス
http://insidesystem.heteml.jp/brave/


■関連リンク
ニンテンドー3DS 魔神少女 - INSIDE SYSTEM
http://insidesystem.in.net/mjsj/
魔神少女 episode2 ディザーサイト
http://insidesystem.in.net/mjsj2/

前スレ
【3DS】魔神少女総合スレ エピソード3 -勇者と愚者-【INSIDE SYSTEM】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1507970721/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:33:42.37 ID:991/+JO20.net
テンプレは以上
以下40まで保守

3 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:34:45.79 ID:991/+JO20.net
もりそば

4 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:35:05.27 ID:991/+JO20.net
ざるそば

5 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:35:27.81 ID:991/+JO20.net
サラダそば

6 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:35:46.97 ID:991/+JO20.net
おろしそば

7 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:36:07.90 ID:991/+JO20.net
ぶっかけそば

8 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:36:44.61 ID:991/+JO20.net
天ざるそば

9 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:37:05.68 ID:991/+JO20.net
五目そば

10 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:37:25.62 ID:991/+JO20.net
月見そば

11 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:37:44.44 ID:7cRousWY0.net
沖縄そば

12 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:37:44.53 ID:991/+JO20.net
かけそば

13 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:38:16.65 ID:991/+JO20.net
とろろそば

14 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:38:23.03 ID:7cRousWY0.net
月見そば

15 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:38:37.88 ID:991/+JO20.net
きつねそば

16 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:38:52.85 ID:7cRousWY0.net
JR北口そば

17 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:38:57.10 ID:991/+JO20.net
たぬきそば

18 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:39:01.64 ID:7cRousWY0.net
卒塔婆

19 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:39:15.30 ID:991/+JO20.net
だったんそば

20 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:39:37.47 ID:7cRousWY0.net
ローリングソバット

21 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:39:39.06 ID:991/+JO20.net
茶そば

22 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:39:49.10 ID:7cRousWY0.net
ガレット

23 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:39:58.65 ID:991/+JO20.net
かき揚げそば

24 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:40:06.08 ID:qBEwgg610.net
関連リンクおかしくね?

25 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:40:08.25 ID:7cRousWY0.net
そば茶

26 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:40:15.94 ID:991/+JO20.net
コロッケそば

27 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:40:42.98 ID:991/+JO20.net
山菜そば

28 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:41:11.40 ID:991/+JO20.net
なめこそば

29 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:41:44.63 ID:991/+JO20.net
にしんそば

30 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:42:05.52 ID:991/+JO20.net
わかめそば

31 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:42:29.62 ID:991/+JO20.net
花巻そば

32 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:42:35.85 ID:7cRousWY0.net
>>24
昔のリンクのままだな
↓あたりに置換でいいんじゃねーかな


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インサイドシステム
http://insidesystem.heteml.jp/

魔神少女シリーズポータルサイト
http://insidesystem.heteml.jp/portal/

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33 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:43:07.67 ID:991/+JO20.net
けんちんそば

34 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:43:10.58 ID:7cRousWY0.net
ついでにいえばディザーサイトじゃなくてディザーサイトだしなw

35 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:43:23.13 ID:7cRousWY0.net
ソバージュ

36 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:43:34.96 ID:991/+JO20.net
しっぽくそば

37 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:43:40.68 ID:7cRousWY0.net
>>34
ティザーだよちくしょう!!!!

38 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:43:53.32 ID:991/+JO20.net
かやくそば

39 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:44:04.23 ID:7cRousWY0.net
そば稲荷

40 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:44:06.88 ID:991/+JO20.net
肉そば

41 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:44:25.25 ID:991/+JO20.net
40行ったので保守終了
保守支援してくれた人も乙

42 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:44:44.41 ID:7cRousWY0.net
保守乙
そば全然浮かばなかったわ

43 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 20:50:43.77 ID:DgCYpI6r0.net
3は新画面出して一応作ってますアピールか
どうなることやら

44 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/14(土) 21:08:14.21 ID:7cRousWY0.net
ボス戦に足場はアクションゲーらしさあっていいけど
全体的には順当な進化程度という感じで
開発期間から見ると全然進んでる感じしないのが難点

45 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/15(日) 00:21:35.80 ID:KzwryZgm0.net
>>1


46 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/15(日) 14:56:33.78 ID:rYexTizc0.net
switchのコンバットでノーマルのフランツァが君が死ぬまで殴るのをやめないとばかりに延々攻撃し続けて
スーパーレアをワンターンキルして吹いた

47 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/19(木) 01:54:05.34 ID:ReD5vIzF0.net
http://insidesystem.heteml.jp/combat/update.html
Switch版ブレイブダンジョン、パッチ来たから公式で修正項目が公開されてるな
COMBATの方も結構修正されてる

48 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/19(木) 02:12:36.30 ID:b8SC+xMz0.net
ジズーとかアルはフル強化に数百万シェガー要るからアプデ前に強化しとかないとな

49 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/19(木) 02:59:37.18 ID:3+eh5Eh10.net
ミバが終わるので、さよならミーバースセールみたいな名目で
3DS版ブレダンのセール告知きてんな

50 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/19(木) 23:28:43.07 ID:5VF0EBZT0.net
46だがブレイブダンジョンプレイ後にコンバットやるとキャラによって一度に複数回攻撃するようになる
んでその状態でフランツァやコディーノみたいな早い斬撃モーションの攻撃はエンドレスになるバグっぽい

51 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/20(金) 03:33:12.01 ID:57NGxQVR0.net
今度ブレイブダンジョンを買おうかと思うのですが
ハードの性能と同じようにブレイブダンジョンの3DS版もswitch版より何か劣ってたりしますかね?

52 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/20(金) 04:08:47.38 ID:W6w7anq80.net
>>51
switch版は3DS版よりキャラが2人多いよ
ストアの説明は5人のキャラからのまんまだけど

53 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/20(金) 09:25:15.16 ID:CZPwGGPU0.net
>>47
鉄球系に攻撃が当たらない不具合がパッチ当てても相変わらず起こるんだけど…

54 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/20(金) 21:26:44.96 ID:Kvbc7ugt0.net
通常プレイのアクセサリは、アプデで引き継ぐようになったけど
シズー一人旅からだと引き継がんのだが、これは仕様なのか

55 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/20(金) 22:07:15.82 ID:LgBnq2w50.net
>>54
3DS版で確認したけど、ノーマル→ジズー
ジズー→ノーマルのどっちもちゃんと引継ぎできてた
つまり部分的にしか修正できてないのかもな

56 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/21(土) 13:54:40.49 ID:SSa6UJ9N0.net
ブレダンは最後のパッチでどこまでバグ潰せるか

57 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/21(土) 14:42:44.90 ID:v3ZKKQ7y0.net
見てそうだけどわかってる分だけでも詳細伝えておくしかないわな

58 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/21(土) 22:30:31.56 ID:Fvno3avk0.net
シャガチャコンプしたら手に入るドットって2枚以上手に入るものなんですかね?
いつの間にか2枚持ってることになってるですが

59 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/21(土) 23:56:53.82 ID:slpWO1Pz0.net
>>58
コンプリート特典ドットがコンプリート後に
シェガチャ抽選候補に加わっている場合もあるかもしれない

60 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/22(日) 00:29:32.20 ID:0nGkLXSo0.net
>>60
ありがとうございます
バグでなく普通に出るものなんですね

61 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/22(日) 23:56:57.65 ID:OM23ms5e0.net
ジズーのアクセサリーだけ引き継がれないな。
一人旅だけじゃなくて通常プレイでも他は引き継がれるけど
ジズーの分だけ綺麗に引き継がれない。

マップ100%でも細かく黒い部分が微妙に残る場合があったりとか
まだ細々とバグは残ってんな。

62 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/23(月) 02:27:48.72 ID:mitTfPQi0.net
土日辺りでブレダンSwitch版の
プレイングレベルとシェガチャコンプして
ようやくCOMBATに手を付けて今日の夜中にクリアしやした
ttps://i.imgur.com/yjKVEYW.jpg

画像にある通り、レアの拾い食いをするよりは
低レアから地道に育てるのが良いです
なおリーバとヴェーリorペルーサで
常時オートヒールのチームスキル使えるので
ライフがめっちゃ高いカードと相性はいいです

63 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/25(水) 11:36:35.62 ID:yXg+z8ua0.net
ブレダンのセールやってるけど
魔神少女のセールもまたやって欲しいなぁ3が出る頃にはやるのかしら?

64 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/25(水) 12:17:52.11 ID:uVnnXA8V0.net
ブレダンはインサイド直売り
魔神はフライハイ売り

スチーム南下を見てても、前者は割とセールとかするほうだが
後者は滅多にセールをやらないな
ファースト主導のセールでようやっとってところか?

65 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/25(水) 19:28:52.23 ID:5e4EjEczM.net
結局フライハイとは絶縁なの?

66 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/25(水) 19:56:58.69 ID:agvKFa4N0.net
フライハイワークスがあんまセールやらんのは
先に買った人が損した感じにならないようにしたいとかって黄さんが言ってた覚え

>>65
ブレダン後のルディミカルも3も販売フライハイだし
ブレダンコンバットにも翻訳で関わってるのに「結局絶縁なの?」って

67 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/25(水) 20:45:26.59 ID:Tz7U4pYna.net
>>65
先月のゲームショウでフライハイがルディミカルを出展してたからそれはない

68 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/26(木) 07:04:31.03 ID:kpTfxnlb0.net
>>65
喧嘩するようなエピソードでもあったん?

69 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/26(木) 12:40:40.31 ID:7ecQBSeca.net
ニンディーズって企画の為にインサイドシステム名義でゲーム出してって任天堂から打診されて
じゃあ魔神少女スピンオフ?のブレイブダンジョン作ろうかって事でフライハイワークスに普通に許可貰ったのに
何故か不仲説を言い出す人が居たって感じ

70 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/30(月) 18:13:18.91 ID:8f/7blu20.net
冬コミで魔神少女3のアートブック販売予定ってことは少なくともそれまでには配信開始ってことか?

71 :枯れた名無しの水平思考 :2017/10/30(月) 20:15:25.45 ID:eNilB9Jh0.net
本が先行とかよくあることですしおすし
少なくとも設定とかはとっくに出来上がってるわけだし

72 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/01(水) 16:57:31.67 ID:kIDJSlJxp.net
楽しみ

73 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/07(火) 15:05:11.60 ID:VqFfBMjG0.net
コンバット用パスワードの法則ちょっとまとめたのでここに張っておく
見づらいし法則が分かったところで大して使い道はないかも
ttps://i.imgur.com/w02GOIj.jpg

74 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/09(木) 16:15:31.58 ID:bOLu3Oxz0.net
アプデでアイコン変わってて草
アプデ前はアイコンとしては下品だと思ってたから変わって良かった

75 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/09(木) 20:20:36.74 ID:4Xw7Bj/L0.net
アップデートで魔神少女COMBATの
クエストモードにクイック再戦機能が追加された
これは「カードのドロップが無いと同じチームで再戦」できる

…つまりカード60枚ブッ揃えておけば
エンドレスでトレース稼ぎ可能だ

76 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/09(木) 21:35:15.92 ID:4Xw7Bj/L0.net
あーごめん考えが甘かった
カード手持ち60枚にしてバトルしたら
再戦そのものの選択肢が発生しなくなってら

77 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/09(木) 22:00:14.05 ID:9B7ao62+0.net
オート放置ならビギナーリーグクリマ前だとアイテム選択なしだから
HORIの連コンでA連打しておくだけで稼げたな
少し進めてこれは成長面倒で微妙だと思ったからそこでカンストまで放置してた

78 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/15(水) 18:09:25.82 ID:obllPQq40.net
難易度高いな
ロックマン感覚でやってたけど死にまくる
特にボス

79 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/15(水) 18:12:19.78 ID:Y4qlA3y90.net
ロックマン1並にシビアだよね魔神少女1のボスは

80 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/15(水) 19:49:47.78 ID:KToA9SrUM.net
体験版でクリンスィーはどういう判断だよ

81 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/15(水) 22:01:01.11 ID:syP6SQoo0.net
かわいいだろ

82 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/16(木) 22:53:57.80 ID:UHvwz6fha.net
久々に見に来たけどまーだ発売しとらんのか…
これ年内に出るかすら怪しいな最早

83 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/19(日) 17:04:11.39 ID:lq150D0y0.net
サンプルボイス来てたのか
耳がキンキンした

84 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/19(日) 20:35:18.31 ID:0lDQTqYN0.net
声優もシナリオも売りにしたゲームじゃないのにサンプルボイスなんか公開されてもな…

85 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/19(日) 20:54:49.26 ID:CnjKH6tq0.net
この手の声優は案外癖になるから、ありっちゃありだと思う
苦手な人もいるからボイスのオンオフはあったほうがいいんだろうけどね

86 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/19(日) 22:05:02.37 ID:A1GVovHN0.net
New Gameで一番最初にやることはオプションいじりなわけだけど
ボイス音量0にするのは俺ぐらいだろうな

87 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/20(月) 18:54:28.14 ID:C41jN8f/0HAPPY.net
ショット押しっぱにするとボイスすげー連呼してうるさいけど
あそこだけ調整してくれないかなとは思う

88 :枯れた名無しの水平思考 :2017/11/25(土) 15:55:04.46 ID:L8WlRgr60.net
昔は「うわあド素人くせえ」って気分だったけど
聞いてるうちに慣れたし今の世代の女性声優が
逆に大差ない声出すひと増えてきたんでさらに慣れた感
まあえっとブラッド役は毎度上手い方だわね

89 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/01(金) 02:40:08.80 ID:jwM/tjIB0.net
2017年ももう残り1ヶ月切ったけどいつ配信するつもりなんだ…
てかたかだかインディーズのゲームに初報から1年以上待たされるとは思ってなかったわ

90 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/01(金) 07:55:48.39 ID:LqugjmFrM.net
もしかして今年間に合わないのもあり得るかな

91 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/01(金) 08:38:06.11 ID:/EBdMZpk0.net
12月17日に間に合えば、30周年記念日に新作が出なくて寂しいロックマンファンが買ってくれるかも試練

92 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/05(火) 09:06:10.52 ID:z2+Y0vTE0.net
>>91
11だってよ
良かったな!

93 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/05(火) 09:10:49.85 ID:F+Zja8jC0.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

94 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/05(火) 11:15:26.47 ID:X8Egup0W0.net
まさか11が出ちゃうとはなあ
のんびり走ってたら後ろから大型トラックが煽ってきたような状況になっちゃった

95 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/08(金) 22:37:28.46 ID:igESNqsk0.net
ロックマンと出るのはどっちが先だろうか

96 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/09(土) 00:15:57.63 ID:OF0lOe4z0.net
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97 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/09(土) 18:15:19.82 ID:rl2I8VREM.net
http://www.nintendolife.com/news/2017/12/the_legend_of_dark_witch_3_gets_closer_to_a_full_reveal_with_switch_ports_possible
案の定スイッチに

98 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/09(土) 20:48:40.53 ID:ZOqHfebM0.net
>>97
> and it may be our last batch of 3DS games.
魔神少女3が最後の3DSで今後のシリーズはスイッチでってことでしょ

99 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/10(日) 00:15:41.53 ID:MEwX0HC00.net
>>98
記事名は「魔神少女本編をSwitchに移植する計画」について
触れられていて、恐らく3DSの3をリリース後に
次に動くとしたらそれという言及があったと書いてあるね

100 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/10(日) 17:50:29.29 ID:8A+soDSP0.net
でもまあ、そりゃそうだろうなという感想しか

101 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/10(日) 20:58:26.80 ID:TuPCAp9x0.net
そんなことより3はいつ出るんだよ
何に手間取ってこんなに時間がかかってるんだ?

102 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/11(月) 23:19:51.77 ID:j8r34S4y0.net
この遅れはもしかしたらサプライズでPS4同時発売進めてるからかも
https://twitter.com/inside_system/status/939146176900734976

103 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/12(火) 08:44:47.84 ID:xoo0gSKId.net
まずはVITAに2をだな…

104 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/13(水) 11:18:59.88 ID:WeCyq4RJ0.net
てかもう12月の中旬だってのに配信される気配がないのを考えると真面目に年内配信は諦めた方がいいかもしれない

105 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/13(水) 11:57:21.78 ID:aChb+XMA0.net
まじかよこれのためにクリスマス24、25日予定空けてるのに…

106 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/13(水) 12:26:23.39 ID:GzJqhR+I0.net
年内のeshop更新が多分27日で終わりだろうから来週告知が無ければ来年だね

107 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/13(水) 19:47:29.51 ID:4K6dTt2UM.net
Twitterで3の値段はクッパのカードで足りる程度って言ってるがまさかヨッシーじゃ足らないのか…?

108 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 04:01:16.96 ID:IhonW0r80.net
旧版のクッパだから3000超〜5000円ってことか
誰が買うんだとまでは言わないがさすがにこれは……

109 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 04:40:17.92 ID:ahz7gSKf0.net
いつもと同じボリュームでそれなら流石に躊躇うな

110 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 05:35:26.62 ID:8f979A1x0.net
一応ボリュームとしては2はボスキャラ13体に対し3は現時点で14体で1体だけは増えてるね
まぁ自分的にはボスとかステージより操作できるキャラが増えてるのに期待したいけど

111 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 07:09:36.79 ID:VOYH63uO0.net
もうちょっとグラフィック流用とかで労力減らしてもいいんじゃないの
凝ってくれるのは嬉しいんだけどさ

112 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 07:14:47.40 ID:f7iyR6lY0.net
2000円でも躊躇するのに3000〜5000とか間違いなくコケるわ
1が何で売れたのか考えろと

113 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 08:07:54.36 ID:b0DvAlYYd.net
「値段?決めてねえけど9000円あれば絶対足りるぞ」って言う冗談だろ

114 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 19:23:42.81 ID:M82YAYsb0.net
そうだとしても言うべきではない発言だったな

115 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/14(木) 19:32:32.37 ID:9t1vcPmQ0.net
3DSで全作品パッケージとかあったらいいなぁ

116 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 18:57:31.75 ID:2d4k8pVN0.net
https://www.famitsu.com/news/201712/15148271.html
魔神少女3、27日配信決定で価格は1000円
配信開始から1/10の09:59までは20% OFFの800円

117 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 19:08:03.03 ID:LA9NGprL0.net
めっちゃぎりぎり年内だな

118 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 19:21:44.72 ID:AWJi5HNtd.net
今回旧キャラ少ないんだな
ショップとかにもなし?

119 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 19:58:32.28 ID:9LdY/K9P0.net
何だ1000円かよ脅かしやがって

120 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 20:47:44.65 ID:fUTBDZkY0.net
>>116
クリア後追加操作キャラは集合絵の右端のかアル辺りかな

121 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 20:49:47.06 ID:mwrzKAejd.net
アルの髪型変わったからだいぶおばさんっぽさが薄くなったな
ブレダンの時点でこっちのデザインにして欲しかった

122 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 21:01:00.23 ID:vVCcKdiqM.net
ヴェーリー好きだけどでないだろうなあ

123 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 22:30:13.69 ID:QuVgtoJU0.net
>>120
人気で言えばルディかコディーノあたりでは

124 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 22:42:54.10 ID:8FXx9LFBa.net
いっそ壁蹴りつければいいのに

125 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 22:49:52.83 ID:P3TLnfOKa.net
クリンスィーは?

126 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 22:59:08.09 ID:1lx6AsH4a.net
今のところルディ参戦予告なしだっけ
大人の事情でもっと酷使するかと思ってたけど意外だわ

127 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 23:35:53.51 ID:2R58XkRu0.net
人間と魔物族ばっかで獣人族がパペルネ以外一人もおらんな
あと発売前にキャラ一覧全部埋まっちゃったけど、ジズーの姉ちゃんこれラスボスじゃないのか?

128 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/15(金) 23:38:49.51 ID:2R58XkRu0.net
と思ったがトップ絵みたらラスボスっぽいのは別でいたか
そっちもそっちでキャラ一覧に普通に載ってるけど

129 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/16(土) 01:01:47.49 ID:DkPHMusV0.net
メインイラストのジズーの隣にいるのがもう一人の主人公なのかラスボスなのかガンヴォルトのアキュラみたいなライバルキャラなのか今一判然としない

130 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/16(土) 16:41:08.50 ID:54RugXY/0.net
3発売記念に過去作のセールやるかと思ったら来なかったな
いつかまたセールして欲しいなぁ

131 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/16(土) 21:30:48.56 ID:l1duO+xJ0.net
ブタドットあるし姉ちゃんプレイアブルかな
剣か

132 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/17(日) 14:47:02.88 ID:EMcBnsMN0.net
M2よりもインティが作った魔神少女やりたいわ。

133 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/17(日) 15:07:18.02 ID:atD0TLDN0.net
倒錯しているのか

134 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/17(日) 18:49:39.44 ID:pdmvMw450.net
淫帝が作ると初心者お断りになるからNG

135 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/18(月) 17:21:32.90 ID:1qVdw/Y00.net
そもそも、今回のM2って何のゲームの開発に関わっているの?

136 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/18(月) 18:29:20.43 ID:0dbzRbCf0.net
>>135
過去のアーケードゲームの移植とかが有名かな
3DSだとセガ3D復刻シリーズがM2開発

137 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/18(月) 22:21:48.60 ID:0hOFSaj10.net
移植系では最大手というか、ここに任せておけばまず間違いはないみたいな感じだけどオリジナル作品は知らないなぁ

138 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/18(月) 22:46:02.68 ID:wf9wKE6ad.net
マジンリフレください

139 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/19(火) 07:01:40.88 ID:2bz0VVGP0.net
このシリーズ音ゲーにRPGといろんなジャンルに手を出してるしメトロイドヴァニアもやると信じてるぞ
それよりpv見たけど今回のミニゲームにまたルディニウムあるのか
別にあるのはいいんだけど新しいミニゲーム無しだとがっかりするぞ

140 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/19(火) 10:20:36.55 ID:Q/7rMh3D0.net
新ミニゲームは無しって言ってたなぁ
ルディミカルはスマホ版準拠(1ボタン+ジャンプ)らしいけど

141 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/20(水) 20:45:32.49 ID:6ZzE9pq70.net
>>130
来たぞ
やけくそみたいなセールだけどw

142 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/21(木) 13:43:32.58 ID:usgx9p6pM.net
エムツー親衛隊はどこにでも涌いて出るな

143 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/21(木) 15:14:58.73 ID:lpm1WAd90.net
スレタイ見てエピソード4が出てるのかと思った

144 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/22(金) 22:28:55.43 ID:7ny4mQ0i0.net
>>140
ミニゲームはいつも通りポーカーとルディミカルだった
ポーカーはトレースをかける以外はいつも通り、ルディミカルは2のときと同じ仕様

145 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/24(日) 11:47:49.89 ID:kWPP679o0EVE.net
先行配信された海外のプレーヤーの感想見る限り、1のヴェーリステージみたいな
着地点が目視できないところにジャンプさせて初見殺しみたいなのが糞だって意見をよく見るな
あとシェガーの隠し方が意地悪過ぎだったり電流イライラ棒みたいなプレイを要求されるなんてのもよく見る
ちょっと不安になってきたが大丈夫か

146 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/24(日) 11:52:30.75 ID:gsoFQ1k10EVE.net
>>145
もうクリアしたけど、1のころからあったけどまだ気が付かないのか着地点目視不可の場所はいくつもあるよ
今回はマップがかなり入り組んでて落下しながら横の細い穴に入り込むところにシェガーが追いてあるのが数カ所ある

147 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/24(日) 11:53:31.32 ID:I/TVENFk0EVE.net
つーか海外先行配信なのかよ

148 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/24(日) 11:56:03.68 ID:YpT309cF0EVE.net
えーなんかちょっと不安になってきたな

149 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/24(日) 12:00:26.55 ID:gsoFQ1k10EVE.net
あとはラーニング、リベンジマジックがなくなったけど前作でそこまで使い込んでなかったからあんまり気にならなかったか
セーブデータ毎に難易度設定しなくてもいいのは良かった

150 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/24(日) 12:48:18.25 ID:ztThnI1upEVE.net
4chanでは全体的なレベルデザインは2から順調に進化してるけど
パティステージだけは糞&糞って言ってるな。一体何をやらかしたんだ

151 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/24(日) 13:01:39.77 ID:gsoFQ1k10EVE.net
>>150
パティステージは気にならなかったが自分はマイアステージがダメだったな
屋根に登って進むんだが登らなくてもいいルートがあってそこが穴なのか進めるところかがわかりにくい

パティステージはトレースがものすごく稼ぎやすいから何度も潜るけどめちゃくちゃ硬い雑魚が多い印象

152 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/25(月) 15:51:17.56 ID:o92Yx+XE0XMAS.net
ラーニング技で怯ませることが可能ですってなってるけど普通に殴ったほうが早かったしリベンジマジックもそもそも一発でも被弾したらピンチなゲームバランスには噛み合ってないし廃止もやむなし

153 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/26(火) 10:58:35.83 ID:Z7Yn7rn20.net
ゲームデザイン的に「一発逆転の大技」は活かしづらいよな…
ガンヴォルトの歌みたいに調子いいと発動できるパワーの方が理にかなってるとは思う

154 :sage :2017/12/26(火) 21:28:44.43 ID:uo2yKPlOa.net
とにかくボリュームが気になる
どれだけ遊べる作りなのか

155 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/26(火) 21:31:24.62 ID:uo2yKPlOa.net
入手武器がもうちょい使いやすくてステージ設計もこってれば
それだけでも十分なんだが

156 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/26(火) 21:55:20.40 ID:3iHei3M90.net
>>154
自分はプレイングレベル(実績みたいなもの)コンプリートに16時間かかったが
海外の人で25時間かかったって言ってる人もいた

157 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/26(火) 22:06:05.10 ID:uo2yKPlOa.net
>>156
マジか結構すごい
それが面倒さでのものなのか難しさのものなのかわからないけど
どっちにせよ長くは遊べそうすね

158 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 00:16:46.48 ID:gK1iA/0g0.net
今日配信か

159 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 02:16:24.27 ID:+14Nu5a5a.net
これ何時からだろ
てっきり0時かと思って損した

160 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 02:23:42.97 ID:r1k1lPTb0.net
Twitterで多分10時からって言ってるね

161 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 06:38:32.07 ID:ZaCm7ZxTa.net
10時からフライハイワークス作品のセールが始まる(EP3は200円引きの800円)

どうせ今買っても損だぞ

162 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 09:20:43.92 ID:8bNTo5Ov0.net
また暇な時にポーカーやってシコシコ稼ぐ仕事が始まるのか…

163 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 10:13:44.41 ID:3CxMD0PP0.net
プレイして稼ぐより種銭を集め次第ポーカーのほうが早く稼げる事実

164 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 10:22:52.73 ID:msS3QoNW0.net
前回3560から2055って大分軽量化出来てるな

165 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 12:08:37.07 ID:2XOqHHo60.net
新春セールで3DSブレダン350円

166 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 12:17:22.05 ID:8bNTo5Ov0.net
最近セールやった時は399円だったか

167 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 12:55:51.79 ID:QImT2xOBa.net
あれ、もしかして今回ボス倒しても特殊武器ない…?

168 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 13:02:00.76 ID:9HAmr0pkd.net
魔神3イージーでも道中が嫌らしくてキツイ
シリーズでこれだけのキャラ居るなら任天堂の某4人対戦的なの出ても面白そう

169 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 13:07:26.12 ID:8bNTo5Ov0.net
大乱○魔神シスターズ

170 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 13:45:49.31 ID:NldkGVN50.net
なんかちょっと期待してたのと違うかも
悪くはないんだけど・・・爽快感が欠けると言うか・・・
足元見づらいのも悪化してる気がするし
下が床なのか穴なのか全然わかんないよ

171 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 14:40:50.95 ID:QcduaH0j0.net
特殊武器が消えたのほんと痛いなあ
2で攻略順考えるのすごい楽しかったのに、
今回は難易度低い順に選ぶだけだよね

172 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 14:59:25.77 ID:nlthar/zd.net
特殊武器は道中出番なくてボス戦で一方的にボコるだけだったけど
無いなら無いで寂しい

173 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 15:05:18.93 ID:LP2xHGPg0.net
ラーニング無いとゲームを進める上でのモチベーションが下がるってのはある

174 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 15:08:12.61 ID:ZdDBDcMpa.net
特殊武器どころかショットの変更までできないのは流石になぁ…
ロードアタックも前みたいなガードブレイクないし出来る事が減りすぎてない?

175 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 15:27:08.37 ID:msS3QoNW0.net
すごいシンプルになったな

176 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 15:32:32.17 ID:ZdDBDcMpa.net
これもしかしてボス何体倒してもシェガー幾つ集めても攻撃方法ショットとロードアタックだけ?
なら正直とんだがっかりゲーなんだけど…

177 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 16:00:02.47 ID:3t9l+aoVK.net
あれ…もしかして岩男ライクなゲームじゃなくなったとか…?

178 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 16:25:16.36 ID:QrUGWYH4d.net
ソラとかブラッドとかやっぱ今回でないっぽい?

179 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 16:32:22.54 ID:msS3QoNW0.net
もしかしてシェガーショップ無い?

180 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 16:42:31.44 ID:bMeGB+chp.net
2作とも発売日に買ってた身から見てもコレジャナイ感が凄い
今作はスルーした方が良さそう…

181 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:00:25.25 ID:NldkGVN50.net
ロードアタック左向きに撃てないのクソ過ぎない?
特にボス戦で煩わしいことこの上ない
通常ショットのエネルギー消費も意味わかんないし
ボス武器なしで通常攻撃の使い勝手悪くするってどうなのよ
順当に2の正統進化を望んでたんだけどなぁ・・・

182 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:07:27.50 ID:LP2xHGPg0.net
え?ロードアタックは普通に左右撃ち分けできるだろ

どうでもいいけどコルジーのずんぐりむっくり感というかぽっちゃり体型がすごい気になるw

183 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:12:15.59 ID:OVZ8veLu0.net
ジズー編クリアしたんだけど、
隠しキャラがショット以外ジズーと同じで、そのショットがリーバ以下のクソ射程というただの縛りプレイでめっちゃ萎えた

そもそもジズーからして前作から完全劣化したスペックで、
しかもキャパ残ってても弾撃てない時があるという謎現象がしょっちゅう起こる
基礎操作の安定性だけには定評があるのがこのシリーズだと思ってたんだがな・・・

184 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:14:14.98 ID:NldkGVN50.net
>>182
ゴッメーン、ボタンカスタムでロードアタック(右)に設定してた
そりゃそうですよね
反省

185 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:18:42.84 ID:mCSImnGz0.net
せっかく強化とショットで別のゲージになったのに特殊武器?無しってどうしてこうなった
純色のシェガー探してショット連射してるとエネルギー枯渇するしで1,2は楽しめたけど3はしっくりこない

186 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:19:24.51 ID:OVZ8veLu0.net
ロードアタックの敵に命中したら固定の挙動で跳ね返って、着地まで一切操作不能っていうクソ仕様は誰が考えたんですかね・・・
ダッシュはく奪されて代わりに入った物がこんなゴミで、しかもキャパまで消費するって何の罰ゲームだい?

187 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:22:09.84 ID:LP2xHGPg0.net
通常ショットに制限つけるの意味わからんからやるとしてもハードだけの仕様にして欲しかったな
あと主人公側に大技がなくてボスの体力が高いから泥仕合になりがちなのはちょっとしんどい。せめて溜め撃ち的なの欲しい
でもボスの攻撃を避ける事自体は前2作よりも楽しいな。ここは順調に進化の跡が見える

188 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:23:49.10 ID:OVZ8veLu0.net
>>185
キャパシティのバランスは露骨におかしいよな・・・
過去作はショットだけだったのに今回はダッシュとウィングまで賄わされることになった上、
自動回復速度が異常なまでに遅く、敵に当てれば回復するとはいえ空撃ちすればすぐに枯渇、
挙句の果てにトレース落とさない雑魚しか出てこないゾーンとかあるんだぜ!
キャパないと攻撃すら出来ないのにどうしろって言うんだろうな!?

189 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:24:39.02 ID:8bNTo5Ov0.net
なんかコレジャナイ的な流れが強いみたいね
800円でも微妙かね

190 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:40:58.61 ID:qxP6O70oa.net
ボスの出来は素晴らしいんだけどなぁ、2のジズーかソラで戦いたかった
後はインストールシステムの変更でリトライに優しくなってるのも良いポイント
けど特殊武器とショット使い分け没収が全てを打ち消して余りある
パニッシュメントやドロップボムみたいな高威力ショットもない、弱点をつける武器もないとかどうしろと
ガンヴォルトに影響受けたのか知らないけど、特殊武器なしは致命的すぎ

191 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:43:04.69 ID:NldkGVN50.net
うーん・・・
前作までの仕様なら特殊武器使用を促すためにも通常武器に縛り入れるのもわかるんだけどなぁ
2は通常ショット強すぎて特殊武器ナニソレ状態だったし
ショットやキャパシティのパワーアップが進めばイイ感じになってくると信じよう
リトライしやすいのはイイネ

192 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:52:25.92 ID:LP2xHGPg0.net
ミスした後も強化段階が引き継がれるとか遊びやすくなってる点もあるんだけどそれ以上になんでこんな仕様にしたの?って点が多過ぎてな…

193 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:54:13.24 ID:Fx1C7nr20.net
聞いてると本編はダメそうだけど隠しキャラのほうはどうなのかな

194 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 17:56:33.93 ID:qxP6O70oa.net
シェガーサーチが役立たずな場面が結構多くてなぁ…
シェガーの位置しか分からないのに、そのシェガーがテレポート先にあったら意味ないだろ

195 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 18:05:43.92 ID:buJ/rDmG0.net
未発表の過去キャラは割といるん?

196 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 18:54:19.55 ID:1E66s0Tb0.net
>>195
いないよ
クリンスィーの話が少し出るぐらい

197 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 19:58:09.59 ID:ZdDBDcMpa.net
隠しキャラ本当にショット以外ジズーと同じなんだな…
しかもリーバのショットと違って強化してもリーチ伸びないし
イベントも使いもしないマジックアイテムドヤ顔で説明し出すし杜撰すぎないかこれ
未完成で出しましたと言われても信じるぞこんなの

198 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 20:47:36.15 ID:VRh/GwAl0.net
ルディミカルは3ボタン+ジャンプに変わってる?

199 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 20:51:16.30 ID:1E66s0Tb0.net
>>198
2と一緒で1ボタンとジャンプ

200 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 20:55:09.12 ID:VRh/GwAl0.net
さんきゅーです
音ゲー目当てだと素直に他機種の買った方がいいか

201 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 21:00:00.79 ID:LP2xHGPg0.net
今回は機能を絞って大味な爽快感よりもアクションゲームとしてのバランス取りを重視したって事なんだろうけど
ゲームを進めてもできることが増えないってのは味気ない感じがしてしまうな
マジックアイテムの仕様は今回アクションゲームのリアルタイム性に上手く落とし込んだと思うけど
ショット強化系のアイテムは正直中ボス砲台にしか使う機会がない気がする

デイのショットは連射力が売りなんだろうけどあそこまで近付くとジズーと殆ど変わらないし、
ボスは無敵時間があるからただ短射程で不利なだけになってしまってる

無敵時間と言えばボスって開始後4・5秒はダメージリアクションしてるのにHP減らないのは仕様なのかバグなのか

202 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 21:01:26.02 ID:1E66s0Tb0.net
>>197
一応ロードアタックがジズーより飛距離が長い

203 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 21:09:03.03 ID:msS3QoNW0.net
セーブ16個も使い道ねえな

204 :枯れた名無しの水平思考:2017/12/27(水) 22:22:37.85 ID:UWYiKhVc9
ロードアタックに貫通付けてほしい

205 :枯れた名無しの水平思考:2017/12/27(水) 22:32:39.42 ID:UWYiKhVc9
コルジーの台詞で文章とボイスが一致しない部分があるよね
文章だと「ひきこもりとは違うんだよ」と書いてあるけど
ボイスが「それを無気力で世間の事を憎んで閉じこもっているザコとは違うんだよ」と言っている
これって「ひきこもり」と書いてそう読んでる事でいいのかな?

206 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 21:59:26.96 ID:OVZ8veLu0.net
>>201
これでバランス重視とか無いわー
ひたすら動きづらいMAPに嫌がらせのような敵配置してるのばっか

欠片持ちが出てきた瞬間に落下消滅する奴とかかなり多用してたけど、
本気でアレ楽しいと思ってやってんのかね・・・

207 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 22:14:15.90 ID:/ZyL35t20.net
つーかM2にやらせた意味あんの?

208 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 22:42:28.83 ID:19Ho42mA0.net
ジズー編でステージセレクトのど真ん中空いたままだったしラスボスザコかったからまだなんかあんのかなーと思ってシェガー埋めとかしたけど何もない……
まだデイ編始めたばっかだけどこっち埋めてようやくなんか出るとかじゃないよね? 劣化ジズー過ぎてあんまやりたくないんだけど

209 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 22:47:12.07 ID:1E66s0Tb0.net
>>208
何もないぞ
確かにラスボスはひょっと現れて第二段階もないから物足りなさ過ぎたな

210 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 22:54:17.86 ID:19Ho42mA0.net
>>209
ありがとう、何もないかー
ラスボス周りはなんもなさ過ぎて物足りないというか拍子抜けしたよ

211 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 22:57:16.20 ID:NldkGVN50.net
アルの3つ目が見つからん、グギギ
純色探しも強さに直結してないからイマイチモチベーションが上がらんなぁ
トレードでの上限解放!だけじゃなくもうちょいなんか欲しかった

212 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:06:17.66 ID:mCSImnGz0.net
>>211
2個めの次のワープ(横から入って上向きに出るワープ)にロードアタックで入れば取れる

213 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:07:26.80 ID:OVZ8veLu0.net
デイ編は低性能もそうだけど、
「騙されて諸島を滅ぼそうとしている思い込みの強い逆恨み馬鹿」を
操作しなきゃならないって点でどうにもやる気が湧かない・・・

214 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:15:56.25 ID:NldkGVN50.net
>>212
をおお!ありがとう!!
別にワープポイントあるのかと思って必死に探してたわ
ロードアタックか、なるほどねぇ
サンキューやで

215 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:18:06.18 ID:LP2xHGPg0.net
>>207
スタッフロール見る限りどうもレベルデザインとかまでM2が担当したっぽい

216 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:21:06.60 ID:LP2xHGPg0.net
今回はストーリーを考えるとデフォルトの操作キャラをデイにして、
クリア後にジズーが解禁されてお前全然恨まれてないっぽいよってやった方が良かった気がする

217 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:22:34.49 ID:PxTAjwow0.net
ボス戦ロードアタックの方が威力高いっぽいけど接触ダメージが怖いな
一応当てた直後に無敵あるから上手くやれば敵の攻撃よけれたりするけど
相手はひるまないから敵の体当たりに合わせて使うとこっちが被弾する
ジズー覚えてるならアッパートルネードも使わせろ

218 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:36:40.66 ID:wZXj3Gw6a.net
間違いなく過去作より洗練されてるけど
要素を練るんじゃなくて省いた判断は残念だ
カメラ移動遅いのは相変わらずだし
不意打ちとか奇襲が多い気もする

219 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:42:17.35 ID:IXXvVnQCa.net
今日発売だったのかー

220 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/27(水) 23:44:26.13 ID:LP2xHGPg0.net
>>21
今回道中がキツいというか意地の悪い配置が多いよな

221 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 00:07:01.43 ID:315JN/nu0.net
特殊武器ゲットが無いのはどうしたの?って感じだな
どっかでバグ取れなかったり厄介な調整がやり切れなかったりで、
これ以上調整に時間掛けると11発売しちまうからいっそもう特殊武器無しでゴーサインしちまえ!つったとか無いよね

222 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 00:07:14.62 ID:fc1f/dwwM.net
>>215
戦犯はM2か
技術屋集団とか言っても移植以外は実力ねーな

223 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 00:12:25.47 ID:qfBoRNJLa.net
ガンヴォルトも2作目で特殊武器的なやつ作ったというのに…

224 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 00:19:19.33 ID:KjlrmiVW0.net
M2はSTGの移植とかは大々的に宣伝してこっちはほぼスルーだったのがお察しだな
新人とかに片手間でやらせたんじゃねーの?

225 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 00:28:55.75 ID:5u5B5fOBa.net
今回時間かけたわりに削るものが多すぎていまいちだな…
ブロッキングもなくなったみたいだし

ひょっとしたらアプデか追加コンテンツ来るかもだが

まぁ個人的に思ったのはアクションゲー苦手なプレイヤーを投げ捨てた感じ

226 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 00:55:10.06 ID:cP/0r6AeH.net
「完全新作2Dアクションゲーの1作目」って言われたら荒削りな部分も多いけどすごいなーって思えるけど
「魔神少女2の続編」としてはうーんって感じ(ジズーノーマルクリアまでやってみて)
雪モフはノリノリでオーディション参加したんだろうけど門脇さんがどういう経緯で参加したのか気になる

227 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 00:59:10.28 ID:dkoGdkU80.net
えっブロッキングないの?マジで?

228 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 01:11:34.87 ID:ZJBP7EaXa.net
一年待って&#25681;まされたのがこのクソゲー
難易度が難しいというか理不尽で面倒なんだよ
雑魚を無限湧きさせる敵が無限沸きですぐ再生とかそんなんばっか

229 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 01:33:02.45 ID:sU85cT2l0.net
たまにあるいきなり垂直落下してくる鬼は何なんだ

230 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 01:48:15.58 ID:5u5B5fOBa.net
>>227
マニュアルには書いてなかった、でもクリア後解放とかもなさげだし…

何か魔界村みたいなことになってるよね>>無限涌き

231 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 02:55:15.70 ID:0sTH7l9Y0.net
ここまで全然触れられてないけどBGMは歴代で最高品質だと思うわ

232 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 02:56:05.51 ID:SF08Bx8G0.net
1・2は作ってるうちに思いついたものを後からどんどん付け足し盛り込みました!って感じで
まとまりがなく大味だしバランス崩壊気味だけどボリュームあって爽快感重視
3は開発が外注なせいかきれいに設計図通り作ったけどストイックな印象が強いな
でもボスバトルはやっぱ今作が一番面白いわ。道中に爽快感が無いのがホント残念だ

233 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 03:22:18.73 ID:WnGgKTTp0.net
道中結構好きだけどな
覚えゲー感あるけど
難易度選択仕事してないのはアレだな

234 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 07:43:01.19 ID:Gif8gLKn0.net
デイ編つまらなすぎて心折れそう
脳死作業に徹しようと難易度下げても何が変わってるのが分からんレベルだし・・・

235 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 08:19:40.18 ID:2fu23+ccp.net
特殊武器はないけど今作の道中の難易度調整の仕方はロックマンのそれだと思う
やっぱ最近はなんちゃってゲーマーが増えたから俺TUEEEEEできないと不評なのかね

236 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 08:42:55.15 ID:lS85U30zd.net
>>235
ロックマン舐めてんのかお前
こんな雑な調整してたらパイオニアになれてねぇから

てかこんなスレに居るのなんて大半が岩ヲタだろ
そんなことでどや顔して恥ずかしい奴だな

237 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 09:17:29.18 ID:SF08Bx8G0.net
やっぱコルジーだけドット絵の画風が違うというかもうストレートに言うとデブなのが笑ってしまう
設定的に引きこもりみたいだからこれで良いのか

238 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 09:46:49.92 ID:sXIvgnIv0.net
不満点は確かに多いが、なんだかんだで楽しんでるわ
ブロッキング削除は残念だけど

239 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 10:18:22.42 ID:oU3cCPAv0.net
最初から持ってる特殊武器をもう少し増やしても良かったような
どろぴー方式っつうか

斜め上急角度に飛ぶ対空武器くらいは欲しかったな

240 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 10:53:56.15 ID:YsibPumF0.net
まぁ何だかんだアプデで調整されるだろう
最初からやってほしかったけどね…

241 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 10:59:30.80 ID:wFzOZTAW0.net
セール延長じゃなくてデフォで800円じゃいかんの?これ

242 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 11:32:07.91 ID:vYnnLj5T0.net
ラーニングもないし、弾種も固定、ブロッキングも廃止、ミニゲームも使い回し
ステージが攻略しがいがあると言えば聞こえはいいけど、爽快感なくしただけなプレイ感。
シュガー集めのやりこみも無くなってるとか正直2よか劣化してるとしか
まぁそこそこには楽しめるけど、2の後でしかも長い事待たしてこれかよって気持ち。

243 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 11:43:16.73 ID:mWbdnu5p0.net
3で色々今までのシステム纏めて安定させて欲しかったな

今までのシステムは完全とは言いがたい物だったけど
その色んなシステムを大胆に弄って、混ぜたり分けたり組み合わせたり、場合によっては廃止した割には
何か別の完全とは言いがたいシステムが出来ちゃったような感じ…

244 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 13:39:31.62 ID:Gif8gLKn0.net
ボタン押しっぱなしにしてんのに突然ショットが止まってしまう現象が起きてるの俺だけ?
本当に前触れもなく起こるから、デイだと不意に弾幕途切れて敵と接触ってのが多発しまくりでイライラMAX
もちろんキャパシティ切れとかではないぞ、ゼロ距離で敵に当ててる時ですら問答無用で起こる

245 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 14:03:17.99 ID:SF08Bx8G0.net
今回崖際ギリギリでジャンプしようとした時もジャンプできずに落下する事あるよね。なんかキー入力周りに違和感ある

246 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 14:24:11.69 ID:wKBqgtBf0.net
ショット切り替えや特殊武器、ブロッキング削除って何がダメだったんだろう
さすがにソレ削っちゃっていいのか?って思うんだけど
シェガー収集も達成感が正直弱いし、延々とトレース稼ぐ人への嫌がらせ?

1→2が面白かったし、1年待たされたから期待が大きすぎたのもあるんだろうけど
2があってのこの3はちょっと納得いかない感じ

247 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 14:33:16.04 ID:FEq/OT+10.net
>>244
キャパシティでないなら今作は画面内3ショット制限付いてるからそれじゃねと思ったけどデイとか至近距離での連射中も起きるならわからん
とりあえずデイでボタンおしっぱプレイで1ステージやってみたけど俺は特に起きなかった

>>245
前作までは崖から歩いて落ちた時に僅かに空中でもジャンプできる猶予があったけど今作はそれが無くなってる

248 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 15:32:09.91 ID:rrbZxaltM.net
>>241
2より200円高いのは外注への発注費上乗せ

249 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 16:17:34.95 ID:0JjpFLHk0.net
デイ酷過ぎ笑えない
更新でシェガーショップ追加に期待しよ

250 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 16:24:10.04 ID:rrbZxaltM.net
今回音響廻りがいいのだけは評価できる
旧LLでもいい音が出るのは驚いた
職人集団の面目躍如だな

251 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 16:36:22.68 ID:SF08Bx8G0.net
多分だけど、今回は開発外注だからインサイドシステム側で勝手にプログラム弄れないんじゃないかな
だからパッチ出すにしてもその都度M2に発注することになってコストもかかるし時間もかかるしで、
インサイドシステムがどれくらいの規模の会社なのか知らないけどアップデートにはあまり期待しない方がいいかもしれない

252 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 16:39:47.08 ID:mr3VIBW5a.net
ストーリー的にも一度負けた相手の技を破る展開とかないから凄い萎える
キャパシティゼロは使い捨てなのでもう持ってません!よりは命法とかいうのジズーに使わせた方が良かったんじゃないの
そうでないと姉ほんと出て来ただけじゃん
あとコディーノが超重要キャラとかいう設定は活かされましたか…?

253 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 16:44:25.13 ID:sU85cT2l0.net
両方ノーマルでクリアしてジズーでイージーとハードクリアしたらトレース56万達成してたわ
ミニゲームで稼ぐ必要ねえな

254 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 18:14:19.66 ID:Gif8gLKn0.net
>>252
オールド諸島が舞台なのにそれが全く生きてないのも気になる
種族間対立が重要なファクターなのに、現地にあるベルファ島(魔物族only)もポーツマスシティ(獣人族only)は触れられもせず
過去の大戦の因縁なのに、大戦の最重要人物であるペルーサは全く絡まず

他にも現地住まいの情報屋を何故か利用しないジズー、
敵国が大混乱に陥ってるのに何の動きもないラジール王国等々、
気になる部分を挙げ出したらキリが無い

255 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 19:12:50.82 ID:mr3VIBW5a.net
3があんまりにもあんまりな出来だったから暇潰しがてらブレダンやったらクッソ面白かった
インフレが清々しい

256 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 20:09:54.46 ID:LmMvdJW80.net
>>254
昨日ジズー編のイージークリアして色々考えてたんだが
どうやらオールド諸島って地形自体がずいぶんときな臭い場所のようだ

まず、今まで獣人族・魔物族混成部隊だった前半ボス達が
今回に至っては「全員人間族」であり、後半ボスが全員
「魔物族」って呼ばれてるのにどう見ても獣人族が混じってる
そしてラスボスは人間を恨んでて残党かき集めてる

これは憶測なんだが人間族がそれ以外の種族を
「魔物」と一緒くたに呼んで蔑んで追っ払いまくった結果だろう
これはデイ編やってみないと詳しい事が言えないんだけども
今一番言いたいことは初めてステージセレクト画面に入った時
「お前3のステージセレクトの曲だったのかよ!?」って思ったこと

257 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 20:24:53.21 ID:WnGgKTTp0.net
公式サイトによると後半ボスは全員魔物族だよ
獣人族は人間族と魔物族とのハーフらしいよ

258 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 21:21:08.11 ID:6LuUfvTAd.net
今やってる生放送で
「M2さんに魔法をかけてもらった」
「安心安定のM2」
「今まで不安定だったのでアクションのプロに任せてみた」
とか社長が持ち上げてて、こことの温度差に草生える

259 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 22:26:53.43 ID:LmMvdJW80.net
>>257
なるほど、親族に人間族がいるかいないかの
違いでしかないんすね エルフみたいなものか

>>258
oh...

260 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 22:31:20.52 ID:DvDZV2g8a.net
特殊武器あっても使わないからいらないって声が結構あったけどそれはどうなのよ
そりゃ2は最終的に通常ショットの方が強かったけどトレース集めて強化するまでは特殊武器使うし、操作の選択肢はあった方がいいでしょうに
特殊武器メインで使ってる時に通常ショット撃って、思ったより強いぞこれとか思いながらプレイするのが楽しいんじゃないか
あと2であんまり使われなかったのは特殊武器自体の性能格差としか…バインバインとか幻弾撃とかどこで使えと
通常ショットが強いけど特殊武器も独自の使い道があるロックマンX2路線に行って欲しかった

261 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 22:40:13.99 ID:0JjpFLHk0.net
道中では微妙でもボス戦では必要でしょ
弱点がない→ダメージ少ない→長引く→ダレる
ルナティックのボス戦なんかやる気しねぇ
難しいとか勝てないとかじゃなくてひたすら面倒臭い
弱点を探す楽しみとかルートを組み立てる楽しみとかにも繋がってくるし
調整とかネタ切れとかもあるだろうし制作側からしたらないほうが楽なんだろなぁ

262 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 22:44:56.83 ID:LmMvdJW80.net
デイの操作感覚ってロードアタックありきで
なんか強化幅多くてタックルメインになるという
んでやってることが飛び道具の得意なワリオ

263 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 23:00:10.18 ID:5Ael/0oL0.net
2の手鞠みたいなのは対空としてちょくちょく便利だった覚え
メインショット3種が強化するとガンガン上下判定広がって食っちゃうんだけどさ

264 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/28(木) 23:09:13.15 ID:SF08Bx8G0.net
>>258
もしかしてM2ねじ込んだのはフライハイ側なんだろうか

265 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 00:50:51.07 ID:lbKWQeTHd.net
>>260
リティの武器は強化してソラで遠距離から倒したい雑魚倒すときとかシェガー探す時とかでステージではかなり活躍したんだけど、使えない部類の武器だったの?
まあ確かにボス戦じゃあまり使わなかったけど

266 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 01:00:58.79 ID:eP21ilPN0.net
コルジーのやたら当て字が多い台詞って
製作者まさかガンヴォルトのアシモフ真似して台詞考えたんじゃないよな?

267 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 01:04:26.27 ID:4a+Weg4z0.net
2の特殊武器は結構使ったな
システム的に普段使いできるのがよかった

268 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 01:07:10.47 ID:abNAApEU0.net
2のサブは通常弾と併用できるのが何気に面白くてね
通常の死角をサブで補助するみたいな使い方ができて創意の甲斐があった

269 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 01:08:58.32 ID:abNAApEU0.net
>>266
あいつ当て字というか、テキストをナチュラルに無視するよな
ちなみに運命(クロニカ)という読みは他の奴も使ってた

270 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 02:53:02.40 ID:RVQDETaeH.net
ちょっと待て
なんでクリア前にシェガーコンプしてクリアしたら最後のアフタートーク解放されないバグ健在なんだよ!!!
ノーマルラス面近くでめんどいからイージーでクリアしてしまおうって回収してたらさあ・・・
デイ新規データとかやりたくないわマジ勘弁

271 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 03:07:40.59 ID:4TttDlOT0.net
>>270
またあるのかよそれ…

272 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 05:26:42.90 ID:p4AnvlbF0.net
それデイルナティッククルアで出たよ
ラスボス足場のせいで接触ダメージが一番強いな

273 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 07:35:45.74 ID:abNAApEU0.net
ルナラスボスは倒したけど開いてないな
流石に他のステージもクリアしないと駄目っぽい?

274 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 09:31:17.15 ID:dP+DhTYM0.net
ダメなゲームにありがちな、「BGMはいい」という評価に落ち着きそうな悪寒
1の超短射程姫様の悪夢再びのデイとか勘弁していただきたい。

ストーリーもマティとはなんだったのか、
デイよかお姉ちゃんを操作キャラにした方が良かったのではないかと思う
今やってるとピエロ感すごいわ「なんで俺をノケ者にした」子供かwww

275 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 09:36:42.87 ID:NOZZtvDI0.net
あまりにマイナスな意見多くてまだ買ってないんだがシリーズファンがギリギリ許容できるようにはなってる?

276 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 10:31:09.35 ID:uORcbE320.net
ボス戦だけ見ればシリーズ最高傑作だと思う

277 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 10:32:04.80 ID:D/XZ8T/80.net
むしろシリーズファンこそ許容できないかもしれない
コレジャナイ感が強すぎて受け入れられないけど冷静に見れば値段の割にはよく出来てるほうなんじゃないかな
過去作との比較抜きで純粋に単品として見ればそんなに酷いわけじゃない、と思う
比較対象が良作過ぎるのよ

278 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 10:49:40.95 ID:O1QzxdyjM.net
まあ1から2の進化とかすごかったもんなあ

279 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 10:57:38.30 ID:bzj0/6y60.net
プレイしてるとバブルリード的な一段低い所を攻撃する武器とか
エアーシューターみたいな癖のある上方攻撃武器とか
暴れるザコを一気に倒す高キャパ消費の強力弾とか
そういうのがあると丁度良くなりそうな敵配置してるんだよなあ
ホント何で特殊武器無いんだろう

280 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 11:11:50.28 ID:uORcbE320.net
強力弾的なものはマジックアイテムでちゃんと実装されてる
でもこれ回数制限制より攻撃当てる事でゲージを溜めて好きな時に発動可能
みたいな形にした方が良さそうだったと思うんだけどなあ

281 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 11:36:17.08 ID:3rvfb6hW0.net
デイ編でライム・パークをクリアした段階のアフタートークにラスボスとの会話があって驚いた
さすがにこれはバグかな

>>275
ゲームとしては、ちゃんとできている部類だと思うけど、
前作までを知っていると改良というより劣化を感じる箇所が多々ある

282 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 11:58:11.83 ID:uORcbE320.net
特殊武器というかボム的なポジションにマジックアイテムがあって
ハート回復アイテムを持っていくかショット強化アイテムを持っていくかの取捨選択で
ゲーム性を生もうとしたのは見て取れるんだけど、ショップでしか変更できない煩わしさとかで正直あんまり活きてない気はする
ステージ開始前のAボタン待機の画面でLRボタンで持ってくアイテム選べるみたいな感じで良かったのでは

てかもういっそメタスラみたいにXボタンのアクションはボム(リベンジマジック)固定で
道中にアイテムを拾ってショットの性質が変化するタイプの方が良かった気もする
この辺を思い切った改革ができずに中途半端に前作の仕様を引きずって、ただアクションが減っただけになってる感が強い

283 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 12:01:15.44 ID:vCXi1zFaaNIKU.net
ほんとボス戦の出来はいいんだよなぁ…特殊武器ガン積みで戦いたかった

284 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 12:14:27.13 ID:eP21ilPN0NIKU.net
>>281
バグだね
本来ならデイ編クリア後に出るはずだと思う

285 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 12:35:19.98 ID:Kjx8SCJt0NIKU.net
純色のシェガー集めつつ進めてるんだが、
ティーマステージ(時計塔)の
1つめのシェガーがマジでいくら探してもたどり着けない
誰か教えてください・・・

286 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 12:45:44.22 ID:uyLWnv610NIKU.net
最初の時計塔入る所の上に抜けられる奴かな

287 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 12:56:01.27 ID:Kjx8SCJt0NIKU.net
>>286
あったわ、ありがとう
盲点だった・・・
今回の純色のシェガーは
ほんと見つけにくいな

288 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 15:04:20.95 ID:oklnIvkS0NIKU.net
ダメだー、ショットのバリエーションが増えないから進めてて飽きが出る
何でアイテム消費して一定時間しか使えなくしたのかしらん

289 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 15:29:58.03 ID:7ayspOPlaNIKU.net
いっぱい武器ゲーやりたいならマイティガンヴォルトバーストやってろ!!…オススメだよ?

290 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 15:52:00.84 ID:eP21ilPN0NIKU.net
いっその事インティに作らせるべき

291 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 16:05:26.10 ID:xCY+B5QH0NIKU.net
インティ過労死しそう

292 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 16:06:52.90 ID:7ayspOPlaNIKU.net
スイッチ移植して特殊武器入れてくれー

293 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 16:07:04.97 ID:uyLWnv610NIKU.net
ルナのザコ死に際に弾撃ってくるとかデイいじめかよ

294 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 16:22:14.25 ID:DSnoiCZP0NIKU.net
淫帝にやらせたらまず頭身が上がりそうやね

295 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 16:24:01.42 ID:7ayspOPlaNIKU.net
M2版1作目と考えれば、まあ、いいんじゃない

296 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 16:59:46.56 ID:eKtx6VbmMNIKU.net
ボスに接触ダメージあるのかよ
インストもトレース関係無くなってほとんどの雑魚倒す意味なくなったじゃん

297 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 17:27:15.53 ID:uyLWnv610NIKU.net
トレースといえば今回被弾時に失わないのにエフェクトそのままなのおかしくない

298 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 18:14:13.31 ID:abNAApEU0NIKU.net
ボスそんなに良いかな・・・
適当に弾撃つ→突進するのループする奴ばっかりで、戦っててホンマつまらんのだけど
リオとテディのRMがそっくりだったのは変な笑い出たし
ルナティックになってもただ硬くなるだけの手抜きだし・・・

299 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 18:22:37.10 ID:4Idj/NkV0NIKU.net
特殊武器が今回無いのを(ショットもだけど)事前に宣伝してたっけ?これ
普通にセコくね?

300 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 18:28:17.68 ID:gz/wISMm0NIKU.net
一応このページで一切触れられてないからないと予想できたかもしれない
ttp://insidesystem.heteml.jp/mjsj3/system.html

要素を削ぎ落として洗練するよりは、使い方によっていろんな楽しみ方が生まれる方向に調整してもらいたかったな

301 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 18:29:54.23 ID:FnS6z/FB0NIKU.net
魂斗羅リバースやドラキュラリバースは出来よかったから2DアクションシューティングのノウハウはM2にあるはづなのに今回はいまいちいまに。
リバースシリーズ作った人は今回ノータッチで新人研修だったりして。
汚名返上で出るはずの更新データ配信に期待するは。

302 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 18:59:16.34 ID:abNAApEU0NIKU.net
なぁ・・・・・・
キャパシティの仕様、おかしくないかこれ・・・・・・

デフォ状態とスキルカンスト状態でのショットの減りがほぼ同じで、
逆に自動回復はスキルカンスト状態の方が遥かに遅くなってる・・・・・・

303 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:13:58.44 ID:uORcbE320NIKU.net
そりゃ最大容量が増えてるんだから1ずつ回復する自動回復は相対的に遅くなるでしょうよ

304 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:17:44.37 ID:abNAApEU0NIKU.net
>>303
あのさ、試してから言ってくんないかな・・・・・・
回復自体はその通りだが、ショットが何故か割合消費だから、損しかしてないんだが・・・・・・

305 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:20:33.97 ID:gz/wISMm0NIKU.net
設定ミス、あるいは最大値があがるが回復は遅くなる仕様だろう
まあ設定ミスだろうが

306 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:28:26.67 ID:jmefLO4C0NIKU.net
デイ編クリアした
「人間族がそれ以外の全てを魔物族とみなして蔑んでいる」って憶測は
当たっていたようだな、デイはメンバーと仲直りしたようだ

>>272
最後のアフタートークが開かないからなんだと思ったがマジっすか…
プレイングレベルが全難易度の全ステージクリアを要求しているので
倒すのはだいぶ先になりそうだのう

横着してラストステージ先にやっちまったけど
難易度が上がったボスの行動傾向を予習できるのは異次元感覚でええすね

307 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:31:01.10 ID:uORcbE320NIKU.net
>>304
あくまで自動回復について言ったんであって試してみろと言われても困るんだが…
まあショットの消費量はレベル上げても消費量上がらんしそもそもの消費量も激し過ぎるしでおかしいというのはわかる

308 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:33:27.52 ID:abNAApEU0NIKU.net
>>306
だが人間と獣人族が肩を組んで飲み歩くリアーナ、
獣人族が国家機密の研究班のリーダーを務めて魔物族まで勧誘するゲルマの例を見ると、
オールド諸島(とラジール王国)が未開国家なだけな気がしてならない

309 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:34:30.81 ID:abNAApEU0NIKU.net
>>307
試しもせず、何が問題かも理解せずに突っ込まれるこっちの方が困るわ、アホか

310 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 19:51:26.09 ID:jmefLO4C0NIKU.net
>>308
だから呼び名が『オールド:考え方が古い』諸島なんかなと思ってる

311 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 20:05:33.23 ID:CYEhpvHq0NIKU.net
あっ本当に通常攻撃割合消費だわニューデータとクリアデータ(キャパLv8)比べてみても差がねぇ
一応ロードアタックはキャパシティの影響受けてる気がするでもロードアタック正直使わないからデメリットしかないわ

312 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 20:26:35.24 ID:yigJQxAY0NIKU.net
>>289
あれは面白いけど強化してナンボなところあるから序盤の難易度が高いって欠点あるし魔神少女は魔神少女としての道を歩くのが良いと思う

313 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 20:36:03.71 ID:XCTeurFgxNIKU.net
新作発売されたって聞いたから久々に来たらなんかえらい荒れてんな
なんでお前らそんな喧嘩腰なんだ。そんなクソゲーなんか

314 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 20:49:53.04 ID:yqMkVYaF0NIKU.net
新作へのハードル上がり過ぎはよくあること

315 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 21:02:20.60 ID:eKtx6VbmMNIKU.net
ストーリーはいつも通りお察しなのに長所のゲーム内容が悪くなってればな

316 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 21:22:37.81 ID:uyLWnv610NIKU.net
タイトルが3じゃなければ良かった

317 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 21:38:30.98 ID:p4AnvlbF0NIKU.net
言うほど悪くないよ値段相応

318 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 21:49:07.69 ID:m7U4yoTZdNIKU.net
値段相応って言うけど、
前作より価格上がってるのよね

319 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 22:03:10.15 ID:eP21ilPN0NIKU.net
なんとなく今作の中の人調べてみたら
テディの声優が年齢14歳だと知って軽くびびった

320 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 22:41:35.89 ID:3rvfb6hW0NIKU.net
とりあえずジズー編全難易度クリア、デイ編ハードまで全クリアでちょい感想

1では特殊武器の使用に消費するゲージが強化スロットと一体で使い勝手そこまでよくなかったけど、
2から自然回復するキャパシティが導入されて前作より気兼ねなく特殊武器が使えるようになった
のに、3で特殊武器をなくしたから無駄に残されたキャパシティが死に要素と化した感は否めない
強化スロットがシンプルになった&やられても強化リセットなしなのは優しい改善だけど……

マップも広くなって前作以上に上下の移動も多くなったのに、
何故か画面外の敵などを注意するガイドみたいのもなくなってて、不意打ちも多くなった
そのせいでやたらとノックバック硬直で落下するパターンが多い
あと、ロードアタックにも貫通性能がないせいで同様にノックバックで落ちるからマップ暗記してないと怖くて使えない

じゃ、デイ編のルナティック行ってくるわ(、´ω`)

321 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 22:49:17.33 ID:lWFQgiCF0NIKU.net
1,2作目はロックマンゼクス的な荒削りな良作で
3がアドベントみたいにちょっとおかしな改革しちゃった続編って感じ

322 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 23:22:07.31 ID:yigJQxAY0NIKU.net
続編には前作の要素求めちゃうものだし今のスレはちょっと評価辛いけどなんだかんだで単体でみれば良作くらいに落ち着きそう

323 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 23:37:03.32 ID:v9+KWZ72HNIKU.net
ゲハにスレ立ったからか、ただ喧嘩腰なだけの変なのも紛れ込んでるけどな

324 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/29(金) 23:53:19.26 ID:4TttDlOT0NIKU.net
今作出会い頭に弾撃ってくる雑魚多いな
居てもいいんだけど折角のロードアタックが使いづらいしブロックが欲しくなる

325 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 00:01:18.74 ID:3c2c91fY0.net
>>324
ルナティックになると、ほとんどの雑魚が打ち返し弾やってくるようになる
破片ぐるぐる回す雑魚なんて破片1個ごとに返してくるからイッライラすんぞ

326 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 04:05:28.81 ID:xeNMxg1n0.net
やっぱりシリーズものとして考えない方がいいのかな、って思ってしまう
1作目400円、前作800円で出して、今作1000円とか考え出すと頭痛が痛い

ゲーム単体としての完成度は悪くないし、お手軽に遊べる横スクロールゲーなら十分すぎるくらいなのだが……
とりあえず「つまらないの?」と聞かれたら「いや、面白いよ」とは答える

327 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 07:04:50.82 ID:MOzvS5Rd0.net
>>321と同じく今作はゼクスに対するアドベント的な感じだよね
単体として観ればそこまで悪くはないけど、シリーズ物でコレはどうなの?という

328 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 08:08:37.79 ID:KJo6JT8Z0.net
ZXAでもZXのお約束は守ってたし追加要素のボス変身がコレジャナイくらいじゃなかった?
今回逆に削られてるんだよね?

329 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 08:17:22.07 ID:VdimQvW10.net
魔神少女スイッチで出さないのはやっぱ少数精鋭で手が足りないからなんだろうか
移植版出すときにブラスターマスターやマイティのDLCキャラとしてジズー出してもらってかわりにGVをおまけボスで出すとかやったら
(客層の被りはあるにせよ)互いのファンを取り込めてwin-winだと思うんだけど

330 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 09:27:31.64 ID:3c2c91fY0.net
HD化やらなんやらでベタ移植も楽じゃないんでしょう
ガンヴォルトやルディミカルも良いお値段してるし

331 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 09:31:41.57 ID:YTz2r7MR0.net
INSIDESYSTEMとしては新作作りたいってことだから
あるとしたらフライハイワークス側からの提案で別の開発に移植を任せるぐらいだろうな

332 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 09:47:37.38 ID:jlwuaMD8K.net
そういやvita版1の移植は外部だったね

3に関してはブレイブに注力しすぎた結果、
こちら側を練り込めなかったじゃないの?
やっぱ小さい集団は1つの事に注力しないと…

333 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 11:53:44.74 ID:00PR8dsz0.net
1と2は頑張ってルナまでやったんだがこれはデイ編ノーマル途中で折れそう
なんか今回俺には合わんわ

334 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 12:47:52.30 ID:DlAv7wiW0.net
今作は道中に動き回る敵や体力が高い敵が多くてキツいのよね
さらにルナティックではショットで倒すと攻撃してくるおまけつき
ロードアタックで倒すと攻撃してこないけど反動で使いにくいのが悲しい…

335 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 13:52:48.65 ID:vr/GfFYF0.net
steam版1・2の話もしてあげて

336 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/30(土) 23:33:18.65 ID:90FRNf570.net
これに限らずシリーズ物って前作を踏襲しとけば間違いないのになぜ変化をつけたがるのか

337 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 00:17:48.40 ID:Eubp3VbN0.net
単に技術的な問題の匂いがプンプンする
やろうとしても出来なかったから妥協したんじゃないの色々

338 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 02:28:54.52 ID:8TeMBjUfa.net
ブロッキングなんて削除して何のメリットがあるのか
初心者は無理に使わなくてもクリアできるし、上級者はブロッキングして攻撃タイミング増やせる良システムだったのに
1のルナリーバは少し怪しいけど
絶対入れるの大変か面倒だから無くしたろ

339 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 03:07:39.74 ID:dIX9Nprs0.net
M2って移植の時は必要があれば逆アセンブリまでしてソースを徹底的に解析して再現するって事で知られてるけど
今回は前作のソース使ってないのか目コピっぽい挙動なんだよな
今回ボスや雑魚のパターン増えてるのに容量が前作から2/3くらいになってるし
作者がアマチュアプログラマーだからスパゲティになってたコードを最適化する為にM2が一から組み直したとかなんだろうか
それだと色々納得できる所はある

340 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 08:49:46.83 ID:c9beEActH.net
M2が完全にアレンジ再構築して魔神少女Rebirthにしちゃえばよかったんだよ
Switch版はそれで頼むし

341 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 09:34:36.57 ID:FtnGJrVC0.net
コルジーの台詞が変なのはやっぱりわざとだったか
https://twitter.com/INSIDE_SYSTEM/status/945994833562185731?ref_src=twcamp%5Eshare%7Ctwsrc%5Em5%7Ctwgr%5Eemail%7Ctwcon%5E7046%7Ctwterm%5E2

342 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 10:19:12.76 ID:lGc+N3mo0.net
>>341
中二病特有の当て字をカッコテキスト無しで表現したら
なんかバグってる音声になるという

今回のボス軍団変人ばっかりだってデイ編EDで認めちゃってるし…!

343 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 10:59:32.32 ID:TsAS54G80.net
あと途中で方向性がブレたりはしたんだろうなとは思う
スクショとか出し始めた頃はかなりタイムアタック重視した仕様が入ってたみたいだけど無くなってるし

344 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 11:04:26.47 ID:lGc+N3mo0.net
>>343
TGS展示版にLAP表示が入ってて
なんやろと思ったけど消えてたね

345 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 13:27:56.65 ID:Qq50KUtW0.net
実績梅まで完了
初日にデイ酷評しちゃったけどショットのパワーアップすすめばいい感じ
貫通、追尾性能もあるしジズーより使いやすい場面も多し
ステージ把握すれば爽快で楽しくなってくる、ただやっぱり特殊武器はほしかったなぁ
ステージのボリューム増えてるのは評価分かれそうだけど個人的にはマイナス、ダレる
一番苦労したのはルディミカル、1曲あたりが長すぎて音痴にはツライ

なんどか言われてるけど魔神少女として考えると微妙、続編としてみなければ良ゲー
面白かったけど3は1周でお腹いっぱいかも

346 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 13:42:13.22 ID:FafnNjZ+0.net
やっぱ特殊武器欲しいなあ
バインバインなんかで下の弾にいる敵攻撃したいし
無敵キャラの向こうから攻撃してくるザコをビームでぶち抜きたい

347 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 14:43:09.94 ID:yqQaZVPT0.net
M2は駄目な時はとことん駄目なモノ作るところだからなぁ
PS2のラストブロンクス(格ゲー)はCPUの動きがテキトーだし
効果音が酷く遅延してて打撃当ててから2テンポくらいズレてバシッて鳴る
違和感ありまくりのクソ移植だった

348 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 18:42:47.47 ID:5y0b6aROM.net
>>347
おい、言葉に気をつけろ
M2親衛隊が擁護工作に来るぞw

349 :枯れた名無しの水平思考 :2017/12/31(日) 19:12:17.16 ID:QDvjAkFHa.net
でじこミュ2に感動してM2ってとこすげえ!でワンピースドラゴンドリームを買ったんだが(´・ω・`)

350 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/01(月) 07:58:24.78 ID:mlzwzQiO0.net
そういや前作でもそうだったけど
司書が蔵書室で炎魔法使うのはどうなのよって相変わらずツッコみたい

351 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/01(月) 11:01:57.40 ID:8ttTBR+B0.net
モォー トショカンデハシズカニシナイトダメダヨォー

352 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/02(火) 10:34:42.60 ID:QoI4TYyFH.net
EDクレジット見返してみてコルジーとパティがキャラドットイラストの欄にないぞって思ったらこれアレだ
担当した人の名前がずれてる
しろくろ     アル/テディ/ワンダーガール     しろくろ     アル/テディ/ワンダーガール
秘伝のタレ    プルヒータ/シメオネ     →            プルヒータ/シメオネ 
Pm10      ネヴィル/マイア           秘伝のタレ    ネヴィル/マイア
                           Pm10      コルジー/パティ
関係ないけどコルジードットだと何回見ても法被着てるように見える

353 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/02(火) 11:55:46.55 ID:AUTB8os1r.net
ジズーイージークリア後にポーカーで56万あっさりと達成
いつものX押しながら賭けていけば楽だった

354 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/02(火) 13:00:44.47 ID:wPlywtpg0NEWYEAR.net
ドット絵はコルジーだけなんでこんなデブになってんだ

355 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 00:18:59.17 ID:J6+LciWha.net
ルディかわいい

356 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 00:25:25.47 ID:AMTgkVHR0.net
今回俺にはまったく楽しめなかったけどボスキャラだけは好き

357 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 00:53:53.89 ID:J6+LciWha.net
コルジーはドットがデブで声がちょっとうーんってなっちゃうけど、好き。
ツンとした雰囲気と若干中二入ってる感じがたまんない。

358 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 08:22:32.52 ID:jm4+1MJ30.net
年末配信合わせ突貫工事のこの出来じゃ早々に大型アプデ来るし

359 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 09:43:14.26 ID:G0tpxiku0.net
アプデで追加なんてまずない

360 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 18:24:32.69 ID:oNVYu4wzM.net
なんか全体的にRMしょぼくね?

361 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 19:07:08.19 ID:Wasxkm7Ea.net
ワンダーガールのRMは面白かったな
完全に演出だけに割り切るの

362 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 19:41:21.74 ID:sh8b4xRY0.net
ワンダーガールは通常攻撃も印象に残るしなんか優遇されてる気がする

363 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 20:31:53.28 ID:Chpvw/1T0.net
何のためにあるのかわからないRMダークゾーンくん

364 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/03(水) 22:50:40.39 ID:oNVYu4wzM.net
ワンダーガールのRMはあの特撮とかでお馴染みのヒーローの合体技を避けられない悪役の気分になる
でも他のキャラに比べて名前が異質すぎる

365 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 13:19:44.77 ID:4aSxyrJC0.net
>>363
ダークゾーン中動き回るのかと思ったら固定砲台化するから存在理由がよくわからんよな
まああれで動き回られたらクソゲーだけど

366 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 16:08:08.44 ID:zpmZoEqP0.net
単なるハッタリにしても、
マリやヤーケン姉貴と比べると手抜き臭ただようRMよな

367 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 18:16:01.39 ID:GoCEv02ba.net
これ作者M2と打ち合わせする時よっぽど非常識か無礼な態度取ったんじゃないか
そうでないとここまで酷いもの出されるのは考えられない

368 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 18:32:25.91 ID:FRhqUugz0.net
言いがかりすぎてワロタ

369 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 18:39:53.55 ID:RiGzYlLp0.net
ちょっと思考がどうかしちゃってるのかな

370 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 18:43:24.98 ID:AisG797f0.net
少なくともこのスレで特に批判されてる特殊武器廃止ブロッキング廃止辺りは
開発の機嫌云々で削れるもんじゃないだろう…

371 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 19:11:35.31 ID:zpmZoEqP0.net
本来実装されるはずだったと思われるラーニング武器の性能でも予想してみっか

・アル
氷バリア(オーバーヘルム亜種)

・コルジー
剣飛ばし(ダイヤミサイル亜種)

・ネヴィル
回転炎&発射(サークルクロン亜種)

・リオ
ヨーヨー投げ(完全新規?)

・シィーマ
ロボビーム(ハイパワービーム亜種)

・テディ
リンゴ爆弾投げ(ドロップボム亜種)

・マイア
ペット召喚(幻撃弾亜種)

・ワンダー
突進タックル(ロードアタック亜種)

372 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 19:51:40.85 ID:oJ04OKOwM.net
ラーニングを無くすことでデイの通常ショットが優秀に見えるバグ

373 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 20:03:53.66 ID:A3FJhIN/a.net
ワープ先にシェガー置くの多すぎ
それじゃシェガーサーチに何の意味があるんだよ
ワープゾーンも理不尽なところに置いてあるのが多いし、難しいと言うか意地が悪い配置ばっかりなんだよ今作
無限湧きしたり地面貫通しながら延々と追尾したり画面外から狙撃したりイライラするのばっかり

374 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 20:25:26.88 ID:Rp/PE0gQ0.net
たぶんアップデートで追加実装されるし

375 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 21:11:45.27 ID:i8WhfnPma.net
アップデートなんてやらないでしょ
外注の都合上作者の独断で勝手にアップデートはできないし、M2がわざわざアップデートに応じるとも思えない

376 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 22:22:35.20 ID:oJ04OKOwM.net
デイ編のラスボスのRM中にマジックアイテム使えるのはどうなのさ

377 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/04(木) 22:23:11.43 ID:Rp/PE0gQ0.net
>>375
M2なら「こんな事もあろうかと既にアップデートは作ってあります」ってのをやってくれるし

378 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 00:00:59.74 ID:XWWKQcQE0.net
武器ゲットが無いのは、開発販売のどっかがカプコンにビビって慌ててシステムを取っ払っちゃたんじゃないか

379 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 00:05:15.99 ID:QblrqE9NM.net
パティステージ15秒弱で一万トレース稼げるのは美味いな

380 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 01:06:08.36 ID:m7F+2TX30.net
ボス倒して特殊武器入手なんてカプコンじゃなくても
ロックマンフォロワーゲーは普通に搭載してるし今更そんなところビビる必要はあるのか?

381 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 01:29:57.66 ID:ulkAjBhX0.net
インストールで強化できる部分も減ったし
ゲームのシステムをシンプルにしたかったのかもしれない
もしくはラスボス土下座とかのロックマン要素もなくなっているから
作品にオリジナリティを出したかったのかも

382 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 08:01:56.59 ID:NIV6UWF30.net
ラスボス土下座が無くなったのも、単なる制作都合によるものな気がする
妄想だけど、シメオネって本来はただの1ボスだったんじゃないの?
仮にもラスボスなのにイベント絵が1枚も無いのが解せないんだよね

本来はデイがいつもの変身してラスボスだったのが都合でカットされ、
急遽シメオネが代打を務めたような気がしてならない

383 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 09:18:44.38 ID:DxnNrZG60.net
パペルネ
「ロックマンに似てるアクションゲームを作ったゾ!
ロックマン続編を出さない方が悪いんだよ!」

384 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 11:20:47.03 ID:NW9lTNy00.net
なんでこんなにお前らが辛口なのかプレイして納得したわ
ストレス溜まる場所多いのな

385 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 11:41:17.84 ID:DxnNrZG60.net
ストレスを何とかする特殊武器が本来あったような気がしてならないんだよな
敵がよく撃ってくる紫弾なんかも打ち消しながら飛ぶ武器とかあったんじゃないかって

386 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 13:39:11.22 ID:u0qhoKpba.net
これ、ネヴィルが地を這う炎ばら撒いてるときデイに攻撃手段なくね?
本当にテストプレイしたのかこれ

387 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 14:33:10.03 ID:TZcMCAhL0.net
まあなんか、本当はまだ作りかけなんだけどこれ以上延ばすとフライハイの予算的にも3DSというコンテンツの寿命的にも間に合わないから
開発打ち切って出した感はプンプンするよな

388 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 16:54:25.13 ID:SoWtn1d00.net
相変わらずのテキストの質の低さというかセンスない学生が書いた感じ
ていうか全キャラでもジズーの好感度の低さが半端ないので次はもう主人公変えてくれませんかね
元々期待してない部分ではあったけど良ければそれに越したことはないのだよ

389 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 18:10:38.47 ID:u0qhoKpba.net
画面スクロールしたら敵か弾が飛び込んできましたってのが多すぎなんだよ
完全に素人の作ったアイワナ二次創作みたいな事になってんじゃん
これがインディーゲーとは言えシリーズ三作目の出来かよ

390 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 18:49:04.21 ID:eqxjoK2R0.net
>>389
作ってる人らはパターン丸暗記するほどテストしてて難易度が尋常じゃないほど跳ね上がったりするからね。
だからと言って前知識なし初見プレイの一般人向けに難易度調整できてないのはプロの商売人として御粗末だけど。
トレジャーもそうだったけど技術力はあるけどお手本のないオリジナル作らせるとホントにダメな会社よね。

391 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 20:05:07.56 ID:u0qhoKpba.net
ボスへのゲートの真下にシェガー落とすのマジでやめろ
こんなの嫌がらせ以外に何の意味があるんだよ死ね

392 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/05(金) 20:10:05.89 ID:NIV6UWF30.net
あそこは嫌がらせの塊みたいな場所よな・・・
飛び越そうとロードアタックしたら跳ね返ってホールインワンもよくやった

393 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 03:47:20.14 ID:6SLydv9N0.net
>>383
ロックマン11「なるほど…」(ズモモモモ

>>388
お前なんでこのスレに居ついてるのか疑問に思ったことは無いのか

394 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 04:01:53.05 ID:1rGiMjdj0.net
いや、このシリーズのテキストは結構ひどいだろ

395 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 04:10:43.08 ID:6SLydv9N0.net
>>394
「何と比較して」ひどいのか見当がつかないだわよ
ロックマンX5のぜんぶひらがなでよみにくいやつとの比較じゃない事はわかるけど

396 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 07:26:14.42 ID:tYNf/euW0.net
ええ、テキストは比較対象が必要なレベルじゃないだろ・・・
そこ擁護する奴が居るとはさすがに驚いた

とはいえ、1の日本語になってないレベルの台詞よりはマシになって来ているとは思う

397 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 07:34:02.83 ID:T5BAPaQId.net
なんか物語の背景だけは立派だけど本編はひたすら各地のボス倒すだけだし

398 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 07:51:46.35 ID:tYNf/euW0.net
でも今回、ボスに会いに行く動機は過去作に比べてまともだったりする

ジズー → デイの元仲間に注意喚起(デイ本人に特攻したら返り討ちにあったので次善策)
デイ → モロに復讐対象


過去作はこんなんだし

1ジズー → 消失事件の情報収集(6人回って得られたのがただの不審者の目撃情報)
リーバ → 暇つぶし漫遊(ヴェーリーにキレられた挙句、「自分の道は自分で決める」とか良い話っぽく言い出す)

2ジズー → イーチュの目的を探る(まだ何もしてないイーチュをなぜ探ってるのか謎)
ソラ → 行方不明の両親を探す(とはいうものの、全編ほぼ迷子になってるだけ)

399 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 08:36:48.38 ID:r4NatsJQM.net
このシリーズでシナリオがいいと思ってる人間はいないと思う
ストーリー重視のRPGで色々と深堀するのかと思ったらそんなことなかったし

400 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 10:46:21.53 ID:L+GtVJl50.net
>>395
何と比較してって言われても正直コレよりテキスト酷いゲームにフリゲーとかソシャゲー以外で当たったことがない
アクション部分は好きだからやってるけども

401 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 11:42:56.56 ID:kGCPKthd0.net
このオツム少し足りない感を楽しむんじゃないか
超低価格ゲーになにを求めとるんだ

こんなところでロックマン11の存在を知ることになるとは
ホンマ言うたらロックマンロックマン2がええんやけどなぁ

402 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 12:07:36.15 ID:0jk04bepa.net
Musicの項目の開放条件て何?

403 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 12:12:09.09 ID:L+GtVJl50.net
この痛々しい感じを楽しむために書かれてるとは全く思えないんだが…
しかもこれ安いからバカっぽいことになってるわけじゃないでしょ

404 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 12:25:05.57 ID:kGCPKthd0.net
>>402
書いてあるとおり、ルディミカル全曲で☆2以上取得
かんたんとむずかしい両方でとる必要あるのは注意ね

405 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 12:28:52.01 ID:8wODCXcY0.net
価格が安いからテキストも手抜きって発想はなかったわw
このゲームの場合逆でしょ。むしろテキストは開発者が魂込めて書いてるでしょ。それ故のあの痛々しさでしょ

406 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 13:20:21.63 ID:SwsRbCzla.net
会話なんてどうせB押しっぱで全部飛ばせるからいいでしょ
ロードアタックは火力こそあるけど道中の使い勝手が最悪過ぎてなぁ

407 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 13:38:32.31 ID:SwsRbCzla.net
レベル埋めにイージーやってるけど、これ難易度調整なんにも考えてないだろ
ただ弾速が遅くなっただけで逆に難易度上がってるわこれじゃ

408 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 13:57:13.97 ID:8wODCXcY0.net
3がアレな原因ってインサイドにあるのかM2にあるのかどっちなんだろうな

409 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 14:38:24.54 ID:qZl0CIEga.net
ボスと特殊武器の関係は2のストイが完璧だった
普通は通常ショットの方が火力出るんだけど、厄介な攻撃中断させるために特殊武器ガンガン使わなきゃいけない、ってやつ
特殊武器全削除はRTAでもやるならチャート組みやすいんだろうけど、普通にやる分にはただただ退屈
今作タックルするだけに近いしマイティナンバー9かよと

410 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 14:54:53.94 ID:GBLGAkjX0.net
内情なんて外からじゃ全くわからんし開発リソースも有限だから
どこが原因とか言ってもしょうがないとは思うが
中身にあれこれ言うと同じような物になっちゃうから
60fpsとロード皆無にする事以外は完全にM2の自由にって方針だったとは言ってたな
そこをもっとちゃんと監修してよと取るか
M2もっとがんばれよとと取るか

411 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 14:56:23.57 ID:9aC9OBsc0.net
ラーニングなくしたこと隠してたのはなんでよ

テキストはひどいけど今回のシズーは最初に凹まされた分丸くなってるのが救いかな

412 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 15:01:13.29 ID:qZl0CIEga.net
発売日に作者がTwitterであんまり期待し過ぎないでねとか言ってたから作者自身も満足の行く出来じゃなかったんじゃないかな

413 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 16:04:35.16 ID:UlYwpvgv0.net
>>408
M2は出された仕様通りに忠実に作って納品したから無罪

414 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 16:14:40.44 ID:SwsRbCzla.net
ルナティックやってみたらあまりにも調整が幼稚過ぎて草生えた
雑魚敵が出す壁から中ボスに至るまで道中の敵全てが死に際に弾出すのは流石に何も考えてなさすぎる

415 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 16:58:29.57 ID:tYNf/euW0.net
アホみたいに硬い雑魚をどうにかするためにトレース稼ぎによる強化が必須なのもなぁ
時間稼ぎが露骨っていうか・・・

416 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 17:03:00.20 ID:MOYTMmV10.net
>>409
言いたいことは分かるんだけど特殊武器全削除されたって話でマイティナンバー9出てくるのはちょっと違うような

417 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 17:30:24.12 ID:r4NatsJQM.net
セーブデータをあんなに増やす意味もないし隠しコマンドでトレースショップでもあるのか?
貯めるだけ貯めて終わりとか微妙だろ

418 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/06(土) 22:51:20.92 ID:uFzpiaYja.net
ルナティックリオとか運ゲーすぎませんかね…?
どうやらM2の作業工程に動作確認は無いらしい

419 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 04:05:33.07 ID:2Bb8HyIg0.net
全実績解除までやり切った
期待はずれの良作だなぁ……シリーズなのが勿体ない

強化がトレース蓄積じゃなくグラディウスみたいなパワーカプセル方式なのは分かりやすくていい
適度に進めていけばショップ強化も難しくないし、やろうと思えば稼ぎもできる
コース入ると切り替えできないのは難有りだけどアイテムの使い勝手も悪くはない 特にワイドボムとか

まあ、語尾に「でも……」と言いたくなる箇所ばっかなんだけどね
前作までのシリーズファンや実績全解禁のガチ勢じゃなければ、十分に楽しめるレベルだと思う

420 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 06:06:04.78 ID:joRdHQRt0.net
コンプしようと思ったら全難易度2キャラで実質8周、8ボスは16回戦うことになるから
最終的に飽きてショット強化のゴリ押しでいいやってなっちゃうのがな
せめて全アイテム持ち込めたらまだビームの使い所とか色々探せたんだが

421 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 06:48:59.57 ID:5803D1kd0.net
一応コンプぐらいはしようと思ってたけど、
クソ硬い雑魚相手にひたすらトレース稼いで、
鬱陶しいステージを何度もグルグルして、
ボスに延々とタックル続けてたら、
何かふと心が折れて止めた

422 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 08:30:18.69 ID:LMBhme3d0.net
パワーアップはトレース累積でも全然良かったと思うんだけどな
というか割とすぐ最強段階になっちゃうから、かけらがすぐ意味無くなるっていうのが
前作のバリアみたいな、インストールして無くなって…っていう能力をスロットのラストに一個用意しといても良かったような

423 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 11:35:14.30 ID:jB6znIlga.net
>>414
「オラ、グラディウスオマージュだぞどうだ喜べ」というマニアの安易な発想

424 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 11:54:50.10 ID:VKGqUrVn0.net
敵の数とか一部中ボスでの無限湧きザコとか高難易度での撃ち返し弾とか
ラン&ガン系の味付けにしたかった風にも見えるんだけど
そうするには自機性能のわりに敵がやたらと硬いんだよな

425 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 11:57:47.38 ID:cNqRKC3I0.net
2のソラでジズーの第2形態やってたら無敵モードになっちゃったんだけどジズーって500を削りきっても一定時間は死なないの?
それともトドメにリベンジマジック使ったのが良くなかったのか

426 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 12:04:20.52 ID:VKGqUrVn0.net
>>425
削り切るとHP1残って無敵になってパターン変化
一連の攻撃が終わると動かなくなって無敵解除

427 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 13:31:08.84 ID:6fPxbgQka.net
ちなみに強化ダークマターで無敵貫通できる

428 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 19:39:35.12 ID:Ls7BGjCV0.net
強化ロードアタックでも貫通できた気がする

429 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/07(日) 19:40:14.97 ID:XI0CWCf20.net
ゲージが3つしかないのがつまんない
カプセル方式と言っても全然グラディウスになってないわ

430 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 09:10:57.33 ID:6Z+yu8FN0.net
キャラもシステムも今回のやつが一番好きだけど
カプセルのゲージ3つは確かに少ないよねぇ

431 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 09:48:56.55 ID:oPWP3ghV0.net
>>428
初期はそうだったけど最新バージョンだとダークマター限定

432 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 17:53:57.22 ID:YDVOqKr+0.net
「なんちゃらXみたいですね!」みたいな公式サイトのノリは相変わらず寒いと思ってたけど
ロックマンテイスト含めて評価されてたんだろうに特殊武器要素削除とかまさにどん判金ドブ
独自性とか魔神少女ブランドの力でやっていける!みたいにしたかったのかなぁ
2016のTGSでDらしき人と喋った時ロックマンと比較されるの不快そうだったし

433 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 19:49:30.77 ID:qFegWZX90.net
もしかして今作ボスの行動回数ランダムになってない?
ワンダーガールのジャンプ斬りが1〜3回で決まってないように見えるんだけど
モンハンとかでも良く言われるけど、あんまりランダムばかり入れると次攻撃が来る「かもしれない」からターンファイト成立しなくなるんだよなぁ

434 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 20:16:50.36 ID:qFegWZX90.net
ルナジズークリア
シメオネの終盤の行動で特に無敵とか付いてないけど高い所にいるから攻撃効きません!ってなった時はなにも考えてないんだなって
特殊武器没収したはいいもののボスの耐久が高くて戦闘が長くてグダる方は全く解決してねぇ

435 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 22:19:13.09 ID:3kyugKkga.net
1のリーバが短射程でも許されたのって、溜め撃ちできるから攻撃チャンス少なくても火力出たからでしょうに
火力ジズーと大差ないです!でも射程はない!こんなのただの縛りプレイじゃん

436 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 22:53:13.14 ID:cnbMv26F0.net
※リーバ
〇溜め撃ちできてインストールでお手軽に射程が伸びる
×やられると立て直しが難しい

※デイ
〇連射性能高めでトレードで恒常的に射程が伸びる
×トレードでのパワーアップに時間と手間がかかる

個人的にはキャラ性能には甲乙つけがたいかな
全体のゲームバランスでいったら1のが好きだけど
リーバには特殊武器もあるしね

437 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/08(月) 23:09:38.51 ID:+pKurxSMM.net
セツナの見切りとかそのまんまだけどいいのかよ

438 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/09(火) 00:06:17.34 ID:pwiagQZX0.net
リーバはダッシュという1ジズーには無い尖った特性があったのも忘れずに
デイにはそういうのが無い

439 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/09(火) 00:20:29.59 ID:13U1JY5V0.net
一応デイのショットは射程短いながらもホーミング性能あるし、
ジズーよりかは上下の敵への攻撃は優れているところはある
何故かボス相手にはホーミングしない謎仕様だけど

440 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/09(火) 00:27:19.97 ID:h/3y8a8I0.net
2のソラに関してはサークルクロンが使いやすいしライトやジャンプみたいにジズーとは完全に別性能だったからなぁ
2ならソラのほうがジズーより使いやすく感じてる

441 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/09(火) 00:43:03.63 ID:bxYtQ20S0.net
ショップもないしセーブ16個何に使うんだこれ

442 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/09(火) 05:58:19.53 ID:gKm9IFsS0.net
>>439
ボス相手にもホーミングはあるよ
被弾無敵中はホーミングしないだけのはず

443 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/09(火) 06:36:33.21 ID:UTf0L0M+0.net
デイは砲台とか上下に移動する場所で凄い楽だったわ

444 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/11(木) 04:21:09.51 ID:eb94jhA20.net
今から色々何とかしてもいいのよ?

アプデでプレイヤーキャラにジズー(ラーニング仕様)とかマティ追加したりとか
この際ちょっとくらいなら金出しても構わん

445 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/11(木) 07:41:31.71 ID:CgFXkfpqM.net
>>444
M2「こんなことあろうかと既に更新データは作ってあります」

446 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/11(木) 18:00:25.99 ID:Y2WmqVmy0.net
シュガー取り逃すと落下してプレイし直し多いのな
テンポ悪くなる原因になってる

447 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/12(金) 13:29:34.45 ID:t1ARfo340.net
今までも高難易度ボスがひたすら硬くてボス戦が単調になるのは言われてたと思うんだけど、なんで特殊武器没収してそれを加速させるんですかね
頭沸いてんだろ

448 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/12(金) 15:36:31.04 ID:e5zHBPEH0.net
ショット上げ切ってダブルパワー使えば割と瞬殺だけど上げ切るまでがツラい
アイテム固定になるのもツマランし
ラーニング追加できるシェガーショップはよはよ

449 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/12(金) 16:02:15.72 ID:AEHsfYIQ0.net
今回外注な事を考えるとコスト的な理由でアップデートはあんま期待できないんよな…

450 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/12(金) 20:20:31.06 ID:IT6SrBMKp.net
敵が硬いのはジズーだからでデイなら違うんだろうなーと思ったらデイの性能がアレだから絶望感がすごい

451 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/12(金) 23:14:16.04 ID:FHurKnaU0.net
粗削りながら500円でこれだけのドットゲーが!?な1
これだけ改良されて800円はコスパ凄いやん!な2に対して
今までのと比べて1,000円でこれかぁ……となる3

いや元々のこと考えれば贅沢言うなって話なんだけども
ゲーム的な面白さ以外の素材面は相変わらず良いし

452 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 00:31:29.91 ID:87rnQJ6Ba.net
年末セールで三作買った新参で1からやってるけどクソ面白いね
プレイヤーキャラの言動がチンピラにしか見えないね
あれだけ喧嘩ふっかけといて勝利後に会話無いのが後味悪くてもにょる

453 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 00:37:22.80 ID:mnAWq7bd0.net
テキストは別に読まなくていいよ……

454 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 01:07:14.15 ID:87rnQJ6Ba.net
特に姫娘のパペロネに対する煽りはキツイ

455 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 02:05:41.88 ID:UbZlJRUqa.net
2のマリ対ソラの道具宣言も中々
キャラの関係が緩いシリーズじゃなかったらあの言動は殺されても文句言えんわ

456 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 07:12:43.81 ID:5NjXjuFO0.net
リーバもマリも実は良い娘とかそういうの全くなくて、
ただただ心底クズなのは逆に潔いと思ったよ

457 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 10:41:24.10 ID:1fiR1ouB0.net
自分本位なナチュラルクズ同士の煽り会話
元が東方の同人屋だったんだから納得っちゃ納得ではあるんだが
あの界隈だけでやるならともかく一般向けにキャラのガワだけ変えて
ノリそのまま持ち出すのは考えもんだよね
まぁ作ってる人が好きというか面白いと思ってやってるんだろうから仕方ない

458 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 10:57:05.31 ID:gHz+yCi5a.net
まぁ作者自身ジズーは嫌な奴って明言してるしなぁ
そういえば東方同人時代のゲームのラスボスがジズーって噂本当なんだろうか
その時はもっと嫌な奴だったみたいだけど

459 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 11:36:01.92 ID:GjtBhOQJ0.net
良い子ちゃんばっかりのゲームはちまたに溢れてるからこういうのも変わり種でいいんじゃないか
可愛い子が毒を吐くってのをやりたいっぽいしどうしようもない

460 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 11:40:55.89 ID:Ov0QoPV80.net
「こういうのも変わり種として良い」みたいな評価は、テキストの質が良かったりその設定を上手く使ってる事前提の話だから

461 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 11:47:58.51 ID:jAOoAZSe0.net
主人公が嫌な奴ってのはなかなか扱いが難しい
ガンヴォルト爪のアキュラ君とか突き抜けてて好きだけど受け付けないって人も割といるしなあ

462 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 11:57:21.93 ID:lVn5KsTX0.net
そもそも元ネタの同人ゲームとは何なのか

463 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 12:13:29.16 ID:BfrrxZDCa.net
ルナデイクリア
確かにショットは道中所々便利だったけど、わざわざ別キャラでやらんでジズーの通常ショットとの使い分けでよかったと思うんだわ

464 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 16:11:02.66 ID:HSOu7/6W0.net
>>461
ロックマンXを超えたと言われるスタイリッシュアクションで飛び回りつつ
ボスキャラに差別意識丸出しの言葉のナイフを刺しまくるレイシストだからな
その結果が「動かしてて最高に面白いけど最後まで好きになれんわコイツ」だし

465 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 16:47:24.18 ID:5NjXjuFO0.net
アキュラはジズーと同じく、変なバリア張られてるのが一番よくないと思う
GVにとっては今まで殺してきた他の能力者と同じく思想を異にする敵でしかないはずなのに、無能力者ってだけで何故か戦いたくないみたいな態度
レプリロイドに対する人間じゃあるまいし

466 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 17:44:05.37 ID:TdxCRxBh0.net
まぁ面白いんだけど前作より単調になったのが残念

467 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 17:46:20.32 ID:6oUBjLVl0.net
ゲームは値段なりに面白いけど作者の人間性に問題があるのが残念すぎる

468 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 18:21:26.77 ID:fCGVpb250.net
>>467
その辺は作者に関する情報シャットダウンするか
見ても我慢し続けるか或いは去るか個人で折り合いつけるしかないね

469 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 18:53:19.03 ID:afL0fX3W0.net
東方はちょっとだけ知ってるけどあれ意識してるなら毒舌多めなのもわかるな
ジズーはともかくリーバはほんとに性格悪いだけだし受け付けないのもしょうがない

470 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 21:26:19.10 ID:gHz+yCi5a.net
一切喋らずに、敵の黒幕にどんな裏事情があろうとお構いなしに叩きのめすピンクの悪魔は偉大だったんだなって

471 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 21:28:57.91 ID:HSOu7/6W0.net
東方は原作が絵も会話もクセ強くて淡白だけど
商業二次作品の漫画シリーズで絵やキャラ描写にフォロー入れたり多様性持たせて
ファンの解釈に「遊び」や「言い訳」を持たせてるけど
魔神少女は原作ゲーム一本だからな、描写的なフォローの仕様が……
あ、ルディは可愛くて好きですよ 毒気も薄いし

472 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/13(土) 23:26:46.77 ID:ESPTOcmPp.net
性格クズで構わんのでチャージショットとダッシュ持ちのキャラ下さい
敵硬すぎんだよマジで

473 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 01:59:31.81 ID:Iui2xFr+a.net
やっぱピンクの悪魔は主人公に向いているんじゃないか?
カービィはいい奴には普通に接する、悪い奴はぶちのめすと鏡みたいにわかりやすいじゃないの。
おまけに可愛いし。可愛いし。

関係はないけどワンダーガール好きになってきた

474 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 02:06:40.33 ID:1q7OgM220.net
カービィは何考えてるかわからんところがあるw

475 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 02:56:45.72 ID:ZOqEvQqwa.net
1の時点でやり込みギュウギュウだからみんなに追いつくのいつになるやら
しかし音楽いいねえ
図書館と学園寮で鳥肌立って衝動でサントラぽちってしまった

476 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 03:50:15.99 ID:CDseEwN10.net
1のルナは割りと理不尽だから後回しで良いかもしれない

477 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 04:33:16.20 ID:HzpvUtlLM.net
隠しコマンドでシェガーショップ解禁まだ?

478 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 11:27:23.27 ID:37orLiTY0.net
>>469
意識っていうか、そもそもジズーはここが作った東方二次創作に出てくる「ぼくがかんがえたさいきょうのラスボス」だから

479 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 15:13:48.20 ID:UvIKpoOb0.net
3は2の出来の良さの証明にしかならんなこれ

480 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 15:28:34.33 ID:CDseEwN10.net
いうて2もそんなに

481 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 16:39:04.11 ID:UvIKpoOb0.net
>>479
相対評価で良く見えてるというのは認める
でも公式も勢いというか活気があった時期だったのはそうだと思う
これも3を待たされたのがあるからそう感じてる部分はあるけど

482 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/14(日) 17:53:21.56 ID:jfkTSln00.net
2はキャラバランスが抜群に良かったよ
ダッシュの存在もそうだし、ソラの特殊性を上手くゲームに落とし込んであった

483 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 01:00:10.48 ID:+QbVy1z20.net
>>467
何かしたの?

484 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 08:41:17.70 ID:coHZZpf/M.net
>>483
つんぼなんだろ

485 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 10:51:17.76 ID:XAZ54G9q0.net
大手同人サークルの妙なプライドのせいでプロの制作会社との付き合いが上手く行かず、
製作モメてこんだけ発売時期gdgdになっちゃって、
そうこうしてるうちにロックマン11が告知されて
あわてて見切り発車した結果がこれだよ!という憶測がどうしても浮かぶ

486 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 10:59:09.97 ID:97lLjeUv0.net
なんか知らんけど妄想だけで作者アンチやってるのが居るな

487 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 15:36:49.98 ID:+QbVy1z20.net
フライハイの放送見た感じだと3のM2製作についてはフライハイ側がゴリ押しした印象を受けたなあ

488 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 17:05:05.97 ID:VJVO8z6J0.net
魔女と勇者Vもそうだけど、
前二作と違って販売側の都合みたいなものを強く感じるのは確か

489 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 18:31:50.02 ID:W4vbDTxpM.net
>>486
つんぼなんだろ

490 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 19:10:20.89 ID:42lrjGY7a.net
確かブレダンはフライハイ通さず出してんだよな
開発者はM2よりフライハイと仲悪そう

491 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/15(月) 20:32:34.50 ID:niU4erVq0.net
デマってこうやって作られていくんだなぁ

492 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 07:43:18.96 ID:4zsLaPoy0.net
ジズーの初出が東方2次創作ならソースを出してくれませんかね
ゲームの名前くらい書けよ

493 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 08:06:01.26 ID:nFuznbXh0.net
作者の過去作なんてちょっと調べりゃわかんだろINSIDE SYSTEMのサイトくらい自分で見に行けや

494 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 08:08:06.07 ID:Hr0LT44F0.net
>>492
んなもん調べりゃすぐ出てくるだろ
http://www.nic ovideo.jp/watch/sm20185008

495 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 13:39:48.47 ID:TErPicSu0.net
へー、噂には聞いてたが実物は初めて見たわ
ルディといい、ロクゼロリスペクトをひしひしと感じるのだが、
魔神少女には未だに剣PC採用してないのは何でだろ

496 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 14:19:20.17 ID:7Dt3ji95M.net
ロ…ロードアタック…

497 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 15:50:10.64 ID:nFuznbXh0.net
ジズー初登場で魔神少女の原型の幻弾章はロックマンライクなゲームだからじゃね
Steam版2のリーバは一応少しそれっぽい事できるけど

498 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 17:53:07.61 ID:HYZMXadr0.net
射撃主体のゲームに近接キャラ追加するとまた手間が増えるんだろう
マティはプレイアブル用のドットも作ってたみたいだけど

499 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 21:03:51.33 ID:myhgRs2Q0.net
今更2のsteam版が出てるのを知ったんだけどリーバにも豚になるやつってあるのか…?
1と比べて性能良くなったっぽいのは何となくわかる(違ってたらすまん)

500 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/16(火) 21:20:57.00 ID:nFuznbXh0.net
グラは基本1の流用だけど豚とか岩押すのとか2からの要素のドットは追加されてる

501 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 02:56:19.44 ID:5EYtwuRbM.net
シメオネには第二段階あっても良かったよな

502 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 09:49:05.08 ID:E5YqsA8N0.net
というかキャラセレのド真ん中にもう1ステージあったんじゃね?っていう

503 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 15:33:05.68 ID:Q5RlvgCq0.net
やはりシメオネは本来ただの1ボスだった説

504 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 16:00:26.00 ID:WIySIBrbM.net
ステージセレクトの見映え悪くなるけど後半の魔物族倒してからシメオネステージ出してそのあとデイ(ジズー)ステージとか?

505 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 18:00:55.18 ID:k24lR4j/0.net
むしろOPステージを無理やり付け足したように見える

506 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 18:14:34.89 ID:hq2sqDjIa.net
3DSの紹介ページでシリーズ最多のステージ数!とか言ってたけどオープニングステージ増えただけじゃねーか

507 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 18:34:49.08 ID:vPfnGmZ90.net
全難易度分選択出来るようになったので4倍でカウントされます

508 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 21:25:03.13 ID:w8VaxHJlp.net
MUSIC HALLで音楽聴きたいんだけど条件がわからん

509 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/18(木) 23:29:53.78 ID:S99As3pe0.net
魔神少女3がファミ通でクロスレビューされたのか

510 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/19(金) 14:40:33.66 ID:2IawoZMXa.net
ヒッフッハと回転切りとダッシュ切りさえあれば
敵が硬くても攻撃に爽快感が出ると思うのよ。
デイの攻撃が豆鉄砲じゃなくて剣だと妄想したらリーチ短くても威力弱くても気にならないし。
威力が弱いってのは問題だけど。

511 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/19(金) 21:45:17.12 ID:fUWbzb+n0.net
ダッシュ無くしてロードアタック劣化させたのは本当にどんな判断なのか・・・

512 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/19(金) 21:48:35.33 ID:fpuNFN0op.net
魔神少女3は特殊武器が手に入らないからロクゼロみたいに条件満たさないと手に入らないのかな?って思ってたけどそもそも特殊武器ないんだね
まあ今までも豆連射でも困ってないから別にいいけど

513 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/20(土) 21:25:16.87 ID:4ZOsMZZO0.net
ルナティックイッツショータイムの打ち返しに時差があるのホンマくそ
って言うか打ち返し自体クソ
テンポ悪すぎウザすぎ
中ボスのライフ回収に行ってダメ貰うってなんの罠やねん
中ボスの無敵時間も長すぎてクソ
テンポ悪すぎウザすぎ

514 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/20(土) 22:13:47.66 ID:9CQls9t90.net
撃ち返し弾はSTGの文脈だよなぁ
重力に縛られる2Dアクションで何で導入しようと思ったのか
それにしたって猫も杓子も岩まで撃ち返すのは何考えてんだ

515 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/20(土) 22:20:09.43 ID:9NC3kNtv0.net
撃ち返しの是非はともかく
中ボスもザコと同じしょぼい弾1発とか適当感がすごい

516 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 00:11:49.23 ID:O3GCO1vpp.net
ブラスターマスターゼロのデストロイヤーモードさんの悪口は…

517 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 00:18:50.96 ID:4p3RLazUH.net
高難易度モードでの撃ち返し弾はブラスターマスターゼロでもあったけどあっちはそもそもアプデで追加されたおまけの腕試し用
+マップが広いから避けるの割と容易+弾をなんとかする手段が豊富(増えていく)だから全然問題ないんだよな
(PVでそういう仕様だっていう説明もしてるし)
サネッティステージでよく見る壊せる箱からも反射弾出てきた時は流石に目を疑ったわ。

518 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 11:05:51.57 ID:BRJiMyhc0.net
マップと自機の大きさ比率はもちろん自機のジャンプが高度もあるしねえ

519 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 19:02:12.93 ID:Tlmp/eGEp.net
ボスの無敵時間長いのが辛い

520 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 19:17:48.03 ID:PWl9g11P0.net
>>508
累計獲得トレース数で開放される
難易度LUNATICのキンダー丘陵で稼ぐのがオススメだぞ

521 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 19:37:09.74 ID:0kMgxKsR0.net
いいところも書こう
難易度は下げる一方通行じゃなくて上げ下げできるようになったことくらいしか思いつかなかった

522 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 21:37:04.33 ID:3EMQd5B60.net
BGMがいい、背景ドットが凝っている、ワンダーガールかわいい、
理不尽な攻撃が少ないおかげで戦ってて楽しいブルヒータ
これくらいかなー

523 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 21:48:53.34 ID:Tlmp/eGEp.net
>>520
サンクス、いつもすまんな
そこまで厳しい条件じゃないね
ワンダーガールちゃんのふとももは露離婚を殺しに来てるよ

524 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/21(日) 22:20:54.12 ID:thZdrEeAa.net
はい!ワンダーガールがメチャシコです!

525 :全裸ーマン :2018/01/22(月) 10:23:34.79 ID:tkx3kv6CM.net
シンゴー!シンゴー!

526 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/22(月) 23:04:59.29 ID:C6vCbMTbp.net
デイ編ハードクリア
正直ワンダーガールちゃんよりネヴィルシィーマリオが強い
ワンダーガールちゃんはぽよよ〜んの避け方さえわかればそこまで難しくない
ルナティックは知らん

527 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/22(月) 23:52:12.95 ID:qLWnZ68na.net
ワンダーガールはハート型追尾弾の避け方が最後まで分からず仕舞いだったなぁ
あとシィーマのメカハンドが全くかわせなかった
リオは運ゲーだしなぁ

528 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/22(月) 23:55:27.50 ID:kUzvUlB90.net
強い ネヴィル、リオ、シィーマ、マイア
弱い アル、コルジー、テディ、ワンダーガール
って感じよね最初の8人は

529 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/23(火) 01:08:10.62 ID:cig2vuKv0.net
分身までくっそ固くなってるという鬼畜仕様のおかげで、
ルナティックだとワンダーは全ボスの中でも最強と思う

530 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/23(火) 07:39:03.63 ID:NFQO40nw0.net
>>529
分身は接触ダメ無いことに気づいたら楽だよ

マティがルナティックでも弱すぎる
怖いのが体当たりだけってそんなんただ体力の多いキノッピじゃん
やられても強化リセットされないならラスボスは第二形態あっても良かったんじゃないか

531 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/23(火) 08:13:39.80 ID:cGlr8wsY0.net
分身はショット強化してないと処理が追いつかんね
ハート弾もショットで相殺しながら適当に回避
ボムで一掃もできるけどどのみち火力が足りてないとジリ貧
割とゴリ押し前提のバランスな気がする

532 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/23(火) 21:08:09.79 ID:lQ8NyzCYa.net
1のルナティックに向けてシェガー稼ぎ中だがギャンブルは嫌だからノーマルをマラソンするぜ
ショップ買い占めまで何周すりゃいいのか考えたくないが考えないようにしよう

533 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/23(火) 21:27:52.35 ID:JoiT+o+/0.net
1は素直にポーカーやった方が良い
ルナティックの準備だけを目的にしても、実用性のある物の中で下位互換とバカ高いトレース+を除いても3150
プレイングレベル埋めで貰えるのがルナティック関連除いて600
クリアでもらえるのがイージーで50ノーマルで150、デンジャラスモードで5倍
プレイングレベル埋めで2〜3周としてさらにノーマルデンジャラスでも3周は要る デンジャラスでないなら15周以上
下位互換除いた全要素買おうと思ったら800貰えるルナティックで稼いだとしても10周とかなので
ショップの特典を大して積まずにルナティックデンジャラスがクリアできるんでない限りポーカーやるべき
つーかそれができるならシェガーショップの特典などいらん

534 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/24(水) 08:27:25.53 ID:qDeQhZ7Za.net
そうか
ちょろっとやった負け続けて(´・ω・`)だったんで

535 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/24(水) 08:45:33.39 ID:7Ow/pE8m0.net
普通にやってたら大概は稼げるけど、セーブされるのはポーカー終了してメニューに戻った時だから
ある程度負け続けたら戻らずにゲームを終了すれば無かった事にできる ちょっとズルいけど
逆にある程度稼げたらとりあえず一旦戻ってセーブしておくの推奨

536 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/24(水) 19:58:46.65 ID:LG/EOhnKa.net
>>535
そういう抜け穴があるのか
それなら安心してできる
d

537 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/25(木) 03:13:25.16 ID:JCLU+Bla0.net
ソフトなように金がネットで得られる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

XMBYV

538 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/28(日) 13:29:10.04 ID:jvqSfYaVa.net
1のジズーとブラッドのポーズが並ぶとこいつらバルーンファイトみてえだな

539 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/28(日) 23:07:11.34 ID:ZPf15XRj0.net
この感じだと4は出そうにないのかな
もったいない・・・

540 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/28(日) 23:31:12.72 ID:7oqbyc3OM.net
3DSではもう出さないだろうな

541 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/28(日) 23:32:21.28 ID:9D5kHKc80.net
公式サイトの4コマ漫画が終わらない限り
続編が出てくれるはずだと俺は信じるぜ…

542 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 08:01:22.01 ID:I69LKbwAM.net
4はまた2年後くらいになるかなし

543 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 19:00:59.79 ID:zPtpwiM30NIKU.net
【3DS】名作アクション『魔神少女 エピソード3 -勇者と愚者-』をつくった人と実況!【フライハイワークス】
2018/01/29(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv310461731

544 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 19:15:48.42 ID:ZpOqsfDd0NIKU.net
こんなもんよりもっとやる事あるだろ…

545 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 19:17:33.67 ID:Dm0UPZmZaNIKU.net
作った人で井内さんが出てきたら面白いのですが

546 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 19:52:57.63 ID:dD9FgAoy0NIKU.net
パズル要素なんかあったけ

547 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 22:36:29.01 ID:lCmAMxCb0NIKU.net
速報:
NAN-A曰く、
「コピー能力が無くなったのは3ではアイテムが自由に選べるようになった兼ね合い」

548 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 22:39:28.96 ID:qIgcn93m0NIKU.net
もっとまともな言い訳用意しろよ

549 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 22:51:55.29 ID:lCmAMxCb0NIKU.net
※ノーマルでプレイ中

MC「ハードだと敵の数も増えるんですか?」
NAN-A「あーもうワンサカ出ますねー」

・・・なんでナチュラルに嘘付くん、この人?

550 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 22:57:08.94 ID:aS2REvdo0NIKU.net
やっぱりM2に丸投げ説

551 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 23:15:34.00 ID:4RBgK/qRpNIKU.net
下手くそなせいでマジックアイテムはずっと回復アイテムでした(半ギレ)
ネヴィルステージの弾撃ってくるアヒルが単純ながらうざすぎ

552 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/29(月) 23:57:29.39 ID:I3nD3t710NIKU.net
やーい、へたっぴー

なんかやっとったんか
告知ははよせーよ
わいは垢持ってないからどーせ見れんけど
で?シェガーショップはまだですか?

553 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 12:08:52.89 ID:qxEPnWPS0.net
3までちゃんと自分の所で作って、セットをスイッチで出す所までやれば良かったのに
1,2作ったプログラマー逃がしちゃったのかな

554 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 17:53:56.68 ID:DBirFcgC0.net
アイテムもボムが強すぎで他の使わないだろ

555 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 18:00:43.97 ID:8/n7dnQQ0.net
回復しか使ってなかったわ

556 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 18:27:15.86 ID:/f2suE4X0.net
基本回復でパティステージの時だけ攻撃力2倍を選んでたな
青髪になった後の分身が苦手すぎて火力ゴリ押しでなんとか勝ってた

557 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 20:59:24.96 ID:TSQuMZA10.net
ラス面だと火力2倍一択やろ常考

558 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 21:10:42.71 ID:43WjFwIC0.net
道中で役立つライフとボスで役立つ火力の二択

559 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 21:54:51.25 ID:qTWu78Fr0.net
シェガーサーチする奴とライフ回復しか使ってないです
マジックアイテムの使用回数は一回のステージ突入につき三回までではなく
「残機費やすプレイに徹したら残機×3使える」ってとこの調整が難しかったか

560 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 22:56:01.05 ID:lepegJBR0.net
稼ぎのときにスプレッドは使ったな
パティステージの最初のタンクと岩瞬殺が便利だった
ボムとビームは巧い使い道がわからん

561 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/30(火) 23:58:50.77 ID:gqdSMt6X0.net
>>543
なんか今後のアプデとか新情報はあったん?

562 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/31(水) 00:02:36.62 ID:C9+Ic9Va0.net
アプデなんてあるわけないとあれほど

563 :枯れた名無しの水平思考 :2018/01/31(水) 01:05:02.29 ID:AIOFJYEd0.net
知りたきゃ自分で確認しぃや
https://www.youtube.com/watch?v=U2IPb21YgAk

564 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/01(木) 05:19:02.25 ID:NAGJnc/uM.net
ボムは途中のお供付き砲台戦でなら割と使える

565 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/02(金) 13:53:41.39 ID:pj5vaCERM0202.net
このスレも寂れたな

566 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/02(金) 19:01:29.13 ID:7fwqvOZid0202.net
元からこんなもんだろ

567 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/03(土) 00:36:26.29 ID:2FDsGAlO0.net
過去作で熱心に攻略&TA記事書いてた人まで苦言を呈してるし
コアな2Dファンしかやってないゲームがその層に見放されたら厳しいよね

568 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/03(土) 12:07:57.64 ID:QS/JvtCt0.net
switchで魔神少女エピソード3:REを出せばワンチャンある

569 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/03(土) 17:43:43.39 ID:OgWBO9Hw0.net
スイッチはショベル馬鹿売れしてるしマイティも番外編としてはまあまあ売れてたり2DACT出すにはいい土壌よね
5〜10万DLくらいならまあ行きそうではある

570 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/05(月) 11:13:51.93 ID:daJ69ohH0.net
特殊武器廃止なんてするならマジックアイテム全種類回数性で個別に回数を設けて使わせればいいのに気が利かねーな
ここまで単調になるのが分からんとはテストプレイさえしてないのかもしや?

571 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/05(月) 17:04:15.35 ID:Nt8PScGv0.net
というか高難度は敵の体力上がって3個なんてすぐ使い切るだろうに
おまけにマティはキャパゼロで攻撃タイミング更にヘ減るし
結局通常バスターとダッシュしかしない単調ゲーになる

572 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/07(水) 00:07:31.38 ID:fQWAsHE5p.net
オープニングのデイは倒せるの?

573 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/07(水) 01:31:22.61 ID:ryPhsDN00.net
不死身だから無理

574 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/12(月) 01:47:42.47 ID:hSHN10kg0.net
クラウディアたん可愛いよー

575 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/14(水) 23:10:10.27 ID:EwW+mWKcp.net
クラウディアといいワンダーガールといいめちゃシコ

576 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/15(木) 04:21:04.40 ID:Mhon5kvta.net
声はリオが一番好き
他が棒なのもあるけど

577 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/15(木) 12:13:14.30 ID:twN6kSuW0.net
有名所は使ってないからね
なんなら、門脇舞以ですら下手に聞こえた。キャラと合わんのやろうな

578 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/15(木) 14:07:46.17 ID:ZCwD6bO/p.net
演出面でのワンダーガールの贔屓されっぷりは異常

579 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/15(木) 18:30:02.19 ID:CsI5bYj8a.net
正月から始めてようやく1をコンプしたよ
ルナのリーバ第一形態はなあ…そのまま二形態をギリギリ倒せたから良かったものの、なんで倒せたのか不思議
ルナジズー第二形態はまだパターン化しやすくて精神的マシだった。長期戦だがな
ポーカーのヒント教えてくれた人ありがとね
さて2を始めよう(´・ω・`)

580 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/15(木) 22:24:28.64 ID:CsI5bYj8a.net
アフタートークいいな
あのウンコみたいな煽り合いのモヤモヤがスッキリ晴れる

581 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 11:09:26.10 ID:lO16ktHS0.net
お前ら人気投票入れてやれよ
タイトル部門で2がダントツ3がどん底になるのはなんとなく見えてるけど

582 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 13:53:01.63 ID:7J9j0u+R0.net
http://insidesystem.heteml.jp/vote2018/
これか
どれが好きって言われたら1かブレダンかなぁ

583 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 14:22:12.61 ID:TmqCUPbd0.net
3もキャラデザとかイラストは好きなんだけど
システム変更が自分には合わなかったなぁ

584 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 15:00:50.70 ID:YY2FSMYca.net
3は3で落下即死の廃止だったり基礎スペックの向上だったり改善点はあるんだけどな
マイナス点があまりにも多すぎる

585 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 17:12:54.54 ID:Cxl0Do850.net
>>581
COMBATがあるからまだわからんぞ

586 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 17:13:29.59 ID:yOCdJ9uHp.net
ボスは良く出来てるんだが道中がホンマ

587 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 19:33:39.53 ID:6IxFmy700.net
道中の作り自体はそこそこ良くない?
ワンダーガールのステージとかは疾走感あって結構好きよ

ただ、耐久力硬めの雑魚や後ろから出てくる雑魚、ジャンプした先に沸いてくるコウモリ、
上から突然降ってくるオニ、足場が悪い所に盾持ちがかなりの速さで前方から突進してくるとかでイラっとさせられるのが残念だとは思う

588 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/17(土) 20:25:49.70 ID:9bW6ktFN0.net
なんだかんだで基本システムは好きだし改善点自体はあるし
サントラは今回も買おうかなぁ

589 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/18(日) 21:19:59.87 ID:042XwfgOd.net
新作に向けてドッター募集してるな

590 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/18(日) 22:11:55.20 ID:izXfoM9P0.net
>>587
ヴェーリーステージの再来みたいなことされても
アレを遊び心とは思えんのよね

591 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/18(日) 22:25:25.69 ID:izXfoM9P0.net
投票ついでに要望も書いてみたり
しかしBGMを一つしか選ばせないのはナンセンスだわ
キャラみたいに三つ(イチオシは2ポイント)ぐらいやらせてくれ

592 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/19(月) 03:25:22.78 ID:Hi6iQZAC0.net
次回作やるんか
やるならとりあえず特殊武器くれ
ラーニングシステムでカプコンが怖いなら、「前作の敵が使った魔法を最初から持ってる」ってシステムにしとけばいいんじゃないか
どろぴーみたいに最初から全部使える方式

593 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/19(月) 08:30:09.45 ID:tgTovHCQ0.net
ロックマン以外でもいくらでもやってるシステムで今更カプコンが怖いとか無いだろ…
単にM2の方針で、次また自分で作るならいつもの感じになるでしょ

594 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/19(月) 20:54:20.83 ID:Ivnx156k0.net
M2が勝手に決めてるんじゃなくて、指示した内容をM2が作ってるんだから
特殊武器なくすのを決定したのは作者自身

595 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/20(火) 22:28:53.30 ID:VCGVWkjn0.net
ロックマンというかカプンコの後追いに見られるのを中の人が嫌がってるみたいな話を聞いたがソースあるのか?
思い上がりというか別にしなくていい気苦労な気もするけど

596 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/20(火) 22:39:45.44 ID:L3MqBf2d0.net
オープニングステージ追加とかロックマンの流れじゃん

597 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/20(火) 22:55:22.65 ID:ZTW4Mx3W0.net
今回一人称が俺の人やけに多くないか
これまではペルーサくらいだったのに今回だけで3、4人くらい増えたな

598 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 11:40:15.97 ID:pqneCmgpa.net
2は前作のようにインストールゲージが行き過ぎた時
なんらかの方法でちょっと消費して戻したりはできないんですかい
ガード買ってない状態で、ライナーコメット育て切る前にパワーMAXゲージMAXにしたらあれ?と思って

599 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 12:55:00.04 ID:w9yR9BAa0.net
スキルメニュー開いて画面タッチ押し続けで徐々に減ってく
Steam版ではタッチがどこに割り振られてたか忘れたけど同じようにできるはず

600 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 13:10:35.97 ID:pqneCmgpa.net
>>599
おお、試したらニュ〜と減った
こんなのあったんだなありがと!

601 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 17:08:48.19 ID:fxR+IqXG0.net
>>599
横からだけど今初めて知ったわw

602 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 17:24:58.24 ID:dsPIPmeJ0.net
おなじく初めて知った
感動
無理にバリア割ったりせんでよかったんか
ほんまに2はよくできてるなぁ

603 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 17:45:28.06 ID:w9yR9BAa0.net
隠しコマンドすぎる所が難点ではあるな…
生放送とかで喋ってた覚えはあるけど公式な情報として見れる状態では公開してないよね?
ポーカーの掛け上限アップと一緒に載せればいいのになぁ

604 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 18:48:13.30 ID:pqneCmgpa.net
認知度そんなもんなのかw
前作での必須テクだけにマニュアルに載せるべき重要事項だよなあ
数少ない劣化点に認定するとこだった

605 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/22(木) 22:15:40.82 ID:mQjbRDTg0.net
今更すぎるトリビア
ルディはネコではなくキツネの獣人

これ認知度どれくらいなんだろうな

606 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 01:32:56.08 ID:N4yn8DGva.net
にゃーにゃー言ってるのにキツネなのか
機械の獣人とかいるし区分がよく分からんのもあるが

607 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 01:44:30.17 ID:cvw6b/hG0.net
ニャーニャー言うけどキツネっていうネタやりたきゃもうちょいキツネっぽくすれば良かったのに
これじゃほんとにトリビアにしかならないじゃないか

608 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 01:59:00.18 ID:NuuhgZqm0.net
初めてイラストを見たときは普通にキツネかと思ってた
にゃーにゃーで間違いだと思ってたが合ってたのか

609 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 07:22:40.10 ID:1p4tP2P20.net
>機械の獣人
珍しいとはいえサイボーグ型という種類とされるみたいだし
ビータスの獣人のカテゴリって「人間、魔物族とは別の知的生命体」ぐらいの
ふわっとしたカテゴライズっぽいよな
ライトファンタジー的な意味での「亜人」?

610 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 07:25:27.31 ID:1p4tP2P20.net
>>607
キャラデザ本人の設定画だと
かろうじて耳がネコ科のそれよりもイヌ科っぽい感じにはなってる……かも

611 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 07:44:13.22 ID:IUrADp+h0.net
「獣人族」は人間族と魔物族のハーフって意味
それ以外に意味は無いから獣人って言ってるけど獣っぽいかどうかは関係無い

612 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 14:00:27.37 ID:uX4zV+JY0.net
獣人族の設定って何かウォーズマンみたいだ

613 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 19:01:13.14 ID:abQQZ4/e0.net
正直変な独自設定とか分かり辛いだけで意味ないしやめた方がいいと思う

614 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/23(金) 23:32:15.69 ID:1p4tP2P20.net
ジュージンゾクノウケタクルシミヲアジワッテモラウゾ

615 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/24(土) 02:26:47.23 ID:DxcZWwIEa.net
苦しみ獣人さん慣れればパターン化楽だけどライフが黄色になった直後だけ怖い

616 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/24(土) 03:39:38.23 ID:2ahb+Il/M.net
あれ?デイ編のルナジズー倒したけどアフタートーク出ないや
もしかしてルナティックの全ボス倒してからクリアする必要あった?

617 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/25(日) 16:04:08.07 ID:w3te67SUM.net
これクソゲー

618 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/25(日) 16:25:40.25 ID:dAFuknecM.net
楽しいつまらない以前に面倒臭い
道中は敵多くて長いしボスはダブルパワーのゴリ押しゲー

619 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/26(月) 02:40:33.31 ID:YrOZ4Jh/0.net
初見で進む方向が分からないステージが結構あった
あれ何とかして欲しかった

620 :枯れた名無しの水平思考 :2018/02/28(水) 20:44:21.70 ID:BFWYvpGMK.net
ルディミカルに既視感があった
アニメのバグってハニーのEDだった

621 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/01(木) 14:08:27.15 ID:lV0sZQPK0.net
2のトレース稼ぎは大聖堂前半を往復でウッドボールですか?

622 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/03(土) 22:25:01.98 ID:c5A9s78I0.net
人気投票の結果がでてるが、まあ順当な結果だな

623 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/03(土) 23:15:03.86 ID:VrEZ0/Voa.net
すまん、URLある?

624 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/03(土) 23:30:02.39 ID:VrEZ0/Voa.net
すまん自己解決
しかし上位が2の頃は全く変わってないってのは何とも…

625 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/04(日) 00:22:49.97 ID:FP4qj4QU0.net
ハッシュタグから飛んだけどどこから飛ぶのが正解なんだ
毎度思うけど公式サイトわかりにくくない?

626 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/04(日) 03:32:19.05 ID:GF9ztEDM0.net
入れたいものを詰め込みすぎてて楽天みたいになってる

627 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/04(日) 03:36:07.86 ID:BysMQvNH0.net
遊んでる人が1から2でごっそり減って3で更に減ったけど続くのかね?

628 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/04(日) 05:33:43.37 ID:uCDFgCO1d.net
3出るの遅えんだもん

629 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/04(日) 09:33:42.21 ID:VGFoJJ0m0.net
1→83.67%
2→89.24%
3→74.10%

遊んだ事ある作品は2が一番多いけど
「最初にプレイした作品は?」の項目と間違えてるのか?

630 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/06(火) 12:25:13.04 ID:I8BGgS1S0.net
12を後からsteamで出したから
3DSではもう買ねーよ

631 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/06(火) 14:05:26.73 ID:6Ti+iiQI0.net
ブレダン「」

632 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/11(日) 11:54:06.20 ID:JzSEoAwl0.net
質問なんですが3DS版の魔神少女持っているんですがSteam版を買うメリットありますか?
PC版のほうが画面大きくてやりやすそうとは思っていますがPC版の追加要素などありますでしょうか?

633 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/11(日) 12:13:27.30 ID:G4BrmB040.net
1はイラストが高画質になってるくらいだったかな
2はボイス無しストーリー無しのおまけだけどプレイヤーキャラにリーバが追加されてる
あとは一部バグの修正とか強すぎたパニッシュが少し弱体化(それでも強い)くらいか

634 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/11(日) 18:53:36.30 ID:Ak6Lpl500.net
コントローラーの好み
3DSが気に入らなくて箱コンやDS4使いたいなら買うしかない

635 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/18(日) 10:20:07.34 ID:Nmy+cokwa.net
ブレダンは本編で見慣れたザコの新規ドット絵を楽しむゲームですね
バシンバがキモいwwww

636 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/26(月) 12:33:34.01 ID:lEx8kh8Va.net
ブレダンやっとオールコンプした
アクセコンプはやっぱりジャッカルの牙稼ぎが最後の山なんかい

637 :枯れた名無しの水平思考 :2018/03/29(木) 02:40:09.08 ID:H3MK3xlv0.net
正直steam版買うなら東方幻弾章y買えばって言ったら駄目なん
魔神少女1で採用されなかったステージがいくつかあるし

638 :枯れた名無しの水平思考 :2018/04/16(月) 10:30:41.44 ID:xDZV1a6LM.net
いまさらだけど3DSのブレダン18日まで350円なのな

639 :枯れた名無しの水平思考 :2018/04/16(月) 14:23:11.63 ID:KyOgq2Dn0.net
ブレダンとかルディルカルとか3とかsteamで出さないのかな

640 :枯れた名無しの水平思考 :2018/04/16(月) 15:44:26.86 ID:zon6xUGy0.net
特にブレダンはその内出しそうではある
Tokyo Sandboxでの試遊はSwitch版ベースのをPCで出してたらしいけど
今の所あんまり進めるとフリーズするって言ってたな

641 :枯れた名無しの水平思考 :2018/04/24(火) 17:18:50.10 ID:n45P9kuO0.net
新作のイラコンやるってよ
さすがに次はswitchかな

642 :枯れた名無しの水平思考 :2018/05/23(水) 08:09:51.29 ID:bZvxKNYJ0.net
昨日エピ3出てること知って買った。

643 :枯れた名無しの水平思考 :2018/05/23(水) 10:54:32.40 ID:/04IsGx/0.net
可愛すぎる https://goo.gl/VboVph

644 :枯れた名無しの水平思考 :2018/05/31(木) 23:39:46.06 ID:isoxx9DL0.net
去年末のロックマン11の一報で早産しちゃったけど
実際出るのは10月だったっていうね…
もうちょっと練る暇あった筈なのに…

645 :枯れた名無しの水平思考 :2018/05/31(木) 23:51:18.40 ID:KSYhsHl+0.net
言ってる意味がよくわからないです

646 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/05(火) 02:45:53.16 ID:Z+acRKLSp.net
作者の発言見る限り3の移植や完全版は望み薄って事なんだろうかね

647 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/05(火) 10:29:10.84 ID:EIRmlcfk0.net
そもそも3についてはプログラム部分一切触ってないからそこをいじるようなのはM2がやらないと無理って言ってたから
どっちにしろ自分じゃやらないでしょ

648 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/05(火) 12:44:18.95 ID:lp7YiZXI0.net
それならもう見切りつけるだけだなあ

649 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/05(火) 19:33:43.57 ID:3AYs4G7z0.net
・新作を作っている
・過去のACT移植するほどの余裕はない
・ブレダンはおまけ付きで移植した

だから次回はswitch用が濃厚とは思うんだが
新作がACTとも限らない可能性も少々は

650 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/05(火) 20:55:53.73 ID:0SZ8MEqya.net
値段の割に面白いってことで売れたのを魔神少女が評価されてると勘違いしてるのか?

651 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/06(水) 03:15:45.05 ID:thCvatxda.net
魔神少女4(仮) 新たなる野望(作者の)

652 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/06(水) 09:48:23.50 ID:/OkXGDGQ00606.net
3をスイッチ用に改めて作ったれ
ちゃんとボス倒してラーニングするやつ
発売を来年の頭くらいにしとけば、ロックマン11の熱気も落ち着いて皆新しいアクションゲームが欲しくなってる頃だろう

653 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/06(水) 22:31:28.10 ID:HMS253hjp.net
>>649
てか新作はクリンスィーが主役だからブレイブダンジョンみたいに別ジャンルになるのはほぼ確定じゃないの
ブレイブダンジョン2そのものの可能性も高いが

654 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/10(日) 02:36:36.59 ID:iBshoxZR0.net
ブレイブダンジョン楽しかったわ

最後のクラスチェンジする前に初見でシズー圧倒してしまった……

655 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/10(日) 09:49:55.40 ID:vBzjzyvG0.net
クラスチェンジは素のパラメータに倍率上乗せする要素を含んでるので
充分高ければ最後までクラスチェンジしなくても倒せる

656 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/12(火) 01:05:07.36 ID:gNBbK3P30.net
全滅してクラスチェンジしてリベンジするつもりだったからあれ……って

折角だから残りのメンバーで引き継がずにもう1周やってみるわ

657 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/19(火) 00:18:44.69 ID:d+Kzszo20.net
ブレイブダンジョンで鉄球に攻撃外れるのは仕様なの?
フリーズしたかと思って心臓に悪い

658 :枯れた名無しの水平思考 :2018/06/19(火) 01:41:36.26 ID:jclcP3v70.net
修正したと言われるたびに結局外れて修正できてないのを確認している

659 :枯れた名無しの水平思考 :2018/07/07(土) 21:53:48.71 ID:FB88Nybl00707.net
コンバット、キノッピ無双しようと頑張ってるけどめんd…奥が深いな
個体値、レベル上げないとわからなかったり
高個体値は沢山手に入れないと出てこなかったりで
やりこみ要素満載ですね(白目)

660 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/05(日) 11:37:23.61 ID:VbG5Jvjmp.net
新作発表らしいけどSwitchに魔神少女4出すのかな?

661 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/05(日) 19:06:56.88 ID:MaNeGJr3a.net
3で見切り付けた奴多そうなのになあ

662 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/05(日) 22:42:15.96 ID:fiX17Vf40.net
魔神少女じゃなくてブレイブダンジョンだったな

663 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/05(日) 22:59:46.07 ID:VbG5Jvjmp.net
メニュー画面の所で思いっきりZRとかボタン指示映ってるのにハード未定って言い張ってるのがなんか笑った

664 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/05(日) 23:11:36.68 ID:UQuubYRo0.net
>>659
どこまでも強くなるけどキリが無いし育て直し萎えるからやめたわ

665 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/05(日) 23:34:31.11 ID:XkNzYYoI0.net
>>663
スイッチ以外にも出るかもしれない

666 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/05(日) 23:47:10.47 ID:fiX17Vf40.net
マルチで出せるほど開発人数いないんじゃないかって気はするが

667 :枯れた名無しの水平思考 :2018/08/18(土) 00:03:12.22 ID:xB67qElBp.net
アルって今のところ皆勤か?
どこにそんな需要あるのかよくわからんが

668 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/03(月) 20:08:11.74 ID:yTFv6fGHg
お っ ぱ い
まぁジズーよりはアクがないしとりあえず出しとくには良いキャラだと思うよ

自分はルディやクリンスィーのが好きなのと
プレイアブルという意味でならそろそろブラッドをですね……

669 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/08(土) 21:03:07.60 ID:cj907H2Q0.net
 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。
https://goo.gl/6CB0oD
拡散、よろしくお願い致します。

670 :枯れた名無しの水平思考:2018/09/10(月) 08:40:16.86 ID:Vt34zJAQp
自分はシィーマが好きです(唐突)

671 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/16(日) 16:43:43.99 ID:Mn15flAaa.net
サントラのライナーだと作曲者の来兎さんに対する敬意があまり感じられなくて
ああアレな人なんだなあというイメージ

672 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/18(火) 18:08:28.00 ID:4UDj5+cG0.net
ブレダンのタイトルロゴを募集してるけど発注する金無いから素人のやつをタダで使おうとしてんの?

673 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/18(火) 18:22:42.72 ID:vz2qLURn0.net
話題作りだろ、あんま金かけずに宣伝も出来るし

674 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/18(火) 22:09:32.65 ID:D1awSe840.net
どちらもだろう
話題にすることで興味を持ってもらうこと、実際に作る費用の削減ができる

675 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/29(土) 10:37:21.42 ID:3c7ttT7Sa.net
その開発費で他が良くなるならむしろ良いよ
ほんとに削減したいだけならドット絵書き直しとかなんてやらないだろうし

676 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/30(日) 07:22:22.58 ID:HfoKEzeb0.net
>>675
NAN-A?まぁねぇツイのTLでもリアルイベでもちょっと……なところあるし
プライド高いのはいいんだけどズレてる感ある

677 :枯れた名無しの水平思考 :2018/09/30(日) 16:17:03.59 ID:Th9XnHgFa.net
安く買えるアクションゲームにしては面白かったけど今は何を勘違いしたかストーリー重視(笑)とかにでもしてるのかつまらなくなったよな

678 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/01(月) 14:35:39.35 ID:JWKlPNWB0.net
ロックマンがXで通った道を踏襲してしまったな。ゲーム性劣化も含め。

679 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/03(水) 02:22:09.43 ID:imJUDqX60.net
シィーマ好きだから参戦嬉しいけど
新衣装デザイン担当には申し訳ないがかわいく無い……

あとドット打ち直した都合もあるのか、リベンジマジックが
名前エフェクトまでまるごとハイパワービームの使いまわしって……

680 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/03(水) 20:44:32.36 ID:+UZIwPI5a.net
アル組二人のキャラデザはもうちょっと何とかならなかったんだろうか。
複雑過ぎると今度はファンアートが減るから加減が難しいのは分かるけど。

681 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/05(金) 06:40:27.82 ID:SsbgAqp70.net
ファンアートなんてゼロに限りなく近いものをいちいち考慮する必要はないぞ
ポータルサイトの空き枠全部埋まったけどここから先どうするつもりなんだろうな
とりあえず特殊武器復活してくれたらなんでもいいが

682 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/06(土) 03:45:53.17 ID:N4jcVTT80.net
1〜3リメイクしてスイッチで3作セット出してくれないかなあ
概ね評価の良かった2方式でシステム統一してさ

ついでに某メガワーみたいにオリジナルステージ追加して、今までの全武器から8個選んで持っていけるようにしたり

683 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/11(木) 19:51:32.76 ID:Pcc3jNnO0.net
夏のキャンペーン期間中に気になってたからいい機会とまとめて買って一通りプレイしたけど
集会プレイする楽しみや爽快度は2>>1>>>>>>3だな
2は難易度も程よくはじめての人に勧めるなら1よりむしろこっちからのほうがいい位
1はルナティックの難易度がルナティックにふさわしいけどまだテクニカルスキルや自機の強化も相当にあるからやりごたえはある
3はどうしたんだと目を疑うぐらい自機の弱体化が激しいくせに敵とステージ難易度がインフレしてる
加えてもうひとりの自機であるデイが3でのシステム面の弱体化を受けて過去二作のリーパ・ソラよりも格段に弱い
あんな短射程で追尾式のショットなんかより敵で使ってたコメットもってこいよと

684 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/11(木) 21:31:20.44 ID:Ix9c1Gvu0.net
3はクリアまでやらなかったな
やっててつまんない

685 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/11(木) 22:47:25.30 ID:Pcc3jNnO0.net
道中の爽快感を根こそぎ奪われた感じがするんだよね
マップ構造の複雑化とザコ敵の高耐久化、そして中間前の変わり映えしない砲台のために2以前と比べて足を止める回数が多くなった
1→2→と順番にやって慣れてしまったために同じ感覚でプレイした人ほどそれまでと違うプレイングを要求されるから辛い・・・

686 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/13(土) 01:13:04.23 ID:aMl1MJ2q0.net
中ボス足止めは元ネタのロックマンでもその傾向があるから一概にダメとは言わないけど、3の中ボスはキャラも攻略も単純に面白くないよね
3の道中は複雑化や冗長化もあるけど、何より1のヴェーリーステージをずっとやってるかのような嫌がらせじみた雑魚の配置がストレス溜まるだけで面白くない

687 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/13(土) 08:12:03.61 ID:bi+/ViWB0.net
ただショットオンリーなの差し引いても確かにボス戦は面白いんだよな
システム周りは2のままでやりたかった

688 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/13(土) 09:37:05.71 ID:oGj/aizLa.net
足場判定の縮小とかストレス増やすだけで一利なしだろうに
人間性がアレでまともに連携できてなかったんだろうな

689 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/18(木) 00:25:19.00 ID:iDbzTkvi0.net
次のキャラ紹介はワンダーガールっぽいかな

690 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/19(金) 01:22:41.47 ID:pzO1tWuE0.net
というか全ステージで中ボスが同じ奴だとは思わなんだ
せめてショットの種類変えるとか砲台の位置変えるとかあったろうに

691 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/19(金) 02:15:25.51 ID:rPcGqqlX0.net
その辺も発売焦った煽りかもね

692 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/23(火) 21:38:28.22 ID:XZhPkEpK0.net
魔神少女3は散々製作期間喰った割に微妙な出来で
ロックマン11も終盤妙にボリューム不足で
待たせた割に何だかなあっていう

693 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/23(火) 22:32:49.73 ID:e7jqlRt80.net
古今東西、作り手も認める出来栄えの物は案外スッと出ると言うしな
難産の末の傑作無しとはよく言ったもんだ(勿論例外もある)

694 :枯れた名無しの水平思考 :2018/10/27(土) 17:27:05.70 ID:Coj1xoXkp.net
ブレイブダンジョン2は前作のチープさが無くなって結構いい感じに見えるがPS4では出ないのか…

695 :枯れた名無しの水平思考 :2018/11/06(火) 06:57:51.70 ID:v0Y0PTBb0.net
デジゲー博でちょろっとブレダン正義の意味遊んできた
相変わらずドットは良い
戦闘とかは触りだと無印と変わらずって感じだけど
キャパの初期値がちょっとしょっぱくなってるかな?

696 :枯れた名無しの水平思考 :2018/11/11(日) 00:53:26.89 ID:2NNfjU3q0.net
ルディもきたか

697 :枯れた名無しの水平思考 :2018/11/17(土) 23:59:30.05 ID:7yDpb6c+0.net
スイッチで本編の移植は出ないのかなあ

698 :枯れた名無しの水平思考 :2018/11/18(日) 01:22:45.05 ID:NK1OW37O0.net
1,2と3の差がね…

699 :枯れた名無しの水平思考 :2018/11/18(日) 13:19:56.91 ID:p5fmP07h0.net
>>698
差とかどうでもいいから纏めてスイッチに出してほしい

700 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/02(日) 11:06:58.68 ID:sEM0H/AY0.net
ブレダン2のアルのキャラデザ野暮ったくなってるな…

701 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/02(日) 14:48:07.93 ID:fjOMVRm60.net
3やブレダン1より皆線が太くなってるから人選ぶ感じになっちゃってるのがなぁ

702 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/03(月) 19:46:46.40 ID:WEcjNqNJ0.net
ブレダン新作出るのか楽しみ
ただ原作やったことないから先に移植してほしいわ

703 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/03(月) 20:41:20.21 ID:+XHYueyK0.net
本編移植はする気ないんじゃね

704 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/04(火) 20:24:50.89 ID:DHqnbtg/0.net
移植される可能性低いかー
3DSの充電器壊れたから買い直すかなあ

705 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/05(水) 16:33:47.86 ID:nRbGusyF0.net
ちゃんと調べたらSteam版あってワロタ今夜やるわ

706 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/06(木) 07:47:09.62 ID:LI3UEwZ9M.net
ブレダン2のクリンスィーさん初代のころと全然印象が違う

707 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/07(金) 18:53:23.18 ID:F569BzXz0.net
Voice-Style「声優ニュースまとめ」2018年12月号【キャスター:菊池勇成】【ゲスト:魔神少女シリーズディ...
2018/12/07(金) 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/gate/lv316894887

708 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/21(金) 12:29:22.49 ID:u7txaKi+p.net
個人制作だから過去作の移植する余裕ないし、かと言ってVita版や3みたいに外注にすると
権利関係がややこしくなって身動き取りづらくなるみたいな悪循環に陥ってるんじゃ

709 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/24(月) 16:20:25.60 ID:C9R3knAE0EVE.net
そろそろ3が発売されてから1年経つけど、Twitterプレゼントキャンペーンが前回どころか過去最低数なのは触れちゃアウトかな?

710 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/24(月) 17:30:58.72 ID:ib6pTwUj0EVE.net
m2やなくてインティにしとけばsteamでも出てた

711 :枯れた名無しの水平思考 :2018/12/24(月) 18:04:09.78 ID:Phg6aWbh0EVE.net
インティもガンヴォルト爪steamで出してないので…

712 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/02(水) 23:32:13.83 ID:/LXc7lbn0.net
ブレイブダンジョンsteam版出るの待ってるんだけどこれって大人の事情でキャラの露出下げられたの?
それともただの善意でのキャラクタリニューアルなんだろうか?

713 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/05(土) 03:22:14.04 ID:ot7mA1000.net
関係あるのかわからないがTwitterで2のリティやブレイブダンジョンのアルが原因でCERO:Aとれなかったみたいな事言ってた覚えはある

714 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/05(土) 12:50:55.72 ID:OY2STb7f0.net
そうなんだ、外国はエロに厳しいからスチームで出すにあたって抑えたのかと思ったよ
ところでこのスイッチとスチームで出る奴俺はてっきりブレダンの完全版かとおもってたんだけどもしかして完全新作なのかな
それだったら気にせずに3DS版とりあえず買うんだけど

715 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/08(火) 21:40:39.60 ID:j5eRTFqk0.net
ストイさんペドいな!

716 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/08(火) 22:34:34.40 ID:jaVagIJU0.net
のじゃロリ嫌い

717 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/16(水) 12:33:21.17 ID:weRBtBlzM.net
個人のFLASHレベルだがアニメ化企画楽しみだな。
いつ、完成するんだろう?

718 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/16(水) 18:44:17.82 ID:DmePM4s90.net
1と2で2キャラクリアまでやって3も買ったらクッソつまらなくて萎えた

719 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/16(水) 20:12:14.89 ID:IOsaRnLe0.net
ロイヤルストレートフラッシュなんて出るのか

720 :枯れた名無しの水平思考 :2019/01/23(水) 01:48:18.13 ID:xvHyIGj50.net
(*´ω`*)

721 :枯れた名無しの水平思考 :2019/02/15(金) 12:45:07.17 ID:zDKiO4gdM.net
ブレダン遊び始めたがサクサクとLv上がるのが面白くて止まらん。
これで戦闘ボイスやシナリオも充実してれば、なお良かった

722 :枯れた名無しの水平思考 :2019/02/15(金) 13:43:37.94 ID:F+POb8MA0.net
ここにボイスとシナリオは期待しちゃいかんだろ

723 :枯れた名無しの水平思考 :2019/02/15(金) 13:50:58.97 ID:vR6e1KHta.net
3以降はマジで勘違いしちゃったよな

724 :枯れた名無しの水平思考 :2019/02/22(金) 18:54:02.13 ID:+L1t+ymd0.net
2までやって3まだ買ってなかったわ

725 :枯れた名無しの水平思考 :2019/02/26(火) 02:13:16.53 ID:7NE5Go4AK.net
最近始めたけど楽しい
ヤーケンの攻撃どうかわせばいいんだよと思ってたらくっついてたらよかったのね

726 :枯れた名無しの水平思考 :2019/02/27(水) 04:20:16.74 ID:TPhS7uhH0.net
>>725
ヤーケンはボスには接触ダメージ無いって点を最大限に活用できるからな…

727 :枯れた名無しの水平思考 :2019/03/03(日) 21:11:09.95 ID:LpqD25hA00303.net
http://insidesystem.heteml.jp/top/

早いもんで今年の人気投票だって
去年の結果覚えてないけどブレダンの人選に影響してたりするんかね

728 :枯れた名無しの水平思考 :2019/03/04(月) 13:13:25.81 ID:0JtFMdfn0.net
もう体験版出せる程度には開発進んでるみたいだし流石に今から人選はないのでは…

729 :枯れた名無しの水平思考 :2019/03/04(月) 20:02:30.81 ID:x9f44mqP0.net
>>728
あーいやごめんブレダン無印の時とかどうだったのかなぁって
前回前々回の時期とかあんま覚えてないけど

730 :枯れた名無しの水平思考 :2019/03/11(月) 03:26:06.39 ID:fsOwbZtj0.net
そいやブレダン正義はまだ今年中ってだけで発売日未定だったのか

731 :枯れた名無しの水平思考 :2019/03/16(土) 17:13:16.42 ID:xndoMPnk0.net
保守

732 :枯れた名無しの水平思考 :2019/03/17(日) 01:48:21.50 ID:J+xHt9G00.net
流石に4月あたりには出るんじゃ?

733 :枯れた名無しの水平思考 :2019/03/17(日) 16:07:58.22 ID:fenXWdX80.net
4月に出せるならもっと情報出してるだろうし夏あたりじゃね

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