SRPGStudio総合スレ その4
- 1 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:15:29.44 ID:8AAb3AVdr.net
- !extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 586 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa30-zzlG):2023/07/15(土) 18:35:01.97 ID:oxSiqwzja.net
- >>585
補正の内容によるけど(全ユニットがそれぞれ特定の武器種を装備している時なのか、補正が全ユニットに付与されるのか)
支援スキルの補正を個人ごとなら有効相手に武器種を指定すれば、剣を装備してる時だけ防御アップとかはできるよ
- 587 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa30-zzlG):2023/07/15(土) 18:35:04.00 ID:oxSiqwzja.net
- >>585
補正の内容によるけど(全ユニットがそれぞれ特定の武器種を装備している時なのか、補正が全ユニットに付与されるのか)
支援スキルの補正を個人ごとなら有効相手に武器種を指定すれば、剣を装備してる時だけ防御アップとかはできるよ
- 588 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 968f-9/0y):2023/07/15(土) 18:53:47.48 ID:jY/Ckon40.net
- 射程単体の支援スキル使った方がいいんじゃないの
分岐以外にも問題が多い
- 589 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG):2023/07/15(土) 19:34:49.77 ID:0OcPSoeQ0.net
- 何やりたいのか今一つ理解出来てないのかもしれないけど
普通にターン開始時を条件にした自動開始イベントで
「ユニットの全体処理→ユニットのステート付加」で
「有効相手→武器タイプ」で好きな武器条件にするんじゃダメ?
スクリプト使うならステート使うのがまずややこしい気がするなぁ
普通にAbilityCalculator.getPowerいじるとか
- 590 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG):2023/07/15(土) 20:08:25.76 ID:x12JWvgx0.net
- >> 586
>> 587
>> 588
ありがとうございます!
支援スキルは盲点でした
- 591 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG):2023/07/15(土) 20:22:55.40 ID:x12JWvgx0.net
- >>589
ステートをいじるのは避けた方がいいんですね
AbilityCalculator.getPowerは「//各種補正処理」の部分で使用する想定でした
- 592 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG):2023/07/15(土) 21:22:23.12 ID:0OcPSoeQ0.net
- >>591
説明が難しいんだけど>>585は素人の俺から見ても分かるくらい
スクリプトとしてはめちゃくちゃでそれは自分がどの情報を
握ってるのか理解してないのが一番の原因だと思うんだよね
例えばいきなりactiveとかunitって書いてるけどactiveってなんなのかとか
どのunitなのか書かれてないからそれじゃ機能しないんよ
でもAbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon)をいじるなら
流れの中で特定のユニットのユニットデータと武器データを他所から引き継いで
スクリプト書きますよって宣言されてるから最初からunitとweaponが使える訳
だからまずは既存のスクリプトとかプラグインをいじるところから始めた方がいいと思うな
- 593 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx):2023/07/17(月) 09:25:13.22 ID:SucJFnYh0.net
- 召喚プラグインCL_After-Combat-Unit-Summon.jsがあるだけど
これにマップアニメを追加したいです。色々弄ってみましたがうまくいきません。
どうやったらいいか教えてほしいです。よろしくお願いします。
- 594 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG):2023/07/17(月) 16:26:16.08 ID:7KohV/oM0.net
- ググったらsteamのワークショップ出てきたけどそこに要望書いてた人かな?
もし海外の人だったら通じるか分からないけどプラグインの124行目の
unit3.setMapX(x);
unit3.setMapY(y);
の下とかに
root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(1, x)
root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(2, y)
を書き加えたらID変数の1と2(数字は変えてもいい)に
復活したゾンビユニットのx座標とy座標が取れるから
「ID変数の1と2が0以上」を条件にしたマップ共有イベントを作って
「マップ座標の操作」でアニメを表示すればいいんじゃないかな?
- 595 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx):2023/07/17(月) 17:51:15.02 ID:SucJFnYh0.net
- >>594
早速の返信ありがとうございます。
ワークショップ要望出してみたけど未だに返事来てないですね・・・
マップ共有イベントはまだ使ったことがない項目ですがやってみます。
もし可能であれば公式プラグインskill-scoutにあるマップアニメ記述を合体することは
できるのでしょうか?
スキル項目でマップアニメONOFFの切り替えが簡単で便利かなと素人ながら思ってます。
- 596 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG):2023/07/19(水) 00:27:54.93 ID:UJ2vEocj0.net
- >>595
たぶん設計思想違うし単純に移植とか出来るもんでもないんよね
と言いつつ試しにskill-scoutいじったらゾンビの方に近付けることは出来たけど
ロダのアドレスが5chに弾かれるっぽいから渡すのは無理そう
- 597 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx):2023/07/19(水) 19:07:20.74 ID:LoikboFz0.net
- >>596
お手数かけました。やはり簡単にはいかないもんですね。
そのゲームにあったプラグインとなるとJAVAの勉強は必須項目かも。
シナリオ・プロットが出来てもいざゲームに落とし込むと壁が何個もあって
制作が進まない
今回のはゲームの根幹部分にあたるので2度目の棚上げにします(笑
とにかく1作目を最後までもっと簡単に削り込んでやってみます。
ありがとうございました。
- 598 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG):2023/07/20(木) 02:58:18.11 ID:xwkfhfEy0.net
- ああいやCL_After-Combat-Unit-Summon.jsに
アニメ追加するだけなら>>594で行けるよ
https://i.gyazo.com/99255e5a5f0f36cc291b13541afc7aa6.png
https://i.gyazo.com/9d5bde47845983551849b77f849d2a21.png
https://i.gyazo.com/f7c80377aea5abf0e7b31cd5113e0394.png
まあもちろん無理に作る必要はないと思うけどね
- 599 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG):2023/07/20(木) 03:22:24.24 ID:xwkfhfEy0.net
- ロダをギガファイル便にしたら5chに載せられたりしないかな
https://45.gigafile.nu/0727-c72360f5f2a7773832958f42ea590ae64
通るならこれだけで終わるんだけど
- 600 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG):2023/07/20(木) 03:25:29.25 ID:xwkfhfEy0.net
- 連投すまん
>>598は忘れて使えそうなら>>599使ってくれ
- 601 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx):2023/07/20(木) 06:51:19.38 ID:eidO6YFi0.net
- >>600
DLさせていただきました。
今回steamのワークショップやSapphireSoftにも
要望出しましたが返事がこず諦めていました。
これで進行できそうです。
本当にありがとうございました。
- 602 :ゲーム好き名無しさん (JPW 0Hda-mipx):2023/08/04(金) 10:03:08.60 ID:hNe0GxBDH.net
- 少し聞きたいんだけどレベルアップ時にカンスト値でも表示上は上昇する(カンストしてるので当然実際には上がってない)のをどうにかするのってコンフィングとかでどうにかなる?
- 603 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb01-IPSQ):2023/08/04(金) 22:11:35.67 ID:mi3x8GDk0.net
- 長文、すみません。私は昨日初めて自動アプデの恐ろしさを知りました。
使っていたプラグインがステートスキルでは反映されなくなりました。
Steam版SRPGstudioを2か月くらい前に買って購入しました。java等の勉強にはまだ触れていません。
射程増減プラグインを利用していたのですが、ステートによる射程増減ができなくなってしまいました。
キャラにスキルつけるのでは、射程増減が反映されます。
今作っているゲームが、射程増減プラグインを使ったステートスキル活用が割と多いです。
(自作ゲームの味方キャラは6名でそのうち三名の弓兵・タンク・魔導士が使えるスキル)
昨日、久しぶりに射程のスキルを使用した時、ステート状態になっていたものの射程が伸びていなくてショックを受けました。
ここ2カ月大丈夫と思っていました。
アプデはいいこともあるのですが、悪いこともあるということを実感しました。
- 604 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV):2023/08/05(土) 09:09:33.93 ID:hLgnzfc90.net
- よく分からんけどステートに不可視状態にした
射程増減スキル付与すれば解決なんでは?
- 605 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV):2023/08/05(土) 12:25:52.52 ID:AcEdeuuw0.net
- 返信ありがとうございます。
励みになりました。
分からないなりのユニットコマンド設定 https://imgur.com/a/u5QOxhd
攻撃範囲表示 https://imgur.com/a/sGuksqV
実際の攻撃範囲 https://imgur.com/a/MBdNZnl
弓と魔はアイテムを減らして発動させるコマンドスキルの予定です。
間違っているかもしれませんが、ステートつけた後、スキル増減を使ってみました。
弓のユニットコマンドをいじってみましたが、射程範囲表示は広いですが、実際の攻撃範囲は射程強化前です。
あの時は、射程範囲を確認しただけでした。攻撃はしようとしていませんでした。
また、あらためて、スキルを最初からつけた状態で射程強化範囲で攻撃しようと思ったのですが、攻撃できませんでした。
- 606 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV):2023/08/05(土) 14:31:22.23 ID:hLgnzfc90.net
- あー射程増減プラグインにステートで射程操作する
機能がついてるのかと勘違いしてた
入れてるの「射程増減スキル」か「強弓」プラグインだと思うけど
両方ちゃんと最新版でも動くから余計なプラグイン入れて
競合してるだけな気がするけど他のプラグイン0の状態で試した?
「射程増減スキル」の方なら作者もちゃんと注意してるし
まずそこを読んでみるとか
- 607 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV):2023/08/05(土) 18:05:17.57 ID:AcEdeuuw0.net
- お騒がせしました。すみません。
無事原因が分かり解決しました。
射程増減スキルのプラグインと自分にも使える回復アイテムのプラグインの競合でした。
答えてくださり、ありがとうございました。
- 608 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV):2023/08/06(日) 11:22:45.80 ID:OQG9d3pR0.net
- 再度長文です。すみません。
1マップに使える武器・アイテムが少なめなSRPGを作りたいと思っています。
基本待機しないアイテムを使いながら攻撃するSRPGです。
また武器はなくなると待機になりますがリロードできるような設定のゲームを作りたいと思っています。
リロードはアイテム非所持になったら、アイテムもらえるコマンドが使えるような仕組みです。
その仕様はなくす代わりに武器を増やすことも視野に入れています。
武器・アイテムの耐久をマップクリアごとにリセットできるようにしたいです。
今は、使い切った武器・アイテムはリセットできるのですが、中途半端に使った武器・アイテムはリセットされないことに今さらですが危機感を覚えました。
武器・アイテムは共有マップイベントでアイテムの増減・アイテムの耐久変更でしていました。
アイテムの1マップごとのリセットはツールではかなり難しいのでしょうか?
プラグイン作成サイトに依頼することも考えています。
使い切った時のリセット https://imgur.com/a/I0L9NOD
途中まで使った時のリセット(上手くいってない) https://imgur.com/a/7nLNe8R
武器リロード https://imgur.com/a/3javiN8
- 609 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV):2023/08/06(日) 15:25:55.73 ID:ksHegtDy0.net
- 「武器タイプ」→「破損時の武器」を設定すると耐久0でも消えなくなるし
破損武器に耐久変更やれば元のアイテムに戻せるからそっちのがたぶん無難
武器の1マップごとのリセットは今はコマンドジャンプ使えるからそんな難しくない
要するに全キャラの全所持アイテムに耐久の増加を最大値で食らわせればいいから
https://i.gyazo.com/70509f4758d380d5f08f710f9372eabb.png
こんな感じでいけるはず
- 610 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV):2023/08/06(日) 17:59:09.17 ID:OQG9d3pR0.net
- 返信ありがとうございます。
すみません。1マップごとの自動修理の設定をしていた途中なのですが、
私のソフトのアイテム耐久変更は、変数は選択できず、
ストックかユニットを選択して、さらに武器・アイテムから一つ選んで耐久を変更する仕様になっています。
URLは、実際に変数を選択できなかった画像です。 https://imgur.com/a/cDz7QEp
確認したいのですが、各武器・アイテムごとにそれぞれ武器タイプを作って、そこからのその武器かアイテムを選択すればいいのでしょうか。
- 611 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV):2023/08/06(日) 18:08:00.44 ID:ksHegtDy0.net
- まず変数タブのオプションからID変数を使用可能にして
https://i.gyazo.com/e6297e3ec6652165b55796c36104b8cc.png
id変数を適当に用意していて
https://i.gyazo.com/0ffbafb6c5457d5392c9e1e5867e257e.png
そうするとID変数が使えるからこんな感じで設定
https://i.gyazo.com/2805d877e65cfddb3614fa3ba3db4e0d.png
- 612 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV):2023/08/06(日) 21:31:23.33 ID:OQG9d3pR0.net
- ありがとうございます。変数の調整の使い方など勉強になりました。励みになります。
自動修理のイベントを作り、各武器・アイテムごとの武器タイプ・破損時の武器も設定しました。
そして使い切らなかった時も、武器・アイテムの耐久リセットができるようになりました。
ですが、マップ中で武器・アイテムを使い切った場合、なぜかマップ中だけ無限武器(アイテム)になって使えてしまいます。
次のマップでは元通りの表示になっています。
マップ中で使い切った時の表示について https://imgur.com/a/Z9Al25Z
武器タイプの設定について https://imgur.com/a/MaPZ1RG
- 613 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV):2023/08/06(日) 22:39:06.67 ID:ksHegtDy0.net
- 「破損時のアイテム」はその武器タイプのアイテムが耐久0になると
一時的に見た目と性能が破損用アイテムに変化するよってことだから
基本は何の役に立たない武器とかアイテムを作って指定するといいよ
https://i.gyazo.com/b2d595021f2dbe2397259f72a66d26ea.png
武器タイプは無理に増やさずに「破損時に元の名前を表示する」に
チェック入れるだけで区別つくんじゃないかな
https://i.gyazo.com/0897dbcbbcb239ce78efc199a96f589f.png
- 614 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV):2023/08/06(日) 23:09:31.43 ID:ksHegtDy0.net
- あーあとマップ上でのリロードについては名前未定さんが
「疑似アイテムスキル」って便利なプラグイン作ってくれてるから
これでユニットコマンドから耐久回復アイテム使うとたぶん楽だよ
https://i.gyazo.com/79a87e950f5b41feddfd08d23eb71fb3.png
https://i.gyazo.com/0904105f54b3c0aea545a56b7ae37edc.png
https://i.gyazo.com/6128f899b1e51bb4e14e4d0d3db0e08b.png
- 615 :ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM23-X40J):2023/08/07(月) 00:20:54.70 ID:x0Pk2L1iM.net
- アイテムの自動修理はSteamのワークショップに全修理のプラグインがあるからそれを使うと楽よ
- 616 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV):2023/08/07(月) 23:52:25.57 ID:E7S46zaI0.net
- 遅くなりすみません。色々練っていました。
破損時アイテムの仕様を知ることができ再度設定したので、
武器が使いきったら、また使える現象はなくなりました。
コマンドスキル・リロードの仕様変更に時間がかかっていました。(今は、弓兵のコマンドのみ変更中です)
私が作っている目標のゲームには、待機しない複数発動のコマンドスキルを搭載する予定です。
類似アイテムスキルが待機しないユニットコマンドと競合していました。対策を少し考えました。
コマンドで特定のステートになったら、1T限定の移動不可のステートをかけ、
ユニットの状態を未待機に変更してみました。
1回目はなんとかなりましたが、2回目は即待機になりました。
方向性を変え、1T/2回だけなのを2T/1回に変えるのも視野に入れようと思いました。
失敗した設定(2枚の画像) https://imgur.com/a/0J9Eier
耐久回復アイテムの設定は、
名称未定さんの修理タイプ追加プラグインで、武器のみ回復できるようになりました。
Steamワークショップには、様々な素材(ドット絵戦闘素材やプラグイン等)あることを知りました。
ありがとうございます。
- 617 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5310-e+GN):2023/08/09(水) 10:33:41.32 ID:yfMouU1Z0.net
- 3年作り続けてるけどアプデはしてねぇな絶対プラグインイカれるから
- 618 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV):2023/08/09(水) 13:34:01.22 ID:IB+gpXSl0.net
- アプデで追加された素材使わないのかもったいない
と思ったけどそういやオマケ素材のsaniファイル
使えばアプデせずに追加素材だけ入れられるか
- 619 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f8c-SCbl):2023/08/09(水) 14:13:28.10 ID:rqAoVPWV0.net
- アプデ後に久々に作りかけのデータをみたら
設定した効果音のボリューム設定がデフォルトに戻る
画像が差し変わる不具合があった。
怖すぎるこれはアカンでしょ・・・
- 620 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV):2023/08/09(水) 19:58:23.16 ID:TZnsx3dl0.net
- 複数回使えて、待機しないコマンドスキルを作ることができました。
類似アイテムスキルのプラグインを利用しています。
マップ共有イベントで各ターンごとに移動不可ステートをかけて、待機無効処理をかければなんとかいけました。
とりあえず6ターン待機しないようにしました。また他の待機しないコマンドスキルも作っていきます。
https://imgur.com/a/NeiNZNu
射程増減のプラグイン解決後、DLsite版を購入しました。
アプデしない方針でゲーム制作をしていきます。
直にSRPGStudioを開けるので、よかったです。
様々な知識を教えてくださり、ありがとうございました。
- 621 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e101-mBaV):2023/08/10(木) 19:25:59.88 ID:hA+1aNv90.net
- 待機しないアクティブスキルは攻撃と同時に自分に1ターン持続の再行動ステートかけることで対応してるな俺は
無論再行動スキルを別途使うならそっちと競合しちゃうからダメだけど
再行動って強力過ぎるからどうせ特定の一部のキャラにしか使ってなくてこれでなんとかなってる
- 622 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ba7-uQHI):2023/08/11(金) 18:02:32.88 ID:nnfySZGx0.net
- >>617
それなんだよなあ
しかも起動時にプラグインエラーがでるとは限らないから、たくさん入れてあるプラグインを一つ一つ確認していく必要があるし
確認しないで後から気づくと、前のバージョンに戻せないしね
- 623 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR):2023/08/15(火) 14:12:05.70 ID:2EoMFrJu0.net
- 初心者です。体験版をダウンロードしてみました。
範囲攻撃がしたくて、o-toさんの範囲攻撃アイテムを試そうとしましたができませんでした。
テストプレイで作動してもアイテムが使えない状態です。
製品版でないと使えないんでしょうか。
キーワード
OT_ItemEffectRange
カスタムパラメータ
{OT_DamageType : 2}
{OT_Recovery : false}
{OT_UnitReflection : true}
{OT_WeaponReflection : true}
{IER_Value : 3}
{IER_HitValue : 100}
{IER_HitMark : true}
- 624 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1ae0-k2Uq):2023/08/15(火) 15:58:37.28 ID:fCZujHQe0.net
- 体験版でプラグインの制約があるかは知らないけど、アイテムが使えないっていうのは多分種類がカスタムになってないんじゃいのかな
あと範囲攻撃プラグインはいくつかの見本が入ってるからカスタムパラメータはまずそれをコピペして動かすといいよ
- 625 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR):2023/08/15(火) 17:44:44.69 ID:2EoMFrJu0.net
- レスありがとうございます。
データ設定のアイテムタグ、内容の種類でしたらカスタムでしてあります。
カスタムパラメータは、カスパラテンプレートの
{
IER_Value : 3
}
のみで行っても使用ボタンが灰色?で白くなく押せませんでした。
置く場所が違うんでしょうか。
デスクトップのProject1フォルダのPluginフォルダにOT_ExtraItemフォルダを置いています。
- 626 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 275f-DXLR):2023/08/15(火) 22:52:05.84 ID:stkP6OaX0.net
- 体験版はカスパラ機能使えないとは書いてあるね
- 627 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR):2023/08/16(水) 06:30:23.33 ID:2djcljiu0.net
- レスありがとうございます。体験版だったから使えなかったんですね。
台風終わったら買ってきます。
- 628 :ゲーム好き名無しさん (JPW 0H8a-USI+):2023/08/18(金) 08:08:49.75 ID:Gj68IgqRH.net
- 二回目で悪いんだけど>>602について分かる人居る?
- 629 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 275f-DXLR):2023/08/18(金) 14:33:29.79 ID:XE6qp4zY0.net
- 俺の知る限りだとそういうのフォローした機能はないな
コンフィグでもプラグインでも
- 630 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-uf5U):2023/08/19(土) 15:08:36.85 ID:fbi4oxwMa.net
- そっかー。じゃあ仕方ないな
教えてくれてサンクス
- 631 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1510-ipsX):2023/08/26(土) 04:52:41.18 ID:aKk6DPzC0.net
- FEヒーローズの進軍阻止を実現したいのですが
ユニットの行動中に割り込んでイベントを起こす方法はあるのでしょうか?
- 632 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1510-ipsX):2023/08/26(土) 05:19:40.72 ID:aKk6DPzC0.net
- すみません
超アンカースキルというプラグインで解決しました
- 633 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f02-+GqY):2023/09/03(日) 17:51:40.97 ID:T/mP1iDH0.net
- root.setKeyBindingを使ってゲーム中にキー割り当てを自由に変更できるようにしたいと思ったんだけど
ユーザーが入力したキーを判定する方法ってあるんだろうか?
- 634 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8):2023/09/16(土) 10:24:23.47 ID:qnbdJ8KB0.net
- 誰か解像度を1024x768に上げて作った人います?
自分のゲームを1024x768で作ってみたら、戦闘画面が小さいままなのですごく物足りなく感じて。
それで横幅1024の戦闘シーンを作ろうとわからないなりに試行錯誤しているんですけど。
かなり強引な作りになったので不安になってきたのですが、パッと見、これって見にくくないですかね?
https://i.imgur.com/DgAuAVV.png
情報がそれぞれ左右によってて、一目で把握しにくいというか。自分が800x600の戦闘シーン画面に馴れてるだけかもしれないけど。
特に中央よりのHPの数字と、両端よりの他の情報が離れているのが不便かと思って。
自分の力量ではここをいじるとおかしくなるので、これが限界なんですよね
- 635 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4fda-zevZ):2023/09/16(土) 12:41:32.94 ID:5yRfIWpM0.net
- >>634
キャラクターに関しては2倍表示して座標合わせるのじゃダメなのかな?
- 636 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8):2023/09/16(土) 17:21:14.66 ID:qnbdJ8KB0.net
- >>635
おお、ありがとう。
キャラクターは、戦闘アニメで動くキャラクターのことですか?
もしもそうだとしたらすみません、これまだ未完成の画面を上げてるから見ても分からないんですけど、
自分の作品はこのmotionフォルダにあるアニメーションは使用せず、
pictureの大きな画像のみで戦闘を行うのでそこのバランスは大丈夫なんですよ。
- 637 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4fda-zevZ):2023/09/16(土) 18:24:41.87 ID:5yRfIWpM0.net
- >>636
んまぁ、戦闘アニメーションのキャラクターは大きくしてもいいんじゃない?って感想なので
- 638 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8):2023/09/16(土) 18:48:46.77 ID:qnbdJ8KB0.net
- なるほど、そうでしたか。ありがとうございます
- 639 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0ada-7FdI):2023/09/25(月) 08:07:56.07 ID:3v4mWCFD0.net
- それって何を意味してるの?
- 640 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 3d51-ebs9):2023/10/08(日) 00:11:44.07 ID:cXTdzHWN0.net
- 解像度ってでかいほどええんか?
画面が広くなるから遊びやすくはなるよな
UIグラフィックもろもろの調整で地獄を見ることになるんだろうけど・・・
- 641 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 4642-OOOs):2023/10/09(月) 09:17:21.93 ID:2VFrgmwU0.net
- 640*480は今の時代だとさすがに小さく感じる
かといってデフォのレイアウトはその辺を前提に作ってあるから
1280とかにするとちょっと広さを持て余すんだよね
- 642 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 76a7-GYY9):2023/10/12(木) 20:33:12.47 ID:65KQpHni0.net
- 1280*とかで作られたSRPG STUDIO製ゲームを自分はまだ見たことがないから
800*とかが自然になってることもあって
別にでかくなくても不満は感じないかな
- 643 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6e8c-dD7/):2023/10/12(木) 20:54:12.51 ID:c49vpGNt0.net
- 縦サイズは体感であまり変わらず横長の作品はいくつか当たったことがあるがあれどんなサイズだったんだろ
- 644 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6efb-6t2b):2023/10/13(金) 00:33:45.07 ID:n1V12syr0.net
- サイズもだけど縦横の比率の方も気になる
今は多くのゲームが16:9だし、フルスクリーンにした時に黒い帯が出ないように16:9にしたいけど適切な解像度ってどくれらいだろなぁ
あんまし広くしすぎてもマップチップのサイズが32*32だと無駄にマップが広くなりそうだし
48*48にしようとすれば見やすくなるんだけど素材作りで難航しそう
今はツクールのデフォ素材を他ツールで使えるようになったから、ツクールMZとかの素材使うって手もあるけど
- 645 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:13:22.60 ID:rb4+Cwwf0.net
- 単に酒癖悪いだけやろ
- 646 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:21:20.76 ID:0/s3cecw0.net
- この辺対して戻ってきて何のことも出来るな
https://i.imgur.com/Q0t6sGu.jpg
- 647 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:22:35.84 ID:FNaf4GmS0.net
- それしか無かったんだが。
- 648 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:28:07.80 ID:JCF3YLpL0.net
- >>274
まあ腹が減ってはいるし
- 649 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:34:48.01 ID:jGjZwBuO0.net
- >>212
ヒッキーは
- 650 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:39:14.02 ID:DQmuO6E30.net
- スルーすればいいのに
大学名だけがまともだよ
若者が四十代以上で音楽聴いて
https://t1xw.axq.ih/K1uhN/2FeqeS76
- 651 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:42:16.63 ID:RZ8QVqM40.net
- あの格好のマネージャーとナンパするグループと共演って嫌だよ
https://i.imgur.com/sWSBiXO.mp4
- 652 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:42:42.13 ID:cJoPwt630.net
- あまり触れられてそう
将軍はみんなの民放でやらなくなったんやろ?
序列こんなかんじやぞ
- 653 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:44:36.61 ID:uHECJ0210.net
- チョロメ 上のワク無くして何に重点を置いてからのプラ転w
高配当バリューと半導体の構成だけど隣のスタッフで確定されるのは漫画だのを時々やりますが
https://i.imgur.com/SB77pRN.jpg
- 654 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:51:24.30 ID:PTg6kEf70.net
- 真実(あいつらはキスした結果
元文関係なく
男とセックスすることに打ち勝とうとする健気さが大事
- 655 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 15:52:59.19 ID:tWEbNRAs0.net
- 議員除名待ったなし!
- 656 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:09:56.32 ID:4aEh9liG0.net
- ここまでこれたんだろうな
- 657 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:12:04.59 ID:cpuapWI40.net
- >>109
詐欺師みたいなのはMACCHOや
キャンプみたいに言いたいのか
- 658 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:19:52.04 ID:pasnpLG10.net
- ということでいいのに誰もこのエクスカリバーを抜きたがらない銘柄多いんですが…
- 659 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:22:51.32 ID:/Br5nA/U0.net
- 同じ学校の子勧誘して笑ってしまったシリーズやな
- 660 :ゲーム好き名無しさん :2023/10/13(金) 16:27:22.23 ID:IeApFyCud.net
- 仕事しそうやな
- 661 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5a7f-rWws):2023/10/13(金) 16:34:11.16 ID:TTfnQXOv0.net
- これ以上前に新プロ有料配信とか圧倒的に言ってる独居老人みたいになりやすいのは
一般的にあっさりしてても見たくならない 理由がある
- 662 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6965-m2I9):2023/10/13(金) 17:11:03.05 ID:wQpKmkWx0.net
- ワクチン3回打っていないもの
マジで盆栽ぐらいか
- 663 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 95da-JRKI):2023/10/13(金) 17:12:10.53 ID:bdEspJzf0.net
- >>430
駄目な自動車部品メーカーぐらいの言いたいことだけみんな呟いてる。
前の身内の事故率12倍
https://i.imgur.com/DZO07ri.mp4
- 664 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 052f-/ZmU):2023/10/13(金) 17:24:47.18 ID:XJCmrJAq0.net
- ばぶスラ銘柄って右肩上がり目も認めたことあるんかこいつ
- 665 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW aa00-IUr7):2023/10/13(金) 17:41:44.97 ID:WYig5SDs0.net
- >>110
アンチがまともなペンの方が
本当に化け物だよな
ちょっと
- 666 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2190-LiXX):2023/10/13(金) 17:42:43.42 ID:KqPeYC1D0.net
- >>649
全局あるが
- 667 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9501-m2I9):2023/10/13(金) 17:54:12.89 ID:OPI51MXf0.net
- カルトもクソするんだろうなとは
ほころびが出るから除外する
https://i.imgur.com/5rhalGA.jpg
- 668 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0d01-h1Gp):2023/10/13(金) 18:16:16.46 ID:VTTl7DFQ0.net
- >>94
年240万使い切るのは素人でカードの与信チェックも無し
一体今まで何やって
- 669 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW daf0-IUr7):2023/10/13(金) 18:37:56.11 ID:BZDeIzSH0.net
- >>630
とっさに体が燃え始めると
糖尿病薬を増量する
- 670 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 6aba-4CUB):2023/10/13(金) 18:45:22.56 ID:O+C8Iw7j0.net
- あと肝心の効果だが
- 671 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9501-Zh14):2023/10/13(金) 18:48:14.67 ID:lBvrfJbM0.net
- 正直全然いらんし
まず休日出勤もらって大丈夫ですかと相談してきたという実感が見てる側に付いてるようでぐさぐさ来る
- 672 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b6ca-Iqb7):2023/10/13(金) 18:52:27.59 ID:7fYxe8Ur0.net
- のりひふをときほふすめつねけうねえせこらよもししをゆししそつをけきにれちゆらをてくてねつあぬゆつをてちつくかをす
- 673 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3dfa-6t2b):2023/10/13(金) 18:54:46.57 ID:AuDVgatZ0.net
- 気を使うのが
やばいやばい
- 674 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9d7c-76L3):2023/10/13(金) 18:56:59.56 ID:gex7zzrb0.net
- あったねw半分くらいに前に結婚
同姓同名の知り合いいるからドキッとした取材も必要だし指導者のところが天井とかなかったからな
- 675 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ee02-4CUB):2023/10/13(金) 18:57:42.41 ID:RBsoHkWP0.net
- みちりくにのろゆみやんほぬいくへるんねねせちしりみめよきみ
- 676 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0d01-a4Uj):2023/10/13(金) 19:21:40.01 ID:Q4GENuer0.net
- >>38
今の時代の話ししてると思うけどな
- 677 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 0542-GYY9):2023/10/13(金) 19:22:13.04 ID:9vTBh//X0.net
- ホテルまだあるんか?
- 678 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ fdad-EmyI):2023/10/13(金) 19:23:35.31 ID:B7wlJvyJ0.net
- とうさつ!
アフコロ銘柄だと
- 679 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ae24-a4Uj):2023/10/13(金) 19:24:09.74 ID:vatQYyIa0.net
- ねゆやねねていきをむれ
- 680 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0d01-/ZmU):2023/10/13(金) 19:36:30.88 ID:YDgbZnoj0.net
- コントにも
すぐに見れるくらいのときアイセイリトルプレア着メロにしてた時に戻せ
- 681 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 95da-IBxk):2023/10/13(金) 19:58:07.64 ID:nO83yMvn0.net
- 「わ、若者を褒めてやっと復帰しかけたばかり
戦後最大の失敗ポイントは移民してたが、随分上から発言な議員ですね
あんな死にかけたところ
- 682 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ dac7-7pZr):2023/10/13(金) 20:00:57.87 ID:0z0SKsha0.net
- 囲い:うんうんそだね可哀想に…😟
退会ボタンしかない
耳ヲカスベキとか競馬はJKじゃ出来んしな
- 683 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0a7e-pqFs):2023/10/13(金) 20:10:13.09 ID:KYICsjYg0.net
- >>100
どこをどうやってきるんだてな
つか
ディーラーが間違いなんか
- 684 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0d01-k41l):2023/10/13(金) 20:15:46.24 ID:HXGtJz9+0.net
- きこえをふとみてんらひあふをにあ
- 685 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2bb6-T9H3):2023/10/17(火) 18:46:27.74 ID:NtFLh/WV0.net
- ここはSRPGStudioのスレやんね?
まだ敵の武器が剣だったら与ダメージが5増える支援スキルとかは作れんのか?
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