SRPGStudio総合スレ その4
1 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:15:29.44 ID:8AAb3AVdr.net !extend:checked:vvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvv:1000:512 シミュレーションゲーム制作ソフト、 SRPGStudioについて語るスレです ■公式 http://srpgstudio.com/ ■SRPG Studio wiki http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ 【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/ 【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/ ◆注意事項◆ ・次スレは>>950 がワッチョイ形式で立ててください ・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です ・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう 前スレ SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止] https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
537 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f38f-Phjm) :2023/05/14(日) 15:46:39.51 ID:NsIS+k2/0.net 出撃固定位置が0になってるんじゃないか 入力欄に見えないけどクリックすれば変更できる
538 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW cf02-9vzs) :2023/05/14(日) 16:26:06.52 ID:QqpWY6Nb0.net >>531 やっぱり射程分だけ壁重ねれば特に困ったこともなく解決したわ デメリットはマップの見栄えが悪くなるくらい すごい無駄に頭を捻らせたけど、何故か中々思いつかなかった
539 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW c302-d9oS) :2023/05/14(日) 17:28:45.33 ID:pNR/zO1a0.net >>536 >>537 あーこれか。見落としやすいもの多いなこのゲーム
540 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33ad-Phjm) :2023/05/14(日) 22:07:35.47 ID:PjPisDpm0.net 水桜記くっそ面白いな 忍者ゲーだけど
541 :ゲーム好き名無しさん :2023/05/20(土) 10:15:13.24 ID:WcITzKmq0.net 特効をFEのように武器威力にだけ掛かるするにはどうすればいいでしょうか? wikiの統合Calを全部入れたら特効はFE式になったんですが、 導入前にいじってた戦闘関連の計算式(体格ではなく力の1/5だけ重さが減る仕様)まで修正されてしまいました・・・ できれば他に影響を与えず武器特効だけいじりたいです 初歩的なことですみません
542 :ゲーム好き名無しさん :2023/05/20(土) 13:22:29.40 ID:NaK6xlwP0.net 特効の倍率ならDamageCalculator.calculateAttackPowerって とこをいじればいいと思う たぶんこんな感じにしてプラグインフォルダに突っ込めばいけるはず DamageCalculator.calculateAttackPower = function(active, passive, weapon, isCritical, totalStatus, trueHitValue) { var pow = AbilityCalculator.getPower(active, weapon) + CompatibleCalculator.getPower(active, passive, weapon) + SupportCalculator.getPower(totalStatus); if (this.isEffective(active, passive, weapon, isCritical, trueHitValue)) { //デフォルト処理だと特効攻撃力は攻撃力×特効倍率 //pow = Math.floor(pow * this.getEffectiveFactor()); //そこをコメントアウトして攻撃力+武器攻撃力×特効倍率に変える //もともとの攻撃力にすでに武器攻撃力が加わっているため //特効倍率200%の場合、本人の力+武器攻撃力の3倍になる pow = Math.floor(pow + weapon.getPow() * this.getEffectiveFactor()); } return pow; };
543 :ゲーム好き名無しさん :2023/05/20(土) 13:53:46.59 ID:WcITzKmq0.net >>542 いけました マジでありがとうございます!
544 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 67a7-FIIW) :2023/05/21(日) 18:08:11.06 ID:vaPvzxFy0.net ん? もしかして旧作のユニットデータとかステートデータの一部を新作のプロジェクトに移行する方法ってないの? マップデータとかイベントデータと違って。 パラメータファイルのエクスポートはインポートできないみたいだし。 最初に旧作のプロジェクトをコピって、そこからいらないデータを手動で削除せねばならんかったのかな
545 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/02(金) 15:07:13.72 ID:hPRct1A+0.net 地形の消費移動力を小数点単位で設定出来ない? 例えば移動5のキャラが森を通ってショートカットする場合、そのまま素通り出来ると速すぎるし かと言って消費移動力を2にすると遅くなりすぎる
546 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/02(金) 15:40:12.30 ID:ZRHFv2qz0.net 全ての移動力と消費移動力を10倍にすればできそうだけど凄まじく面倒
547 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/02(金) 17:02:31.81 ID:hPRct1A+0.net その手があったか・・・と思ったけど移動力50とかプレイヤーの方が混乱するな
548 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/03(土) 14:39:43.94 ID:B7BURrru0.net 1つのマスに置物マップチップを2つ以上重ね置きすることは可能ですか? ↓などを再現したい 床 テーブル 小物 地面 畑 作物
549 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/03(土) 18:23:15.22 ID:VKW4CVd+0.net マップチップの画像抜き出して画像編集ソフトで重ねて新しいマップチップの画像として登録するといい
550 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/04(日) 22:25:50.48 ID:FN8qRTQJ0.net ユニットが死んだら即再登場はできたのですが○ターン後に再登場のやり方はありますか?
551 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ a101-N/Lw) :2023/06/05(月) 03:58:39.05 ID:kmPiYSV40.net ターン経過カウント変数作って、それが一定数になったらイベント起動でできないか?
552 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/05(月) 05:39:49.61 ID:lHk9wtnf0.net どうやったらターン経過変数が作れるのかわからない……
553 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/05(月) 15:01:17.34 ID:kmPiYSV40.net イベントの実行条件にターンの開始なり終了なり好きなタイミングを設定して 毎ターン、ターン経過変数に1を足せばカウントできるでしょ
554 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/05(月) 18:41:02.42 ID:lHk9wtnf0.net うまくいかないです https://i.imgur.com/zamrRSa.png
555 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/05(月) 23:00:50.88 ID:s1pMRU+n0.net いやさすがにそれでうまく行く方がおかしいから…… ・ユニット死亡時にスイッチ1オン ・ターン開始時にスイッチ1オンの時、ターン経過変数を+1する自動開始イベント (これにはイベントの実行済み解除を入れる) ・ターン経過変数が一定以上の時にユニットを復活させる自動開始イベント みたいなんを全部個別で作るんだべよ
556 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/05(月) 23:12:27.84 ID:s1pMRU+n0.net どーしても一個にまとめたいならこんな感じ https://i.gyazo.com/17000ed2f878d11fcf885c0281bb3e93.png
557 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/06(火) 17:39:22.46 ID:lBLiyR9v00606.net >>555 >>556 すごい!できました https://i.imgur.com/e6oh9Po.png https://i.imgur.com/wV7B0HJ.png https://i.imgur.com/cnlAL2w.png
558 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/07(水) 07:47:33.85 ID:+3OJ7XCq0.net 敵ユニットとの戦闘時に発生させたいイベントが一切反応しなくて困ってます [ユニットイベント]→[イベントの作成]→[戦闘時:〇〇] このやり方でメッセージもスイッチも動いてくれません 死亡時やアクティブターン時なら動くのですが、戦闘時の場合だけ他に弄る部分があるんでしょうか?
559 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/07(水) 14:33:00.81 ID:s7gv123S0.net 試したけど最新版で普通に動いてるけどなぁ どっかで設定ミスしてる可能性が高いと思うからもう一回まっさらな テストマップかなんかで専用の敵キャラ作って試してみたらどうかな
560 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/07(水) 14:51:58.65 ID:+3OJ7XCq0.net ありがとうございます テスト用マップ→動かない データを完全にまっさらにしてテスト→動く だったので、コンフィグ設定かプラグインが悪さしてる・・・?
561 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/07(水) 15:20:33.91 ID:+3OJ7XCq0.net 公式プラグインの`battle-cancel'を入れてると戦闘会話が発生しなくなるみたいです まっさらなプロジェクトでもこれだけ入れたら発生しなくなりました 使い方を間違えてる気がしますが、とりあえず使ってないプラグインだったので削除で解決しました お騒がせしました
562 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/07(水) 15:23:20.91 ID:0m/wpW/FM.net >>558 ・ゲスト等同名の別ユニットをしている可能性 ・左下のイベント条件に何か設定が付与されてる可能性 まずは交戦:アクティブにして動作を確認してみては如何でしょうか
563 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/07(水) 15:39:17.70 ID:+3OJ7XCq0.net >>562 ありがとうございます! 今後バグったときはテスト用マップとテスト用プロジェクトを用意して色々試すようにしてみます
564 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 8bcf-Dr7X) :2023/06/10(土) 20:05:43.69 ID:Jlx82XSt0.net レベルアップ時のステータス変動画面のレイアウトを変更出来るプラグインってありますか?
565 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/12(月) 22:31:53.39 ID:elQZrxF5a.net 本性バレてるのに誰からも相手にされずにエタってて草
566 :ゲーム好き名無しさん :2023/06/13(火) 20:51:10.68 ID:+n5EXVZ+0.net 誤爆?
567 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa69-wu6s) :2023/06/28(水) 02:29:15.86 ID:m8z736Ada.net 人の忠告聞けよ
568 :ダメポ (ワッチョイ 2302-F8yx) :2023/06/28(水) 10:23:41.85 ID:mYT+sidS0.net 素人&面倒な質問ですみません。 FE TRPGのスキル再現をしようとしてるのですが初心者には限界で…… 下記3点のスキルをそれぞれ実装したいのですができますか? ①(運び手)1ターンの間に救出→再移動→降ろす をできるようになるスキル。 救出対象が救出前に未行動の場合は、降ろされた後行動可能。 ②(選択式の突撃、条件、回数制限あり)相手よりHPが高いと発動可。 戦闘終了時に選択肢出現、戦闘をもう一回行なう。1MAP につき3回まで ③(範囲制限ありの挑発)スキル所持者から3マス以内の敵AIが最優先で攻撃してくるようになる (名前未定(仮)氏の敵AIからのスコア変動スキルを拝借中、これに範囲制限をかけたい) FE TRPG https://seesaawiki.jp/fetrpg_if/d/%a5%b9%a5%ad%a5%eb%b0%ec%cd%f7
569 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6501-F8yx) :2023/06/28(水) 21:46:14.96 ID:LQEdWxjA0.net 発動条件とか回数制限ならO-toさんのプラグイン使えばだいたいできる
570 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad5f-F8yx) :2023/06/28(水) 22:57:33.27 ID:sw4Z3Idy0.net ①は出来るだろうけど自分でプラグインいじれなきゃきつそう worldの「実施後待機しないユニットコマンド」を改造でやれるかも? ②は>>569 の言う通りo-to氏の「スキル発動条件追加」で近いとこまではやれそう ③プログラム知識がないと①以上に厳しそう コマンド発動するタイプで妥協すれば周囲三マスにステートかければやれるかも?
571 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ad5f-F8yx) :2023/06/29(木) 03:45:13.16 ID:NtXClDy90.net 気になってスコア変動スキルの中身ちらっと見たら③は意外と難しくもないかも? やっつけだけど132行目の// スコア上昇スキル以下を↓に書き換えて // スコア上昇スキル skill = SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit, AIscoreUpSkillName); if(skill !== null){ score_hosei = skill.custom.score_hosei; var score_range = skill.custom.score_range; if( typeof score_hosei === 'number' ){ // スキルに射程が設定されていた場合の特殊処理 if( typeof score_range === 'number' ){ // ユニット間の距離を測定 var distance = Math.abs(unit.getMapX() - targetUnit.getMapX()) + Math.abs(unit.getMapY() - targetUnit.getMapY()); // 射程が距離以上だった場合のみ適用 if (score_range >= distance) { if( isScoreDisp === true ) { root.log('* →スコア上昇スキル : ' + score_hosei); } score += score_hosei; } } else { if( isScoreDisp === true ) { root.log('* →スコア上昇スキル : ' + score_hosei); } score += score_hosei; } } else { if( isScoreDisp === true ) { root.log('! カスタムパラメータなし :'+skill.getName()); root.log('! スコア上昇出来ません'); } } } スキルのカスパラにscore_range:3を追記すればたぶん何とかなるんじゃないかな
572 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa69-wu6s) :2023/06/30(金) 02:50:20.26 ID:eOeABpWKa.net >>571 バグってるぞ
573 :ダメポ (ワッチョイ 2302-F8yx) :2023/06/30(金) 06:27:45.79 ID:LbeGrlmi0.net >>571
574 :ダメポ (ワッチョイ 2302-F8yx) :2023/06/30(金) 06:34:16.67 ID:LbeGrlmi0.net 遅レス&誤爆すみません >>571 ③スクリプト頂き感謝感激です!本当にありがとうございます 自環境では理想的に動いています >>569 >>570 ②、o-to氏スクリプトで解決しました、ありがとうございます 1ターンに1回ですが、下記パラメータで満足行く形になりました { EC_OverStatus:{ HP:1 } ,EC_Command : 'ATTACK' ,AS_Max:1 ,EC_TriggerCountBattle : 1 ,EC_TriggerCountMap : [3, 'COMMAND'] } ①についてもありがとうございます ユニットコマンドについてノータッチだったので、初歩部分から気長にやってみます
575 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4f5f-QxMu) :2023/07/05(水) 14:58:36.21 ID:TCvkYPra0.net スパロボの気力のように敵を撃破した時に特定のパラメータが上昇するイベントを作りたいのですが 敵軍死亡時をトリガーにした自動開始イベントを作り、 毎回発動するようにイベントの状態変更で実行済みを解除する形にしてみたところ 撃破がトリガーではなく、敵が誰か死亡していたら作動みたいな扱いになっているらしく パラメータが以上に伸び続ける状況です… 正しく動作させるにはどうすれば良いでしょう…
576 :ゲーム好き名無しさん (タナボタ cb5f-hRAP) :2023/07/07(金) 17:26:52.71 ID:b0fuZDQX00707.net 使ったことないけど公式プラグインにbattle-unitdeathcommon.jsってのがあるよ >全ての敵ユニットの死亡時イベントに共通の処理を組み込みたいような場合、 >1つのブックマークイベントに対してその処理を加えるだけで、処理が共有されるようにします。
577 :ゲーム好き名無しさん (タナボタW 0610-dYuL) :2023/07/07(金) 18:56:32.58 ID:fQvOtc4v00707.net イベントで処理するとしたらトリガーを敵軍死亡時じゃなくて自軍ユニット勝利時にして勝利ユニットにステート「スパロボ」を付ける 別のマップ共用イベントを作成、発動条件は自軍ユニットにステートスパロボ1以上→イベント内容はステートスパロボが付いているユニットの気力を上げる→全員のステートスパロボを解除→実行済み解除 でいけるんじゃないかな
578 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5702-vNU6) :2023/07/08(土) 09:34:52.48 ID:BbCxs3Z20.net スパロボの気力って敵倒すごとに全員上がるんじゃないの
579 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 97da-7HE5) :2023/07/08(土) 15:34:16.48 ID:HZXOJdJ10.net >>578 性格ってのがあって、敵が倒れると気力が上がったりそのままだったり下がったりってのが。
580 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa9b-ao9u) :2023/07/10(月) 23:44:34.37 ID:2Ddzkmnxa.net なんかjane変な事アー起きダイてる みんな大丈夫?
581 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1f8c-kkOg) :2023/07/11(火) 00:29:20.52 ID:1z/ZCjJt0.net janeはさよならしてsikiにした さすがにどのスレ見てもこの話題でひっきり無しだしスレチ言う人も出てこんな
582 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 56bd-kdKP) :2023/07/15(土) 12:40:04.64 ID:OHp1fmYn0.net 新素材来てる
583 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 0f53-Iv/S) :2023/07/15(土) 17:24:10.42 ID:+X5Ft9be0.net 初心者です。すでに完成されて配布されてるゲームって、内部でどんなデータが設定されてるかを確認する方法ってありますか? ロンドリア物語2の全キャラ分のプレゼント報酬を確認したかったんですけど全キャラ手動で確認するのはかなり苦行だったので、、、
584 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b68c-39eQ) :2023/07/15(土) 17:51:18.22 ID:JNqPX3Vm0.net 本体のアップデートで内容に不具合修正って記載されててフォルダ開くとscriptのファイルが追加されたり更新されたりしてるのは一目で分かるんだけど実際動作をどう変えたのか説明してくれてるページってないのか?
585 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG) :2023/07/15(土) 18:08:13.76 ID:x12JWvgx0.net 全ユニットに対して特定の武器種を装備していると補正が入るようにしたく ターン開始時に全ユニットにステート付与で実装しようとしています 以下のように書いてるんですが、ステートが有効かどうかの分岐で引き渡すものが分からないです 良ければアドバイスお願いします (function(){ // ステートが有効か if (StateControl.StatesPlus( ) === true) { var wpt = active.getItem(0).isWeapon(); if (wpt === true){ wptype = active.getItem(0).getWeaponType().getId(); //x=0:剣 x=1:槍 x=2:斧 if(wptype == x){ //各種補正処理 } } } })(); StateControl.StatesPlus = function(unit) { var list = unit.getTurnStateList(); var count = list.getCount(); var state; for ( var index = 0; index < count; index++) { state = list.getData(index).getState(); if (state.custom.StatesPlus === true) { return true; } } return false; };
586 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa30-zzlG) :2023/07/15(土) 18:35:01.97 ID:oxSiqwzja.net >>585 補正の内容によるけど(全ユニットがそれぞれ特定の武器種を装備している時なのか、補正が全ユニットに付与されるのか) 支援スキルの補正を個人ごとなら有効相手に武器種を指定すれば、剣を装備してる時だけ防御アップとかはできるよ
587 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa30-zzlG) :2023/07/15(土) 18:35:04.00 ID:oxSiqwzja.net >>585 補正の内容によるけど(全ユニットがそれぞれ特定の武器種を装備している時なのか、補正が全ユニットに付与されるのか) 支援スキルの補正を個人ごとなら有効相手に武器種を指定すれば、剣を装備してる時だけ防御アップとかはできるよ
588 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 968f-9/0y) :2023/07/15(土) 18:53:47.48 ID:jY/Ckon40.net 射程単体の支援スキル使った方がいいんじゃないの 分岐以外にも問題が多い
589 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG) :2023/07/15(土) 19:34:49.77 ID:0OcPSoeQ0.net 何やりたいのか今一つ理解出来てないのかもしれないけど 普通にターン開始時を条件にした自動開始イベントで 「ユニットの全体処理→ユニットのステート付加」で 「有効相手→武器タイプ」で好きな武器条件にするんじゃダメ? スクリプト使うならステート使うのがまずややこしい気がするなぁ 普通にAbilityCalculator.getPowerいじるとか
590 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG) :2023/07/15(土) 20:08:25.76 ID:x12JWvgx0.net >> 586 >> 587 >> 588 ありがとうございます! 支援スキルは盲点でした
591 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6602-5LlG) :2023/07/15(土) 20:22:55.40 ID:x12JWvgx0.net >>589 ステートをいじるのは避けた方がいいんですね AbilityCalculator.getPowerは「//各種補正処理」の部分で使用する想定でした
592 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG) :2023/07/15(土) 21:22:23.12 ID:0OcPSoeQ0.net >>591 説明が難しいんだけど>>585 は素人の俺から見ても分かるくらい スクリプトとしてはめちゃくちゃでそれは自分がどの情報を 握ってるのか理解してないのが一番の原因だと思うんだよね 例えばいきなりactiveとかunitって書いてるけどactiveってなんなのかとか どのunitなのか書かれてないからそれじゃ機能しないんよ でもAbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon)をいじるなら 流れの中で特定のユニットのユニットデータと武器データを他所から引き継いで スクリプト書きますよって宣言されてるから最初からunitとweaponが使える訳 だからまずは既存のスクリプトとかプラグインをいじるところから始めた方がいいと思うな
593 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx) :2023/07/17(月) 09:25:13.22 ID:SucJFnYh0.net 召喚プラグインCL_After-Combat-Unit-Summon.jsがあるだけど これにマップアニメを追加したいです。色々弄ってみましたがうまくいきません。 どうやったらいいか教えてほしいです。よろしくお願いします。
594 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG) :2023/07/17(月) 16:26:16.08 ID:7KohV/oM0.net ググったらsteamのワークショップ出てきたけどそこに要望書いてた人かな? もし海外の人だったら通じるか分からないけどプラグインの124行目の unit3.setMapX(x); unit3.setMapY(y); の下とかに root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(1, x) root.getMetaSession().getVariableTable(5).setVariable(2, y) を書き加えたらID変数の1と2(数字は変えてもいい)に 復活したゾンビユニットのx座標とy座標が取れるから 「ID変数の1と2が0以上」を条件にしたマップ共有イベントを作って 「マップ座標の操作」でアニメを表示すればいいんじゃないかな?
595 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx) :2023/07/17(月) 17:51:15.02 ID:SucJFnYh0.net >>594 早速の返信ありがとうございます。 ワークショップ要望出してみたけど未だに返事来てないですね・・・ マップ共有イベントはまだ使ったことがない項目ですがやってみます。 もし可能であれば公式プラグインskill-scoutにあるマップアニメ記述を合体することは できるのでしょうか? スキル項目でマップアニメONOFFの切り替えが簡単で便利かなと素人ながら思ってます。
596 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG) :2023/07/19(水) 00:27:54.93 ID:UJ2vEocj0.net >>595 たぶん設計思想違うし単純に移植とか出来るもんでもないんよね と言いつつ試しにskill-scoutいじったらゾンビの方に近付けることは出来たけど ロダのアドレスが5chに弾かれるっぽいから渡すのは無理そう
597 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx) :2023/07/19(水) 19:07:20.74 ID:LoikboFz0.net >>596 お手数かけました。やはり簡単にはいかないもんですね。 そのゲームにあったプラグインとなるとJAVAの勉強は必須項目かも。 シナリオ・プロットが出来てもいざゲームに落とし込むと壁が何個もあって 制作が進まない 今回のはゲームの根幹部分にあたるので2度目の棚上げにします(笑 とにかく1作目を最後までもっと簡単に削り込んでやってみます。 ありがとうございました。
598 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG) :2023/07/20(木) 02:58:18.11 ID:xwkfhfEy0.net ああいやCL_After-Combat-Unit-Summon.jsに アニメ追加するだけなら>>594 で行けるよ https://i.gyazo.com/99255e5a5f0f36cc291b13541afc7aa6.png https://i.gyazo.com/9d5bde47845983551849b77f849d2a21.png https://i.gyazo.com/f7c80377aea5abf0e7b31cd5113e0394.png まあもちろん無理に作る必要はないと思うけどね
599 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG) :2023/07/20(木) 03:22:24.24 ID:xwkfhfEy0.net ロダをギガファイル便にしたら5chに載せられたりしないかな https://45.gigafile.nu/0727-c72360f5f2a7773832958f42ea590ae64 通るならこれだけで終わるんだけど
600 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9b5f-5LlG) :2023/07/20(木) 03:25:29.25 ID:xwkfhfEy0.net 連投すまん >>598 は忘れて使えそうなら>>599 使ってくれ
601 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ d48c-2eqx) :2023/07/20(木) 06:51:19.38 ID:eidO6YFi0.net >>600 DLさせていただきました。 今回steamのワークショップやSapphireSoftにも 要望出しましたが返事がこず諦めていました。 これで進行できそうです。 本当にありがとうございました。
602 :ゲーム好き名無しさん (JPW 0Hda-mipx) :2023/08/04(金) 10:03:08.60 ID:hNe0GxBDH.net 少し聞きたいんだけどレベルアップ時にカンスト値でも表示上は上昇する(カンストしてるので当然実際には上がってない)のをどうにかするのってコンフィングとかでどうにかなる?
603 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ bb01-IPSQ) :2023/08/04(金) 22:11:35.67 ID:mi3x8GDk0.net 長文、すみません。私は昨日初めて自動アプデの恐ろしさを知りました。 使っていたプラグインがステートスキルでは反映されなくなりました。 Steam版SRPGstudioを2か月くらい前に買って購入しました。java等の勉強にはまだ触れていません。 射程増減プラグインを利用していたのですが、ステートによる射程増減ができなくなってしまいました。 キャラにスキルつけるのでは、射程増減が反映されます。 今作っているゲームが、射程増減プラグインを使ったステートスキル活用が割と多いです。 (自作ゲームの味方キャラは6名でそのうち三名の弓兵・タンク・魔導士が使えるスキル) 昨日、久しぶりに射程のスキルを使用した時、ステート状態になっていたものの射程が伸びていなくてショックを受けました。 ここ2カ月大丈夫と思っていました。 アプデはいいこともあるのですが、悪いこともあるということを実感しました。
604 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV) :2023/08/05(土) 09:09:33.93 ID:hLgnzfc90.net よく分からんけどステートに不可視状態にした 射程増減スキル付与すれば解決なんでは?
605 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV) :2023/08/05(土) 12:25:52.52 ID:AcEdeuuw0.net 返信ありがとうございます。 励みになりました。 分からないなりのユニットコマンド設定 https://imgur.com/a/u5QOxhd 攻撃範囲表示 https://imgur.com/a/sGuksqV 実際の攻撃範囲 https://imgur.com/a/MBdNZnl 弓と魔はアイテムを減らして発動させるコマンドスキルの予定です。 間違っているかもしれませんが、ステートつけた後、スキル増減を使ってみました。 弓のユニットコマンドをいじってみましたが、射程範囲表示は広いですが、実際の攻撃範囲は射程強化前です。 あの時は、射程範囲を確認しただけでした。攻撃はしようとしていませんでした。 また、あらためて、スキルを最初からつけた状態で射程強化範囲で攻撃しようと思ったのですが、攻撃できませんでした。
606 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV) :2023/08/05(土) 14:31:22.23 ID:hLgnzfc90.net あー射程増減プラグインにステートで射程操作する 機能がついてるのかと勘違いしてた 入れてるの「射程増減スキル」か「強弓」プラグインだと思うけど 両方ちゃんと最新版でも動くから余計なプラグイン入れて 競合してるだけな気がするけど他のプラグイン0の状態で試した? 「射程増減スキル」の方なら作者もちゃんと注意してるし まずそこを読んでみるとか
607 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV) :2023/08/05(土) 18:05:17.57 ID:AcEdeuuw0.net お騒がせしました。すみません。 無事原因が分かり解決しました。 射程増減スキルのプラグインと自分にも使える回復アイテムのプラグインの競合でした。 答えてくださり、ありがとうございました。
608 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV) :2023/08/06(日) 11:22:45.80 ID:OQG9d3pR0.net 再度長文です。すみません。 1マップに使える武器・アイテムが少なめなSRPGを作りたいと思っています。 基本待機しないアイテムを使いながら攻撃するSRPGです。 また武器はなくなると待機になりますがリロードできるような設定のゲームを作りたいと思っています。 リロードはアイテム非所持になったら、アイテムもらえるコマンドが使えるような仕組みです。 その仕様はなくす代わりに武器を増やすことも視野に入れています。 武器・アイテムの耐久をマップクリアごとにリセットできるようにしたいです。 今は、使い切った武器・アイテムはリセットできるのですが、中途半端に使った武器・アイテムはリセットされないことに今さらですが危機感を覚えました。 武器・アイテムは共有マップイベントでアイテムの増減・アイテムの耐久変更でしていました。 アイテムの1マップごとのリセットはツールではかなり難しいのでしょうか? プラグイン作成サイトに依頼することも考えています。 使い切った時のリセット https://imgur.com/a/I0L9NOD 途中まで使った時のリセット(上手くいってない) https://imgur.com/a/7nLNe8R 武器リロード https://imgur.com/a/3javiN8
609 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV) :2023/08/06(日) 15:25:55.73 ID:ksHegtDy0.net 「武器タイプ」→「破損時の武器」を設定すると耐久0でも消えなくなるし 破損武器に耐久変更やれば元のアイテムに戻せるからそっちのがたぶん無難 武器の1マップごとのリセットは今はコマンドジャンプ使えるからそんな難しくない 要するに全キャラの全所持アイテムに耐久の増加を最大値で食らわせればいいから https://i.gyazo.com/70509f4758d380d5f08f710f9372eabb.png こんな感じでいけるはず
610 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV) :2023/08/06(日) 17:59:09.17 ID:OQG9d3pR0.net 返信ありがとうございます。 すみません。1マップごとの自動修理の設定をしていた途中なのですが、 私のソフトのアイテム耐久変更は、変数は選択できず、 ストックかユニットを選択して、さらに武器・アイテムから一つ選んで耐久を変更する仕様になっています。 URLは、実際に変数を選択できなかった画像です。 https://imgur.com/a/cDz7QEp 確認したいのですが、各武器・アイテムごとにそれぞれ武器タイプを作って、そこからのその武器かアイテムを選択すればいいのでしょうか。
611 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV) :2023/08/06(日) 18:08:00.44 ID:ksHegtDy0.net まず変数タブのオプションからID変数を使用可能にして https://i.gyazo.com/e6297e3ec6652165b55796c36104b8cc.png id変数を適当に用意していて https://i.gyazo.com/0ffbafb6c5457d5392c9e1e5867e257e.png そうするとID変数が使えるからこんな感じで設定 https://i.gyazo.com/2805d877e65cfddb3614fa3ba3db4e0d.png
612 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV) :2023/08/06(日) 21:31:23.33 ID:OQG9d3pR0.net ありがとうございます。変数の調整の使い方など勉強になりました。励みになります。 自動修理のイベントを作り、各武器・アイテムごとの武器タイプ・破損時の武器も設定しました。 そして使い切らなかった時も、武器・アイテムの耐久リセットができるようになりました。 ですが、マップ中で武器・アイテムを使い切った場合、なぜかマップ中だけ無限武器(アイテム)になって使えてしまいます。 次のマップでは元通りの表示になっています。 マップ中で使い切った時の表示について https://imgur.com/a/Z9Al25Z 武器タイプの設定について https://imgur.com/a/MaPZ1RG
613 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV) :2023/08/06(日) 22:39:06.67 ID:ksHegtDy0.net 「破損時のアイテム」はその武器タイプのアイテムが耐久0になると 一時的に見た目と性能が破損用アイテムに変化するよってことだから 基本は何の役に立たない武器とかアイテムを作って指定するといいよ https://i.gyazo.com/b2d595021f2dbe2397259f72a66d26ea.png 武器タイプは無理に増やさずに「破損時に元の名前を表示する」に チェック入れるだけで区別つくんじゃないかな https://i.gyazo.com/0897dbcbbcb239ce78efc199a96f589f.png
614 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV) :2023/08/06(日) 23:09:31.43 ID:ksHegtDy0.net あーあとマップ上でのリロードについては名前未定さんが 「疑似アイテムスキル」って便利なプラグイン作ってくれてるから これでユニットコマンドから耐久回復アイテム使うとたぶん楽だよ https://i.gyazo.com/79a87e950f5b41feddfd08d23eb71fb3.png https://i.gyazo.com/0904105f54b3c0aea545a56b7ae37edc.png https://i.gyazo.com/6128f899b1e51bb4e14e4d0d3db0e08b.png
615 :ゲーム好き名無しさん (アウアウクー MM23-X40J) :2023/08/07(月) 00:20:54.70 ID:x0Pk2L1iM.net アイテムの自動修理はSteamのワークショップに全修理のプラグインがあるからそれを使うと楽よ
616 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV) :2023/08/07(月) 23:52:25.57 ID:E7S46zaI0.net 遅くなりすみません。色々練っていました。 破損時アイテムの仕様を知ることができ再度設定したので、 武器が使いきったら、また使える現象はなくなりました。 コマンドスキル・リロードの仕様変更に時間がかかっていました。(今は、弓兵のコマンドのみ変更中です) 私が作っている目標のゲームには、待機しない複数発動のコマンドスキルを搭載する予定です。 類似アイテムスキルが待機しないユニットコマンドと競合していました。対策を少し考えました。 コマンドで特定のステートになったら、1T限定の移動不可のステートをかけ、 ユニットの状態を未待機に変更してみました。 1回目はなんとかなりましたが、2回目は即待機になりました。 方向性を変え、1T/2回だけなのを2T/1回に変えるのも視野に入れようと思いました。 失敗した設定(2枚の画像) https://imgur.com/a/0J9Eier 耐久回復アイテムの設定は、 名称未定さんの修理タイプ追加プラグインで、武器のみ回復できるようになりました。 Steamワークショップには、様々な素材(ドット絵戦闘素材やプラグイン等)あることを知りました。 ありがとうございます。
617 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 5310-e+GN) :2023/08/09(水) 10:33:41.32 ID:yfMouU1Z0.net 3年作り続けてるけどアプデはしてねぇな絶対プラグインイカれるから
618 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 095f-mBaV) :2023/08/09(水) 13:34:01.22 ID:IB+gpXSl0.net アプデで追加された素材使わないのかもったいない と思ったけどそういやオマケ素材のsaniファイル 使えばアプデせずに追加素材だけ入れられるか
619 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2f8c-SCbl) :2023/08/09(水) 14:13:28.10 ID:rqAoVPWV0.net アプデ後に久々に作りかけのデータをみたら 設定した効果音のボリューム設定がデフォルトに戻る 画像が差し変わる不具合があった。 怖すぎるこれはアカンでしょ・・・
620 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 2b01-mBaV) :2023/08/09(水) 19:58:23.16 ID:TZnsx3dl0.net 複数回使えて、待機しないコマンドスキルを作ることができました。 類似アイテムスキルのプラグインを利用しています。 マップ共有イベントで各ターンごとに移動不可ステートをかけて、待機無効処理をかければなんとかいけました。 とりあえず6ターン待機しないようにしました。また他の待機しないコマンドスキルも作っていきます。 https://imgur.com/a/NeiNZNu 射程増減のプラグイン解決後、DLsite版を購入しました。 アプデしない方針でゲーム制作をしていきます。 直にSRPGStudioを開けるので、よかったです。 様々な知識を教えてくださり、ありがとうございました。
621 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e101-mBaV) :2023/08/10(木) 19:25:59.88 ID:hA+1aNv90.net 待機しないアクティブスキルは攻撃と同時に自分に1ターン持続の再行動ステートかけることで対応してるな俺は 無論再行動スキルを別途使うならそっちと競合しちゃうからダメだけど 再行動って強力過ぎるからどうせ特定の一部のキャラにしか使ってなくてこれでなんとかなってる
622 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 5ba7-uQHI) :2023/08/11(金) 18:02:32.88 ID:nnfySZGx0.net >>617 それなんだよなあ しかも起動時にプラグインエラーがでるとは限らないから、たくさん入れてあるプラグインを一つ一つ確認していく必要があるし 確認しないで後から気づくと、前のバージョンに戻せないしね
623 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR) :2023/08/15(火) 14:12:05.70 ID:2EoMFrJu0.net 初心者です。体験版をダウンロードしてみました。 範囲攻撃がしたくて、o-toさんの範囲攻撃アイテムを試そうとしましたができませんでした。 テストプレイで作動してもアイテムが使えない状態です。 製品版でないと使えないんでしょうか。 キーワード OT_ItemEffectRange カスタムパラメータ {OT_DamageType : 2} {OT_Recovery : false} {OT_UnitReflection : true} {OT_WeaponReflection : true} {IER_Value : 3} {IER_HitValue : 100} {IER_HitMark : true}
624 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1ae0-k2Uq) :2023/08/15(火) 15:58:37.28 ID:fCZujHQe0.net 体験版でプラグインの制約があるかは知らないけど、アイテムが使えないっていうのは多分種類がカスタムになってないんじゃいのかな あと範囲攻撃プラグインはいくつかの見本が入ってるからカスタムパラメータはまずそれをコピペして動かすといいよ
625 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR) :2023/08/15(火) 17:44:44.69 ID:2EoMFrJu0.net レスありがとうございます。 データ設定のアイテムタグ、内容の種類でしたらカスタムでしてあります。 カスタムパラメータは、カスパラテンプレートの { IER_Value : 3 } のみで行っても使用ボタンが灰色?で白くなく押せませんでした。 置く場所が違うんでしょうか。 デスクトップのProject1フォルダのPluginフォルダにOT_ExtraItemフォルダを置いています。
626 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 275f-DXLR) :2023/08/15(火) 22:52:05.84 ID:stkP6OaX0.net 体験版はカスパラ機能使えないとは書いてあるね
627 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 33b4-DXLR) :2023/08/16(水) 06:30:23.33 ID:2djcljiu0.net レスありがとうございます。体験版だったから使えなかったんですね。 台風終わったら買ってきます。
628 :ゲーム好き名無しさん (JPW 0H8a-USI+) :2023/08/18(金) 08:08:49.75 ID:Gj68IgqRH.net 二回目で悪いんだけど>>602 について分かる人居る?
629 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 275f-DXLR) :2023/08/18(金) 14:33:29.79 ID:XE6qp4zY0.net 俺の知る限りだとそういうのフォローした機能はないな コンフィグでもプラグインでも
630 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa45-uf5U) :2023/08/19(土) 15:08:36.85 ID:fbi4oxwMa.net そっかー。じゃあ仕方ないな 教えてくれてサンクス
631 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1510-ipsX) :2023/08/26(土) 04:52:41.18 ID:aKk6DPzC0.net FEヒーローズの進軍阻止を実現したいのですが ユニットの行動中に割り込んでイベントを起こす方法はあるのでしょうか?
632 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 1510-ipsX) :2023/08/26(土) 05:19:40.72 ID:aKk6DPzC0.net すみません 超アンカースキルというプラグインで解決しました
633 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 8f02-+GqY) :2023/09/03(日) 17:51:40.97 ID:T/mP1iDH0.net root.setKeyBindingを使ってゲーム中にキー割り当てを自由に変更できるようにしたいと思ったんだけど ユーザーが入力したキーを判定する方法ってあるんだろうか?
634 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8) :2023/09/16(土) 10:24:23.47 ID:qnbdJ8KB0.net 誰か解像度を1024x768に上げて作った人います? 自分のゲームを1024x768で作ってみたら、戦闘画面が小さいままなのですごく物足りなく感じて。 それで横幅1024の戦闘シーンを作ろうとわからないなりに試行錯誤しているんですけど。 かなり強引な作りになったので不安になってきたのですが、パッと見、これって見にくくないですかね? https://i.imgur.com/DgAuAVV.png 情報がそれぞれ左右によってて、一目で把握しにくいというか。自分が800x600の戦闘シーン画面に馴れてるだけかもしれないけど。 特に中央よりのHPの数字と、両端よりの他の情報が離れているのが不便かと思って。 自分の力量ではここをいじるとおかしくなるので、これが限界なんですよね
635 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 4fda-zevZ) :2023/09/16(土) 12:41:32.94 ID:5yRfIWpM0.net >>634 キャラクターに関しては2倍表示して座標合わせるのじゃダメなのかな?
636 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 7fa7-NfV8) :2023/09/16(土) 17:21:14.66 ID:qnbdJ8KB0.net >>635 おお、ありがとう。 キャラクターは、戦闘アニメで動くキャラクターのことですか? もしもそうだとしたらすみません、これまだ未完成の画面を上げてるから見ても分からないんですけど、 自分の作品はこのmotionフォルダにあるアニメーションは使用せず、 pictureの大きな画像のみで戦闘を行うのでそこのバランスは大丈夫なんですよ。
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