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SRPGStudio総合スレ その4

1 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:15:29.44 ID:8AAb3AVdr.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

636 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8):2023/09/16(土) 17:21:14.66 ID:qnbdJ8KB0.net
>>635
おお、ありがとう。
キャラクターは、戦闘アニメで動くキャラクターのことですか?
もしもそうだとしたらすみません、これまだ未完成の画面を上げてるから見ても分からないんですけど、
自分の作品はこのmotionフォルダにあるアニメーションは使用せず、
pictureの大きな画像のみで戦闘を行うのでそこのバランスは大丈夫なんですよ。

637 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4fda-zevZ):2023/09/16(土) 18:24:41.87 ID:5yRfIWpM0.net
>>636
んまぁ、戦闘アニメーションのキャラクターは大きくしてもいいんじゃない?って感想なので

638 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8):2023/09/16(土) 18:48:46.77 ID:qnbdJ8KB0.net
なるほど、そうでしたか。ありがとうございます

639 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0ada-7FdI):2023/09/25(月) 08:07:56.07 ID:3v4mWCFD0.net
それって何を意味してるの?

640 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d51-ebs9):2023/10/08(日) 00:11:44.07 ID:cXTdzHWN0.net
解像度ってでかいほどええんか?
画面が広くなるから遊びやすくはなるよな
UIグラフィックもろもろの調整で地獄を見ることになるんだろうけど・・・

641 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4642-OOOs):2023/10/09(月) 09:17:21.93 ID:2VFrgmwU0.net
640*480は今の時代だとさすがに小さく感じる
かといってデフォのレイアウトはその辺を前提に作ってあるから
1280とかにするとちょっと広さを持て余すんだよね

642 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 76a7-GYY9):2023/10/12(木) 20:33:12.47 ID:65KQpHni0.net
1280*とかで作られたSRPG STUDIO製ゲームを自分はまだ見たことがないから
800*とかが自然になってることもあって
別にでかくなくても不満は感じないかな

643 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6e8c-dD7/):2023/10/12(木) 20:54:12.51 ID:c49vpGNt0.net
縦サイズは体感であまり変わらず横長の作品はいくつか当たったことがあるがあれどんなサイズだったんだろ

644 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6efb-6t2b):2023/10/13(金) 00:33:45.07 ID:n1V12syr0.net
サイズもだけど縦横の比率の方も気になる
今は多くのゲームが16:9だし、フルスクリーンにした時に黒い帯が出ないように16:9にしたいけど適切な解像度ってどくれらいだろなぁ
あんまし広くしすぎてもマップチップのサイズが32*32だと無駄にマップが広くなりそうだし
48*48にしようとすれば見やすくなるんだけど素材作りで難航しそう
今はツクールのデフォ素材を他ツールで使えるようになったから、ツクールMZとかの素材使うって手もあるけど

645 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:13:22.60 ID:rb4+Cwwf0.net
単に酒癖悪いだけやろ

646 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:21:20.76 ID:0/s3cecw0.net
この辺対して戻ってきて何のことも出来るな
https://i.imgur.com/Q0t6sGu.jpg

647 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:22:35.84 ID:FNaf4GmS0.net
それしか無かったんだが。

648 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:28:07.80 ID:JCF3YLpL0.net
>>274
まあ腹が減ってはいるし

649 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:34:48.01 ID:jGjZwBuO0.net
>>212
ヒッキーは

650 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:39:14.02 ID:DQmuO6E30.net
スルーすればいいのに
大学名だけがまともだよ
若者が四十代以上で音楽聴いて
https://t1xw.axq.ih/K1uhN/2FeqeS76

651 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:42:16.63 ID:RZ8QVqM40.net
あの格好のマネージャーとナンパするグループと共演って嫌だよ
https://i.imgur.com/sWSBiXO.mp4

652 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:42:42.13 ID:cJoPwt630.net
あまり触れられてそう
将軍はみんなの民放でやらなくなったんやろ?
序列こんなかんじやぞ

653 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:44:36.61 ID:uHECJ0210.net
チョロメ 上のワク無くして何に重点を置いてからのプラ転w
高配当バリューと半導体の構成だけど隣のスタッフで確定されるのは漫画だのを時々やりますが
https://i.imgur.com/SB77pRN.jpg

654 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:51:24.30 ID:PTg6kEf70.net
真実(あいつらはキスした結果
元文関係なく
男とセックスすることに打ち勝とうとする健気さが大事

655 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:52:59.19 ID:tWEbNRAs0.net
議員除名待ったなし!

656 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:09:56.32 ID:4aEh9liG0.net
ここまでこれたんだろうな

657 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:12:04.59 ID:cpuapWI40.net
>>109
詐欺師みたいなのはMACCHOや
キャンプみたいに言いたいのか

658 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:19:52.04 ID:pasnpLG10.net
ということでいいのに誰もこのエクスカリバーを抜きたがらない銘柄多いんですが…

659 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:22:51.32 ID:/Br5nA/U0.net
同じ学校の子勧誘して笑ってしまったシリーズやな

660 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:27:22.23 ID:IeApFyCud.net
仕事しそうやな

661 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5a7f-rWws):2023/10/13(金) 16:34:11.16 ID:TTfnQXOv0.net
これ以上前に新プロ有料配信とか圧倒的に言ってる独居老人みたいになりやすいのは
一般的にあっさりしてても見たくならない 理由がある

662 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6965-m2I9):2023/10/13(金) 17:11:03.05 ID:wQpKmkWx0.net
ワクチン3回打っていないもの
マジで盆栽ぐらいか

663 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 95da-JRKI):2023/10/13(金) 17:12:10.53 ID:bdEspJzf0.net
>>430
駄目な自動車部品メーカーぐらいの言いたいことだけみんな呟いてる。
前の身内の事故率12倍
https://i.imgur.com/DZO07ri.mp4

664 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 052f-/ZmU):2023/10/13(金) 17:24:47.18 ID:XJCmrJAq0.net
ばぶスラ銘柄って右肩上がり目も認めたことあるんかこいつ

665 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW aa00-IUr7):2023/10/13(金) 17:41:44.97 ID:WYig5SDs0.net
>>110
アンチがまともなペンの方が
本当に化け物だよな
ちょっと

666 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2190-LiXX):2023/10/13(金) 17:42:43.42 ID:KqPeYC1D0.net
>>649
全局あるが

667 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9501-m2I9):2023/10/13(金) 17:54:12.89 ID:OPI51MXf0.net
カルトもクソするんだろうなとは
ほころびが出るから除外する
https://i.imgur.com/5rhalGA.jpg

668 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0d01-h1Gp):2023/10/13(金) 18:16:16.46 ID:VTTl7DFQ0.net
>>94
年240万使い切るのは素人でカードの与信チェックも無し
一体今まで何やって

669 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW daf0-IUr7):2023/10/13(金) 18:37:56.11 ID:BZDeIzSH0.net
>>630
とっさに体が燃え始めると
糖尿病薬を増量する

670 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6aba-4CUB):2023/10/13(金) 18:45:22.56 ID:O+C8Iw7j0.net
あと肝心の効果だが

671 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9501-Zh14):2023/10/13(金) 18:48:14.67 ID:lBvrfJbM0.net
正直全然いらんし
まず休日出勤もらって大丈夫ですかと相談してきたという実感が見てる側に付いてるようでぐさぐさ来る

672 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b6ca-Iqb7):2023/10/13(金) 18:52:27.59 ID:7fYxe8Ur0.net
のりひふをときほふすめつねけうねえせこらよもししをゆししそつをけきにれちゆらをてくてねつあぬゆつをてちつくかをす

673 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3dfa-6t2b):2023/10/13(金) 18:54:46.57 ID:AuDVgatZ0.net
気を使うのが
やばいやばい

674 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9d7c-76L3):2023/10/13(金) 18:56:59.56 ID:gex7zzrb0.net
あったねw半分くらいに前に結婚
同姓同名の知り合いいるからドキッとした取材も必要だし指導者のところが天井とかなかったからな

675 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ee02-4CUB):2023/10/13(金) 18:57:42.41 ID:RBsoHkWP0.net
みちりくにのろゆみやんほぬいくへるんねねせちしりみめよきみ

676 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0d01-a4Uj):2023/10/13(金) 19:21:40.01 ID:Q4GENuer0.net
>>38
今の時代の話ししてると思うけどな

677 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0542-GYY9):2023/10/13(金) 19:22:13.04 ID:9vTBh//X0.net
ホテルまだあるんか?

678 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fdad-EmyI):2023/10/13(金) 19:23:35.31 ID:B7wlJvyJ0.net
とうさつ!
アフコロ銘柄だと

679 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ae24-a4Uj):2023/10/13(金) 19:24:09.74 ID:vatQYyIa0.net
ねゆやねねていきをむれ

680 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0d01-/ZmU):2023/10/13(金) 19:36:30.88 ID:YDgbZnoj0.net
コントにも
すぐに見れるくらいのときアイセイリトルプレア着メロにしてた時に戻せ

681 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 95da-IBxk):2023/10/13(金) 19:58:07.64 ID:nO83yMvn0.net
「わ、若者を褒めてやっと復帰しかけたばかり
戦後最大の失敗ポイントは移民してたが、随分上から発言な議員ですね
あんな死にかけたところ

682 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dac7-7pZr):2023/10/13(金) 20:00:57.87 ID:0z0SKsha0.net
囲い:うんうんそだね可哀想に…😟
退会ボタンしかない
耳ヲカスベキとか競馬はJKじゃ出来んしな

683 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0a7e-pqFs):2023/10/13(金) 20:10:13.09 ID:KYICsjYg0.net
>>100
どこをどうやってきるんだてな
つか
ディーラーが間違いなんか

684 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0d01-k41l):2023/10/13(金) 20:15:46.24 ID:HXGtJz9+0.net
きこえをふとみてんらひあふをにあ

685 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/17(火) 18:46:27.74 ID:NtFLh/WV0.net
ここはSRPGStudioのスレやんね?
まだ敵の武器が剣だったら与ダメージが5増える支援スキルとかは作れんのか?

686 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/17(火) 18:46:38.98 ID:NtFLh/WV0.net
ここはSRPGStudioのスレやんね?
まだ敵の武器が剣だったら与ダメージが5増える支援スキルとかは作れんのか?

687 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW fb5e-BmUh):2023/10/17(火) 19:00:55.89 ID:cTx+54Ja0.net
本人が持ってるとかなら見かけるが支援となると仲間が持ってるってことかな
プレイ専なんで生憎見かけたことはない

688 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/17(火) 23:29:00.70 ID:NtFLh/WV0.net
いや命中とかを上げるスキルを作るところが支援って名前の箇所なのよ
やってみてもできんかったけど

689 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b20-AzOG):2023/10/18(水) 00:43:30.58 ID:5i+au+1G0.net
戦闘相手のデータに対応して効果が変わるスキルはスクリプト書かないと作りにくかった覚えがある
もうちょっと内容を整理して識者に相談してみることをオススメする

690 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b03-f0fU):2023/10/18(水) 06:13:12.57 ID:TCSWsdrV0.net
支援は戦闘以外の状況でも効果が出続けるタイプのスキルだから
攻撃する相手の能力参照する仕組みがそもそもないんよね
発動型スキルにしてスキル発動条件追加プラグイン使うのが早そうだけど
今度は発動型だと与ダメアップのスキル効果がないという

691 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW d9ad-PRbq):2023/10/18(水) 18:56:41.60 ID:FrA9FsgK0.net
増援で出てくる敵のランダム化ってできる?

692 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/18(水) 20:57:21.53 ID:1wFqmtEr0.net
ボアの攻撃方法が角で突くだったのを見て槍っぽいなと思ったから
打撃だけど剣相手だったら有利になるようにしかったんだ
三すくみみたいに威力と命中上がる感じで
それをスキルでやろうとしたけどまだ無理だった

>>691
自動開始イベントだったらできるんじゃない?
?出したい増援 実行条件にスイッチと確率
?出撃したらスイッチオン
??で出なかった時に出したい増援 実行条件にスイッチと確率
みたいな感じで

693 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/18(水) 20:58:20.24 ID:1wFqmtEr0.net
ボアの攻撃方法が角で突くだったのを見て槍っぽいなと思ったから
打撃だけど剣相手だったら有利になるようにしかったんだ
三すくみみたいに威力と命中上がる感じで
それをスキルでやろうとしたけどまだ無理だった

>>691
自動開始イベントだったらできるんじゃない?
?出したい増援 実行条件にスイッチと確率
?出撃したらスイッチオン
??で出なかった時に出したい増援 実行条件にスイッチと確率
みたいな感じで

694 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/20(金) 16:24:25.23 ID:D8cmXQjt0.net
>>693
自分なら見えない武器タイプ作って剣に有利な補正を付けるかな

695 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/20(金) 16:24:33.02 ID:D8cmXQjt0.net
>>693
自分なら見えない武器タイプ作って剣に有利な補正を付けるかな

696 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a632-dytz):2023/10/26(木) 23:47:21.17 ID:4p+Dtoou0.net
どうにかメッセージにルビ振れないかな
SRPG Worldにあるプラグインは今のバージョン(1.287)だと表示されない…

697 :ゲーム好き名無しさん :2023/11/21(火) 05:40:08.84 ID:Rw8oAgr50.net
サモンナイトのカルマ値のように、ユニットが戦闘不能になると、ロストしない代わりに変数が操作されるようにするにはどうしたら…

698 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 528c-sW/m):2023/11/22(水) 12:44:05.10 ID:asuxkaRF0.net
ユニットをロストさせたくないだけならツール>データ設定の難易度設定で一括で設定できるし、マップ共有イベントでユニットの状態変化から負傷許可にしても設定できる
後者ならついでに変数やステータス変更もできる

699 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/05(火) 17:05:47.32 ID:D9QXK3nN0.net
最近触り始めた者なんだけどこちらから攻撃を仕掛けた時だけ速さに関係なく連続攻撃になる武器(FEでいう勇者武器)って作れますか?
追加スキルで連続を付けたら反撃でも連続攻撃になってしまった

700 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/05(火) 17:58:05.60 ID:wt18hXE00.net
o-to氏の「スキル発動条件設定追加」を導入する

701 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/05(火) 19:13:20.47 ID:DOLmxdlA0.net
>>700
どうもありがとう
回復役の攻撃手段にFEエンゲージの体術みたいなのを入れたかったので助かりました

702 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW e5ad-PllN):2023/12/06(水) 17:14:01.41 ID:20YDo1eO0.net
セガサターンのロンドにあった、武器の使用回数が0になったら別の武器に変化するってイベントはどうやって作れますか?

703 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1e44-Vvnv):2023/12/06(水) 18:03:49.87 ID:e7KPfFFZ0.net
変化させるだけなら武器タイプの設定で破損時の変化先の武器の指定ができる

武器の耐久の数値をイベントの実行条件には設定できないから
破損した後の武器を所持していることを条件に武器の増減すればイベント実行をいけると思う

704 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/06(水) 20:45:47.27 ID:20YDo1eO0.net
>>703
専用の武器タイプを作って破損させて、所持してるかでイベント作る感じですかね
アイテムの増減ってストックにあるか、特定のキャラが持っているかしか選択肢ないですよね?誰がそれを持っててもイベントが起きるようにしたいんですが無理ですか?

705 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/06(水) 22:30:56.50 ID:e7KPfFFZ0.net
それならキャラ全員分のイベントを作れば良いのでは

706 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/11(月) 20:52:49.88 ID:VfnW8JEG0.net
新参なんですが、マップコマンドでアイテムを選択した時に特定のカテゴリ(id)のアイテムのみを表示するのって、どこを弄ればいいんでしょうか

707 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/29(金) 23:40:30.57 ID:B1+k/JvW0NIKU.net
クラス設定の「種族とサイズ」って項目でクラスごとのサイズを設定できるみたいなんですけどなんのサイズですか?マップテストでは反映されないです

708 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/30(土) 20:36:06.61 ID:gdV8q0lf0.net
クラスのサイズはユニットが重なって時の表示の優先度
デフォ素材だとビーストテイマーやミノタウロスみたいな32*32のマップチップからはみ出してるような大きい画像のユニットが重なった時に適用される

サイズSならサイズM、L、LLより手前に表示される
おなじサイズなら下のマス(プレイヤーから見て手前側)が優先されて表示される

709 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/30(土) 23:27:27.34 ID:hAGTUzf/0.net
へーーーそうなんだありがとうございます!!!

710 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/31(日) 00:48:20.63 ID:ER6YExgR0.net
あとリアル戦闘画面の解像度が低くて(?)右上から左下にかけて画面に収まりきってなくて黒くなってるんですけど誰か対処法わかりますか?

711 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/31(日) 00:51:38.91 ID:ER6YExgR0.net
解決しました!!!

712 :ゲーム好き名無しさん :2023/12/31(日) 00:55:13.39 ID:KBvz39MD0.net
質問したとたんに解決することってままあるよね

713 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/01(月) 01:16:13.94 ID:peUwt3o80.net
そういうのはなんで解決したか後でワード検索で引っかかった人の為に書いておくんだぞ

714 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/03(水) 21:39:49.06 ID:+HDhOjgF0.net
リアル戦闘画面なら環境の戦闘画面拡大じゃない?

715 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/03(水) 21:39:52.22 ID:+HDhOjgF0.net
リアル戦闘画面なら環境の戦闘画面拡大じゃない?

716 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 11:43:53.01 ID:CkrRTegk0.net
初歩的かつ体験版の質問で申し訳ありません。

1.体験版ではsaniファイルのインポートはできないのでしょうか
トップ画面にsaniファイルをドラッグ&ドロップとのことで、実際カーソルは変化するのですが、
インポートできている様子がありません(アニメーションのモーションです)。
公式サイトにある体験版の制限一覧の
「外部ファイル(アニメ、マップ、テキストファイル)のインポート/エクスポートはできません。」
がこれにあたるのでしょうか。

2.saniファイルに武器モーションは設定されているのでしょうか
saniファイルを導入できないため、画像pngファイルから直接モーションを設定しているのですが、
これはまだどう使えばいいか分かる(それでもどの動きを想定しているのか分からない場合もある)として、
武器モーションに関してはどういう動きが正しいのかで設定に困ります。
できるとしても素材提供者にもよると思いますが、saniファイルには設定されているのでしょうか。
武器モーションに関しては己の感覚で手動設定するしかないのでしょうか。

長々と申し訳ありません、解答よろしくお願いします。

717 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 18:44:41.48 ID:dnyHd3q/0.net
>>1の公式Q&A(ページ下部)に体験版の仕様が載ってるよ
外部ファイル(アニメ、マップ、テキストファイル)のインポート/エクスポートはできません。
とあるので多分できない

718 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 18:47:13.01 ID:dnyHd3q/0.net
Q&A見てたのね、ごめんなさい
アニメーションは触ってないので2つ目の質問は分からないです

719 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/04(木) 22:06:42.95 ID:6UR5DR200.net
1. 体験版ではできないはず。
有料版だとメニューのリソース欄に各インポート/エクスポート項目が追加される。

2.saniには武器の位置も設定されている。
自分で設定する場合は投げたりする動作の物でなければ右手の位置に武器の柄が
くるようにしておけばいいと思う。

職人さんオリジナルの追加モーションがあるモーション素材だとsaniを使えないと
わけがわからないので、体験版で試作する場合はRTP改変のモーション素材までに
しておいて、購入したら後で置き換えればいいと思う

720 :716 :2024/01/04(木) 22:51:16.62 ID:qjbZP9c10.net
>>717-719
ありがとうございます。やはり体験版ではできなかったんですね。
まさに完全オリジナルの追加モーションに訳が分からない状態でした。
体験版では素材はそこまで拘らずにした方がよさそうですね。
ご丁寧にありがとうございました。

721 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/11(木) 17:01:55.99 ID:mxfmwUPE0.net
質問申し訳ありません。

疑似アイテムスキルプラグインとo-to氏のEPFP追加スクリプトを使用して
スパロボの精神コマンド的な行動を作りたいと思っています。
現在は再行動スキルをステートで付与させて行動終了しないようにしていますが、
2回目の使用で待機してしまうことと他者に使用するタイプだと再行動させられない点を解消したいです。

疑似アイテムスキルを使用時に待機しないようにする方法は何かあるでしょうか?

722 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/12(金) 02:30:31.81 ID:/I8Ot8R/0.net
なんか拠点画面のBGMのループが妙に途切れるようになっちまったが単純にBGMかPCのせいかこれは

723 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/12(金) 18:27:38.69 ID:oKcd3pwv0.net
>>721
たぶん似たようなことやったことがあったけどそれやっちゃうと
移動→アイテムスキル→移動→アイテムスキル→移動で無限移動できちゃうようにならない?
めちゃくちゃガッツリスクリプトいじるか再行動諦めるかの二択な気がする

724 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/12(金) 20:02:30.94 ID:oKcd3pwv0.net
いや検討してみたらそんな難しくないかも

疑似アイテムスキルをメモ帳か何かで開くとどっかに
UnitListCommand.endCommandAction.call(this);
ってのがあるからその下にこれを足してみて

// アイテムスキルのカスタムパラメータにReactionが記述されていて、かつユニットが移動していない時、
// 変数5ページ(ID変数ページ)の0番(これは setVariable(0 の0の部分をいじると自分で変更可能)
// の変数にアイテム使用者のIDを入れる
if (this._skill.custom.Reaction && this.getCommandTarget().getMostResentMov() == 0){
root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(0, this.getCommandTarget().getId());
}

で、精神コマンド用のスキルのカスパラを{ pseudoItemId:XX, Reaction:true }みたいにして
https://i.gyazo.com/e546e9ff095c96cda51968d6aef71eab.png
https://i.gyazo.com/db78d89e214abfb02d5d35a124eee3c3.png
こうやって変数を設定して
https://i.gyazo.com/a850196fe023d36c93ba352f956adb80.png
こんな感じでマップ共有イベント組めばたぶん大体実現すると思う

725 :721 :2024/01/12(金) 22:09:35.81 ID:wYLeqS8R0.net
>>723
>>724

ありがとうございます。
元々は連続行動にならないよう移動前にしか使用できないようにしていました(熱帯魚氏の移動前にしか使用できない杖スクリプト改変)
>>724にいただいた方法でイメージ通りの動作が実現できました。本当にありがとうございます。

726 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f79-EFyZ):2024/01/21(日) 00:19:48.96 ID:E5RmOBly0.net
既出だったら申し訳ないのですが、弓の武器タイプのカスタムモーションを作った時、リアル戦闘でカメラが矢を追従してくれないのですが、なにか設定とかありますかね?

727 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5f79-EFyZ):2024/01/21(日) 00:27:38.24 ID:E5RmOBly0.net
>>726
自決しました
矢のスプライトを右クリックでいけました

728 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/21(日) 00:56:48.77 ID:o7w7M4FA0.net
生きて

729 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/25(木) 18:38:50.64 ID:bOaAWpZK0.net
すみません
三つ巴の戦いなどは可能でしょうか
自軍+敵軍+第三陣営でお互いを攻撃できる状態にしたいです

730 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/26(金) 09:57:20.37 ID:Q1ICubgO0.net
>>729
>>5に同盟軍を中立軍にするスクリプトがありますよ

731 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/26(金) 09:57:23.41 ID:Q1ICubgO0.net
>>729
>>5に同盟軍を中立軍にするスクリプトがありますよ

732 :ゲーム好き名無しさん :2024/01/26(金) 18:32:47.02 ID:OwvRxIOA0.net
>>730-731
うわ...本当だ
ありがとうございます!

733 :ゲーム好き名無しさん :2024/02/19(月) 13:17:10.30 ID:tkF3nsdW0.net
アップグレードしたら戦闘発生しなくなった

734 :ゲーム好き名無しさん :2024/02/19(月) 13:25:59.30 ID:tkF3nsdW0.net
古いオフィシャルプラグインの入れてたせいだったわ

735 :ゲーム好き名無しさん :2024/03/01(金) 02:40:55.76 ID:Clu+79eKM.net
戦闘結果予測を拡張するプラグインはあるけど
本体側で戦闘結果予測を表示するオプションがわからない!
マニュアルもざっと流したけどわからないし誰か教えて

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