SRPGStudio総合スレ その4
- 1 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:15:29.44 ID:8AAb3AVdr.net
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです
■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/
◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう
前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 186 :ゲーム好き名無しさん :2022/05/27(金) 09:50:53.90 ID:7pKS7gZ70.net
- >>184
ありがとうございます!
いただいた方法で出来そうなので、試してみます。
- 187 :ゲーム好き名無しさん :2022/06/01(水) 22:59:24.20 ID:uT9lCCBBr.net
- 重さを持ち物全てで判定するみたいなプラグインって無かったっけ…?
最近どっかで見ていいなーと思ったんだけどあとで探しても見つからん…夢か…?
- 188 :ゲーム好き名無しさん :2022/06/02(木) 09:03:18.76 ID:iPvq10Qba.net
- 3か4スレくらい前に作って貼ってくれたひとがおられましたよ
- 189 :ゲーム好き名無しさん :2022/06/06(月) 18:49:05.27 ID:tDHQjxdrr0606.net
- 迎撃陣形(反撃時に、相手に追撃封じ、自分は絶対追撃)
攻撃陣形(攻撃時に、相手に追撃封じ、自分は絶対追撃)
を探してるんだけど知らないだろうか
- 190 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW b639-7W3u):2022/06/20(月) 06:17:56 ID:cA6+O8NP0.net
- >>185
すごく遅くなったけどありがとう
srpgstudioのプラグインの情報交換できるような場所あるといいけどなかなかないのがきついね
色々調べながらやってるけど、なかなか情報が少なくて結局自分の拙い知識でコード読み込んで対応せざるを得ないことが多いから大変ね
- 191 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae39-QBlU):2022/07/17(日) 23:16:04 ID:FZBs2awV0.net
- このエンジンのスレって他のサイトとかにもあるのだろうか
- 192 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/19(火) 12:03:31.77 ID:iYAl9irja.net
- Discordで個人が場を作ってるのはわずかに聞くけど、他の掲示板的なのはわからんなー
- 193 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/19(火) 17:04:15.03 ID:uvPM+qgW0.net
- >>192
残念
プラグイン作るのに必要ない情報得たいけど手軽に得られないものがあったりで、なかなか難しいね
スクリプトリファレンスは助かるんだけどどうにもうまくいかなかったりするし、作品も製作途中でもっとお手軽に見せられる匿名掲示板的なのあればいいなと思うんだけど、したらばとかつくったら需要あるのかなぁ
個別作品用のスレとかあって欲しいと思う反面、匿名だからこそのリスクもあるから難しいかもだけど
- 194 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/19(火) 17:04:42.35 ID:uvPM+qgW0.net
- 必要ない→必要な
- 195 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/19(火) 17:41:44.24 ID:NJZKFDgId.net
- 昔はそういう場があったしそこそこ盛り上がってたけど今は無くなっちゃったね
もし作るなら悪意の荒らしに対応できるような場所がいいと思うよ
- 196 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa39-dShQ):2022/07/19(火) 18:59:31 ID:wp6mwh5Pa.net
- 前身の製作者スレでは初期の頃活発にスクリプトやら制作初期段階の作品で賑わってたんだけどね…
- 197 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW ae39-QBlU):2022/07/19(火) 19:05:46 ID:uvPM+qgW0.net
- 悪意的な書き込みを削除する感じでしたらばでも作ろうかな
- 198 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/19(火) 22:08:45.83 ID:PvonZ7CZ0.net
- 別に荒らしがいたから人が減ったわけじゃないから、作っても人は増えないと思うけど
- 199 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/19(火) 23:50:25.30 ID:wp6mwh5Pa.net
- 減ってないかもしれないけど活気が無くなった要因のひとつではあると思うな、あと新規さんの定着率とか
ツイッターに流れて行った事も大きいけどね
- 200 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 7bad-Erzq):2022/07/23(土) 03:31:27 ID:hFDSFZvR0.net
- 情報や素材提供しても作品が完成するわけじゃないしなあ
さすがに8年もののツールで今更出来ても作っただけで盛り上がらないし人口そのものが去ってる
- 201 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ b15f-VsAj):2022/07/23(土) 11:11:28 ID:xcxOMpQE0.net
- ここに寄りついてないだけかもだけど製作人口少ないよなぁ
5chだと最盛期でもスクリプトの話分かる人は数人程度じゃねって感じだったし
俺もGPLライセンス使ってる海外勢のプラグインはどう扱えばいいんだーとか
知りたいことなら無限にあるけど人に教えられることあるかって言われると
- 202 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/24(日) 06:14:34.54 ID:TYio6UG2a.net
- キャラ絵6000円で使わせてくれないんだけど
- 203 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/25(月) 16:03:52.68 ID:34YpLMxt0.net
- プラグインが得意な人がいたらマジで色々教えて欲しいですわ
やりたいしできそうなんだけど、後ひとおしができないことが多い
- 204 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/25(月) 16:48:15.21 ID:uch669Nqa.net
- ドット絵もほしいね
- 205 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/25(月) 17:12:52.56 ID:34YpLMxt0.net
- ドット絵なら多少心得はあるんだけどね
なかなか欲しいスキルをうまいこと自分が持ってないのがつらたん
- 206 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/25(月) 17:12:52.83 ID:34YpLMxt0.net
- ドット絵なら多少心得はあるんだけどね
なかなか欲しいスキルをうまいこと自分が持ってないのがつらたん
- 207 :ゲーム好き名無しさん :2022/07/26(火) 01:30:47.32 ID:iETGAqLA0FOX.net
- ドッターなら外注出来る人何人かツイッターにいるから、お金惜しくなかったら頼めばいいじゃないの?
- 208 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/01(月) 23:40:52.87 ID:Ac01NYxw0.net
- 質問失礼します
疑似レベルアップでの能力の上昇度合いってプロトタイプ(毎回、2回に1回、3回に1回など)からしか設定できないのですか?
プレイヤーとして設定したキャラクターを敵として登場させ、そのプレイヤーの成長値に合わせてマップごとに疑似レベルアップさせたいのですがそのようなスクリプトはありませんでしょうか…?分かりづらくて申し訳ないのですがどなたか分かるようでしたらお願いします
- 209 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa09-L5xw):2022/08/02(火) 21:17:01 ID:FTbmQX35a.net
- >>208
そういうスクリプトは見たこと無いかも…>>5で探しても無ければ無いと思う
ただその敵が一体なら自軍として出してイベントの「経験値を与える」でレベルアップさせてからステータスを変数に入れて、敵ユニットに代入で出来ると思う、ただ何回も出すなら出た時のステータスを保存する変数を用意して再登場時のレベルアップをするとか処理が多くなるし、固定成長ならまだしもランダム成長だと下手すればとんでもない強さになってしまうリスクもあるかと
- 210 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/02(火) 22:57:35.12 ID:5Db9BJmX0.net
- feの敵キャラみたいにランダム成長させるプラグインならどこかで見た
- 211 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/03(水) 00:09:56.60 ID:8PdgixGG0.net
- プレイヤーのレベルで分岐作れば
3とか5レベずつならすぐだろ
- 212 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/03(水) 16:43:54.47 ID:/w35t+kR0.net
- >>207
全くできない要素ならそうするんだけど、多少はできちゃうとね…
もっと才能が欲しい!能力が欲しい!になる
- 213 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/03(水) 16:45:51.02 ID:/w35t+kR0.net
- >>208
毎回敵として出てくる主人公のクローンを主人公同様成長させたいみたいな感じですかね?
- 214 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/03(水) 20:37:59.48 ID:ky1Hg7/S0.net
- >>209
ありがとうございます、確かにステータス保存のことを考えると煩雑になりそうですね…適宜代入してみようかと思います。他の皆様もありがとうございました
>>213
そうです、まさにそんな感じです
- 215 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/03(水) 23:10:17.42 ID:8PdgixGG0.net
- >>214
コピペ元のユニットを仲間キャラとして作って、登場のたびにコマンドでレベルアップ⇒能力値を変数に格納して、別に用意した同盟キャラにコピー⇒コピペ元を引っ込めるの繰り返しでいいだろ
- 216 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/03(水) 23:19:08.22 ID:8PdgixGG0.net
- 登場のたびに蘇生してレベルアップさせて所属変更で使い回せばいいからコピーもいらないわ
小の終わりに蘇生⇒所属変更⇒死亡させるで引き続きできるばず
蘇生は公式サイトにある
- 217 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ f15f-dSCr):2022/08/04(木) 03:07:49 ID:l8M4+z7Z0.net
- 死亡したキャラ再登場させたいだけなら蘇生はたぶん要らんぜ
死亡→消去→登場(所属変更)でいい
- 218 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/05(金) 16:52:46.74 ID:Rrdi2L240.net
- コマンドレイアウトで追加できるコマンドにオリジナルのもの追加したいんだが、そういうプラグインないですか?
スイッチオンさえできればどうにかなります
- 219 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/05(金) 17:55:14.67 ID:8FrGDy/f0.net
- 新素材アプデ来たな!
使えそうな魔物素材多くて個人的には助かるわ
前回の猫とかトカゲとかは正直どこで使えばって感じだったし
- 220 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/06(土) 18:53:35.01 ID:cyPCzHBMa.net
- >>208
遅レスですまんけど>>5にAutoGrowUpって名前で成長させるスクリプトあったよ
- 221 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/07(日) 01:14:33.81 ID:XTEcQq9wd.net
- >>220
皆様ありがとうございます、参考にしたところなんとかできそうです
- 222 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/10(水) 14:25:36.00 ID:2IPQuIKdd.net
- 質問すみません。
画面表示文字列変更というスクリプトを導入した所、変更したかった場所の変更はできたのですが、リソース使用箇所>文字列で変更する所(具体的には出撃前のメニューのユニット出撃、ユニット整理などについて)の変更ができなくなってしまいました。
他の文字列に何度変更しようとしてもユニット出撃、ユニット整理だけは固定されてしまいます。ユニット出撃を1回クリックした画面の上部の表示は変更できるのですが…
スクリプト導入前は出撃前のメニューも変更できたのですが同様の症状や原因がわかる方いますか?
- 223 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/10(水) 14:39:17.98 ID:KaYRB/WY0.net
- ↑解決しました
コマンドレイアウトというのが別にあることを初めて知りました。失礼しました
- 224 :キーラ :2022/08/17(水) 19:36:50.05 ID:kCcsV/Uc0.net
- エクストラ(世界観設定)のBGM変更ってどうすればできますかね?
- 225 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/17(水) 20:25:41.44 ID:r/Oa00g0a.net
- >>224
トップ画面左上のリソース→リソース使用箇所→画面のタブ→エクストラの画面音楽で変えられるよ
- 226 :キーラ :2022/08/17(水) 20:49:37.68 ID:kCcsV/Uc0.net
- >>225
ありがとうございます!
変えられました!
- 227 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/18(木) 01:20:30.47 ID:M5NG9Wqba.net
- 質問すみません
feのように隣接ターン数で支援会話が起こるようにすることは可能なのでしょうか?
発生条件弄ったりして色々と試しましたが上手くいかなくて…
- 228 :キーラ :2022/08/18(木) 07:34:33.48 ID:sIa6OenT0.net
- スミマセン
・アイテム破損時のメッセージ
・エクストラの各項目の下の説明
はどうすれば変えられますかね?
- 229 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/18(木) 13:19:03.61 ID:FveqAmdy0.net
- >>227
これを参考にしたら?
https://twitter.com/e6w3uz1pngrgfsq/status/1176114244237942784
(deleted an unsolicited ad)
- 230 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/18(木) 13:57:39.74 ID:+x/bpTaya.net
- >>229
ありがとうございます!試してみます!
- 231 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/18(木) 19:05:57.25 ID:ToTnYcWKa.net
- >>228
本体のscriptフォルダの中のconstantsフォルダにある「constants-stringtable」ってスクリプトを書き換えれば変えられるよ
ただpluginフォルダと違って本体を更新したら一緒に更新されるからコピーしておくなりした方が良い
- 232 :キーラ :2022/08/18(木) 20:15:45.79 ID:sIa6OenT0.net
- >>231
ありがとうございます!
やっぱスクリプトいじらないといけないのかー
- 233 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/19(金) 23:59:02.07 ID:Y1JZR50Oa.net
- 「調べる」「会話」のコマンド文字色を変えることは可能でしょうか?
コンフィグの文字列設定で出来そうなのに出来なくてもやもやしている…
- 234 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/20(土) 19:39:45.74 ID:SGopPYZLa.net
- >>233
>>5に各種コマンド色変えってスクリプトがあるよ
- 235 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/20(土) 20:37:40.57 ID:WyFHpkqta.net
- >>234
うおーこんな便利なまとめページがあったとは!wikiのほうしかチェックしてなかった…
ありがとうございます!
- 236 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f01-XvCx):[ここ壊れてます] .net
- SRPGWorldって本体のメニューからもアクセスできるようになってるけど
DLSite版だとその機能なかったりするんか
- 237 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/20(土) 23:41:30.33 ID:GO3TE+HQa.net
- DLsiteで買ったけどあるよ、都度最新バージョンにしてるからいつからあるかは忘れたけど
- 238 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/21(日) 00:39:58.92 ID:5HGGa5oUa.net
- ほんとだ…見逃し恥ずかしすぎる
勉強になりました!ありがとうございます!
- 239 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/22(月) 12:24:31.31 ID:srgDRE3za.net
- 灬灬Σ灬★☆♭/●厂ゝこれはなんだろう
- 240 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/22(月) 12:36:57.09 ID:srgDRE3za.net
- 誤爆
- 241 :キーラ :2022/08/22(月) 18:50:03.29 ID:C+7G8VZe0.net
- スミマセン
杖の回復量を「設定した数値+魔力の半分」にしたいのですが
どうすればいいんでしょうか
- 242 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 9f01-SiT/):[ここ壊れてます] .net
- http://srpg-studio-study.blog.jp/archives/26760912.html
ここら辺を参考にして、計算式を書き換えろ
- 243 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/23(火) 15:19:15.50 ID:51WcBkHq0.net
- twitterに転がってる成長率表示のプラグインが単体でも動かなくなった(レベルアップで確定エラー)のですが
どこを直せばいいですか?
- 244 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa63-RHFQ):[ここ壊れてます] .net
- twitterに上げてた人=スクリプト作者だったらその人に聞いた方が良いんじゃない?
- 245 :キーラ :2022/08/26(金) 17:05:17.43 ID:/T7kViQw0.net
- >>232
一体どこをいじれば…(
- 246 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/26(金) 17:06:15.23 ID:/T7kViQw0.net
- >>245
>>242だったわ…(
- 247 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/26(金) 17:28:33.92 ID:djAZHr2t0.net
- Calculator.calculateRecoveryItemPlus = function(unit, targetUnit, item) {
var plus = 0;
var itemType = item.getItemType();
if (itemType !== ItemType.RECOVERY && itemType !== ItemType.ENTIRERECOVERY) {
return 0;
}
// アイテムが杖の場合は、使用者の魔力の1/2を加算する
if (item.isWand()) {
plus = Math.floor(ParamBonus.getMag(unit) / 2);
}
return plus;
};
- 248 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/28(日) 14:04:12.71 ID:pKCvZJus0.net
- ワープだのレスキューだのをアイテムじゃなくてユニットスキルで処理してるんだが、スキルの説明文自由に変えられるプラグインってなかった?
レスキュー1回使ったら残り使用回数1回とかスキルの欄に書きたいんだが
- 249 :キーラ :2022/08/29(月) 18:12:25.63 ID:VAzM8GMA0NIKU.net
- >>247
どこをいじればいいのかしら?
- 250 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/29(月) 21:02:25.95 ID:gljR8DgDaNIKU.net
- >>247
247の書き込みをプラグインフォルダにテキストで入れると回復量=杖+魔力の半分になるよ
- 251 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/30(火) 14:49:25.88 ID:T85uE8Sld.net
- ステートの表示のところをリソースの使用箇所、文字列変更プラグインで両方変更しても変わらないのですがここは変更不能なのでしょうか?
具体的には「ステート」→「状態」、「封印 魔法」→「封印 計略」などのように変えたいのですが…
また、バッドステートという文字列も世界観に合わなくて変更したいのですがどこをいじったらいいか分かりません
- 252 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/30(火) 16:51:29.95 ID:fiDXwADd0.net
- デフォルトにそんな表示はないので別のプラグイン使ってるんじゃないかと
- 253 :ゲーム好き名無しさん :2022/08/31(水) 13:46:58.65 ID:LnyaIOkF0.net
- >>252
ご指摘いただくまでデフォルトの仕様ではなくプラグインによる表示だったことをすっかり忘れていました…プラグインの中身を変更したらいけました。ありがとうございます
- 254 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/04(日) 22:17:56.45 ID:U28VYvPf0.net
- オススメ聞こうと思ったんだけどここって作る側スレ?
- 255 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/05(月) 07:08:27.47 ID:PAMEsSRza.net
- 作る側ばっかり居るかもしれないがプレイ専お断りという事はない、人に何かオススメできるほどプレイしてないので何も言えんけど
- 256 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/05(月) 11:35:35.19 ID:FtKMAswN0.net
- プレイ専の主張としては、セーブ機能を排除することでの難易度の調整は止めてほしいってところ
昼過ぎから日が陰る頃まで遊べてた日々は遠いからそもそも食指が出なくなる
- 257 :ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa8b-qsg1):[ここ壊れてます] .net
- 毎ターンセーブの便利さ快適さを知ってしまったらよほどじゃないと戻れないよな
- 258 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ c732-+xtQ):[ここ壊れてます] .net
- 自分は1手ごとにセーブして結果を吟味するみたいな細かいプレイはしたくない
してもらいたくもないので、攻略中は中断セーブしかできないようにしてる
そのぶん1マップのボリュームは抑えてるつもり
- 259 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/13(火) 21:26:46.98 ID:DuFWlx/V0.net
- 個人的には便利なことはいくつあってもいいと思う
不便さで遊び方を限定するのはちがうかなって考えだなー
難易度と便利さは別物ね
- 260 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW a95f-ScRK):[ここ壊れてます] .net
- 5本ぐらいやったけどだいたいセーブ親切さと難易度は釣り合ってたな
全体として毎ターンセーブと難易度釣り合ってない作品も急に全攻撃当てないと死んじゃう病みたいなステージがあって局所的に必要になった
一番キツいのでもマップセーブは1つ、毎ターン自動作成、使い捨てだったからキャラロストで完全にやり直しはもう時代にあってなさそう
- 261 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 66b0-vyb5):[ここ壊れてます] .net
- マップ開始からやり直しって結局前回つまずいたあたりまでは同じように進めるだろうし、手間が増えるだけであまり意味がないんだよね
- 262 :キーラ :2022/09/16(金) 20:17:29.76 ID:rlAhib610.net
- >>250
ふむふむ
- 263 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 775f-E+l9):[ここ壊れてます] .net
- 俺はヌルゲー作ってるから割り切って常時セーブ採用だけど高難度ゲーだとなぁ
ぶっちゃけヴェスタリアとかが常時セーブ可だったら俺なら攻撃外す度にロードして
1ステージ100回くらいリロードして攻略するっていうダメな自信がある
そうすると難易度=セーブ&ロードの数になっちゃうから面白くないのは確かなんだよな
- 264 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 9f02-Wjm8):[ここ壊れてます] .net
- 外伝(実質2)がセーブ緩和されてるぞ、やってこい
1はまだやね
- 265 :ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 775f-E+l9):[ここ壊れてます] .net
- 恥ずかしながら1の途中で投げちゃってんだよな
いつか続きやろう(やらない)状態
セーブ緩和されてるなら外伝先にやっちゃうかなぁ
- 266 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/17(土) 01:31:12.37 ID:mmHCNguq0.net
- こちらも1は終章、外伝も時間が空いて中盤でどちらも放置してるから<SRPGの積みゲーあるある
数年放置してても大丈夫なのは最後何をしてたかの自動メモ機能があるゲーム説、一理ある(無いと1から始めがち)
- 267 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/18(日) 17:35:39.40 ID:JwXfF5sD0.net
- せっかくやるなら1から最初にって思うけど、それぞれの事情もあるからなんとも
- 268 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/18(日) 17:38:30.01 ID:KZe1//EEd.net
- 行動ログとか履歴みたいなのが見られるようにできれば良いかもね、そういうのは
- 269 :キーラ :2022/09/20(火) 06:03:05.60 ID:paU9mwbK0.net
- >>250
ふむふむ
- 270 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/21(水) 01:53:43.44 ID:9sKutmrxd.net
- マップクリアしてもhp引き継ぎたい場合ってどうすればいいの?
- 271 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/21(水) 01:55:52.72 ID:8FB1amkU0.net
- プラグイン作るか、変数に現在hp避難させて頭に代入しろ
- 272 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/21(水) 20:53:59.41 ID:tD/A545x0.net
- HPの値を引き継ぎたいのであれば、コンフィグのゲームオプションにある
「戦闘準備画面に入った際に自軍を回復する」をオフにすれば可能では?
ステージ毎に戦闘準備画面へ移行しない仕様にされてるなら話は変わってきますが…
- 273 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/29(木) 22:38:16.23 ID:fbau1EhlaNIKU.net
- 流れ切ってしまってすみません
売却不可のショップを作るのは可能ですか?
- 274 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/29(木) 23:05:23.39 ID:11j895JX0NIKU.net
- プレイヤー側としてMAPと準備MAPのどちらででも遭遇したので可能
方法は上記なのですまない
- 275 :ゲーム好き名無しさん :2022/09/30(金) 21:46:56.20 ID:BA1V/kPMa.net
- >>274
可能ではあるのか
プラグインあると有り難いのだがWikiにもWorldにも見当たらないところを見ると
自力で書かなきゃいけないのか…?
もしプラグイン御存じの方がいたら教えてください…
- 276 :ゲーム好き名無しさん :2022/10/04(火) 04:51:05.57 ID:vRT+6ACn0.net
- 素人質問ですまんのだけど
相対ターンの扱い方が未だによくわからん
例えば、スイッチAをONにした次ターンから特定の増援が湧くようになるとかって、どういう設定すればいいんですの?
- 277 :ゲーム好き名無しさん :2022/10/04(火) 06:05:34.94 ID:Rk0TpC+Q0.net
- イベントコマンドに「相対ターンの計測」ってのがあるからそれ使う
例えば2ターン目に相対ターンの計測開始、相対ターン4ターン目にイベント発生
ってやると2+4で6ターン目にイベントが起こる
と思ってたんだけどどうも計測開始したターンが相対ターン1ターン目に
なるらしくてなんか5ターン目にイベント発生したわ
まあ正直使いにくいから普通に自前の変数で管理した方がいいと思うよ
- 278 :キーラ :2022/10/09(日) 03:20:31.69 ID:xjUAFP4G0.net
- 恐れ入ります
イベントで仲間を増やす方法を教えてほしいのですが…(
(ユニットの登場など以外で)
- 279 :ゲーム好き名無しさん :2022/10/09(日) 04:29:33.66 ID:1pSkL8V80.net
- 登場だけであらゆるタイミングで仲間にできるのに、ほかにどこで何をしたいんだ?
- 280 :ゲーム好き名無しさん :2022/10/09(日) 14:14:39.81 ID:vNr3YqEe0.net
- 拠点とかだとユニットの所属変更で加入できた気がしないでもない
- 281 :ゲーム好き名無しさん :2022/10/09(日) 21:37:08.91 ID:nh7awh58a.net
- なんで別の方法が知りたいかはっきりしないとこちらもなんとも言えないよ…
ユニットの登場と所属変更以外には無いと思うし、それ以外が必要な状況が分からない、一応ユニットの全体処理にも所属変更があるから条件に合ったユニットをまとめて自軍にできるかもしれない
- 282 :キーラ :2022/10/10(月) 09:59:37.87 ID:edpw7iJU0.net
- 章開始時とかで仲間に加えるっていうやつよ(
(説明が足りなかったかも)
- 283 :ゲーム好き名無しさん :2022/10/10(月) 12:13:20.30 ID:8nLQgtVy01010.net
- 質問いいですか
ここの文字ってどうやって変えるんですか?
https://i.imgur.com/BLuGTa7.png
- 284 :キーラ :2022/10/10(月) 12:29:13.36 ID:edpw7iJU01010.net
- >>283
本体のscriptフォルダの中のconstantsフォルダにある「constants-stringtable」ってスクリプトを書き換えれば変えられるわよ(確か)
- 285 :ゲーム好き名無しさん :2022/10/10(月) 12:38:40.58 ID:8nLQgtVy01010.net
- >>284
解決しました!
ありがとうございます!
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