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ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part18
- 321 :ゲーム好き名無しさん:2020/02/05(水) 19:29:15.20 ID:Ldo9307v0.net
- >>304
勝ち負けというか自分のプレイはゴールを許されるかどうか?が前提に存在するからこそ
濃い内容、ゲーム体験を盛り込めるのでは?
ゴールを目指す必要のない方が寂しい
それはそれを遊んでる人はそこにただ存在するだけだから
そこにただいるだけだから、ただの景色に見えて来る
ゴールを目指すからこそ、ゴールまでの経験が全て記憶にとどまる
そこまでの道のりが気付けば大冒険になるのでは?
自分の意志でする事が無い=寂しい
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