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ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part18
- 549 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/28(金) 21:28:46.69 ID:KbOjKmaI0.net
- >>542
どっちかというとそれは利点に見える
ゲームの面白さってのは、自分の入力とその入力に対する結果
ターンの最初に全員分のコマンド入力する
→その結果としてどうなるのか?
それを一つの行動毎で結果を出したら
入力に対する結果をプレイヤー側で調節しやすいから
入力はプレイヤー側、結果はゲーム側が判定するというゲームの醍醐味の部分が減る事になる
ゲームは見た目の奇麗さを楽しむものじゃないから
入力に対する結果、ゴール出来たのか?を楽しむもの
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