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今のゲームが行って見たいと思えるような場所を作れないのは何故か

1 :ゲーム好き名無しさん:2020/08/16(日) 08:28:31.71 ID:bcAcJMEY0.net
◆昔

世界図を見ると様々な図柄や記号か描かれている
・西には砂漠のような地形
・その隅には怪物のような図柄
・東には意味深な塔のような図柄
・北には港のような地形
・南には遺跡のような図柄

そこに行ってみたら何が起るのだろうか?
どのようなものが待っているのだろう?
自分の足でそこに行って調べてみては?

◆今

次回進むよう指示された場所しか見えない、それか見ても理解出来ない
予め次進むべき目的は指示されているので、その場所へ行ったらどうなるかは予め理解している

552 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/12(日) 21:34:51.05 ID:B9o8FJ7A0.net
>>550
そうか、つまりあんたは俺を知ってるのか
俺はここが匿名じゃない前提で、誰かに追跡されている前提で立場を変えて来た
こちらのアクションで色んな含みのあるレスを見つけて分析する、つまり状況証拠で
以前「なんで自分を天才って言うの?」ってまるで俺の本質と真逆のレッテルを貼られている事が判ったからな
個人情報を観れる立場にいる異常で幼稚なクズ共に何十年もデマを流布されていたのが間接的に判ったんだよ
そしてあらゆる点と点が繋がった訳だ
ゲームでネタにされてた事も、パチ屋で名前を呼ばれた事も、色々と
俺は自分を天才と称した事は生まれてただの一度もない、人と違う事で劣等感に責め苛まれた人生だった
無口で人を傷付けるのを嫌う人間だったし、他人と自分を比べない変人だった
で、そういう個体を見つけた時、人間という動物はどう思うのか?と言ったら逆張りするんだよ
「うぬぼれてる!」「天才ぶるな!」「善人ぶるな!」と根拠なく事実に反発する
いきなり関わってきて会話すらない初対面の状況から力関係を見て、全方位の悪意をぶつけ型にハメてくる、それが人間
俺は彼らに受け入れられようと努力したが、彼らは俺が歩み寄るとその分距離を取る
こちらが譲歩すればするほど、そこから更なる利益誘導をして優越感と差別意識を高めていく
それが俺が経験で学んだおもしろい事実
無理だろ?こういう生き物と判りあうのは
「お互い尊重し合おうよ」というメッセージは相手に届く時に「あなた方に全て差し出します」って意味に変わるんだよ
だから彼らを俺が尊重する事は一生無い、同じ生き物とも認識しない
自分を相手のリアクションでしか認識できない、思考しない人間は既に人間じゃない
そもそも最初は無視していたが、向こうが忘れてくれないからこういうスタイルに変えたの
俺は忘れようと必死だったし、逆恨みしているのも執着しているのも元々は俺じゃない、周りだ
ただ、悪意には悪意で返さないと永久に俺だけが非難されるならやり方を変えただけ
無防備が罪というなら逆が正解だろ? 
「お前だけはどちらも選べない」なんて言える奴は神しかいない

553 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/13(月) 17:04:41.05 ID:EJO9jdUA0.net
いやいや552が誰だか全然知らないよ。ゲーム業界の誰とも会ったことないし

554 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/13(月) 17:43:39.78 ID:EJO9jdUA0.net
>異常で幼稚なクズ共に何十年もデマを流布されていた

これは現実に起こり得る。
属するコミュニティーに自己愛性人格障害者(加害者がこの障害ね。被害者の552ではなくて)がいると、本当に起こる。
ターゲットが鬱病を経て自殺するまで嫌がらせは続く。
それを一種の「娯楽」として、しかし全精力を掛けて5年、10年、それ以上のスパンでやる。
対人操作によって周囲は皆、被害者に対し敵化する

555 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/13(月) 23:43:22.00 ID:FjzbNsar0.net
552
まずね、職場に押しかけて来たストーカーは異常な対立煽り、人をダシにして悪口を言ってるような事を平気で言う、しかも本人は善意
俺は職場の悪口も言ってないし、そもそも公私混同を嫌って会社の話を口止めしてる
そしたら職場に来てそれをやったんだろうな、当時の周囲の俺に対する敵意がそれだよ
そして誰一人として本人である俺には何も言わないから、一切の解決手段がない、不可能
そこで多分、天才どうこうってデマが発生したんだろ、知らんけど
それでどうにも上手くいかず会社を俺が辞めてもストーカー共は俺に期待するわけだ、業界の入り口にしたいから
何一つ才能も無いバカが嫌がらせやマウントをちらつかせ、しつこく、しつこくね?
で、こんな知恵遅れの異常者共に関わってたら何一つ上手く行く訳ないから逃げた
もう鬱病になってたけどな
で、人間不信で引きこもったら、ネットで特定されて追い回されて、日本中にデマを流された
加害者共が寄ってたかって俺を異常者にしたててメンツを保とうとしたんだろ
それに喜んだ企業を含めた知恵遅れ無能異常者集団が何をしたかつったら
デマを前提としたネタを商品に仕込んで「判る人はわかるwwww」って流通させたの
気を良くしたネットの基地外共は俺をおもちゃにしてストーキング、俺は気付いてんの、無視してたけどな
パチ屋の女店員が俺の性癖知ってんだよ、つまりそれを大企業が指導してるワケ
許すとか許さないとか心が狭いとかな? そういう問題じゃない
誤解も何も、俺の方には過失が無いんだから 

556 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/14(火) 00:03:00.06 ID:+SvC+QMd0.net
で、だ
まず俺が何十年も執着してるとか鬱病とかな?
何十年も個人特定の情報がネットにあるって事は、データベースがあるって事なの
それを知恵遅れ情強マウント集団は有効活用して個人を追い回してるわけだな?
しかもそのデータベースの情報は、異常者知恵遅れ犯罪者にとって都合のいいデタラメ、悪意に満ちた創作で構成されている、と
俺が「自分の事を天才と言っていた」とかありえない大嘘が書いてあるわけだ?
わかる? どういうことか
俺は俺自身が望む望まざるに関わらず、このデータを書き換えさせなきゃいけないの
何故なら今は「マイナンバー」っていうのがあるわけね?
そして、悪意に満ちたゴミクズ知恵遅れ共のデマがこれに「事実」として紐づけされるのよ
つまり、俺が何十年も拘るとかじゃなく、俺がゴミクズ異常者知恵遅れのケツ拭いてんだよ
今も、これからも、な? 仕方ねぇだろが
仮に書き換えられたとしても、噂されてる当事者の俺は判んねぇんだから
いつも情強は一方的に上から人を観てるけどな? そういう事じゃ無いのよ

557 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/14(火) 00:26:22.40 ID:+SvC+QMd0.net
ついでに、な
禍根を作ってるのは最初から最後まで俺じゃ無いの
時間が解決するって形にすら、犯罪者側はしなかった
更に商品として、クソとウソに塗れた「永久的物品」まで世間に流通させている
・・・あのさ? どうすんのこれ?
作ってる時は楽しかったんだろうけど、「誤解」じゃないよ? これ?
永久に残るんだよ??? いいの??? バカって次元じゃないよ???
俺が恨むとか許すとか、そういう事じゃ無いんだよ?
まずさ、これ「全部回収」しなきゃね? そして破棄するの
最低限そこからがスタート、許す許さないっていう話はそこから
そうしないと俺が「これまで」を水に流しても、「これから」が継続するの
韓国が「慰安婦詐欺辞めます」って言っておいて、慰安婦像は世界中に設置してある状況な?
もう、どいつもこいつもバカすぎるんだよ
とびきりのバカ丸出しのくせに、欲求と悪意は超人的なんだよ
人を軽く見過ぎてる、俺が仏に見えてたからやらかしたのか? 温情にも限界あるだろが
・・・いい加減やめてくれ、地獄だわ

558 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/14(火) 00:47:11.19 ID:+SvC+QMd0.net
ヤクザのゲームでもネタにされてたかなw
マジ基地知恵遅れと目が合った事で始まったこの呪いはいつまで続くんだろう

559 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/14(火) 17:09:14.31 ID:1YZ9y7AU0.net
558が他板で 源平プロジェクトチームを叩くのがライフワーク と言ってから、おれはそれに対して憎しみの籠った批判を執拗に繰り返すのは病的だと思うわけ。
35年も前のたかがアクションゲームなのに、作者達への極めて辛辣な人格批判と侮辱を今後もやるわけでしょ?

もし源平プロの誰かからストーキングや嫌がらせ等をされたというなら、それは絶大な「直害」になるから生涯恨んで当然だ。
加害者を殺したとしてもその心情は理解する。
自己愛の本性というのは、ターゲットの人生と心を破壊する悪魔そのものだからだ。
比喩としてではなく「こいつは人の姿をしているが中身は悪魔だ」と思うようになるからね

でも源平プロは無関係なんでしょ?

560 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/14(火) 21:39:56.62 ID:iGoUclTh0.net
覆面座談会で身の上話をされてもそうですねと相槌を打つ以外に何ができようか

561 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 03:16:18.49 ID:tVYZnkuP0.net
尾行を開き直ったな?
あと、病的ってそれの事かよ、くだらねぇ
大体俺は単に叩いてるわけじゃないだろ?
無条件で貶めてるのは別のヤツだ
俺はどの場面でも何故なのか説明を逐一してるはずだよ
作品の方向性が変わった転機とか、そこで発生したであろう力学とか
俺はゲーム文化がすきなのよ
商売が好きなんじゃ無いの、勝てばいい的な思想が嫌いなの
源平だってドラマ性を付加するのはいいんだよ、そこはプラスにもなるからな
でもあれは本来すべきものをすり替えてるだろ
バカゲーって煙幕まで持ち込んで誤魔化そうとしてる、受け手を舐めて、どこまで行けるか試してる
次作のベラボーでその危惧は表面化し、ピストル大名でナムコブランドを破壊しに来てる
いい加減なテイストっていうのを「味」って事にしてすり替えてる
だから俺は同様にストライダー飛竜も批判してる、こっちは興味深い作りこみもしてるけどな
ショーを見せるだけならアニメでいいのよ
好き嫌いは関係ない、ゲームとして言ってるの
俺は好き嫌いだと両方好きなんだよ、ただ、それはゲームとしてじゃないの
だから好き嫌いって生理とは別の話をしてる
「クソゲーだけど好き」って感覚を分析していくと、全体の未来にマイナスなんだよ
野球選手がドーピングしてホームラン王になって、やがてみんながドーピングするようになって
そうしたら野球自体が破壊され、無くなるの
そういう事を言ってるんだよ
物事には論理があるの、で、判る人は直感的に「これはヤバい」って気づくんだよ
そこには個人差がありすぎて理解できないだろうが、センスの問題
「安易で効果的な手段」を見つけた時に全員そっちに行ったらどうなるか、少しでも考えてみるといい
好き嫌いで良し悪しを判断するからおかしくなる
源平路線の未来忍者でもプレイヤーが試されてたの自覚ある? どこまでなら騙せるのかって
ドーピングしたホームラン王が好きなら好きでいいけどさ、そんなものを俺にまで押し付けんな
本来ならしがらみで言えない正論をネットで言わないでどこで言えるのか

562 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 03:16:47.49 ID:UHQoy/bv0.net
ネットで検索すれば大半の景色や雰囲気は知れる時代だし
貧困化が進んでメンタルも貧相な人が多数になった日本じゃ
旅行や景色で感動する感覚も余裕もないんじゃないかって気はする

宇宙進出が気軽に出来て惑星間の移動もできる時代ならまた違うんだろうけど
現代ってある意味ドラクエ1のアレフガルド程度の広さにしか思えない人も多そう
後はまあインスタ蠅みたいな多数との共感を追い続けないとハブられるってのもあるし
1ミスで人生が詰む国ニッポンの現状もあるしで割と負の側面が強い国になってるねと
ゲームの話だけだと答えは出ないのでゲームの話だけで完結させろって人が喚くとどうにもならない

563 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 03:22:23.05 ID:tVYZnkuP0.net
なんか、異様にどうでもいい話だったんで気が抜けた
あいつら絶対観てると思ってんだが

564 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 06:47:50.07 ID:HOg2TobY0.net
嘘書くんじゃないよ。
尾行もしてないし、なんの開き直りもしてない。調子に乗りすぎだ

565 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 08:04:58.78 ID:HOg2TobY0.net
>>561
その程度の話を相手が理解できないと決め付けるのは傲慢だな。
理解できないんじゃなくて、複数の理由で正しくないと思うから賛同しないんだよ。
また長くなり面倒だから取り合えずその理由は書かないでおくが

ドーピング云々の例え話も大袈裟で雑、壊レコと一緒だ。
スポーツでドーピングをやったら身体能力は確実に向上し、成績は上がる。
しかしもし未来忍者やピストル大名がドーピングに相当するものをやってたとしたら、なぜ興行成績はあのとおりなのか?
ホームラン王になったのか?
論理力がある人というのは、ウソの例えは使わないものなんだよ。印象操作に頼る必要がないので

566 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 15:29:30.89 ID:80APHJkR0.net
>>562
それも嘘。ゲームの話だけで完結させろ なんて誰も言ってない。喚いてもいない。
こっちは最初から「病的」の語を使い人間の話をしてる。
ストーカーされた、何十年もデマを流された云々に対して、その事実性を肯定するレスを二つ書いてるんだよ。
お決まりの「統失だろ」みたいな否定はしてない
(同じ嫌がらせ行為を何百回も繰り返す異常な執拗性、大人と思えない驚くほどの幼稚さ、常にターゲットを監視する、これらは自己愛性人格障害者共通の特徴)

レトロアーケード板で多量の根拠と共に書かれた源平批判(「魂がない」「コウモリ作品」等)のレスを、>>563 が書いたものだと推測した上でその内容を問題視してるんだ。
一行程度のレスは特定困難だからそれは対象外。または誰が書いたかをその場で質問してる。
いちいち邪推するから言っとくが問題視したのは何か月も前。今ごろ他所で内容への反論はしない

567 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 15:39:25.97 ID:80APHJkR0.net
あ「興行成績」じゃないや。言葉間違えた…。

568 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 16:40:17.89 ID:80APHJkR0.net
非常にどうでもいい自己レスのコピペをして恐縮だが、個人的におちゃらけ要素をどう思ってるか

>バラデュークは好きだった。主に映像が。しかし爆突機銃艇は嫌いだ。タイトルからしてふざけてて、あんなものはバラデュークの続編と認めたくないな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1589713538/43

基本は文末に「。」を付けるが、なくてもそこで文が終わると分かる場合「。」を省く
の法則で書いてるので、それを証拠として上のはおれが書いた文と見てほしい

それと源平のだじゃれの国は本来は隠しステージだった。
通常のプレイで行けないとすれば、ゲームのイメージも違ってたはず。
'80年代にあのふざけ方はインパクトが強く、主人公の侍口調や力感溢れる映像(斬新さを伴う)との落差は大きかった。
ゲーム画面に たいと(タイトー)せが(セガ)等、ライバル企業の名称を出すだけでも新鮮で「え、いいのか?w」と驚いた。
つまり源平のふざけ要素については高く評価する

569 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/15(水) 19:59:57.04 ID:UyH2sNLd0.net
もう当事者同士でやりあってくれ、ここを使うべき状況じゃないだろ

570 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/16(木) 17:17:16.20 ID:3i77wiCe0.net
ここは壊レコが妄言を吐くために立てたスレ。よってそのテーマは守る価値がない。
しかしこのレスで最後にする。ごめん

映画にはコメディー映画があり、漫画にはギャグ漫画がある。
よってゲームもふざけていい。当然だ

>ドーピングしてホームラン王になって、やがてみんながドーピングするようになって そうしたら野球自体が破壊され、無くなるの
<中略>
>物事には論理があるの、で、判る人は直感的に「これはヤバい」って気づくんだよ

源平プロの影響で、ゲーム業界がバカゲー席巻状態になったことは一度もない。破壊され無くなったこともない。
ドーピング検査にあたることは行われてなくて、薬物にあたるものは自主性に任せ使い放題なわけだが。
「論理がある」と言ってるが、こちら視点では一理もない。憎悪を美化するための欺瞞しかない

571 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/20(月) 01:12:39.81 ID:GKgGEyCf0.net
>>562
根本的な部分で今の人間は間違えているのは
人間は意味を求める生物だという事で
たぶん今の概念のまま宇宙進出が気軽に出来て惑星間の移動出来ても今と変り無い
例えばもしも仮に人間たちが気軽にTOI-2285bへ行っても見知った石と砂等が広がる見たような景色で何の感動もない
それは合衆国へ行っても、ヨーロッパへ行っても見の知れる建物と道路が並んでるだけなのと一緒
それは意味と発見がないから

人は未知への探究心が満たされないと感銘しない

人が感動するためには
この塔は何なのか?という疑問がまず必要
そしてその探究心に見合った結論も必要

この建物はただの建物でこの道路はただの道路だ
何の意味もない
ここは砂と石が広がっている
けど何の意味もない
これでは何の感動もない

この砂漠を進んでいたら遺跡のようなものが見つかり
それを調べれば何か変った自分の期待に添う結果が得られるだろう期待がまずないとだめで
そして期待通りの結果が得られなければいけない

人は真実を究明する過程は楽しいけど、全てが解明された世界には退屈する
そして、自分の予想を超える真実を結果として求める生き物

この遺跡は古代人の作った何かを起こす装置で
今の科学でも解明できない原理で特殊な事を起こす
そう分かれば「では何のために?」と探究心はさらに高まる

けど昔の人間の作ったものには何の意味もない現代人に見透かされたただの飾りだ
そんなもの調べてどうする?と言ったら身も蓋もない
そこまで分かってたら、敢えてそこから何かをそれを調べようとは誰も思はない

572 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/20(月) 01:13:46.90 ID:GKgGEyCf0.net
それを今の人間たちは理解できていない

573 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/20(月) 01:17:11.15 ID:GKgGEyCf0.net
>そしてその探究心に見合った結論も必要
ここは少し語弊が在る
実際に受け手がその真実をすべて知る必要性はない
「何らかの意味を持っているけど、今は辿り着けない」でもいい
辿り着けた場合は欲求を満たすだけのものでなければいけない
意味の存在を確定する事が重要

574 :ゲーム好き名無しさん:2021/12/21(火) 11:18:36.95 ID:zUjTHEDt0.net
>>253
一年以上前の書き込みにマジレス。
アンチエイリアスは元々コンピュータが行う画像処理。AIも不要

575 :ゲーム好き名無しさん:2022/01/01(土) 19:00:33.60 ID:5vKWAJvv0.net
ゴミ山

576 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/09(木) 18:40:06.61 ID:Cc49niaf0.net
今の作品群は作者の想像し創造する、きちんと仮想の空間の表現の構造になっていない
または仮想の空間を作れていない

この都市は、こんな構造になっているんだと受け手に理解されない
この道はこんな構造になっているんだ

それが認識出来ないと、構造に対する興味が沸かない
プレイヤーは地形や建物の構造が分かるからこそ、では、この道路の下はどうなっているんだ?と感じ下へ行ってみて確認したり探索をしたいと感じる

また、神秘性等の興味を引き付けるような要因が皆無なのも特徴の一つ
ここは遺跡で、古代の人どんな考えのもと、どんな構造物を作り
そしてそれは何のために作ったのか?(どんな機能を持つのか)
見た目は現実の構造物と違ってどの様になっているのか?
それらを作者が脳内で設定として想定として作り込めていないし、整理出来ていない

興味とは視覚的なものから入る
作者はどうイメージし受け手はどう受け取るか?
虹色の空にかかった橋
それだけでプレイヤーは興味を持つ
そして次に受け手が考えるのがその意味
「では、それは何の目的でそこにかかっていて、どんな役割を果たすのか?何の意味を持つのか?」
通じている場所や表と裏側
興味を持てば調べてみたい
調べた結果分かる真実や見つかるもの、たどり着ける先

作者にとっての意味、ゲームにとっての意味、プレイヤーに取っての意味、ゲームとして何のために立っているのか?
そして作中の設定としての意味、作中ではその世界の人物によって何のために建てられた物なのか?
それを知りたい

近未来の都市だったら、どのような道路が通っているのか?
どことどこを繋いだ道路なのか?
大きな高い建物は何なのか?

廃墟だったら?

作者の設定構想的な要因、視覚的な要因、ゲーム構造的な要因、そして構造物の構造的な要因等が全てが問題となって
それを興味のままに探索したり行き来する構造になっていない

577 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/10(金) 21:00:03.55 ID:WbKrE29a0.net
今の作為品が行きたいと思える場所を作れない原因の一つはシステム的な部分にも原因は存在する
行きたいと思えるためには気になるものがそこに存在するとプレイヤー自身が認識しなければいけない

全体像を把握するようには出来ていない点が一つ
全体像を見通す事の出来る状態におり、ここが気になるという関係図がないと当然そこへ行ってみたいと感じる事が出来ない
今の人達はプレイヤー=主人公にしたがるので一人称目線にするのも原因の一つ

レール状になっており次回進む場所しか受け手が認識出来ない様に作られている点も
行きたいと思っているいないに拘らず、次進む場所は決まっていて進む事になる
だから自分の意思で気になった場所へ向かいそこを調べる関係性にならない
だから何故そこへ行きたいと思ったか?何を期待したのか?がない
何も自分では特に意識しないで興味のない状態で進む事になる

また、想像性を持たれない様に作ってる事も原因
プレイヤーが橋の裏には何か見つかるのではないか?
と感じるためには、橋の裏に何かが見つかると疑いを持つ事が前提だけれど
プレイヤーはそんな事を考える前提には作らない
むしろ、制作は、サプライズを作りたがり
プレイヤーに何が隠されているか?を極力知られないよう作る
だからプレイヤーは橋の裏を疑ってそこへ行って見るとは考えない

578 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/10(金) 21:11:08.61 ID:WbKrE29a0.net
まとめると

気になるって感情は全体の中からみて気になる場所
または複数の対象の中で気になる

なので、全体や複数の選択くんまたは可動域がなければ出来ない発想
全体図が見えていて、この場所が気になる
ってのが気になる場所

そもそも見れる範囲がそれしか無い場合には気になる場所が存在しない事になる

机が縦横に並んでいた場合、一つが金色だったら気になる
または、机が並んでいて同じ色でも、各机を怪しむ事が出来る

レール上に進んでいったって次回触れられる維持れる箇所が自動的にたった1つに決まって来る場合は気になれない

さらに、想像の余地がなければ気になる事は出来ない
階層構造になっておりこの上にも階層構造で層や部屋が存在すると予測できるからこそ
そこへ行ってみたい
と思える
レール状を道なりに進んでいて、またら訳の分からない構造の建物をマーカー通り進んでいて、まさか上に部屋が存在すると思っていなければ
上の部屋を疑って、上への行き方を探す発想に至らない

579 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/11(土) 18:41:14.98 ID:VZ/YZoED0.net
>>758
いつもどおり「まとめると」の後も文が冗長で纏まってないね

580 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/11(土) 18:42:02.47 ID:VZ/YZoED0.net
>>578だった…

581 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/14(火) 22:07:47.58 ID:Z7ScyuS/0.net
本当に馬鹿が書いた文章だなこりゃ

582 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/15(水) 23:44:30.05 ID:LDVyAAZR0.net
>>579
まとめた後が短いって決まりや制限はない訳で
より分かりやすい伝え方(^^♪仕様とすれば長い文章になる可能性も

>>581
そんな事はないのでは?

583 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/16(木) 00:56:22.70 ID:Nd9A2NhW0.net
誤字の多さを見るに
いきあたりばったり考えなしに垂れ流し文章を一気に打ってその瞬間だけ満足を得てると思う
書いてる時脳汁出てんのかな
こういうレス書いてる人がしてる仕事に一切関わりたくない

584 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/16(木) 06:25:59.10 ID:Gtv0svt50.net
>>582
君は壊レコ本人だよね?
言い訳の駄目さ加減が正に君だ

585 :ゲーム好き名無しさん:2022/06/16(木) 15:55:52.71 ID:96KDvKUQ0.net
顔文字を入れる場所が不自然だから誤変換だと仮定すると(顔文字の次の「仕様」も誤変換)、それに気付かず未修整で投稿してしまうのは頭が正常じゃないことになるな…
書いた人は壊レコである可能性が高い。
「♪」を認識できないのは不可解だが読字障害なんだろうか

586 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/19(水) 16:04:10.21 ID:yj/6R3MP0.net
>>582
まとめるという言葉の意味も知らず、
周りのスレ住民から期待されてる行動もできない
そんな奴の書く自説が「本当に馬鹿が書いた文章」でなければなんなのか
 
さて、言い訳でもなさる?
いいでしょう、己の醜態をとくと語ってごらんなさい

587 :ゲーム好き名無しさん:2022/10/21(金) 17:58:10.09 ID:1ucFW08Jn
ヘ夕レチキンジャップか゛都心まで数珠つなき゛で私権侵害されて災害連發くらって殺されまくっていながら
テ囗組織国土破壊省を焼き討ちすることすらしないNρСみたいなポンコツた゛らけなのって.
ワクチンと称する毒物に入ってるナノマシンに思考操作されてると考えるとしっくりくるよな
近距離無線通信と゛ころか、思考を読み取って端末を操作する技術まて゛実用化されてるし,
日本に原爆落とした世界最悪のならす゛者国家によるスパイウェア滿載のスマホ經由でピンポイン├て゛ナ丿マシン制御可能た゛し.
同じCookieになる同じ瓶のハ゛力チン接種者を識別するために2回打ち前提にしたあたりて゛アホチンて゛もなけれは゛フツ―気つ゛くだろ
20年前の技術でこれ→https://i.imgur.com/OpIGcrV.jpg
巻き添え根性丸出しの北朝鮮人民の遺伝子を濃縮したようなハゲと゛もなんて、
ケツの穴から変態性癖に位置情報まで完璧にエシュ□ンにデータヘ゛ース化されてるわ

創価学会員は,何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ━が□をきけて容認するとか本気て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
hТтРs://i、imgur、сom/hnli1ga.jpeg

588 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/17(火) 06:16:13.82 ID:KDwnOU080.net
うふっふ~♪

589 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/18(水) 22:56:42.31 ID:ZQwR4YLj0.net
>>42
ドラクエ式2Dトップビューだと物陰にある祠も映っちゃうから「こういうのを2Dでは絶対に無理」って言ってるんだろうけど、
だったら、物陰にある“もの”は映らないようにすればよくね?

具体的には、キャラのいる位置から視線が通らない空間
すなわち、部屋の中、壁の向こう、曲がり角の向こう、屋外でいえば森や山などの視線をさえぎる地形の向こう
そういうものに対してはたとえ画面上にあってもマスキングをかけて隠す

既製品でいうと、ウルティマシリーズの3~5、国内作品では夢幻の心臓IIがとってる方式な

590 :ゲーム好き名無しさん:2023/01/30(月) 04:27:11.10 ID:59u/2rSm0.net
行って見ようと思えるような地形は大体わざとらしいんだよな

591 :ゲーム好き名無しさん:2023/02/13(月) 21:51:05.81 ID:tsVCiZRL0.net
絶対に無理なはずのことが過去に製品化されてたとはね

592 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/12(日) 12:49:11.63 ID:OCNSVddi0.net
今のゲーむ作ってる奴らが無能なのさ

593 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/13(月) 04:13:52.21 ID:XqAMxDA20.net
>>590
どちらかと言うと、態と見えるようにする
本来的には、ゲームで表示されるものは符号
この符号にたどり着いた場合ルールはそのプレイヤーをどうするか?
その選択機会を与えるためのもの
ここはお城のサインです見て下さい

そのお城に対してプレイヤーは「入ってみようか?」「入らない方がいいのか?」を決定する
そしてルールには入った場合どのような結果になるのか?
入らなかった場合どんな結果になるのか?が書かれていて、プレイヤーの行動に対してその結果を返す

現在の作品構造の多数は、先に進むべき場所が決まっていてその方向へ進むとそこに初めてお城のサインが現れる
だからそのお城に入る動機が命じられたからになる
プレイヤーが数多い行動選択の中から怪しいお城を発見してそこへ入る選択を実行するって関係にならない

ゲーム本来の構図は例えば
東西南北好きな場所へプレイヤーは駒を進められる前提
北へ10マス進めた場合お城が発見できる
そのお城は符号、そのお城に入る事はゲーム的に何らかの変化や結果を与えるのだから
そのお城にプレイヤーは興味を持つ訳で
そのお城に入るか入らないか?入らないか?を決定できる
入った場合例えば何らかの裁定結果が返る
それはゴールへ前進なのか?後退なのか?それとも失格なのか?

まずゲーム側からプレイヤーに命令文が存在してその通りするか?
それとも、まずプレイヤーの自由行動が存在して気になる行動を取ったか?

594 :ゲーム好き名無しさん:2023/03/13(月) 08:28:57.19 ID:my4KmXhN0.net
>>593
すげー時間に書き込んでんなw
おまえの実生活がうかがえるわ
こんなところで油売ってないで早く質問に答えろよ
大量にたまってるだろうが
またしても逃げる気か?w

595 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/18(火) 08:25:49.79 ID:3GfRUSp+0.net
真面目に答えてる人をバカにするなよ。

596 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/23(日) 00:41:29.02 ID:JZaZX83f0.net
こっちもすごいな、今のゲームを全否定か。
40過ぎた俺ですら、昔に対して今のゲームに退化要素なんか無いことくらい分かるのに。特にRPGなんて根本は変わらない。行き先指示されていない状態で見つけた城やら砂漠やら何たらに入ったら何が起こるのか。入る?スルー?今のゲームもそうやって楽しむ。ていうかプレイヤーの選択の数や想像の余地で言えば、間違いなく昔以上だ。
以上、スレ主さんのおかげでエアプという言葉の意味を知ったおっさんでした。

597 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/23(日) 23:36:01.03 ID:HvFn2YJH0.net
>>0595
退化するのは必然で
要因は複数存在

細部まで描画しなければいけないのなら、ゲームとしての希望はその分縮小するのは必然で

それとは別途に、現代人の感覚がゲームを理解出来てないって部分も
分かっていたら細部の再現よりそもそも、ゲームの全体を見ようとするはず

行き先指示されていない状態で見つけた城に入った場合の結果がない
今のゲームではお城に入ればお城の中に入る
お城の中は想像通りのお城が作られているだけ
それは当たり前で、当たり前なので感動がない

本来のゲームではプレイヤーの行動と裁定によって成り立っている
お城に入った場合どんな結果が待っているのか?が大事
正しいのか間違いなのか
それともどんな結果になるのか?
そのお城はどんな構造なのか?

そこに大きな差

598 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/24(月) 05:38:40.18 ID:ABePkAP/0.net
迷いにくい町設計のノウハウが共有されすぎて似たり寄ったりなんだよ

599 :ゲーム好き名無しさん:2023/07/24(月) 21:36:21.84 ID:kajrW4PM0.net
>>597
具体例が無いから分からないや。既出だが、あなたにとってこれこそが!というゲームの名前を提示してくれるとありがたい。

600 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/08(火) 23:04:29.42 ID:5Rwrln520.net
>>599
視覚には符号性が必要で
特別性
ここはお城です、特別です
ここは鉄塔です、特別です

まず見たものの目を引かなければいけないし

符号には中身や意味が必要
ただお城だけ在ってそこに行っても別段特別な意味はない
それならそこまで行っても肩透かし

だから、ここに見えるものはお城の符号だ
そしてそのお城の符号へ行ったら〇〇△△の意味が与えられているんだ
これで初めて符号を発見して喜び、そこへ行ってよかったってなる

そのお城はなんのためにそこに建っているのか?
無意味でただ立ってる背景の町並みの一つに過ぎないではだめで
そのお城に入るとどの様な結果になるのか?

目的に到達するための糸口になるのか?
近道になるのか?
何かの秘密が分かるのか?
何か特別な武器が手に入るのか?
敵がいるのか?
入ってはいけない場所なのか?

601 :ゲーム好き名無しさん:2023/08/08(火) 23:39:04.21 ID:ZkrOo5sN0.net
質問に答えないのに、なんでアンカつけるの?

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