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キャラやステージのアンロック形式に賛成?反対?

1 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/30(金) 07:47:35.59 ID:93MWkhX70.net
選択できるキャラやステージ等が徐々に増えていくアンロック形式に賛成ですか?反対ですか?
ちなみに私自身はどちらでも無い(ゲームによる)のですが、ゲームによっては不向きなのではないかと思う事があります。
スマブラとかはパーティゲームの性質上、オプションで解除を選択出来ても良かったかな。

※DLCは除くものとします。

2 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/30(金) 08:16:17.49 ID:Uy7fGk1g0.net
基本的には反対だが
ゲームというのは、課題とそれに伴う報酬が必要だから
しょうがない所があるんだろうな

3 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/30(金) 10:09:20.13 ID:93MWkhX70.net
>>2
回答ありがとう。
確かに達成感という意味でゲーム性に関わってくるね。

4 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/04(火) 15:07:08.47 ID:gTZpX2lX0.net
STGは
練習モードで全ステージ出してクリアできた時点で、通して遊ぶストーリーモードが解禁、
って流れになってほしいなあと思う
PS2までのころのSTGってこれが逆になってるの多いんだよね
本編でクリアしたステージがスコアタ単発ステージとして解禁、って

5 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/04(火) 15:27:19.04 ID:a3aVcDXG0.net
https://blog.goo.ne.jp/nanshiko1116

6 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/05(水) 15:24:23.76 ID:5OmTEv9a0.net
例:レースゲームのおもしろ系・イロモノ系の乗り物は最初から使えないと意味がない

理由:そういうのに惹かれる人は車に興味ない・レースゲーム初心者が多いから
 隠しキャラにしたらアンロックするところまでたどり着けない

7 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/05(水) 16:00:04.00 ID:qPGO5N4P0.net
そういやマリオカートDSは、32コース中の16コースが
デフォでロックされてるんだが
グランプリ進めるのが面倒くさくて、結局アンロックできずじまいだな

8 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/05(水) 18:10:38.16 ID:qPGO5N4P0.net
アンロック条件がよくわからないというのも、嫌らしいな
昔はそういうゲームが多かった
マリオカートDSは、比較的最近なわりに、アンロック条件が不明だった

9 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/06(木) 22:59:12.54 ID:akbbOPiE0.net
>>8
確かに宝探し的に手当たり次第に色々やらないといけないって大変だよね。

10 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/06(木) 22:59:35.80 ID:akbbOPiE0.net
>>6
おお。知らなかった!

11 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/09(日) 19:16:18.30 ID:/kcU0D1k0.net
Stealth incっていうアクションパズルゲーがあるのよ
1ワールド10ステージ構成なんだが普通に遊べるのは8ステージ目(ボス戦)までで
全ステージのクリア評価で最高ランクを取ると9ステージ目、
各ステージに一個ずつある隠しアイテムを全回収すると10ステージ目がアンロックされるシステムだった
俺はそういうやり込み要素が苦にならないから楽しく9·10ステージまでプレイ出来たがそうじゃない人は納得いかなかっただろうな
全10ワールドなのでやり込みに時間をかけたくなかったりスキルが足りないと20ステージもプレイ出来ないわけだからな

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