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【3DS】星のカービィ ロボボプラネット Part.2

1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:48:43.91 ID:nksUr1590.net
発売日:2016.4.28
機種:Nintendo3DS
価格:5076円(パッケージ/DL共に)
CERO:A(全年齢対象)
販売:任天堂
開発:HAL研究所
その他:amibo対応


公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/sp/index.html

※前スレ
【3DS】星のカービィ ロボボプラネット Part.1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1457070433/

2 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:49:10.14 ID:OGNYgXIS0.net
>>1おつおつ

3 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:55:26.98 ID:OGNYgXIS0.net
とりあえず1時間以内に40レス無いと落ちるとか

4 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:55:45.91 ID:OGNYgXIS0.net
んじゃ保守

5 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:06.59 ID:OGNYgXIS0.net
跳んで保守

6 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:23.52 ID:OGNYgXIS0.net
凄く保守

7 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:42.47 ID:OGNYgXIS0.net
激しく保守

8 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:59.49 ID:OGNYgXIS0.net
美しく保守

9 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:57:22.65 ID:OGNYgXIS0.net
華麗に保守

10 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:57:40.89 ID:OGNYgXIS0.net
あと30

11 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:58:13.43 ID:OGNYgXIS0.net
即死回避保守

12 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:58:29.63 ID:OGNYgXIS0.net
シンプルに保守

13 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:58:53.72 ID:OGNYgXIS0.net
ほすほす

14 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:59:14.77 ID:OGNYgXIS0.net
ほしゅ〜っ

15 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:59:31.31 ID:OGNYgXIS0.net
ホシュ

16 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:59:56.84 ID:OGNYgXIS0.net
hosyu

17 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:00:22.42 ID:OGNYgXIS0.net
ほしゅううううううううう

18 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:00:36.42 ID:AWr/C5Jt0.net
保守のカービィ

19 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:00:54.05 ID:OGNYgXIS0.net
ほっしゅ

20 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:01:12.03 ID:OGNYgXIS0.net
あと20

21 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:01:39.29 ID:OGNYgXIS0.net
捕手

22 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:01:55.07 ID:OGNYgXIS0.net
正捕手

23 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:02:16.30 ID:OGNYgXIS0.net
控え捕手

24 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:02:42.81 ID:OGNYgXIS0.net
ブルペン捕手

25 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:03:00.93 ID:OGNYgXIS0.net
捕手育成

26 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:03:26.74 ID:OGNYgXIS0.net
捕手出身監督

27 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:03:52.30 ID:OGNYgXIS0.net
名捕手

28 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:12.99 ID:OGNYgXIS0.net
中道保守

29 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:20.13 ID:tWuAaOw70.net
保守研究所

30 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:29.06 ID:OGNYgXIS0.net
親米保守

31 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:50.75 ID:OGNYgXIS0.net
反米保守

32 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:05:06.40 ID:OGNYgXIS0.net
保守反動

33 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:05:26.13 ID:OGNYgXIS0.net
保守思想

34 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:05:45.71 ID:OGNYgXIS0.net
保守文化

35 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:06:07.73 ID:OGNYgXIS0.net
保守的

36 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:06:27.41 ID:OGNYgXIS0.net
保守政党

37 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:06:57.94 ID:OGNYgXIS0.net
保守整備

38 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:07:19.66 ID:OGNYgXIS0.net
保守点検

39 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:07:37.01 ID:OGNYgXIS0.net
保守管理

40 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:07:54.25 ID:OGNYgXIS0.net
やっと40

41 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:11:53.55 ID:avSr4yhG0.net


42 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:21:16.55 ID:elPpiwwu0.net
>>1

43 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:29:32.56 ID:rnbrgK4W0.net
>>1

頑張ってくれの保守しようとしたら終わってた

44 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:33:32.83 ID:S0HtiLQ20.net
ウィングすきだったのに
なくなったな

45 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:52:15.68 ID:elPpiwwu0.net
真かちぬきクリア自体は安定したけどノーダメ縛りだと難易度跳ね上がるな
エスパーやスナイパーを使ってもどうしてもどこかでミスってダメージ喰らってしまう

46 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:11:21.40 ID:TYtTJ/pf0.net
でもロボボはカービィと同じだけのコピーあってよかったと思うなぁめんどいんだろうけど
なんか物理的に敵がいないからコピーできないってのがさみしかった
メタ的には絶対無理なんだけど設定的というかゲームの中の世界的には敵さえいれば別のモードになれるんじゃないかみたいな感覚がね
まあロボボ使うとこも限られてるしこれといってストレスもなかったけど
あと前スレのクリーンどうこうでルンバが思いついたんだロボット掃除機の

47 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:12:12.91 ID:BY72lk8B0.net
真かちぬきで今回安定なのはエスパーかと思ったけど
一瞬のおにごろしをぶちかますチャンスを覚えたらやっぱりハンマーだった
タイム短縮で相手の攻撃チャンスを減らすのが結局一番いい気がする

でもギャラクティックナイトとかやっぱり事故る時があるね

48 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:31:33.86 ID:tXnCUwej0.net
エスパーめちゃくちゃ強いんだけど同じ技の積み重ねでロマンがないしこれカービィでやる必要あんのかみたいな戦い方になるからなーw
ナイトメアウィザードとかマルクがよくやるシュバッ!シュバッ!シュバッ!ってやつを思い出す

リーフとかWiiの時は真新しさもあったけど大して使えないコピーのまま何のテコ入れもなく3作続けて参戦はいい加減飽きてきたな
これコピーしてるとき上Bしか使ってない自分に気づいた
お休みしていただいてフラワーとかツリーとか別の植物コピー出しちゃってもいいのでは

49 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:57:51.53 ID:F7HSguH10.net
ラスボス強すぎる、最後の猫みたいな奴が倒せない

50 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 02:51:15.66 ID:MYEoXqrV0.net
40レスしないとスレ落ちるのか…

51 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 05:05:35.27 ID:VqqSZZbw0.net
久しぶりにカービィやったせいか凄い楽しかった
ステージはギミックたっぷりだしロボは爽快感あるし
メタナイトまで使えるとは思わなかったわ

52 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 05:17:37.10 ID:L45oT5+w0.net
頭文字RやEの地名ネタギレしてない?
Rとかprogramに2文字もあるし

リポジトリとか東方のリポジトリオブヒロカワでしか聞いたことないよ

53 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 05:38:10.09 ID:Bar2hxz40.net
つーか今回造語が多くないか
ググってもカービィしか出てこない単語が多い

54 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 06:32:47.76 ID:iELbpgpy0.net
ロボボボスラッシュ欲しかったな
オマケでもガチでもいいからさ
ロボボを存分に振り回してみたかった

55 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 06:38:04.63 ID:L45oT5+w0.net
ファイターズZやデデデでデンZみたいな
DL専用ゲームが出るよ

ハンターに追加されるならロングスナイパーとかかな

56 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 07:07:56.06 ID:mHiLD7AlO.net
毒ガスを撒き散らすバイオテロロボボ、反射鏡を打ち出してセルフ反射レーザーが撃てるレフレクタービットロボボとか欲しかった
ロボボに乗ったとたん隣のエリアにいたコピーが出てこなくなるんだもんなー

57 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 09:27:05.91 ID:tXnCUwej0.net
ビームの下Bあたりにレーザー追加して欲しいな。斜面で反射するの実用性はさておき面白い
リメイク作品やチュチュスパークのようなしょっぼいエフェクトじゃなくて夢の泉準拠の横に長いレーザーがいい

58 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 11:40:19.86 ID:aVC3juep0.net
ロボプラの真ボスバトルをひたすらやってていざ久々にトリデラの真格闘王をスナイパーでやったらセクトニアソウルで撃沈してワロタ
流石に1年近く放置してると腕も落ちるもんだなぁ…前はクリア安定してたのに
今じゃ星の夢のが倒しやすいという状況に

…半月前なら星の夢よりセクトニアソウルのがマシだと思っただろうけどw

59 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 12:05:25.82 ID:AWhJ8r0D0.net
真ボスバトルでギャラクティック椎茸辺りで力つきるなぁ・・・
ダメージ食らわないように戦うのが結構難しいw

60 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 15:58:04.99 ID:dQW9pbrU0.net
遠近感が掴めなくて真勝ち抜きの最後が突破できん

61 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 15:59:51.21 ID:vchKI4Ck0.net
浮遊はダメ 必ずジャンプでかわすんだ
ジャンプした後に回避ボタン押せば滞空時間も伸ばせる

62 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:12:12.68 ID:dQW9pbrU0.net
ジャンプってなんぞ?
もしかして最後ってハルバードで倒すやつじゃないのか

63 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:30:12.55 ID:19xw6/r60.net
>>62
ネタバレになるけど真かちぬきで星の夢を3段階目まで倒した後にノヴァもどきの中に吸い込まれてそのまま戦う場面に移る
そん時に体力を削り切ると最後の最後でHPの9.5割をゴッソリ持っていく変な赤いビームを放つ。しかもぎたいやかくれリーフすら無効にしてくる凶悪技
エスパーのダッシュ技の瞬間移動かジャンプ&緊急回避で何とか喰らわずにすむレベルだから避けるのすら難しいという

64 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:38:41.66 ID:vchKI4Ck0.net
そこじゃなかったか、すまん
シューティングは相手の攻撃をよく見るんだ 一見画面中に広がるたくさんのレーザーも、自分がいた場所にしか判定は無い
3Dオンにするとそれがよくわかるはずだ

65 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 17:10:53.38 ID:2XZ+mAGd0.net
真かちぬきの星の夢ソウルOSは回避を使わないとクリアできない感じ
しかもコアとの対戦に向けてシューティングは体力を残しておかないとつらいし
あとは壊してプラネットバスターの弾にするか見過ごすかの判断も大事

66 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 18:18:53.35 ID:dQW9pbrU0.net
なんかキツそうだな
実はシューティングは2段階目すら突破できてないんだorz
ミラーかストーンならそこまでいけるんだけど
エスパー練習した方がよさげだな

67 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 18:55:24.66 ID:19xw6/r60.net
シューティングは俺みたいな下手くそでも回数(4〜5回?)こなせば安定して勝てるようになるから頑張れ!
強いて言うなら最初の内は第1・2段階目は回避優先、第3段階は多少危険でもオブジェクト壊してゲージ溜めることを優先した方がいい
というか溜めてAショット放たないと制限時間内に倒しきれなくて最終的にほぼ負け確定
ちなみに最終段階はストーンでもクリア出来なくはないがやっぱりエスパーかスナイパーを勧める

エスパーはとにかく瞬間移動で空中を移動しながら攻撃出来るようになれば安定する

68 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 19:29:52.37 ID:mswzEM+S0.net
シューティングは完全にパターンだからTA勢のプレイを参考にするのも一つの手だな
意外とそこまで無茶なことはやってない
落とした腕飛ばしてくるとことかカウントダウンの2は外側に抜けた方が楽だが

69 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 22:29:34.69 ID:nS8Afq6A0.net
あの衝撃波ハンマーやらと同じギミック扱いなん?

70 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 22:50:13.20 ID:vchKI4Ck0.net
ハンマーはまた別の判定だったと思う(無敵で防げる)
ワドの車と同じ

71 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 00:17:39.39 ID:anVzTOek0.net
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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72 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 00:43:07.63 ID:O558IqZK0.net
>>58
今作はシューティングが死ぬほど時間かかるけどトリデラと違って落ちミスないのが救いだと思う
ほぼ即死技がいくらでもあるが

73 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 00:45:46.40 ID:/1eccFGJ0.net
ソードってダッシュ攻撃→切り上げ→メテオエンドとかコンボできるけどさ
もしかして「このかっこいいコンボが途中で敵が死んで全部当てられないと悲しいよね・・・」
って開発からの気遣いで極端に威力が低いのかねw
せめて忍者とカッターくらいまともな火力ほしい

74 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 01:26:20.75 ID:Ibf631KYO.net
メテオエンドって無理やり使うと着地前に反撃食らうよね

75 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 04:34:11.08 ID:beI22Sxv0.net
あれはHP調整してトドメをカッコよく決めるときに使う

たまに調整ミスってメテオエンドの前に倒しきることあるけど

76 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 07:08:49.96 ID:Ibf631KYO.net
カッターもそろそろ地味だよね
SDXに比べていあいぎりが全然前に進まないのとか
ポイズンに技パクられたしw

77 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 07:20:15.80 ID:QTloJ7Zc0.net
カッターとソードが統合しちゃったらどうする?

78 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 07:53:46.66 ID:20QM8E8l0.net
真勝ち抜きは動画見て回避パターン覚えたわ
初見殺し多すぎなんや

79 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 08:22:22.84 ID:7COyC+1p0.net
オーシャン以外のOの候補・・・
英単語は3文字目Oの名詞が多いから
そのあたりで海面でちょうどいいか

80 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 08:59:51.07 ID:/1eccFGJ0.net
ソードはなんか昔からカッターに負けてるというかSDXの頃から弱くて使いにくかった
夢の泉のメタナイト戦がメタナイトに対するハンデ以外の何者でもなかったなあ
SDXだとソード無視してヨーヨーで攻撃してるだけでメタナイト動かなくなるんだけどw

81 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 11:43:31.33 ID:0mh94STA0.net
>>79
オディ・オブライトとか

82 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 11:51:29.51 ID:WmPuFC7o0.net
>>79
opticで近未来系ステージでどうよ

83 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 12:38:38.85 ID:yR7ennmA0.net
ボスの凝った裏設定を見てると厨二心(?)がくすぐられる
これからもTDXやロボプラみたいな普通のカービィシリーズではこの路線で続けてほしい
新作が出る度にボスの設定が楽しみになってしまったw

84 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 14:06:25.23 ID:tl1sQ86R0.net
orbitalなんてどうすか

85 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 14:32:54.48 ID:Bv6A4bou0.net
真勝ち抜き、ハルバードの後のハート型のやつが最後かな?
こいつの体力削りきった後のリング状の攻撃3発目をくらって死んじまった

86 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 17:16:11.81 ID:ucJgHMhq0.net
>>85
最後の上下ビームはジャンプ&緊急回避で上手く避けるしかない
エスパーならバニシュで楽々回避出来るけど

87 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 18:42:03.89 ID:/1eccFGJ0.net
初期から桜井が関わってないカービィはやけにボスの設定が大掛かりというか野望がでかいというか
とりあえず取り憑きと目玉が大好きだよね
桜井カービィだとグワッハッハポップスターはいただいたー!みたいなわかりやすいボスを
やけにかっこいいシチュエーションで食欲とか睡眠欲のために倒しにいくイメージw

88 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 18:45:13.06 ID:ucJgHMhq0.net
桜井とか言い出すと論争になりかねないからやめとけ

89 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:13:21.87 ID:Bv6A4bou0.net
うおおおおおお真勝ち抜きようやくクリアできた
なんか体力の95割持っていかれる攻撃があるって書き込みがあったけど
それがわからないまま終わっちまった
どの攻撃のことなんだ?

90 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:16:43.98 ID:ucJgHMhq0.net
>>89
おめでとう!どの攻撃かについては

>こいつの体力削りきった後のリング状の攻撃3発目をくらって死んじまった
これがまさしく9割以上削られる凶悪技
体力が満タンでギリギリ1発耐えられるかどうかの初見殺し
クリアしたってことは上手く回避出来たか。乙!

91 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:18:03.50 ID:Bv6A4bou0.net
やっぱり最後のリング状のやつのことか
これって3発目にジャンプ+浮遊で避けられたんだけど・・・

92 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:23:59.29 ID:cF/SDl0j0.net
>>89
うらやましい!
まだクリア出来てないわw

93 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:26:23.46 ID:MmVhlYAh0.net
2発目通過したらすぐに真ん中行けば回避できるべ

94 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:32:15.29 ID:Bv6A4bou0.net
>>92
がんばれ!ちなみに俺はミラーで攻略した
あとは3DでLV3のプラチナ狙いだけか

95 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:32:46.21 ID:7COyC+1p0.net
なぜSDXは
通常ステージだろうと何度も遊びたくなるのか

96 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:35:29.40 ID:ucJgHMhq0.net
>>94
ミラーで攻略とか凄いな(褒め言葉)
俺も1度ミラーで挑んだがデデデ三兄弟辺りからダメージ喰らいまくって詰んだ
それで結局エスパーかハンマーしか使ってない・・・でもミラーの攻撃反射は爽快だよなぁ

97 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:39:21.19 ID:WvQ4J3na0.net
ミラーやってるとリフレクトフォースの小ささがなぁ…
反射弾が別の弾に当たって消えるなんてこともあるしで使えるようでどうにも痒いところに手が届かない印象が

98 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:49:50.01 ID:/1eccFGJ0.net
ガードとリフレクトフォースで反射するの
星型弾になってホーミングするのは使い勝手は大幅向上したけど
SDXみたいに相手の飛び道具を直接反射するほうが見てて面白かったな

99 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 20:34:31.52 ID:5cStRZ910.net
>>97
あるあるだな
ミサイル連射系だと相殺されちゃってちょっと残念

100 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 21:11:24.12 ID:Bv6A4bou0.net
ガードしてても強い攻撃受けると少し削られちゃうけど
ミラーはバリアが存在する間はそれがないからいいんだ
あと、今作に限らずカービィシリーズはいつもダッシュ攻撃する癖がついちゃってるんだけど
あまり距離を考えず使うせいで敵の背後に抜けずダメージを受けることが多かったんだorz
ミラーのダッシュ攻撃はその場に留まるからその心配がなくていい
今作は↑+Bが非常に使えるしね

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