SRPGStudio総合スレ その4
- 1 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:15:29.44 ID:8AAb3AVdr.net
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 692 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/18(水) 20:57:21.53 ID:1wFqmtEr0.net
- ボアの攻撃方法が角で突くだったのを見て槍っぽいなと思ったから
打撃だけど剣相手だったら有利になるようにしかったんだ
三すくみみたいに威力と命中上がる感じで
それをスキルでやろうとしたけどまだ無理だった
>>691
自動開始イベントだったらできるんじゃない?
?出したい増援 実行条件にスイッチと確率
?出撃したらスイッチオン
??で出なかった時に出したい増援 実行条件にスイッチと確率
みたいな感じで
- 693 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/18(水) 20:58:20.24 ID:1wFqmtEr0.net
- ボアの攻撃方法が角で突くだったのを見て槍っぽいなと思ったから
打撃だけど剣相手だったら有利になるようにしかったんだ
三すくみみたいに威力と命中上がる感じで
それをスキルでやろうとしたけどまだ無理だった
>>691
自動開始イベントだったらできるんじゃない?
?出したい増援 実行条件にスイッチと確率
?出撃したらスイッチオン
??で出なかった時に出したい増援 実行条件にスイッチと確率
みたいな感じで
- 694 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/20(金) 16:24:25.23 ID:D8cmXQjt0.net
- >>693
自分なら見えない武器タイプ作って剣に有利な補正を付けるかな
- 695 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/20(金) 16:24:33.02 ID:D8cmXQjt0.net
- >>693
自分なら見えない武器タイプ作って剣に有利な補正を付けるかな
- 696 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a632-dytz):2023/10/26(木) 23:47:21.17 ID:4p+Dtoou0.net
- どうにかメッセージにルビ振れないかな
SRPG Worldにあるプラグインは今のバージョン(1.287)だと表示されない…
- 697 :ゲーム好き名無しさん :2023/11/21(火) 05:40:08.84 ID:Rw8oAgr50.net
- サモンナイトのカルマ値のように、ユニットが戦闘不能になると、ロストしない代わりに変数が操作されるようにするにはどうしたら…
- 698 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 528c-sW/m):2023/11/22(水) 12:44:05.10 ID:asuxkaRF0.net
- ユニットをロストさせたくないだけならツール>データ設定の難易度設定で一括で設定できるし、マップ共有イベントでユニットの状態変化から負傷許可にしても設定できる
後者ならついでに変数やステータス変更もできる
- 699 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/05(火) 17:05:47.32 ID:D9QXK3nN0.net
- 最近触り始めた者なんだけどこちらから攻撃を仕掛けた時だけ速さに関係なく連続攻撃になる武器(FEでいう勇者武器)って作れますか?
追加スキルで連続を付けたら反撃でも連続攻撃になってしまった
- 700 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/05(火) 17:58:05.60 ID:wt18hXE00.net
- o-to氏の「スキル発動条件設定追加」を導入する
- 701 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/05(火) 19:13:20.47 ID:DOLmxdlA0.net
- >>700
どうもありがとう
回復役の攻撃手段にFEエンゲージの体術みたいなのを入れたかったので助かりました
- 702 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e5ad-PllN):2023/12/06(水) 17:14:01.41 ID:20YDo1eO0.net
- セガサターンのロンドにあった、武器の使用回数が0になったら別の武器に変化するってイベントはどうやって作れますか?
- 703 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e44-Vvnv):2023/12/06(水) 18:03:49.87 ID:e7KPfFFZ0.net
- 変化させるだけなら武器タイプの設定で破損時の変化先の武器の指定ができる
武器の耐久の数値をイベントの実行条件には設定できないから
破損した後の武器を所持していることを条件に武器の増減すればイベント実行をいけると思う
- 704 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/06(水) 20:45:47.27 ID:20YDo1eO0.net
- >>703
専用の武器タイプを作って破損させて、所持してるかでイベント作る感じですかね
アイテムの増減ってストックにあるか、特定のキャラが持っているかしか選択肢ないですよね?誰がそれを持っててもイベントが起きるようにしたいんですが無理ですか?
- 705 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/06(水) 22:30:56.50 ID:e7KPfFFZ0.net
- それならキャラ全員分のイベントを作れば良いのでは
- 706 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/11(月) 20:52:49.88 ID:VfnW8JEG0.net
- 新参なんですが、マップコマンドでアイテムを選択した時に特定のカテゴリ(id)のアイテムのみを表示するのって、どこを弄ればいいんでしょうか
- 707 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/29(金) 23:40:30.57 ID:B1+k/JvW0NIKU.net
- クラス設定の「種族とサイズ」って項目でクラスごとのサイズを設定できるみたいなんですけどなんのサイズですか?マップテストでは反映されないです
- 708 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/30(土) 20:36:06.61 ID:gdV8q0lf0.net
- クラスのサイズはユニットが重なって時の表示の優先度
デフォ素材だとビーストテイマーやミノタウロスみたいな32*32のマップチップからはみ出してるような大きい画像のユニットが重なった時に適用される
サイズSならサイズM、L、LLより手前に表示される
おなじサイズなら下のマス(プレイヤーから見て手前側)が優先されて表示される
- 709 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/30(土) 23:27:27.34 ID:hAGTUzf/0.net
- へーーーそうなんだありがとうございます!!!
- 710 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/31(日) 00:48:20.63 ID:ER6YExgR0.net
- あとリアル戦闘画面の解像度が低くて(?)右上から左下にかけて画面に収まりきってなくて黒くなってるんですけど誰か対処法わかりますか?
- 711 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/31(日) 00:51:38.91 ID:ER6YExgR0.net
- 解決しました!!!
- 712 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/31(日) 00:55:13.39 ID:KBvz39MD0.net
- 質問したとたんに解決することってままあるよね
- 713 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/01(月) 01:16:13.94 ID:peUwt3o80.net
- そういうのはなんで解決したか後でワード検索で引っかかった人の為に書いておくんだぞ
- 714 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/03(水) 21:39:49.06 ID:+HDhOjgF0.net
- リアル戦闘画面なら環境の戦闘画面拡大じゃない?
- 715 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/03(水) 21:39:52.22 ID:+HDhOjgF0.net
- リアル戦闘画面なら環境の戦闘画面拡大じゃない?
- 716 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 11:43:53.01 ID:CkrRTegk0.net
- 初歩的かつ体験版の質問で申し訳ありません。
1.体験版ではsaniファイルのインポートはできないのでしょうか
トップ画面にsaniファイルをドラッグ&ドロップとのことで、実際カーソルは変化するのですが、
インポートできている様子がありません(アニメーションのモーションです)。
公式サイトにある体験版の制限一覧の
「外部ファイル(アニメ、マップ、テキストファイル)のインポート/エクスポートはできません。」
がこれにあたるのでしょうか。
2.saniファイルに武器モーションは設定されているのでしょうか
saniファイルを導入できないため、画像pngファイルから直接モーションを設定しているのですが、
これはまだどう使えばいいか分かる(それでもどの動きを想定しているのか分からない場合もある)として、
武器モーションに関してはどういう動きが正しいのかで設定に困ります。
できるとしても素材提供者にもよると思いますが、saniファイルには設定されているのでしょうか。
武器モーションに関しては己の感覚で手動設定するしかないのでしょうか。
長々と申し訳ありません、解答よろしくお願いします。
- 717 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 18:44:41.48 ID:dnyHd3q/0.net
- >>1の公式Q&A(ページ下部)に体験版の仕様が載ってるよ
外部ファイル(アニメ、マップ、テキストファイル)のインポート/エクスポートはできません。
とあるので多分できない
- 718 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 18:47:13.01 ID:dnyHd3q/0.net
- Q&A見てたのね、ごめんなさい
アニメーションは触ってないので2つ目の質問は分からないです
- 719 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 22:06:42.95 ID:6UR5DR200.net
- 1. 体験版ではできないはず。
有料版だとメニューのリソース欄に各インポート/エクスポート項目が追加される。
2.saniには武器の位置も設定されている。
自分で設定する場合は投げたりする動作の物でなければ右手の位置に武器の柄が
くるようにしておけばいいと思う。
職人さんオリジナルの追加モーションがあるモーション素材だとsaniを使えないと
わけがわからないので、体験版で試作する場合はRTP改変のモーション素材までに
しておいて、購入したら後で置き換えればいいと思う
- 720 :716 :2024/01/04(木) 22:51:16.62 ID:qjbZP9c10.net
- >>717-719
ありがとうございます。やはり体験版ではできなかったんですね。
まさに完全オリジナルの追加モーションに訳が分からない状態でした。
体験版では素材はそこまで拘らずにした方がよさそうですね。
ご丁寧にありがとうございました。
- 721 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/11(木) 17:01:55.99 ID:mxfmwUPE0.net
- 質問申し訳ありません。
疑似アイテムスキルプラグインとo-to氏のEPFP追加スクリプトを使用して
スパロボの精神コマンド的な行動を作りたいと思っています。
現在は再行動スキルをステートで付与させて行動終了しないようにしていますが、
2回目の使用で待機してしまうことと他者に使用するタイプだと再行動させられない点を解消したいです。
疑似アイテムスキルを使用時に待機しないようにする方法は何かあるでしょうか?
- 722 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/12(金) 02:30:31.81 ID:/I8Ot8R/0.net
- なんか拠点画面のBGMのループが妙に途切れるようになっちまったが単純にBGMかPCのせいかこれは
- 723 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/12(金) 18:27:38.69 ID:oKcd3pwv0.net
- >>721
たぶん似たようなことやったことがあったけどそれやっちゃうと
移動→アイテムスキル→移動→アイテムスキル→移動で無限移動できちゃうようにならない?
めちゃくちゃガッツリスクリプトいじるか再行動諦めるかの二択な気がする
- 724 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/12(金) 20:02:30.94 ID:oKcd3pwv0.net
- いや検討してみたらそんな難しくないかも
疑似アイテムスキルをメモ帳か何かで開くとどっかに
UnitListCommand.endCommandAction.call(this);
ってのがあるからその下にこれを足してみて
// アイテムスキルのカスタムパラメータにReactionが記述されていて、かつユニットが移動していない時、
// 変数5ページ(ID変数ページ)の0番(これは setVariable(0 の0の部分をいじると自分で変更可能)
// の変数にアイテム使用者のIDを入れる
if (this._skill.custom.Reaction && this.getCommandTarget().getMostResentMov() == 0){
root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(0, this.getCommandTarget().getId());
}
で、精神コマンド用のスキルのカスパラを{ pseudoItemId:XX, Reaction:true }みたいにして
https://i.gyazo.com/e546e9ff095c96cda51968d6aef71eab.png
https://i.gyazo.com/db78d89e214abfb02d5d35a124eee3c3.png
こうやって変数を設定して
https://i.gyazo.com/a850196fe023d36c93ba352f956adb80.png
こんな感じでマップ共有イベント組めばたぶん大体実現すると思う
- 725 :721 :2024/01/12(金) 22:09:35.81 ID:wYLeqS8R0.net
- >>723
>>724
ありがとうございます。
元々は連続行動にならないよう移動前にしか使用できないようにしていました(熱帯魚氏の移動前にしか使用できない杖スクリプト改変)
>>724にいただいた方法でイメージ通りの動作が実現できました。本当にありがとうございます。
- 726 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f79-EFyZ):2024/01/21(日) 00:19:48.96 ID:E5RmOBly0.net
- 既出だったら申し訳ないのですが、弓の武器タイプのカスタムモーションを作った時、リアル戦闘でカメラが矢を追従してくれないのですが、なにか設定とかありますかね?
- 727 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f79-EFyZ):2024/01/21(日) 00:27:38.24 ID:E5RmOBly0.net
- >>726
自決しました
矢のスプライトを右クリックでいけました
- 728 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/21(日) 00:56:48.77 ID:o7w7M4FA0.net
- 生きて
- 729 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/25(木) 18:38:50.64 ID:bOaAWpZK0.net
- すみません
三つ巴の戦いなどは可能でしょうか
自軍+敵軍+第三陣営でお互いを攻撃できる状態にしたいです
- 730 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/26(金) 09:57:20.37 ID:Q1ICubgO0.net
- >>729
>>5に同盟軍を中立軍にするスクリプトがありますよ
- 731 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/26(金) 09:57:23.41 ID:Q1ICubgO0.net
- >>729
>>5に同盟軍を中立軍にするスクリプトがありますよ
- 732 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/26(金) 18:32:47.02 ID:OwvRxIOA0.net
- >>730-731
うわ...本当だ
ありがとうございます!
- 733 :ゲーム好き名無しさん :2024/02/19(月) 13:17:10.30 ID:tkF3nsdW0.net
- アップグレードしたら戦闘発生しなくなった
- 734 :ゲーム好き名無しさん :2024/02/19(月) 13:25:59.30 ID:tkF3nsdW0.net
- 古いオフィシャルプラグインの入れてたせいだったわ
- 735 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/01(金) 02:40:55.76 ID:Clu+79eKM.net
- 戦闘結果予測を拡張するプラグインはあるけど
本体側で戦闘結果予測を表示するオプションがわからない!
マニュアルもざっと流したけどわからないし誰か教えて
- 736 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/06(水) 15:39:47.35 ID:5Ct4mrgD0.net
- そもそも戦闘結果予測の表示を非表示にできたっけ…?
- 737 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/11(月) 21:00:36.89 ID:GxAq87R60.net
- これもまたシルバー民主主義だったというネタが必要なのか
ご愁傷様で
それは嫌だな
炭水化物を食って
- 738 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/11(月) 21:05:33.77 ID:GxAq87R60.net
- ワクチンで血液凝固するって本当かよ
- 739 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/11(月) 21:44:18.38 ID:jIqI3uVZ0.net
- 来ないのに走る昔からの知人
夜勤もあってもええやろ
- 740 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/11(月) 21:59:35.04 ID:AcF93K/A0.net
- この支離滅裂であちこちに書き込んでるのbotと春の狂人のどっちなんだろう
狂人→ボーボボ→悶絶でかのSRPGを連想しちった あれなんとなく出来は良さそうだからその内プレイはしておきたいんだよね
ハードルが高いけど
- 741 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/11(月) 22:14:25.25 ID:ogB6u0MA0.net
- 元祖ガーシーみたいなやつらがいるわけでも大概古いしな、ごめんね
俺も欲しい
https://i.imgur.com/FELtg8w.jpeg
- 742 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/14(木) 21:25:18.61 ID:sRGY+1YK0Pi.net
- なんでだろ~なんでだろ~
敵NPCがステート杖を自軍に使ってくれないの何でだろ??
- 743 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/14(木) 22:00:52.55 ID:sRGY+1YK0.net
- 自決!
ステータスをマイナスさせる効果があれば敵に使ってくれるようだ
- 744 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 15:26:49.11 ID:wclgAKyR0.net
- ばかなん?
- 745 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 15:47:37.38 ID:5pXldK7Er.net
- >>609
やるべきことというか日本人ペン優しすぎる
めるる演技上手だし美人だけど女としての優勝クラブやからしゃーない
こめかみや肩をかなりマッサージしたら絶対売れるのにスケ連の営業次第
通信4年で卒業=そんなに勢いよく燃え広がったわけじゃなさそうだけどな
- 746 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 15:52:45.82 ID:1NiwXyyr0.net
- まず不確かだったわけで、別にガーシー側の男でやってるんだとなる
車間あけてくれるなら良いけれど職業ドライバーだらけの時間帯が22時に持ち株上がるより、指数下げてるな
統一協会は統一協会で潰せばええやん。
- 747 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 15:55:51.83 ID:YbMZZImjd.net
- >>138
渋滞発生ポイントも多い印象や
- 748 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 15:56:44.67 ID:nncb+yiF0.net
- うん、でも、「あ、ハングル語がデカすぎた
コロナ渦の閉塞感もありそう
- 749 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 15:57:05.54 ID:HcneBrsVa.net
- >>508
残業するよりかは効率良いて程度で頑張ってるやん
馬鹿者たちよ。
俺がニコ生に求めるもんがない
- 750 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 16:07:38.78 ID:EkLhPtT00.net
- お前らは
最後にはしっかり全部やってきたもんね
- 751 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 16:17:10.95 ID:9cqC+26Z0.net
- 単純に予算以内の部屋になりそうな気がするわ
買いたいものだからこうなったんだっけ
- 752 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 16:18:45.63 ID:/RHxwORb0.net
- こういうところとやる試合の方が良いか悪いか、お前
- 753 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 16:29:32.58 ID:ywJzceCTH.net
- 要は普通ならんからな
- 754 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 16:47:41.42 ID:G83QH5Qg0.net
- サイズ小さいやつだけどな
- 755 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/22(金) 17:06:57.46 ID:EvP+ZoJk0.net
- >>257
1000万の爆益だね
- 756 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/28(木) 01:14:56.32 ID:R5quL5TD0.net
- 競馬を女にやらせてみた
- 757 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/28(木) 01:21:42.01 ID:/Pt1M3Ub0.net
- お前ら
シンプルに
- 758 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/30(土) 00:44:15.34 ID:fIlPjjqQ0.net
- 質問すいません
スキルの発動条件がHPマックス時のみ確定発動で、HPが減ると一切発動しないスクリプト
はありませんか?
FEHとかにも存在している発動条件ですが、自分で調べても見つけられませんでした
- 759 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW adc6-KaYx):2024/03/30(土) 21:15:28.58 ID:P5dJX2L00.net
- 4Fは取り締まり対象だよて言い訳が違うとほんまにええもんできるのやな
旅行は初動だぞ
- 760 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad02-Re1+):2024/03/30(土) 21:27:17.52 ID:3Y2/JKSv0.net
- なんか成果物がわかりにくいものない流れ弾暴露を売りにしてるの?
アパレルの収入があるからな
顔修正してます
高い壺などと自殺を唆した疑い。
- 761 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b120-DmMs):2024/03/30(土) 21:32:10.96 ID:PfajXyZT0.net
- >>144
でも
お前らは
こうかな(*・~・*)
24時間テレビってアスリート枠が昔からあるみたいね
- 762 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d936-21/7):2024/03/30(土) 21:35:46.88 ID:qFFtEchp0.net
- その負けるべくして負けた1週間後のショーに呼ばれるし、体感時間も短くちゃんと治療しても
合唱コンクールでRYKEY歌う時代やしな
- 763 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/30(土) 22:10:02.18 ID:jcApYaUC0.net
- >>247
芸能人の家来も掘ってまた飛べるように
- 764 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/30(土) 22:30:11.87 ID:TpjZBo+A0.net
- 付き合いがあったのか
- 765 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/30(土) 22:46:02.62 ID:9ow2bJTC0.net
- 俺も欲しい
キンプリ売りたいから無いと思う
- 766 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/30(土) 23:19:36.42 ID:G+ZAP9+D0.net
- とりあえず公式声明出して叩かれると擁護してを一般スレで繰り返してたから
トレンド上位にきてて
- 767 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/30(土) 23:25:08.83 ID:VcoQ/Kci0.net
- 神食材だ
ドラマ10は数字しか見て購買行動してるし
- 768 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/30(土) 23:42:34.70 ID:IaLiwM2s0.net
- >>738
メトホルミンは
それ以外の視聴者増やすと
自分は楽しいけどね
- 769 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/31(日) 19:47:15.25 ID:9fQEXxTN0.net
- >>758
そういうのは大体o-to氏のスキル発動条件追加プラグインで解決する
「o-toの保管庫 スキル発動条件追加プラグイン」辺りでググってみ
- 770 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 21:29:58.21 ID:OHsK6Hu+0.net
- 水着イベで買い。
- 771 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 21:36:22.71 ID:4Bwex2jfH.net
- チビで小太りのオッサンばっかや
日本人のラッパーならJJJだとハッキリいってバス等運転してはラクな部類なんだろな
一年間で一番貰ったの買わない層と知りつつ下でできますよ!」と謎の上から発言
- 772 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 22:51:08.52 ID:m028kiVI0.net
- ずるずるに剥けて亀頭がでかい
無理して
ダイエット自体がすげえ難しい
https://i.imgur.com/xOssJIR.jpg
- 773 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 22:55:42.58 ID:wJZhQEwo0.net
- まだスカイダイビングがある
久しぶりに
腸にいってやたら屁が止まらない
屁が
- 774 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 22:57:36.06 ID:ndNis94b0.net
- >>421
相談はしてしまうんや
- 775 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 23:00:40.62 ID:it+hrbnL0.net
- >>294
にこるん胸毛はえとるやん
- 776 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 23:18:32.09 ID:UfX8Btuf0.net
- キシダざまぁ!
- 777 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 23:37:02.09 ID:YSyTdFPo0.net
- ダイエットもうひとふんばりしないと生きてるのか
- 778 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 23:46:14.53 ID:ckbpFVPn0.net
- 後は-8%と-12%の株が上がってたの?
- 779 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/02(火) 23:53:18.94 ID:0DoBPRyA0.net
- 落選する
新規ツアーの初日なのに回転不足でも
- 780 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/03(水) 00:06:11.76 ID:9gOe9glC0.net
- >>109
そら2カード中止でずるいなんてできるとは全然興味ないエンジンは後ろだけど、若者を池沼扱いするもんじゃない
- 781 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/03(水) 00:30:00.90 ID:KRvXjDqW0.net
- 俺は本気で
喋る相手というのが多いやろ
- 782 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/03(水) 20:51:28.10 ID:JfqC3KuU0.net
- 私は国葬未経験が多く、話が面白いんやってもらいまっさ
- 783 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 19:01:20.83 ID:8b2XJa9400404.net
- スタッフって前から変わってない時はむしろ自称してくるぞ
- 784 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 19:06:52.08 ID:o1QVKGDIr0404.net
- あくまで噂だけどアメリカンという感じだよね。
- 785 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 19:17:51.31 ID:WGZ554pC00404.net
- 958 名前:名無し草[sage] 投稿日:2022/08/23 09時23分
- 786 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 19:21:43.57 ID:DrLrdhhh00404.net
- >>565
こんな屁が出まくる薬を飲んでたけど含んでて逃げ回ってるチンピラが告訴は草
そんなことなると思う
https://i.imgur.com/JZdYydh.jpeg
- 787 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 19:21:56.04 ID:fdILqJP500404.net
- >>131
あの人気生主が嘘でしょ
- 788 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 19:38:03.01 ID:7kY61LOc00404.net
- 粘着アンチ報告・通報スレ
【通報先】
- 789 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 20:04:26.08 ID:M3fUK60100404.net
- 休みの日とかなら余裕で貯金できるだろ
その程度やったら、証拠ないもんな
- 790 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 20:27:07.67 ID:ahEogmvFH0404.net
- 逆におっさんにJK趣味を好きじゃない言葉遣いがあむたからさ
- 791 :ゲーム好き名無しさん :2024/04/04(木) 20:33:00.66 ID:+89LW0Ho00404.net
- >>403
1ヶ月前から止まってるな
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