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【スペック】マルチプラットフォームゲーム比較スレ【パフォーマンス】

1 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/27(火) 01:27:27.64 ID:pVzazijZ0.net
マルチプラットフォームのゲームの動作や品質を、複数の機種・環境で比較した結果を
報告していきましょう。

2 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/27(火) 10:19:02.44 ID:w8z5J+2q0.net
はい。

3 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/28(水) 00:16:51.40 ID:pcLsyuWv0.net
トレイルブレイザーズを、PS4版とOne版で比較したんだが
どちらも4K出力には対応してなかったが
奇妙な事に、One版は常時60fps出ていたのに、PS4版は30fpsでロックされているようだった
解像感はあまり変わらなかった

4K出力に対応していないゲームなら、PS4版のほうを買うべきだという定説が
なぜか覆されてしまったぞ…
これはどういう事なんだ

4 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/28(水) 17:50:38.52 ID:pcLsyuWv0.net
ちょっと前にコールドウォーのベータやってたが
パラシュートで降下する、広大な森のステージなどは
Proよりも、Xのほうが明らかにグラが細かかったな
コールドウォーはダイナミック解像度を採用しているので
高負荷な場面ほど、性能の差が見えやすい

5 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/29(木) 05:51:37.12 ID:ywxxBcO20.net
ミラーズエッジカタリストは
PS4版と比べると、One版は内部解像度がやや低く、ザラッとした印象だったな

6 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/29(木) 05:56:28.11 ID:ywxxBcO20.net
FF15は、フレームレート重視モードで比較すると
Proでは60フレを割る時が多いが、Xではほぼずっと60フレ動作して、快適

7 :ゲーム好き名無しさん:2020/10/30(金) 00:40:58.30 ID:RwFm7CDO0.net
アベンジャーズのベータも両方でやったが
まぁ予定通り、ProよりXのほうがグラが細かいという結果だった
しかしXでも、フレームレート優先モードにすると
かなり解像感が下がってしまう

8 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/02(月) 01:15:37.28 ID:gRZQ6Bet0.net
PS1とサターンの頃のマルチは
だいたい同じ内容でPS1が30フレ、サターンは20フレみたいなパターンが
結構あった気がする
ワイプアウトとかそうだった

9 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/02(月) 01:19:11.93 ID:gRZQ6Bet0.net
レイストームのサターン版は
当然のように、60フレを保つ事ができず、ほとんどがコマ落ち状態だった

10 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/04(水) 21:18:43.65 ID:UG31W7+R0.net
PS1とDCのリボルトみたいな縦マルチゲーもあったな
まぁ縦マルチは比較するまでもなく大差あるけど

11 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/06(金) 03:11:09.83 ID:8xbDFA6w0.net
ダークアリズンのPS版、セールで買ったら本当に4K対応してた
メッチャ細かくてやる気出た
4K非対応のOne版産廃やんけ…
カプコンなんでこんな事するんや、金返してくれ

ダクソ3とか30fps上限の呪い
One版だけ残るんだろうな

ダクソ3は、PS4proのエンハンスでフレームレート上限解除されたけど
Oneは30fps固定のままなのよね

12 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/23(月) 10:44:56.53 ID:IMRMWc/z0.net
UBIゲーのコンソール版は
30フレでロックされてる事が多いから
そのままだと、次世代機でやっても、60フレにはならんよ
対応アプデに期待するしかない

ちなロックされてるかどうかを見分ける方法
カメラを動かして、空か地面を見る
そこで60フレにならないなら、30でロックされてる

13 :ゲーム好き名無しさん:2020/11/27(金) 10:26:44.29 ID:CVPC2MAl0.net
>>12
アプデ発表されたな。

14 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/07(月) 17:37:57.80 ID:4FBvDPRH0.net
Metal Gear Surviveで、
セーブから再開した時点の同一アングルで、ProとXで比較したが
横線は変化なし(縦解像度が同一)だったが、
縦線はXのほうが、いくらか細かかった(横解像度が高い)
それほどの差ではないが、少しでも細かいグラでやりたければ、Xのほうがいいだろう
Proでも他になかなかないほどの細かさが出ているので、オンライン重視ならProのほうがいいかもしれない
クロスプレイに対応してほしいところだ

15 :ゲーム好き名無しさん:2020/12/22(火) 05:11:11.93 ID:b8gI8Z+i0.net
ゴートシミュレーターは、珍しいパターンで
Xには対応しているが、Proには対応していない
MSが特別になにか便宜を図ったのかもしれない
大したゲームではないかもしれないが、どうせやるなら、画質のいいエディションをやったほうがいいだろう
マップセレクト画面など、同一シーンで比べれば、大きな差があるのがわかる

16 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/02(土) 16:57:31.90 ID:H2Ee1pa/0.net
Proはアップスケール能力でも、Xに劣るのだろうか?
Proからのスクショを拡大してよく見ると、輪郭がザラッとしてノイジーに見える事が多い
処理速度の都合で、低品位の拡大アルゴリズムしか使えないのだろうか?

17 :ゲーム好き名無しさん:2021/01/03(日) 15:46:53.72 ID:wGr+jdMK0.net
処理速度を稼ぐために、拡大アルゴリズムにあえてチープなものを使っているというのは
よくあるのかもしれないね

18 :ゲーム好き名無しさん:2021/02/27(土) 13:10:12.97 ID:BxJ6bXBW0.net
ゼビウスやスペースハリアーは
各ハードに移植された際に、ハードスペックやプログラム技術の指標にされていた

19 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/07(日) 21:57:56.90 ID:AVy6q1QR0.net
ウォッチドッグス2は、発売時期の関係か
Proのみの対応で、Xには対応していない
MSにとっては、悔しい思いをしたゲームのひとつだろう

しかし、そんなOne版も、Seriesの機能である、FPSブーストに対応されて
60fps化された

すると、高解像度・30fpsのPro版か、
低解像度・60fpsの、FPSブースト版の
どちらをやるべきなのか?これは悩みどころだろう

20 :ゲーム好き名無しさん:2021/03/13(土) 03:49:23.93 ID:sOLZamJy0.net
無双8は、Proのレゾリューションモードでやって、やっとフル2Kになる
しかも、fpsは30も保てず、20くらいになる事が多い
SSをよく見ると、見た目上のひとつの粒が、きれいに4ドットで構成されている
粗く見えるにもかかわらず、なぜ無補間でアップスケールしているのか?
そこには、慣れないOWで思うようにパフォーマンスが出ないなか、拡大アルゴリズムを
極限まで簡素化する事で、どうにか速度を稼ごうとした思惑が、透けて見えるのだ

fpsモードの場合、60fpsがまぁまぁ出るものの
フル2K未満からのアップスケールとなり、相当にボヤケた画質になっている

これらのスペックは、海外大手のOWと比べると、かなり見劣りするものだ
OWはゲームにおける先端技術の結晶であり、そう簡単にパクれるものではないのだ
しかし、それでも開発を続けない限りは、永遠に追いつく事はないのだから
今後もブラッシュアップを続けていってほしいものだ

21 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/11(日) 12:14:12.72 ID:APmPvvHu0.net
Rage2を、ProとXでやって、強制イベント後の同一アングルで比較したが
重い場面だと、Proで明らかなシャープネスの低下が確認されたが
反面、軽い場面では、差が出なかった
この結果により、このゲームは動的解像度を採用していると推測され、
そして重い場面ほど、Xのほうが画質を保つ事が、示唆された
ちなみにどちらも4Kには対応していない

22 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/11(日) 12:48:22.21 ID:APmPvvHu0.net
なおRage2ではオプションで
視野角の変更ができるが
視野角を広くするほど、負荷が上がり、動的解像度が低下する率が高くなると思われる
となれば上げすぎは考えものだ

23 :ゲーム好き名無しさん:2021/04/12(月) 21:53:50.86 ID:ac89B4rI0.net
当時はPS1とマルチで出てる2Dゲームは
大体サターン版のほうが快適にプレイ出来たからね
ストZERO、SNK格ゲーとか、サターン版買ってたな

24 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/13(木) 21:18:12.32 ID:ednDDaGQ0.net
Wiiスポーツリゾートと、そのほぼ流用の3DSパイロットウイングスリゾートを
比較すると
PWリゾートでは、解像度も下がってるし、fpsも30に落ちている

Wiiのおきらくカートと、3DSのおきらくカートでも
大体同じ事が言えて
解像度は低下のうえ、fpsも30になっている

25 :ゲーム好き名無しさん:2021/05/31(月) 07:06:30.32 ID:jZcjDFjF0.net
かつてSSで出たサンダーフォースVというSTGが
PSに移植されたときに、開発者が
「SSでできなかったこと全部入れたからね!PSでできなくなったことは全部削ったけど」
と言ったんだそうな

26 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/11(金) 17:30:39.78 ID:DYoPoySM0.net
よるのないくにのPSVita版は不評である。
それは、グラフィックや処理落ちの問題があるという。

27 :ゲーム好き名無しさん:2021/06/21(月) 13:04:06.05 ID:miYksdAC0.net
スイッチ版のプリニー2のプレイ動画見たが、PSPから劣化してるじゃねーか
PSP版は、死んでから画面が切り替える演出が入り、リトライまで3秒だったのに
スイッチ版は死ぬと真っ暗画面になり、リトライまで5秒もかかってたぞ
画面切り替え演出が無い分、余計に長く感じた
残機1000をほぼ使いきる程の死にゲーで、この差はでかい
あとアサギのマジカルバレットが、毎回処理落ちでスローになり、爽快感が乏しくなってた
PSPゲーもまともに移植出来ない性能なのか、単に日本一の技術力がショボいのか、どっちだ

28 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/05(月) 21:32:27.67 ID:8F91o/sP0.net
両方にあるDEAD OR ALIVE
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。
サターン版はとにかくアーケードに忠実。

29 :ゲーム好き名無しさん:2021/07/13(火) 07:58:17.87 ID:JzxHJD/q0.net
ワイプアウトはPS版と比べて
20fps化、半透明がメッシュ等の違いがある

レイヤーセクション2はPS版と比べて
多くの部分でコマ落ち発生、半透明がメッシュ等の違いがある

そんななか、わりと優秀なのが首都高バトル97で
サターンながら、PS版とほとんど変わらないくらいのパフォーマンスを見せているが
元のPS版があまり出来がよくないという事もあり、努力で近付ける事ができたのだろう
しかもそれだけではなく、PS版がしていない、アナログステアリングへの対応があり
むしろ強化された内容となっている

30 :ゲーム好き名無しさん:2021/10/05(火) 20:25:27.93 ID:MDOzGzyS0.net
クルー2にはPS5用パッチが無いので
PS5での動作としてはProエンハンスドと同じ

でOneXとProでのクルー2を比較した場合
それぞれのソフト内部解像度は、OneXが3200×1800・Proが2816×1584で
両者ともここから4Kアプコン出力してる形なんで
単純に綺麗さって事ならOneXの方がいい

31 :ゲーム好き名無しさん:2021/10/16(土) 10:00:48.46 ID:06hArwaU0.net
スイッチ用のサターンエミュでデストラクションダービーが動く動画を見たが
これはPS版をやった方がいいなと思った
PS版では欠けないところで、SS版は遠景が欠ける
半透明の違いもあるし

32 :ゲーム好き名無しさん:2021/11/15(月) 20:38:51.94 ID:Vls67eO20.net
ホット・パースート2は不思議なことに、各環境のために
異なるバージョンが開発されており、ゲーム誌によると
劣っていると思われるのは Xbox、ゲームキューブ、PC版で、
最高のバージョンはプレイステーション2版だった。

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