2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

恐怖のために背景を暗めにしたがる問題における一次議論

1 :ゲーム好き名無しさん:2022/08/04(木) 07:16:35.21 ID:kJ6RO+p30.net
一次議論用
総合的に判断した結果

この問題は複数の要点を持つ
「平常状態で暗い画面」を今のゲームでは作りたがる問題

「非平常状態での暗い画面」の扱い方の誤認の問題

819 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/09(日) 23:25:47.64 ID:k78B06NW0.net
>>816
最近のホラーゲームで「?」で終わる演出があるのはどのタイトルのどの場面?
そんなの見たことない

反論するなら一例でいいから実例あげてね
それ以外は単なるレッテル貼り

820 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
指摘には全て答えている
内容は完全に把握している

コイツの「全て」や「完全」ほど信用ならない言葉は無い

821 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 05:53:44.71 ID:flrhOA260.net
>>818
進み続ける構造では進み続ける前提なので
超える事が前提のハードルでしかない
敵が現れても、謎解が現れてもただそれを解いて進むって理解しかない

もしも進み続ける前提でないのなら、それは崩れるはず
敵が出て来た
それを倒して先へ進んでいいのか?
行けないのか?
分からないのなら

3は一本道で進める場所行ける場所が一本道に沿ってしかない
その一本道を直進するしかない
なので直進すると謎解や敵などの「ここを超えなさい」ってハードルに突当たりそこを超える
その繰り返し
12は行ける場所や道が複数存在しこの道を進んだら何なのか?
この部屋に入ろうとしたらどうなのか?
考える仕様になっているはず

>矛盾して
矛盾してない
『受け手に恐怖の認知を与える』が@の役目

822 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 05:54:10.04 ID:flrhOA260.net
>>819
https://www.youtube.com/watch?v=zTl6_mBh1fI

823 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 08:08:21.53 ID:RKd+H+t30.net
壊ラジさん見てる〜?

824 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 08:21:27.01 ID:RKd+H+t30.net
今日は>>811 を熟読しました(笑)

825 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 08:33:17.80 ID:9oQLASf40.net
>>821
>もしも進み続ける前提でないのなら、それは崩れるはず
バイオ12は進み続ける前提だ
むしろどこに進まない要素があるのか?

>それを倒して先へ進んでいいのか?
進んで良いに決まっている
バイオがどういうゲームかまったくわかってないなこのガイジ

>考える仕様になっているはず
はずw
確信があって言ってるわけではないことがよくわかる
もちろんそんな仕様にはなっていない
開けられる扉は開けるだけ
隅々まで探索しなければ先に進まないのだから当然

>3は一本道で進める場所行ける場所が一本道に沿ってしかない
大嘘
3でも探索部分はある



それと、さっきからみじめにも逃げ回っているけど実プレイしたのかどうか答えろよゴミクズ
全部の質問に答えるマニュフェストはどうした?
また嘘ついたのか?



それにしてもおまえって3の冒頭で出てくるひきこもりのおっさんみたいだな
後で帰ってくると殺されてるやつ
おまえに相応しい末路だ

826 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 08:33:50.26 ID:FwKYBLPb0.net
例えなんか知らんモノが出てきても、それが気味が悪い形状をしてたら十分に「化物」だと思うだろw
つーか、普通は初見では何か知らんモノだらけだろうが。
創作されたゲーム中の存在なんだから。

で、壊レコはプレイ中ずーっと「?」と思いながら戦ってるってことか?
ウィルスで変異した生物とかも考える頭も無いのかよw
そういう「設定」が事前に分かってるだろ。
(まぁ、エアプだろうが)

いちいち「ハイ、ここからこういう形状の『化物』が出ますからね~」とか言ってこないと、「恐怖」にならないのかw
マ・ジ・で、頭がイカれてんな。

この動画を例に挙げたこと自体が「???」だわwww

827 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 08:38:12.96 ID:FwKYBLPb0.net
コイツは「例えば~」と「~はず」を禁止にした方がいいな。
クソ駄文過ぎて熟読(笑)できない。

828 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 08:40:05.46 ID:9oQLASf40.net
実在のゲームが俎上に載ったことで壊レコの具体性のなさが本格的に露呈している
バイオ12が「とどまることを許容するゲーム」というなら具体的にシーンを示せよ
ひとつも示せないなんてありえんだろ
浴室だとかキッチンだとかはっきり言え
「ゾンビが出てくるとこ全部」なんて池沼発言で何かが伝わると本気で思っているのか?
バイオ3でも同じことが言えるのだから差異を示せていない

この問いにまともに答えられない場合はおまえは完全敗北し十年間は完全な無駄となる

829 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 09:37:08.91 ID:AnjkDE2b0.net
>>822
そもそもがバイオ2プレイ済みで、差分と北米版の過激映像求めて実況してるだろ
恐怖を求めず純粋に画像のきれいなアクションゲームとしてプレイしてる人の反応見せられてもしょうがない

830 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
>>825
進み続けるっていうのは進むしかする事がない
進む道しか作っていない状態の事
進み続けるものは道が与えられる、その道に沿って進む以外求められていない
本来は面が与えられる
面は行ける場所ならどこへ行ってもいい
鍵等で閉ざされているから進めないだけで
だからもっと後になって入る部屋の扉が序盤から何度も出て来る

3は一本道のレールの上にしか探索部分はないはず

>>826
突然知らないものが出て来たら何これ?ってなるのは当たり前で
気持ち悪いものには気持ち悪いとは感じるけど

下水道のような場所で然も当然のように変なものが出て来ても普通は反応に困る

「ここには〇〇って化け物が潜んでいるんだ、出て来るんだ」って前もって知らされていて
それを警戒するから「出た!」ってなる
それは、別に本当の化け物が出なかったとしても、波がたっただけでも、常識的な生き物が水に飛び込んだだけでも、石が落ちただけでも、何か起きるぞと思っていれば「出た!」となる

説明も定義もされていないものが当然のように出て来ても何?としかならない
いきなり初めて登場するならムービー等で定義をした方がいい
それなら提示したポイントから先の未来に対して恐怖を感じられる

831 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 17:57:56.81 ID:9oQLASf40.net
>>830
>3は一本道のレールの上にしか探索部分はないはず
だから『ないはず』じゃないんだよ
その『はず』ってのはなんなんだ?
自分自身そうであると確信してねえんじゃん
だから実例を挙げろと何度も言っている

現実には3も探索部分はあり、すぐに開かない鍵のかかった扉やすぐに解けない謎のオブジェクトが存在する
おまえの論は事実に反する

>下水道のような場所で然も当然のように変なものが出て来ても普通は反応に困る
自然界でそんな悠長なことしていたら瞬殺だな
おまえのような無能者でも生きていける文明社会に感謝するんだな
といってもこいつの無能さじゃいつ事故ってもおかしくないけどw

832 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 17:58:40.99 ID:9oQLASf40.net
こいつの普通はまったく普通じゃない
自分が異常者であるという認識を持ってほしいものだ

833 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 18:03:19.67 ID:9oQLASf40.net
>>830
>だからもっと後になって入る部屋の扉が序盤から何度も出て来る
これがどの程度の『後』を想定しているのか知らんが、2の時点でそんなものはない
警察署に入ったら町には戻れない
研究所に入ったらもうどこにも戻れない

2以降変わったというならまだわかるが12をワンセットにして称揚するのはナンセンス
実際2は当時から批判されていた

834 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 18:11:45.52 ID:FwKYBLPb0.net
>>830
俺はお前の珍説に対して反応に困るわ。ww

下水道のような場所だろうが何だろうが、既にもうどこからでも「何か出てくるかもしれない」って設定じゃん。
プレイヤーは、常にそう感じながら探索してると思うけど?
現にお前が貼った動画の主も警戒しながら進んでるけどな。

おそらく、お前はエアプだけじゃなくて、貼った動画もロクに観てないだろ?
以前貼った開発者の記事に対してもトンチンカンな事を言ってたしな。

「説明も定義もされていない」って馬鹿なの?
で、それがされてれば、波が立っただけで「出た!」となるって?ww
どうしようもない馬鹿なの?

835 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 18:15:35.58 ID:RKd+H+t30.net
>>830
”よく見たらただの石ころだった” こういう一瞬で終わるただドキッとするだけのことを、恐怖に含めていいんだっけ?w

836 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 18:19:10.03 ID:FwKYBLPb0.net
あ、そうそう。
「枯れ尾花」禁止な。

837 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 20:42:02.86 ID:flrhOA260.net
>>831
すぐに開かない鍵のかかった扉は一本道のレール上に横についているだけで
並列に並んでおり今開けるかもしれない訳では無い

>自然界で瞬殺
実際に何の予兆もなしに大自然では獣は襲いかかり狩りは成功する
恐怖を感じ危機を回避するためには恐怖って予兆が先に感じられるため
自然界で、狩る側が爪をギラギラ見えるようにしてたら狩りは成功しない
草の陰から獣が出て来ていきなり自分の首に噛みついたら恐怖等感じる間もない

だから逆に恐怖を意図して作るには予兆の方をいかに伝えるか?が重要になる

>>832
実際はこちらが普通
一般的に言っている事はただの思いこみの概念でしかない
未知が怖いので知らない何だか分からないものがいきなり出て来たると人は怖いに違いない
なので「これは怖い事にする」
過剰に悲鳴などを上げ怖がった演技をする
でも実際に怖い訳ではないので内心違和感を感じる
大体は思い込みで思ってもいない感情を恐怖だと信じているだけ

>>833
123が同じに見えたり
1と23が別に見える方がおかしいとしか言えない
一本道のレールの形状になっているのは3からで
それ以降この骨格が続いているはず

838 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 20:42:38.00 ID:flrhOA260.net
>>834
何か出て来るかもしれない」
それが今の人間の思っている恐怖
これでは実際は「いつ何が出て来てもいいよう警戒し慎重に歩け」
何が出て来ても対処出来る
それか不意打ちかにしかならない
絶対に驚かしにしかなり得ない構図

恐怖の場合いつ何が出て来るか?どこで何が出て来るか?が分からなければいけない
当然のように突然出て来ても「え?」としかならない
ここを開けたら、「悪いものがいる」と思っているからこそ、そこを曲がるのが「怖い」訳で
だからその角を曲がる事が出来ない
進行出来ない

間違ったパターンの場合逆になっている
いつ出てもいいように身構えながら進んでいる
→なんの予兆もなしにいきなり登場する

本来は
出る場合に激しい予兆を感じる
→それでも一歩踏み出すべきか?
→「これが恐れていた怪物か」と、怪物を見て恐れる

何だか分からない例
道を歩いていたら物陰から何か出てきていきなり攻撃して来たので必死に対処した
→何だか分からない

怖いの例
道を進んでいたらムービーで牙をむき出しにしてよだれを垂らした巨大な獣が出て来た
→どうする?
未来への感情
恐怖
それが結果的に買っても負けても一応恐怖演出の一つ

>>835
逆で、脅かすために石を落とす訳ではない
脅かそうと石を落とすのは今のやり方で

ここで言っているのは、もともと恐怖心に支配された人間には、石ころの音でも怖いものに映ってしまうって逆の考え

見がないのに脅そうとしてもなんの意味もない
今にも〇〇の怪物が出て来るぞ、来るぞ、きっと来るって思っているから石に対しても反応する訳で
何の予兆もないのに脅かそうとしても虚仮威しにしかならない

839 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 21:35:22.48 ID:9oQLASf40.net
>>837
>すぐに開かない鍵のかかった扉は一本道のレール上に横についているだけで
>並列に並んでおり今開けるかもしれない訳では無い
12の扉にも同じことが言えるな
おまえの論は完全に破綻している
12と3を違うと言い張るのは何の根拠もない勝手なお気持ちに過ぎない

>実際に何の予兆もなしに大自然では獣は襲いかかり狩りは成功する
このレスは
>下水道のような場所で然も当然のように変なものが出て来ても普通は反応に困る
このレスに対しての返しなんだけど?
予兆どころか敵そのものが出てきてんのに『私は反応に困っちゃうクソアホです』ってお前自身がカミングアウトしている
おまえは死ぬしかないな

>実際はこちらが普通
おまえが異常

>一般的に言っている事はただの思いこみの概念でしかない
誰もが思い込んでいるならそれが『普通』

>1と23が別に見える方がおかしいとしか言えない
はいクズの本性あらわした
おまえがプレゼンして理解してもらわなければならない方なのに聴衆に罵詈雑言投げかけちゃうんだぁ?
これじゃ誰にも理解してもらえないねぇ

>それ以降この骨格が続いているはず
はいまた『はず』w
自分自身確信がないくせによく他人をおかしいとか言えるなこのクズ野郎
はずはずはずって連呼するのは持論に自信がない証拠

840 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 21:37:03.50 ID:9oQLASf40.net
>>837
>一本道のレールの形状になっているのは3からで
だから3の時点ではそうではない
現実に存在するバイオハザード3というゲームの認識が間違っている
3が一本道なら12も一本道でしかない

841 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 21:39:46.00 ID:9oQLASf40.net
12と3が違うというなら明白な根拠を示せ
二作のマップを並べてその各ポイントの特徴を論じるとか

まあおまえのような無能のクズには無理だろうけどw
怠惰なくせして理解だけは得ようとする出来損ない
なろう小説の主人公並みの愚物
存在しているだけで酸素の無駄

842 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/10(月) 21:42:28.63 ID:9oQLASf40.net
つーか俺が貼るわ
ttps://www.syumimania.com/biohazard3/map/

マップ見るだけでも一本道ではないことがわかりそうなものだが
エアプの上に動画すらロクに見てない妄想野郎は正しいことを一言も言えない

843 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 01:07:12.70 ID:UKvj/H5U0.net
最近…でもないか、壊レコの返答を読もうとすると吐き気がするんだが…
これは煽りでもなんでもなくてマジな話。
そろそろ引退かもなぁ。

844 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 13:38:59.79 ID:k9BlJpuq0.net
壊ラジです。お久しぶりです

壊レコさんの為にも引退はさせません。「みんな私の生徒です!」って壊レコさんは言ってます!。空耳アワーではありません。じゃあ、何がそう聞こえるんだとかは国家の安全に関わるので控えますw

ってわけでネタ投入していきます。これぐらいしかできないので;
ホロライブのERRORっていうホラーゲーム?をやってみたのですが、
登場人物も知らないのでネタも分からないしギャグゲーにしか思えません。
そういう作品なのかな?w
壊レコさんはプレイしましたか?

845 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 14:23:45.84 ID:UKvj/H5U0.net
>>844
いやいや、誰が「生徒」だよ。ww
俺は古スレのKだから、壊ラジ的にも俺が去った方がやりやすくなるんじゃね?

いやマジで、この壊レコ構文を読むと吐き気と頭痛がするんだわ…

あと「ネタ投入しかできない」って…w
壊レコを擁護するって重要な仕事があったはずだが?
もう無理だと悟って、実在のゲームを壊レコに振ってボロを出させる仕事にジョブチェンジしたのかな。ww

846 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 14:42:17.60 ID:R1+/5sgl0.net
擁護もしてみます。

バイオ1、2は一般ゾンビが主役で、そのためのシステムや構造になってるけど、
3は完全にタイラント中心にゲーム作ってませんか?
マップとかの作りも完全にタイラント寄りだと思います。
システム同じっていうけど、FFの7、8、9構造同じとか言ってるのと同じでは?

>>811
>> 体験性、経験性で伝えようとするのも今の考えの問題の一つ
>>人は体感でいきなり感じた事は恐怖とは受け取らない
>>恐怖とは情報がすべてなので、状況説明や台詞が命になる
壊レコさんのこの考えはブレてないし自分にも分かります。
体験して情報になってその情報が恐怖になるってことだよね
情報の前に体験しても恐怖にはならないってことなんだと思う
体験する前に体験に対しての知識とかの情報があると恐怖になるってことなんだよね?

847 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 16:11:37.76 ID:DS1kQ9jl0.net
>体験して情報になってその情報が恐怖になるってことだよね

それ体験が最初になってるから壊レコ理論と違うw

848 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 16:15:42.85 ID:476XEvLG0.net
壊ラジです

自主規制してわかったのですが、私が書き込むとスレが止まるw
ガイジって俺みたいな人のこと言うの?
だとしたら、引退は俺の方じゃないかなと思います。
Kさん(今さら馴れ合うなって言われそうだけど)には壊レコさんは反応してるので。
Kさんはケンタッキーだと思います。キチンというと倦怠期だと思います。
ホロライブのERRORはスパイスにはならなかったかな、、、

849 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 16:24:25.57 ID:DS1kQ9jl0.net
「私が書き込むとスレが止まる」というのは気のせいです。
壊レコが書き込まないと止まりやすい

850 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 16:34:18.43 ID:UKvj/H5U0.net
うーん…
いちいち面白くないなぁ…w

あとスレが進行しないのは時間帯のせいで、判断するのがちょっと早くない?
俺は古スレとここで壊ラジとやり合ったけど、他のスレ民からすれば、割とマスコットキャラ的な扱いじゃないかな。
全員からじゃないけど。

マジレスすると「壊レコを擁護する」っていう唯一無二の存在ではあったけど、昔と違ってちょっとブレ始めてるんだよね。
援護射撃になってなくて味方を撃ってるし、誤射じゃなくて最近は意図してやってるフシもある。
そっち方面でスレ民から存在意義を認められたからかな?

擁護するならするで、きちんと理屈で説明すべきだし、感情論じゃなくて双方の言い分をきちんと読んだ上で発言して欲しい。
電波発言も意味が分からんし。
俺なんか特に、コイツおちょくってんのか?って思ってしまう。
まぁ、そのへんを改めたら壊ラジの個性は無くなってしまうかもだけど。

851 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 17:59:57.74 ID:SsyTexSb0.net
>>848
関係ないと思う
たまたま書き込めない日が続いたので

むしろ壊ラジさんが書き込んだ日はスレッドが進むと思う

852 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 18:06:41.07 ID:SsyTexSb0.net
>>844
やってはいないけれど見てきたら同じ感想

853 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
>>852
多分、見なくても同じ感想。的を得た感想

854 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 20:52:23.94 ID:Yom20rpQ0.net
壊ラジです

バイオに限った話だと、1、2は進行上倒さないといけない敵が少なかった。
2はリッカーは倒さなくてもいいを上手く使った例で、倒さないと追いかけられるけど、
硫酸弾や火炎弾だったか忘れたけど、その武器使うまで恐怖演出に使える。
倒さなくてもいいって選べた。

3はタイラント中心で、普通じゃ倒せない敵が出てきた。ここが違う。
倒せば進めるが出来なくなったことで、マップの作り方がタイラントと対面するために
一本道をあえて多く配置してある。

1、2は倒さなくてもいいよシステムから、3の倒せないよでマップの構造が違う。
1、2のマップが迷いやすいし同じところウロウロするのやだよって声があったのかもしれないけど。
3は正直RPGの影響受けてると思う。武器の方じゃないよw

4以降もあるけど、4はマップうろうろが復活したけど絶賛。
バイオ1の3D待ってました。って感じかな。
5、6は仲間プレイヤーの使い方が重要だったりするので、フレンドプレイしてないのでわかりませんw
7で、FPSになったバイオ1登場。マップうろうろ復活。
8は体験版しかやってないので分かりません。4に近い雰囲気はありました。

長文も書けるじゃん。俺w
書いてて俺、結構バイオやってるなとか思いました。

あと壊レコさんの「はず」は、自分の作ったゲームをプレイしてるわけでもないし、話してるゲームの開発者でもないから仮定としか言えないのに。
はずは言わなくてもいいって言われたらお終いだけど、はずって言わないとお前が作ったゲームなのか?とかいうでしょ

855 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 21:14:51.65 ID:hYHa7Njc0.net
>>854
具体例あるお陰で壊レコよりよっぽどわかりやすいの笑える

それだけバイオやってるなら、どの作品のどの場面が一番怖かったか感想でいいんで挙げてもらえると嬉しいな

ちなみに壊レコが「はず」と書くときの主語は「人間」
自分の意見は人間の代表であり、反論を許さない事実なんだと言いたいだけだよ

856 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 21:26:30.81 ID:AjQzT7mt0.net
>>854
>あと壊レコさんの「はず」は、自分の作ったゲームをプレイしてるわけでもないし
少なくとも今話しているのはバイオ123のことなんだけど?
十年以上前に発売されて評価も固まっているゲームに関する所見がなぜ「はず」なんだ?
自分で遊んでいない(それどころか動画も見ていない)ことを白状しているも同然
それにしてもこんなことにさえ確信をもって何かを言うことができないんだよな壊レコ
何もかもあやふやなくせしてどこからあの自信が湧いてくるのやら

おまえ本当に話についていけないんだな
そのくせにいっちょ噛みしたがるから毎度滑稽なことを言う

857 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 21:28:56.02 ID:AjQzT7mt0.net
>>855
>4以降もあるけど、4はマップうろうろが復活したけど絶賛。
あれれ~?
壊レコは「3“以降”レールに沿った一本道」という意見なんだけど?
またしても教祖様に逆らって足引っ張っちゃうのかな?w

858 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 21:46:20.84 ID:Q5GMDioH0.net
壊レコさん理論を擁護して言ってるわけじゃないけど、ここから先進めないかもと感じた時に恐怖しました。
施設爆発の時間制限イベントで時間が残り少ない時とか。
初期の方のカラスや犬が強くてダメージ受けた後、亜種のゾンビ出てきた時に倒されてまたやり直しになるのかなとか。
壊レコさんの何も出来ないって縛りじゃないんだけど、俺にも先に進めないは恐怖です。

859 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 21:54:52.85 ID:hYHa7Njc0.net
>>858
結論まで壊レコに合わせる必要はないさ

施設爆発の例とか、避けられない破滅が近づいてくるたぐいの恐怖は俺もありだと思う

壊レコ理論だと、避けるためにもがいている間は脳ミソがそっちに集中するため怖くなくなるらしいよw

860 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 22:07:24.68 ID:nyH39KG10.net
>>857
少し訂正してもいい?w

4以降のマップうろうろは章立てです。
3Dマップうろうろはメダル取ったりする楽しみがあるけど、マップうろうろにストーリーはあまり関係ないです。
ストーリー進めるには3Dマップ堪能しなくても一本道を進めるとクリアできます。
バイオ1の洋館うろうろとは違います。

861 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 22:27:51.03 ID:AjQzT7mt0.net
>>860
壊レコが「3以降は一本道」(そして一本道はホラーゲームとして駄作)と言ったのだから、そのウロウロを評価してないことは明白だな
全然意見があってないのにこの二人はなぜ庇いあうのだろうな
理論ではなくお気持ちでしかない

862 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 23:19:26.51 ID:kFR3Sigo0.net
>>861
壊ラジです

4以降のうろうろはゲーマーのためのやり込みだから。
マーセナリーズとかもそう。

863 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 23:36:06.72 ID:5GurNcxW0.net
追記

正直、怖さで言ったら4はインパクトないよ。7の方がよっぽど怖いというか怖くてできない人もいると思う。
画面演出はね。
ゲームとして4は優れてるけど、恐怖の演出は違和感でだしてると思います。内面的な感じかな。
守らなきゃゲームオーバーとかモンスター化してるゾンビと閉じ込められて戦うとか。
7はストレートに怖い。見ていて気分悪くなるともいうけど。

864 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 23:39:57.95 ID:AjQzT7mt0.net
>>863
壊レコは>>551(パンチ者)を読めばわかる通り、7のことはまったく評価していない
実は擁護するつもりないだろ?w

865 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 23:40:38.85 ID:AjQzT7mt0.net
>>862
おまけゲームは2の頃からあるんだけど・・・
マーセナリーズ名義なら3の時点である

866 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/11(火) 23:55:51.06 ID:l/J0tbne0.net
長文苦手だけどわかりやすくなるってどんな因果なんだろw

マーセナリーズはタイムアタック重視でやり込みゲーマーのためにあってホラーじゃないってことと、
4でメダルというやり込み要素入れてきて、うろうろがゲーマーに評価されたけどホラー要素じゃないよってことです。

7に関しては、ゲームとして面白さを追求したものじゃなくてFPS視点でのバイオなりの画面恐怖中心のホラー追求してるだけでゲームとしては目新しいことはあまりない。VR対応くらいかな。

867 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 01:19:07.86 ID:mM9nFYWk0.net
>>839
2と3の舞台は同じ警察署だけど、2ではその署内の今現在行ける場所全体が現在の行動範囲として与えられる
その中で特定の行動をした場合に敵等が出て来る
3では、署全体を自由に探索するような進み方にはならないはず
常に次回する事のみをする事になるはず
進んだ先に、パズルや敵がいてそれを倒して進む構造

>予兆
まず予兆なしに敵が出て来ているのにそれを避けられる事が問題では?
自演に気付かれるからこそ逃げられる
気付けなかったら本来殺される

本来恐怖の反応とは何かの起きる前に起きる事を予期しての反応
予期していないのに出て来たら吃驚するだけで反応に困る

>>841
3では今現在行ける場所出来る事の中全体かを調べて次への道を探す事はない
初めから次の段階へ進むためにする事はたった1つ
一方12では今行ける場所の中全体を探索する事になるはず

>>842
実際にプレイヤーの通る道順をそこへ書き込めば分かりやすいはず

868 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 08:27:28.53 ID:klwmgXK80.net
>>866
>4でメダルというやり込み要素入れてきて、うろうろがゲーマーに評価されたけどホラー要素じゃないよってことです。
つまりホラー要素にこだわってゲームとしての面白さを評価できない壊レコはゴミ・・・ってコト!?

>>867
>3では、署全体を自由に探索するような進み方にはならないはず
はずw
結局3がどういうゲームか知らないから確信をもって言えないわけだろ
おまえの論はすべて現実に根差していない空論

>まず予兆なしに敵が出て来ているのにそれを避けられる事が問題では?
そもそも下水道にいること自体が予兆だろ
ましてやゾンビ禍の非常時だ
まあクソアホのおまえはボケーっとのそのそ歩いてるところに不意打ち食らって「予兆がなかった卑怯だ!」って喚くんだろうけど
ワニの胃袋の中でなw

>実際にプレイヤーの通る道順をそこへ書き込めば分かりやすいはず
それをおまえがやるんだよクソ無能



あとちゃんと信者の壊ラジに返事してやれよ教祖様w

869 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 08:32:19.13 ID:klwmgXK80.net
>>868
>実際にプレイヤーの通る道順をそこへ書き込めば分かりやすいはず
そもそも無駄のない『クリアルート』なら1でも2でもほぼ一本道になる
TAでも見ればいい
『道順』なんて言っちゃうのは自分で自分がどういう論を主張しているのかすらわかっていない証拠

すべてを把握している(ドヤァ
自分自身すら把握していなかったなw

870 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 08:34:02.13 ID:klwmgXK80.net
みじめにも質問から逃げ回り続けているが

バイオ123実プレイはしたのか?

早く答えろよエアプバカ

871 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
( ´_ゝ`) 今日も平和だなぁ…

872 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
少くともバイオ2,3については
壊レコは自分の都合の言いレビューと攻略サイト、あとは僅かに実況プレイを見て書き込む
壊ラジは自分でプレイした感想を元に書き込む

この差がでかい

壊ラジが突っ込まれてるのは、壊レコ擁護的な態度と論理の結論が矛盾している点だけで
論理そのものは賛否はあれど破綻は少ないと感じる

873 :ゲーム好き名無しさん:[ここ壊れてます] .net
「完全に把握している(キリッ)」(プレイしたとは言ってない)

874 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 10:43:00.35 ID:/WdxafjL0.net
壊レコ「私はプレイしているはず」

875 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 13:03:50.26 ID:N31oyl4a0.net
>>867
>自演に気付かれるからこそ逃げられる

(笑)

876 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 13:23:11.00 ID:N31oyl4a0.net
「どこも否定していないけれど」と書くべきところを「docomo否定していないけれど」と書いちゃってたこともあったし、やっぱり読字障害・書字障害が疑われるレベルだね。
間違え方・頻度が普通じゃない

877 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/12(水) 14:22:01.04 ID:u7XlZD8O0.net
壊レコ「恥ず。(ノ∀\* )」

878 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/13(木) 07:37:18.89 ID:EAJKbQh90.net
>>836
「きっと来る、きっと来る」も禁止してほしい。
理由は読んでてイライラするからだけどw

879 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/13(木) 07:49:08.57 ID:Tg6bvTBZ0.net
NOW LOADING……

ただ今、必死にバイオの動画やレビューを見て、完全なる把握を目指しております…

今しばらく規制が続くと思われます。
ご迷惑をお掛けして大変申し訳ございません。

m(*_ _)m

880 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/13(木) 09:00:28.27 ID:hjTbUHaJ0.net
>>839
>下水道のような場所で然も当然のように変なものが出て来ても普通は反応に困る
改めて読むと障害者丸出しだな
健常人なら危機に対して即応できる
もちろんパニックに陥る人もいるだろうが「反応に困る」ような欠陥人間はそうそういない
脳のパーツが足りてないんじゃないのか?
壊レコくん一度病院で診てもらったら?
病院より工場の方がいいかもしれないがw

881 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/17(月) 11:00:48.90 ID:QzimN51C0.net
スレが止まってんだけど一時議論はどうなったの?w

882 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/17(月) 11:33:21.41 ID:7LUz6zJX0.net
一時お休みしております。

883 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/18(火) 10:56:17.46 ID:qZ3z6bWb0.net
コイツは、具体例については「はず」と言いながらも、多種多様な人の感情については断定してくるもんだから非常に気持ちが悪い。
自分の中で勝手に定義した「恐怖」については、それが真理かのように人に押し付けるが、その具体的な根拠となると途端に声が小さくなる。
妄想だけで語ってた時はやたらと断定口調だったが、次第に「はず」「できれば」みたいな保険をかけてくるようになった。

一時議論と言いながら、次に行く気配もない。
そもそも、次に行けない理由をスレ民の理解度のせいにしてるから、次に行ける訳がない。
次に示すべきは、具体的な「ホラーゲームの作り方」だと思うが、壊レコにそれが示せるはずもない。
「例えば…」と、いつものような妄想を垂れ流すだけだろうな。

884 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/18(火) 12:02:10.23 ID:reuL/ERp0.net
>>883
作る前にスレ住民に理解してもらうのと
自説を形にした実践作品を作るのは
別に不可分じゃないのにね

885 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/18(火) 12:13:22.11 ID:Ej1kn/n60.net
壊レコ「理屈は語るまで(語るとは言ってない)」

886 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/19(水) 12:46:57.69 .net
お休み中のところ申し訳ないが、壊レコに質問。
端的に答えて欲しい。

①自分が主張している「ホラーゲーム」を作れる技術は持っているのか?
②作れるのなら具体的なツール名を教えてくれ。
③スレ民に自分の主張が理解されないのは何故だと思う?端的に頼む。

887 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/19(水) 15:51:16.67 ID:+RURi4J70.net
>>511
壊レコがやる「○○とは言っていない」ってのは
「○○って文字列を書き込みにいれたおぼえはない」だからね
同じ意味でも文字列が違えば壊レコの脳内では
そんな意味のこと自体を言ったおぼえがないことになってる

888 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/19(水) 15:53:31.31 ID:n7DY5BQk0.net
>>886
壊レコという名の対5chイタズラパフォーマーだからでしょ

889 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/19(水) 16:21:03.85 ID://4zmnDB0.net
>>888
あんた壊レコって名前なの?
あと、イタズラパフォーマーってのを日本語で分かりやすく頼むわ。
俺の理解が足りないせいか、それは壊レコの本質とはズレてると思うが。

890 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 02:10:28.79 ID:5+KhF9he0.net
>>868
メダルのためにウロウロするのと、恐怖作品でのウロウロとは違っていて
ウロウロが恐怖につながるためには、どこへ行けばいいか迷っている状態にならなければいけない
こっちは扉は鍵がかかっている
こっちはゾンビがいて通路を塞がれていて通れない
部屋Cの窓は鍵がかけられていて開かない
どこに行ってもだめだ
どうやっても自分は助からない
どうにもならない
ここで朽ち果てるしかないんだ
って行ったり来たりしてる状態が恐怖を感じるウロウロ

本筋の何か目的やそのための手順で行ったり来たりする場合や
本筋ではない何かの収集などのために行ったり来たりしている間には恐怖は感じない

恐怖ゲームの面白さと、他のゲームの面白さは実際のところ違う
恐怖ゲームは何をやっても助からないところからの、生還や帰還のための手順の発見を楽しむ
普通はゲームはプレイによるゴールへの前進や成長等を楽しむ
常に進歩し続ける事が面白さ
恐怖ゲームでは止まった世界が動き出すのが面白さ

>そもそも下水道にいること自体が予兆だろ
予兆を感じていない、または感じる必要がない、感じて立ち止まる、引き返す様に作っていないからのこのこ入ってしまうのでは?

草原で「草が騒めいた」それを獣がいるサインだと受け取って進むのをためらった
これは予兆
明確にそこに何かいる事を予見して恐れて立ち止まる

この下水道は明確な予兆がない
当然のように敵が出て来て、そして倒される
ショッキングだったとしても、恐怖ではない

何故そのような作りになっているかというと
作者が受け手たちが何も知らないところに、不意を付いていきなり現れる事で恐怖を感じるはずだ
との理屈で作っているから

さも当然のように出て来て当然のように倒されるから
それが恐れるべき対象だと受け手は認識しない
「何かいた」「何か気持ち悪いのがいた」程度の認識になる

891 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 02:10:46.43 ID:5+KhF9he0.net
ゾンビ禍で何が出てもいい様に構えながら進むのと
何も出ないはずの世界、出てはいけない世界で、今にも何かが出る予兆を感じ取るのとは
正反対

前者は前進する前提で成り立つ
怪物が出て来たら倒して進み、その先にゴール

後者は前進出来ない世界で成り立つ
前進を拒む様に出来ていて、怪物が出て来る=助からないかもしれない
そのサインを受取る事が予兆
予兆を受け取るから足を止める
その仕掛けを作る事が恐怖の技術

2の最初の化け物が登場する前段階の演出は偶然かもしれない、けれど一応恐怖の演出になってはいるはず
最初の曲がり角で化け物が窓を横切り、そこでそれでもなお進むか?の選択を迫られる
それでもなお進んだ場合化け物のムービーで引き下がるか?
足を止め引き返したい欲求を複数段階で育てる仕掛け
そして予兆

>>869
その通りで、無駄のない正解の行動のみ取った場合一本道になる
無駄のない正解の行動を取れないから行ったり来たりて
そして場合によっては失格にされる

一本道の作品ではその逆に、無駄のない行動以外は取れない
その一本道しか作っていないため

なのでプレイヤーが何かする=必ず道筋に沿って前進する
になる

止まるのは、次回何をするのか本当に分からないだけの場合

892 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 07:13:31.11 ID:8ptkbkHS0.net
>>888
はい?

893 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 08:35:48.77 ID:qX7x9jSi0.net
>>887
えらいロングパスやなww
>>511書いたのは俺だけど、ホントそれな。
息をするように矛盾を吐き出すし、それを認めようとは絶対にしないから手に負えない。
これで「議論」してるってんだから、笑えて仕方がないわ。

894 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 08:40:00.44 ID:/CWOc3mE0.net
>>890
>メダルのためにウロウロするのと、恐怖作品でのウロウロとは違っていて
つまり「壊ラジは俺様の崇高な理論を何もわかっていないゴミ野郎」・・・ってコト!?

895 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 08:41:12.73 ID:/CWOc3mE0.net
おーい壊ラジ死んじまったのか?
お師匠様がおまえのこと全面否定したけど何かコメントはないの?

896 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 09:10:29.26 ID:/CWOc3mE0.net
>>890
>予兆を感じていない、または感じる必要がない、感じて立ち止まる、引き返す様に作っていないからのこのこ入ってしまうのでは?
これバイオ2の話だよね?
さんざんゾンビと苦闘した後にほかに道がないから下水に行くって展開なんだけど
もちろん危険は重々承知の上で

キミはそんな状況でも何にも予兆が感じられないんだね

897 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 17:39:00.51 ID:5+KhF9he0.net
>>880
即応出来る=反応に困る
する反応が特にないから、敵に対して対処出来る
もしも怖いのなら恐怖に対する反応をする

当然のように出て来て当然のように倒される
そこに恐怖はない
それが一連の流れ

>>883
個名に対しては多種多様
一作品に対しては様々な要素が絡むものなのだからお手本のように要素だけを抜き出している訳ではないのだから、受け取り方は人によっても異なる
人の感情は仕組みなのだから場合によって理屈が決まって来る

>>887
同じ文章でも意味合いが人によって違って取られる
正確に伝えるためには同じ事象に対して複数の言い方で伝えるのが妥当

例えば未知が恐怖だと言っても「何が起きるか知らない状態の人間に急に出て来て脅かす」事と理解する人が大勢いる
それは吃驚でしかない

>>894
評価されたうろうろが恐怖要素じゃないよって事について書いているので
同じ事を言っているはず

>>896
そこでは出て来るのが当たり前な状態なのだから予兆は必要ない
予兆とは出て来るのが当たり前の状態ではないからこそ予兆

下水道で出て来る敵は出てきて当然の敵で改めて考えなければいけない様な存在ではない
恐怖とは頭で考えを巡らすから恐怖なので
何も考えないでただ倒すだけなら恐怖を感じる必要がない

プレイヤーに取っては、下水道に入るもの当然だし、そこで何か敵が出て来るのも当然
倒すのも当然
これでは恐怖は感じない

いきなり出て来て派手で気持ち悪い動きをするから吃驚して不気味に感じるだけ

本来はすべて逆
下水道に入ったら何か出て来るのでは?と感じ忌避しなければいけない
それでも侵入したのなら今にも何か出て来る事を演出で伝えようとしなければいけないし
出た事に対し場合によって演出をしてそれが特別性だと示さなければいけない
また、それを倒して当然ではない前提でなければいけない

898 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 17:53:15.17 ID:/CWOc3mE0.net
>>897
>評価されたうろうろが恐怖要素じゃないよって事について書いているので
>同じ事を言っているはず
壊ラジはその“非”恐怖要素を高く評価している
“非”恐怖要素を全否定するおまえの4の評価と対極なんだが
違うことを言ってるはずw

あーあ、お友達の壊ラジくんの感性をボロクソにこき下ろしちゃったね・・・
下のもそうだが会話の流れを確認しないからこういう間抜けを晒す

>プレイヤーに取っては、下水道に入るもの当然だし、そこで何か敵が出て来るのも当然
>倒すのも当然
>これでは恐怖は感じない

この会話は>>867のおまえの発言
>>まず予兆なしに敵が出て来ているのにそれを避けられる事が問題では?
から始まっている

この流れでは恐怖を感じるかどうかの話はしてない
壊レコというクソ間抜け野郎がモンスターが出てきたのに『予兆がないせいでそれがなんだかわからない』から攻撃を避けられず
なすすべもなくアホみたいに棒立ちのまま死んだことについて話している
おまえにとってはこれが『問題』なんだろ?
おまえの低能さこそが本当の問題では?w

899 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 17:55:24.52 ID:/CWOc3mE0.net
ていうかあの状況で出てきたやつがなんだかわからないなんて低能はこの世でおまえだけだよ
敵以外の何があるってんだよw

900 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 17:56:08.95 ID:qX7x9jSi0.net
885と888書いたのは俺だけど、なぜ質問形式じゃない885にはわざわざコメントして、888の方はスルーしてるのかな?
毎回〃こんな事をするから、皆から非難されるんだよなぁ…w

きちんと質問や指摘をすれば答えると言ったのはそっちなんだから、答えをぼかす事なく端的に①②③と番号を付けて答えてくれ。

901 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 17:59:03.45 ID:/CWOc3mE0.net
>>891
>その通りで、無駄のない正解の行動のみ取った場合一本道になる
その通りじゃねえよゴミクズw

>>実際にプレイヤーの通る道順をそこへ書き込めば分かりやすいはず
プレイヤーの通る道順を書き込んでもおまえの論は立証できないって言ってんだよw
自分が何に同意しているかも理解していないレベルのバカ
その通りでw

一連の発言すべて文脈から遊離しているから豚の寝言みたいになってる
一貫した理論がなく脊髄反射で言い返しているだけ
まじでAIなのかもな

902 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/20(木) 18:00:32.96 ID:/CWOc3mE0.net
俺の質問にもそろそろ答えてほしいな
もう一度書くけど
バイオハザード1、2、3のうち実プレイしたものはあるのか?
「すべて把握している」みたいなクソ回答を出したらおまえの敗北とみなす

903 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/21(金) 08:07:59.92 ID:r1HptLFv0.net
>>1
アホアホ理論(笑)

904 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/21(金) 12:08:40.26 ID:gWvjEP3+0.net
>>889
奴の正体として考えられるうちの1パターンでしょ

905 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/21(金) 12:34:33.13 ID:qxJlbol/0.net
( ´_ゝ`) へぇ~。じゃあ、他のパターンも教えてよ。

906 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/21(金) 13:27:49.25 ID:W+8OZy8m0.net
>904
イタズラではないよ。
壊レコは彼なりに本気だ

907 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/21(金) 19:27:57.46 ID:gzA7VXVV0.net
他の人へのレスに対してなぜかレスしてくる(もちろん的外れな内容)
会話の流れを唐突に忘れたかのように明後日の話を始める

他人のレスをまともに読んでいないためと思われる
脊髄反射で自分の言いたいことをがなっているだけ

なーにが「全部把握している」だ
スレの内容すら把握してねえじゃん

908 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/22(土) 11:42:39.13 ID:wsNArOLr0.net
しかしまぁ、「進行性」スレから逃げて2つほどクソスレを立ててたけど、そのうちの1つが900超えるまで伸びるとはね…
なかなか感慨深い。

自分は壊レコウォッチャーとしては初心者なんだけど、今までに奴が立てたスレでPart2以降まで進んだスレってあるの?
もう10年以上こんな戯言を繰り返してるんだっけ。

909 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/23(日) 01:06:23.63 ID:oDMKt8T20.net
壊レコが最近書き込みをしなくなった理由は、返答したくない質問(=バイオのプレイ経験があるのか?)をされてる状態だからじゃないかな?

910 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/23(日) 08:33:40.67 ID:egehPtHM0.net
>>909
答えられない時点で『答えている』のも同然だわな
壊レコは今後も必死にはぐらかしてくるんだろうけど

これまで頑なに具体的なタイトル名を出すことから逃げ続けた壊レコだが
それも頷ける話だ
ツッコミにまったく耐えられんからな
やつがバイオを出す羽目にした壊ラジのお手柄だなw

それにしてもバイオが理想のホラーゲームならやつが勿体ぶって誇っている理論(笑)など陳腐の極みだな
そもそも敵を撃ち殺してアイテムを稼いでいくゲームを『進行性』を否定するやつが持ち上げるかね

『進行性のない』だとか『プレイヤーを足止めする構造』という単語は正常人とはまったく別の意味で使っていると考えるしかない(バイオを誤解しまくっている可能性も高いが)
単語ひとつひとつに正常人とは別の意味が充てられているとしたら会話が成立しないのも当然か

911 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/24(月) 10:10:43.66 ID:wo5uDNsm0.net
またまたスレ主が沈黙しちまってるが、根本的に疑問に思うところがあるので質問。

壊レコはしきりに「恐怖」の本質がどーたら喚いてるけど、百歩譲ってそれが本当に人を怖がらせるものだとして、

それって「ゲーム」として楽しいのか?

以前から、ちょくちょくこの指摘はしてるけど、「恐怖」の定義にばかり目が向いてて、その視点が欠けてやしないか?
お前、ホントに「前に進めず何もできない」ゲームが、ゲームとして成り立つと思ってるの?
万人が楽しめると思ってるの?

そして、これだけスレ民から否定されて、それがお前の独りよがりな思想の押し付けじゃないって、全く寸分の疑いも無く主張できるか?

いい加減、逃げてないで上にも書いてる指摘や質問にも答えろよ。

912 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/24(月) 19:43:27.17 ID:BTlK9i9a0.net
壊レコは絶望的に語彙力がない
あいつは自分の考えを説明するための言葉を適切に選択できない
マジで「〇〇してやるよ(〇〇してやるとはいってない)」レベルの会話をしている
考え自体もどうせ愚にもつかぬ代物だろうけど

913 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 21:17:38.62 ID:KAMKmtFz0.net
壊レコにこれだけは聞きたいんだけど

1、バイオ1、2を自分でプレイしたのか?
2、「扉を開けられない恐怖」を自分で感じたのか?

これらへの回答に対しては(はぐらかさない限りは)一切罵倒しないと約束するからまじで聞かせてほしい

914 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 21:35:13.58 ID:C5uNmncJ0.net
じゃあ、俺も質問。
今までにプレイしたホラーゲームで、面白いと思ったもの、楽しめたものは何がある?
それとも全く無い?

俺も、はぐらかさない限りは一切罵倒しないから答えて欲しい。

915 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 22:48:27.99 ID:QTTwQ3zX0.net
壊ラジです

あーら、私という秘書いないとダメかしら?
悪い子ね。
悪い子には罰与えなきゃねw

バイオで盛り上がっているとこ悪いけど、日本的ホラーと相性いいのはノベルやAVGじゃないかしら?
バイオみたいなゲームだと実体験っぽさでなくて余程の天才が作らないと面白くはならないのじゃない? 視覚心理的ホラー要素じゃない追い込まれる心理要素でいいのかしら?
バイオやPTはジャパニーズホラーじゃないし、ジャパニーズホラー題材にした零とかは怖さが足りないのは事実よね。
馴染みの深い恐怖与えるならジャパニーズホラーよね。かまいたちの夜や傷痕あたりは楽しめたわ。
傷痕はクリアしたのか覚えないけれど怖かった記憶はあるわね。
今回はベヨ姐パターンだったのだけれど楽しんでもらえたかしら
壊レコさんに飼われれてるチェシャ猫さん達もバイオに飽きてきた頃じゃない?

916 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 22:52:16.86 ID:C5uNmncJ0.net
全く盛り上がってなんかいないが…w
で、男色ディーノでもパクってんのかな?

917 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 22:57:59.95 ID:QTTwQ3zX0.net
男色ディーノさんは名前しか知らないw
ディーノといえば、ダイの大冒険のダイの本名っていうことしか知らない。
ネタのカバンストラッシュ尽きてきたみたいだったので、ホラーAVGねじ込んでみました

918 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 23:39:38.34 ID:T0qHoNEm0.net
進行性の意味よく理解してないけど、ノベルとかって恐怖ルートに入ってもギリギリでなんとかできるものじゃないから、進行性の恐怖ってことなのかな?

919 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/25(火) 23:52:41.41 ID:C5uNmncJ0.net
ベヨネッタというより男色ディーノっぽかったけど違うのかw
で、バイオは「実体験っぽさが出ない」とか言ってるけど、また師匠に誤射するぞ。

壊レコはホラーゲーム全般について語ってるから、別にアクション要素があるから駄目とは言ってない。
化物を倒す倒さないなんて例えをしょっちゅう言ってる。
洋モノ和モノも区別してない。

なので、壊レコ理論(笑)に従えば「恐怖の構造」さえ備わっていれば、和洋・ジャンルは問わないという事になる。
(つーか、その「恐怖の構造」の具体的な説明からずっと逃げてるが)

「◯◯だから、実体験っぽさが出ない」「◯◯なら出る」
というのは、壊レコの「ゲームでの体験が現実になる」とかいう戯言(笑)をある意味否定することになるけど、それはいいのかな?

まぁ、また壊レコがただ馴れ合いで肯定するだけなら、こちらとしては指摘の材料が増えるから有り難いんだけど。
というか、また飽きてきたから割ともうどうでもいいかな…

総レス数 999
543 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200