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ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part18

810 :ゲーム好き名無しさん:2020/05/09(土) 19:36:34.46 ID:k1Fw0nze0.net
ただしこのスレは売れるか?人気になるか?は暗黙で加味しないことになっている
だがRPGとしてもソシャゲにはやはりかなわない
ソシャゲは運の要素がガチャやドロ品以外低く、ストーリーに問題があるってのが弱点

運の要素は散々語られてきたのでここでは省く
ストーリーについてだが、大半のソシャゲはノベル形式かつスキップ可能
これをアドベンチャー方式+人形劇にすべきだろう

人形劇は一部から強烈に嫌われる要素だが、ストーリーテラーにおいては非常に重要
また、アドベンチャー方式はプレイヤーに探させるというのが強み
この二つが組み合わさることでストーリーが印象に残りやすくなる
文字だけ垂れ流してても頭に入ってこない、印象に残らない

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