SRPGStudio総合スレ その4
1 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:15:29.44 ID:8AAb3AVdr.net !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 http://srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950 がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 前スレ SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
84 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/09(水) 14:18:03.65 ID:Dh7DtFoK0.net >>58 「盗む」を採用していますと敵に武器の押しつけが可能になりますから いろんな可能性を考えて、ほぼ全ての武器に隠しスキルを付けて対応 仮にその敵が装備出来ない武器を押し付けたとしても 非装備状態なので隠れスキルが発現しない → 不一致のまま やはり、この管理方法が一番良さそうです 攻撃方法を無くした敵が棒立ちで殺されるのを待っている状態が嫌でしたので 全ての敵に使用回数無限スキルを付けて対応していたのですが 「盗む」には無力でしたので困っていました 本当にありがとうございました
85 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/09(水) 15:44:02.17 ID:e7PzdvWuF.net >>84 微力ながらお役に立ててよかったです 最近滞ってるからわたしもがんばります
86 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/10(木) 01:05:00.81 ID:tU6EMgaI0.net やりたいこと:CBさんの武器レベルスクリプトを使っているので 元々あった熟練度を別のステータスとして使おうと思っています やったこと:まず熟練度が機能しないようにsingleton-itemcontrolの 「熟練度」を調べるのところに//を入れて無事 機能しなくなったのはいいんですが 武器を見たときに出てくるウインドウの熟練度を消せなくて困ってます 多分window-iteminfoのWeaponLevelAndWeightってところだと思うんですが どこに//を入れてもエラーが出てよく分かりません どういじればいいんでしょうか?
87 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/10(木) 01:12:59.40 ID:tU6EMgaI0.net ItemSentence.WeaponLevelAndWeight = defineObject(BaseItemSentence, { drawItemSentence: function(x, y, item) { var text; var dx = 0; if (this._isWeaponLevelDisplayable(item)) { text = root.queryCommand('wlv_param'); ItemInfoRenderer.drawKeyword(x, y, text); x += ItemInfoRenderer.getSpaceX(); NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getWeaponLevel()); x += 42; } if (this._isWeightDisplayable(item)) { text = root.queryCommand('weight_capacity'); ItemInfoRenderer.drawKeyword(x, y, text); x += ItemInfoRenderer.getSpaceX(); NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getWeight()); } }, getItemSentenceCount: function(item) { var isWeight = this._isWeightDisplayable(item); var isWeaponLevel = this._isWeaponLevelDisplayable(item); return (isWeaponLevel || isWeight) ? 1 : 0; }, _isWeaponLevelDisplayable: function(item) { if (!item.isWeapon()) { return false; } return DataConfig.isWeaponLevelDisplayable(); }, _isWeightDisplayable: function(item) { // アイテムについては、重さが0の場合は、その時点で非表示とする if (!item.isWeapon() && item.getWeight() === 0) { return false; } return DataConfig.isItemWeightDisplayable(); } } ); 多分ここだと思うんですが熟練度だけを消したいのに重さも消えたりして もうよく分かんないんです
88 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/10(木) 19:33:39.92 ID:X5AaiqsTa.net 久々に伸びてるなって思ったら変なの湧いてたのか やつを思い出したわ
89 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/11(金) 16:02:18.28 ID:A2ee5sdYr.net 実況1位のカラクリは、 ヒーローズも風花雪月もsyamuより検索されてないってだけ
90 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/11(金) 16:35:20.25 ID:aa93baGU0.net 貝塚勃起土竜の名前出すのやめろ もう引退したでしょ(´・ω・`)
91 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 09:49:11.94 ID:JY8UosrWM.net そもそも改造FEで!ってイキってるのやばいな 盗んだ素材を我が物顔で使ってるだけの存在で、製作者じゃなくて泥棒って自覚ないんかな 著作権って知ってる?
92 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 12:10:58.22 ID:r/0l9YHUr.net スマブラ参戦しても、貝塚勃起土竜に勝てなかったんだからやめろ
93 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 12:21:23.29 ID:YZ98qfiA0.net 消えたんだから引っ張るのやめようや 戻ってきたらたまらない
94 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 13:56:02.22 ID:E/uwM7dZr.net せめて血統自慢してくるアルヴィスクラスの原作レイプを書き上げて自慢しているレベルじゃないと、ヒーローズよりマシで終わってしまう
95 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 15:43:49.16 ID:4y0Z8+A3a.net 86さんに答えられるスクリプト力が欲しい‥ もうこのスレには職人は残ってないのかなあ
96 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 15:48:17.69 ID:3Oiaw2MK0.net ItemSentence.WeaponLevelAndWeight._isWeaponLevelDisplayable = function(item) { return false; };
97 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 20:02:35.73 ID:f0zHc6eK0.net >>96 熟練度出なくなりました! ありがとうございます!
98 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/14(月) 00:36:29.44 ID:APIqUudF0.net 前あったIP出ないスレってもうないんですか
99 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/15(火) 07:45:35.94 ID:lfuyyMvFa.net 立てても人が定着するかは知らんよ、ここですら過疎ってるし
100 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/15(火) 16:51:58.01 ID:xJP3MIva0.net 他のスレはほぼやばい人が住み着いて自然消滅していった記憶しかない 過疎だったここに収束していった
101 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/15(火) 17:05:40.52 ID:aWmk/efZ0.net おもしろいゲームおしえて
102 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/15(火) 19:50:32.29 ID:Nw8yDRTF0.net エリーニーイェス エウメニデス 水桜記 パスティロード
103 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/15(火) 19:59:11.06 ID:+ynWetGG0.net 最後だけ知らんけどまた癖のあるものを VOICEROIDのSRPGとか悶絶調教師さんのSRPGとか
104 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/16(水) 09:40:07.87 ID:FUCSAPBR0.net ありがとー
105 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/21(月) 16:53:03.49 ID:yrisc0LE0.net ココナラの最低料金高すぎだろ 相対座標に移動させるプラグインが欲しいだけなのに、2000円出さないといけないのか
106 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/21(月) 17:29:18.24 ID:CeH9FYuf0.net 釣り針でけえよ
107 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/21(月) 22:55:17.04 ID:yrisc0LE0.net マップ上に存在するキャラを「登場させる」コマンドで出現させるとワープするのか 分かるかこんな物
108 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/21(月) 23:09:21.61 ID:SS8aqZ2C0.net ユニットの移動でも速度を瞬時にすれば
109 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/21(月) 23:17:16.26 ID:yrisc0LE0.net 移動コマンドは、変数使えないから対応力低い 総大将が登場したら威圧されて3歩下がるってイベント作りたかっただけなのに
110 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/21(月) 23:22:33.06 ID:SS8aqZ2C0.net 移動先に変数使えるけどバージョンが古いの?
111 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/21(月) 23:52:08.48 ID:yrisc0LE0.net そちらでもいけました
112 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/22(火) 22:23:26.32 ID:fVObqsh00.net 部屋に入るまでマップ表示されないとかキャラの死角の範囲はマップ表示されたいとかって出来ますでしょうヵ?
113 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/22(火) 22:33:31.21 ID:4OmlkOgp0.net 一定の範囲で待機するとイベントが起きて内部が見えるマップはプレイした 死角は見えないは視界から決めないとだから出来ても面倒くさそうね
114 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/23(水) 18:46:04.96 ID:+ReIRtD40.net 部屋に入るまでマップ表示されないは、はいった瞬間にマップチップ変更でいけね?
115 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/23(水) 22:39:10.52 ID:qC1BDQbpa.net 扉を開けた時のローカルスイッチでイベント起こせばできるよね
116 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/25(金) 01:13:54.01 ID:vkHIVl1b0.net ゲームに登場する国の名前を考えているのですが FEのマケドニアよろしく実在する地名はどうですかね…
117 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/25(金) 01:50:50.97 ID:0ma3sF970.net ゲーム内の地名とか国名なんかはよっぽど変な名前や実在する名称でも有名なものでもない限りあんまし気にしないだろう FEみたいにトラキア(バルカン半島)にマンスター、レンスター(アイルランドの地方)があってもOKなんだから
118 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/25(金) 07:59:27.35 ID:rERxVcLEF.net 国名に限らずオリジナルの名前や名称を考え 読みやすくてしゃれてたりカッコいいものや 英単語や漢字、外国語単語の組み合わせ などなど閃いた!と思った後に ネット検索するとだいたいすでに使われてるよね
119 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/25(金) 11:30:54.87 ID:FvcsNkINa.net よほどの理由がなければ多少似てようが被ってようが気にしなくて良いと思うけどね ○チスとか世間的にヤバいものや、今なら○シアとかのデリケートなところは避けた方が無難ではあるけど
120 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/25(金) 22:02:49.77 ID:vkHIVl1b0.net >>116 です コメントありがとうございます
121 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/03(日) 15:46:43.77 ID:BPZSGU5M0.net 敵の所持アイテムをマップ上で確認できないようにしたいと考えているのですが方法ご存知ありませんか? プラグイン弄れないと無理でしょうか
122 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/03(日) 17:09:02.30 ID:whhaVeB+a.net ステータスをまるっきり非表示にするスクリプトはwikiにあったと思うけど、アイテムだけ非表示ですよね? 武器でも鎧でもポーションでもとにかく敵はアイテム非表示、なのか敵用アイテムの何種類かだけ非表示、なのかでも変わりそうだけど
123 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/04(月) 01:18:21.17 ID:J8M7EvR40.net >>122 プラグインの名前からして違うと思っていたのですが「非表示ユニットはステ画面で非表示」のプラグイン導入で可能だったんですね! 質問の前にwikiやSRPGWorldは自分なりに一通りチェックしたつもりだったんですが甘かったようですみません 自分は、とにかく敵のアイテムを隠せるように出来ればと考えていたので想定していた結果は無事得られました 解決の糸口をくださって助かりました本当にありがとう!
124 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 00:08:22.90 ID:FGSm6Niea.net 射程をユニットの周囲8マスのみに設定する方法はありますか?
125 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 12:56:26.76 ID:4pyIkLFQa.net 射程8の武器とは違うの?
126 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 14:14:28.50 ID:Gi3PkhmCr.net 移動後に攻撃できない武器が欲しいってことかな?
127 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 14:55:54.36 ID:awpv/eBl0.net それなら公式すくりぷとにあったな
128 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 16:57:47.22 ID:f3CsWbyq0.net つまり射程を将棋の王将玉将にしたいってことね、多分 縦横2マスには届かなくしたい?
129 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 17:43:08.18 ID:Mejnhl1g0.net こういうのって図で説明してくれた方がわかりやすいな 俺は射程8〜8の武器かと思った
130 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 17:48:22.43 ID:oCZJpOpL0.net 全員解釈違って草
131 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 18:29:50.84 ID:pltJ2Byja.net >>128 のようにしたいという意味で質問しました すみません
132 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 19:42:25.39 ID:WyJhql6g0.net いやわかるだろ
133 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/05(火) 19:56:14.95 ID:GpxByjMF0.net とりあえずそういう設定はない
134 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/06(水) 08:25:19.40 ID:Il+sevD4a.net >>133 ないんですね ありがとうございます
135 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/07(木) 15:59:56.56 ID:P5raU6av0.net スパロボの武器のP有り無しみたいな感じで、差別化ができると面白いですね というか、こういった事が出来ないと組み合わせ次第で滅茶苦茶な攻撃範囲になりかねません FEのマージナイト&サンダストームの様な…
136 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/20(水) 00:01:56.67 ID:igY5Y23+a.net SRPGStudioを購入予定です DLsite版が今セール中ですがSteam版とワークショップの有無でなにか決定的な差はありますか? また、視界(戦場の霧)システムを導入したゲームを作りたいのですが、ソレ用のスクリプトや機能はありますか?
137 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/20(水) 14:51:58.01 ID:Ho3z97c80.net 両方持ってるけどsteamのは蔵経由するのが少し面倒に感じた 視界制限の話題はたびたび出てるけどどうだったかな 少なくとも公式実装はされてない
138 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/20(水) 18:40:40.48 ID:cifCkCs40.net 視界制限なら索敵スクリプトが昔からあったけどバージョンアップに対応しなくなって使えなくなってた いつまでも作者さんがSRPGStudioいじっててサポートしてくれるとは限らないので仕方ない
139 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1b-VxNc) :2022/04/21(木) 09:53:21 ID:MHHMWL+ia.net gbaのfeみたく戦闘背景透過しようとしても出来ないか やっぱスクリプト組まないといけないか
140 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/21(木) 12:27:11.02 ID:yxdKJEQZa.net >>137 >>138 情報ありがとうございます 過去の索敵システムのスクリプト見つけたので自分で改修できるか試してみます
141 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 03:22:07.50 ID:XDbfQwgWa.net 金集めて烈火のリメイク作ってる人いる いいのそれ?
142 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 06:52:59.70 ID:N7H0O1VT0.net 自分だけで楽しむ分なら良いんじゃない? よそに公開するなら知らね
143 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW f80a-Ry8l) :2022/04/29(金) 08:19:24 ID:h6ZyZ+q30.net 少し前にここで改造FEの再生数がーとか言って馬鹿にされてたやつじゃない? 多分完全アウト
144 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 08:45:20.89 ID:E0yjn6uEa.net グラフィック自作ならまだしも(それでもかなりアウトだろうけど)本家から引っこ抜いてるっぽいから余計にアウト
145 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 10:01:40.30 ID:/u38oFH20.net 引っこ抜きなんて出来るのか
146 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 10:23:09.35 ID:Mw989DzR0.net >>145 ごにょごにょ素材をぶっこ抜いて展示してるサイトはあるよ。
147 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 35da-9MET) :2022/04/29(金) 10:56:21 ID:Mw989DzR0.net どうせなら紋章のビラクを再現して…何でもない
148 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 12:35:59.90 ID:ZJNjsfL90NIKU.net ある程度騒ぎになったら地の果てまで追いかけられるし、こうやって騒がなかったら箸にも棒にも引っ掛からないで消えるよ
149 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 13:06:25.20 ID:t53jSFMBrNIKU.net 金集めてる時点で自分だけで楽しむ範囲を超えてる このスレで話題になった時点で通報されて終わり
150 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 14:47:22.45 ID:opapmWZ+aNIKU.net 身の程知らずに相手を見下しておいて自分は改造やら紛い物しか作れないって憐れよのう…
151 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 15:57:50.18 ID:riLYXs9D0NIKU.net 目くそ鼻くそを笑う
152 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/29(金) 20:47:38.51 ID:b5tccS+10NIKU.net 耳くそが何をおっしゃる
153 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/30(土) 10:44:34.87 ID:9GCFRyOta.net 任天堂・ISからしてもアウトだし、サファイアソフトとしてもあの使い方はやっちゃいけないやつでしょ 作品の出来とは別の話
154 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/30(土) 10:58:01.27 ID:RhW4uRW60.net SRPGStudio側に迷惑かからないといいね
155 :ゲーム好き名無しさん :2022/04/30(土) 19:39:09.63 ID:TIaon+hca.net 動画見た 使い慣れてるよね
156 :ゲーム好き名無しさん (オッペケ Sr5b-Ycr8) :2022/05/01(日) 05:46:07 ID:duiRJD3ir.net ヒーローズのアクティブプレイヤーとsrpgstudioのアクティブプレイヤー足したところで一体何人になるの? 任天堂も線香の火を消しに動くほど暇じゃない
157 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/01(日) 06:15:12.60 ID:G+P4O6gU0.net 消すかどうか決めるのは任天堂なんで 法治国家の国民である以上はとりあえず通報だけしておけばいい
158 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/07(土) 14:46:04.00 ID:uo2xiDbya.net >>105 誰のこと?
159 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/08(日) 20:40:28.48 ID:kXCKgrva0.net >>158 ココナラは売ってる側も買ってる側もいいイメージがないっすね…
160 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/08(日) 20:51:47.80 ID:P/9dXKa5a.net >>159 だから誰の事よ
161 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/09(月) 08:55:18.66 ID:/zpLY8Ck0.net >>160 俺も知らないんだが、ココナラ事態がうーんってなるからおすすめしないよ 元売り手が言うのもあれだが
162 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/09(月) 18:29:24.50 ID:aoj9OSJ40.net 俺は興味ないし、ココナラの良し悪し好き嫌いはおいといて 社会的に言えば105は別に激怒するほどの話じゃないと思うが (最低料金からどれだけ上乗せされるかにもよるけど) エラー無くプログラムをくみ上げるのは大変なことだし ましてやこのツールは更新が終わらないからアフターサービスをいつまで続ければいいかもわからんし 無料で絵を描いてる人がネットにはいるから、プロの絵描きがアホみたいな安い値段で仕事を依頼されたとかたまに聞くだろ? それと同じだよ つまり、素材を提供してくれる人や職人さんにもっと感謝すべきであって それを当然だと思いこむと、こんな仕事に高い金請求されるんだってなる
163 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/09(月) 19:46:50.31 ID:pMIjbzPaa.net その人がここ見たら誰が愚痴漏らしているのか1発でバレそうな発言してるから、どれだけ理不尽な事だったのか詳しく聞きたかった
164 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/09(月) 19:51:02.83 ID:XWxBp2HR0.net 某氏の料金が高すぎる、って文句言ってた依頼主が地雷だったので、 お金に関する愚痴の多い相手には関わらない方がよいとわかった
165 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/09(月) 19:55:57.83 ID:ohm2h/G9M.net 高いと思ったら普通触らんしな
166 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa1f-UwFM) :2022/05/09(月) 23:41:09 ID:GD38qy0ya.net 某氏も依頼主もわからん
167 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ea01-PvPk) :2022/05/09(月) 23:56:51 ID:lfdu0Sfj0.net わからなくていいよ
168 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/10(火) 16:18:32.86 ID:s0XJWDR5a.net 知らぬが仏 知れないならほっとけ
169 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/10(火) 18:24:22.11 ID:KWRn1MWi0.net >>164 高いなら依頼しなきゃいいだけじゃないの? 言ってる意味がよくわからん
170 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/10(火) 23:37:52.34 ID:nc2Ojb2ga.net 自分の欲しいものを作ってもらうのに2000円すらケチるヤバい奴だったってことなんじゃない?
171 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/10(火) 23:38:40.26 ID:PbAKLVBha.net >>169 日本語ちゃんと読め
172 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5339-EjCo) :2022/05/16(月) 20:41:19 ID:N4HiQNqW0.net srpgstudioはじめました プラグインいじり始めてて、リファレンスやらも読んでやってるんだけど、スクリプトリファレンス以上に関数やオブジェクトの内容をざっと書いてるようなサイトってないもんかしら これはどういう意図の関数ですみたいなの 半端に少しだけプログラミング齧ってる程度だから意外と簡単なことに時間かけちゃう悲しみ
173 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/16(月) 23:13:26.13 ID:v7suMeQpa.net >>172 >>1 にある公式サイトの「使い方・講座」ページの右下にある「スクリプト・マニュアル」ってところに色々載ってる、俺は全く関数とか詳しくないので目当ての情報じゃなかったらごめん
174 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/16(月) 23:41:58.55 ID:AsAn4gza0.net ふわふわさんがまとめていたと思う どこにあるのか忘れちゃったな
175 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/17(火) 08:07:50.16 ID:aqTl+dk1a.net すまん索敵システムプラグイン持ってる人いる? 現バージョンだと動かないらしいけど、動くように勝手に改修したい
176 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/17(火) 09:11:32.17 ID:MzLGSDW70.net >>173 >>174 ありがとう、それは自分も活用してるけど公式にあるのはスクリプトで使う用の関数ってかんじね スクリプトで作られた関数を知りたかったんだ 一応読み解けば、関数名を見ればどういう意図をした関数だとかと大雑把な推測はつくし、そこの数値を変えれば済むだけの範囲内ならいいんだけど、このスクリプトのこの関数はどういう関数だってのを調査するのがなかなか自分の実力だと手間が半端ない感じ だからこのスクリプトのこの関数は何に使われてる、とかそういうもう少し組まれた範囲での関数の説明を探してた ふわふわさんって人のもみました この範囲でのもう少し個別的なの知りたかったのとeventcommandを特に知りたかったけどすっぽり抜けてたから自分で調査するしかなさげね ご回答有難うございました
177 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/17(火) 15:21:19.31 ID:YBQkRHYL0.net >>175 氏 >>140 氏が持ってるみたいです コンタクト取れればいいですね
178 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/18(水) 08:39:50.57 ID:EWyJJ+4Xd.net 背景アニメを敵が魔法を使うときに反転させたくて、公式プラグインのother-reversebackgroundanimeを導入したのですが上手く反転しません 反転させたいオリジナルエフェクトのカスタムパラメーターに{isBackgroundAnimeReverse:true} と入れたのですがダメでした わかる方もしいらっしゃればご教授願いたいです
179 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/19(木) 05:52:03.18 ID:djCZnJga0.net steam版もそうでない人にも聞きたいです utility-massageview.jsの90行目あたりのerasemessageがsteam版だと空白なのですが、これ本来何か入ってたり、理由があって構文がなかったりするんでしょうか?間違えた消したとかはないと思うんですが
180 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/19(木) 05:54:09.17 ID:djCZnJga0.net massageじゃないmessage マッサージしてどうするんだ…
181 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/26(木) 09:29:32.87 ID:lSsuct1e0.net これって下記のゲームみたいに 会話イベント中に話者の頭の付近に ?マークとか!マークを出したいんですけどれども、そういったスクリプトってございますでしょうか? https://youtu.be/tqkMKsOtsuU
182 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/26(木) 14:02:09.02 ID:RR2tmEhk0.net ステージクリア毎に全ての武器の耐久値をリセットしたいんですけど、 地道に耐久値の変更、で全武器設定するしかない感じですかね。 イメージとしては 鉄の剣 耐久10 をステージ中2使っても、10使い切っても、次のステージ突入時には 鉄の剣 耐久10 に戻ってるイメージです 知見ある方いましたらお願いします。
183 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/26(木) 15:27:35.29 ID:sJGOQ31Pa.net >>181 >>182 どっちもやってる人いるよ 聞いてみれば?
184 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/26(木) 16:10:04.86 ID:XlTpSfbr0.net 全武器回復は素直にプラグイン作った方がいいとは思うけど 今なら繰り返し処理使えるからツール上でも何とかなりそう 「変数の調整」でユニットの上からx番目のアイテムのID取れるから それが武器だった場合(IDの値で分かる)にそのIDのアイテムを耐久回復 っのを持ち物の数だけコマンドジャンプでループさせればたぶん作れる クソ面倒だけど一回作ってマップ共有イベントに置いとけば全マップで使えるし
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