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AKIBA'S TRIP総合 63ストリップ
- 1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/01/07(木) 12:36:51.36 ID:mzoj5x3u0.net
- ●『AKIBA'S TRIP 2』
http://akbstrip.jp
ハード:VITA、PS3、PS4
発売日:(PS3/VITA)2013年11月7日 (PS4)2014年7月3日予定
価格(税抜):(PS3)梱包版6980円,DL版6000円 / (VITA)梱包版6280円,DL版5333円 / (PS4)梱包版5980円,DL版5980円
予約特典(PS3/VITA):BOOKLET&ドラマCD「ドキドキ東京温泉物語」&DLC「スペシャル衣装」
初回特典(PS4):DLコード「キャラバリエーションセット」
●『AKIBA'S TRIP PLUS』
http://akbstrip.jp/plus/
ハード:PSP
発売日:2012年6月14日
価格(税抜):UMD版 3,800円 / DL版 3,048円
予約特典:ビジュアルBOOK&ダブプリ新曲CD
●『AKIBA'S TRIP』(無印)
http://akbstrip.jp/1st/
ハード:PSP
発売日:2011年5月19日
価格(税抜):UMD版 5,400円 / DL版 4,286円
※1無印〜PLUSは、2とストーリー上の関連性はありません
※初めてプレイする際はアップデートを忘れずに。詳細は>>2-4のリンク先
攻略wiki
AKIBA'S TRIP(PLUSも併用)
http://www47.atwiki.jp/akibastrip/
AKIBA'S TRIP2
http://h1g.jp/akbstrip2/
画像あっぷろーだ:ACQUIRE道_壷
http://www.esc-j.net/a-type/acquire_do/
関連スレ
AKIBA'S TRIPキャラ総合スレ 2
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1343111403/
- 955 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 17:15:05.92 ID:/zFgfwHS0.net
- 新作やらソシャゲの話ないときからちょこちょこと書き込みはあったし、分けたままで大丈夫だと思う
>>952は仲良くしろよが口癖のいつもの荒らしヤロウか
- 956 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 17:23:56.74 ID:3ikmNLCb0.net
- アニメもソシャゲも形ができてくれば自然と専用スレが立つんじゃないか
- 957 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 17:29:34.41 ID:9RSSK3xR0.net
- まぁビートのvita版は無期延期したししばらく必要性皆無だけど
- 958 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 18:14:30.96 ID:RIf0+yy20.net
- vitaって据え置きps版作れば殆ど互換するんだと思ってた
- 959 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 18:24:10.96 ID:+EO2XiO90.net
- ギャルゲー全盛期辺りのアキバを舞台にしたのをやりたい、バスケットコートがあった頃とか
- 960 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 20:29:39.01 ID:mVAnFvU/0.net
- 単純比較はできないがPS4はPSVitaの16倍のメモリ量がある
Vita基準で設計していないと基本終わる
PS4用データを仮に非圧縮で持っていても16倍以上の圧縮は厳しい
そうなると縦移植のメリットは一瞬にしてなくなる
PS3との縦移植と違い内外にどんなことを言われても
死守すべき点がこの縦移植時のメモリまわりの管理
1のHD化の点にもふれておくが1のモデル自体を動かすことは
そんなに難しくないが今の解像度的に見れたものではないので
ゼロからの作り直しになるだろうし数千万円の開発費が必要になる
誰か大口寄付なりしないと難しいだろう
- 961 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 20:33:03.82 ID:3ikmNLCb0.net
- 2はvita版しかやってないけどぱんつのテクスチャはもう少し頑張ってほしかった
- 962 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/22(木) 20:42:43.36 ID:RIf0+yy20.net
- 移植とかじゃなくて初めからコンパチの予定なんだから、そもそもvitaベースで作ってるもんだと思ってた
- 963 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/23(金) 03:31:36.20 ID:c6u9qcDa0.net
- 今更だけど1と2のOPを続けて見たら1の方が凄くセンスあるな
2は完全に萌えアニメ路線だからそういうのが好きなら安定してると言えるか
- 964 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/23(金) 09:44:27.44 ID:WDgYKetS0.net
- ナナシを見つめてる瑠衣ちゃんのカットは印象に残ったなぁ
まぁ2はテンポ良い曲でよく動いてたしこっちもけっこう良かったと思う
しかし、OPの内容が本編や設定と矛盾しまくりだったのはなんとも
- 965 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/23(金) 10:14:44.95 ID:+6/2CTGF0.net
- 次スレどうすんだ?半年で望まれぬ方向にシリーズ展開してる気がするけど…
- 966 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/23(金) 11:50:00.44 ID:eBhuNWRp0.net
- どうするっていったって出資者が出資してくれる方向性に行ってるわけだし
金出してないうちらがなにを言ってもしかたがなかろう
スレ的には1と+と2で継続で大丈夫かと
アニメについては同板にスレできるまでやるならやればいい
あっちの板は新作が多すぎて10月か11月じゃないと逆に落ちそうだから
- 967 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/24(土) 00:37:55.17 ID:JnU9gW6d0.net
- スタジオのカラーにもよるね
1のOPは見ればわかるようにポイントピクチャーズ
ここは短時間のPV作らせたら強いアニメスタジオ
2のOPはエンディングでわかるようにアートランド
老舗のアニメスタジオで安定感がある
たぶんダブプリのライブシーンもそうだろう
- 968 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/27(火) 01:12:18.83 ID:w5Hq2IqP0.net
- ダブプリのステージシーン糞過ぎワロタだったからセンスないんだろうな
魅せる構図が分かっていないんだろう
- 969 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/27(火) 03:12:53.62 ID:ML8Ij8gd0.net
- ダブプリのライブのムービーはなんか見てると恥ずかしくなってくるレベルだったな
- 970 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/27(火) 08:41:12.64 ID:vH4QafDU0.net
- 構図というよりムービー資金無くて抑えた結果なんじゃないか
これまでの状況的にも合致する
- 971 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/27(火) 23:22:38.58 ID:KFD7u6XT0.net
- OPは2の方が好きだわ
カティと社長の戦闘シーンはカゲヤシ(魔骸者)同士の戦闘想像してたまんまの動きで良かった
あのレベルの機動がゲームでもできれば…
歌も1程じゃないけど好きだった。なお2本編と歌・アニメの内容はほぼ繋がり無しの模様
結局1が好き
- 972 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 00:22:24.66 ID:iiz59A4i0.net
- 曲については尚更聴いた印象とアニメやゲームと自分がどう捉えるかだしなあ
アキバとの親和性で言えば春奈るなの方が圧倒的で週1秋葉原に来てるらしい
もう少し歌手としての方に力入れてもいいと思うくらい
2のOPに多少似せたPV作ってもらってるくらいで正直驚く
- 973 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 08:46:04.38 ID:+WDEVLfj0.net
- 初めて初代に触れたときBGMの良さにしびれたよ
今でも良すぎて涙がちょちょぎれる
- 974 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 09:29:57.71 ID:iiz59A4i0.net
- BGMは公園あたりが特にいい
- 975 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 09:36:32.51 ID:Ma0HZxec0.net
- 1のBGMはどれも良い
お店のBGMが何気に好きだった
- 976 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 20:12:32.45 ID:6+c+8ID50.net
- >>974
公園と自警団の曲が一番好き
- 977 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 21:01:04.47 ID:s3O3y0D50.net
- タイトル画面の曲ほんと好き
- 978 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 22:18:50.87 ID:3XBMhzPP0.net
- 自分は瑠衣ちゃんもふもふしているときのBGMが好き
PVでも流れててあれ見てこのゲームに興味持ったんだよね
- 979 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/28(水) 23:18:42.08 ID:0LSJ4tQi0.net
- 良さを分かり合える場があるってのは良いことだなぁ。1以来瑠衣ちゃん達には会えないが
人の記憶に残ってるってだけでまだ完全に彼女等が消えた訳じゃないと思えるというか、まだいくらか救われますわ
- 980 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 01:44:33.01 ID:0d9+BJij0.net
- TGS以降改めて両曲とOPムービーをしばらく幾度も流しつつ聞いたり見たりしてたんだが
歌詞・曲・オープニングアニメとしての個々は2の方がいい感じなんだよなやっぱり
しかし1はムービーの白系使い方とtanu絵の受容度合広さとClariSの歌唱で化けてる
化けて神作なのなら超えるのは無理ってもんだわとやっぱり思う
- 981 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 01:53:28.38 ID:5ecObno/0.net
- Clarisの起用やタイトルでの寂しい曲調はまどかの大ヒットや震災直後の空気とかの2011年発売当時の空気を内包してるから非常に印象に残る
- 982 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 02:27:36.11 ID:0d9+BJij0.net
- だとするともっと売れててもいいんだろうが1が10万本位で+が5万本位だろうから
知る人ぞ知る名作といった感じなんだよなあ
- 983 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 08:03:55.30 ID:QmpVnHCl0.net
- 10万売れたらもう2ベースヒットレベルでしょ
- 984 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 10:48:21.99 ID:guvuwfEV0.net
- 正確な売り上げ本数覚えてないけど中小の新規作っていうのを考えるとそれ上出来だと思うぞ
知る人ぞ知るというには売れ過ぎなくらい
- 985 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 20:42:50.80 ID:uOtzuIDx0.net
- 10万は大手だといって当たり前いかないと席が無くなることも多い
中小だと売れたが次どうする?ってレベル
大手はもうそのコンセプト取り込むだろうし中小はままのを出すだろうし
大手だと黒赤トントン中小だと黒の微妙ゾーン
売れ過ぎなくらいだとしてもそんなところ
- 986 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 21:21:21.58 ID:JGl1fCgj0.net
- >>984過ぎたか…
次スレ立ててくる
- 987 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 21:23:39.42 ID:JGl1fCgj0.net
- 次スレ立てたよ
AKIBA'S TRIP総合 64ストリップ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1475151733/
- 988 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 21:23:45.68 ID:sPL67ui30.net
- ストリップアクションの後追いは出る気配がないな
- 989 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/29(木) 21:33:50.82 ID:JGl1fCgj0.net
- 次スレ保守終わったよ
- 990 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/30(金) 09:07:56.97 ID:OudukP/70.net
- >>989
乙です
- 991 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/30(金) 14:45:34.75 ID:9CtysPoV0.net
- アニメ化決定したぞー
- 992 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/30(金) 15:57:42.58 ID:Yk3450zM0.net
- >>984
9.5と4.5位のはず
+は赤字の可能性もわずかあったか5下回ってるので
スレで1最高という書き込みが多くても売り上げに繋がってるか微妙と
50から上の数字引き算しスチムー分引いてその半分でも2の方が売上あると
スチムーは国内販売もあるから1に有利な計算なんだけどね
- 993 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/30(金) 18:19:53.65 ID:bezwmSkp0.net
- 1無印はそもそも低予算だったみたいだしかなりの黒字だったんじゃないの?
2ってそんなに売れてるのか
ファミ通の売上ランキングでも第一週以降さっさと圏外に消えてたからそんな売れてるイメージないんだが
- 994 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/30(金) 21:26:06.16 ID:Y5tLuhpU0.net
- 先日発表のあった50から1系の14を引きスチムーの7を引き29
半分にして14.5というところ
切りよく50と言ってるだけでもう少し上積みしてる可能性もある
- 995 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/09/30(金) 22:30:41.56 ID:lDYDLjys0.net
- なんかDMMでブラウザゲームやり出した
あそこのブラウザゲームってコンシューマタイトルから来るのって影牢とかブレスオブファイアとかメーカー的には終わったタイトルをゾンビとして使い捨てって印象だけど大丈夫だよな?
- 996 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 01:07:36.80 ID:wJ+G9xK+0.net
- 相違点があるとすれば大手と中小の違い
持ちキャッシュ的にはありとなし
タイトル本数的には下がってると上がってる
結果がどうなるかは不明だが例示の大手ソフトとは状況が違うだろう
開発する側も当座の資金が入れば生き長らえられるというメリットがある
そう心配するんなら開発資金の寄付なり投資をするべきだろう
- 997 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 01:53:28.77 ID:+RK3YNB00.net
- クリミナルガールズは悪くは無かったよ
社長が夜逃げしたせいで突然死したけど
- 998 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 14:17:00.96 ID:9qRkyPhf0.net
- >>993
こんな感じだと思うよ。
1or2 国内 海外
1系 14 01
2系 14 21
*1系海外の01は海賊版対策で少し生産してるだろうと思われるもの
*2系海外の21には日本からも購入できるSteam版7を含む
*9/15に50万本以上である旨発表されたが海外では60後半の集計もある
- 999 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 15:50:55.35 ID:zMMK/G6m0.net
- 1の公園のBGM作ったやつにサイフよこしてやるからもっと曲作ってほしい
- 1000 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 16:13:25.21 ID:9qRkyPhf0.net
- 確かツイッターあったよ
- 1001 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 16:24:38.88 ID:85Kgh67R0.net
- うおおおおおおおおおおおおおおおおお
- 1002 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 16:24:48.29 ID:85Kgh67R0.net
- んあああああああああああああああ
- 1003 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 16:24:57.89 ID:85Kgh67R0.net
- はあああああああああああああああ
- 1004 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2016/10/01(土) 16:25:05.63 ID:85Kgh67R0.net
- おしまい
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