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ストーリーテラーではないRPGの問題点・方向性の議論Part18
- 164 :ゲーム好き名無しさん:2019/12/31(火) 20:13:52.50 ID:1sk/DL3K0.net
- >>157
我々コアゲーマーは強いストレスを与えられ、悩み・苦労し、それから解放された時のカタルシスに快楽を覚えるから。
「どんな問題を与えるのだろうか?」
「どんな答えが用意してあるのか?」
「苦労に見合うだけの報酬が用意されているのか?」
こういう期待感と挫折感の繰り返しこそがRPGの面白さのキモ。
手加減しないと敵が弱いなんてRPGなら戦闘要らないよね。
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