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ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part18

73 :ゲーム好き名無しさん:2019/12/15(日) 18:26:22.49 ID:76+ay8M60.net
>>70
薬草を探そうとしても、役人と戦っても同じ結果[関所を通過する]
何をやっても同じ結果になるのだから
それにプレイヤーが意義を持つと何故思うのか

やった行動によって別の結果になるから別の選択が意味を持つのだから



そもそもプレイヤーは関所を超える事そのものには快感を得ない
だから手っ取り早い手段でさっさと関所を超えられるようにしても何の快感も得られない

関所の超える作者の設定した手段を見つけるところに快感を感じられる

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