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ガゾーン (ブルスク) 隔離スレ Part20

5 :ゲーム好き名無しさん:2024/03/27(水) 13:05:37.20 ID:DojzWGea0.net
◆ガゾーン迷言まとめ①

MGS4はPS3では能力が不足しメモリに乗らずMGS3と同じくPS2の互換機能を使った
そのためPS2の互換機能は廉価版PS3でも撤去されることなく最後まで残り続けた
PS3のゲームだと思ってプレイしているものの中身はPS2のゲームであって純粋にPS3と言えるゲームはない

おれ高解像度イコール高FPSだと思ってるんだ

カプコンのCPSは縦長ドットじゃなくて正方ドット
「カプコンCPS1、CPS2は正方形ピクセルが横方向だけ多い横に伸びた画面だぞ」
CPSのドット比率も開発者のツイートもカプコン特製方眼紙も無視
(ソースは自作したストII正方ドット捏造画像)

ファミコンとPCエンジンのCPUはZ80系
Z80はインテル製、Z80の対極はMC68000

ブラウン管はDot by Dotで液晶モニタと同じく正方ドット表示
ガタガタカクカクの動きはブラウン管だと緩和される

ネオジオにはVDPは無い
基板チップの刻印なんか当てにならない

PS1は液晶画面のちょうど移行期
開発者は液晶モニタを使っていた
ゲームも液晶TVに対応させていた
(ソースは電卓)

インターレースとはソフト的に設定したスキャンラインの誤用

PS1のライブラリにはテルプシコラがある
アークザラッドの音源ドライバはテルプシコラ

スレ民の「DOSだとマウスがない環境も普通だった」という発言を「DOSだとマウスが無い」に変えて話をすり替え難癖を付けまくる

VDP・GPUは不要。何故なら消防法に抵触するほど発熱し、CPUの足を引っ張りゲームの質を落とすから
しかし、CPUは発熱しない
(ソースは電卓、フェアチャイルドの歴史)

ファミコンはPPUで音を鳴らし波形メモリで絵を描く

MacOSX移行時に刷新されたPPCの中身はすでにインテル

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