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最近のゲームは取扱説明書入ってないから困る

1 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/26(火) 06:23:25.33 ID:qkoM5HiJ0.net
・電子説明書もサポートサイトも紙の説明書ほどにはスムーズに閲覧できない
・そもそもすべてのユーザーにインターネット環境があるとは限らない
・基本操作はともかく細かい機能は手探りじゃわからない
・チュートリアルの内容などすぐ忘れるから後でわからないことが出ても調べられない
・パッケージの内容がお粗末だと新品を買う意味が無く結局メーカーが損をする

2 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/26(火) 18:57:55.49 ID:RjFmi6m70.net
重複

ゲーム買って説明書読む?読まない?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1463490121/

3 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/26(火) 20:50:58.84 ID:35q/1NU20.net
そうだな凝ったシステム搭載してるのに説明書がなくて分かりにくいのあるよな

4 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/27(水) 15:11:24.60 ID:Pynayt/n0.net
意外と箱とか説明書をつくるのに手間がかかるもんらしいし。

5 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/27(水) 16:46:00.42 ID:D7e4Wz1R0.net
基本ネットじゃなくてゲーム内にマニュアルあるやろ
あれ取説にしたらアホみたいに長くなるやん

6 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/27(水) 18:00:33.75 ID:MzUVApWM0.net
ぶっちゃけ紙のマニュアルにしても今のゲーム分かりにくいわ
結局攻略本レベルの厚さにしないと内容が理解できないしそのレベルになってくると紙より攻略サイトのほうが利便性もいい

7 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/27(水) 22:20:39.13 ID:8Cf09Eto0.net
今後DL販売のほうが主流になっていくのだから
説明書の復権なんて有り得ないぞ
それもわからんのかね馬鹿爺は

8 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/28(木) 03:32:33.21 ID:NXBannME0.net
ゲームは本来ゲーム目的が存在しそれを達成するのがゴール
そしてゲームにはゲームルールが存在しプレイヤーの行った行動を裁定する

要するにゲーム目的達成のためにプレイヤーのとった行動をルールにより裁定される事で
ゴールまでたどり着けたかどうかを見る遊びがゲーム

本来そのようなゲームは開始する前段階に明確にそれを伝えなければいけない
それが説明書

プレイヤーが結論的に達成しなければいけない目的は何か?
そのためにどんなルールが敷かれているのか?
プレイヤーに与えられているカードは何か?

そのカードをどう使う事が許されているのか?
どうなったら負けでどうなったら勝ちか?
それが示されているのが説明書

今のゲームといっているものはそもそもそれら一式がない
プレイヤーは最終的にどこを目指し何を達成すれば勝ちなのか?(何をするゲームなのか?)分からないまま始まる

だからだらだら次はどこへ行け次はどこへ行け
何だか分からないけどだらだら進む

9 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/28(木) 08:35:50.86 ID:uFUCJ5X40.net
>>7
DLは存在自体が欠陥

10 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/28(木) 11:33:17.13 ID:H0jJNT1t0.net
箱開けたらちっちゃなSDカードがぽつんとある時の虚しさ
子供に見せたくない

11 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/28(木) 12:10:06.20 ID:uFUCJ5X40.net
>>10
中古屋の店員も「説明書入ってない」って苦情来るから
確認が大変らしい

12 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/31(日) 13:28:54.75 ID:CSQqOJug0.net
攻略サイトもなくなることが結構あるからね
インフォシークやジオシティーズ終了の時にけっこうな数の攻略サイトが死んだからな

13 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/02(火) 07:25:26.62 ID:e+Z69qQ00.net
最近はチュートリアルがあるから初見殺しは少ないのでは!

14 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/03(水) 18:26:40.38 ID:EeVFwBgy0.net
>>13
タイトルによると思うが、一度だけいっぺんに教えられても覚えん

15 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/10(水) 20:58:44.12 ID:Rop27PVw0.net
保守

16 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/13(土) 20:51:08.53 ID:9wwkcGhe0.net
取り扱い説明書がなければゲーム自体初めての人はどうすればいいのか?

17 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/17(水) 18:51:19.08 ID:dHzK9qCJ0.net
昔のゲームは説明書なんか読まなくてもプレイできた
見てたのはせいぜい格ゲーの技表くらい?
今のゲームは操作が複雑かつ覚える事多すぎ
説明書マニュアルよんでも覚えきれん

18 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/28(日) 04:10:06.90 ID:dAAjnPIG0.net
>>14
これはゲームとしてのクソ要素になるが「必要な時(分からない時)に調べたい」のに、
最初に「覚えたことを実行できるまで先に行かせない」という検問的なものがあって、
そこを超えると理解したと二度と教えてくれなくなるクソチュートリアルも多いからな。

解決方法は簡単。「説明文をポーズ画面の『説明書』から読めるようにする」・・・これだけ。

19 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/08(木) 16:31:30.63 ID:jv22fAuA0.net
今のゲームで説明書ついてるのって
スイッチ版の洞窟物語ぐらいか

20 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/08(木) 20:45:15.54 ID:sRpv7NLs0.net
>>17
昔のゲームは操作はシンプルだけど色々な挙動をする
ここを調べたら何が起こるとかこっちに行かずにこっちに行ったらどうなるとか

今のゲームは進むために覚えてやらなきゃいけない操作は複雑だけど
基本一本道のレールを進みストーリーを読むだけ

21 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/14(水) 23:04:27.07 ID:uTj/GvYb0.net
ちなみに昔のゲームは不親切すぎて取説でフォローというのもあった。

例としてDQ3で怨霊のせいで海峡を進めない所があるのだが、キーアイテムを「持っている」ではダメ。
事前に使っててもダメで使用タイミングが非常に分かりにくい。
この為取説に「「愛の思い出」はオリビアののろいが出現している最中に使えばいいのですよ」という、
何つーか、身ももふたもない記述が最後に唐突に書かれていた・・・
(なんで「幽霊が海峡塞いでいて持っていくとイベント発生でいなくなる」にしなかった?)

22 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/28(月) 10:34:34.57 ID:145Bo6C20.net
>>21
「操作とイベントの噛み合わなさ」は近年の11にもあるんだよな。
序盤のブラックドラゴン、10と違ってターン制だから冷静に「にげる」コマンドは入力できる。
だが「これからどこに行けばいいんだ?」と周囲を確認していたらシンボルエンカウントの
ブラックドラゴンに追いつかれて逃げる→周囲確認→再エンカウントでハマる
どこかに「逃げたら即座にスティックを手前に倒せ」って書いてなかったのか?

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