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【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part211
- 1 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 00:03:36.48 ID:TTc5Px0d0.net
- 対応機種:PSVita/VitaTV
発売日:2014年6月26日
価格:パッケージ版 5,800円+税/ダウンロード版 4,800円+税
ファミ通DXパック 8,800円+税
※パケ版/DL版どちらとも早期購入特典が付きます
CERO:B(12歳以上)
プレイ人数:1〜4人
ネットワーク要素:協力/アドホック
原案:シフト
開発:ディンプス
販売:SCEJA
オフィシャルウェブサイト(登場人物やシステムの詳細、予告ムービーなどはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/001/
ポータルサイト(制作報告、商品開発に関してはこちら)
http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/
フリーダムウォーズ 攻略Wiki
http://wikinavi.net/freedomwars/
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ質問スレ4
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1405443532/
【VITA】フリーダムウォーズ武器強化総合 レベル8
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1405433007/
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ キャラクリスレpart4
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1405351682/
フリーダムウォーズ 愚痴・不満スレ Part34
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1405674438/
FREEDOM WARS フリーダムウォーズ inシベリア(避難所としてご活用下さい)
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1399560219/
・次スレは>>800が立てて下さい。
・>>800が無理な場合は代役を指名すること。
・踏み逃げの場合は>>850
・次スレが立つまで書き込みは自粛して下さい。
・重複防止の為スレ立てする人は宣言してから立てて下さい。
・基本的にsage進行でお願いします。
・コテハン、荒らしには一切レスをせずスルーして下さい。
・話題に触れた時点であなたも荒らしです。
・他作品のdisはNG。ここはフリーダムウォーズのスレだというのを忘れないように。
・ここに来た事であなたには懲役100万年の刑が課されました!皆で楽しく、レッツ貢献!
※前スレ
【VITA】FREEDOM WARS フリーダムウォーズ Part209
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1405706056/
- 2 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 00:05:56.43 ID:TTc5Px0d0.net
- よくある質問
Q:オンラインチケットが売ってるけどオンライン有料?
A:パケ版DL版共に最初から同梱されているので不要。現段階では中古購入者のみ必要。
Q:体験版や早期購入特典の受け取り方がわからない
A:各種特典はPSストアからダウンロードすることで、ゲーム内アクセサリサービスの特別交付品受領から受け取りが可能。
Q:PT内での移動がダルい
A:最初のお使い終了後、権利解放申請を行うことでショートカットが使用可能(外出許可申請後□ボタンでマップメニュー表示)。
Q:敵が強くて勝てない
A:詰まったらまずは権利解放でのNPC強化、プラントを利用しての装備強化。ボランティア中では作戦をうまく使う、茨や銃を有効活用する、行動の優先順位を考えることを意識する。
防御茨で常に自分の防御を上げる、ブースターを装備する、蘇生頻度が高いNPCを同行するなどでリスポーンリスクを下げることも有効。
Q:溶断が小剣でしかできないのが辛い。
A:溶断できて使用回数無限のアイテムであるフレアナイフが2-6のフィールド素材から入手可能。ザッカーでも買える。ただし溶断速度は遅いので注意。
ニーナを連れて行くと頻繁に溶断してくれるのでそれでも代用可。 余談だが小剣の威力が高い方が溶断が早い。
Q:属性の意味が知りたい
A:蓄積で効果が発動し
炎→部位が燃えて30秒かけて相手体力の1.5%分のダメージ
氷→部位が凍って30秒間与えるダメージが1.5倍
雷→痺れて一定時間行動不能にする
WillO→一定以上の蓄積ごとに1000ダメージの発生
また、相性が存在しており、それぞれ左から右へ有効がとれる(例:炎は氷に強い)。アブダクターの場合は体をつなぐ繊維の色がそのまま属性になる(WillOは黄色)
Q:アクセサリのメイクをやりなおしたい
A:コード4から権利解放可能
Q:アクセサリが奪われたまま帰ってこない
A:独房内ディスプレイの特殊ボランティア参加申請から奪還ボランティアを受領可能。長い間放置していると勝手に戻ってくるが警戒度が激増するので注意。余談だが天罰もディスプレイから受領する。
Q:アクセサリちゃんに好感度があってデレるって聞いたんですけど
A:フェロー咎人リスト→編集→マイカード確認から6P目に主人公に対しての警戒度がある。0に近づくほど模範囚人と見なされ態度が軟化する。ボランティアクリア、アクセサリ蘇生などで低下が望める。
Q:アクセサリの武器はどれにすべき?
A:火力重視ではAAW、ナースホルンを持たせると巻き込みもあって安定したダメージを出せるものの、多目的火器のため足が遅くなり主人公への蘇生が間に合わなくなるリスクが高まる。
足が遅くならない携行火器では距離に関係なく火力が出るSRが人気。
Q:育てるのにおすすめのNPCは? 強いNPCはどれ?
A:下記画像を参考にボランティアの目的によって柔軟に。
http://i.imgur.com/5BUiaGh.jpg
http://i.imgur.com/Xs7QzRV.jpg
(中盤以降のネタバレ注意)
蘇生+回復+市民運搬のベアトリーチェ、溶断+蘇生のニーナ、万能型のカイやハルが人気。制圧戦はシズカ、市民運びはマリーがおすすめ。
Q:同じPT内で天罰報告あるのに自分に来ないんだけど
A:○○(PT名)天罰と題されているが現時点では発生条件は不明。ランダム説、周期説など諸説あるがそのうち来るので気長に。
Q:強い武器が欲しい
A:武器スレおすすめ
Q:コウシンの繊維低伸縮、ダンパー、爪が出ない。
A:前者2つは脚(溶断できないが破壊できる)を攻撃し続けると表面が剥がれるように壊れる。合計2回破壊でアイテム取得のテロップが出てロックオンができなくなるのでそれを目安に。
爪も同じく溶断できずロックオンも不可能だが部位としては存在しており、攻撃し続けることで見た目にわかりやすく取れる。
Q:〜の素材や武器がどこで手に入るかわからない
A:Wiki等が埋まり次第そちらを参照、 各種ボランティアの報酬逆引きページもある。書き込む前にスレ内検索推奨。クリアしたボランティアに関しては開始前にSelectで敵が確認できる。
命名法則は基本的にコード1〜2が甲、3〜4が乙、5〜6が丙、7〜8が丁
- 3 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 00:06:25.83 ID:TTc5Px0d0.net
- Q:5-4制圧戦が辛い
A:対人指向の同行者(カイ、ハル、ビリー)を連れて制圧命令を出すことで前半は楽に優位を取れる。後半は待機迎撃命令で拠点を守らせながら自分だけ単騎で妨害にまわると安定する。
一つだけ高所パイプの上にある拠点が比較的守りやすく奪い返すのも容易。またシズカはAIの特徴として基本行動に制圧が入っているためどの制圧戦でも共通し極めて有効。
Q:コード7昇格考試が辛い
A:走りながら引き撃ちする、逃げつつ釣ってから火炎放射で始末する、死体に地雷を設置する、ダイブアタック攻勢をかける等攻略法は多い。 継戦力には大きな優位があるので時には大胆に。
アクセサリは茨でパイプに登ってこれない、試験官は咎人を蘇生しに来る、リロードのタイミングが必ずあるなど習性をうまく利用して立ち回り方を試すといい。
Q:ラスボスが辛い
A:仲間の蘇生をこまめにしつつ銃で触手を最優先で倒せば進行度相応の武器でも打破可能。同行者のLvは4,5あるといい。おすすめは蘇生頻度の高いベアトリーチェやニーナ。
またどうしても危ない局面では補給物資がある屋根のついた小部屋に逃げ込むとブレス、落雷以外は当たらないので立て直しに。
Q:4つの道を選べって言われたけどおすすめは?
A:クリア後追加ボランティアを進めることで最終的にどれも選ぶことができるので好みで。どうしても迷うならさしあたっては過去か天獄を選んでおくのが主流。
Q:8-2以降が出ない
A:現時点で発生条件は不明。天罰ボランティアをクリアすることで出たという報告もある。必須条件は見つかっていないので天罰発生も含めて素材を集めつつ待つといい。
アリエスと会ったら忘れずに棺の中へ行くこと
Q:モジュール稼ぎおすすめは?
A:7-3 ゴール前の無限沸きを半放置狩り(制限時間ギリギリまで稼ぎ可能)
Q:生産マラソン用市民稼ぎおすすめは?
A:6-4 D-2のコンテナの上でで半放置(完全放置は無理)
所要時間5〜10分ほど。2〜3級市民+3〜4人。刑期-350(最大648)
ある程度NPC強化が必要。
Q:恩赦ポイント稼ぎおすすめは?
A:7-5 威力最大改造バーバラで頭打ち続けるだけ。
所要時間2〜4分。刑期-1000(最大1750)+α。
ラージAMMOパックを常に生産すると楽。
Q:納入稼ぎおすすめは?
A:上記で稼いだ不要アイテムを補助武器、薬に変換して納入。
Q:綺麗なスクショってどう撮るの?
A:スクリーンショットはVITA本体の基本機能 psボタン+スタート
Q:4つの道を選べって言われたけど具体的には何くれるの?
A:こんなの
戦闘 :素材詰め合わせ
「ウィルオナイト:高純度」x2、「CNT補強材:高硬度」x2、「天然グラファイト:高純度」x2、「廃コンポジット:高強度」x2
世界 :市民詰め合わせ
「武器プラント主席生産技師」x3、「Will'O効率向上委員長」x15、「主席プラントマネージャー」x5
過去 :仲間咎人の復活
5-1,5-2で助けられなかった方が復活
天獄 :天獄アブダクター武器詰め合わせ(4属性x2)
装備中の武器2種のうち下記の改良型が貰える
個人携行:EZ-カッツェ I
多目的:AAW-M2
分隊:EZ-ヴォルフ I aust.F
小剣:ムラサメ Mk.9
大剣:TB-32/H
槍:L-6E1
- 4 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 00:07:20.09 ID:TTc5Px0d0.net
- 天罰マップ回収資源
天罰100
1A(1階):廃ギアボックス、イオン電導セラミクス端材、廃ケーブル(中)
1A(5階):廃ポンプ、廃フライホール、ウィルオナイト(中)
1C(1階):Will'O導流パイプ、Will'O誘電炭素繊維、廃ケーブル(高)
2B(1階):Will'O樹脂、イオン電導炭素薄膜(超)、Will'Oトランジスタ
2B(3階):Will'Oキャパシタ、Will'Oサイリスタ、アモルファスシリコン
2B(4階):廃ケーブル(最低・超)、廃電気粘性流体(最低)
2C(3階):Will'Oアクチュエータ、Will'Oエキゾースト、C6ベンゾトリイン
2C(5階):イオン電導炭素薄膜(最低)、Will'O磁性流体(最低)、Will'O誘電炭素繊維
天罰101
1A:CNT廃回路(最低)、廃薬莢、超電導廃コイル(超)
1H(2階):イオン電導炭素薄膜(低・中)、ロンズデイライト
2D:廃ケーブル(低・中・超)
2F(上):天然グラファイト(低・中)、ダイアモンド
2F(下):Will'O樹脂、Will'O電磁弁、ウィルオナイト(高)
4C:合成グラファイト(最低)、天然グラファイト(低・超)
4E:廃ギアボックス、廃カーボン構造体、ダイアカーボン(超)
4H:CNT補強材(最低・低・中)
天罰102
1A(1階):廃電気粘性流体(低・中)、超電導廃コイル(超)
2C(3階?):金属炭素材(低・中)、CNT廃回路(超)
2D(2階):金属炭素材(超)、Will'O磁性流体(低)、Will'O導電性流体(中)
3C(1階):ダイアカーボン(低・中・超)
4C(1階):Will'O誘電炭素繊維、Will'O磁性流体(低)、ウィルオナイト(超)
4D(1階):廃電気粘性流体(低・中)、CNT補強材(超)
5A(2階):廃電気粘性流体(低・中)、イオン電導炭素薄膜(超)
6D(1階):金属炭素材(低)、金属ガラス材(青)、廃基板
天罰103
1F:金属炭素材(低・中)、C3シクロプロパトリエン
2G:Will'O導流パイプ、廃コンポジット(低・超)
3E:合成グラファイト(低・中・超)
5B:廃コンポジット(低・中)、Will'O導電性流体(超)
5E:金属炭素材(低)、ナノ結晶磁性体、ウィルオナイト(低)
5I:廃ケーブル(低)、イオン電導ゲル端材、Will'O導流パイプ
7G:合成グラファイト(低・中・超)
7A:合成グラファイト(低)、ウィルオナイト(超)、ボーキサイト
- 5 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 00:57:08.67 ID:/HYu75D/0.net
- 乙
- 6 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:35:26.59 ID:z7HBazDV0.net
- >>5
お前もな
- 7 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:48:19.42 ID:Ws+pJ/5g0.net
- 私先に>>1乙ってるね!
なんて事だ…みんなのアクセちゃんが潮を吹いちゃうのか…
- 8 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:48:21.56 ID:mM0Ij9xg0.net
- >>1乙
- 9 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:48:45.12 ID:dpcZZZel0.net
- 人工発電機>>1乙型
カッツェもいいんだけど射程がちょっと物足りなく感じる時あるからアリサカがしっくりくる
- 10 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:54:24.75 ID:HaCXQ7JSO.net
- 意思伝達回路:RR>>1乙型
- 11 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:54:37.68 ID:49xfm+6e0.net
- ダッシュタイプの俺はアリサカ無理だわ
- 12 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:56:53.14 ID:bQzq/ugc0.net
- ぶっち>>1のヤバい乙
使いどころわからんけど103でナノ結晶けっこう拾えて嬉しいぞコノヤロウ
- 13 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:57:28.09 ID:wLdLDyme0.net
- >>前スレ996
前スレ988のやり方なら新規はつかないよ
サイモンにウィルオナイト高もらえるから
威力特大と好きなモジュ持ってる武器(どちらか希少度2)
を集めてセレニウム使えば何とかなる
育てる武器も希少度8だと変なのがいっぱい付くから
4〜5くらいに抑えた方がいいと思う
- 14 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:58:18.15 ID:HaCXQ7JSO.net
- >>11
え? どういうこと
俺もダッシュタイプなので
kwsk
- 15 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 01:58:29.80 ID:9pHC1wT60.net
- >>1乙んこなすぅぅ
>>前スレ987
俺はPS+ってなんぞ??って思ってるから、多分やってないと思う。
ただ俺はモジュラーに関してはそんな吟味しないで適当やってるから、その辺意識してないだけだろうけど。
>>前スレ994
うちはナースホルンとダマスカスナイフだけど、後者に関しては完全に溶断専用な感じで。
近接まともに当てられないのさ…ナースホルンのラッキーヒットからの、起き抜けにもう1発重ね当てるしか手立てが無い。
もっと修練が必要だわ。
- 16 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:01:29.01 ID:xWMuhN7O0.net
- なあなあ、怯み派生って何なん?
派生先にそんなんないんやけどなんか開放とかせんとあかんのか
5つの派生先があるってことやんな?4つしか出てこーへんねん
- 17 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:01:41.92 ID:kOqvPMc6i.net
- >>1乙←ケージブレイクしたレッドレイジ
暇だしコウシンハメ用のエクソダスでも作るか
- 18 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:02:36.67 ID:Ws+pJ/5g0.net
- >>9
アリサカ装備の天兵とかに撃たれて反撃しようと
振り向いて相手が居る距離見て絶望する事がある…
近づくまでの間にアブちゃんの横槍が一回は来る感じで…
- 19 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:02:45.58 ID:X6rnyU+K0.net
- >>13
だからウィルオナイトのいーい奴だろ?
ねえよ
- 20 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:02:59.26 ID:9pHC1wT60.net
- >>13
うちの希少度8ダマスカスナイフは、まさに半分灰色だよ。
しかも挙って(大)(特大)ばかりなのが余計に腹立たしいw;
けどまあ、威力アップ(大)(特大)と移動速度アップ(中)(大)付いてるからいいかなって。
- 21 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:03:49.12 ID:wLdLDyme0.net
- >>16
緑色の武器だよ
派生先候補の一番上に出てくると思うけど
- 22 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:04:08.73 ID:X6rnyU+K0.net
- >>13
厳密にいえば元素材の特大が3つ使って全部消えた
- 23 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:06:03.02 ID:CeaLJzBs0.net
- プラス民じゃないなら希少4〜5で作れってのも酷い話だよな
まあ妥協武器ならそうなんだけど実は強化の方も普通にマゾいから
将来性低い武器に貴重素材で妥協したことに後悔する人も多いだろうな
- 24 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:06:23.81 ID:49xfm+6e0.net
- >>14
いちいちスコープ覗いちゃって使いにくくない?
- 25 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:06:47.37 ID:CcRqEql00.net
- >>14
ダッシュエイムショットでスコープ化するから使いづらいってこったろ
スコープタイプは、ノンエイムで撃ちやすいシューターとそれ以外の壁が大きいよ
でもって、話は変わるが天罰103きっついわ
一応8-1までクリア済みではあるんだが、衛生兵を余儀なくされて攻撃できん上に
やっと攻撃できてもアブが固い、天兵がすぐコンニチハしやがる。そして天兵が無駄に固い
そして天兵を出すなら、簡易タイプのアブダクターはなしでいいだろ・・・
くっそ固い天兵を、大型・簡易アブダクターと同時に相手とか、何この理不尽組手って感じ。スマブラじゃねぇんだぞ
もちろん、耐久力からいったら、簡易接近タイプ?(突進してくる奴)→天兵→大型アブダクターなんだが
無限湧きがあかん
無限湧きはマルチだけにして、シングルプレイは全ての無限湧きをオフにするくらいで丁度いいと思うんだが
- 26 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:06:56.78 ID:uq48o4jk0.net
- 目の前の箱にバックアップ取ればいいのにね
- 27 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:08:43.28 ID:ZPJluokD0.net
- 属性+とか付くのが意外とイヤらしくてなぁー
灰色なら妥協した所をやり直しだよ
- 28 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:10:09.12 ID:CcRqEql00.net
- なお、俺氏はアドレナリンとウィークポインタ持参で、コウシンのHPを半分削ったところで継戦力が尽きた模様
強化はできるところまでしてるし、威力も大は付いてるんだが
これは開発の方でも、モジュラーは威力特大+大を想定してバランス組んでるんかしらね
- 29 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:10:52.87 ID:VCmEDCBC0.net
- >>26
普通に500円払えばいいのに
- 30 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:11:15.75 ID:bQzq/ugc0.net
- 妥協して作ったスコップで103資源掘りがとてもはかどってます
僕の考えた最強武器はまたいずれ作るのさ
- 31 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:11:44.74 ID:HaCXQ7JSO.net
- >>24>>25
なるほど そういうことか
アリサカ使ってないから知らなんだ
ありがトン
- 32 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:12:28.47 ID:V5hiMEJS0.net
- 結局武器は無属性一択なのが笑える。俺の希少8バーバラ四本返せ
- 33 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:12:56.23 ID:9pHC1wT60.net
- つか、スタッフの想定するところでは天罰は基本マルチプレイ前提なんじゃないですかね…
しかも、通常ボランティア制覇して装備もカリッカリにチューンした廃咎前提で。
それがソロで普通にクリアできちゃう人がポコポコ出てきちゃった所為で、303じゃ自棄起こして難易度鬼上げしたと。
- 34 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:14:08.28 ID:7ExdYhoR0.net
- 300系がアンロックだからそれはないだろう
反応を見てからではなく元々の想定だ
- 35 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:14:15.02 ID:3+BNBbO20.net
- >>23
いろいろ武器の強化改良にやる気がなくなる要素が多いんだよな
- 36 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:14:24.86 ID:TEgKrNZo0.net
- >>28
4人肉入りでバランス組んでるでしょ
厳選してない武器でフレとやったらきつくはあったが星6とれたし
- 37 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:14:42.54 ID:dpcZZZel0.net
- 壁に張り付いて撃ってたらあんま天兵にタゲられないような気がするんだ
壁から味方狙いの無防備な棒立ち天兵の頭撃ちまくれるからすぐ片付くし
大型の攻撃もミサイルきたら飛べばいいくらいですごく快適
- 38 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:16:38.86 ID:bQzq/ugc0.net
- 103は右下の広場で戦わないと簡易がうっとおしいね
多少時間がかかっても右下に釣り上げるべき
- 39 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:16:52.96 ID:BZ1Ii3kW0.net
- >>1乙
なんか俺のアクセちゃんがウィルオー回復できる残骸の頂上にハマって動けなくなった
- 40 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:18:07.72 ID:RNiMyRMtO.net
- マルチはみんなガチ装備とかだと火力過剰になりそ
インフラ実装まだですかね
装備の揃ってない時期のが楽しめるのに勿体無い
- 41 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:18:43.33 ID:xWMuhN7O0.net
- >>21
ああ、すまん何か勘違いやったみたいで緑のあったわ5個あったわ
えらい助かったわありがとうな
- 42 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:19:32.81 ID:JT8QUTgp0.net
- そうだなー
みんな初心者のカオスな時期のマルチプレイもしてみたかったな
- 43 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:20:01.10 ID:UjTFwmMg0.net
- >>25
アブ1対1で倒せる腕と火力があれば
最初の咎人沸きを開始地点で殺してから
蜘蛛がいる広場で蜘蛛→虎の順にタイマン張ったほうが楽やで
味方は散開してようがアクセちゃん以外床ペロして全滅しようがひたすら対人優先で
- 44 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:20:12.70 ID:49xfm+6e0.net
- 肉入り4人だと捕縛とかドラッグダウンとか意味なくなるとおもうんだよなあ
- 45 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:20:16.44 ID:9pHC1wT60.net
- >>34
つまり最初から自棄起こしてたと(違います)
- 46 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:20:50.16 ID:/DNvou9K0.net
- >>25
おそらく蜘蛛は体力が下がったら虎と合流するように
虎はヘイト値に一応釣られるが、すぐ天兵湧きゾーンに戻ろうとするように組まれてる
蜘蛛はバーバラなり何なりでハメるとして問題は虎だが
天兵湧きゾーンから少し出たところに茨ゲージが回復できる青いアレがある(弾薬がある所)
そこと壁の間は虎が入って来れないがヘイト稼げば目の前までは来るから
アクセと一緒にそこに篭って撃ちまくれ
虎が弾避けになって天兵も簡易型もほとんど来れない
爪衝撃波だけは避けろ
- 47 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:23:00.86 ID:CGFkfD/p0.net
- そういや、テンプレにPC版の要望欄がないのはなんでだぜ?
- 48 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:23:45.93 ID:1bvL0Ihx0.net
- 103はとにかくマップ右側が良いな
中央より左だと雑魚がたかって戦いにくい
アブが逃げても射程ギリギリで銃撃ちまくれば一方的にボコるか戦いやすい場所に誘導出来るから楽
- 49 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:24:36.41 ID:Ws+pJ/5g0.net
- >>44
捕縛はバリア持ちに先制でぶっ掛けるから
そこそこ必要じゃない?
- 50 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:29:46.28 ID:wLdLDyme0.net
- >>19
まだサイモンにもらってないってこと?
あるいは使い切ったとか?
近接なら威力特大と威力大集めてクリ関係添加するとか
遠距離だったら移動速度を添加するのもアリだと思う
素材の特大が3つ消えたってのがどうしてかは分からないな・・・
セレニウムは希少度2の武器から本命に移すときに使ってるんだよね?
もし本命が希少度3以下の武器なら
保持・継承枠が2つ以下しかないから
セレニウム使ってもモジュ3つは付けられないよ
逆に素材の希少度が高いと
プラス効果持ちの灰モジュがついて悲惨なことになるけど
素材は希少度2使ってるみたいだし・・・
- 51 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:29:46.76 ID:49xfm+6e0.net
- >>49
バリア剥がしたらケージ破壊する奴と部位破壊する奴で袋叩きになるだけになりそうなんだよな
- 52 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:30:45.38 ID:hEix3R9r0.net
- モジュール枠3つでモジュールAが1つだけついてる武器に
モジュールBが1つだけついてる武器を改良素材に使って
モジュールCがつくアイテムを添付すれば(添付は新規枠を1つ潰す効果がある)
新規なしでABC好きなモジュールが3つついた武器が作れる
それを好きな武器にセレニウムでくっつければいい
- 53 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:30:48.45 ID:BZ1Ii3kW0.net
- 工場長あるある
思考停止していたためにフラグGとウィークポインタ改の配分を逆にしてしまう
- 54 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:33:10.93 ID:3zLGJtqx0.net
- 三次元複合センサ:αT型低感度って天罰コウシンのどこから出るんだ?
倒した時のレアドロ?
- 55 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:34:02.50 ID:MsKJEOux0.net
- 今気がついたけどインフラ来たら間違いなく鳥籠ハメループでアブダクターの動く隙なんてないよね
荊もあるし今度は敵に理不尽だろって言われるよこれ
- 56 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:35:04.83 ID:Ws+pJ/5g0.net
- >>51
バリア無くなったらほんと最後だよな…アブちゃんカワイソス…
- 57 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:37:26.44 ID:fo7BPYaY0.net
- >>55
アドホで何回かやったけど基本的にめんどい武装はDDと荊チャージで潰したらコネクト射撃で後はループだった
オルタはフリーズして終わったけどみんなで箱壊しながら一人が像にマウントバーバラで楽勝な感じだった
- 58 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:37:53.11 ID:LCIBo3nj0.net
- 刑期を終えたからかロウストリートの監視アクセサリが優しくなってる
- 59 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:39:49.50 ID:ZT2mxYRa0.net
- >>58
低階層で独房前の巡回してるアクセにも話しかけてみようぜ
- 60 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:39:51.95 ID:wLdLDyme0.net
- >>50
書いてから気づいたけど
遠距離なら装弾数upの方が全然良いです
すみません
- 61 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:41:41.05 ID:LCIBo3nj0.net
- >>59
懐かしい気分になれたよありがとう
- 62 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:43:00.71 ID:dpcZZZel0.net
- >>58
階段の上をうろうろしてる監視アクセも優しい眼差しで懲役20年加算してくるよ
- 63 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:43:46.59 ID:ZT2mxYRa0.net
- >>61
正直すまんかった
- 64 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:44:18.45 ID:CcRqEql00.net
- 103アドバイス感謝なんだぜ
後半南東に移動することになったらなんか楽になったんだが、推奨スポットだったか
味方は簡易が湧く北中央付近で蜘蛛や天兵とgdgd戯れていたようだが・・・
とりあえず二回挑んではみたが、バーバラたんなしだと火力不足なのかね
希少8武器はとりあえず晩成ではないが用意したし、スコップの作成に取り掛かるべきかもしれんな
- 65 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:44:24.03 ID:eEcXbXie0.net
- >>38
俺もそうしてるわ
広場なら二体来てもなんとかなる
- 66 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:49:45.46 ID:LCIBo3nj0.net
- >>63
ボランティアに飽きたからロウストリートを探索してるんだが懲役1500年になってたわ
- 67 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:50:34.49 ID:TU1JddaK0.net
- おーいヨッシースレに来てやがった任豚の成り済まし野郎、てめえだてめえ
見てるからなー
あっちでもこっちでも見かけ次第粘着するから覚悟しておく様に
- 68 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:50:59.67 ID:8oySkjaj0.net
- >>64
103は槍オンリーでいってる
ただし効率は悪い
- 69 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:52:19.83 ID:BZ1Ii3kW0.net
- ロンギヌス、エクスカリバー
どこで差がついたのか
- 70 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:52:45.17 ID:IN1s0rIq0.net
- >>64
運良く作ってたバーバラが晩成だったみたいで9まで上げたら蜘蛛がかなり楽にしとめられる
弾薬庫多いから打ち切りまくって頑張れ
- 71 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:57:21.92 ID:npQU5NP20.net
- 300系天罰って元から入ってるのを期間限定アンロックってこと?すげぇアホらしいんだけど
- 72 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 02:59:14.02 ID:t0dYWxZw0.net
- 103は広場で戦ってたら、蜘蛛逃げる虎来たるで相手が途中でいつも変わるな
テンペ〜を自分が片付けるようにして、護衛指示にしてるわ
ファルケのみだから時間はかかるんだけどね
- 73 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:03:30.50 ID:0AQIDaW10.net
- >>71
天罰のシステム的にアンロックだろうがそうじゃなかろうが同じだろうが
なんでもケチつけりゃいいわけじゃねーよ
- 74 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:09:49.58 ID:CA84rSiO0.net
- しばらくやれてなかったんだけどインフラはいつになるか分かった?
- 75 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:09:51.59 ID:LQkf/6zO0.net
- 初期のモンハンFを思い出す仕様だな
あっちも一部の廃人以外クリアさせる気なかったが
- 76 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:11:17.21 ID:5TLaqvGS0.net
- >>54
首チョンパしたらそんな名前の部品が出たような気がする
- 77 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:13:09.19 ID:SfEPqiQI0.net
- 複合センサは頭破壊
- 78 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:15:22.71 ID:0m7yBFhO0.net
- 頭破壊したコウシンさんはイケメン
8-2で鳥篭破壊マラソンしてるんだが
一向にWill'O繊維RR乙しか出ないのは
仕様なのか物欲センサー:超精度の所為なのか・・・
- 79 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:17:56.64 ID:kOqvPMc6i.net
- モジュラー狩りに7-3行ったらムラサメ咎人が昇竜拳の瞬間に死んでそのまま天井まで飛んでったわ
浮いたまま死んでて面白かったわ
なお武器は取れなかった模様
- 80 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:21:14.58 ID:LCIBo3nj0.net
- いつの間にか消えてるけど2階層にいた情報屋って消されたの?
- 81 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:24:31.06 ID:HGKJaaOo0.net
- 簡易装甲>>1乙型
もうオルタ用にSR作るわ
属性は4色フラットでいいよな
- 82 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:27:53.85 ID:4zq0RYaA0.net
- 俺のククリを水着アクセちゃんに監視してもらいたいです
- 83 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:32:05.23 ID:t0dYWxZw0.net
- >>78
もはや都市伝説化してるようちのRR乙さんのエンジン…
- 84 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:32:40.33 ID:hK8m8du50.net
- >>81
オルタに何が有効かわからんから何とも言えんけど他の奴に対しても使えるからそれでいいと思う
ちなみに俺は氷:WillOで8分台出せた
参考までに
- 85 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:33:37.49 ID:dpcZZZel0.net
- 槍投げって中々強いな 気に入ったから影月さん作ろう
エクソなんとかさんは細すぎて好きになれない
- 86 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:35:22.03 ID:HGKJaaOo0.net
- >>84
終わったらアクセちゃんに持たすからオルタ専用にはしないつもり
良かったらSR用オススメモジュールおくれ
- 87 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:36:17.36 ID:6ptZqLNO0.net
- 刑期減らそうとボランティアやってたら
希少度7・8のアイテムが出てしまったので
お持ち帰りした
1300年ほど加算されました(´・ω・`)
いつになったら7層いけるんだろう…
- 88 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:42:08.48 ID:Ot/5SnThO.net
- 東京明日には4位だなこれ
- 89 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:45:45.90 ID:YJmf9Vus0.net
- >>87
ボランティアで貰える、拾える希少度7・8のアイテムは後でいくらでも拾えるし
刑期もすぐに0にできるから、早く8層目指せ
- 90 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:46:34.07 ID:0m7yBFhO0.net
- >>83
そして時々デブデジュさんが顔を出すという・・・
- 91 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:48:26.87 ID:vNJhrfyJi.net
- SRってシールドも貫通するし、実際めちゃくちゃ有用だよな
- 92 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:48:44.54 ID:3yfn69Bn0.net
- 休戦期間から貯めてた400万pt注ぎ込んだけど
運動終了時で抜けて北海道、1位2位の10億pt超えは難しいな
- 93 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:49:12.61 ID:eEcXbXie0.net
- >>91
貫通するのか
次作ってみようかな
- 94 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:53:03.58 ID:9pHC1wT60.net
- >>88
けど、もう辞めてる人も他より多いだろうから、人数割したGDPPは圧倒的に低くなるんだろうね。
1位は確定だけど褒賞半減も確定という、あまり嬉しくない立ち位置が固定化しそう。
- 95 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 03:55:43.26 ID:MbBMVcgP0.net
- クリ発生&ダメージ大特大、威力大特大が付かずに4時間経過
今日中に付くのか不安になってきた
- 96 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:00:30.16 ID:hK8m8du50.net
- >>86
対頭部、対鳥篭、装弾は必須で移動と怯みも欲しいかな
自分で使うとき用にマガジンもいるかもしれん
HS倍率と有効射程は優先しなくていいかも
咎人は頭に当てたら大体一撃、射程は延ばしても活用できる場所がほぼないから
ただ距離減衰し辛くなるかもしれんからそういう意味では有効?
まぁこんな感じで参考程度に
- 97 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:03:00.24 ID:CusP5IlT0.net
- >>96
天罰の天兵とか303の咎人もSRLV10ならHSで一確いけるんか?
- 98 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:04:16.03 ID:SfEPqiQI0.net
- 人間相手に武器の威力は関係ないから無理
HSしても三発耐える
糞硬い頭おかしい
- 99 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:05:50.27 ID:qHTvOhak0.net
- >>95
わいはそれに移動大特大ねらっとる
こりゃ禿げるわ
- 100 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:06:15.25 ID:CusP5IlT0.net
- マジかよ…対人ならその設定もわかるが、NPC相手にそれやられてもなぁ
だからバーバラでもあんなに耐えるのか
おかしいと思ったわ
- 101 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:07:10.00 ID:xXdw4T+Q0.net
- だったらクリ特化隼影でダイブアタックなりダッシュ斬りなりでワンチャン狙ったほうが良いな
もしくはアリサカとか?
- 102 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:07:48.14 ID:hEix3R9r0.net
- >>95
近接だとその6つが必須になるから大変だよな
- 103 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:08:56.90 ID:CusP5IlT0.net
- 一部のキチを覗いて動き回るプレイヤー相手にエイムとか不可能だよな
適当にダイブして小剣振り回してたほうが強そう
- 104 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:10:39.47 ID:CusP5IlT0.net
- >>101
敵咎人の話なら近接は禿るからやっぱ射程あるパルサーとかアリサカあたりじゃないかなあ
- 105 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:12:17.07 ID:eEcXbXie0.net
- >>99
移動特大だけでMAXにならないの?
- 106 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:12:24.16 ID:oMYL+UQS0.net
- 咎人はもうカッツェで当たるのを祈って連射してる
ハンタータイプ以外はダッシュしながらエイムできると聞いてからダイブアタックはやる気が起こらない
- 107 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:13:09.45 ID:gkdT615l0.net
- ダイブアタックは
敵咎人にイバラ刺す時の硬直で
プレイヤーが死ぬ
- 108 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:13:37.11 ID:hK8m8du50.net
- >>97
今303試したけど三発必要だった
対人で使うなら選択肢に入れていいかな
ただアクセに対人やらせるならアリサカの方がいい
SR持ったアクセは近寄られると無力なので
- 109 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:15:15.52 ID:SfEPqiQI0.net
- 天人は1マガジン打ち切ってしなねぇから面白いよな
どんな装甲だ
- 110 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 04:24:51.98 ID:mkciCoMsX
- ギャース!!
威力特大が消えて中になりやがった
他が今一だったんで、どんどん特大武器注ぎ込んだのに
中が消えずに灰と赤ばかり増えて
もう取り返しが付かない
最初が一番良かったよ
- 111 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:20:09.12 ID:MsKJEOux0.net
- 個人的に咎人相手は小剣が楽
隼影ならクリでしゅんころもできる
- 112 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:21:50.73 ID:+tiUI6I8O.net
- 103行くと防御バフかかっててストレスがマッハ
アクセの戦闘ボイスのカスタマイズさせてくれねえかなあ
AMMOボックス云々の無味乾燥なセリフは趣味じゃない
- 113 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:22:31.46 ID:MbBMVcgP0.net
- >>99>>102
大抵クリ系の何かが消えるんだよね・・・
稀少度8なら6個は保持と継承でくっつける事出来るから
新規で運試しにはならないなら楽勝じゃね?
って思ったらなんだよコレは・・・
もうヤダ寝る
おやすみなさい
- 114 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:25:05.32 ID:SfEPqiQI0.net
- 対人実装されたら防御茨のチャージ1強すぎると思うんだけどこれは大丈夫なのかね
- 115 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:26:19.31 ID:kOqvPMc6i.net
- 属性振り中とはいえクリ発生率1%倍率0のド産廃エクソダスが出来上がったわ
ただ一つ計算が合わないんだけど氷派生+属性49(51はwillo)+氷特大=99にはならない仕様?
- 116 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:29:12.76 ID:xXdw4T+Q0.net
- >>114
一強ではなくない?そも防御茨は範囲こそ狭いけど味方全員に防御アップかけれるし
最低でも4人中1人もしくは二人もいれば十分
捕縛荊は一人で二つまで罠仕掛けられるから通り道になりやすいor絶好の狙撃ポイントにしかけたり
相手の行動を先に制限できるのは大きい
問題は荊撃ちこみの1秒〜2秒程度で死亡からHPMAXまで回復してしまうせいで
回復荊が産廃になってることだ。拠点制圧戦なら防戦するためにあると便利かもだけど、それだけっていう
- 117 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 04:44:09.72 ID:N1m/TtgFJ
- オルタ用にと思ってSR怯みレベル9作ったら、適当モジュでも普通にクリアいけた
モジュ厳選したらもっと楽そうだな
- 118 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:33:44.82 ID:+tiUI6I8O.net
- 対人はグレネード祭りになるのかねえ
工場長が捗る
- 119 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:34:54.50 ID:CiiBXt/c0.net
- イーゲルでnoobハメ殺すのが楽しみ
- 120 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:37:20.88 ID:dpcZZZel0.net
- オルタはほんと運ゲーだな
いい時はすぐ終わるけど悪いと起き攻めハメ殺しにあってしぬ
- 121 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:37:51.57 ID:HaCXQ7JSO.net
- ダイブアタックの為の荊を横歩きでかわしてくる敵咎人
焦ってるとそのまま飛び込んで硬直中に十字砲火or小剣コンボでアボン
- 122 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:38:01.93 ID:hK8m8du50.net
- >>115
派生武器の属性値はモジュラー除いて合計で100まで
派生ボーナスの30もそれに含まれてる
その武器の属性値が氷79WillO51なら合ってる
- 123 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 04:43:51.65 ID:xXdw4T+Q0.net
- >>121
ロックオンして荊撃ちこんでダイブも良いけどだいたい移動撃ちしてるから荊がはずれるし
ロックオンせずに敵咎人(天兵)の足元手前に荊撃ちこんでダイブしたほうが当てやすい
- 124 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:01:39.41 ID:zSvTsNDR0.net
- 東京神奈川千葉埼玉の追い上げすごいなー
群馬茨城栃木は完全にとばっちりだけど
- 125 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:09:39.10 ID:Lur7jEBH0.net
- 8-1舐めてた、クリアだけなら普通に出来るけど
全アブ撃破しようとすると時間足りなかった
火力不足と立ち回りの悪さだなー
- 126 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:09:55.39 ID:hK8m8du50.net
- >>122ミスってた
氷79じゃなくて氷69だわ恥ずかしい
- 127 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:11:48.68 ID:/lx6y3I90.net
- 対人は継戦力無限の拠点制圧戦なら割と大雑把でも楽しめるかもしれない
1日で飽きそうだが
- 128 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:15:57.32 ID:6PDncaXG0.net
- >>124
元の順位に返り咲ける気が全くしないや
- 129 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:20:39.97 ID:/rgLPg4R0.net
- あー、特殊ボランティアも100系はなんとかクリアできるのに通常の7-6がクリアできぬわ
バーバラ最強にしても無理とか天兵始末できない人間には一生クリアできないんじゃないかこれ
- 130 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:22:50.73 ID:0m7yBFhO0.net
- >>129
つ「アタックマウント」
つ「アタックコウシン」
つ「アドレナリン改」
合流される前にブチ殺せばええねん
- 131 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:24:26.16 ID:/rgLPg4R0.net
- >>130
いや、合流まえに天兵に仲間もろとも全滅させられる…
とにかく人間タイプ苦手だから仲間に任せるんだけど気がつくと全滅してる
- 132 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:31:24.15 ID:oMYL+UQS0.net
- >>129
7-6なら時間的にNPCに攻撃任せてても十分間に合うから、厳しいならひたすら蘇生に走り回ってればいい
対人指示とか蘇生指示を状況に合わせて出しながらやるとコウシンに合流されても意外と戦線維持できるよ
というか100系いけるのなら101もクリアしたんだろうし7-6もいけるだろう
- 133 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:31:49.40 ID:0vrZuzrZ0.net
- コイルとかいうアイテムが出ない
あと何回やればええんや…
- 134 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:32:40.04 ID:0m7yBFhO0.net
- >>131
ちゃんと味方に対人指示出してる?
対人指示後に各自判断とかに戻さないと
勝手に散開して各個撃破されて死ぬから注意な
あとNPCによっては(マリーとかアンとかベアとか)
対人苦手なのもいるらしいから注意な
ナタリアハル兄ビリーなんかは対人好きの傾向らしい
- 135 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:37:29.04 ID:/rgLPg4R0.net
- >>134
>>134
うーん、正直命令だしてるうちに何もできず死ぬんだが
今やったら四足相手にしてるうちに仲間殺されてアクセサリ捕らわれて三回死んだからペラったわ
とにかく回復に専念するしかないのか
咎人がとにかく無理だわ…
- 136 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:43:58.12 ID:/rgLPg4R0.net
- あーだめだ
なんか汎用四脚?にすら勝てなくなった…
一端寝るか…
- 137 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:44:28.86 ID:dpcZZZel0.net
- 結局うぃろう派生はαC型の素材がまだ入手不可でLv7までかよぉぉ
さらに硬くなるとかやってらんねぇ(´・ω・`)
- 138 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:44:45.51 ID:oMYL+UQS0.net
- >>135
咎人が湧くポイントを調べておいてそこからできるだけ遠くで戦うのも重要だな
といっても敵アブの糞AIのせいで誘導するのも一苦労だけど
あと防御蕀じゃないなら防御蕀にしてチャージ1持続するとすごい楽
- 139 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:45:38.29 ID:sJkRSWfQ0.net
- 希少度8の武器作るのどうすりゃいいんだ
おしえろござる
- 140 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:46:58.51 ID:CpuHeVUO0.net
- 武器プラントレベル最大にしてとにかく回数こなすだけ
- 141 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:47:18.38 ID:9vZFXAUg0.net
- >>139
最高レベルのプラントで生産すりゃいいだけ
- 142 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:48:13.69 ID:ZPJluokD0.net
- 4級以下のプラントマネージャーを生け贄合体すると捗るぞ
- 143 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:49:10.66 ID:0m7yBFhO0.net
- >>135
正直戦い方じゃないかなーとは思うかな・・・
>>139
武器プラントに素材放り込んで晩成が出来る様に祈る
- 144 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:49:13.54 ID:Lur7jEBH0.net
- 7-6は自分も安定しないな
上手くいく時とそうでない時の差がデカい
- 145 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:51:23.34 ID:Pghh/eGT0.net
- 作りたい武器を選んだら市民を投入して即完成させる
それを繰り返して市民が足りなくなったらバックアップで元に戻す
以下希少8が出るまでループ
- 146 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:52:19.71 ID:sJkRSWfQ0.net
- ガチャ式なのか
確実に8は無理なのか
みんなsんks
- 147 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:55:40.80 ID:Lur7jEBH0.net
- 溶断に次ぐ溶断で一度も地面に降りず二脚の全武装剥ぐの成功すると楽しい
こういう部分は他のゲームに無い良さ
- 148 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:56:31.49 ID:1/d1VSs10.net
- やっとエンジンRR乙でた。4日かかった…
そして303無理ゲー過ぎだろ…
- 149 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:57:20.58 ID:0m7yBFhO0.net
- >>147
咄嗟に近場の壁に退避して
足が着いてないからセーフとかなw
もうRRエンジンも意思伝達もいらんから発電機くれぇぇ
- 150 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:58:25.86 ID:eEcXbXie0.net
- >>146
確実ってのは、このゲームとは正反対の言葉だな
- 151 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:58:54.41 ID:/rgLPg4R0.net
- >>138
>>143
あのあとなんとかクリアできたよ
サンクス火力マシマシでひたすら虎だけ撃ちまくってクリアしたわ
自分が下手なのは認める
それでも基礎ボランティアはここ以外はエアナイフの6で全部行けたんだけどね
ここだけやたら苦戦したわ
- 152 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 05:58:58.80 ID:8oygBdcSI.net
- 希少8は出る
晩成も出る
しかし希少8の晩成は出ない……
カッツェの数だけが煩悩のそれを超えてゆく
- 153 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:01:38.69 ID:0m7yBFhO0.net
- >>151
おお無事にクリアできてよかった
やっぱり何事も火力盛って暴力で解決するのが一番だな
- 154 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:02:41.32 ID:SEN8+A5o0.net
- 希少8だと晩成率はだいたい70%くらいだけど運がいいだけなんかなぁ
30分もやってりゃ確実に一つはできてくれてる
- 155 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:05:01.04 ID:t0dYWxZw0.net
- >>148
マジで?一晩出なかったくらいじゃ愚痴も言えないのか…
- 156 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:06:04.78 ID:ZvnsXiRN0.net
- >>148
1時間で2個取れた俺は運がよかったんやな
- 157 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:09:34.85 ID:4WtLG7bg0.net
- PRエンジンでるときゃすぐ出るんだけどな
まぁ運ってそんなもん
- 158 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:11:02.84 ID:/rgLPg4R0.net
- バーバラ撃ちまくってたら資源の無駄使いってトロフィー取ったんだがこれ弾が当たってないってことか?
張り付き接射の最中だったんだが以外と逸れたりしてる弾が多いのかね
- 159 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:11:56.23 ID:IGaQYvmyi.net
- いや単に発射弾数
- 160 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:14:34.89 ID:/rgLPg4R0.net
- むしろ人工発電機RR乙が出なかったわ
まあ10回目位で出たからそこまで厳しくは無いんだろうけど
>>159
なるほど
しかし酷い言われようだw
- 161 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:28:39.51 ID:OWifni5p0.net
- DLじゃ厳選すらまともにやれねーんだよなぁ…どこまでも糞だ
- 162 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:29:43.55 ID:DGPcRhIw0.net
- >>146
7以上のエリアならたまに希少8の武器ドロップするよ
- 163 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:34:03.45 ID:Kdvm4DtX0.net
- 高知さん相変わらずだね
- 164 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:53:38.98 ID:xA+TIhah0.net
- あーついにやっちまった…バックアップ取るの忘れて改良したら廃産になった
リセマラやる気力もう無いよ、いい機会だから一旦止めよう
- 165 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 06:54:04.81 ID:I0clvTf80.net
- >>160
一回の戦闘で…とかだったらわかるけど
誰でも行くような総消費弾数だけでそんな事言われるの酷いよねw
仮に全弾命中させてても言われるとかどんだけー
- 166 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:03:05.97 ID:9n1V0G9d0.net
- カッツェでペルタ1分切れる人おらんか?
1分10秒代から全く縮められんのやけど、出来る人アドバイス下さいやで。
- 167 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:04:13.03 ID:IGaQYvmyi.net
- ところでこのゲームって階層ごとに刑期のキャップってあんの?
それとも仕様上は第一階層で刑期0可能?
絶対やる気起きないけど。
- 168 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:12:39.85 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>165
弾は使った時点で既に資源の無駄遣い。
アーベルさん見習えよw
アーベルさんは弾なんか一発も使わないから。
- 169 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:13:34.73 ID:7kX2NqGk0.net
- >>168
産廃とされる刀をあれほどまでに使いこなしてるしな
流石です
- 170 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:13:54.18 ID:JCALWriO0.net
- 属性ってまったくつけん方が強いん?
- 171 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:18:21.49 ID:fzdrqjQm0.net
- >>168
でもそのせいでバーベキュー運命に…
まあナタリアみたいなことされても困るけど
- 172 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:20:34.32 ID:uAc5+Zfu0.net
- ボランティア開始前の導入部でアブダクターがミサイルとかグレネードを乱射しているのを見ると
資源の枯渇とはなんだったのかと思う
- 173 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:20:46.31 ID:h0RdwlWI0.net
- ああああああ
本当にこの改良システムだけは変えろや糞開発
威力と属性特大消えてダメージ変動とロックオン可能武器でもないのにロック速度UP付きやがった
本当に改良システムだけはすぐにでもアプデで改善して欲しい、現状改良なのに改悪してんじゃねーか糞が
- 174 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:24:37.42 ID:Uv4vjkrxO.net
- なぜ発売と同時に大型アプデがないのか
- 175 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:25:32.42 ID:z7HBazDV0.net
- とみざわwwwwwwwwwwwwwwww
- 176 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:25:53.54 ID:OWifni5p0.net
- むしろ何故こんなものを発売したのか
- 177 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:26:01.81 ID:FJ/kveiV0.net
- 枯渇してるのは食料だけでほかは溢れるほどあるんだよきっと
- 178 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:28:05.04 ID:Lur7jEBH0.net
- しかしこれ高難度の原因はNPCの無能さにもあるから
インフラだと途端にぬるいゲームになるだろうなぁ
- 179 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:28:30.95 ID:8+Xwo53Z0.net
- あー全部クリアしたらやることねー
武器なんかつくりたくないし
遊びでボランティアもしたくない
- 180 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:29:26.16 ID:FJ/kveiV0.net
- 一人だとクソゲー
4人だとヌルゲー
どっちかしか作れないからね、無能だから仕方ないね
- 181 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:31:29.73 ID:9n1V0G9d0.net
- pvpの投入、調整が主になってくるんとちゃう?
- 182 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:32:35.50 ID:z7HBazDV0.net
- 消さんな
気づいてないのか
- 183 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:32:54.21 ID:h0RdwlWI0.net
- ブースターに味方AI強化欲しい
強すぎて弱体化したとか言ってたけどマジなら実装しろよ開発
現状空間爆発で死にオルタの雷撃で全滅しで悲惨すぎるw
- 184 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:34:24.30 ID:iHRG67950.net
- やっぱPvP用の武器は作ってた方が良いかな?
- 185 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:34:45.74 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>167
第一階層では減刑100年いかないから、
毎日30回貢献のペースでも、リアルで一生かけても刑期0には足りない仕様。
100万年という数字はそこを意図したものでしょ。
だから例えチートで0にしたとしても、多分何も起きないよ。
- 186 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:36:11.78 ID:FJ/kveiV0.net
- >>183
開発「君が蘇生させるんだ!これで君も戦場の主役だ!やったな!!」
- 187 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:40:26.56 ID:h0RdwlWI0.net
- >>186
本気でそう思ってそうで怖いw
現状ゾンビ兵団を指揮してる気分
ふと思ったんだけどオンラインのPvPでも武器拾えるのかね?
そうすれば手軽に他人の最強武器が手に入って少しは武器作成が楽になって幸せになれそう
- 188 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:40:28.11 ID:N8DlwR6S0.net
- 1.willoエンジン:汎用丁型が出ない
2.天獄素材が必要だけど天獄が出ない
3.天獄出たけど素材が出ない
4.willエンジン:RR乙型が出ない←いまここ
- 189 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:40:45.97 ID:eEcXbXie0.net
- >>184
そりゃそうだろ
みんなPvP楽しみ過ぎてPvP用武器作りまくってるわ
- 190 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:41:57.97 ID:FJ/kveiV0.net
- >>187
いや本気で思ってるぞ
インタビューで書いてたからな
- 191 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:43:28.17 ID:BWQ8/a3G0.net
- ゴミ売りつけてすみませんって一回謝罪したほうがいいわ
- 192 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:44:29.30 ID:eEcXbXie0.net
- >>187
おいおい、手軽に最強ってこのゲームでそんなこと出来るわけ無いだろ
簡単にクリア出来るなんてくやしいだろ
- 193 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:46:57.71 ID:iHRG67950.net
- >>189
なるほど
対人戦だとバーバラよりカッツェの方が安定なんかな〜??
- 194 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:50:11.57 ID:Lur7jEBH0.net
- 7-6とかほんとNPCの無能さがよくわかる…
- 195 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:51:29.62 ID:1zUk+Plf0.net
- 行く前から萎えまくってた304をフレと二人で行ったら驚くほどすんなりクリアできたわ、フレの武器は厳選もモジュラーも適当なんだけど
楽しかったしマルチ前提の難易度なのはわかったけど、それをシングルにそのまま突っ込むなよー
- 196 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:52:13.88 ID:h0RdwlWI0.net
- >>192
ヒエーwwwwマジかよ(絶望)
>>192
だからこそワザとPvPやインフラ引き伸ばしたんだと思うんだ
今情報見てたらオンラインでも敵の武器奪えるって書いてあったしこの開発ならあり得ない話ではないと思うの
せっかく良い世界観や戦闘システムなのに一部のシステムやステージ構成のせいで苦行になってきた´・ω・`)
- 197 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:52:37.20 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>188
レアが出にくいのは別にいいんだよね。
どの武器にも同じ素材が要求されるのがダメなだけで。
- 198 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 07:58:06.78 ID:1wcGQaky0.net
- 欲しい素材のボランティアにすぐ行けないのがもうホント駄目
- 199 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:03:39.51 ID:Ot/5SnThO.net
- CPUは分割とかできないからなあ。期待してないけどもう
- 200 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:08:05.85 ID:9pk86sSz0.net
- てかここ数日、スレの勢いが目に見えて落ちてるな
まあ他のvitaタイトルも発売されたし、いつまでもここで文句言ってるのも建設的じゃないか
- 201 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:15:21.83 ID:EwI4oKcg0.net
- 槍使ってる人に聞きたいんだけど
槍で天兵の処理ってどうしたらいいの?
- 202 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:18:00.69 ID:t0ch7LDWO.net
- >>201
荊アタックでよくね?
- 203 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:19:17.64 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>193
バーバラは確かに攻撃力的に効率いいんだろうけどさ、
カッツェは戦術的にはCOM咎人相手でもすごい有用だよ。
第七考試とかカッツェ持ってったらかなり楽だし、
無限湧きの敵咎人も遠目から当ててけば銃撃やめて回避するから牽制になるし、なんで評価低いのかわかんねえ。
- 204 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:20:09.37 ID:3yfn69Bn0.net
- >>190
蘇生云々のレベルデザインはディンプス自身が意図してやったとファミ通で楽しく話してる・・・
- 205 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:20:10.65 ID:FJ/kveiV0.net
- カッツェの評価低いとか初めて聞いたわ
- 206 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:20:57.85 ID:lzc0SwyO0.net
- ダンパー:T型中制動は第6で出せるけど、ダンパー:T型低制動は無理ゲー
一度として出ない
好きな武器持たずに、バーバラで戦えってことか?
武器差別嫌になるなこれ
- 207 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:22:47.53 ID:EW1yBcAe0.net
- これだけ批判されてても開発陣には届いてないんだよな
今の対応を見ててもプレイヤーに満足されてるんだと思ってるはず
- 208 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:22:55.01 ID:jYd8iRnR0.net
- カッツェがよわいのではなく、
バーバラが頭おかしいだけ。
てか、開発が(ry
- 209 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:22:56.69 ID:+tiUI6I8O.net
- 2-4特別報酬のクラレカッツェで本編クリア出来るからな
カッツェは良銃
- 210 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:25:35.89 ID:EwI4oKcg0.net
- >>202
天兵以外の雑魚ならダイブアタックでそれなりにいけるんだけど
天兵相手だとフルヒットしても3発ぐらい必要でその上フルヒットしないこともしばしば
個人的には明らかにカッツェで処理する方がいいんだよね
- 211 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:25:50.69 ID:XYbxhm7u0.net
- 武器強化の素材集めがキツすぎて気軽に好きな武器強化が出来ない・・・
お前らモチベ維持能力高過ぎだろ
- 212 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:26:41.04 ID:FJ/kveiV0.net
- >>211
スレに居るだけやで
ゲームはもうだいぶ前から起動してないわ
- 213 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:27:59.89 ID:Oil1HnMS0.net
- 三次元複合センサのためにずっとアーベルと戯れてるわ
- 214 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:28:33.93 ID:BeLkakdx0.net
- そもそも対人って下手したら用意された武器選択してやるんじゃね?
自前使えるとしても威力は無視だろ、威力そのままだったら
カッツェかするだけで損壊率がshazい事になる
- 215 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:30:28.34 ID:EwI4oKcg0.net
- >>214
既に人型には武器の攻撃力が無視されたダメージになってるよ
- 216 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:31:01.65 ID:Zccf8Cz/0.net
- パラの三次元センサ出たけど、Will'Oキャパシタが出ない
手持ちの102は尽きたし、やり直すか否か迷う…
あぁもう天兵邪魔ぁ〜
- 217 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:32:24.30 ID:+tiUI6I8O.net
- ゴールデンアイ方式でランダムに落ちてる武器で戦うのかもしれん
- 218 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:35:00.80 ID:oMYL+UQS0.net
- コウシンの三次元複合センサーでねえ…
もう合成グラファイト超4つ溜まったぞ
- 219 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:36:14.58 ID:dpcZZZel0.net
- カッツェはバーバラやアリサカみたいに特定の相手に鬼強いとかはないけど
いろんな相手に柔軟に対応できる万能タイプだよな
- 220 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:40:28.10 ID:kpcc91NW0.net
- >>210
ダッシュ強からの大地刺しなら選択のひとつとしては入らないか?
- 221 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:40:37.30 ID:OWifni5p0.net
- もっと気楽にあれこれ作れるだけでもまだ大分良くなるんだが…
一個一個に時間かけさせたいんだろうが趣味でいくつも作らせる時間稼ぎの方が効果的だって解らねぇかな…
ああ、売り逃げしたい一心でそんな事考えられないか
- 222 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:41:04.89 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>204
ゲーム本編に関して言えば、蘇生の頻度デザインはこんなもんでいいと思う。
蘇生がノーリスクでライフマックス復活なんだから、死にやすくないとおかしい。
ただ、AIがおかしい。自分が死んだ時蘇生に駆けつけた仲間が直前で止まって、後続が蘇生してる現象は明らかにおかしい。
- 223 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:41:35.34 ID:O+yBVHb90.net
- >>212
ワロタ
- 224 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:42:06.22 ID:MI65kKQV0.net
- >>206
何言ってんだコイツ
武器によって個性がなきゃつまらんだろ
スティックGでも投げてろ
- 225 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:43:20.86 ID:BWQ8/a3G0.net
- 延命措置として設けた要素が致命傷になって早売りされるパターン
- 226 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:43:28.12 ID:SfHWX9WB0.net
- 購入検討中ですが、これってアプデで良ゲーになる希望はありますか?
- 227 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:43:50.52 ID:ATPQHPLFi.net
- 敵の攻撃を食らっても微動だにしないNPC
こっちが攻撃するとダメージ0なのに即回避するNPC
普通逆じゃないですかね
- 228 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:43:58.30 ID:3viwnn/i0.net
- >>226
ないです
- 229 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:44:27.42 ID:zNddeH130.net
- >>226
少なくともアプデまで待ったほうがいい
正直期待はできない
- 230 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:44:34.53 ID:EwI4oKcg0.net
- >>220
完全に存在を忘れてた、ありがとう試してみるわ
- 231 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:44:58.91 ID:BWQ8/a3G0.net
- >>226
年明けまでに改善されたら称賛されるレベルだよ。
なんらの期待もできないわけ
- 232 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:45:09.40 ID:Zccf8Cz/0.net
- >>226
欲しいと思ったら買えばいい
欲しくないと思ったら買わなければいい
- 233 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:45:18.52 ID:kpcc91NW0.net
- まあ半年待つくらいの心意気でいればいい
ソルサクだってアプデくるまでそうだった
- 234 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:46:51.89 ID:kJig6gnk0.net
- >>226
アプデでオンラインできるようになってからにしろ
それだって面白くなる確証はないけどな
- 235 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:47:33.66 ID:SfHWX9WB0.net
- なるほど・・・ありがとうございました。
とりあえず待ちでw
- 236 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:47:52.35 ID:2YoaEWoA0.net
- 資源が枯渇してるって設定なら旧世界の廃材を集めるボランティアとかないのはなんでかな?
セルガーデンのなんちゃってスニーキングミッションなんて作るより茨を駆使して一定範囲の知覚を持つ敵NPCの間を縫ってフィールド資源を集めるとかあれば面白いのに
クリア条件は敵に察知されてない場合は全フィールドアイテム獲得
敵に察知された場合は敵NPC殲滅
制限時間は5〜10分、同行者不可
って感じなら現在のシステムでも実現できるだろうしセールスポイントの茨アクションも生かせる上に練習にもなるのにな
- 237 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:48:44.59 ID:FJ/kveiV0.net
- 資源回収ボランティア「なんか…影薄くってすんません…」
- 238 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:49:04.40 ID:HGKJaaOo0.net
- オルタ用にSRでけた
よくわかんねえけどこんなんでええやろ
http://i.imgur.com/6YYYTpy.jpg
- 239 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:51:05.90 ID:W2E5iRrH0.net
- >>226
面白くなるどころかつまらなくなる可能性のほうが現状みてると高い気がするよ
- 240 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:51:10.54 ID:3yfn69Bn0.net
- >>222
蘇生云々ってのは
もともと仲間のNPCは敵の攻撃を華麗に避け、的確に敵を排除し
プレイヤーが足手まといになる程強かったのだけど
>>186でも書いてあるとおり、仲間のNPCのAI自体を大幅に弱体化し
プレイヤーにNPC介護ゲームを楽しんで欲しいと
ディンプスの後藤修一リードプログラマーが仰られた
- 241 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:51:25.09 ID:mHXb275V0.net
- 武器を作るのにランダム要素が強すぎる癖に強化を含めた最終的な選択肢の幅ってものすごい狭いからなぁ。
一番ダメなパターンだと思う。
- 242 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:51:28.48 ID:2YoaEWoA0.net
- >>237
あ、チュートリアル的なのはあったな
でもああ言う既に会敵状態のじゃなくて敵の知覚に引っかからないように茨でビルの隙間を縫って行く感じが良いんだ
- 243 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:54:31.91 ID:AdPkP23M0.net
- なぜスクショをとらないのか
- 244 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:54:45.02 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>226
ある程度進めるまでは確実に面白い。
その「ある程度」には個人差あるけど、新しい試みのアクションゲーだし、
やりたいなら買っていいと思うけどな。
クソがクソがと言いつつ、大抵の人が最後までやっちゃってるんだよね
- 245 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:57:04.09 ID:YIimrafH0.net
- >>183
そんなもん普通に仲間のLVに応じてAIや仲間の装備ブースター強化でええやん。
現状死にすぎ
- 246 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:57:22.32 ID:UPg8uaeE0.net
- >>226
自分は最近のソフトではかなり楽しめた方だとは思ってる。
ただし不満点もそれなりにある作品。
咎人無限湧きや武器改良の微妙さ、上位素材の入手の難しさなどは不満。
- 247 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 08:59:51.69 ID:dpcZZZel0.net
- ゲームの難易度に対する評価はやっぱり人それぞれになるけど
プラントのリアル待ち時間と期間限定配信のボランティアとかいうソシャゲまがいの行為だけは擁護できん
- 248 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:01:37.02 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>240
いや、介護ゲーでいいだろって思うんだけど?
自分も介護されるゲームだから。
どうやったらいかに介護を減らせるか?って戦略を練るんじゃないのか?
- 249 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:02:23.70 ID:WE7lhLvS0.net
- ただでさえ武器格差あるのに武器強化、厳選が面倒すぎて色々な武器使う気にならないのがなぁ
- 250 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:03:16.31 ID:npQU5NP20.net
- 味方NPCは敵の攻撃認識できてなくない?
AI弱くしたってここの開発は10か1どっちかにしか出来なのかよ
- 251 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:03:58.79 ID:BWQ8/a3G0.net
- 無能が作ったAIだから無能
- 252 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:05:13.39 ID:FJ/kveiV0.net
- 無能は最強か最弱しか作れない
- 253 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:05:21.46 ID:1/d1VSs10.net
- >>155
マジや。まぁフリヲだけやってたわけじゃないけど
なお、他に出てきたのは強化外骨格39人工発電9繊維50ぐらいあるな
- 254 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:05:25.35 ID:eEcXbXie0.net
- >>248
いかに介護をするか戦略を練るゲームだぞ
介護をさせないとかとんでもない
- 255 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:06:56.85 ID:Mol+TmDy0.net
- プラントのリアル時間は市民ブチ込むからいいんだがモジュラーの付き方だけは変えてほしいかな
それ以外は面白いんだがいかんせん武器作りが怠くてやる気が削がれる
- 256 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:07:08.29 ID:EwI4oKcg0.net
- >>250
増援の時のラグっつーか一時停止もそうだけど
多量のオブジェクトの同時処理が追い付かないんじゃないかね
元々が賢かったとかは言い訳なんじゃないかと思うわ
- 257 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:07:14.31 ID:FJ/kveiV0.net
- 介護マルチプレイアクション、バーバラウォーズやからな
- 258 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:07:18.58 ID:knBhcHdI0.net
- ふぃー武器改良やってらんね
欲しいモジュールは4つまでに縛ってモジュール枠3個の武器にしっかり詰めて
セレニウムで改良しても後から後から消えて時間の無駄や
リセマラなんてする気しないし開発が何か返答するまでもう休む
>>240
今のNPCでも止まっている敵への射撃精度は超AIMだけどあいつら予測射撃はしないから
蟹歩き撃ちが出来るプレイヤーが足手まといに感じることも特に無いんだけどね
スタッフが下手だっただけじゃないのかなぁ
しかも射撃精度でなく回避力を落としたのは何故だ
敵咎人に比べて攻撃受けてからローリングの反応悪すぎるからストレスマッハ
せめて敵と味方のAIは互角にしとけよ
ディンプスのアホー
- 259 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:08:03.38 ID:BWQ8/a3G0.net
- 枯渇してるのはゲーム業界の人材だった
- 260 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:08:02.78 ID:8qNx8dfR0.net
- >>248
お前や後藤修一見たいな人が多いならこんなに荒れたり、ぼろくそには言われないはずだけどな
大多数はよくないと思ってんだろ
- 261 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:08:22.02 ID:0BKy2Gmq0.net
- とりあえずインフラ来る前にプレイヤー4人未満の時のNPCを選択させてくれ
欲を言えばGEみたいに同行回数でNPCの強化を
- 262 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:10:07.55 ID:5k8/Cc2QO.net
- >>254
どう戦略を練ったところで介護をメインにしなきゃ無理だからなあ
- 263 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:10:21.33 ID:BZ1Ii3kW0.net
- 寝落ちした…
完全にネトゲだわこれ
- 264 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:10:37.73 ID:rCj5Hcxz0.net
- 7-7改めてやってみたら
何この糞みたいなボランティア
敵咎人のリスポーン間隔は異様に短いわ
敵咎人はアリサカ持ちで仲間はバタバタ死んでくわ
仲間は仲間で貧弱な思考回路しかなくてこちらの命令すら聞かないし
市民は市民ですぐにシールド持ちのアブダクターに持ってかれるわ
開発はテストプレイしてないんだろうなあ
してたらあれ?おかしいな?って気付くはずなんだけどねえ
- 265 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:13:12.78 ID:OY5iM8OJ0.net
- >>264
テストプレイは開発じゃなくて、
SCEのバイトと外注の素人がやってるよ
スタートボタンの意味が分からない連中がごろごろいる世界
- 266 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:13:21.79 ID:qxejce2h0.net
- もはや7の任意程度ではヌルく感じるようになりました
- 267 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:14:58.16 ID:mjjTzeMz0.net
- しっかしほんとスレの勢い落ちたな...
無理もないけどさ...
>>264
俺も7-7初挑戦した時は7-6より難しく感じたわ...
別にアブ合流とかしてるわけじゃないのに咎人だけにみんなコロコロされていく...
結局増援アブは無視して味方に市民運ばせて、自分は市民運んでる味方の防衛に回ってクリアしたなぁ
- 268 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:15:54.72 ID:BWQ8/a3G0.net
- VITAユーザーの今後の新作ゲーム購買意欲を奪いかねない粗悪品だったな
業界的にも損失は大きくなる
- 269 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:17:40.93 ID:BZ1Ii3kW0.net
- (なに言ってんだこいつ…)
- 270 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:18:06.71 ID:Z1RUF0nO0.net
- 悪名高い7-6も武器が育てば5分掛からんし
8-1の全滅狙いすらヌルゲーである
- 271 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:18:24.29 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>254
天獄ならともかく、本編でそんなにNPCの介護に負われて自分は何もできんのなら、
そもそもやり方が悪いんじゃね?
状況見て指示出せば、介護なんてNPC同士で勝手にやってくれるがな。
本当に介護が鬱陶しいのは自分のアクセサリだけや
- 272 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:18:35.80 ID:LwoWgX150.net
- >>268
それもそうだがゲームを予約購入すること自体が怖くなったわ・・・
オレみたいな奴が他にいたとするとVITAだけの問題じゃ済まない
- 273 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:19:24.43 ID:HGKJaaOo0.net
- >>243
タブレットからだからな
スマホで撮ってクラウドで送ってがらくなんや
- 274 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:19:32.40 ID:9302JFXl0.net
- まず前提として強武器を持てよ
それが出来ないなら格ゲーでもやってたほうがいい
- 275 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:19:51.59 ID:dpcZZZel0.net
- 7-7は市民運ぶ味方を護衛するの中々アツかったから俺は結構好きだな
5人ってのがちょっと多くて面倒だけど
- 276 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:20:39.05 ID:xA+TIhah0.net
- 期待されてただけに反動がでかいな
- 277 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:20:41.43 ID:npQU5NP20.net
- 開発がアプデに甘えすぎたらこうなるんだな
パッチ出してる間にどんどん人は減る
- 278 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:20:49.28 ID:FJeioCZd0.net
- バーバラもっと強化しろよ弱すぎ
攻撃力5000装弾数10位が基本でそうしないとアクセちゃんで無双が出来ない!!
- 279 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:21:08.62 ID:BWQ8/a3G0.net
- ゲームのダウンロード購入、新作購入に慎重になる人が増えそうだな
少なくとも様子見は増えるだろう
駄作生み出すのは勝手だが他ゲーに迷惑かけるなよ
- 280 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:21:16.19 ID:UPg8uaeE0.net
- >>275
7-7に限らないけど自PTの転送機の目の前に敵が現れるのはやめて欲しいと思った・・・
- 281 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:21:28.76 ID:h374sJN+0.net
- 今アクティブどんくらいなんだろうな
- 282 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:21:30.87 ID:FJ/kveiV0.net
- アプデ以前に未完成品ですからなぁ
- 283 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:21:47.30 ID:WE7lhLvS0.net
- 7-7は味方に運ばせて自分が咎人倒せばむっちゃ楽
当然最初のアブは倒しとかないと面倒だから運ぶ前に倒す
- 284 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:21:52.51 ID:3AfOMM2b0.net
- うーんこの303のクソゲー感
触手生み出しすぎで鬱陶しいことこの上ないな
- 285 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:23:38.69 ID:2YoaEWoA0.net
- >>279
ダウンロード販売は売れない値下げ出来ないってデメリット大きいのに値段がほぼ変わらないっていう糞仕様何とかしないと未来はない
メリットがソフトの入れ替えしなくても良い事ってだけだしクソゲー引いたら目も当てられなくなる
- 286 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:24:41.54 ID:RNiMyRMtO.net
- 堅いだけの天兵よりもストーリー中に出てくるアリサカ装備の咎人殺すマンの方が苦手だ
一瞬で仲間が蹂躙されてく
- 287 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:25:15.06 ID:BZ1Ii3kW0.net
- ペルタオルタは単純に楽しくないんだよなぁ
- 288 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:27:26.12 ID:OWifni5p0.net
- >>285
今回の事で完全に懲りたわ。DL版は買わないし様子見も必須かつホイ シフト ディンプスと付いてたら問答無用で切る
- 289 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:28:37.66 ID:4ZjrJJC80.net
- ゲームのデザインは最高なのに、システムが最低。
雰囲気好きだからずっとやってるけど、やってるとイライラする。
こんなゲーム始めてだわw
- 290 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:28:42.03 ID:Uq9TQrDW0.net
- 7-7なんてアプ倒す順番守ればいいだけの話やん
速クリ目当てなら、フラッシュG等のアイテムを駆使する。
ゲーム内のギミック使って何故工夫しようと思わないのか?
- 291 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:29:09.94 ID:xA+TIhah0.net
- 稲妻でも撃たれりゃ味方全滅だな
吸い込み爆撃も大したもんだ、あれ肉入り以外じゃ対応しようが無いだろ
- 292 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:29:30.06 ID:EEMr/Tva0.net
- おぉ 8-1で希少度8晩成TB-32/H出た
いらねぇ
- 293 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:29:38.46 ID:h0RdwlWI0.net
- 303の簡単なクリア方法無いかね?30分くらいかかる・・・
- 294 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:31:15.46 ID:Z1RUF0nO0.net
- >>285
オッサンにとっては
わざわざ恥ずかしい思いして買いに行かなくていい売りに行かなくていい神仕様やで
- 295 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:31:36.95 ID:XYbxhm7u0.net
- 8-1って稀少度8出たのか
まぁ大抵ゴミしかドロップしないしいらん事この上無いが
- 296 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:31:41.84 ID:W2E5iRrH0.net
- アブダクターの種類少なすぎてこれを何とかしない限りどんなにボランティア増やされても楽しめないわ
コウシンなんて複数種いるくせに色くらいしか違いがわからんし、GEでいうとヴァジュラ、マーター、ピターくらいの違いは出してほしかった
- 297 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:33:00.83 ID:gkdT615l0.net
- >>287
触手が飛び回らなければまだ良かった
- 298 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:33:11.29 ID:dpcZZZel0.net
- コウシンとかも人工アブみたいに肩にミサイルとかレーザーとかつけたら絶対かっこいいよな
- 299 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:34:15.17 ID:t0dYWxZw0.net
- >>286
俺もそう思うわ
天兵自体はそんなに苦痛じゃないんだけどアリサカマンがいるとあっという間に壊滅するわ
体力の減りが異常すぎる
てことで武器のバランスが悪すぎるって事に一票だな
103より7-8のが死ぬ
- 300 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:34:22.75 ID:3AfOMM2b0.net
- 303は安置もなさそうだしな...
張り付いてひたすら火力でゴリ押しが一番な気がするな
というかオルタ一体で良いのになぜ二体同時にした
- 301 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:35:45.99 ID:9pk86sSz0.net
- >>281
スレはちょこちょこ覗いてるけど、ゲーム自体はオルタが来て一回プレイしたきり触ってないわ
結局新しいボランティア来たってやること変わらんのだから退屈
- 302 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:39:02.19 ID:xA+TIhah0.net
- 次のアプデが境目だな
出てる不満点が一つでも改善されていれば、まだ望みはあるだろ
もしインフラ実装しましただけだったら…考えたくは無いな
- 303 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:39:38.53 ID:2YoaEWoA0.net
- >>294
アマゾンで買えば恥もかかない
売るときはまぁドンマイw
- 304 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:42:57.13 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>299
その咎人と会敵する前に対人重視指示すれば、大概味方NPCがぶっ殺してくれるし、自分も援護すればなお盤石。
うまく行かないのは、あまり戦域を広めたくない状況の7-6くらいだわ
- 305 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:43:32.07 ID:qDFpE5710.net
- オルタは1体のみで触手16本の方がまだ楽しめた
- 306 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:43:42.56 ID:2XO0lsHb0.net
- >296
ムラサメもつけよう
- 307 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:45:18.41 ID:1/d1VSs10.net
- 303の攻略どうすんの?
触手は全部倒したら終わりかと思ったらまた湧いて出てくるという糞仕様に流石に頭おかしいと思った
こんなのインフラつけてから出せよ
- 308 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:45:22.30 ID:RNiMyRMtO.net
- 羽の代わりにムラサメブレードか
- 309 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:49:08.22 ID:qm5UhflD0.net
- 触手と本体がHP共有だったらまた違ったのにな
触手倒すごとにダウンするとか
- 310 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:49:57.30 ID:bD1xISxz0.net
- まず前座いらないわ
少なくとも下位中位上位で武器素材モンスター?単体のミッション作れや
- 311 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:52:26.08 ID:eEcXbXie0.net
- >>309
HP共有はちょっと面倒臭いわ
素材が欲しいんだし早く死なれると困る
- 312 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:52:47.27 ID:Rfq+ywyD0.net
- >>310
そういう特定の資源を集めやすいボランティアは
期間限定でいいから定期的に配信して欲しいよな
- 313 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:54:40.31 ID:SjA5p6hF0.net
- このゲームも大概だがオフゲのRPGでゲームが有利になるものをDLC販売っての方がヤバイと思うけどな
- 314 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:56:44.06 ID:RNiMyRMtO.net
- 開発「オルタも(マルチならタゲ分散して)楽勝です!」
触手も頭狙えば柔らかいけど触手まみれになるとお手玉されてAIMする余裕なくなるし
面倒でも小まめに潰すのが確実だね
- 315 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:57:14.92 ID:xA+TIhah0.net
- おまえら聞いてくれwww
せっかく希少度8の武器を属性100にまでしてモジュラーまで付けたのに
合成画面でリセットしたの忘れてたらしい、でそのままプラスにアップデートしたwww
消えたよwせっかく何時間もかけて作った武器が綺麗さっぱり無くなっちまったwwww
罵ってくれwwwこのバカを罵ってくれwwwwもうやだ
- 316 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 09:57:15.45 ID:2YoaEWoA0.net
- 戦闘面で直すべき所
1.敵のリスポン間隔
2.回避しても移動しても避けれない鬼エイム
3.指示が一つの事しかしなくなる
4.NPCが敵の攻撃モーション中にも構わず突っ込んで転がる
5.NPC間の蘇生頻度
6.敵上位種の攻撃パターンが増えず単調
7.とりあえず敵の攻撃パターン増やして難しくするのめんどくさいから同時に数体出せば良いやって配置
8.武器のバランス
システム面で直すべき所
1.近接にロックオン速度だの弾数アップなどの関係のないモジュールが付く
2.上記逆パターン
3.一部強化素材のドロップ率
4.総弾数 大 特大など一部のモジュールが添加物混ぜても効果が出ずランダムに付くしかない
上記が改善されればマシになりそう
茨アクションやパーツ破壊なんかは楽しいだけに勿体ないね
まぁどれだけ改善してもストーリーの薄さは何ともならないけどな!
- 317 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:01:49.88 ID:SjA5p6hF0.net
- >>316
一番のイラ壁ポイント「NPCが敵に引っかかって蘇生が間に合わない」が抜けてる
- 318 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:02:03.13 ID:knBhcHdI0.net
- >>307
触鎖に接近されると詰むのでまずはNPCを囮にして囲まれないよう距離をとる
たまに突進してくるのはレーダー見ながらタイミング図って茨移動で回避、そうやって様子を見つつ
先行してきた一匹やアクティブになってなさそうな奴を叩く、余裕があれば
ドラッグダウンで引き倒し確実にHS、密集してる奴等はフラッシュGで叩き落として
堅実に数を削いでいくとかやってると時間切れなのでバーバラゴリ押し安定
- 319 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:03:29.11 ID:3AfOMM2b0.net
- アブダクターの上に乗れる判定はいらない
荊で張り付けるだけでいい
- 320 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:04:36.12 ID:bD1xISxz0.net
- >>318
ワロタ
- 321 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:04:45.60 ID:oP969Sf10.net
- >>315
お前は頑張った
全部このクソゲーが悪い
- 322 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:05:28.61 ID:5tvpv4zf0.net
- >>316
個人的には敵咎人達のコロリンも修正して欲しいところ
- 323 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:05:32.83 ID:dpcZZZel0.net
- >>319
ダウンの時たまに大剣の溜めとかが乗り上げてキャンセルされると最悪だよな
- 324 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:05:59.77 ID:asREC0Ph0.net
- オルタ片方を張り付きバーバラでゴリ押しすれば
残ったほうは解体しながらでも☆6行ける
一匹目の触鎖ガン無視でのゴリ押しが若干運ゲーだけど
ほんとバーバラゲー
- 325 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:06:47.41 ID:eEcXbXie0.net
- >>318
箱を全部壊して触鎖を全滅させてるけど時間はギリギリだわ
まあ一体速攻やればいいんだけどな
- 326 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:07:43.60 ID:RNiMyRMtO.net
- チャージ中にNPCがグイグイ押してくるのも困る
- 327 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:07:43.81 ID:Q8nXHp1f0.net
- PS+の力で威力特大大付けれた
前誰かがデータバックアップなしてやってた奴いたけど気が遠くなるな
- 328 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:08:00.67 ID:Z1RUF0nO0.net
- 誰かが張り付いてるわけでもないのに貼り付けない状態があるはなんなの
- 329 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:09:26.97 ID:FdjnXNEn0.net
- 乗り上げてるんだろうな
稀によくある
- 330 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:10:41.27 ID:PGRtLROy0.net
- キャラは画面外にいけないけど尻尾とかは余裕でめりこむからそりゃもう落ちる落ちる
- 331 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:12:12.83 ID:Oil1HnMS0.net
- 修正できんだろうがアブのホバリング旋回はやめて欲しい
モーション的に見てて情けなくなってくるわ
GE2とかはちゃんと足踏みしながら方向転換してくるのに
- 332 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:13:02.13 ID:Nnm11Wfi0.net
- ウィルオナイトのおかげで威力大特は楽だろ
- 333 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:13:18.67 ID:CCFJ8m++0.net
- どんだけ走ってもぴったり向き調整してくるの腹立つよなあ
戦闘はいい素材だと思うのに作りが荒すぎ
- 334 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:13:33.62 ID:Hvz8t0Sk0.net
- 壁の上で棒立ちするのなんなの
お前が持ってる銃火器は飾りなのNPC
- 335 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:13:33.69 ID:gC2XY8b10.net
- 蜘蛛の砲台を二個とも壊した後で頭に張り付くと蜘蛛が回転攻撃しても振り落とされない
かなりシュール
- 336 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:13:40.20 ID:1/d1VSs10.net
- >>318
やっぱそうなるか
やっとレベ10にした俺のレア8バーバラが火を噴くぜと思ったら俺が泡吹いた
- 337 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:16:11.09 ID:3AfOMM2b0.net
- >>323
あと仲間に押される判定もいらないな
あれもためのときやれるとスカして終わる
- 338 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:18:05.22 ID:ZmIbpbbIi.net
- >>331
ターンテーブル軸合わせは散々言われてるね
- 339 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:18:06.68 ID:2YoaEWoA0.net
- >>331
ターンテーブル現象は確かに何だかなぁって感じになるね
戦闘面の改善項目に
回避か防御の要素を追加するの忘れてた
現状だとローリング回避の無敵時間がないに等しい上に回避を必須とする近距離武器が攻撃モーションがモッサリしててキャンセル出来ないから敵攻撃モーションみてから避けるって出来ないのも武器の格差につながってるんだよなぁ
- 340 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:18:13.93 ID:asREC0Ph0.net
- 絶対殴るモードとか絶対轢き殺すモードの粘着時間糞うざいから
アクセ健在なら逃げたり避けたりを放棄する事にしてる
- 341 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:18:38.97 ID:oP969Sf10.net
- このゲーム、他の狩りゲーとは一線を画したゲームデザインになってるな
敵を倒す=強い武器作る ではなく
敵を倒す=武器強化のパーツを集めるになってる
そこに武器改良と生産が入ってひたすら面倒くさいだけのリセマラを強要されるゲームデザイン
- 342 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:20:03.32 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>316
>2.回避しても移動しても避けれない鬼エイム
鬼エイムはあるけど、これ普通に横に走ってるだけで当たらない。
>5.NPC間の蘇生頻度
これは単にキャラ特性。治癒鞭持ちはアクセに対しても蘇生するし、エルフリーデやニーナも蘇生行動頻度は高い。
>6.敵上位種の攻撃パターンが増えず単調
全体として単調ではあるが、上位には下位がやらない行動もあるので増えてないってのは間違い
>3.一部強化素材のドロップ率
ドロップ率が悪いんじゃなく、その素材をあらゆる武器で必要としてるって方が悪い。
目についたtこで反論
- 343 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:21:07.55 ID:as41OG+m0.net
- >>32って武器スレにも結論出てないっぽいがどこ情報よ?
- 344 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:21:55.41 ID:qDFpE5710.net
- 合成グラファイト10個たまったけどこれだけありゃPvP武器作るのに十分かな
もう103リタマラ飽きた…
- 345 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:23:04.80 ID:9pXBidjU0.net
- ディオにしろペルタにしろ
初登場アブダクターに単体討伐ボラがないのは明らかおかしくない?
大体雑魚がセットか二体同時とか・・・
まぁ、単体だと強化装備ゴリ押しでクソザコ化するども
バランス取るの放棄しとんのか
- 346 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:23:31.50 ID:XTNam6z00.net
- >>316
敵ドロップの武器拾ったら武器切り替えした時に出てくるのもやめて欲しい
この仕様のせいで天罰の時は武器拾わないようになった
- 347 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:25:10.04 ID:Hvz8t0Sk0.net
- 7−7ってなんかコツある?失敗し過ぎて疲れたよ・・・
- 348 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:25:37.77 ID:ZPJluokD0.net
- 有坂十字砲火状態になると走っても無駄とは言わないがかなり当ててくれるよな
- 349 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:25:48.64 ID:5JYz47p80.net
- 合グラ超はポイント2箇所あるからけっこう出やすい
それよりもウィルオナイト超ください
- 350 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:25:50.42 ID:knBhcHdI0.net
- >>339
敵の攻撃見てから避けられないってのはゲーム性なんだと思うよ
MHは回避性能付けて反射神経研ぎ澄ませれば誰でもヒロイックに活躍してアーベルさんになれるが
このゲームは回避不可能の詰み状況が多く、死ぬ時には死ぬ雑兵の気分になれるので
介護したりされたりしながら詰みを作らないSLG的立ち回りをするってことなんだろうね
ブースターでアーベルさんになれるような奴があればなお良かったかもしれないが
ドッジは何か微妙
- 351 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:27:26.03 ID:9tFuE5jh0.net
- >>342
回避しても硬直があるから結局あたるけどな
ちょっとでも軸が縦になるとロケランやアリサカでガリガリ削られてPCより明らかに強い
横に移動しなきゃいけないから大型と戦うときは方向が固定されてウザイったら仕方が無い
そういう意味じゃ避けられないってのもあながち間違いじゃない
NPCの蘇生頻度はキャラの特性だからどうなん?って話
そういうの要らんから
ドロップ率はまあ・・・そういうの何度も狩るゲームだから仕方ないな
ただ、何度もやりたくなるようなゲームじゃないんだよな
最初勝てたときはそこそこ嬉しいけど、二回目から勝ってもストレスたまるだけのゴミ
- 352 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:28:25.93 ID:oP969Sf10.net
- >>350
仮にそういう想定で作ったとしたら
バカヤローつまんねーよそんなアクションって製作者にパッケージ叩きつけて終わりだわ
- 353 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:29:30.66 ID:LI7+NtGW0.net
- >>343
今はいないが全身全属性耐性アブがでてきたら現在の仕様だと属性付きだとダメージが半分以下になるからね
- 354 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:30:11.21 ID:5cI3sn+X0.net
- >>347
輸送を倒してから市民運ぶ
運ぶときαコウシンはめれる場所の近くの階段で回避するとバリケード的なやつ飛び越せる
- 355 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:30:26.50 ID:/rgLPg4R0.net
- 敵咎人や天兵が敵大型の攻撃食らって吹っ飛ぶだけでも(ダメージ無しでも)これかなり難易度変わってくるんじゃないかね
ただでさえ鬼AIMなのにこっちはドターンバターンで身動きとれない所に平然と狙い打たれりゃそりゃ無理だわ
- 356 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:30:43.45 ID:ZPJluokD0.net
- 面白いアクションとか気持ちのいいアクションとか開発言ってた気がしたが
きっと気のせいだなハハハ
- 357 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:30:54.76 ID:rfvGbYuG0.net
- >>352
信者さんに言わせるとフリーダムウォーズはストラテジーTPSだそうだからな
アクションゲームだと勘違いして買った人は止めたほうが良いらしいぜ。
- 358 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:31:16.15 ID:0So80vpR0.net
- 蜘蛛たんのターンテーブルはルンバに見えて仕方ない
- 359 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:31:24.00 ID:RNiMyRMtO.net
- モッサリ挙動や回避無敵修正されたらPvPがえらいことになりそうだな
と言うかそのまま敵にも適用されて人型がもっと凶悪になりそう
- 360 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:31:51.29 ID:CcRqEql00.net
- >>298コウシンとかも人工アブみたいに肩にミサイルとかレーザーとかつけたら絶対かっこいいよな
完全に同意。剣とっつけてブレードライガーとか、コマンドウルフにしてしまえばよかったんや
ぶっちゃけ、咎人相手にするよりは、強いアブダクターとタイマンでやってた方が面白いからなぁ
物量(量産料理の食べ放題コース)じゃなくて、本当に良い敵を一体(自慢の一品コース)用意してほすぃ
- 361 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:32:04.86 ID:BWQ8/a3G0.net
- 休日返上でパッチ作れよ糞無能供は
今朝6時代にパッチ来て然るべきレベルだろうに努力が足りんわ
- 362 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:32:04.77 ID:iwAWZVDRO.net
- ドッジ愛用してるが、咎人相手でも連射できない武器ならそこそこ役に立つぞ。
まぁ最大の見せ場はロケラン装備のアブちゃん相手取るときだが。
あの即死弾頭をコロリン回避したときは脳汁でるぜ。
- 363 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:33:38.58 ID:2YoaEWoA0.net
- >>342
鬼エイムの何が悪いって多数でリスポンして飽和攻撃してくるから横移動で回避できるとは言え武器によっては回避だけしか出来ずにジリジリとNPCが死んでいって敵の処理もままならず壊滅したりする事なんだよ
残弾数がちゃんとあって近接武器に持ち替えたりするなら反撃の余地も出てくるけどリロードの早い武器で波状攻撃だと手も足も出なくなる
NPC間の蘇生頻度については確かに個性なんだけど、蘇生頻度高い奴でも自分アクセサリをずっと放置だったりプレイヤーのアクセサリは何が何でも蘇生しないとかを改善して欲しいって感じ
敵パターンについては攻撃増えてる?
気づかなかった確認してくるw
武器というか派生によって必要なものが同じだから派生を変えれば緩和されるとは言え
ケーブル超とかランダムで発生して頻度の少ない入手方法の癖に現状の確率は流石に低すぎだと思うよ
常時挑戦できるボラでは超低確率で出るレア素材が天罰なら出やすくなるって感じなら納得できるんだがなぁ
- 364 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:33:55.63 ID:Nywx2r1S0.net
- >>332
特大はウィルオナイト超がつきやすいとかある?
- 365 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:34:35.24 ID:as41OG+m0.net
- >>353
出たらの話だからまだ属性均等は産廃ではないよな、うん
- 366 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:34:46.94 ID:oP969Sf10.net
- 走り回りながらファランクス
相手は死ぬ
- 367 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:35:38.06 ID:5NY8KQTz0.net
- 強化が無駄に15段階もあるくせに後半は逆鱗とか紅玉みたいなレア素材を毎回要求してきて
それが最終的に同じ敵、1つのマップからしか出ないってほんと頭悪い作りだと思う
ひるみ派生以外の死にっぷりも原因の一つだけど
- 368 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:35:48.88 ID:zNddeH130.net
- >>357
TPSとしても色んなものに劣ってるんだよなあ…
- 369 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:36:38.60 ID:5JYz47p80.net
- 103のリスポン地点遠すぎだろ
5B辺りで戦ってて全滅するとアクセの蘇生間に合わん
- 370 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:36:43.59 ID:qy+W3IwTO.net
- >>345
単体だと極端な話
アクセとPCで蘇生しあって無限機関状態になるからなあ
難易度調整には数の暴力でまず蘇生封じる必要性があるんだよね
- 371 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:37:03.82 ID:rQO7/NcIi.net
- 手裏剣使わせろオラ!!
- 372 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:37:13.72 ID:gC2XY8b10.net
- >>364
そもそもウィルオナイト超は威力特大添加だぞ
あとウィルオナイト添加すると体感だがモジュラーの青率が高くなるような
- 373 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:38:36.27 ID:aEsQZZ190.net
- 中古でワンコインになったら買おうかと思ってるんだが
まだ結構高いな
- 374 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:39:19.19 ID:B0JsCaFS0.net
- >>372
強化スレではもはや主流になってるけど
最後の締めはセレニウムより添加がいいみたいだな
- 375 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:40:40.36 ID:Oil1HnMS0.net
- モジューラー付けは地獄やな・・・あと鳥篭さえ付けばゴールできるのに
- 376 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:41:16.20 ID:XO4/Ocl30.net
- 体験版=良ハクスラ
製品版=糞生産・改良
どうしてこうなった
- 377 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:41:44.68 ID:oP969Sf10.net
- >>370
極端な話、死ににくく、継戦力は更に少なくだったらどうでしょう
- 378 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:41:59.56 ID:/DNvou9K0.net
- >>370
要するに自分達で調整が難しいシステム導入しておいて
いざやってみたら調整できなかったんでゴリ押しゲーにしましたってだけなんだよね…
- 379 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:42:08.40 ID:CGFkfD/p0.net
- >>370
そこまでくると、んなアホなことになるぐらいなら、最初から蘇生組み込むなよといいたいな
- 380 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:44:13.42 ID:LYb58Nza0.net
- >>376
もっとシンプルで良かったのにな
料理が下手な奴ほど、やたらアレンジしたり隠し味をぶち込みたがる
- 381 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:44:29.96 ID:NRinKVH30.net
- セレニウムだと幾つかの継承が保証されるけど
ウィルオナイトだとそうはいかないよね?
モジュラーよくわからん
- 382 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:46:44.13 ID:RNiMyRMtO.net
- >>381
新規枠「やあ」
- 383 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:46:45.43 ID:Z1RUF0nO0.net
- >>381
希少度が低いと割り込めない様子
- 384 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:47:15.94 ID:oP969Sf10.net
- >>376
よっしゃゃぁああレッドレイジから希少8良モジュール付きアリサカ落ちたああああ
とか
本当にこれだけでよかったのに
- 385 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:47:23.91 ID:EwI4oKcg0.net
- >>380
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
これの後半がまさにこれに当てはまると思うわ
- 386 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:47:37.78 ID:5JYz47p80.net
- >>381
ウィルオナイトは新規枠を1つ潰して運要素を少しでも除くためのもの
- 387 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:50:16.99 ID:2+7eYZDh0.net
- 生産厨とドロップ厨と合成厨の意見を取り入れて上手く混ぜたのが今の仕様
MH4より1000000倍増し
MH4は製造武器死亡したからね
- 388 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:50:33.46 ID:Oil1HnMS0.net
- セレニウムは保持枠削って継承割り込んでくるから
最初の方に必要なモジューラーをいくつかつける事くらいしか役に立たない
- 389 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:51:57.77 ID:CGFkfD/p0.net
- >>387
いわゆる専門馬鹿っていう現象にも当てはまったりする
>>387
ごくごく少数の大当たり武器>生産武器>>>大多数の発掘武器 なわけですがそれは
- 390 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:52:05.47 ID:gC2XY8b10.net
- >>381
継承は保障される(マイナス効果がついて打ち消し合わないとは言ってない)
希少8にセレニウムでいくつかどうしてもほしいモジュールをつけたあと
ウィルオナイト高で威力特大付きの武器を混ぜるか、超で威力大付きの武器を混ぜて仕上げ
こんぐらいやれば十分じゃね それでも多少はリセットしないとだけど
- 391 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:53:32.90 ID:2+7eYZDh0.net
- >>389
俺は発掘オンリーだったよ
- 392 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:54:01.70 ID:GuPGbPG30.net
- >>387
うまく混ざってるように見えるならすげーわ
生産もドロップも同じ仕様で手間がかかって素材枠を外すドロップの方が完全下位互換なのに
MH4でいう発掘武器がメインだろこのゲーム
- 393 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:54:04.35 ID:UjTFwmMg0.net
- >>384
エンジンRR乙狩りしてたら吸収系の誰も使わないような槍がドロップした
そしてペロしなかったことに後悔しつつレッツ納品
- 394 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:55:09.91 ID:Nywx2r1S0.net
- >>372
そうか、ありがとう
- 395 :ギンコ ◆BonGinkoCc @\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:55:20.39 ID:/8ibdTka0.net
- Nucleus 6が欲しいと言っても、そんな新しいのはまだ入荷していないため、Nucleus Freedomの方から始めるといったケースもある。
かなりゴツイ耳掛け型補聴器みたいだが、それしか無いため、新型機は慣れてから検討すると。
- 396 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:55:52.46 ID:rfvGbYuG0.net
- >>391
HR300位の中級ハンターだけど
発掘はメインのスラアクだけで片手もハンマーもヘビィもガンランスも全部生産品だったぜ。
スラアクだって生産品を良く使ってた。
- 397 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:56:39.98 ID:2+7eYZDh0.net
- 同じ武器同士で改良してるとそのうち真っ青になってる
セレニウムやウィルオは無くてもおk
- 398 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:57:00.58 ID:tWZ4uP110.net
- アブのドッシンジャンプをローリングでかわそうとすると多段ヒットか何かで即死することがあるんだが
なにこれ
- 399 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:57:56.41 ID:Uq9TQrDW0.net
- >>347
まず中央の無人のアプ殺しに行く。地形的に有人のアプは手が出せないので完全にソロ。
それ壊したら次は有人アプ。仲間に集中攻撃を指示。
ベアトリーチェ、マリー、ニーナで無い限り、「集中攻撃」で市民に手を出すことはないと思われるので、それでアプを壊す。
アプ倒したら「市民確保」を指示。この時点では邪魔は入らないので、、同時に運べば3人無事に連れ込める。
その後市民2人とアプと咎人出現。市民優先するかアプぶっ殺すかの二択。
アプぶっ殺すなら、敵咎人湧きに注視して、敵咎人がアプとの戦場に到着する前に「対人重視」を発令して対応。敵咎人死んだら「各自判断」などで呼び戻すを繰り返す。
市民優先なら、仲間には「対人重視」で敵科人に対応させておいて、
自分のアクセに市民搬送命令、もう一人は自分で搬送。
- 400 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:58:38.31 ID:5k8/Cc2QO.net
- 発掘が最強だが生産は産廃なほど差が開いているわけでもないし、生産でも十分いける。
このゲームは発掘が最低限のスタートラインだからなあ
- 401 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:58:53.07 ID:JkVjCjEy0.net
- 戦闘面では「蘇生が容易」とその対策として「超エイムHS、多段、広範囲」のいたちごっこになっている
強化も過剰強化対策でランダム性を強くした結果、バックアップ利用厳選と格差が広げていく
ごく一部の強武器を厳選制作し数分で殺せるプレイヤーを基準にして配信クエストの理不尽さも上がる一方だし
開発が用意したプレイヤーが有利になる要素を全力で潰しにかかって、訳の分からない理不尽さができいる
- 402 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 10:59:44.67 ID:RNiMyRMtO.net
- >>398
あれって即死技なんじゃね
ヘルス+防御荊+HP全快でもウッカリ喰らうと死んだ気が
- 403 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:01:05.05 ID:GuPGbPG30.net
- >>401
実質ボランティア配信じゃなくてアンロックだし難易度はプレイヤー火力準拠で作ってないだろ
オルタとか見る限り何を基準にしてるのかよく分からんが
- 404 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:01:20.23 ID:CGFkfD/p0.net
- >>401
蘇生に武器強化システム、どっちも敵側(つまりアーベルさん)からみたら理不尽の塊だからな
だからそれを潰すとなったらこっちも理不尽をかけるしかなくなる
結局チートキャラ倒すのにチートキャラだして収拾つかなくなってるのと同じ
- 405 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:01:40.73 ID:TAVAZZxv0.net
- >>318
最期wwwwwwww
- 406 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:01:45.05 ID:n8Ml4WnE0.net
- モジュラー改良周りってどこかのサイトでまとめてあんのかね?
隠し仕様多すぎて訳分からん
- 407 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:01:55.54 ID:Rfq+ywyD0.net
- 芸人咎人バトルとか寒いことやってんなーと思ってたが
よく見ると一人だけガチの奴がいて吹いたわ
- 408 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:04:24.90 ID:tWZ4uP110.net
- >>402
直に当たると即死ってことなのかな
- 409 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:05:50.95 ID:Pug2xuzT0.net
- 世界中で戦争がって割には名前出てくるの5.6個で同盟以外は所謂ホウライ勢力
防衛のみで攻めるの最後だけだし8-1はアガルタPT
シルビアの想い人…ルキウス?、ダンさん、ユリアンの嫁、ナタリア以外の上層部の要人、ブランク絡みの人
名前すらないまま一切出てこなかったりフラッグ戦仕掛けてきたフラタニティ?もその後は…だし
打ち切りや突然サイモンとか先に行ってるねも大概だけど
設定スカスカ中身もこじんまりでスカスカ人は名前だけ…スベリオンかな?
- 410 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:07:27.23 ID:uVpdCV1U0.net
- >>407
誰?
教えてくれてもいいのよ?
- 411 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:08:00.29 ID:5JYz47p80.net
- なんとなくツイッター見てたら大阪の芸人が303を11分でクリアしててワロタ
- 412 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:09:22.49 ID:xXdw4T+Q0.net
- >>411
完全にガチ勢じゃないですか……
つーか、そんだけやり込めてるってどんだけ芸人の仕事少ないんだよ……(´;ω;`)ブワッ
- 413 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:10:10.83 ID:/rgLPg4R0.net
- アクセサリに火力求めるならナースホルンが良いのかな
咎人相手にも結構ガンガン当ててくれるし長老してるんだが距離開けすぎでたまに蘇生が間に合わんので見直そうかと思うんだが
- 414 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:13:15.11 ID:tWZ4uP110.net
- 長老。
- 415 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:13:38.81 ID:+gwQM2Pv0.net
- >>412
やめて差し上げろ
受けた仕事を真面目にやってるだけかもしれないだろ!
- 416 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:13:47.50 ID:CcRqEql00.net
- >>373
2000円ちょっと出し渋って時期を逃すとか、もったいないぜ
今買っておかないと、いざインフラ実装って時に相手が少なくなるきがす
- 417 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:13:58.82 ID:2YoaEWoA0.net
- >>409
先に行ってるねってのは強制戦闘直行イベントだけでよかったよな
会話終了と共に該当エリアまで移動、NPCと話せばイベントが進むってしておけば強制戦闘あっても回避できるしキャラ同士が一緒に行動してる感じも出せただろうに
いちいち移動の為に□押して移動してNPC探して会話してって無駄行動させすぎ
- 418 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:14:27.93 ID:/rgLPg4R0.net
- >>414
すまん重宝の間違いでした
- 419 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:14:53.91 ID:NRinKVH30.net
- うーんモジュールむずかしいね・・・
>>413
俺はパルサー持たせてるな
AAW最初持たせてたけど足が遅くなるのは問題だと思って変えた
- 420 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:15:07.57 ID:OY5iM8OJ0.net
- EDFとの比較もちょいちょい見かけるが、
EDF開発のサンドロットといえば忘れちゃいけないのが
初代リモートコントロール・ダンディ
AIをシフト、アブダクターをサンドロットが作れば完璧だった
- 421 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:16:23.78 ID:GuPGbPG30.net
- >>413
晩成ナスから移動特大晩成アリサカに鞍替えさせたら蘇生成功頻度は確実に上がったけど火力はそこそこ下がったし
対アブなら蘇生重視か怯み&火力重視かで好みだと思う
ただ機動型とかはアリサカのがすばやく倒してくれる気がする
- 422 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 11:28:19.98 ID:OP54aNBHk
- インフラ待ち遠しいなー
NPCのおバカちゃんっぷりもNPCへの指示内容の不親切っぷりも死にやすさも
人との協力プレイを魅力とするためなんじゃないかと
- 423 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:17:18.79 ID:Uq9TQrDW0.net
- RPGならともかく、この手のゲームにストーリーって重要なのか?
ストーリーがあるならあるで、そこに拘ってしまうのも分かるが、
無いならないで別にそれをどうこう言うジャンルでもないだろ。
- 424 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:17:48.88 ID:HwBhTAyn0.net
- >>401
配信クエはアンロックだから、単純で純粋な調整不足だと思う
ディオーネの当たり判定とか触手のマップ表示とか、無茶苦茶適当だもん
- 425 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:17:59.66 ID:Oil1HnMS0.net
- うちのアクセはロケランに移動速度大特大です
- 426 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:18:33.03 ID:+xkrv0Ed0.net
- うわ…バックアップと復元間違った…
武器も消えてるし…
やっちまった…
- 427 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:18:40.37 ID:Op2pl4ojO.net
- >>423
シナリオに自信あります!って発言が不要だったな
- 428 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:20:59.68 ID:n8Ml4WnE0.net
- >>423
でも世界観が特異だったからなぁ・・・
無くてもいいが、あると邪魔なストーリーはちょっとな
- 429 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:21:47.74 ID:tWZ4uP110.net
- >>418
わかってるよw
まあ火力重視ならロケラン系じゃない?
移動つけたりして
- 430 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:23:33.34 ID:CcRqEql00.net
- シルヴィアといや、重要なキャラってのはわかったけど、出番が思いのほか少なかったな
アイスクリームの人って感想しかないんだがw
もっとこう、姉妹対決とかイベント盛り込んだほうが良かったんじゃないのかね
シルヴィア&ディオーネ? vs プレイヤー咎人&ベアトリーエチェ みたいな熱い展開があってもよかった
まぁそもそもが、地上界に降りたくらいで、家族を殺す勢いで憎んでまってるのが違和感ってのはあるけどな
ストーリー終盤で仲直り→仲間として呼べるように→ベアッチェ攫われる→シルヴィア必死
→柩について知る。天獄者視点から見て柩は絶対阻止→ベアッチェ救出とvsアーベルさんwithシルヴィア&ベアッチェ、→ラストバトルへ
こういう展開にしてダブルヒロインの方が熱かったかなぁ
怨恨が、氷が溶けたように愛情に変わる話ってのは王道だし、ディストピアだからこそ、人間的な部分に焦点を当てて欲しかった
- 431 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:24:35.70 ID:rfvGbYuG0.net
- >>423
そうなんだよなー。
正直ほのぼの(殺伐)咎人系日常が描かれて
そこにちょろっと世界(PT)の危機が入ってくる位で良かったんだ。
- 432 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:25:00.13 ID:/rgLPg4R0.net
- >>421
足の遅さは移動大でかなり補えたんでいいんだけどたまにとんでもない遠くから狙撃連射モードに入ってくれるのが困り者
ロケランバカスカ撃つアクセサリさん絵的に頼もしすぎで好きなんだよなぁ
パルサーは使ったこと無いんでどんなタイプかわからんけど説明見てるとアリサカに似てる?
>>421
アリサカやはり良いのかな
自分が大型と気持ちよく戯れたいなら雑魚掃除に専念してもらうのも有りかな
- 433 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:25:27.81 ID:CGFkfD/p0.net
- >>430
ハッキリいって現状、やらせたい展開のために用意されたモブとどうレベルだもん
だから展開切りとって王道といったところで、実際にみると薄っぺらいというか
現実味もなければ感情移入もできない代物でしかない
- 434 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:25:41.26 ID:WEKkmT7E0.net
-
もう終わりだろこのクソゲー
夏休みなのに勢いも無いしパッチも来ない修正も斜め下過ぎて
ユーザー離れ著しいクソ駄作でした。っと
チンカスなんぞに任せたのが運の尽きだな死ねクソニー!!!
- 435 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:26:27.96 ID:Op2pl4ojO.net
- >>430
普通にペルタくん倒して次は天獄に乗り込むもんだと思ってたわ
中ボスかと思いきやラスボスとはたまげたなぁ
- 436 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:26:39.29 ID:k/lt4DOO0.net
- >>420
そんなことしたらレーザーや機銃が建物を貫通したりミサイルが弾速の遅い超爆発兵器になっちゃうだろ!
- 437 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:27:01.08 ID:BWQ8/a3G0.net
- >>423
クソ信者www
- 438 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:27:23.08 ID:HwBhTAyn0.net
- >>423
ないならないで別にいい、と、ない方がマシ、は全然違うでしょ
- 439 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:27:43.11 ID:CcRqEql00.net
- >>426
成功データを復元で上書きしてしまう(pc→vita)事故は防げないが
バックアップを失敗データで上書きしてしまう事故(vita→pc)は防げるぞ
バックアップを取ったら、別フォルダを作ってそっちにぶっ込む
これで上書きされることはなくなるから、日付でもつけて管理しておけばいい
プラスなら知らんが・・・
- 440 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:27:56.02 ID:Pug2xuzT0.net
- シングルやオフラインでも楽しめます程度にしときゃいいのに
ストーリーも大ボリュームです とかストーリーにも自信あります系の事言うからね
抑制された世界で奪還して自由になっていくストーリーを楽しんで下さいって言われたのに
ストーリーすらストレスに感じる仕様でどうすんのよとw
権利獲得しても全然楽しくならないまま終了したし
選択肢→いいえ→そんな事言うなよ!それじゃ先に行ってるからな!
これのくりかえし
- 441 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:28:29.38 ID:PubBVGAN0.net
- 難易度とか理不尽とか武器改良はわりとどうでもいい
おれより素材名のわかりづらさなんとかしろよ…
- 442 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:29:00.70 ID:asREC0Ph0.net
- >>423
発売直後は全く逆の話で擁護されてたけど
- 443 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:30:05.24 ID:+MTn9TeO0.net
- あああああああ
ようやく威力大特大、クリ2種類大特大付いたと思ったら
ダメ変動率0%を新規で引き当てやがった
クリが重要なのに固定ダメとか意味ねえよ
そして厳選中に遭遇した素敵武器
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5200679.jpg
クリティカルが発生したらダメージ減るよ
ヤッタネ!
- 444 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:30:35.77 ID:2+7eYZDh0.net
- ストーリーなんて少しで大まかにあればいいよ
- 445 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:32:20.98 ID:OWifni5p0.net
- ほぼ全部糞なんだから一から作り直して購入者に無料配布でもしろよもう
ていうかここ愚痴スレじゃなかったんだな。さっき気付いたわ
- 446 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:32:22.54 ID:OY5iM8OJ0.net
- ダメージ変動率ってクリティカル倍率に直接関わるのか?
- 447 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:32:30.55 ID:NRinKVH30.net
- >>432
パルサーはかなり遠距離からうち始めちゃうから、懸念の遠距離狙撃モードになっちゃうかも
- 448 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:32:46.44 ID:IGaQYvmyi.net
- ある以上評価の対象になるのは当たり前。
本来不要だったとしても、現実にストーリー存在するんだからそれを無視して話をするのはナンセンスじゃね。
- 449 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:32:56.97 ID:rfvGbYuG0.net
- >>443
ダメージ変動率ってそーゆー効果なん?
正直あれつける意味がわかってないんだけどさ・・・。
- 450 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:33:28.68 ID:CcRqEql00.net
- >>433
アーベルも、重要キャラなのはわかるが、あれも出番少なかったな
柩奪った、突然現れてベアッチェ拐った、ラストでご対面とさよなら
回想してみたら、出番3回しかなくないかっていう(´・ω・`)
シルヴィアもアーベルも、重要キャラなのはわかるんだが、出番というか、イベント少なすぎだったな
実際にプレイすると、重要なキャラ度もヒロイン力もユリアンがダントツじゃねっていう(物語冒頭で救出され、その後大活躍するヒロイン力な)
- 451 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:33:55.76 ID:3AfOMM2b0.net
- 敵のリスポーン位置が悪い
大型と戦ってるときに周囲にいきなり湧かれて射撃されて死ぬ
せめてプレイヤーみたいにリスポーン場所固定でそっから走ってきてくれ
- 452 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:34:45.23 ID:/rgLPg4R0.net
- >>429
ロケランはナースしか知らんのよね
火力特化のバカ武器みたいなのも運用してみたいな
>>447
サンクス
一度低難易度ボランティアあたりで試し撃ちしてきます
- 453 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:34:48.62 ID:OY5iM8OJ0.net
- アーベルとシルヴィアの中の人、セリフ少な過ぎて驚いたんじゃないだろうか
- 454 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:35:23.42 ID:Op2pl4ojO.net
- >>450
アーベルさん良いキャラしてんのに出番少なすぎだわ
- 455 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:35:42.00 ID:6Zz5HH0U0.net
- >>430
他のNPCもそうだけど、一番分からないのがPCって何で今のPTにいないとダメな理由付けがないのがなぁ…
他のPTでも「レッツ貢献!」なんなら無限戦力、無限資源のホウライPTに移ってそこでぶっちぎりさん倒し
ての立場入れ替わった方が対天罰を考えても効率的だし現実的じゃないのって思った。
側にいるアクセや味方NPCなんて抑止力にならない雑魚だし…
- 456 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:36:03.41 ID:knBhcHdI0.net
- >>397
何それ隠し要素?関係者のリーク?
何でもいいからもう少しkwsk
改良でモチベ下がってる人だらけなんだよ
- 457 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:36:49.87 ID:GuPGbPG30.net
- >>432
パルサーはブレがないけど弾速遅いし連射遅いし装弾数も火力もない射程が五倍くらいに延びたカッツェだと思え
まぁそれでも自分で持つよりアクセに持たせた方が活躍できる武器だけど
まぁ雑魚掃除だけならナスもそんな変わらないで
有効射程がナスより短いからそこまで離れて撃たず蘇生時に近いっていうのがでかい
- 458 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:37:17.49 ID:+MTn9TeO0.net
- >>449
ごめん
クリに関わるかまではまだハッキリしてない
>>449
武器スレではそんな感じで決定された
結果青なのにハズレモジュール扱いになってる
- 459 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:38:05.21 ID:gC2XY8b10.net
- >>449
ぶっちゃけ武器スレの住人ですらよく判ってない
遠距離でもダメージが減衰しないんじゃねとかも言われてたがまだ仮説の段階
- 460 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:38:15.56 ID:HwBhTAyn0.net
- >>445
昨日「このゲームは買いですか?」って聞いた奴に擁護派含めて「今はやめといた方がいい」ってレスが付く本スレだからな
- 461 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:38:34.82 ID:BZ1Ii3kW0.net
- クリ率か・・・
ロンギヌスには関係ない話だな
- 462 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:38:54.56 ID:JT8QUTgp0.net
- もっと気軽に好きなモジュールつけたいけど
そしたらみんな似たり寄ったりのモジュール構成になるんだよな
別に問題無いけど
- 463 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:39:34.96 ID:CcRqEql00.net
- >>443
ダメージ変動率ってそういう意味じゃないと思うが・・・
おそらく武器ごとにダメージのブレ幅が設定されていて
0,10,20といった変動率モジュラーは、そのブレ幅をモジュラーの値に上書きできるってもんだと思うよ
というか、まともな頭持ってたらクリティカル恩恵削除のモジュラーを青表示にするかよw
さらに突っ込むと、元からダメージのブレ幅が大きいのが、SRやAAWといった、素で火力が2000近くになるような物
逆に、小回りが利きやすいものほど小さくなるってのが通例のはず
一見すると変動率0の方が恩恵が安定面で大きいと思うから、変動率20が特大扱いってのがいまいち納得はできないけどね
- 464 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:39:36.29 ID:BWQ8/a3G0.net
- モジュールが一切なくてもいいレベル
- 465 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:40:13.39 ID:OY5iM8OJ0.net
- ダメージの基本値に±いくつかのブレが加味されていて、
変動率モジュラーはそれに関わるだけではないかと思ってた
クリティカルや属性倍率は変動率計算後の判定かと
- 466 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:40:33.02 ID:+gwQM2Pv0.net
- ハクスラさせたいなら素モジュールは固定で、改良はブースターと同じシステムで良かったんだよ
- 467 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:40:40.33 ID:+xkrv0Ed0.net
- >>439
別フォルダ面倒だなーどうせ間違わねーしとか思ってたらコレだよ…
せめて武器消えてなかったらまだやり直せたのに…
- 468 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:41:06.45 ID:bD1xISxz0.net
- >>455
アーベルさんが独断専行したからって刑罰追加されることは無いみたいだし、ぶっちゃけPCクラスの強さならホウライに移った方が色々と都合良さそうだよな
- 469 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:41:20.79 ID:/rgLPg4R0.net
- >>457
丁寧にありがとう
うーんこうやってみると使いたい武器は山ほどあるのに実戦レベルまで引き上げるのが面倒くさくて投げちゃうんだよな
本当にもったいないわ
- 470 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:42:10.42 ID:+tHQH1Z60.net
- モジュールもブースターみたいに、枠上限無しでコスト制が良いと思う
- 471 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:42:19.92 ID:5tvpv4zf0.net
- ストーリー途中でシルヴィア&ディオーネと戦えると思っていました
- 472 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:42:38.74 ID:WE7lhLvS0.net
- ボダラン2みたいなハクスラ要素だったら良かったんだけどなぁ
- 473 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:43:02.25 ID:gC2XY8b10.net
- >>460
昨日のアレは「バグがあるんですか?」って質問に「買うな、買って詰まってもここに来るな」とかキチガイが絡んでただけだろ
あんまり適当な事言っちゃダメよ
- 474 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:43:47.58 ID:OY5iM8OJ0.net
- それを言い出したら殆どの作品が、
舞台とする土地の中で展開する事に異を唱えなくちゃならんが
- 475 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:45:18.06 ID:CcRqEql00.net
- >>455
次回作があったら、アーベルを倒した伝説の咎人として祭り上げられて
敵対PTの策略で今のPTにいられなくなり、裏切り者として追われる展開も・・・いやないか(´・ω・`)
俺はけっこうこういうの好きだけどな
冤罪で追われて、それを打開するストーリー。ディストピアにおける孤独、新たな仲間・・・熱い
- 476 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:45:48.29 ID:XYbxhm7u0.net
- そういえば意味ありげで伏線もありそうなOPがストーリー本編に欠片も絡んでないのはある意味凄いな
よくこんだけ面白そうなPV作れたわ。そこだけは素直に感心する
- 477 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:45:48.79 ID:Ws+pJ/5g0.net
- ±5とか10で効率下がったっぽいってのが事実なら
±0が一番効率良い可能性もあるんだよな
ここの開発者たちの頭の中を想像すると普通の状態の
ダメージの乱数もわざわざ平均値より下にしてきそうだし…
- 478 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:46:15.99 ID:qDFpE5710.net
- 武器改良何故オートセーブ付けたし
しかも付けるならなぜ2段階セーブにしたし
どうせPS+で戻せるのにゴキブリ保井保井
- 479 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:47:49.61 ID:zNddeH130.net
- >>478
そこはホイホイホイじゃないのか
- 480 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:48:06.82 ID:5cI3sn+X0.net
- >>478
ストーリーでイベントの後にはオートセーブされないのにこういうとこだけはしっかりしてるよな
- 481 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:48:55.60 ID:0BKy2Gmq0.net
- 5-4クリアできねえ
3回失敗した
- 482 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:49:00.23 ID:n8Ml4WnE0.net
- >>475
それ、今までのRPGを過去にしたRPGで見たことあるわ
- 483 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:49:43.33 ID:YIimrafH0.net
- >>397
マジ?
- 484 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:49:47.85 ID:CcRqEql00.net
- >>478
PS+はサービスに課金した奴しか利用できない
つまり、うっかりDL版を購入してしまった奴を
「ソフト売れない、バックアップ取れない」でハメて搾取しようって陰謀だろw としか(´・ω・`)
用心深い奴は、ハズレを引いても損害を軽減できるようにソフトで買うのよ
- 485 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:50:29.31 ID:6Zz5HH0U0.net
- >>474
フリオの場合は特にPC設定が咎人という「お前ら社会不適合者なんだよ」って底辺の存在として使われてるんだから
余計に自分がPTに所属し続ける理由が必要なんだと思う
他のゲームは自分が必要とされて所属してるでしょ?そこが決定的な差かと…。
まぁ
「登場人物は全員虐げられるのが対好きなどMなんだよ!」
「な、なんだってー!」
AA略
とかじゃなければだけど…
- 486 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:50:42.71 ID:OY5iM8OJ0.net
- >>482
主人公が中盤から前作主人公にその座を奪われてモブ化するゲームの話はやめてあげて
- 487 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:51:31.62 ID:7SeTc0dv0.net
- もうサイモンパウワーでなんでも有りの状態だからなぁ
- 488 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:52:02.41 ID:fo7BPYaY0.net
- >>484
PC付けるのめんどくてパッケージだけど+入ったわ
とりあえず全部のソフトのセーブ上げといたんだけど
steamクラウドみたいに普通のサービスにしてほしいわこれ
- 489 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:52:29.98 ID:n8Ml4WnE0.net
- >>484
用心深い奴はそもそもPS+に入ってるような気がしなくもない
つか、中古で売らないといけないほど金に困ってるのか?
中古市場って結局DLC商売の遠因だし、好き好んでソフト流してやることもないと思うんだが
- 490 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:52:52.77 ID:+gwQM2Pv0.net
- >>476
設定部分は面白そうだからな
ライターがいい加減な仕事をしているor技量不足
まあ、性格設定が人によってまちまちであろうアクセがストーリーに絡まないのは仕方ない部分はあるだろうけどね
- 491 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:53:03.14 ID:OY5iM8OJ0.net
- >>485
所属PTを抜け出しても、行き着くのは別のPTで
最低の資源価値とされる咎人が他所から移った所で
元PTよりも厚遇されるとは考え難いな
- 492 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:53:47.61 ID:BWQ8/a3G0.net
- ゴミを手元に置いておくのも愚かだし
そりゃこんなのは売るだろ
- 493 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:54:38.50 ID:CcRqEql00.net
- >>482
ヤルイミナスかw そういや、まるっきりそういう展開だったな
俺は割とストーリーが気になった部類だったが
あれは「一作目の主人公(本当はオリキャラが主人公の方がよかった)が追われる身」ってのが駄目だったな
ついでに言うと、物語の核心部分を公式HPではあるが、コミックスによる配信に頼ってしまったのもマイナス
ゲーム内で全部やれよ、と。あれはゲームクリエイターとして外道だと思ったわ
オリキャラの主人公が一作目で活躍してて、かつその設定を引き継いでオリキャラ主人公が追われる身だったら最高だったんだが
- 494 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:55:54.99 ID:RXQnKzLW0.net
- >>476
OPにカルロスさん居て何だかなぁ…ってなる
- 495 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:56:11.62 ID:CGFkfD/p0.net
- >>474
大抵の作品は物理的な制約だったりでんな事が疑問に成らんようにしてるぞ
- 496 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:56:46.93 ID:CcRqEql00.net
- >>489
金に困ってなければ損してもいいし、ゴミを置いておいてもいいのか(´・ω・`)
- 497 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:57:00.90 ID:bD1xISxz0.net
- 海から突き出た柱のようなものは何だったのか議論
- 498 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:58:15.96 ID:Hvz8t0Sk0.net
- >>399
このやり方でなんとかクリアできたよ!でももう二度とやりたくねえ
- 499 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:58:17.97 ID:OY5iM8OJ0.net
- 煉獄トは何だったのカ
ヘァァァァァン
- 500 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:59:09.26 ID:CcRqEql00.net
- >>497
え、何ですかそれ?(困惑)
ゲームクリアはしたが、それについては覚えがないんだが・・・
- 501 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 11:59:51.13 ID:asREC0Ph0.net
- OPの光景じゃない
- 502 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:00:06.31 ID:OY5iM8OJ0.net
- おそらく聖書に記述されている塩の柱が云々
- 503 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:00:48.21 ID:CGFkfD/p0.net
- >>493
ちなみにそれやると
「追われてる間のボランティアどうしてるんだよ」っていう致命的な矛盾が発生するぞ
なんせ初期ボランティアはそのときの所属勢力でやってるわけだから
モンハンで例えると、ポッケ村から追われてるのに、ポッケ村の依頼で狩猟に行くとか
最悪ハンターズギルドから命狙われてるのにハンターズギルドの集会所で、昇格緊急クエストの手伝いに行く とかさ
- 504 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:01:34.59 ID:n8Ml4WnE0.net
- >>496
つか本当に用心深く動きたいなら発売日買いしなきゃいいんじゃね?
ゴミかどうかの判断なんて発売してスレ三日眺めれば分かるだろ
- 505 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:02:56.65 ID:GuPGbPG30.net
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 04:50:16.59 ID:pjPtGJ/B
>>141
1. ザッカーカッツェ3本買う
2. サイモン武器食わせて改良による威力の上昇差を無くす
3. 内2本に変動0、20を改良でつけ、他赤青モジュラーなし、属性オール0のものを作る
↓
1-2のアブちゃんのケージを23m以内から撃って倒すまでに必要な弾数を記録×10回×3本とも
くらいすれば試行回数少ないけど>>108が分かるかも
或いはW属性派生の、なし、0、20でやってくれると、各1〜3回程度でも現在眉唾な>>101が分かるこれは徒労に終わるとしても急務だと思う
224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2014/07/09(水) 09:11:06.07 ID:9/UaZNfk
>>152に書いてある検証やってきた
ザッカー購入属性なし攻撃力192で変動なし、0、20のカッツェで
1-2不動アブの左足脛を密着しない程度の至近距離から各五回撃ってきた
左が脚破壊にかかった弾数
右が討伐にかかった弾数
【なし】
23、185
23、185
23、185
23、185
23、185
【0】
23、186
23、186
23、186
23、186
23、186
【20】
24、187
23、186
23、187
24、187
23、187
検証やっと見つかったわ
WillO派生店売りカッツェの検証もあったけど弾数変わってなかったしホント謎モジュ
- 506 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:03:20.10 ID:CcRqEql00.net
- OPのか、アクセが咎人見つめてるシーンかな?
そんなOPのワンシーンに出てくる風景が重要モニュメントとかだったら
「開発やるな。これがアレなのか。鍵は最初から見えていたんだな」ってなるが
OPの風景とか、大抵は雰囲気作りのための使い捨てだと思うよ
- 507 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:04:02.24 ID:h374sJN+0.net
- 塩の街かな?
- 508 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:04:43.61 ID:FJeioCZd0.net
- アイスを出せアイスさえあれば天獄とだって和解できるんだ
- 509 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 12:12:34.25 ID:zLrnsv3Gm
- >>487
シルヴィアの時の応用で
天獄がなくなるビームを発射できる
エクソダスでも作ってくれそうだよな
- 510 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:05:56.14 ID:OY5iM8OJ0.net
- 塩の柱は、神の言いつけに背いた事への罰なので
天罰被害を視覚的に説明しただけだと思うんだな
- 511 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:06:00.18 ID:HwBhTAyn0.net
- >>473
確かに夏休みも山ほど絡んでたけど、「おお!楽しいよ!おいでおいで!」ってよりは「おお…まあ止めないよ…後悔すんなよ」って流れじゃなかったか?
- 512 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:06:44.48 ID:UjTFwmMg0.net
- あれはまさか・・・伯方の塩・・・
- 513 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:06:52.68 ID:6Zz5HH0U0.net
- >>491
いやいや、元より厚遇されなくても無限戦力、無限資源のPTにいるのなら敵はそれより少ないでしょ?
しかもアブダクターまでいるんだし
PCの実力なら無限涌きしてくるくらいの戦力差じゃなければ余裕なんだから、さっさとPT移ろうって
何故考えないのかなと言う理由付けがないよねって話
- 514 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:06:54.87 ID:E4XNOOYJ0.net
- それにしてもボリューム不足だな
決して糞ゲーではないんだが
- 515 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:07:29.09 ID:CcRqEql00.net
- >>504
いやいや、本当に楽しみなゲームを予約しないで買い、あまつさえ三日も待て状態とか、一番の損だろ(´・ω・`)
ゲーム好きなら一番槍を取る勢いで発売日ひゃっはーをして、完成度に2ch込みで一喜一憂するのも楽しんだ上で
売るか試合続行かを決める。ここまでの一連の流れを楽しむこと込みでのフルプライス書いよ?
そういう買い方をするのは、繋ぎでやるような、本当に安牌だけ取れればいいやって時だと俺は思うぜ(フリヲは結果こんなんだが、本命だったんだ
- 516 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:09:03.63 ID:Zccf8Cz/0.net
- 伯方の塩って原料となる海水は海外からの輸入で、精製を伯方でやってるだけじゃなかったっけ?
まぁどうでもいい
- 517 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:09:26.02 ID:gC2XY8b10.net
- >>504
ネットの評価なんか当てにするのは間違いの元だと思うぜ
俺はこのゲーム(開発)へのスレでの評価はほとんど同意できないし
この先の修正やアプデにも期待してる
他の奴がどう思うかは知らないが
- 518 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:09:35.27 ID:5tvpv4zf0.net
- >>514
糞ゲーというよりがっかりゲー
思いっきり肩透かしを食らった気分
- 519 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:11:25.09 ID:rfvGbYuG0.net
- >>458>>459
そうなのか、なぜかプラマイ0が付いてたけど放置してたんだが
念のためはずしたほうが良さそうなんだな・・・。
- 520 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:11:34.06 ID:CcRqEql00.net
- >>503
そこは状況に応じた行動になるだろjk
んな、所属PTもない状態でボランティアも糞もあるか、と。報酬もない刺客迎撃くらいが精々だろう
そして大方、PTにいられなくしたPTの悪い奴が助ける振りして招き入れて云々ってのが無難な展開だと思うわ
- 521 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:11:51.05 ID:bD1xISxz0.net
- OP見直したけど、戦死者数12億人とかホウライかどこかで全PT統一して咎人を農奴に農耕した方がマシだな
アブタクターはトラクターに改名しちまえ
- 522 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:12:14.85 ID:CGFkfD/p0.net
- >>520
ストーリー展開じゃなくて平常のゲームプレイそのもに影響を及ぼすっつってるの
- 523 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:14:24.47 ID:CcRqEql00.net
- >>522
報酬のないセルガーデン侵入を思い出せ
- 524 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:14:26.03 ID:TU1JddaK0.net
- >>481
このゲームの基本は味方のレベルを上げて強い武器で殴れだ
レベルを上げた仲間に制圧指示を出しつつプレイヤーは制圧された場所を取り返し続ければおk
その際に端から端まで走り回る事はないようにな
敵のリスポーン位置がフリーダム過ぎて制圧戦がゲームとして成り立っていない事を
念頭に入れて挑めばそこら辺はまず普通に勝てる
- 525 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:14:48.99 ID:OY5iM8OJ0.net
- >>513
難解だが、つまり「もっと強いPTに移れば安泰だろ。何故それをしない」
と言いたいのか
つい先日、無尽蔵の咎人数を誇る東京PTが天罰によってどうなったか知っているよな
それが物語背景への理由付けとして用意された仕掛けなんじゃないか
- 526 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:15:01.26 ID:CGFkfD/p0.net
- >>520
>>522に補足すると
ゲーム自体が狩りゲーよりのクエスト受注方式だから
それこそ素材集めだとか友人とのマルチやらで、初期の方のクエをプレイすることは多々ある
こっちでいえば第2コードとか、モンハンなら下位クエストとか
ストーリーの流れでプレイヤーが所属勢力(つまりこのクエスト類の依頼あるいは管理をしてる団体)から離れると、極めてマズい状態になる
ゲームとストーリーは別と強弁することもできるが、それは下の下の手段だし
- 527 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:15:54.24 ID:CGFkfD/p0.net
- >>523
思いっきりソレこのゲームのストーリーの批判ポイントの一つになってること忘れてない?
あんだけヤバい組織といわれ、プレイヤーにコケにされた「」は結局最後なにしてたんだよ って
- 528 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:16:39.42 ID:0vrZuzrZ0.net
- レベル10バーバラが2500ちょっとしかいかなかった…
- 529 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:17:51.06 ID:OY5iM8OJ0.net
- 私のバーバラは880です
- 530 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:18:10.08 ID:Rfq+ywyD0.net
- >>528
普通はそんなもんじゃないの?
そもそも2800とか3000とか行く方がおかしいんやで
- 531 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:18:30.39 ID:fdx4hE730.net
- アクセサリの視覚って保存&PTに送信されてるはずなのに「」のアクセサリボコりまくって主人公大丈夫なのか
- 532 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:19:26.73 ID:ZPJluokD0.net
- 最後っていっても物語り終ってないからコレw
いやホント終わらせる気有るのかと問い詰めたいくらい
- 533 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:20:15.21 ID:OY5iM8OJ0.net
- >>531
常時送信ではなくてアクセサリの記録デバイスにでも録画されてるんだろ
もれなく撃破すれば証拠は残らない
- 534 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:21:07.10 ID:GuPGbPG30.net
- ブランク以前にセルガーデン行くときもいくらアクセサリの監視が外れようが
ロウストリート天井に凄い数のカメラあるから筒抜けだと思うんだけど
- 535 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:21:41.63 ID:CGFkfD/p0.net
- >>533
プレイヤーがリアルタイムで5m疾走やら20m離れたやらで懲役くらってること都合よく忘れてないか
- 536 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:22:25.65 ID:BYZaQVQs0.net
- PS+入ると武器改良が一気にヌルゲーになるな
入る前はバーバラ厳選に4日ほど費やしたのに、40分かからずカリバーンの厳選終わっちまった…
オートセーブ機能は誰の案で何の目的をもって付けられたのか…
- 537 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:22:33.07 ID:LdQi/+0n0.net
- 晩成バーバラ出ないなーって書き込もうと思ったら出た
だけど次は属性付与とモジュラー厳選か…
- 538 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:22:52.69 ID:7hye25ZO0.net
- あはぁん、晩成ARだと思って育てたが威力ダウン(小)が付いてた
どうするか悩むな
- 539 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:23:01.45 ID:OY5iM8OJ0.net
- >>535
そういった軽微で単純な違反だけはアクセサリが判断して罰則を与えているって
百合アンが言ってただろ
- 540 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:23:22.73 ID:5JYz47p80.net
- アクセの懲罰って自分で判断できるんじゃなかったか
- 541 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:24:16.48 ID:CGFkfD/p0.net
- >>539
つまり咎人の刑罰を管理してるシステムと常にオンラインってわけで
結論ありきで話すのいい加減止めような
よしんば俺がこれですんでも>>930が待ってるし
- 542 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:24:18.26 ID:6Zz5HH0U0.net
- >>525
ちょっとニュアンスは違うけど、大体合ってる
ただ、後者は今のPTでも"8人対天兵無限+人工アブダクター"の状態で戦ってるんだから、
ホウライPTに移籍しておけば521の言う状況になったとしても
"無限咎人+人工アブダクター対無限天兵+天罰アブダクター"の構図に持ち込めれば
PCのみの戦力で勝てるでしょって思ったんだよね
- 543 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:24:18.76 ID:ZPJluokD0.net
- つかこのゲームブランクとかPT上層部の描写が殆ど無いからな
マジ何考えて動いてるかワカランwせめて
政治局市民「今は泳がせておくか…」
『』「『』も一枚岩ではないからな…」とかありゃな
- 544 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:24:32.35 ID:8JD0JFF+0.net
- 103スタート地点で蜘蛛釣って殺したらえらい簡単にクリアできるようになった
でもケーブルでねーのかよ…
- 545 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:24:49.72 ID:pT5xbmp00.net
- ここで物語とか世界観について議論されてることのほとんどは
「開発はそこまで考えてない」で説明できると思うんですけど
- 546 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:25:27.06 ID:n8Ml4WnE0.net
- >>536
VITAはPS3のセーブデータと違ってダウンロードとアップロードに制限ないのがいいよな
俺も使ってみてびっくりだったわ
つかそもそもの問題は、リセットゲー前提の改良システムが悪いのだが
- 547 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:25:28.85 ID:7hxCW9FA0.net
- アクセサリちゃんの好感度下げたいんだけど、どうすりゃいいのん?
- 548 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:25:35.00 ID:0vrZuzrZ0.net
- >>530
そうか?なんか2800当たり前みたいな感じじゃない?
まあ厳選とか一切してないけど
- 549 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:29:30.59 ID:n8Ml4WnE0.net
- バーバラは、
晩成型、威力特大大、サイモン武器で改良
にすれば大体攻撃力は同じようになると思ってたが、ブレあったか?
- 550 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:29:53.52 ID:OY5iM8OJ0.net
- >>541
オンラインでもオフラインでも、
自分が自PTの咎人から攻撃された場合、
それが反逆であるのか、誤射であるのか、
アクセサリ自身の異常に対する制圧行動であるのか
判断できない、もしくは判断する権限を与えられていない
ユリアンの話はそういった事だと解釈している
- 551 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:30:22.51 ID:cRBleKNJ0.net
- >>536
対人があるし、強い武器を簡単に作れるようにしたくなかったんじゃない?
それならモジュラーはコスト式にでもしてくれれば良かったのにと思うけど……
>>543
正直、プレイヤーの所属する県名PTは弱小中の弱小で さらに天獄なんて途方もなく上の奴らがいる訳で
そんな弱小の上層部()の最も深い闇()とか 大したことなさすぎて呆れるよね……
- 552 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:30:30.54 ID:ZPJluokD0.net
- >>547
敵アブたんに寝取らせからの放置プレイ
- 553 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:30:32.13 ID:+RrcW+1u0.net
- プラントに突っ込んだグングニルが消えたんだがどういうことだ
- 554 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:31:45.30 ID:OZvUYMQN0.net
- そもそものゲームシステムでPT移籍があるからしょうがないね
- 555 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:32:40.14 ID:5JYz47p80.net
- >>553
ペロンしたって正直に言いなさい
- 556 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:33:16.84 ID:HaCXQ7JSO.net
- >>547
好感度などという喉手なものは無いが警戒度なら拐われないボラで死亡放置を時間一杯までやってクリアすれば結構上がる
- 557 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:33:21.41 ID:+RrcW+1u0.net
- >>555
まじか…
- 558 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 12:39:09.02 ID:MXMA6V3vv
- 初めて天獄やったけど常に湧いてる天兵ウザすぎるわ
もうやりたくないけど武器強化に必要なんだよなぁ
- 559 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:35:35.32 ID:Hvz8t0Sk0.net
- 今度は7−6クリアできねええええ
敵倒すために武器強化したいのに武器教化するための素材を手に入れるには敵を倒さなきゃいけなくて
無限ループ
- 560 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:36:55.96 ID:npQU5NP20.net
- プラントの武器消失は悪意の塊
リセットに対する憎しみを感じる、まあ結局リセット横行してるのが最高にshaz
- 561 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:36:57.87 ID:gT3PPa4l0.net
- グラティオン278がきたぞぉ
- 562 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:38:19.15 ID:TU1JddaK0.net
- >>551
こちら側を遥かにしのぐホウライPTが天獄の本気アタック一発で終わるところを見るに
地上の弱小勢力が陰謀家ぶったところで滑稽としか言いようがないな
天獄アブを狩る事が出来る主人公にはむしろ手が出せないんじゃないかって疑うレベル
- 563 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:40:02.92 ID:1wcGQaky0.net
- >>559
あとでやればいいよ
8より難しい
でも武器・NPCが揃えば余裕
- 564 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:40:06.10 ID:k8hugbMn0.net
- >>557
プラントに投入時にインベントリから消えてセーブ結果表示の際にプラントから取り出されてセーブ挟んで結果表示
勘違い起きやすいのは結果表示の時はプラントでもインベントリでも無いところに武器があってそこでぺらると消える
- 565 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:40:51.38 ID:MuJCZe660.net
- はーやばい。ナンプやばい。まだバーバラ使ってる奴()
http://i.imgur.com/gMoUB9N.jpg
http://i.imgur.com/TgtFSgu.jpg
強すぎてやばい。この強さは高LVナンプ使ってる紳士にしかわからんだろうなぁ(ダイレクトマーケティング)
- 566 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:41:03.34 ID:HaCXQ7JSO.net
- >>561
お帰りはあちらです(強化→ペラリ)
- 567 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:41:09.00 ID:PubBVGAN0.net
- お前ら武器生産するときもバックアップとってやってるん?
面倒だからとらんとやってるんだが素材カラカラでつらい
- 568 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:42:12.74 ID:0vrZuzrZ0.net
- てかみんなレベル10武器持ってんの?
さっきやっと1個完成したけど面倒くさすぎ
- 569 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:42:52.76 ID:5cI3sn+X0.net
- >>567
自分は10個生産してダメだったら上書きしてる
- 570 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:44:10.09 ID:asREC0Ph0.net
- 俺も10個目までに稀少8晩生でなかったらストレージからロードだな
- 571 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:44:27.61 ID:gT3PPa4l0.net
- >>566
え?278って晩成最高値じゃないの?
- 572 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:45:32.65 ID:AdPkP23M0.net
- FWはPS+に加入させる為の巧妙な罠だった…?
- 573 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:45:57.46 ID:TAVAZZxv0.net
- 床ぺロ勢はもう辞めちゃったのかね
- 574 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:47:15.35 ID:GuPGbPG30.net
- あまりにヒュウガの稀少8晩成が出なさ過ぎてリセットしたけどそれまではポンポン出てたからやってないな
なんかヒュウガ以降リセマラしないと晩成8出なくなったから20生産ペラリしてる
- 575 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:47:35.92 ID:PubBVGAN0.net
- >>569
>>570
あー、なるほど10個単位ならめんどさそんな無さそうだな
参考になったわ、あんがとね
- 576 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:48:59.81 ID:cRBleKNJ0.net
- >>562
本当滑稽だよね もっと天獄が雲の上ような、人間とか超越した神みたいな存在ならまだわかるが
天獄だって所詮収穫が無ければやっていけない 強いだけの人間の集まりで、地上には天兵上がりが溢れてて……
なんか思ったよりショボい天獄よりもさらにショボいホウライよりずっとショボいPTとかもうショボ過ぎて涙が出るわ
- 577 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:49:21.95 ID:W3RTg69n0.net
- バーバラは普通みんな2895だよ
運が良ければ3000
- 578 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:49:41.35 ID:HaCXQ7JSO.net
- >>571
ううん ただの妬み嫉み混じりのネタだよw
無に帰してしまえぇっ!!w
- 579 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:50:35.32 ID:Hvz8t0Sk0.net
- かっこいい槍どれ
- 580 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:50:48.50 ID:gT3PPa4l0.net
- >>578
お前にもいつか来るさ
それにこれからモジュ厳選も始まるしな
- 581 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:51:11.08 ID:9vZFXAUg0.net
- >>579
初期槍最高
- 582 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:51:21.59 ID:OZvUYMQN0.net
- >>579
グラティオン
- 583 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:51:52.61 ID:rfvGbYuG0.net
- >>567
ペラするとやる気が無くなる俺は只管素材集めしながら作りまくってるぜ。
カリバーンとヴォルフの稀少8晩成はできた。
- 584 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:53:12.67 ID:PubBVGAN0.net
- >>579
エクゾディア
- 585 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:54:03.52 ID:gT3PPa4l0.net
- >>579
かっこよさ全振りの影月
- 586 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:55:40.54 ID:4ZjrJJC80.net
- >>579
初期槍、氷エクソダス
- 587 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:56:57.99 ID:Hvz8t0Sk0.net
- >>582
なんかたけのこの里みたいだけどかっこいいのか…
モーション見たら印象かわるかな
- 588 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:57:36.23 ID:txkLCOJ5i.net
- >>534
ほんとそれ
- 589 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 12:59:37.10 ID:D3sAjxKmI.net
- なぜPS+に入るのか。うーん。
wiil'oエンジンαs型2って実装されてるよね?
102ケージ破壊リセマラでいいんだよね?
- 590 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:02:57.06 ID:YIvcsTFv0.net
- http://www.jp.playstation.com/scej/title/freedomwars/001/character/img/index/visual.jpg
いつになったらこれ埋めるの?
- 591 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:03:35.81 ID:BZ1Ii3kW0.net
- >>579
ロンギヌスに決まってんだろ
- 592 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:04:18.71 ID:9tFuE5jh0.net
- >>577
3088いいぞぉ
敵がとろけて行く
余裕で勝ててもストレスフルでクソゲーだけど
- 593 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:04:21.31 ID:1/d1VSs10.net
- リセマラ作業は2時間やって何も出来なかったときの虚しさがハンパない。人生無駄にしてる
- 594 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:06:07.17 ID:eEcXbXie0.net
- >>593
まるでこのゲームしなかったら充実した人生送れるみたいな言い方だな
無理です
無駄しかないです
- 595 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:06:18.26 ID:ttGCIVH20.net
- 劇的!ビフォーアフター
http://i.imgur.com/rZrt7Di.jpg
http://i.imgur.com/ldrB3Q7.jpg
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://i.imgur.com/YZXFBFI.jpg
http://i.imgur.com/VB9R48E.jpg
対翼特大も欲しいな、、、
- 596 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:06:55.89 ID:cRBleKNJ0.net
- >>590
ベアトってこの服のが数倍可愛かったよね なんかババア臭いどピンクな服に着替えて絶望したわ
たぶんシルヴィアの方が可愛く見えるのは服のせい
- 597 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:07:34.22 ID:HaCXQ7JSO.net
- コウシンはもう武装追加とかの小手先改良ではなく
人型ロボットに変形すればいいと思うの
- 598 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:08:29.64 ID:GuPGbPG30.net
- >>597
勇者系ロボみたいにパラドクサディオーネと三体合体しよう
- 599 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:09:13.47 ID:6E2Y1rBW0.net
- >>595
ダマスカスって2000超えるんか
溶断用に作ってみようかな
- 600 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:10:09.36 ID:gC2XY8b10.net
- >>595
それは底なし沼への道だ
このレベルで満足できないなら止めやせんが…
- 601 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:10:15.15 ID:Oil1HnMS0.net
- 溶断用なら脚より翼だな
- 602 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:10:24.72 ID:Hvz8t0Sk0.net
- >>596
常にパンツ丸見えだしな…
- 603 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:11:15.21 ID:RNiMyRMtO.net
- αコウシンの無駄な翼もぎ取りたい
バリア壊したいときにロックオンしてても翼に吸われる吸われる
- 604 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:13:04.18 ID:Rfq+ywyD0.net
- >>598
「何故胸にコウシンの顔があるのです?」
- 605 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:13:21.06 ID:8oygBdcSI.net
- 多分だけどさ…
モンハンの天鱗がx%だからじゃあこっちのレアドロップもx%で!
みたいなノリで設定してるんだろ保井とかいう奴が
モンハンの場合剥ぐ、部位破壊にクエスト報酬もあるし枠も複数あるから
実際にはxの数倍の確率で手に入るわけだけど
このゲームの場合xそのままだからマジキチな入手率になる
- 606 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:13:50.44 ID:ZPJluokD0.net
- あんまり言われないけどロックもクソだよなこのゲーム
目の前のケージにロック掛けようとしたら奥のアブダクターの足に先にロックがかかるんだよ
- 607 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:14:29.06 ID:ttGCIVH20.net
- >>599
一応晩成の最高値
>>600
ずっと続けるのは流石に禿げるから休憩中w
>>601
やっぱそうだよねぇ、コウシンとかケージ丸出しにするの捗りそうだし
- 608 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:14:44.99 ID:BZ1Ii3kW0.net
- ロックなんてなかった
- 609 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:14:49.43 ID:gT3PPa4l0.net
- >>598
ドラゴン号、ジャガー号、ベアトリーチェ号が合体だな
- 610 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:15:02.30 ID:7ExdYhoR0.net
- ロックなんて使わない方がマシだろ
死んだシステムと割り切れ
- 611 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:15:05.31 ID:W3RTg69n0.net
- 愚痴スレかよここはww
- 612 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:15:59.08 ID:YxzsncWV0.net
- >>595
クリティカル率ってクリィティカル系武器じゃないとレベルで殆ど上がらないのか?
- 613 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:16:04.10 ID:YIvcsTFv0.net
- だからこそ
Lにロック以外の操作を入れたいよな
- 614 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:16:30.77 ID:ZvnsXiRN0.net
- もう面倒だから直接荊で狙うようになったらエイム力上がった気がする
- 615 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:17:30.18 ID:3Pr+67cq0.net
- 体力自動回復、チケット、回復アイテム無限POP、緑荊、蘇生時体力全開
ここら辺の仕様のせいでガードも無ければ回避も頼りない被弾強要即死ゲーにしたんだろうな
他ゲーから色んな要素パクってる分際でオリジナリティ薄いのに開発が一人前面してるのが最大の癌
- 616 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:18:52.85 ID:gT3PPa4l0.net
- クリティカル発生率って1.5%から1.6%とかにあがるだけなんでしょ?ショボくないかね
- 617 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:19:57.77 ID:gkdT615l0.net
- 溶断より槍ダイブアタックの方が早い気がしてきた
安定しないけど
- 618 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:20:31.70 ID:ZPJluokD0.net
- 体力自動回復なんて無かった
常時オートエイド状態位無いと意味ねーよアレ
- 619 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:20:43.13 ID:5cI3sn+X0.net
- >>616
カリバーンしか知らないけどモジュラー込みでクリティカル発生率10%とかまで上げられる
- 620 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:20:57.70 ID:PadF4HcV0.net
- FWのアマゾン評価を見ようと覗いてみたら、俺屍2と同レベルだったんですが
むしろ俺屍に何が…あんな期待されてたのに
- 621 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:21:12.93 ID:5JYz47p80.net
- 発電機マラソンすると支部長酒求めて支部長30回くらいぶっ殺したのを思い出す
- 622 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:21:28.31 ID:RNiMyRMtO.net
- >>616
クリティカル武器に積むと面白いくらい光るよ
隼剣とか咎人相手にモーション値微妙だったけど
- 623 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:21:45.80 ID:gT3PPa4l0.net
- >>619
10%はやばいなクリティカル特化もありなのか
- 624 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:21:58.91 ID:JsZ0lGwd0.net
- >>618
物陰に隠れればまあなんとか
- 625 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:23:17.31 ID:YxzsncWV0.net
- >>616
カリバーンだと5%が大特大で10%になる
近接は最終的にクリィティカル系武器じゃないと糞な気がする
- 626 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:23:19.21 ID:rfvGbYuG0.net
- >>623
カリバーンさんは威力の大特大とクリ発生大特大に倍率大特大が必須で
余裕があれば攻撃中や脚特大が良いね!
- 627 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:23:45.36 ID:CpuHeVUO0.net
- 自動回復されると思ってオートエイド使って走り回ってたあの頃
- 628 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:24:13.21 ID:8qNx8dfR0.net
- 俺の怯み残影はクリ発生大特大とLV10で8.1%くらいだった気がする
- 629 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:24:46.32 ID:QBoocidy0.net
- >>620
そもそもあれ、相当人選ぶゲームだぞ
持ち上げ過ぎてるとは思ったが、案の定か
- 630 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:25:13.98 ID:3zLGJtqx0.net
- 一気に撃てる弾数って装弾数かマガジンどっちなんだ・・・これ凄い紛らわしい
- 631 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:26:44.74 ID:t1qsO2yx0.net
- >>620
システムそのものが悪いわ
あれでキャラに愛着沸く人いるんかね
- 632 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:27:28.19 ID:YxzsncWV0.net
- >>628
初期値1%でも武器によって上がり方違うってことか
- 633 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:27:37.11 ID:YIvcsTFv0.net
- >>629
時間に追われる感覚を良しとするかしないかで評価逆転するかんじよね
- 634 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:27:52.30 ID:3zLGJtqx0.net
- >>76
コウシンって首取れるのか?
首にずっとダメージ与えてても顔の表面が剥がれてヘッドギア辺りしか出ないんだが
ずっと首も狙い続けたことあるけど取れないぞ
- 635 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:27:59.52 ID:rfvGbYuG0.net
- >>631
アレは家系に愛着を持つゲームじゃないのか?
まぁ、俺は駄目だったけど。
- 636 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:29:05.79 ID:+CYY93Wj0.net
- 主人公のPTは他のPTから技術者さらってきたりしないのかな
そう言うボランティアあってもよかったんじゃ
- 637 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:30:22.89 ID:+MTn9TeO0.net
- >>630
装弾数=1つのマガジンに入る数
マガジン数=持てるマガジンの数
だったかと
アプデが出来ないなら
こういった分かりにくいモジュラーの説明や
武器改良の法則なんかを少しずつでも良いから
毎日ブログであげれば開発もやる気はあるんだなと判断するのに
こないだの生放送で思ったが完全にユーザーを敵に回そうとしてるよな
- 638 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:30:46.98 ID:PadF4HcV0.net
- >>620,626
レビュー内容見てみたら、どうも前作ファンが酷評してるみたいだったな
家系ゲーじゃなく特定のヒロインが固定参加+ボスも神もその子のことばかりゲーの模様
- 639 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:30:50.54 ID:5JYz47p80.net
- 奪還ボランティアがあるなら略奪ボランティアがあってもいいよね
- 640 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:30:53.60 ID:iCjXvSJf0.net
- ストーリー終わったからスレ来たぜ
意見/要望に吹っ飛びモーションの事とか蘇生についてとか色々送ったから反映されることを願う
味方が荊使って蘇生しなかったりアクセサリー同士蘇生しなかったりアクセサリーが監視対象者以外蘇生しなくて、味方は他咎人のアクセサリー蘇生しなかったりでなんか残念
新しく出たゲームだからAIが良くないのは仕方ないわけだけど
- 641 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:31:44.15 ID:ttGCIVH20.net
- 小剣は溶断か対人のときにちょっと崩すために使うくらいだから
クリティカルに退いて頂いて対翼付けたいわ
- 642 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 13:46:56.76 ID:P9ocRrbv+
- >>589
パラドクサ派生作ってるなら102はエンジンだけでなく
炭素鋼とキャパシタもαタソからもぎ取らないとダメだよ(ゲス顔
- 643 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:33:47.10 ID:SHuCtCy+0.net
- >>640
いつもの
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5200841.jpg
- 644 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:33:48.49 ID:rfvGbYuG0.net
- >>636
たまに市民を抱きかかえる際に罵られるから他PTの市民だったりもするんじゃね。
- 645 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:34:22.74 ID:BWQ8/a3G0.net
- 味方は茨蘇生使わないけどマルチならバンバン使われるわけで、その点から考えてろくなバランスにならないのは容易にに想像できたはずだが
どんだけ考えなしなんだろうな彼らは
- 646 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:34:53.76 ID:BWQ8/a3G0.net
- この阿呆みたいな仕様でまともなバランス取りとか無理だわ
- 647 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:34:53.79 ID:eEcXbXie0.net
- >>640
AIが良くないんじゃなく、AIを悪くしたあえてね
- 648 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:35:47.89 ID:CiiBXt/c0.net
- あえて悪くしただけだからね
本当はαディオーネもオルタも瞬殺するAI作れるからね
- 649 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:36:26.16 ID:GuPGbPG30.net
- >>637
最初マガジン量アップがマガジンの容量アップだと思ってて混乱したわ
結局マガジン数増減したって言ってもマガジン内の弾余ってても捨てない謎リロードだから表記まどろっこしいだけだよなぁ
- 650 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:36:29.81 ID:2vYk8YE1I.net
- アーベルさんは生きてて、傷だらけでRR丁と一緒にでてくるよ
そしてこんどはRRど同調して鬼畜な攻撃使いまくってくる
と期待したい
- 651 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:36:57.47 ID:SrRNQYVG0.net
- もう恩赦ポイントで市民借りれるシステム追加してもらえませんかね……6-4回すの飽きるんだが
- 652 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:37:49.30 ID:RNiMyRMtO.net
- と言うか市民って略奪されまくるほど護衛も雇わずにその辺ホイホイ歩き回ってるんだろうか
- 653 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:38:06.87 ID:dUG5XyGW0.net
- コウシンって翼全破壊すると怒りが解除されなくなるのか
- 654 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:38:28.93 ID:k/lt4DOO0.net
- >>638
ゲーム部分に触れられてるトップレビューがないからこれからそれなりに良くはなるんじゃない?
所週なんてDLC商法のことに言及してたやつが先頭に出てたしまだ入れ替わりそうな感じがする
- 655 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:38:33.64 ID:xXdw4T+Q0.net
- >>639
主人公が属するPTこそ絶対的な正義!他は悪!
みたいな変な空気を思いっきりやってくれれば
そういうのもできたんだろうけどな
主人公たちが中途半端に人の良い奴らみたいな感じになってるせいで
略奪とかがストーリー上やりにくかったんだろうな
- 656 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:39:55.52 ID:SHuCtCy+0.net
- >>652
そだよ
侵入許しまくりだし
- 657 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:40:15.79 ID:tMhW/vpn0.net
- コウシンのドロップ率を早く更新してくれwなんつってw
- 658 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:40:32.90 ID:3zLGJtqx0.net
- マルチインフラだとヌルゲーだろうなあ
PvPメインになりそうかな
発売前からPvPは荊あるから楽しそうだと思ってたけど今ではなにかしら不安がある
>>637
さんくす
これ説明書にも書いてなかったんだよな
不親切だわ
- 659 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:40:41.58 ID:iCjXvSJf0.net
- わざとAIを悪くしてるのか...なら改善はされないな
なんか失望したわ
- 660 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:42:10.94 ID:Epia8xL/0.net
- >>652
モザイク街に行く→フラタニティに売られる
- 661 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:42:39.92 ID:JsZ0lGwd0.net
- せめて仲間のLv11でその天才AIとやらを開放してくれませんかね
ポイント10万とかでいいんで
- 662 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:43:10.20 ID:ZPJluokD0.net
- プラントってどうもPT外に在るみたいなんだよな
マップとか見るに、しかも話によると敵咎人がしょっちゅう侵入したりと
警備ナニソレ?状態臭い
- 663 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:43:15.10 ID:7ExdYhoR0.net
- 煉獄に堕ちたアーベルさんの奮闘が描かれるアーベル ダウンフォールがDLCで出るよ
幻影剣も使えるよ
- 664 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:43:15.94 ID:MW2hoNw70.net
- >>657
被禁止的行為確認
平時におけるダジャレ発言禁止違反罪 刑期+20年
- 665 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:43:57.70 ID:dUG5XyGW0.net
- >>662
http://i.imgur.com/koc2pHs.jpg
もうコレみたいにネタにすればいいのにな
- 666 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:44:55.90 ID:7ExdYhoR0.net
- 駄洒落家鱒
- 667 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:45:07.60 ID:Oil1HnMS0.net
- インフラでみんなバーバラだったら笑うしかないな
- 668 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:45:21.66 ID:MW2hoNw70.net
- >>663
天罰ムービーの時にパラドクサがもぎ取ってたアレとかがプラントかね
つくづくデータベース的な資料集がゲーム内に無いのは何故なのかと思う
- 669 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:45:51.24 ID:SHuCtCy+0.net
- >>668
設定集発売予定だし
- 670 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:46:20.26 ID:RNiMyRMtO.net
- つまり
アーベル「単騎駆けだ!(ここに来るまで誰とも会わなかった)」状態なのか
- 671 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 13:51:39.60 ID:P9ocRrbv+
- >>642追記
三次元複合センサも必要やった
炭素鋼×2、後は1ずつだったかな
なお現状102のみでしか取れないもよう
- 672 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:47:13.46 ID:YIimrafH0.net
- >>659
引っ張ってる奴がこの介護ゲーが面白いと思ってるから無理だわな。命令とかが活きてくるのは良い事だと思うけど。
てかかつてのAIはすべての攻撃を的確に回避していたとか言ってるけど303辺りにそのNPCぶっこんでみたいわ
- 673 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:47:15.98 ID:PadF4HcV0.net
- >>667
むしろバーバラ持ってないと白い目で見られないか心配
とりあえずインフラ開始までにエクスカリバー鍛えて操作マスターしてくる
- 674 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:47:36.34 ID:5uNKESnk0.net
- むしろ何でバーバラに張り付き譲らないんですか^^;とか
バーバラの攻撃力2895で止まってるんですか^^;とかギスりそう
- 675 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:47:40.55 ID:BWQ8/a3G0.net
- 市民はある日いきなり籠の中に転送されてさらわれるんだろ
- 676 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:48:23.72 ID:SHuCtCy+0.net
- >>672
こういってるけどコマンドはコマンドで挙動おかしいからね
- 677 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:50:21.17 ID:k/lt4DOO0.net
- >>663
そんなことしたら次回作でアーベルさん激強化されたアーベルアンジェロになって帰ってくるじゃないですかーやだー
- 678 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:50:27.11 ID:3zLGJtqx0.net
- アクセに射撃者倒せって言ってるのにずっとコウシン狙い続けてるんだが
一応遠距離技も出すからこいつも射撃者扱いなのか?
- 679 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:50:41.18 ID:LYb58Nza0.net
- >>667
倒すにしても武装や手足もぐにしても、結局それが手っ取り早いしな
まぁGE2のラスリベ部屋みたく
面白い趣向の部屋建てる好事家も居なくはないだろうけど
- 680 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:52:23.32 ID:tMhW/vpn0.net
- バーバラのせいでみんなの
- 681 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:52:30.95 ID:MsKJEOux0.net
- みんなバーバラだと針付きが捗らないから遠距離できる武器も大事
- 682 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:52:36.21 ID:5JYz47p80.net
- >>674
バーバラと小剣がMHの太刀とランスみたいな関係になりそう
- 683 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:52:40.04 ID:ZPJluokD0.net
- 情報位階権限が上がるとユートペディアで見られる情報が増えていく
と思ってたことも有りました
- 684 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:52:42.49 ID:gC2XY8b10.net
- バーバラ1強状態は癌だなぁ
動画で7-8のパラドクサに鳥籠怯みループしてんの見てびっくりしたわ
- 685 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:53:38.96 ID:CiiBXt/c0.net
- >>678
おそらく射撃者を倒すと内部で命令リセットされる
だから天兵来たらまた射撃者を倒せ命令した方がいい
- 686 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:53:43.41 ID:Oil1HnMS0.net
- アブダクターの頭、両腕、鳥篭に四人とも張り付いて同時バーバラ
アブダクターは死ぬ
- 687 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:53:48.50 ID:ZvnsXiRN0.net
- 8−1エンジン狙いとか
7−4頭破壊狙いとか
8−2部位破壊狙いとかありそうだな
まあGEみたくインフラ用ボラも出してくれると思うけどなァ?
- 688 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:54:25.48 ID:CpuHeVUO0.net
- RR乙もいるんだしアベルーさんも甲乙丙丁バージョンあってもいいと思うんだ
捕縛2の殴ってたら荊も壊れるよね
雷属性の麻痺も荊みたいなの出るのかな
- 689 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:54:30.20 ID:AdPkP23M0.net
- インフラ実装したら一方的に大型アブダクターレイプできそう
- 690 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:55:36.17 ID:ZvnsXiRN0.net
- アブが倒れてる時に限ればエクスカリバーもなかなかインチキ臭い威力たたき出してくれるしな
しかもきっちり色んな部分の部位破壊までしてくれる
- 691 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:56:09.18 ID:TTc5Px0d0.net
- インフラでの部位の固さは四人で3倍ぐらいにせんとな
- 692 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:56:23.23 ID:USYhJ2uy0.net
- オルタトゥルムのどこ壊せばタービン出るの・・・
箱だったら今でさえ時間ギリギリなのにつらい・・・
- 693 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:56:43.35 ID:+MTn9TeO0.net
- >>683
俺が居た
更にPT上層部が秘匿してる情報を見る為にセルガーデンがあると思ってた
ユートペディアで素材が何処から手に入るとか
アブダクターの弱点とがが分かるとかあれば本当に良かったのに
現状アクセサリーと初対面する時の1回しか名前出て来ないとか
設定だけは無駄に豊富なんだろうな
- 694 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:56:43.50 ID:3zLGJtqx0.net
- >>685
近くにコウシンとトガビト両方がいる状態で指示を出してもコウシンしか狙わないんだ
この指示で本当の射撃者を狙ってくれたことがない気がする
- 695 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:56:45.07 ID:PadF4HcV0.net
- >>687
特にレッドレイジ乙さんは恐ろしい勢いで虐殺されるだろうな…
個人的には7-4でクモ糸に絡めたアーベルさんをみんなで焼却したい
- 696 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:57:35.57 ID:SHuCtCy+0.net
- >>693
ストーリー上必要な情報見るためにセルガーデン潜ってたじゃん
- 697 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 13:58:05.14 ID:8qNx8dfR0.net
- >>688
雷属性麻痺はイバラでない、なんかびりびりする
- 698 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:00:08.01 ID:qxejce2h0.net
- 愚痴スレの方が勢いあってわろた
- 699 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:00:09.92 ID:as41OG+m0.net
- インフラ実装されたら砂で芋プレイするわ
狙い撃つぜ
- 700 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:00:22.62 ID:CiiBXt/c0.net
- >>694
それだとわからんな
咎人狙ってるけどコウシンに当たっちゃってるとか射程短い武器持たせてるなら咎人を感知できてないとかかなぁ
- 701 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:01:07.75 ID:MW2hoNw70.net
- >>694
いつかに聞いたが射撃者を狙えはアブダクターも攻撃対象に何故か入っちゃってるらしい
近接の大型なんて存在しないから「射撃者を狙え」は実質「近接の小型アブと咎人を狙うな」というだけの命令
- 702 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:01:26.60 ID:gC2XY8b10.net
- かなり今更だけど、二脚の腕とか溶断してると間接部分から火が出るけど
これまでずっと「ヒビはいってますよ、ダメージ蓄積してますよ」的な描写だと思ってたけど
ひょっとしてこれ炎属性でスリップダメージ入ってるって事なのか?
- 703 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:01:36.18 ID:5JYz47p80.net
- チャージ中に食われたらそのままチャージされとる
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org43958.jpg
- 704 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:01:43.29 ID:+MTn9TeO0.net
- >>696
そういやストーリーで潜ってたな
もう自分の中でストーリーがどうでも良くなってたから
忘れてたよ
- 705 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:03:11.02 ID:p54PeC95i.net
- 結局市民からは依頼が来ませんね
- 706 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:03:49.94 ID:CpuHeVUO0.net
- >>697ほー
今作ってる残影の属性どうしようか考えてたけど
雷もいいな!
- 707 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:03:51.45 ID:gkdT615l0.net
- ブースターのコネクトアタックって
近接意味ないやんけ…
ダイブアタックもイバラ切れてから攻撃するし
- 708 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:04:00.97 ID:SHuCtCy+0.net
- >>705
これもストーリーで来たぜw
任意の依頼もあると思ってたけどな!
- 709 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:04:15.80 ID:5uNKESnk0.net
- >>705
メガネ「素材集めてこいよ」
- 710 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:04:25.95 ID:/DNvou9K0.net
- >>669
でもクッソ分厚い設定資料集出してたゼノサーガもゲーム内データベースはあったぞ
まあ主に造語が多すぎたせいだけどw
- 711 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:05:52.14 ID:8qNx8dfR0.net
- >>707
ダイブアタックに効果あるとしても元がくっそ弱いけどな
- 712 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:05:53.97 ID:Pghh/eGT0.net
- うーむ
クリ特化晩成ミマース作ったけどバーバラ連射してた方が早いな
弾の制限があるから強めに設定してるのか
- 713 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:06:03.41 ID:3zLGJtqx0.net
- >>700
なんでだろうなぁ
SRでコウシンの頭狙ってたりするから明らか咎人を狙ってない
味方の対人重視だとちゃんと対人してくれるんだがな
もう射撃者重視外すわ
- 714 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:06:06.70 ID:sOYnnfF60.net
- どうしても虎のダンパーが出ない。
後足をひたすら攻撃しているというのに。
- 715 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:06:58.96 ID:xrSSvu6qO.net
- >>704
どうでも良くて忘れてんなら中途半端に語ろうとすんな
- 716 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:07:00.10 ID:npQU5NP20.net
- 極端な話この世界を煉獄と化したらどうでしょう
- 717 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:07:20.21 ID:ChtFQoUn0.net
- 前の方で氷エクソダスの属性が云々って聞いた者だけど回答ありがとう
属性振りの手間が省けるだけなのね…
- 718 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:07:30.59 ID:jliA5W5Ci.net
- エンジン丁が出なくて漏れそう
8-1を10回全滅させて0で気分転換に7-2言ったら落ちるしなんなの
- 719 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:08:36.88 ID:anCYjQbji.net
- すみませんこの武器つよいですか?
http://i.imgur.com/hYnVvEQ.jpg
http://i.imgur.com/A39kSfO.jpg
http://i.imgur.com/Yajnftq.jpg
http://i.imgur.com/MktUdog.jpg
http://i.imgur.com/LMkL3Sd.jpg
http://i.imgur.com/lNp14Ke.jpg
http://i.imgur.com/0q8H0xx.jpg
http://i.imgur.com/aluPDrV.jpg
http://i.imgur.com/iHBmzjz.jpg
- 720 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:08:51.21 ID:qW/QTlQf0.net
- 市民の依頼=ぶつぶつ交換の可能性も微レ存?
- 721 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:09:38.09 ID:gC2XY8b10.net
- >>719
ブラクラ注意っと
- 722 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:09:43.15 ID:n0YRj78k0.net
- アブダクターの頭狙うのは前NPC共通
っていうか射撃武器持たすと頭しか狙わない
命令の射撃者や何やって言うのはそもそもアブダクターと人間の区別を全くしてないから
コウシンが射撃者に含まれるなら自然とその状態になるよ
- 723 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:10:17.68 ID:p54PeC95i.net
- >>720
依頼ではないよね
こっちから交換持ちかけてるし
まああの開発はこれが依頼とか言ってそう
- 724 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:11:02.30 ID:p54PeC95i.net
- >>719
グロ
グロニシ死ね
- 725 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:11:17.61 ID:81CmEw660.net
- 属性は現時点では無い方が良いのでしょうか?
モジュラー付け、早熟最大値の武器付けをやろうとするとどれも属性が点いていて動けんとです
- 726 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:12:41.63 ID:MsKJEOux0.net
- >>725
先に属性つければいいじゃん
- 727 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:13:07.26 ID:8s29litw0.net
- >>713
「弱った敵を倒せ」の方がまだ小型と咎人狙ってくれる気がするわ
- 728 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:13:38.65 ID:SHuCtCy+0.net
- >>720
咎人は基本的にPTからボランティアを受注するが、例外で市民から依頼されることもある。
ファミ通より
- 729 :枯れた名無しの水平思考:2014/07/20(日) 14:29:33.06 ID:zLrnsv3Gm
- >>728
まぁ嘘は吐いてないよな
真実を語ってもいないけど
- 730 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:15:48.94 ID:8qNx8dfR0.net
- 確かストーリー上で市民からの依頼あったんじゃなかったっけ、それのことじゃね?
- 731 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:16:21.87 ID:Oil1HnMS0.net
- アクセの命令に対人重視がないのはなんでなんだぜ?
- 732 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:16:35.60 ID:SHuCtCy+0.net
- >>730
そのことだと思うよ
- 733 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:16:44.02 ID:/rgLPg4R0.net
- >>597
ゲタにしかみえないコウシンと色ちがい頭はディオーネ胴体にすべてを圧倒するでかさのマンモス型ロボが変形合体してスーパーロボットが完成するのか
- 734 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:16:46.30 ID:dUG5XyGW0.net
- ルイとかいうやつが2回ぐらい依頼してきたな
- 735 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:18:18.15 ID:7ExdYhoR0.net
- 例外(数回)
- 736 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:18:26.70 ID:Ue2JGPNC0.net
- 確実にプレイヤーが想像していた依頼とは違うがな
- 737 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:19:08.27 ID:81CmEw660.net
- >>726
流石に全属性の最大武器作れるとは思えないので、まぁまぁ全属性に使える。
の感覚で属性無しを作りたかったのです。
- 738 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:20:46.82 ID:KO/AEiBG0.net
- WiiO繊維:汎用丙型ってどこで取りやすいのか教えて・・・バーバラが強化出来ない・・心折れそう
- 739 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:21:51.11 ID:HOshy7o40.net
- アーベルさんの人気っぷりはスタッフ予想してなかっただろうな
でも倒れたあと天罰で有耶無耶になったし再登場1チャンあると思う
サイモン依頼で偽レッドレイジがいるのも天獄がアーベルさんとRRを回収してコピーしてみたからだと思いたい
- 740 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:23:50.57 ID:J/s/BNTN0.net
- 弱った敵を倒せって体力が減った敵じゃなくてその辺で1番体力が低い敵ってことか?
- 741 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:24:32.54 ID:PubBVGAN0.net
- もうNPCはマティアスとカイとベアトだけでいい
特にマティアスは大体いつも並んで戦っててshazな戦友だ
サカモト親子とかはいらんね、Lv8カルロスは戻ってこいよ…
ところでこの中でセルジオ使ったことあるやついるの?存在感薄すぎなんだが彼
- 742 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:25:57.59 ID:5JYz47p80.net
- 虎の後ろ足って塗装剥がしてもう一段階ある?
- 743 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:26:34.85 ID:/rgLPg4R0.net
- >>741
サカモっさんは初期からずっとお世話になってたから要るわ
なんか安定感あるよあの人
- 744 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:26:48.07 ID:gC2XY8b10.net
- >>742
ある
見た目の変化はないけどロックオンできなくなって資源落とす
- 745 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:27:24.31 ID:FJeioCZd0.net
- あの依頼だした市民はさすがウーヴェさすがウーヴェ言いながらエルフちゃんを狙ってるに決まってる
市民っていう奴らはそういう奴らだ
- 746 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:27:39.27 ID:8qNx8dfR0.net
- 性能はどうでもいい、かわいい娘だけで組みます
- 747 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:28:09.91 ID:a9hnPVpi0.net
- アーベルさんは天罰の時にもってかれて天獄で第二の人生を歩んでそう
- 748 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:28:32.78 ID:dTh7PyMP0.net
- 第5コードまで来たけどゲーム内同様
プレイヤーにも疲れがみえてきた
- 749 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:29:47.99 ID:tUw+FQV30.net
- >>172
>ボランティア開始前の導入部でアブダクターがミサイルとかグレネードを乱射しているのを見ると
>資源の枯渇とはなんだったのかと思う
武器をうぃろーで生成しているから、弾もうぃろー製なんだろ。なので廃薬莢が
資源として貴重になっている。
主人公は弾の精製方法を記憶喪失で忘れたから外部から供給してもらう必要が
ある。他の咎人やアクセは知っているから供給が無限大になる。
- 750 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:29:58.00 ID:/rgLPg4R0.net
- >>746
じゃあベアとエルフと
ゴリッ…あ、はい、ナタリアさんですね了解です
- 751 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:30:23.20 ID:5JYz47p80.net
- >>744
thx
- 752 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:32:17.37 ID:Nywx2r1S0.net
- >>373
武器改良で属性0にする方法ってある?
- 753 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:32:07.68 ID:qxejce2h0.net
- 何度も天罰に連れて行ってやってるのにどこぞで違反を犯してるのか刑期が減ってる気がしないNPCは真性のクズ
- 754 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:32:08.01 ID:2vYk8YE1I.net
- 脚は二脚もコウシンも素材落としてから
破壊グラでいいのになんでわざわざ分かり難いことするんだろうね
ほんとここの開発すごいよなー
- 755 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:32:43.53 ID:gT3PPa4l0.net
- あまりの可愛さにそっくりなアクセサリを作られるアンちゃん
- 756 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:32:49.32 ID:8qNx8dfR0.net
- >>750
ナタリアとマリーとアンとニーナとシズクさん固定で3人選んで行く
ベアなんとかさんは中盤までちょっと連れて行った
他は強制以外で連れて行ったことない
- 757 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:33:11.66 ID:YJmf9Vus0.net
- >>741
うちはサカモトのオヤジとセルジオとベアがメインだわ
- 758 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:34:11.67 ID:Lh3ixrj60.net
- >>741
セルジオは蘇生してくれるし防御茨使ってくれるからよく使ってる
- 759 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:35:04.68 ID:fdx4hE730.net
- 模造レッドレイジって、腕切ったら触手が生えてくるっての真似しただけでユリえもんなしでもダメージは通るんかね
- 760 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:35:17.49 ID:FJeioCZd0.net
- ストーリーに関わらないNPCは比較的評判良いよね比較的に
- 761 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:35:34.40 ID:XmwqVGxui.net
- ここ何日か自分が愚痴スレみてるのか本スレ見てるのか分からなくなるときがある
- 762 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:35:39.02 ID:xecLpgiT0.net
- ベアは一応回復役として連れてってるけど高難易度ミッションだと分断して
アクセと二人で戦うこと多いし要らないんじゃないかと最近思ってきた
- 763 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:36:01.41 ID:hmmKtOyW0.net
- ttp://iup.2ch-library.com/i/i1243705-1405834486.jpg
ここのことは、いずれちゃんと話すかラ(有料)
こんなんばっかり
- 764 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:36:21.96 ID:XmwqVGxui.net
- ベアトリーチェの良さはおっぱいだし
- 765 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:37:41.48 ID:Pghh/eGT0.net
- >>760
ロウストリートやガソリン街のモブNPCとの会話は独特なやつも多くて結構楽しいよ
会話テキストが面白いのにメインシナリオが駄作という残念バランス
- 766 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:37:58.29 ID:5JYz47p80.net
- ベアトリーチェ(天獄服ver)はまだですか
- 767 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:38:03.97 ID:gC2XY8b10.net
- >>761
大体いつもこのくらいの時間から雰囲気が普通になるのよね
ブログ更新とかがあるとその限りじゃないが
- 768 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:38:05.86 ID:MW2hoNw70.net
- ベアトリーチェとアクセサリはデレの片鱗すら見せないんだよな
女主人公で進めればよかったわ
- 769 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:38:22.70 ID:txkLCOJ5i.net
- ベアトリーチェの父親っている意味あったの?
- 770 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:38:29.88 ID:ASnxps5ji.net
- >>763
小説出るからそこで話すヨ(たぶんネ)
- 771 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:38:31.10 ID:Pghh/eGT0.net
- ガソリン街てなんだモザイク街じゃ
- 772 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:39:59.12 ID:W2E5iRrH0.net
- アクセサリの編集した音声って他の咎人の臨時アクセサリ時にも再生されるのかぁ、あっぶねぇ
よくわからんがアバター交換みたいな事ができるのか
- 773 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:40:02.37 ID:es8995aF0.net
- >>692
残念、箱
- 774 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:41:07.04 ID:m1gFbLkPi.net
- >>772
マジで?
アクセサリを使った斬新な告白方法思いついた
- 775 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:42:21.36 ID:/rgLPg4R0.net
- ベアの魅力はあの異様に速い駆け足
- 776 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:43:40.93 ID:AdPkP23M0.net
- ナタリアさん結構蘇してくれるぞ
- 777 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:44:15.99 ID:ASnxps5ji.net
- >>774「これで告白するお!ブヒヒッ」
アクセサリ「あなたの事が好きです」
美少女「こんなこと言わせてるのか!キモッ!」
>>774自殺までわかった
- 778 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:44:54.00 ID:4ZjrJJC80.net
- >>770
ついでにサントラも買ってネ。
衣装とヘッドホンが付いてるヨ。
- 779 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:45:15.73 ID:8qNx8dfR0.net
- ナタリア、ニーナ、シズクさん全員捕縛茨だけど回復茨のベアなんとかさんとアンより蘇生してくれる
- 780 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:45:55.50 ID:OzDKyxnA0.net
- インフラ用に槍を作ってる
溶断してるやつに槍ぶん投げてアシストしてやんよ
- 781 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:46:29.65 ID:9pk86sSz0.net
- >>778
正直どんな曲があったのか記憶に無いわ
OPムービーのメタルギアみたいなヤツはおぼえてるが
- 782 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:48:06.10 ID:9vZFXAUg0.net
- BGMはなかなかいいと思うわ
SEもアブダクターパーツ回収時の音とか小気味良くて好き
- 783 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:48:25.79 ID:npQU5NP20.net
- 記憶失う前の主人公はニーナとかカルロスとかの仲間と面識なかったのか?
だいぶ序盤で記憶が曖昧だけどなんか初対面みたいな反応で違和感あった
- 784 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:48:35.57 ID:qxejce2h0.net
- >>763
それ壁に絵を描いてるんだよ
- 785 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:49:32.53 ID:GuPGbPG30.net
- >>775
ハンドガン持ち見てれば分かるけど個人携行火器よりずっと早いんだよな
実装はよ
- 786 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:50:28.68 ID:CpuHeVUO0.net
- >>779
固定でつれてってるキャラくらい名前覚えてやれよ
- 787 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:51:00.18 ID:9vZFXAUg0.net
- >>779
最後、ジブリになってるぞ
- 788 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:52:52.98 ID:/rgLPg4R0.net
- >>781
ミッションクリアの曲は良いじゃない
>>785
ナックルハンドガン武装はやりたいよな
本気でこれから少しずつ追加してくつもりなのかね
ネトゲみたいに
- 789 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:54:13.26 ID:lvEdU3Qz0.net
- >>741
マティアス好きとかちょっと嬉しくなった
- 790 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:54:30.01 ID:8oygBdcSI.net
- ベアなんとか ベアハッグ ベアトラップ ベアハンド
名前を覚えてもらえない若作りお姉さん
- 791 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:54:48.64 ID:8qNx8dfR0.net
- >>786
昨日富樫の某ハンター漫画見たせいなのかなんかごっちゃになってたわ
- 792 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:55:33.97 ID:iHRG67950.net
- あ〜NPC咎人をショットガンで吹っ飛ばしてぇぇぇ〜!!
ショットガンの追加はよ!!
- 793 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:58:08.30 ID:9vZFXAUg0.net
- >>792
開発「GE2を研究して実装します!」
- 794 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:58:55.08 ID:VFK/UdaH0.net
- BGMならスタッフロールの所のが好き、あれ聞きながらゲームしたい
- 795 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:59:04.12 ID:vM9IX00U0.net
- 色々試したがハル、カイ、マティアスの男PTに落ち着いてしまった俺
- 796 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 14:59:09.18 ID:7hUiZ5sM0.net
- マゾ兄貴はともかくひろしにつぎ込んだポイント返せや!
- 797 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:00:09.78 ID:HaCXQ7JSO.net
- >>733
やぁぁーーーってやるぜぇっ!!
と、ヤリパンサー
- 798 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:00:33.61 ID:CiiBXt/c0.net
- ショットガンを作ったのですが強すぎて他の銃がいらないという結果に・・・
なので実装は見送りました
- 799 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:01:43.36 ID:gC2XY8b10.net
- マティアスは近くにいるとすわアリサカ咎人かと思って焦る
逆にマティアスだと思ったら敵咎人でしたとかあるんでクビにした
- 800 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:02:08.49 ID:9vZFXAUg0.net
- なんというか
ゲームはともかく
開発陣が気に入らない
- 801 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:03:26.62 ID:gkdT615l0.net
- 面白くゲームを作ったのですが、
面白すぎるとFW中毒になるので
あえてつまらなくしました
- 802 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:03:34.40 ID:Zccf8Cz/0.net
- セルジオも結構使えると思うんだけどなぁ
あ、サカモトさんシャドーボクシングしてないで真面目にやって下さい
- 803 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:03:50.13 ID:8qNx8dfR0.net
- ショットガンで思いついたけど、張り付き状態で撃てない銃器はダイブアタックの変わりにダイブ接射とかできたらいいのに
ダイブして零距離で射撃後に反動で若干後ろに飛ぶ感じで、ついでにダメージプラス補正とか
実用性はともかくやるだけで楽しそう
- 804 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:04:41.81 ID:hmmKtOyW0.net
- ソードマスターヤマトネタあったけどさ
普通にこの流れだけで十分ヤマトっぽいよな
http://iup.2ch-library.com/i/i1243723-1405836070.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1243726-1405836070.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1243727-1405836070.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i1243728-1405836070.jpg
- 805 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:04:49.99 ID:KQFY77cD0.net
- 賢いAIと強いAIは違う
ここの開発は1対1で強いAIは作れたかもしれないけど多対多で賢いAIは絶対に作れていない
位置取りや移動ルートとかはみれば解る
- 806 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:05:27.32 ID:4ZjrJJC80.net
- >>803
ダイブ→ロックオン→着地→発射
あれ?ダイブいらなくね?
- 807 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:05:45.54 ID:ZvnsXiRN0.net
- 遠心力が実装されたダイヴやってみたい
- 808 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:06:51.01 ID:gkdT615l0.net
- 敵咎人は物量にまかせに
バンザイ突撃してくるだけだから
対処もできない
- 809 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:07:47.79 ID:5JYz47p80.net
- >>804
何度見てもソフトクリームの借りで笑いそうになる
- 810 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:08:43.68 ID:t0ch7LDWO.net
- >>807
もちろん体験版の時からだけど
荊射出の空中硬直が違和感バリバリ何だよなあ
天井に荊つなげてターザンとか出来ると思ったもん
- 811 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:09:02.82 ID:MsKJEOux0.net
- >>808
次スレお願いします
- 812 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:10:25.76 ID:5tvpv4zf0.net
- HCフレアナイフの5-7の特別交付品以外で手に入れる方法わかる人いない?
- 813 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:11:28.09 ID:4ZjrJJC80.net
- 戦争なら物量の多い方が有利じゃね。
寧ろ敵も少数精鋭で事あるごとに主人公PTとぶつかるライバルみたいなのでよかったのに。
と言う事で、敵咎人少なくしてアーベル戦隊を作ろう。
- 814 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:11:34.95 ID:8qNx8dfR0.net
- >>812
店で売ってる
- 815 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:11:35.81 ID:gkdT615l0.net
- じすれ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1405836634/
- 816 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:11:36.95 ID:sOYnnfF60.net
- コウシンの足は前足も後足も破壊するの?
- 817 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:11:58.75 ID:k/lt4DOO0.net
- >>804
なんかこのソフトクリームは新興宗教の信者みたいな怖さがある
- 818 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:11:59.26 ID:nYm2Lp0o0.net
- インフラ来たらなにやるんだろうな?
天罰は一度やると消えるからリセマラ推奨だし、7-6とか8-1も工場長でNPC最大強化したらソロでも案外余裕、オプタは期間限定の可能性が高いんだろ?
対人くらいかと思うけど、それもこのバランス感覚の開発だと微妙な感じがプンプンする
- 819 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:12:15.91 ID:Afd4l/AB0.net
- なんかクリ4つつけようとして改良するとクリ3つ付いた時に必ずダメ吸収(小)が保持される…
クリ4つ付きそうな時にダメ吸収(小)がクリ枠毎回潰してるんじゃないか…?
- 820 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:12:42.55 ID:fdx4hE730.net
- >>812
4コード試験で拾えるらしい
- 821 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:13:09.57 ID:5JYz47p80.net
- >>815
これが乙の味…悪くない…
- 822 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:13:27.15 ID:VrLGV+lh0.net
- フリーダムウォーズのソフトクリームは太閤立志伝の茶と同じ効果があるらしい
- 823 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:13:50.33 ID:MsKJEOux0.net
- >>815
乙!
- 824 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:15:08.71 ID:gC2XY8b10.net
- >>816
ダンパーは後ろ足だけ
大体左右どっちかしか壊せない(コウシンの体力的な意味で)
- 825 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:15:25.73 ID:5tvpv4zf0.net
- >>814 >>820
ありがとう
- 826 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:16:03.69 ID:9pk86sSz0.net
- 現代の文化が色々ネジ曲がって伝わってるからだろうけど、あれはソフトクリームじゃなくてアイスクリームだよな
- 827 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:17:17.49 ID:sOYnnfF60.net
- >>824
右足2段破壊しても、メッセージらしきものが出ないんよね…
とりあえず右足のみ集中でもっかいいってきます。
- 828 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:17:45.87 ID:iHRG67950.net
- >>804
これって良い子ちゃんビームで改心したでおkなん?
- 829 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:18:12.26 ID:4ZjrJJC80.net
- >>827
ロックオンできなくなるまで壊す
- 830 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:19:56.22 ID:HaCXQ7JSO.net
- 甲乙丙丁戊己庚辛壬癸
どうせなら四段階ではなく十干でやろう
これで既存アブ使い回せるから新型考える手間が省けるや
- 831 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:21:21.46 ID:9vZFXAUg0.net
- >>826
この世界の食い物基準で考えるとソフトなクリームだったりするんだろうか
- 832 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:23:13.67 ID:hp0qZYwN0.net
- ソフトクリームの借りは返したよ!というBBA渾身の媚び声
- 833 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:23:32.48 ID:HaCXQ7JSO.net
- おっと >>815乙
- 834 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:25:20.41 ID:CcRqEql00.net
- >>768
アクセコマンドでデレ台詞を実装したまえ
- 835 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:25:37.39 ID:tlosTDBN0.net
- >>832
てめえ制圧し蹂躙し粉砕するぞ
- 836 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:25:44.10 ID:v/Yuuutn0.net
- >>830
コウシン=庚辛=白虎
- 837 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:27:26.20 ID:5JYz47p80.net
- ベアさんより汁ヴィアさんのほうが好みだったのに出番少なすぎてガッカリ
- 838 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:28:22.90 ID:IGaQYvmyi.net
- ソフトクリーム二刀流「姉さんはダラクした!」
- 839 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:28:44.28 ID:9vZFXAUg0.net
- >>838
ちょっとかわいい
- 840 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:28:48.64 ID:PadF4HcV0.net
- >>837
汁ヴィア…練乳まみれ…ひらめいた
- 841 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:29:41.02 ID:ZvnsXiRN0.net
- 103回してたらコウシンの尻尾からポリマーαT型Wっての出たけど
αT型W……?この先Wまでの強さと素材が出るのか
っちゅーことはそれに伴い強化若しくは派生も増えるってことか…?
- 842 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:29:45.26 ID:tlosTDBN0.net
- >>840
う?
- 843 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:29:45.84 ID:5V6QcHV40.net
- 7-7は初期の2体を倒してから運んだほうが楽だぞ
一人でも運ぶと敵咎人無限湧き、アブの増援が来てクソゲーになる
- 844 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:31:10.50 ID:sOYnnfF60.net
- >>827
うーむ、黄色ロックできる部分がなくなるまで殴ったはずなのになぁ…
- 845 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:31:24.85 ID:FJeioCZd0.net
- 堕落になんか負けない!!
- 846 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:31:31.98 ID:eEcXbXie0.net
- >>824
あれは近接で尻尾も巻き込みながらケツに張り付けばいいよ
バーバラとか一箇所だけしか狙えない奴だと両方壊すのは難しいわ
- 847 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:31:57.84 ID:4Res5u/+0.net
- シルの方がねぇちゃんだと最初思ってたな
- 848 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:32:47.83 ID:4WtLG7bg0.net
- ボラ303でさすがに見切ったわ
ダメだわこのクソゲー
- 849 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:35:23.88 ID:TAVAZZxv0.net
- 303程度クリアできない方は帰って下さい、どうぞ
- 850 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:35:31.97 ID:JT8QUTgp0.net
- >>804
良く見たら最後のシルヴィア可愛いな、侮ってたわ
- 851 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:36:04.17 ID:zNddeH130.net
- そして過疎が加速する
- 852 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:36:08.79 ID:U9std/aE0.net
- >>848
おう、とっとと消えてくれ
- 853 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:36:17.21 ID:CQzOZsti0.net
- >>815
なんやこのテンプレ
- 854 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:37:25.05 ID:nYm2Lp0o0.net
- >>845
ソフトクリームには勝てなかったよ……
- 855 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:38:57.91 ID:5JYz47p80.net
- >>853
>>5からは貼ったの>>1じゃないぞ
- 856 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:39:04.38 ID:zNddeH130.net
- >>815
愚痴スレ民と思わせてホタル勢が愚痴スレのテンプレ貼ってるじゃないですかヤダー
- 857 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:39:23.47 ID:2+7eYZDh0.net
- >>848
そこらのくず芸人ですら11分でくりあw
- 858 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:39:45.37 ID:MsKJEOux0.net
- 次スレ5-10まで既に透明あぼーんになっててワロタ
- 859 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:39:53.96 ID:csgRBuAS0.net
- アクセ奪還ボランティア(低難易度かつ超レア報酬)で味を占めてさ
普段のボラでも、基本助けるけど、画面赤くなったら積極的に助けない方針に切り替えたんだ
そして目論見通りアクセは略奪(脳内では潜入)に成功。しかし・・・・・
一気に戦線が崩壊。マティアス常に転がっている。
普段は気にならん簡易近接・簡易機動がわんさか邪魔しに来て、
今まで一度も失敗しなかった6−5、
そこで最後の一体相手に競り負けるという大失態である。
武器の性能向上もあって簡単だと思い始めてたから、かなりショックだった。
まあ俺が下手なんだけど。
それでも厳選武器のDPS、神エイムでの雑魚排除、PLの確実な蘇生、戦闘中の癒し、戦闘中の癒し、戦闘中の癒し
これらを兼ね備えたアクセが戦闘に与える影響は計り知れない。
こんなに今まで頑張ってたアクセに俺は何ということをしてしまったのか。
ごめんよ・・・・・・。
- 860 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:40:26.93 ID:5V6QcHV40.net
- もしかしてサイモンが原初の堕落者なのか……
- 861 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:40:59.34 ID:BZ1Ii3kW0.net
- もしかしてこのゲームクソゲーなのか・・・
- 862 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:41:25.42 ID:+MTn9TeO0.net
- ようやく威力大特大、クリ2種大特大が付いたから
超廃ケーブル探してるけど全然出ねえ
101の階段下だよな?
- 863 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:41:43.14 ID:IGaQYvmyi.net
- サイモンがソフトクリーム二刀流だって?
- 864 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:42:13.04 ID:5V6QcHV40.net
- 吉澤「神ゲーですよ!みんな満足してます^^」
- 865 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:42:37.53 ID:ASnxps5ji.net
- >>828
いい子ちゃんビームで洗脳が正しい
- 866 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:44:41.00 ID:PP7MqFd30.net
- 良い子ちゃんになったシルヴィアはルキウスに気持ちを伝え幸せに暮らしましたとさ
- 867 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:45:17.97 ID:rfvGbYuG0.net
- >>862
良いなー。
どうしてもクリがどっちか一つ足りねぇ・・・。
- 868 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:45:20.67 ID:IGaQYvmyi.net
- ビーム当てたっーかなんか吸いとってね、あれ。
後のサイモンも天獄の力を吸い取るとかわけのわからんこと言ってるし。
貰った時と言ってること(人の思いを力に変える武器云々)違うし・・・
- 869 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:45:28.22 ID:hmmKtOyW0.net
- >>828
その割に姉を攻撃するとき躊躇ってたり
演出も追いついてないのよね
- 870 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:45:53.26 ID:v/Yuuutn0.net
- 102やり放題の時やらずに厳選してたので
厳選した武器が3つレベル9止まりw
- 871 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:47:08.55 ID:BWQ8/a3G0.net
- 発表日の発表をしまーす^^
- 872 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:48:04.15 ID:GuPGbPG30.net
- ぶっちゃけ102かなりやっててもコイル数個しかないわ
基本ランダムしかないんだから確率上げれマジで
- 873 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:48:16.45 ID:npQU5NP20.net
- ゲームより開発がどこまでやらかすのか見守るほうが面白いよ
- 874 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:48:21.50 ID:XbNMhOik0.net
- 次スレはやくもあぼーんばっかでワロタ
- 875 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:50:26.81 ID:8qNx8dfR0.net
- 普通のボランティアで現在の天罰くらいの確率、セルガーデンで若干高めの確率、天罰はすべての回収ポイントがレア素材100%
現在のレア確率と天罰の出現率だとこんくらいにしたほうが妥当だよな
- 876 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:52:01.50 ID:5JYz47p80.net
- 102のコイルは採取30回メモったけど1回も出なかったな
- 877 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:52:13.22 ID:v/Yuuutn0.net
- 100のリセマラしてた時、寝落ちしたらしく気がついたら
自分はスタート位置のままクリア画面になってた
メンバーはベア、マリー、ハルだったんだけど放置で勝てたのかw
- 878 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:52:50.11 ID:JcRsOGZN0.net
- ようやくコード7の後半にきたけど…ナタリアちゃん、いつ全部を知ったんだろ…何も無く普通に話してるけどw
- 879 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:52:50.53 ID:+MTn9TeO0.net
- >>867
俺もクリ系が必ず消えてたよ
厳選時間計12時間という所か
もう改良が改善されるまではやらないと決めたよ
- 880 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:53:22.03 ID:eEcXbXie0.net
- >>875
天罰のレアは報酬の上の方に入れるぐらいでいいんじゃね
フィールド素材に必須のレアを入れてくる所がセンスないわ
- 881 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:53:30.20 ID:9vZFXAUg0.net
- >>850
この子、目の回りだけやけに色濃いよな
病的というかなんというか
- 882 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:55:57.83 ID:IGaQYvmyi.net
- 主人公はさすがナタリアの何かなのでナタリアは主人公の動向なんて最初からお見通しなんだよ。
- 883 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:56:22.79 ID:fKivplS10.net
- 武器属性は平均がいいっていうから適当に改良してたけど
もしかして各属性が同じ値じゃないと単一属性になったりする?
>>878
ベアが天獄出身なのいつ知ったんだろうなぁ
- 884 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:56:46.85 ID:CpuHeVUO0.net
- >>881
目の周りの影のせいで生活に疲れた感じがある
ベアなんとかの妹というより母親って感じだよな
それともベアが若作りなだけか
- 885 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:58:33.86 ID:JT8QUTgp0.net
- >>881
言われてみればなんか不健康そうだな、影があるっていうか
天国でろくなものくってないからアイス上手かったのかな
- 886 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:58:36.53 ID:XbNMhOik0.net
- >>883
属性平均www
- 887 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 15:59:47.22 ID:fKivplS10.net
- >>884
あと髪型が疲れた主婦っぽい雰囲気だしててだめだ
手入れしない髪をとりあえずかき上げてまとめてるだけみたいな
- 888 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:02:01.53 ID:JcRsOGZN0.net
- >>887
割烹着が似合うってw
- 889 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:03:04.47 ID:v/Yuuutn0.net
- 俺も均等振りばっかだな
全属性特大1個つけて合計値が132になるお得感
- 890 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:04:28.48 ID:fKivplS10.net
- >>888
想像したら似合いすぎてやばい
- 891 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:05:03.17 ID:5V6QcHV40.net
- 威力大、バーバラ
装弾数大、特大
籠、頭特大
連射速度特大
ヴォルフはこれだけ付けばいいや……
改良糞すぎる
マガジン特大欲しかった
- 892 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:08:46.36 ID:8oygBdcSI.net
- 氷WillO50が万能は間違いだって話が
All25が無難なのかな
- 893 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:09:47.47 ID:6E2Y1rBW0.net
- >>892
むしろ今は特化型が流行りじゃない?
- 894 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:10:24.86 ID:oD4WMf0b0.net
- バーバラ付きのヴォルフなんて夢のある組み合わせ
- 895 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:12:30.63 ID:GuPGbPG30.net
- つまりガス圧ガトリング釘撃ち機とな?
- 896 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:13:54.05 ID:vnxpXLDT0.net
- 対人で強い武器ってなんだろうな
やっぱりミサイルランチャーかね
- 897 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:14:15.92 ID:OVa5JBFj0.net
- CRT特化の大剣はやばい破壊力になるな
- 898 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:14:48.72 ID:GTbXTjrf0.net
- 切り払い試した事ないけど本当に無効化できるの?
- 899 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:20:18.05 ID:fdx4hE730.net
- 蜘蛛のはねる攻撃ってなんか移動に規則性あるんか?
- 900 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:22:42.54 ID:csgRBuAS0.net
- >>779
ベアなんとかさん良い人だろ!
他の回復茨持ちの中で唯一、蘇生時にNDK?NDK?してこないんだぜ!
あとアクセがやたら火力高いとはどっかで聞いたけどこれは知らん
ナタリアさんも結構好き
シズカはアクセの手間がかからなくて好き
- 901 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:23:11.05 ID:CiiBXt/c0.net
- ○○さん特化じゃないんですか^^;
が流行る
- 902 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:24:01.07 ID:Pghh/eGT0.net
- カリバーンてクリ率大と特大で
Lv10でクリ率10超えるって本当?
ミマースは5.2だったわ
- 903 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:24:50.15 ID:fdx4hE730.net
- 静香ちゃんとか掛け声棒じゃん
- 904 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:25:49.48 ID:ZvnsXiRN0.net
- >>899
わからんが、三回目で自分のトコにジャンプしてくることが多し
- 905 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:28:49.93 ID:CpuHeVUO0.net
- ナタリアさんは渋くて好きだ
拾いマップだとナタリアアクセはよく遠くで転がってる
自分のアクセに蘇生命令しても他人のアクセを蘇生してくれないのはなんでだ
- 906 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:29:33.98 ID:GuPGbPG30.net
- 正直溶断用小剣も追加パーツ溶断に関してはWill'O以外通らないから特化安定だったりするからな
均等いくつか作ってあるけど滅多に状態異常にならんのが気になる
- 907 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:29:58.68 ID:RD1C27Xl0.net
- 大型アップデートいつ来るんだ......
- 908 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:30:22.26 ID:U0slEXmj0.net
- アクセ奪還ボランティア久々にやったけど
このくらいな感じのボランティアが多かったらもっと面白かったのにな
- 909 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:32:17.98 ID:mPQNiktM0.net
- マティアスって大型狙いだからプレイヤーの近くにいることが多くなって回復とか蘇生をちょくちょくやってくれてshazだな
完全脳筋キャラだと思ってたよ
- 910 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:32:33.09 ID:hmmKtOyW0.net
- >>908
助けたアクセが常に床掃除してるのが気に食わない
- 911 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:33:36.06 ID:BZ1Ii3kW0.net
- 特化四本作ればいいんだな
よしロンギヌス作ってくるわ
- 912 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:34:13.56 ID:9pk86sSz0.net
- 現状の強化システムで属性まで作り分けしてる奴は凄いな
成長タイプに希少度にモジュラーに属性に…一つ武器作るだけなのに考える事が多すぎてヤル気出ないわ
- 913 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:34:59.21 ID:7ExdYhoR0.net
- ていうかなんであれ奪還ボランティアじゃないの
なぜわざわざ排除しなけりゃならん
- 914 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:35:07.02 ID:oRBInijO0.net
- willO簡易近接丙型が欲しくて5-2リセマラ2時間やってるけど1個も出ない
他に効率の良いやり方ある?
- 915 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:37:02.30 ID:9vZFXAUg0.net
- 希少はバックアップ使えば楽にいけるし
初期値最大化は初期値最大かを見極めるツール作られてるし
属性つけは市民さえいればもともと大して問題ないし
個人的に問題はモジュだけだな
- 916 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:37:40.50 ID:GuPGbPG30.net
- まぁ氷100とWill100が一本ずつあれば全部事足りるし…
主に属性派生と改良にリアルタイム掛かりすぎて作るのクッソだるいけどな
- 917 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:39:21.54 ID:hmmKtOyW0.net
- >>913
なー
- 918 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:40:12.26 ID:g5mkhaDLO.net
- ブースターにコスト制採用するなら、モジュラーもコスト制にすれば分かりやすくていいのに
とか思いました
武器作成ほんと面倒臭いわ
- 919 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:40:47.93 ID:RNiMyRMtO.net
- 武器スレは検証ですぐに前提が覆されて面白い
○○を△△するのが強い!→産廃でしたー
- 920 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:40:59.24 ID:5r69db900.net
- >>913
アクセを奪還しに行く程度に愛着があったら抱き上げて助けたいよな
もう警戒度なんか知ったこっちゃないけど
- 921 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:42:18.67 ID:+MTn9TeO0.net
- ようやく超廃ケーブル出た
次は合成グラファイト:超純度だ・・・
武器改良が今の仕様のまま稀少度8↑が来たりしたら
武器を作るのに何十日かける事になるのか
- 922 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:42:19.24 ID:MDwe+d7bi.net
- つかどこぞのwikiに溶断に属性関係ないみたいなこと書いてあったけどあれガセなのか?
- 923 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:42:43.08 ID:9pk86sSz0.net
- >>915
いや、それをやれてるなら充分凄いと思うよ
俺はバックアップ取ったり外部のツール使ったりって時点で投げちゃうからな
- 924 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:43:35.10 ID:T+6IChtp0.net
- >>913
アクセサリちゃんだっこしたいのにケージ破壊しても地面にボトッと落ちてビクンビクンしてるだけだなんて
でも幼女咎人とおっさんアクセサリだとシュールな絵面になるな
- 925 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:44:45.68 ID:gC2XY8b10.net
- >>922
溶断してると火がつくけどアレは炎属性の火だったりするんかね
- 926 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:45:14.32 ID:7ExdYhoR0.net
- わざわざ狙ってクソ仕様詰め込んでくるんだから全く擁護する気にならん
ソフトリセットとか外部バックアップ前提とかが前提の作りとかマジでプレイヤーなめてるだろ
- 927 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:45:56.56 ID:9vZFXAUg0.net
- >>925
溶断じゃなくてもつくけどな
- 928 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:46:12.62 ID:hmmKtOyW0.net
- >>924
あ-、そういう調整出来ないからあの形式なのね
それならそれで速攻蘇生させられる仕様で良かったじゃんって思うけど
- 929 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:46:30.33 ID:MW2hoNw70.net
- >>926
前提になんてしてないよ
「やらないとクッソつまらん作業をゲームプレイの大半に費やすことになる」ってだけ
- 930 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:46:49.18 ID:+Vk3Rzlw0.net
- 何か31日になったらごめんなさい対戦だけはまだですとかありそうで
- 931 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:47:32.42 ID:T+6IChtp0.net
- >>925
それは部位にダメージが溜まってる時の火じゃないかね
知らんけど
- 932 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:48:32.77 ID:MsKJEOux0.net
- >>925
関係ない
- 933 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:48:59.57 ID:hr8nsEaf0.net
- あの火は引火した小型アブとはまた違う燃え方だから状態異常ではないんじゃね
- 934 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:49:13.07 ID:gC2XY8b10.net
- >>927
うむ、どこを殴っても火がつくけどあれって炎属性のアレなんかなーと
それとも全くの無属性でも火がつくのか?
- 935 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:49:50.91 ID:GL7A3EN00.net
- もともと溶断中のゲージが存在しなくてダメージの段階をあの火なんかで表してたんじゃなかったっけ
- 936 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:49:51.15 ID:7ExdYhoR0.net
- 月末まであと11日あるぞ
しかも発表の発表
このクソゲーそれまで保つのか?
- 937 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:50:25.99 ID:MW2hoNw70.net
- 天獄アブダクターはダメージ蓄積の火が青いから、そっちでも試してみては?
通常と変わらなかったら火属性でしょ
- 938 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:51:43.83 ID:gC2XY8b10.net
- あー関係ないのか
雷9くらいのエクソダスでもαコウシンがビリビリしたから思ったより状態異常は簡単になるのかと思ってた
サンクス
- 939 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:52:28.38 ID:+MTn9TeO0.net
- >>930
むしろ対戦とか後回しで良いからインフラを早く実装して欲しい
- 940 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:52:49.55 ID:RNiMyRMtO.net
- そういや火とういろうの追加効果は見たことないな、気付いてないだけかもしれんけど
氷と雷はわかりやすい
- 941 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:54:29.58 ID:MsKJEOux0.net
- willoは音が出るからわかりやすい
- 942 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:55:08.13 ID:hmmKtOyW0.net
- ポアーン
- 943 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:56:18.24 ID:AdPkP23M0.net
- >>942
この音ういろうだったのか
- 944 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:56:56.89 ID:yArmEaiU0.net
- ソルサクデルタ→部位破壊、完全部位破壊により敵の供物を確実に取れる
フリヲ→一部入手に運が必要です☆
あー運ゲーとかやめろまじで
要請自体もフィーバー中以外は稀にしか来ないのがあるのにそれでしか取れない物があるとかおかしいわ
合成グラちゃん確率低すぎ!あとレッド乙ちゃんのやつも
- 945 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:58:14.31 ID:+MTn9TeO0.net
- >>940
見た目だと
火はコウシンの腕破壊などを狙う時に出てくる青いエフェクトの赤版
Will'Oは敵に捕まった時にボタン連打で脱出した時のカッコイイポーズを決めたときのエフェクト青版
こんな感じだと思ってる?
俺は雷が分からない
- 946 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:58:57.20 ID:BZ1Ii3kW0.net
- ソシャゲ脳が狩ゲーを作った結果がこれだよ
- 947 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:58:59.57 ID:5r69db900.net
- >>940
小型のザコ狩りにwill'O特化カッツェが優秀
パパパッて何発か撃ち込むだけで爆発して丁より下は確殺
- 948 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:59:28.24 ID:7ExdYhoR0.net
- アクション部分で一番納得いかないのはリロードだわ
弾切れ時にトリガーでリロードしろやカス
死ぬほどぶっ倒れまくるTPSでこんなクソリロード許されるのかよ
- 949 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 16:59:47.36 ID:SfEPqiQI0.net
- 大阪の芸人強すぎわろた
- 950 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:00:00.96 ID:FJeioCZd0.net
- 天罰で浚われたのに余所のPTのアブダクタから奪還されるアクセちゃん
うちの子がかわいすぎるのはわかるが流通が早すぎる
- 951 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:00:19.70 ID:5V6QcHV40.net
- わたしのPS+力は1年2ヶ月です
- 952 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:01:29.35 ID:hmmKtOyW0.net
- >>950
あれもすげー違和感あるよな
- 953 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:01:31.74 ID:5r69db900.net
- PS+に入らせたいソニーの策略
- 954 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:02:37.71 ID:JsZ0lGwd0.net
- どうでもいいけど普通甲>乙>丙・・・・だよな
フリウォだと強さが逆なのはなんでだろうね
- 955 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:02:40.27 ID:9vZFXAUg0.net
- ということはボタン連打や押しっぱ実装も…
- 956 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:05:27.84 ID:4ZjrJJC80.net
- >>945
雷はアブが一時的に〜っていうやん?
- 957 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:07:58.21 ID:gC2XY8b10.net
- >>945
雷は捕縛荊チャージ2みたいに動きを止める
なんか青っぽくなるから間違えないと思う
- 958 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:13:02.99 ID:+MTn9TeO0.net
- >>956>>957
一時的にって雷でも言うのか
動き止めて青っぽくなった時ね
次からはそこらへんに注目して見るよ
ありがとう
- 959 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:14:42.66 ID:Afd4l/AB0.net
- これ威力大ないけどどうよ…諦めようかな…
威力大を追加するアイテムなんて拾えないよね?
もう全部使い切っちゃったんだ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5201203.jpg
- 960 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:15:24.32 ID:PmFTmdZS0.net
- 武器持ったまま腹にアクセサリちゃん監禁するアブにゃんも助けが来てるのに中から撃たないアクセサリちゃんもちょっとお馬鹿なんじゃないかと
- 961 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:15:51.25 ID:7ExdYhoR0.net
- >>959
威力大くらい武器拾って用意しとけよ
- 962 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:15:56.99 ID:6E2Y1rBW0.net
- >>954
いやあってるぜ
元は十干の
甲乙丙丁戊己庚辛壬癸
だな
甲乙丙とは別もの
- 963 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:16:13.64 ID:hmmKtOyW0.net
- >>960
助けだした後もずっとマグロな奴がそんなことするか?
- 964 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:17:13.40 ID:5V6QcHV40.net
- >>960
液体で固められちゃうから……
- 965 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:17:42.45 ID:CiiBXt/c0.net
- _,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ <救出 ありがとうございます。
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
- 966 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:18:09.60 ID:v/Yuuutn0.net
- 属性は、エフェクト・属性ダメージ・属性耐性なんかがあって
エフェクトが発生するかどうかだけじゃ今のところ判断できない
耐性が関係ない完全無属性が有利だ、いや不利だとかいろんな説がある
システムがはっきり分かってないからね
- 967 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:18:16.37 ID:AdPkP23M0.net
- >>965
すぐに死にそう
- 968 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:18:21.22 ID:/DNvou9K0.net
- >>954
いくらでも続けられる(増やせる)ようにしたんだろう
現実は続けるどころか風前の灯火だが
- 969 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:18:24.22 ID:GL7A3EN00.net
- >>959
これ見るとあらためてモジュラー弄りほんとクソだなと思わざるをえない
- 970 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:19:39.19 ID:CcRqEql00.net
- ちょw 溜め強がドリルタイプの槍でイバラマスターを付けてジャンプ強したら
ジャンプ強(サイコクラッシャーみたいな奴)の直後に荊打てるんだな。つまり・・・
ダッシュ強→ジャンプ強→※荊射出→マウントジャンプ→ジャンプ強→※に戻る
こうすることで、ダイブアタック(DA)をせずとも近接武器でありながら地上に降りずに戦える・・・!
まぁDAで事足りるから、どっちかと言えば快適な移動がメインになるだろうが
- 971 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:19:53.60 ID:7ExdYhoR0.net
- 新規モジュラーってどっから湧いてくるんだろうね?
いや、改良の過程とかそういうのじゃなくて仕様の発想
明らかにプレイヤーにストレス与えるためだけの設計だよね
- 972 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:21:34.20 ID:hmmKtOyW0.net
- >>964
天罰ムービーだと速攻で固められてるけど
実際には市民てケージをバンバンしてるよな
- 973 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:23:30.76 ID:U0slEXmj0.net
- プラントも武器改良しはじめた当初の時期こそ運に左右されてもいいけど
ある程度改良の回数をこなしたら自分で好きなようにカスタマイズできるようになるとかはあっても良かったかも
- 974 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:24:04.04 ID:Afd4l/AB0.net
- >>961
威力大モジュラー付武器なんて持ってるっつの
この状態から威力大モジュラー武器を合成するよりモジュラー無し武器を合成してアイテムで新規枠使った方が全部つく可能性あがんじゃね?
って思ったがアイテムが無かった
- 975 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:25:19.46 ID:JcRsOGZN0.net
- ホーミングミサイル怖い…ホーミングミサイル怖い…
- 976 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:27:28.96 ID:+MTn9TeO0.net
- >>974
ベースから5個保持するアイテム使って
威力大だけ付いてる素材をくっ付けるとかどうだろう?
- 977 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:27:49.09 ID:dUG5XyGW0.net
- アクセサリの武器は属性とか成長タイプとか全く気にしないな
目当てのモジュラー一個だけついた希少2引いたら残りの目当てのモジュラー乗っけるだけだし
- 978 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:28:34.20 ID:jRVwuo0w0.net
- >>972
ゲーム中にも固まってたら市民ゼリーを運ばないといけなくなるし……
確保モードと運搬モードで内容物も違うのかも
救出直後にゲホゲホむせてる女性市民ちゃんの薄い本ください
- 979 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:30:14.61 ID:hp0qZYwN0.net
- 103がクリア出来るけど毎回20分ほどかかる…
みんなのタイムどのくらいなのだろうか
- 980 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:30:27.08 ID:PxOiZ/ZX0.net
- インフラまだかよ 開発力も無いくせにインフラ実装するなんてよく言えたな
- 981 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:31:25.17 ID:1bvL0Ihx0.net
- >>1000なら
武器強化もっと簡単になって
全武器レベル10にするのがやりこみの基準になる
- 982 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:31:43.12 ID:csgRBuAS0.net
- テコ入れできるとしたら市民かね
現状のプラントが加工貿易専門になってる(せいぜい戦闘用アイテム栽培するくらい)
だから時間短縮以外の市民が空気だし
新規をいじれる市民はよ
- 983 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:32:24.10 ID:ttGCIVH20.net
- >>974
ウィルオ高が8-4で出るとか…
- 984 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:32:36.41 ID:CcRqEql00.net
- >>960
銃器だと、弾が跳弾するリスクがあるとかじゃね?
小剣だったら内部から溶断もできそうだが、アクセに小剣持たせてる奴なんていないだろw
- 985 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:32:49.19 ID:YxzsncWV0.net
- >>970
大剣でもその気になればできるよ
- 986 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:32:59.37 ID:bqJ5w/4i0.net
- >>976
それ全く意味ないだろ
- 987 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:33:38.19 ID:ZvnsXiRN0.net
- 102と103を白痴のように回してるからウィルオナイト超がバカスカ溜まって…
- 988 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:34:58.49 ID:gC2XY8b10.net
- >>984
あのケージ大ダウン状態だと銃のケツでガンガン叩くだけで割れるしきっとなんかファジーな硬さを持ってるんじゃないすかね
- 989 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:36:51.89 ID:MW2hoNw70.net
- >>988
時間経過で再生したりするし、RRの腕的な物かも知れない
あの透明な何かからあろうことかエンジンが出てきたりするしな
- 990 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:37:32.13 ID:EdhyvFhK0.net
- みんな武器はそれなりに妥協してんのかな
オレもう疲れてきちゃった
改良という項目を選んでるんだから改悪しないでくれ
アクションゲームなのに一日中武器こねくりまわしてる
- 991 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:37:59.37 ID:B0JsCaFS0.net
- >>979
強化スレの連中だと5〜6分で回せるらしい
- 992 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:38:16.12 ID:9pl7T89/O.net
- アクセサリは機能停止してるから中から何もできないのは別にいいんだが
アブはせめて停止したアクセを拾うモーションくらいとってくれよ ワープっておぃ
- 993 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:38:24.28 ID:7ExdYhoR0.net
- >>990
保井「面白いでしょう?」
- 994 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:39:43.82 ID:dUG5XyGW0.net
- SR構えて心頭滅却アンドゥトロワで敵咎人を一掃したい
- 995 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:39:55.66 ID:fdx4hE730.net
- 強化ヘッドギアαT低硬度ぜんぜんでねえ・・・
これ103やり放題期間だからいいけどミッション出現すらランダムだとどれくらいかかるんだよ
- 996 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:40:53.46 ID:mHXb275V0.net
- 改良はもう妥協するしかない糞要素だけど
強化どうしよう…
- 997 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:40:59.99 ID:MsKJEOux0.net
- ヘッドギアは出やすくね
- 998 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:41:42.81 ID:Afd4l/AB0.net
- 楽しくボラをこなしたい、そうだ良い武器作ろう!
武器作りメインになってもうた…
極端な話、鍛冶ゲームだと思ったらどうでしょう。
- 999 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:42:14.90 ID:fdx4hE730.net
- >>997
2つは出たんだけど物欲センサのせいか3つ目がずっと出ない・・・
- 1000 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:42:27.17 ID:CGFkfD/p0.net
- >>996
強化もぶっちゃけ勘弁して欲しいレベル
どれ強化するにしても同じ素材=同じボランティア回せ
だぞ、気が狂うわ
- 1001 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:42:44.90 ID:hmmKtOyW0.net
- >>992
そして収容されると謎のカウントダウンが始まる
ボランティア開始時に収容されている市民と途中回収された場合になぜあんなに極端な差が出るのか
- 1002 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:43:55.59 ID:4ZjrJJC80.net
- >>994
アジンドゥバトゥリーじゃ無くて良かった。
味方全滅しちゃう。
- 1003 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:44:38.77 ID:CpuHeVUO0.net
- 敵を倒すために強い武器を作ろう
武器の素材集めの為の武器が必要
素材集めの武器を作る為の素材がry←今ここ
- 1004 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:44:42.28 ID:mHXb275V0.net
- >>1000
リタイアしても全部没収されるから強化だけでもができないんだよなぁ。
横領罪があるならこういうので生かせばいいのに
- 1005 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:45:29.45 ID:CGFkfD/p0.net
- >>1004
マジでランダム要素といい「延命」って後ろ指さされても文句いえんだろコレ
- 1006 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:46:20.34 ID:U0slEXmj0.net
- 失敗しても何らか得るものがあるようにしとかないと
下手な人はそこで足踏み状態になってしまうよな
- 1007 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:46:40.07 ID:y9PbP+5j0.net
- ゲームシステム的にタイマンだとプレイヤーに勝てるはずがないのにタイマン挑んできたクーリス君を見た目が似たような武器を使うナタリアは見習って欲しい
- 1008 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2014/07/20(日) 17:46:44.74 ID:/YXvf+Lf0.net
- >>1008なら今月末にインフラ実装
- 1009 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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