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ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 58

1 :枯れた名無しの水平思考:2014/03/27(木) 13:52:04.49 ID:wkD+kxYB0.net
GBW、GBWT、GBWTFV、GBW2、GBW3、GBWA1+2、AW、AW2、AWDS、FCWDS、AWDRなど
ファミコンウォーズ・ゲームボーイウォーズ系シリーズ全般について語る総合スレ

Advance Wars: Days of Ruin 2008年1月23日米国版発売
Advance Wars: Dark Conflict 2008年1月25日欧州版発売
http://advancewars.com/


ファミコンウォーズDS 失われた光(クラニン限定:2013年プラチナ特典/要800ポイント)
http://club.nintendo.jp/rank2013/famicomwars/
ファミコンウォーズDS
http://www.nintendo.co.jp/ds/awrj/index.html
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2も好評発売中
http://www.nintendo.co.jp/n08/bgwj/index.html


ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます)
http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/


次スレは>>980が立てよう。


ファミコンウォーズDSのキャンペーンの話をするときは面の数字でなく面の名前で。
携帯ゲームソフト板のルール:他に専用板のある話題はこの板の対象外――チート・バックアップ機等

前スレ
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 57
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1383790873/

713 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/03/29(日) 13:52:11.94 ID:XebIKL3O0.net
      _,,,......,,__  
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
  (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
  ^ '⌒i    i⌒"
 ..   .| ( ゚Д゚ )  てすと
 ..   .|(ノ  |)
  ...  |    |
     ヽ _ノ
      U"U

714 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/02(木) 12:15:09.52 ID:QxKHTsnZ0.net
新作FEもDLC分割商法するとか言われてるしこんな感じでファミコンウォーズのMAPDLCをしたら嫌だな

715 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/02(木) 12:59:20.53 ID:Bu8QkUg80.net
FEifの公式を見たか?と釣られてみる

716 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/02(木) 14:26:58.90 ID:OBAo6vHI0.net
ファミコンウォーズifまだー?

717 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/02(木) 19:34:51.11 ID:PDZejLRW0.net
>>714
^^;;;;

718 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/02(木) 20:14:52.25 ID:RTFiECmp0.net
最近はDLCあっても新作出るだけマシかなと思った、ガチャとスタミナだけは絶対許さないけど
FEifのってFE烈火で言うとリン編共通でエリウッド編とヘクトル編を別売りするようなもんでしょ、新作が安定して出るならそれぐらいは許容できる

719 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/03(金) 11:27:15.55 ID:X57eF1g+0.net
それぞれ1本分のボリュームあるらしいし、許容どころか羨ましさしかないわ…
FEとリンカーン終わったらこっちにも手を掛けてくれないかなあ

720 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/05(日) 00:08:33.65 ID:FW+DiNwN0.net
>>718
システム的には白夜は覚醒型のフリーマップ&育成、暗夜は従来型のキャンペーン式
一方ストーリーは白夜は従来型のストーリー、暗夜は自陣営が悪でそれを内部から変えていく
というわけで、FE烈火よりもっと差が大きいというかFWDSとFWDS2並に異なるっぽい

どっちかというと、覚醒で新規を獲得するとともに古参から危惧や文句が出たから
それを逆利用してシステム別に2つに分け、どうせなので両方を激突させた感じ

721 :枯れた名無しの水平思考:2015/04/17(金) 12:30:52.60 ID:/QkXCaOOq
DS2で1vs3マップで自軍が中央で包囲されたマップ作って索敵でやってるけど、打開していくの楽しいね
収入が3:2:2:2位になるように調整してやってるけど
どこの方面にどのくらいの戦力を回すかとか、ショーグンをどっちに回すかとか楽しい

722 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/20(月) 12:56:28.65 ID:3kO5rB2dO.net
今日がクラニンのポイント追加最終日、ウォーズ目指して貯めた人は無事ゲットできたのかな

723 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/20(月) 13:08:55.54 ID:bk73crHj0.net
オクが凄い事になってるな
8000円とか誰が買うんだ

724 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/20(月) 14:51:43.28 ID:ITx2cX1h0.net
600円で買っといて良かったわ

725 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/21(火) 09:43:32.54 ID:iF16WxQv0.net
滑り込みでなんとかゲット
一時ゲームから離れてたから、300ポイントくらい失効しちゃって大変だった

726 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/21(火) 10:27:56.01 ID:sca1crRe0.net
後継のサービスがあるなら、また景品に出してくれたらいいな
海外版はあるけどやっぱり日本語の方がいいし

727 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/22(水) 17:09:22.47 ID:fZL/FORV0.net
ピクロスや童子は貰ってたけど、
これの年だけプラチナになってなかったんだなー、
ってことで最後のポイントでDS2ゲット

…ステージ26きつい

728 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/23(木) 06:03:36.60 ID:0s74xM7J0.net
クラニンでDS2ゲットできた
時間のあるときにやるぜ

729 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/23(木) 07:42:11.77 ID:HTYRr1EH0.net
>>727
C26は速攻とガス誘導が大事
占領は司令塔→空港の順で初日のガスを右の対戦車砲に誘導、爆撃機は戦闘機をうまく避けながら右の砲台を破壊
2日目の左ガスは対空ミサイルと重戦車にうまく誘導、その後も頑張って前線にガスを落とさないようにして爆撃機を突っ込ませれば10日でなんとかなる

730 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/23(木) 13:10:45.89 ID:rELj9zwQ0.net
村長かっこいい

731 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/23(木) 15:07:54.32 ID:IJLxCNEN0.net
>>729
ガス弾の誘導がうまくいかないんだよね

基本的には兵力評価の高いところが狙われるんだろうけど、
弩級戦車1体だけしか狙われなかったり(近くにいた対空がなぜか巻き込まれなかった)
左右の砲に爆撃機やロケット砲を射程ギリギリまで近づけるとかなりの確率で狙われたり、法則がつかめてないんだ

732 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/04/24(金) 07:25:54.17 ID:wT6IP90i0.net
>>731
C26のガスは前作までと違って被害金額だけじゃなくて戦略的な位置の重みも計算に入ってるっぽい、だからかなり多めにユニット置かないと誘導は難しいよ
ガスを避けるには相手をうまく巻き込むような位置(オウルネスト射出口周辺)に主力を置いとけばびっくりするほど狙われない

733 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/05/02(土) 04:20:18.33 ID:lzeKuhrH0.net
DS2の時代に、GBW1をようやくクリアした
これから裏面に入ります

GBWでぐぐるとガンダムゲームばっか検索されるので困る

734 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/05/02(土) 22:51:18.32 ID:0dFYGRyI0.net
スパナットウは実はナットウスパ

735 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/05/07(木) 12:20:58.69 ID:CehHFHnM0.net
ロケット砲、照明砲、工作車の編隊を森の中に隠せたときはちょっとうれしい…

736 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/05/14(木) 22:35:24.22 ID:J/j3MboY0.net
DS2のストーリークリアしたんだけれど、トライアルも全部クリアするといいことありますか?

737 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/05/14(木) 23:30:52.33 ID:nM7OaDeh0.net
無いけど面白いよ
クリアしたストーリーの面もS評価とか
ハイスコア更新とか狙ってみるといくらでも楽しめる

738 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/05/26(火) 06:55:50.71 ID:QlpMliPR0.net
むしろ全クリア後のMAPをSで埋め尽くしてからが本当の始まり

739 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/01(月) 17:16:55.65 ID:a02OIJ8P0.net
トライアル無視してちまちまフリーマップ齧るのも楽しいぞ
何を思ったのかマップ数がわけわからんくらい多いし

740 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/01(月) 18:20:33.26 ID:1lGz09+30.net
DS2フリーマップ4Pは対称なマップが多いのが残念
過去作からエディットで輸入するのも楽しいけど、
マップ大きさの上限が厳しいせいで一部マップはそれもムリ
DS1のムソウランドとかDS2でやってみたいのにいい

741 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/02(火) 09:34:39.96 ID:jF1AOFOe0.net
DSのトライアル、本当に全てソロで装備なしで300取れるのかよ…
大抵テクニックで評価落ちる

742 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/02(火) 10:36:06.51 ID:Qlj07nqY0.net
詰め将棋みたいに手順がガチガチに決まってたり
敵の反応次第でリセットするような遊び方が好きじゃないから300は目指さない
自力で300できたときにちょっと喜ぶのみ

743 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/02(火) 18:45:40.16 ID:sJnuqLHG0.net
トライアルで評価が300から割れる要因は大抵スピードかパワーだな
テクニックは勝利が見える最終ターンぐらいから削られた歩兵を合流しまくって生産しまくれば大抵なんとかなる

744 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/04(木) 00:38:59.74 ID:lbZBEmAT0.net
トライアル単騎装備無しで300は初心者のたしなみ
そこからターン数(日数)の最短更新を目指しはじめてからが本番

745 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/04(木) 00:48:04.45 ID:WvNiOvE3O.net
DSでのトライアルは
フォースタッグ有り300
フォースのみ300
単機のみ300
日数削減300
の順でやったなぁ。上2つは飛ばしてもよかったけど全て有りでの最低日数更新も結構面白い

746 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/09(火) 00:48:43.25 ID:cZUX/5/H0.net
最初はS評価すら苦労した面を
自身の戦略の上達で満点取れるようになったり
クリア日数短縮できるようになったり。
と言った事に面白みを感じられる人なら
永久に楽しめるスルメゲー

そうでは無いクリアできればOK!な人にとっては
平凡な初心者向けSLGと言う評価だと思う

747 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/10(水) 17:45:33.16 ID:fkbW7gtT0.net
DS2のS26、どんだけ難しいんだと思ってたら案外簡単だった
爆撃機でひたすら西から砲台を破壊していくだけの作業
これだったらカーライルやリーゼロッテとの決戦みたいなちびちび戦って前線を押し上げていくしかないマップの方が自分的にはしんどかった

748 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/10(水) 19:47:14.64 ID:S9Kr6ZV90.net
C26は右側の初期配置の爆撃機で右砲台壊せない場合は一気に無理ゲーになるけどね
逆に右砲台さえ壊せれば残りは拠点から近いんで速攻で終わるし

749 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/13(土) 21:44:35.33 ID:sNlhILT30.net
DSのトライアルで(2、3、4、DSプレイ含めて)一番時間かかるマップって何かな。
俺はマウンテンリバーが最長。

750 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/14(日) 05:22:16.96 ID:XIdrwmhw0.net
時間?ターン数じゃなくて?

751 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/14(日) 10:17:54.30 ID:gfVIbD5P0.net
マウンテンリバーは戦艦動かすの面倒くさいし山がちで歩兵も動きにくいから純粋なターンも時間も掛かると思うな

752 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/14(日) 20:43:32.69 ID:1xpG0ndj0.net
ハマキサンミャクに一票
資金力で大きく負けている上、イワンがブレイク連打してきて最高にウザいw

753 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/14(日) 23:55:13.39 ID:UqVHdd9+0.net
記録見たらパックンランドのイワン25日が最長だった

ちなマウンテンリバーはイーグル22
ハマキサンミャクはイーグル21

754 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/15(月) 11:05:52.30 ID:hBMWo3wW0.net
ハマキサンミャク25日だった。
マップが広いし山だらけで航空機アリ&>>752の言う通りだから、
いちいち熟考させられて実時間もかかるイメージ。
まだ全キャラで試してる途中だからこれから変わってくるかな?

パラパラショトウも25日だったけどあっちはまだ敵に航空機を使われないから時間は多分そんなにかかってない。

755 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/15(月) 11:14:54.69 ID:hBMWo3wW0.net
ちなみに一番苦手意識があるのはダブルサーキット。
最初の頃、適当にやってハンナさんにボコボコにされたから、
攻略できるようになった今でもプレイ敬遠してしまうw
あとキャンペーンのブラックオニキスの面。
ヤなんだよああいう時限爆弾的な焦らせ方w

756 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/06/29(月) 23:48:29.24 ID:uN0BnjuQ0.net
なんかエディットマップ用の面白いアイデア教えて

757 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/07/02(木) 20:19:06.17 ID:2DiSWSFa0.net
>>756
道路と密集した都市ばっかの大都市攻略戦みたいなマップはウォーズだとありそうでないから需要ありそう

758 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/07/03(金) 21:14:30.22 ID:/30A6QKH0.net
まだ自分の実力では勝てるわけないと思って
長らく敬遠していたデビラートウに挑んでみたらあっさりクリアできてしまった

まずは試しにジョン&レイチェルのタッグでヘルボルトを相手にしたら意外と簡単に押し返せたので
能力OFFで再戦したけど大した違いはなかった

759 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/07/04(土) 15:07:20.14 ID:v7p3M61a0.net
デビラートウとラストドリームはGBAだと楽勝なんだけどDSだとブラックボムのせいできついんだよな

760 :枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/:2015/07/05(日) 13:21:05.91 ID:pqUtkAWb0.net
DS2も歩兵を壁にしてクリアしたなぁ
評価システムがないと肉壁作戦しまくるからいけない

761 :枯れた名無しの水平思考:2015/12/22(火) 05:25:31.93 ID:u6f8iIHbx
アッチコッチトウきついわ。左側の都市に勢力張られたら規定日数クリア無理だろこれ

762 :枯れた名無しの水平思考:2016/04/28(木) 19:36:36.25 ID:Rh0ozuWLM
Wii U vc でファミコンウォーズDSが出たのか。。
中古でそれなりの値段で買ったのに。。
まあ、ファンが増えて続編が出ることに期待しよう。

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