■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3DS】星のカービィ ロボボプラネット Part.2
- 1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:48:43.91 ID:nksUr1590.net
- 発売日:2016.4.28
機種:Nintendo3DS
価格:5076円(パッケージ/DL共に)
CERO:A(全年齢対象)
販売:任天堂
開発:HAL研究所
その他:amibo対応
公式サイト:https://www.nintendo.co.jp/3ds/at3a/sp/index.html
※前スレ
【3DS】星のカービィ ロボボプラネット Part.1
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1457070433/
- 2 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:49:10.14 ID:OGNYgXIS0.net
- >>1おつおつ
- 3 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:55:26.98 ID:OGNYgXIS0.net
- とりあえず1時間以内に40レス無いと落ちるとか
- 4 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:55:45.91 ID:OGNYgXIS0.net
- んじゃ保守
- 5 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:06.59 ID:OGNYgXIS0.net
- 跳んで保守
- 6 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:23.52 ID:OGNYgXIS0.net
- 凄く保守
- 7 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:42.47 ID:OGNYgXIS0.net
- 激しく保守
- 8 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:56:59.49 ID:OGNYgXIS0.net
- 美しく保守
- 9 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:57:22.65 ID:OGNYgXIS0.net
- 華麗に保守
- 10 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:57:40.89 ID:OGNYgXIS0.net
- あと30
- 11 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:58:13.43 ID:OGNYgXIS0.net
- 即死回避保守
- 12 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:58:29.63 ID:OGNYgXIS0.net
- シンプルに保守
- 13 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:58:53.72 ID:OGNYgXIS0.net
- ほすほす
- 14 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:59:14.77 ID:OGNYgXIS0.net
- ほしゅ〜っ
- 15 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:59:31.31 ID:OGNYgXIS0.net
- ホシュ
- 16 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 21:59:56.84 ID:OGNYgXIS0.net
- hosyu
- 17 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:00:22.42 ID:OGNYgXIS0.net
- ほしゅううううううううう
- 18 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:00:36.42 ID:AWr/C5Jt0.net
- 保守のカービィ
- 19 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:00:54.05 ID:OGNYgXIS0.net
- ほっしゅ
- 20 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:01:12.03 ID:OGNYgXIS0.net
- あと20
- 21 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:01:39.29 ID:OGNYgXIS0.net
- 捕手
- 22 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:01:55.07 ID:OGNYgXIS0.net
- 正捕手
- 23 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:02:16.30 ID:OGNYgXIS0.net
- 控え捕手
- 24 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:02:42.81 ID:OGNYgXIS0.net
- ブルペン捕手
- 25 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:03:00.93 ID:OGNYgXIS0.net
- 捕手育成
- 26 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:03:26.74 ID:OGNYgXIS0.net
- 捕手出身監督
- 27 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:03:52.30 ID:OGNYgXIS0.net
- 名捕手
- 28 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:12.99 ID:OGNYgXIS0.net
- 中道保守
- 29 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:20.13 ID:tWuAaOw70.net
- 保守研究所
- 30 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:29.06 ID:OGNYgXIS0.net
- 親米保守
- 31 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:04:50.75 ID:OGNYgXIS0.net
- 反米保守
- 32 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:05:06.40 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守反動
- 33 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:05:26.13 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守思想
- 34 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:05:45.71 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守文化
- 35 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:06:07.73 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守的
- 36 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:06:27.41 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守政党
- 37 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:06:57.94 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守整備
- 38 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:07:19.66 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守点検
- 39 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:07:37.01 ID:OGNYgXIS0.net
- 保守管理
- 40 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:07:54.25 ID:OGNYgXIS0.net
- やっと40
- 41 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:11:53.55 ID:avSr4yhG0.net
- 乙
- 42 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:21:16.55 ID:elPpiwwu0.net
- >>1乙
- 43 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:29:32.56 ID:rnbrgK4W0.net
- >>1
乙
頑張ってくれの保守しようとしたら終わってた
- 44 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:33:32.83 ID:S0HtiLQ20.net
- ウィングすきだったのに
なくなったな
- 45 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/16(月) 22:52:15.68 ID:elPpiwwu0.net
- 真かちぬきクリア自体は安定したけどノーダメ縛りだと難易度跳ね上がるな
エスパーやスナイパーを使ってもどうしてもどこかでミスってダメージ喰らってしまう
- 46 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:11:21.40 ID:TYtTJ/pf0.net
- でもロボボはカービィと同じだけのコピーあってよかったと思うなぁめんどいんだろうけど
なんか物理的に敵がいないからコピーできないってのがさみしかった
メタ的には絶対無理なんだけど設定的というかゲームの中の世界的には敵さえいれば別のモードになれるんじゃないかみたいな感覚がね
まあロボボ使うとこも限られてるしこれといってストレスもなかったけど
あと前スレのクリーンどうこうでルンバが思いついたんだロボット掃除機の
- 47 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:12:12.91 ID:BY72lk8B0.net
- 真かちぬきで今回安定なのはエスパーかと思ったけど
一瞬のおにごろしをぶちかますチャンスを覚えたらやっぱりハンマーだった
タイム短縮で相手の攻撃チャンスを減らすのが結局一番いい気がする
でもギャラクティックナイトとかやっぱり事故る時があるね
- 48 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:31:33.86 ID:tXnCUwej0.net
- エスパーめちゃくちゃ強いんだけど同じ技の積み重ねでロマンがないしこれカービィでやる必要あんのかみたいな戦い方になるからなーw
ナイトメアウィザードとかマルクがよくやるシュバッ!シュバッ!シュバッ!ってやつを思い出す
リーフとかWiiの時は真新しさもあったけど大して使えないコピーのまま何のテコ入れもなく3作続けて参戦はいい加減飽きてきたな
これコピーしてるとき上Bしか使ってない自分に気づいた
お休みしていただいてフラワーとかツリーとか別の植物コピー出しちゃってもいいのでは
- 49 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 00:57:51.53 ID:F7HSguH10.net
- ラスボス強すぎる、最後の猫みたいな奴が倒せない
- 50 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 02:51:15.66 ID:MYEoXqrV0.net
- 40レスしないとスレ落ちるのか…
- 51 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 05:05:35.27 ID:VqqSZZbw0.net
- 久しぶりにカービィやったせいか凄い楽しかった
ステージはギミックたっぷりだしロボは爽快感あるし
メタナイトまで使えるとは思わなかったわ
- 52 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 05:17:37.10 ID:L45oT5+w0.net
- 頭文字RやEの地名ネタギレしてない?
Rとかprogramに2文字もあるし
リポジトリとか東方のリポジトリオブヒロカワでしか聞いたことないよ
- 53 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 05:38:10.09 ID:Bar2hxz40.net
- つーか今回造語が多くないか
ググってもカービィしか出てこない単語が多い
- 54 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 06:32:47.76 ID:iELbpgpy0.net
- ロボボボスラッシュ欲しかったな
オマケでもガチでもいいからさ
ロボボを存分に振り回してみたかった
- 55 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 06:38:04.63 ID:L45oT5+w0.net
- ファイターズZやデデデでデンZみたいな
DL専用ゲームが出るよ
ハンターに追加されるならロングスナイパーとかかな
- 56 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 07:07:56.06 ID:mHiLD7AlO.net
- 毒ガスを撒き散らすバイオテロロボボ、反射鏡を打ち出してセルフ反射レーザーが撃てるレフレクタービットロボボとか欲しかった
ロボボに乗ったとたん隣のエリアにいたコピーが出てこなくなるんだもんなー
- 57 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 09:27:05.91 ID:tXnCUwej0.net
- ビームの下Bあたりにレーザー追加して欲しいな。斜面で反射するの実用性はさておき面白い
リメイク作品やチュチュスパークのようなしょっぼいエフェクトじゃなくて夢の泉準拠の横に長いレーザーがいい
- 58 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 11:40:19.86 ID:aVC3juep0.net
- ロボプラの真ボスバトルをひたすらやってていざ久々にトリデラの真格闘王をスナイパーでやったらセクトニアソウルで撃沈してワロタ
流石に1年近く放置してると腕も落ちるもんだなぁ…前はクリア安定してたのに
今じゃ星の夢のが倒しやすいという状況に
…半月前なら星の夢よりセクトニアソウルのがマシだと思っただろうけどw
- 59 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 12:05:25.82 ID:AWhJ8r0D0.net
- 真ボスバトルでギャラクティック椎茸辺りで力つきるなぁ・・・
ダメージ食らわないように戦うのが結構難しいw
- 60 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 15:58:04.99 ID:dQW9pbrU0.net
- 遠近感が掴めなくて真勝ち抜きの最後が突破できん
- 61 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 15:59:51.21 ID:vchKI4Ck0.net
- 浮遊はダメ 必ずジャンプでかわすんだ
ジャンプした後に回避ボタン押せば滞空時間も伸ばせる
- 62 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:12:12.68 ID:dQW9pbrU0.net
- ジャンプってなんぞ?
もしかして最後ってハルバードで倒すやつじゃないのか
- 63 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:30:12.55 ID:19xw6/r60.net
- >>62
ネタバレになるけど真かちぬきで星の夢を3段階目まで倒した後にノヴァもどきの中に吸い込まれてそのまま戦う場面に移る
そん時に体力を削り切ると最後の最後でHPの9.5割をゴッソリ持っていく変な赤いビームを放つ。しかもぎたいやかくれリーフすら無効にしてくる凶悪技
エスパーのダッシュ技の瞬間移動かジャンプ&緊急回避で何とか喰らわずにすむレベルだから避けるのすら難しいという
- 64 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 16:38:41.66 ID:vchKI4Ck0.net
- そこじゃなかったか、すまん
シューティングは相手の攻撃をよく見るんだ 一見画面中に広がるたくさんのレーザーも、自分がいた場所にしか判定は無い
3Dオンにするとそれがよくわかるはずだ
- 65 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 17:10:53.38 ID:2XZ+mAGd0.net
- 真かちぬきの星の夢ソウルOSは回避を使わないとクリアできない感じ
しかもコアとの対戦に向けてシューティングは体力を残しておかないとつらいし
あとは壊してプラネットバスターの弾にするか見過ごすかの判断も大事
- 66 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 18:18:53.35 ID:dQW9pbrU0.net
- なんかキツそうだな
実はシューティングは2段階目すら突破できてないんだorz
ミラーかストーンならそこまでいけるんだけど
エスパー練習した方がよさげだな
- 67 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 18:55:24.66 ID:19xw6/r60.net
- シューティングは俺みたいな下手くそでも回数(4〜5回?)こなせば安定して勝てるようになるから頑張れ!
強いて言うなら最初の内は第1・2段階目は回避優先、第3段階は多少危険でもオブジェクト壊してゲージ溜めることを優先した方がいい
というか溜めてAショット放たないと制限時間内に倒しきれなくて最終的にほぼ負け確定
ちなみに最終段階はストーンでもクリア出来なくはないがやっぱりエスパーかスナイパーを勧める
エスパーはとにかく瞬間移動で空中を移動しながら攻撃出来るようになれば安定する
- 68 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 19:29:52.37 ID:mswzEM+S0.net
- シューティングは完全にパターンだからTA勢のプレイを参考にするのも一つの手だな
意外とそこまで無茶なことはやってない
落とした腕飛ばしてくるとことかカウントダウンの2は外側に抜けた方が楽だが
- 69 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 22:29:34.69 ID:nS8Afq6A0.net
- あの衝撃波ハンマーやらと同じギミック扱いなん?
- 70 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/17(火) 22:50:13.20 ID:vchKI4Ck0.net
- ハンマーはまた別の判定だったと思う(無敵で防げる)
ワドの車と同じ
- 71 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 00:17:39.39 ID:anVzTOek0.net
- /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::/
- 72 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 00:43:07.63 ID:O558IqZK0.net
- >>58
今作はシューティングが死ぬほど時間かかるけどトリデラと違って落ちミスないのが救いだと思う
ほぼ即死技がいくらでもあるが
- 73 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 00:45:46.40 ID:/1eccFGJ0.net
- ソードってダッシュ攻撃→切り上げ→メテオエンドとかコンボできるけどさ
もしかして「このかっこいいコンボが途中で敵が死んで全部当てられないと悲しいよね・・・」
って開発からの気遣いで極端に威力が低いのかねw
せめて忍者とカッターくらいまともな火力ほしい
- 74 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 01:26:20.75 ID:Ibf631KYO.net
- メテオエンドって無理やり使うと着地前に反撃食らうよね
- 75 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 04:34:11.08 ID:beI22Sxv0.net
- あれはHP調整してトドメをカッコよく決めるときに使う
たまに調整ミスってメテオエンドの前に倒しきることあるけど
- 76 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 07:08:49.96 ID:Ibf631KYO.net
- カッターもそろそろ地味だよね
SDXに比べていあいぎりが全然前に進まないのとか
ポイズンに技パクられたしw
- 77 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 07:20:15.80 ID:QTloJ7Zc0.net
- カッターとソードが統合しちゃったらどうする?
- 78 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 07:53:46.66 ID:20QM8E8l0.net
- 真勝ち抜きは動画見て回避パターン覚えたわ
初見殺し多すぎなんや
- 79 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 08:22:22.84 ID:7COyC+1p0.net
- オーシャン以外のOの候補・・・
英単語は3文字目Oの名詞が多いから
そのあたりで海面でちょうどいいか
- 80 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 08:59:51.07 ID:/1eccFGJ0.net
- ソードはなんか昔からカッターに負けてるというかSDXの頃から弱くて使いにくかった
夢の泉のメタナイト戦がメタナイトに対するハンデ以外の何者でもなかったなあ
SDXだとソード無視してヨーヨーで攻撃してるだけでメタナイト動かなくなるんだけどw
- 81 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 11:43:31.33 ID:0mh94STA0.net
- >>79
オディ・オブライトとか
- 82 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 11:51:29.51 ID:WmPuFC7o0.net
- >>79
opticで近未来系ステージでどうよ
- 83 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 12:38:38.85 ID:yR7ennmA0.net
- ボスの凝った裏設定を見てると厨二心(?)がくすぐられる
これからもTDXやロボプラみたいな普通のカービィシリーズではこの路線で続けてほしい
新作が出る度にボスの設定が楽しみになってしまったw
- 84 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 14:06:25.23 ID:tl1sQ86R0.net
- orbitalなんてどうすか
- 85 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 14:32:54.48 ID:Bv6A4bou0.net
- 真勝ち抜き、ハルバードの後のハート型のやつが最後かな?
こいつの体力削りきった後のリング状の攻撃3発目をくらって死んじまった
- 86 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 17:16:11.81 ID:ucJgHMhq0.net
- >>85
最後の上下ビームはジャンプ&緊急回避で上手く避けるしかない
エスパーならバニシュで楽々回避出来るけど
- 87 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 18:42:03.89 ID:/1eccFGJ0.net
- 初期から桜井が関わってないカービィはやけにボスの設定が大掛かりというか野望がでかいというか
とりあえず取り憑きと目玉が大好きだよね
桜井カービィだとグワッハッハポップスターはいただいたー!みたいなわかりやすいボスを
やけにかっこいいシチュエーションで食欲とか睡眠欲のために倒しにいくイメージw
- 88 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 18:45:13.06 ID:ucJgHMhq0.net
- 桜井とか言い出すと論争になりかねないからやめとけ
- 89 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:13:21.87 ID:Bv6A4bou0.net
- うおおおおおお真勝ち抜きようやくクリアできた
なんか体力の95割持っていかれる攻撃があるって書き込みがあったけど
それがわからないまま終わっちまった
どの攻撃のことなんだ?
- 90 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:16:43.98 ID:ucJgHMhq0.net
- >>89
おめでとう!どの攻撃かについては
>こいつの体力削りきった後のリング状の攻撃3発目をくらって死んじまった
これがまさしく9割以上削られる凶悪技
体力が満タンでギリギリ1発耐えられるかどうかの初見殺し
クリアしたってことは上手く回避出来たか。乙!
- 91 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:18:03.50 ID:Bv6A4bou0.net
- やっぱり最後のリング状のやつのことか
これって3発目にジャンプ+浮遊で避けられたんだけど・・・
- 92 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:23:59.29 ID:cF/SDl0j0.net
- >>89
うらやましい!
まだクリア出来てないわw
- 93 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:26:23.46 ID:MmVhlYAh0.net
- 2発目通過したらすぐに真ん中行けば回避できるべ
- 94 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:32:15.29 ID:Bv6A4bou0.net
- >>92
がんばれ!ちなみに俺はミラーで攻略した
あとは3DでLV3のプラチナ狙いだけか
- 95 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:32:46.21 ID:7COyC+1p0.net
- なぜSDXは
通常ステージだろうと何度も遊びたくなるのか
- 96 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:35:29.40 ID:ucJgHMhq0.net
- >>94
ミラーで攻略とか凄いな(褒め言葉)
俺も1度ミラーで挑んだがデデデ三兄弟辺りからダメージ喰らいまくって詰んだ
それで結局エスパーかハンマーしか使ってない・・・でもミラーの攻撃反射は爽快だよなぁ
- 97 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:39:21.19 ID:WvQ4J3na0.net
- ミラーやってるとリフレクトフォースの小ささがなぁ…
反射弾が別の弾に当たって消えるなんてこともあるしで使えるようでどうにも痒いところに手が届かない印象が
- 98 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 19:49:50.01 ID:/1eccFGJ0.net
- ガードとリフレクトフォースで反射するの
星型弾になってホーミングするのは使い勝手は大幅向上したけど
SDXみたいに相手の飛び道具を直接反射するほうが見てて面白かったな
- 99 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 20:34:31.52 ID:5cStRZ910.net
- >>97
あるあるだな
ミサイル連射系だと相殺されちゃってちょっと残念
- 100 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/05/18(水) 21:11:24.12 ID:Bv6A4bou0.net
- ガードしてても強い攻撃受けると少し削られちゃうけど
ミラーはバリアが存在する間はそれがないからいいんだ
あと、今作に限らずカービィシリーズはいつもダッシュ攻撃する癖がついちゃってるんだけど
あまり距離を考えず使うせいで敵の背後に抜けずダメージを受けることが多かったんだorz
ミラーのダッシュ攻撃はその場に留まるからその心配がなくていい
今作は↑+Bが非常に使えるしね
総レス数 980
211 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★