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壊ラジについて
- 584 :ゲーム好き名無しさん:2024/02/22(木) 03:17:41.68 ID:ErO9opVL0.net
- >>583
いやまぁ、広義ではPSのポリゴンもSSのポリゴンも同じですね
巷ではSSのは疑似ポリゴン(笑)とか、スプライトを変形させてるからポリゴンじゃないとか言われてますけど
「ポリゴン」とは立体を表す多角形のことであって、内部的な細かな処理の違いじゃないですから
わざわざ「PSの」と書いたのは、やっぱサターンのポリゴンは見劣りしたんですよねぇ…
特にリッジとデイトナで
それだけ初代リッジレーサーは自分にとってのキラータイトルでした
MacのGUIも他から盗んでますからねw
でも先見の明を持って今日のGUIの雛形を作り上げたのは凄いと思います
iPhoneもそうだし
でも後から真似されてシェアを奪われるのが俺達のAPPLE!
(「俺達のSEGA」な気持ちでどうぞ)
EGGコンソールというか、プロジェクトEGGは移植じゃなくてエミュレータですね
でも、メガドラミニを担当したM2は「個々のソフトで調整や修正を施してるから、これは『移植』だ」って言ってましたけど…
確かにあれは完全なエミュ任せじゃないから、エミュと移植のハイブリッドですかね
でもたぶんEGGはそこまでやってないと思います
だってクソ運営に定評のあるあのEGGだし…
昔は同じゲームでも機種のスペックで色んな差異があったり、後発組には追加要素があったりしたもんです
なので先発の88版より後発のFM7版が良かったこともありました
まさにハイドライドがそうで、BGMと隠しキャラが追加されてて嬉しかったなぁw
イケメンのレアドロップは消失と言っても、その章の素材で作れる範囲のものしか出てこない仕様だと思うので、まぁ、めちゃくちゃ痛いわけではないです
確かフリゲ版とはそこの仕様が違ったはず
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