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【PSVita/PS3】サウンドシェイプ sound shapes

1 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:36:14.11 ID:D3DGu1u20.net
【タイトル】 sound shapes サウンドシェイプ
【フォーマット】 PlayStationVita / PlayStation3
【販売形態】 PlayStation Network専売
【販売価格】 ダウンロード版のみ 1,200円
 ※ ひとつ購入すればPS3版/PSVita版どちらもプレイ可能
【ジャンル】 アクション・ミュージッククリエーター
【配信日】 2012.9.27.
【CERO】 A
【プレイ人数】 1人
【公式サイト】 http://www.jp.playstation.com/scej/title/soundshapes/
【プロモーションビデオ】 http://www.youtube.com/watch?v=HCUV8bOZb9k

■音を拾いながらPlayする!直感的アクションゲーム!
懐かしく、誰にでもなじみがある横スクロールアクションで簡単に直感的な操作が可能です。
アートとミュージックが融合したポップな世界を舞台に、プレイヤーの動きとともに、背景と
BGMが変化。気分にあわせてプレイスタイルが変えられます。オリジナルのステージ、
曲を作るために用意された曲は何百曲!20以上のユニークなアートワークと曲を
フィーチャーしたステージもあり、今後、ミュージック&アートアーティストとの
コラボレーションによるダウンロードコンテンツの配信も予定しています!


2 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:39:35.40 ID:bvrfgtYD0.net
>>1

3 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:40:02.82 ID:6pVpDaA+0.net
実は待ってた>>1

4 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:42:45.57 ID:HqRvx3Hu0.net
1乙

5 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:45:57.28 ID:fIqzgSMv0.net
1乙
何気にクリエイトばかりで時間が足りない
オブジェクト設置すると音がなるのばかりで音楽作らなくても良い気がしてきた

6 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:51:03.61 ID:60qAj6nt0.net
一モツ!

みんな、難易度より爽快感だ!

7 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 21:52:42.05 ID:bvrfgtYD0.net
サウンドシェイプは良ゲーなの?
明日買う予定だから聞いておきたいです

8 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:05:00.06 ID:w1H5nkBq0.net
まだクリエイトは手つけてないけどビートスクールをやったらちょっと胸がおどる感覚だったw

9 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:12:39.28 ID:Yoyj4dCH0.net
1乙
良ゲーだよ 1,200円は安いくらいだな 
海外だと15ドルでも評価高い 海外では発売から随分経つけどPSNのVITAソフト売り上げランキングでも今1位
ただ、ゲームしか趣味がない人、2Dゲームはマリオが最高峰
それ以外は認めない的な視野の狭い人には向いてないかも
音楽 特にテクノやニカみたいなインストが珍しくない音楽、
アート的なモノに関心がある人には凄くすすめる

10 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:13:09.54 ID:60qAj6nt0.net
こう言うとLBP好きに怒られるかもしれないけど、LBPのぬいぐるみ的なキャラや世界観を取り払ってレトロ風にした感じだが個人的にアクションの質はLBPよりマリオより高い
(ダッシュもあるしそれ以上に…)

音ゲーと勘違いされがちだけどかなり自由な横スクアクション
常に一小節分のBGMが繰り返し流れてるんだがステージて音を拾い集めるとそのBGMがどんどん充実していってすごい気持ちいい!
音が直接アクションに関係してるわけじゃないんだけどBGMがどれだけゲームの快感体験に貢献してるか実感するよ!テクノ系とか無理じゃなきゃあいけると思う。

クリエイトも相当自由度高いしかなりとっつきやすい!あとLBPと違ってチュートリアルが短いのも取っ付きやすい。神ゲー

11 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:14:49.53 ID:fIqzgSMv0.net
>>7
個人的には良ゲーだけどススメようとは思わない
動画見て合うかクリエイトしてみたいか考えて決めればいいんじゃないかな
でもLBP途中で投げ出してこっちばっかやってる
シンプルなのがまた取っつき易くて良い

12 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:15:15.73 ID:CUSHFIEh0.net
デスモードは惜しいとこまでやれるようになったらミュートでやるとクリアできるな
音出してると増えてく音で焦らされてしまう

13 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:24:00.84 ID:60qAj6nt0.net
ステージクリアして音一つ取り忘れた時のやってしまった感w

もう一回クムドールの剣のおっさん踏んでくる!

14 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:28:27.60 ID:Yoyj4dCH0.net
楽曲を提供しているアーティストは

Beck、deadmau5、Jim Guthrie、I Am Robot and Proud

ちなみにベックの曲はこれ用に提供された新曲らしい

ただ、音ゲーではなく音楽ゲーなのでお間違いなくw

15 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:33:45.81 ID:sNsQapGw0.net
デスモードで精神がガリガリ削られる

16 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:34:19.88 ID:bvrfgtYD0.net
めちゃくちゃ自分に合いそうなゲームじゃん!
明日買ってきます!

17 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:46:32.70 ID:CUSHFIEh0.net
BECK三曲目のデスモードが他に比べて難易度優しくて泣いた

18 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/29(土) 22:51:30.81 ID:Hp1ffWAG0.net
ゆるいゲームかと思ったら結構難しくてワロタ...

19 :忍法帖【Lv=40,xxxPT】(-1+0:8) 【沖縄電 - %】 :2012/09/29(土) 23:37:24.45 ID:D3DGu1u20.net
スレ立てたことだし気になってもいたので買ってきた

20 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:14:54.05 ID:EEBJ1yRW0.net
アイワナみたいに死亡回数見れたら良かったな

21 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 00:34:06.88 ID:4u3sZvTV0.net
これ、単なるセーブデータだけでなくトロフィーまで同期できるんだな
VITAでプラチナ取ってからPS3でクラウドシンクしたら
ピロン♪連発でわろたw


22 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 02:01:19.06 ID:o5TzLS+V0.net
デスモードでイライラ中

23 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 14:50:35.74 ID:qNn8JmjK0.net
これアクション苦手だと結構きつくない?
何度やられてもやり直せるから抜けた時の爽快感はあるけどインベーダーゲームのレコード最終面にすげーいらいらw
アルカノイドみたいなブロックのとこでレーザー当たりまくりなんだがw
しかしこれで1200円はすごいな
LBPそっちのけでこっちのクリエイトやってる

24 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 14:53:32.86 ID:pJYVMlIg0.net
一日中クリエイトしてる
あまり重そうなオブジェクト置き過ぎると動作が不安定になるから注意だな
テストプレイと配置の微調整でまだ1ステージも完成しねえw
凝り始めると終わりが来ないな

25 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 15:39:05.50 ID:RrYdUha00.net
何度も言うけどクリエイトやってる人は難易度よりも爽快感でお願いだよ

26 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 16:02:41.37 ID:pJYVMlIg0.net
だが断る
難易度が高くかつ爽快感なら頑張ってみる

27 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 16:15:59.50 ID:2EHqpkDG0.net
クソゲーによくありがちな、難易度高くしすぎてつまらない、ってシロモノにはしてくれるなよ

28 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 16:18:12.85 ID:pJYVMlIg0.net
低すぎてもつまんないからな
調整が難しいよ

29 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 16:18:58.23 ID:PrPXY26m0.net
別にどうでもいいじゃん
作る人はたくさんいるんだし好きに作れば

30 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 16:44:35.20 ID:qNn8JmjK0.net
アクション的な部分はそれなりに作れるんだが曲がしょぼくて公開できんw
ビートスクールの最後らへんとか意味わからなかったぞ

31 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 16:52:47.77 ID:wSYLtSMH0.net
お前らデスモードの悪口はそこまでだ

32 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:25:21.35 ID:RrYdUha00.net
さっき新作でプレイしたバブルでひたすら登って落ちるだけのステージは面白かったw
逆に曲のセンス良くてテンション上がってくるのに超絶ステージの時のガッカリ感といったら…

しかしプロが曲作ってるだけあってデフォのステージのリズムすげー快感だわww

33 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:43:24.47 ID:hiR+T2I70.net
オンライン利用規約のところで決定押せなくてオンライン接続できんのだが

34 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:51:33.17 ID:pJYVMlIg0.net
規約一番下まで見てないとかじゃなくて?

35 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:53:02.37 ID:qNn8JmjK0.net
絶対それ
自分も最初それでずっと悩んでたw

36 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:55:00.33 ID:o5TzLS+V0.net
クリエイトステージ全体的に難易度高めだよね
楽しくサクサク進めるステージ増えて欲しいな

37 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 17:58:54.21 ID:wSYLtSMH0.net
ヤタートロコンダー
さて、クリエイトでどんなもん作ろうかねー

38 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:10:17.29 ID:4u3sZvTV0.net
クリエイトステージはPORTALみたいなアイデアもあって面白いね

UFOに乗って進むんじゃなく、扉開放センサーにUFOを乗り捨てて
扉を開けて進むみたいな

やっぱクリエイトは外人の独擅場ですな

39 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:10:18.51 ID:hiR+T2I70.net
規約のスクロール右スティックかよwwwww 気付かなかったわ。

ありがとう助かった!

40 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:16:38.43 ID:2EHqpkDG0.net
プラチナゲットした人に聞きたいんだけど大体何時間くらいで取れた?
クリエイトしつつチマチマやるか、一気に取ってクリエイトに専念するか迷う

41 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:46:23.26 ID:4u3sZvTV0.net
時間は計ってないなぁ
デスモードに関しては1日1個くらいのペースでぼちぼちやればいいんじゃない
運が良ければボールが良い場所にでまくるけど、
悪ければノーミスや無駄な動き無しでもクリアできないんだから 
続けてやると疲れるよ まぁベックのアルバムは簡単だから連続して取れると思う

42 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 18:50:08.50 ID:wSYLtSMH0.net
総プレイ時間見れないからなー
とりあえず普通のプレイモードを終わらすまではそこまで時間かからんね
デスモードは運が絡むから・・・
全部クリアしてもオブジェクト増えるわけじゃないし無理にプラチナ取らなくていいんじゃないかね

43 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 20:16:38.55 ID:i2oF9MrM0.net
デスモードはダッシュつかえばある程度実力でいける気がした。ただ十字に出てる光線のところはキツかった


44 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 20:38:09.38 ID:jHa+sWYT0.net
デンデレデレデン
デンデレデレデン
デンデレデレデン
デーンデーンデン
うわー

45 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:13:12.93 ID:xzlx+XK00.net
誰かSparkle Darkleのデスモードのコツ教えてくれ!
俺は一体いつまでこのカエルみたいなのと戯れていればいいんだ・・・

46 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:40:18.94 ID:EEBJ1yRW0.net
Invaderroidsが無理ゲーすぎるだろ…

47 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 21:59:58.36 ID:pJYVMlIg0.net
なんだろう
自分で作ってる時は取った後のノートのエフェクトでカックカクになるのに人が作ったステージはサクサクだな
upすれば軽くなるのか?wんなわけないよな

48 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 22:17:32.83 ID:4u3sZvTV0.net
>>45
今、やり直したら一発クリアしたぞw
方向転換のときのスティックの入力が遅いんだよ 
一番宙に浮いてる状態で逆方向に入れれば、まず死なないと思うぞ


49 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:25:45.33 ID:LapfZ6xp0.net
オルガリズムとこのゲームと両方買った人いますか?
いたらどっちがオススメか教えてくださいm(_ _)m

50 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:30:14.71 ID:xzlx+XK00.net
>>48
いやむしろ急いで強引にやろうとしすぎてたみたいだ
ちょっとくらい行き過ぎたっていいやっていう気持ちでやってたら7秒も余裕を持ってクリアできた
ありがとう

51 :枯れた名無しの水平思考:2012/09/30(日) 23:33:27.77 ID:pn3fcDfB0.net
デスモード Event Horizon #1ムズすぎだろ…
これ考えた奴しねよ…

52 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 00:24:11.22 ID:M9ja5kKC0.net
>>51
焦らなきゃクリアできるよ。後は近くにノートがでるまで死ぬ

53 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:18:06.83 ID:fXZ8T/SE0.net
>>51
左にノートがでるまで死んでリスタート
光線の下から大体5回くらい×連打すればいい感じに上まで一気に上れる
下に行く時は□一回で降りようとすると当たっちゃうから一瞬離して二回くらいに分けて一気に降りる
中間で留まるのは難しいしめんどいからひたすらこんな感じの両極端な移動してたら配置運も良くてさっきクリアできた

54 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:43:09.66 ID:sszwFHac0.net
>>49
オルガリズムは音楽に合わせてリズムタップする音ゲー
こっちはアクションとクリエイトだし全くジャンルが違うからなんとも言えない

オルガリズムは価格の割に全然ボリュームないしリズムも音ゲーとは名ばかり
ただ1234って感じで拍打ってるだけ
RTS要素も全ステージ同じ敵だけで属性に合わせて後だしじゃんけんするだけだから戦略も何もない
ステージが少ない上にボスすらも似たようなもの使い回している
なによりラストのステージ以外が全て同じ背景、同じオブジェという手抜きっぷり

こっちは1200円で元々のステージも楽しめるしデスモードもやりごたえある
世界中のユーザーがクリエイトしたステージも腐るほどあるしボリューム満点
自分でクリエイトするなら終わりもない

55 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:46:56.77 ID:LtZgwJMK0.net
Event Horizon #1は確かに難しいな
思い切りが重要だと思うけど、VITAはスティック操作がシビアだから
PS3があればそちらの方が取りやすいんじゃないかな
トロフィーは同期できるから問題ない
まぁ俺はVITAで運良くクリアできたけどw

56 : 【小吉】 :2012/10/01(月) 01:47:27.94 ID:OFJvOQdT0.net
デスモード今年中にクリアできるかな...

57 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 01:47:42.47 ID:1uUbk79r0.net
ほんと1200円安すぎだわ

58 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 04:17:26.29 ID:hw33Pnu20.net
ビートスクールが糞おもしれー
問題もっといっぱい有ればよかったのにっていうか
独立タイトルにしてくれてもいいのよ?

59 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 08:10:51.68 ID:ZEW9voBt0.net
Event Horizon #1 は理詰めでクリアできたけど Event Horizon #2 で三途の川が見えかけた
2時間超延々とフリーザ光線を避け続けたぜ…

60 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 08:10:52.99 ID:hXuiwRRf0.net
デスモード残るはInvaderoidsのみだ…
ここマジでクリアできねぇ

61 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 11:19:34.30 ID:nbVQbhAY0.net
1200円という安さに惹かれて買うかどうか迷い中

62 : 【ぴょん吉】 :2012/10/01(月) 11:36:56.12 ID:OFJvOQdT0.net
>>61
1200じゃ安すぎるくらい

63 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 15:32:40.08 ID:LtZgwJMK0.net
クリエイトの敷居は低いしクリエイトコミュニティは既に良作が上がりまくってるし、
プラチナとっても単純にこのゲームが好きならやり続けられる要素があるからなぁ

64 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 17:24:31.04 ID:OgPsoi2X0.net
デスモードのあとはしばらく触りたくないけどねw

65 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 17:28:01.07 ID:hXuiwRRf0.net
プラチナ取って燃え尽きた
デスモードで軽く1000回は死んでるんじゃないか

66 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 19:55:26.61 ID:Iv2XcAOM0.net
SuperBrothers系の素材の使い勝手の良さ

67 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:08:12.13 ID:M9ja5kKC0.net
最初1ページのところにノート置きまくっちゃってゲームにならねぇwww
どうやって取らせるようにするかが難しいね

68 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:30:33.93 ID:X7vvn5Ro0.net
クリエイトってハ長調の音階しか出せないん?

69 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 20:46:20.79 ID:sszwFHac0.net
スタートメニューで転調と音階って項目なかったっけ?

70 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/01(月) 23:48:15.38 ID:zbYAWyZC0.net
正直ノートの配置決めてからだと妥協した地形にしかならないから地形作ってから隙間を試行錯誤して埋めてる
音が寂しかったらBGM付きのオブジェクト配置すればいいし

71 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 01:21:47.92 ID:HgaMWGBw0.net
クリエイトステージの「UFO ESP」が初っ端から解らん

72 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 01:38:39.09 ID:xoLzIx4O0.net
クリエイトステージもきわどい足場とか鬼仕様でだいたい投げる

73 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 02:07:24.11 ID:5zvOTvaw0.net
UFO ESP良く出来てるな 10分以上かかったわw
こういうのがデスモードで良かったのに
DLCやら続編があるなら2D版PORTALみたいなステージも増やして欲しいところ

74 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 02:46:29.31 ID:jy18kfcf0.net
わーいうっへーい!!初プラチナだぜ嬉しすぎる!!!!
デスモードもさることながらビートスクール難しすぎた!何が違うの?x2049;と、同じ小節をリピートリピートリピート…

苦労の果てのプラチナは感無量だぜ!!

75 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 07:37:34.08 ID:1uPf0JJr0.net
>>74
俺の料理ファンの人?

76 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 11:32:05.87 ID:IIu/KgqD0.net
デスモードが悪い意味で運ゲー過ぎるのがなぁ
ほぼ理論値叩き出しても運が悪くて時間が足りないってパターンが多すぎる

77 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 11:42:18.17 ID:3vCX7xcT0.net
所詮は運ゲーだがおまえらがデスモードで一番苦労したステージってどこよ?
俺はレコード2枚目CORPOREALの3つめEvent Horizon#1
右下左下からレーザー撃ってくるやつ
隣に飛び移るのが苦手でVITA叩き壊しそうだった

78 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 16:12:01.06 ID:JQn+U0s+0.net
BECKの曲かっけー
ps3でやってるんだけど死んでから
復活するときに微妙に音ズレするのは
俺の使ってるps3本体が古いから?

79 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 17:54:18.42 ID:pXWfZufG0.net
デスモードで一番死んだのは電気流れてる4本の柱のステージだな
もう二度とやりたくないレベル

80 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 18:27:38.01 ID:mAJMCXBx0.net
>>78
間にアンプ咬ませたりしてね?

81 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 18:44:25.56 ID:JQn+U0s+0.net
>>80
咬ませてない
ps3,80G→hdmi→モニター→イヤホン端子から外部スピーカー
って感じ
floweryでも音ズレあったし本体買い換えか

82 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 21:27:01.54 ID:4RytwtBM0.net
クロスセーブってどうやるの?
とりあえずPS3でプラチナとった

83 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/02(火) 23:48:31.16 ID:5zvOTvaw0.net
PS3でセッティング→デリートクラウドセーブで古いデータ消去→クラウンドシンクで今の状態をセーブ

PSVITAでセッティング→クラウドシンク ゼーブ、トロフィー同期完了

ハードが逆でも同じ手順 もしかしたら消去の手順が必要なく上書きでいいかも知れん

84 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 00:51:29.96 ID:V9/QSBF00.net
>>79
俺もこれ。左右の端に振られまくって時間切ればっかだった

85 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 22:37:55.78 ID:G8jomgOD0.net
一通りクリアしてデスモードがでたとこなんだけど、ビートスクールのステージってどこにあるんですか?

86 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:12:10.79 ID:xwu2rxzR0.net
しばらく欲しいゲームないんで
このゲームと地獄大好き両方買おうと思ってるんだけど
サウンドシェイプは動画みてもただの横スクに見えるだけでどういうゲームかいまいち分かんない

だれか俺の背中を押してくれ……

87 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:28:47.70 ID:/iDvvi2f0.net
デスモードなんかゲームとして面白くないな
なんだこのとってつけた感じ

88 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/03(水) 23:57:28.75 ID:UVbE/lgk0.net
>>86
画面に散らばってる音を集めながらクリアするだけ
音集めると曲っぽくなってくる
クリアするとそのステージの素材がもらえてクリエイトモードで使えるようになる
このゲームの本領発揮はクリエイトモード
リトルビッグプラネットみたいに自由なクリエイトが出来て世界中のクリエイターのステージを遊ぶこともできる
地形やオブジェだけでなく音を配置することで簡易的な作曲要素もある

一応背中押すと
1200円で安いのでクリエイトモードにハマれば値段以上に遊べることは間違いない
プラチナトロフィーもある上にPS3があれば片方でとったトロフィーが連動してダブルで取得できる
デスモードだけはアクションの上手い下手関係なしに運ゲーなのでそこそこの忍耐力と運が必要

89 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:10:49.84 ID:8jGquR3D0.net
>>88
PS3とvitaでダブルでトロフィーとれるってことは
単純に他のソフトでブロンズをとるより2倍ポイントがつくってことでおk?

90 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 00:20:30.48 ID:95+B58rr0.net
>>89
全く同じトロフィーだけどそれぞれ別扱いなので片方トロコンして同期するだけで2倍になる
モーターストームRCと同じだね
デスモードが厳しいけどやってればいつかは誰でも取れる
いつかに何時間かかるかは運

91 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 07:43:29.96 ID:gjYkfPXa0.net
運ゲーなのはつまらんけどなんか気付いたら夢中でデスモードやってクリアすると快感だな

92 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 10:25:22.66 ID:zFEpD8R60.net
きちんと調整されてないことが問題だよな
多少のランダム要素があってクリアできないことがある程度ならいいんだけど、
確実にクリアできない組み合わせが8割がたあるから悪い

93 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 13:30:47.42 ID:hETqWhcG0.net
俺はデスモード結構好きだけどな
運の要素が高いと感じたステージは三割くらいで残りは徹底的な効率化を死にまくりながら楽しむような感じで結構夢中になったw
ただステージ数が今の倍あったらキレてたねw
プラチナの重み考えたら丁度いいくらいだと思うよ

94 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 16:17:14.63 ID:UPZDWQER0.net
デスモードは運ゲー運ゲーいわれてるけどそうでもないかなって感じた
大抵はクリア前に接触で死ぬのが大半
時間が足りたかどうかも分からない
そうこうしてるうちにクリアしてるって感じ
クリアまで持っていっても明らかに時間が足りてねぇってのは数えるくらいしかなかったな

95 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 16:31:04.82 ID:gPAmthcG0.net
ホライゾン1だけはガチでクソゲー
そこさえクリアできれば全部いける

96 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 16:44:03.47 ID:hETqWhcG0.net
いやあそこは効率化ゲーの方だと思うよ

それより誰だMURI考えたやつwふざけんなよデスモードは間に合ってますよw

97 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/04(木) 17:27:41.12 ID:ol8HyO550.net
やっと・・・初めてのプラチナゲット
余裕かと思ったら二時間もかかった
そのうちほとんどが緑色ステージ虫吐き出す
運ゲー言われてるけど確かに運が無いとドハマるわ
何度0.1秒で涙をのんだか
とりあえず出だしが悪ければすぐ死ぬのが一番だな
出出しで端から端にノートが2、3度来るともう間に合わないね

98 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 01:46:07.83 ID:sicWX4/a0.net
デスモードキツイ・・・
上手い人はサクサク行くんだろうけど心折れそう・・・

99 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 02:14:19.44 ID:307T0W8X0.net
運ゲーだからサクサクいくかも運次第
上手い下手あんまり関係ないよ
ただステージ毎にタイム縮めていけるコツあるよね

100 :枯れた名無しの水平思考:2012/10/05(金) 02:24:40.79 ID:EtrwJN6L0.net
個人的にはデスモードのAquaticaが一番運ゲーな気がする
他の課題はリズムと画面全体をしっかり把握すればいずれクリアできる

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