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SRPGStudio総合スレ その4

1 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:15:29.44 ID:8AAb3AVdr.net
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シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その3[無断転載禁止]
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1566568371/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:17:27.34 ID:8AAb3AVdr.net
あっ、関連スレ消しても良かったな

3 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 01:19:13.78 ID:8AAb3AVdr.net
保守って必要だったっけな
ま、要らんだろ多分

4 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 06:27:27.69 ID:xtnssI2O0.net
立て乙

5 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/12(土) 07:05:58.76 ID:d1+nk+XNa.net
>>1
https://srpgworld.com/
SRPGworldのリンクも貼っときますね

6 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/13(日) 17:02:00.54 ID:DLWAdSya0.net
保守&スレ立て乙です

7 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/15(火) 10:03:40.83 ID:VStkia+S0.net
スキマでプラグイン作っていた人やめてしまうんだな
代わりの聖人さんが出てきてくれるとうれしいが

8 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/16(水) 21:15:58.62 ID:23dM2Wif0.net
Wikiの編集方法が変わっちゃってよう分からんから誰かこのスレ載っけといて

9 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/18(金) 14:31:54.13 ID:m0PENl2v0.net
任意の座標(キャラの足元等)のマップチップを変更するってできそう?
範囲攻撃のプラグインにマップチップ変更が入ってるそうだけど、
あれをターン開始時とかにやりたい

10 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/18(金) 14:38:11.44 ID:4kh/nu8Q0.net
「マップ座標の操作」にチップ変更あるよ

11 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/18(金) 16:25:13.99 ID:m0PENl2v0.net
ありがとうございます。

12 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/21(月) 15:58:50.24 ID:Kf3azc3f0.net
複数箇所に同時にアニメーションする場合って、マップチップ使って疑似アニメーションするぐらいしかないのですか?
全体同時攻撃が順番に飛んでくるのは見た目がシュールすぎる

13 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/21(月) 18:55:27.94 ID:CpTYcDZi0.net
アニメを非同期で再生すればいいんじゃないの

14 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/21(月) 19:23:22.33 ID:Kf3azc3f0.net
火柱*3を非同期で使っても1つしか表示されないですが
設定間違えてたり、おま環だったりします?

15 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/21(月) 19:44:41.59 ID:Kf3azc3f0.net
すいません ID変えてませんでした

16 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/21(月) 19:53:29.05 ID:nG1WiR5Ia.net
アニメーション系って「再生終了まで次のコマンドを実行させない」みたいなチェック無かったっけ?それ外せばいけたと思う
今手元に無くて確認できないから違ったらすまん

17 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/21(月) 20:12:50.11 ID:Kf3azc3f0.net
キャラの上にアニメーション表示させたいんですが
どのコマンドを使うべきですか?

18 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/22(火) 14:51:13.74 ID:xI4CSA500.net
立ち絵の上に出したいって話?

19 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/22(火) 15:08:29.34 ID:gGAT2c/20.net
マップ上のキャラの近くにアニメーションを再生したい。
それも、イベント実行時にどこにいるのかも分からない操作キャラの上に出したいです。

20 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/22(火) 17:39:57.91 ID:SrC26PHja.net
アニメーション後に登場させる感じかな?
アニメーションの再生で座標を調整するところがあったと思うよ

21 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/22(火) 23:28:31.14 ID:gGAT2c/20.net
すいません ユニットの全体処理ってとこにありました。

22 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/24(木) 04:47:43.91 ID:r3aqjqmt0.net
外注した素材がもうすぐ届くから、市場調査のためにYoutube眺めてたんだが
過去作ランキング動画ばかりで
風花無双もFEHもなかったことにされてるんだけどww

任天堂を倒す倒さない以前に、乗り込む前から既に死んでたよ

23 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/24(木) 05:00:36.33 ID:r3aqjqmt0.net
戦う相手が全く別物に変わったから、シナリオも予定表も全部書き換えないと・・・
また1から作り直しだ。つかれた

24 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/27(日) 02:53:59.01 ID:5138Paq+0.net
作品の序盤とコンセプトを伝えられる程度には作り直したよ
今日中に動画上げる予定だから応援してくれ

https://i.imgur.com/IMtjZSM.png
https://i.imgur.com/RfHaxZX.png
前回の改造FEは(どこの集計サイトかは忘れたけど)評価値2位まで行けたから
今度こそ任天堂に勝ちたいな

25 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/28(月) 11:09:07.03 ID:JxJl6CHxr.net
戦闘モーションマジで凝らないとしょぼいなって思いと
そこ凝ってもどうせメインじゃないし別のとこ凝ろうぜって思いで拮抗してる
コスパよく見栄えよくできないものか…

26 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/28(月) 13:23:13.78 ID:dEQasVW90.net
攻撃中に片方が棒立ちだとしょぼさが増しそう(小並)
まあ拘ってもアニメカットされるんですけど

27 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/28(月) 13:34:26.76 ID:BYI3fkzs0.net
キャラの立ち絵や一枚絵CGに全力出して
リアル戦闘自体無しにするっていう手もある
戦闘モーション目当てでゲームやる人は少ないと思うが
キャラ絵目当てでゲームする人は多いでしょ
戦闘モーションは凝っていれば嬉しいっていうくらいのもんだよ
全部凝ってるのが一番良いけどコスパ考えたら優先順位は低いんじゃないか

28 :ゲーム好き名無しさん :2022/02/28(月) 13:38:09.24 ID:+T2Z8CzD0.net
戦闘モーションってそんなにしょぼいかな
マップのほうがはるかにしょぼいからかあまり気にならないわ

29 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/01(火) 07:54:22.34 ID:dMtsjORG0.net
モーション無くて評価されてる作品は多いけどランタイムの絵で評価された作品は少ないイメージだ
俺は絵なら少しくらい下手でも個性と感じるけれどモーションが下手だと結構評価下がる

30 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/01(火) 19:21:03.12 ID:yfWqcDGd0.net
モーションにコストかけず戦闘シーンを見映え良くか
んー、難しいね
ダーケストダンジョンのをもっと簡略化した風にするとか?

31 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/01(火) 23:33:19.46 ID:H525ckoH0.net
こだわりがなければモーション無くして簡易戦闘のエフェクトを派手にするって手段もある

32 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/02(水) 00:16:47.33 ID:JmXfFhdf0.net
魔神転生みたいにするのも手かもしれないな
正面の大きめな絵をちょっと動かすくらいで、あとはエフェクトで誤魔化すとかで

33 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/04(金) 20:53:30.61 ID:uVNwVupv0.net
1日目の再生数250回ww
初日ファイアーエムブレムジャンルの中堅程度の再生数は出せたけど
それでも、予想してた数よりは遥かに少ないというか
初日から撤退勧告くらうぐらいの終わってる再生数しか出なかった

ゲームとしてのアドバイスくれ
https://youtu.be/SjDzKH0jvss

34 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/04(金) 21:27:49.04 ID:kj50dNEQ0.net
ぶっちゃけると「FE要素いる?」ってぐらいにSCPと噛み合ってない

どうせなら改造FE路線で突っ切った方がいいかもしれん

35 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/04(金) 22:04:58.45 ID:uVNwVupv0.net
貴重な意見ありがたいが、まだチュートリアルだからとしか返せない
元ネタのロボトミーはそんな感じだったし
作業量>壁>人員になってからが本番というか

36 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/04(金) 22:07:21.00 ID:uVNwVupv0.net
意見求めるのにも時期早々すぎましたね
もうちょっと頑張ってみます

37 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 09:43:00.78 ID:7AMbFGegd.net
再生数とかランキングとか任天堂に
勝ちたいとかyoutubeで稼いで喰っていきたい
とかそういう主張が強すぎ。見る方には全く
興味無いというか逆にウゲっと避けるんじゃないかな

もちろんそういう意気込みもすごく
大事だろうけど、がっつき感をオモテに出しすぎ

38 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 14:31:28.32 ID:7rYv/B3Y0.net
すまない、それは全く的外れの見当違いだ。
あの動画はジワジワ伸びていって、高評価もそこそこ付いてるから、
youtubeに検索にすら載せてもらってないのが問題だわ。

2年ぶりに墓から蘇ったアカウントだから既存ユーザーがいない
+ファイアーエムブレムジャンル(とSCP)にSRPGstudioで上げてるのも自分しかいない
というダブルパンチだから、まだどちらの検索にすら乗ってないだけ。
(現状はトップページなどに載せられる「オススメ表示」だけで伸びてる)

39 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 14:48:15.10 ID:7rYv/B3Y0.net
逆に言うと、オリジナリティの塊だから一度駆け上がれば中々評価落ちないと思うよ
前回の改造FEの動画みたいに記念碑みたいにずっと残り続ける。

あと、このエンジンで動画伸ばしたいなら多分今しかない。
似たような画面の動画が増えれば増えるほどyoutubeに評価されやすくなるから、
私の動画を真似すれば、お互いにある程度再生数伸びると思うよ?
(一緒にやるなら今だぞ? 2人以上でやれば効率数十倍だ)



あと、あんたが「うげー」ってなった部分まで再生されてたら、
ファイアーエムブレムの中では相当優等生だろうな
(他の質が低すぎるから、何ヶ月もやってて再生数300みたいな奴らは平均30秒も再生されてないはず)

40 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 14:48:52.28 ID:7AMbFGegd.net
そうか悪かったな
これからも頑張ってくれ

41 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 14:53:50.61 ID:DMaIxCry0.net
意見求めておいて聞く気なくて草
ただスレに張って宣伝したいだけじゃねえか

42 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 15:03:35.64 ID:2owx1Qvk0.net
SRPGってだけでファイアーエムブレム要素無いのが問題
マルスとかシーダを出してみたらいいんじゃないか

43 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 16:10:55.94 ID:FlISw2+U0.net
「ゲームとしてのアドバイスくれ」だから動画についての意見は求めてないんだろう

44 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 16:54:59.59 ID:7rYv/B3Y0.net
宣伝の意図は全くなかった
正直、小手先の努力でなんとかなる相手は最初から相手にする必要ないし
今のペースで伸びてくれれば、あと動画5、6個出せば
任天堂、まとめ・ランキング動画、チャンネル登録者持ってるイナゴ以外は眼中にない状態になるだろうし

そもそも、私より上の人間は、FEなんてとっとと捨てて再生数の伸びがいいエルデンリングとかポケモンとかやるから
半年も動画投稿すれば必然的に1位になると思うんだが

45 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 17:25:00.70 ID:2Yb6bkqb0.net
気づいてない様だが君は嫌われてる
ここにいるのはクリエイターが多いから中身のない人間は相手にされないし動画も見ない
ぐちゃぐちゃ言い訳して居座るんだろうけどね〜

46 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 18:21:26.78 ID:7rYv/B3Y0.net
一応、自作改造FEで元ファイアーエムブレム検索順1位なんだが

47 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 19:15:16.39 ID:U1bb6uw2a.net
だからなんだよ

48 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 19:15:53.90 ID:2Yb6bkqb0.net
企業の作った物を勝手に弄り回して手柄にしてるのが浅ましい
君の何が任天堂に勝ってるの?
世界中の人を楽しませてる企業に本当に勝ってると思う?

49 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 19:31:43.04 ID:7rYv/B3Y0.net
物作りのスレで実績も無しで相手をバカにするのはお門違いだと思うが

元youtubeユーザー1位を空っぽの人間とバカしたいんだったら
それこそ、任天堂超えを安定させるほどの再生数と評価値を叩き出してから言わないと

50 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 19:33:24.21 ID:DMaIxCry0.net
こんだけ1位()に拘る奴が宣伝目的じゃないっつって説得力あるわけないだろ

51 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 19:36:49.95 ID:2Yb6bkqb0.net
srpgstudioのスレでどうしてyoutubeの数字で争うのかな?
君のものづくりって人の物に手を加えて自分の物にする事?

52 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 19:38:55.46 ID:7rYv/B3Y0.net
こんなスレ除いてるやつがファイアーエムブレムの動画を何時間見てるんだよ
そんなアカウントに何回見られようが全く評価値上がらねーよ
むしろ、変な情報がくっっつくから大半の場合でマイナスなんだが

53 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 21:15:20.73 ID:k55JsdS80.net
次の方どうぞ

54 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/05(土) 21:17:55.65 ID:yI8315iG0.net
DL数ならともかく動画視聴回数でイキってる奴なんてゲ製スレで初めて見た
遊んでもらうんじゃなくて見てもらうことが目的ならゲーム制作ってどう考えても割に合わないというか無駄なプロセス挟んでるだけに思えるが

55 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/06(日) 07:06:36.63 ID:hTAlQB320.net
虎の威を借る狐が何故か虎より強いと勘違いしてるようにしか見えない
てか改造FEとか聞いたこともないけどなんでイキってるの

56 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/06(日) 08:02:59.44 ID:VSRUidVa0.net
人間性がクソすぎる
もう来ないでほしい

57 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/06(日) 18:17:27.42 ID:+IsjIt0r0.net
流れを読まずに、質問すいません

弾切れ、盗む等の方法で敵の装備をカラにした際
その敵がトラキア並に武器屋へ駆け込むように…とまでは望みませんが
せめて離脱モードに移行してあげられたらなぁ、と思っているのですが
「攻撃手段がなくなった際の挙動」って、どうにか弄れるものなのでしょうか?

58 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/06(日) 18:38:30.69 ID:Gd5NAO8fa.net
マップイベントの開始条件を
指定ユニットが武器をもっていない
にしてイベントで対応スイッチオン→敵ユニットの行動条件に対応したスイッチのページを作成して武器屋へ移動のみ、でできそうですね
敵の武器に隠しスキル付けてイベント開始条件をスキル不一致にするとまとめやすいかな

59 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/06(日) 18:57:11.00 ID:+IsjIt0r0.net
武器自体に隠しスキルを付けて管理!

素早いレスとその発想に脱帽です
ありがとうございました

60 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 00:24:57.71 ID:U1X5lFIz0.net
>>54
ヒーローズよりも需要がある作品が誇れないって言うなら
お前は何を出してくれるんだ?
勉強のためにご自慢の功績をお聞かせ願いたいんだが

>>55
それはお前がファイアーエムブレムを検索してないだけ
youtubeで検索すると、改造FEが任天堂の動画の次に表示されてたというデータのスクショ貼ってるだろう
2番目に表示されるものを知らないって言われても困るわ

61 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 01:31:27.61 ID:qrScZ/8W0.net
認めたくないみたいだけど、改造FEとやらが話題にされてるの見たことないし、youtubeでFE検索しても出てきたことないのが事実だよ
というかそろそろ空気読んでほしい

62 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 05:49:36.86 ID:U1X5lFIz0.net
https://i.imgur.com/IMtjZSM.png
https://i.imgur.com/RfHaxZX.png
反論は?

63 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 06:52:34.45 ID:BuB+c/2r0.net
ワッチョイありでよかった

64 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 07:38:19.43 ID:QH/qDVn8a.net
一過性のランキングで自慢されてもな…
さっき検索しても君の動画出てこないし

65 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 08:21:37.40 ID:bejhB8P9a.net
反論は?とかどんな顔で言ってるんだw
小学生の時に取った100点のテストを何回も見せられてるようにみんな感じてるんだよ

66 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 09:54:18.07 ID:vbGIpEHo0.net
本人が言ってるがゲーム製作の動画だけで食っていくのは厳しいな
改造FE動画はFEの名前借りてたから偶然再生数伸びただけだし
基本的にゲーム製作の過程に興味あるのって同じようなゲーム製作者くらいなんだよな
Youtubeやツイッターとか見ててもゲーム制作者系はフォロワー数が少ない
世界一面白いアクションRPGを作るって人は伸びてるけど、あれは話題性あったからだし例外だと思う
あの人はコメ欄のユーザーの声をどんどん取り入れてアップデートしてるから
ユーザーも自分達の声が反映されると親しみを持ち期待して人が増えてるとこもあるしな
ここで喧嘩売るような態度じゃ伸びるもんも伸びないだろ

67 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 09:56:50.05 ID:vbGIpEHo0.net
あと世界一面白いアクションRPGの人はダークソウルに対するリスペクトが全面に出てる点も大きい
ファイアーエムブレムの名前借りてて任天堂を貶めるような発言してちゃ反発受けるのは当然だよ

68 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 10:51:09.00 ID:qbvNggx10.net
動画一覧見てみたら再生数右肩下がりの2回目以降を非公開にしてて草

69 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 13:04:17.13 ID:xzShJDB70.net
>>60
言いづらいけど、ヒーローズより需要があるっていう前提自体が君の勘違いなんだ…
逆にこれだけを根拠にそこまで自信満々になれる常軌を逸した精神構造はすごいけど

70 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 15:05:33.53 ID:ZDGwkiA40.net
ヒーローズが何億稼いでると思ってるんだろうね
月商3億くらいだっけか

71 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/07(月) 19:26:35.79 ID:ArhxFakPr.net
とりあえず宣伝も自分語りもYoutubeもFEも語るならここより適した場所があるだろうしやるならそっちでやってくれとも思う

72 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 12:31:41.06 ID:H5/74mDw0.net
>>64
公式動画配信日に2000回しか再生されなかったサイファの動画映ってるのに、
何言ってるのこいつ
昔のランキングの動画を今検索してどうするの?

73 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 12:37:30.75 ID:H5/74mDw0.net
そもそも、ヒーローズってヒカキン使って宣伝しても1万人しか集まらなかったゲームだろ
初年度の売上を1万人で割ってもノルマは年間課金額300万ぐらいだったはずだけど、
一体いくら課金したの? 

74 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 12:48:41.23 ID:X/VEt8ioa.net
そろそろ相手にするのやめよう
またスレが精神病院になる

75 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 12:52:59.44 ID:H5/74mDw0.net
月商3億をヒーローズのプレイヤー数で割ればだいたいのこと見えてくるだろ
あのアプデの質と量で信じてたやつがまだいたのかよ
流石に驚いた

76 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 13:21:51.13 ID:cI/WTHRC0.net
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

77 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 14:09:34.37 ID:FQiCwjzta.net
あほくさ、どこの集計サイトかも忘れたランキングなんぞでよくそんなに自信持てるな
>>65と同じ気分だわ

78 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 15:58:43.92 ID:H5/74mDw0.net
情報ソースを貼ってるのは俺だけなのは気のせいか?俺の目がおかしくなったのか?
ヒーローズの需要が低いわけないとか言ってたが、以下の情報ぐらい当然調べてからいってるんだよな?

ヒーローズの月間アクティブ数
ヒーローズの月間検索数
ヒーローズの月間yotuube再生数
平均の課金額
中央値の課金額

79 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 16:36:17.53 ID:IOVLFNzJa.net
もうそういう話じゃなくない?
ここでそーいう談義してる時間で制作進めて、完成品でみんなを驚かせればいいと思うよ

80 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 18:06:45.27 ID:/4t4r8Lv0.net
ゲ制って頭おかしい率高いよな

81 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 18:59:41.49 ID:jcAz+65l0.net
バイナリスレの恥

82 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/08(火) 20:57:24.82 ID:OlwIZW8r0.net
みじめだな

83 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/09(水) 00:06:56.20 ID:Pf6BCjcb0.net
荒れてますな

84 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/09(水) 14:18:03.65 ID:Dh7DtFoK0.net
>>58
「盗む」を採用していますと敵に武器の押しつけが可能になりますから
いろんな可能性を考えて、ほぼ全ての武器に隠しスキルを付けて対応
仮にその敵が装備出来ない武器を押し付けたとしても
非装備状態なので隠れスキルが発現しない → 不一致のまま
やはり、この管理方法が一番良さそうです

攻撃方法を無くした敵が棒立ちで殺されるのを待っている状態が嫌でしたので
全ての敵に使用回数無限スキルを付けて対応していたのですが
「盗む」には無力でしたので困っていました
本当にありがとうございました

85 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/09(水) 15:44:02.17 ID:e7PzdvWuF.net
>>84
微力ながらお役に立ててよかったです
最近滞ってるからわたしもがんばります

86 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/10(木) 01:05:00.81 ID:tU6EMgaI0.net
やりたいこと:CBさんの武器レベルスクリプトを使っているので
元々あった熟練度を別のステータスとして使おうと思っています

やったこと:まず熟練度が機能しないようにsingleton-itemcontrolの
「熟練度」を調べるのところに//を入れて無事 機能しなくなったのはいいんですが
武器を見たときに出てくるウインドウの熟練度を消せなくて困ってます
多分window-iteminfoのWeaponLevelAndWeightってところだと思うんですが
どこに//を入れてもエラーが出てよく分かりません
どういじればいいんでしょうか?

87 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/10(木) 01:12:59.40 ID:tU6EMgaI0.net
ItemSentence.WeaponLevelAndWeight = defineObject(BaseItemSentence,
{
drawItemSentence: function(x, y, item) {
var text;
var dx = 0;

if (this._isWeaponLevelDisplayable(item)) {
text = root.queryCommand('wlv_param');
ItemInfoRenderer.drawKeyword(x, y, text);
x += ItemInfoRenderer.getSpaceX();
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getWeaponLevel());

x += 42;
}
if (this._isWeightDisplayable(item)) {
text = root.queryCommand('weight_capacity');
ItemInfoRenderer.drawKeyword(x, y, text);
x += ItemInfoRenderer.getSpaceX();
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getWeight());
}
},
getItemSentenceCount: function(item) {
var isWeight = this._isWeightDisplayable(item);
var isWeaponLevel = this._isWeaponLevelDisplayable(item);

return (isWeaponLevel || isWeight) ? 1 : 0;
},
_isWeaponLevelDisplayable: function(item) {
if (!item.isWeapon()) {
return false;
}
return DataConfig.isWeaponLevelDisplayable();
},
_isWeightDisplayable: function(item) {
// アイテムについては、重さが0の場合は、その時点で非表示とする
if (!item.isWeapon() && item.getWeight() === 0) {
return false;
}
return DataConfig.isItemWeightDisplayable();
}
}
);
多分ここだと思うんですが熟練度だけを消したいのに重さも消えたりして
もうよく分かんないんです

88 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/10(木) 19:33:39.92 ID:X5AaiqsTa.net
久々に伸びてるなって思ったら変なの湧いてたのか
やつを思い出したわ

89 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/11(金) 16:02:18.28 ID:A2ee5sdYr.net
実況1位のカラクリは、
ヒーローズも風花雪月もsyamuより検索されてないってだけ

90 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/11(金) 16:35:20.25 ID:aa93baGU0.net
貝塚勃起土竜の名前出すのやめろ
もう引退したでしょ(´・ω・`)

91 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 09:49:11.94 ID:JY8UosrWM.net
そもそも改造FEで!ってイキってるのやばいな
盗んだ素材を我が物顔で使ってるだけの存在で、製作者じゃなくて泥棒って自覚ないんかな
著作権って知ってる?

92 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 12:10:58.22 ID:r/0l9YHUr.net
スマブラ参戦しても、貝塚勃起土竜に勝てなかったんだからやめろ

93 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 12:21:23.29 ID:YZ98qfiA0.net
消えたんだから引っ張るのやめようや
戻ってきたらたまらない

94 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 13:56:02.22 ID:E/uwM7dZr.net
せめて血統自慢してくるアルヴィスクラスの原作レイプを書き上げて自慢しているレベルじゃないと、ヒーローズよりマシで終わってしまう

95 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 15:43:49.16 ID:4y0Z8+A3a.net
86さんに答えられるスクリプト力が欲しい‥
もうこのスレには職人は残ってないのかなあ

96 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 15:48:17.69 ID:3Oiaw2MK0.net
ItemSentence.WeaponLevelAndWeight._isWeaponLevelDisplayable = function(item) {
return false;
};

97 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/13(日) 20:02:35.73 ID:f0zHc6eK0.net
>>96
熟練度出なくなりました!
ありがとうございます!

98 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/14(月) 00:36:29.44 ID:APIqUudF0.net
前あったIP出ないスレってもうないんですか

99 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/15(火) 07:45:35.94 ID:lfuyyMvFa.net
立てても人が定着するかは知らんよ、ここですら過疎ってるし

100 :ゲーム好き名無しさん :2022/03/15(火) 16:51:58.01 ID:xJP3MIva0.net
他のスレはほぼやばい人が住み着いて自然消滅していった記憶しかない
過疎だったここに収束していった

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