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SRPGStudio総合スレ その3

1 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/23(金) 22:52:51.71 ID:UfGos8sk0.net
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

シミュレーションゲーム制作ソフト、
SRPGStudioについて語るスレです

■公式
http://srpgstudio.com/
■SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
【同人ゲーム板】 - SRPG_Studio Part6 
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
【ゲーム製作技術】 - 製作者スレ SRPG Studio 24章
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495252696/


◆注意事項◆
・次スレは>>950がワッチョイ形式で立ててください
・制作に関する質問や、作品・素材の投稿は自由です
・ほのぼの会話推奨。荒らしはスルー。NG機能を有効に利用しましょう

前スレ
SRPGStudio総合スレ その2 [無断転載禁止]
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1515161616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/24(土) 07:18:01.48 ID:ZAAOQe8La.net
関連スレのリンク更新してないのはわざとだな?

3 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/24(土) 14:52:40.46 ID:1Q47kkXpa.net
中身が関連してないからなw

4 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/24(土) 15:21:54.85 ID:CpEfkjBz0.net
実質機能してないスレだし
さっきちょっと覗いてきたけど酷いもんだった

5 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/24(土) 18:31:20.42 ID:xr9RN/dtr.net
いつもの自演か悪乗りか知らんけど、まともには使えないよなあれじゃ

6 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/25(日) 21:53:03.36 ID:mZt+jVI90.net
ふりーむに新作?ホラーって珍しいよね

7 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/25(日) 23:08:46.73 ID:Pn1Cp8oS0.net
夢現の新作の難易度滅茶苦茶で笑った
ノーマルでやってるけどダメージ3倍のスキル持った雑魚がわらわらいて草も生えない
しかもそれ攻撃力の低い剣士じゃなくてバーサーカーが持ってるんだぜ?ふざけんなよ
やっぱ毎ターンセーブありのゲームってクソゲーだわ

ただ、マップ自体はいい
ノーマルの癖にマゾゲーだけど

8 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/26(月) 00:48:53.10 ID:6LwKLv/Ra.net
>>7
毎ターンセーブは関係無いと思うがダメージ3倍がわらわらはやばいな、確率なら運ゲーになるし条件付きなら選択肢が減って窮屈になる、ある程度プレイヤーを調子に乗らせるのも大事だと思うな

9 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/27(火) 14:06:09.56 ID:uiAtwUjL0.net
イベントって無限ループってできない?
1回きりのしか設定できない?

敵が無限湧きするとか
[はい]を答えるまで会話が繰り返すとか

10 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/27(火) 16:16:39.76 ID:/XBntUM90.net
ループならイベントの状態変更で実行済み解除にするのと
公式プラグインのscriptexecute-eventjump.jsを使えば可能

11 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/27(火) 18:29:08.64 ID:279/YtQHa.net
無限湧きは増援でターンの上限まで延々出せる

12 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/27(火) 19:33:43.97 ID:fwCnOLov0.net
変数使えば間隔開けての増援無限沸きが出きるね
終章増援無限沸きにしようと思ったけどプレイヤーによっては詰みそうだからノーマルは30ターン以降は沸かないようにしてあげよう

13 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/29(木) 21:26:57.58 ID:+qawXSmP0NIKU.net
突然ですいません
ちょっとクラスチェンジは人の職を変更するではなく
使い魔を変更するシステムを作りたいですが
https://i.imgur.com/ImPJedL.png

クラスチェンジ画面に関するscreen-multiclasschange.js
そのMultiClassInfoWindowは必ずこのクラス最初の戦闘モーション使うから
できればこのクラス最初の人間モーションではなく
対応する使い魔のグラフィック(自由で他のモーションファイルを指定する)にしたい
_setBattleMotionGraphicsはどの感じに改造すればいいですか?

_setBattleMotionGraphics: function() {
var alpha = 255;
var animeData = BattlerChecker.findBattleAnime(this._targetClass, null);
        ^^^^^^^^^^^^^^^^^
                               多分ここを改造すると思いますけど
if (this._unit.getClass() !== this._targetClass) {
alpha = 128;
}

14 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/30(金) 02:21:53.69 ID:/0w8He/F0.net
>>13
これでええのかな?
チェンジ先のクラスのカスパラに
{
multiClassInoWindowMotionId: <対象モーションのID>,
multiClassInoWindowFrameIndex: <対象モーションのフレームインデックス>
}
と入れてやると、表示が変わる。

例えば、
{
multiClassInoWindowMotionId: 3,
multiClassInoWindowFrameIndex: 4
}
だと、直接攻撃1の左から数えて4番目のモーションが表示されるようになる。

https://dotup.org/uploda/dotup.org1933312.txt

15 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/30(金) 21:31:48.49 ID:RyabAmBL0.net
>>14
おおっ、無事に出来ました!
getSpriteIndexFromTypeのメゾットがあったのは全然気付かなった
本当にありがとうございました!!感謝です!

16 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/31(土) 23:20:28.30 ID:VFqGjpt3a.net
今月は豊作だな、今日で二つもふりーむに新作来てる

17 :ゲーム好き名無しさん :2019/08/31(土) 23:42:03.20 ID:ZRwRdoKJ0.net
両方ともプレイ時間短めだね
気軽感あるしちょっとやってみよ

18 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/01(日) 00:34:08.74 ID:LeWmC+f90.net
短編〜中編が増えるのは嬉しい

19 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 17:53:16.97 ID:Ho3wPbkwa.net
短編SRPGの楽しみどころってなんだろう?短編そのものを否定する訳では無いけど
RPGやノベル系と比べると何を楽しませるポイントにするべきなのかってのが良く分からない…
俺自身の考えがFE系に固まってて違うアプローチの仕方が考えつかないのもあるけど

20 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 18:16:49.34 ID:MxVbIRDq0.net
短編の楽しみどころは気軽に遊べるってとこかな
コメディモノとか勢いで駆け抜けるようなシナリオなら短編が良いかなと思う
SRPG

あとは練ったマップを10マップ用意したようなゲームとかも良いとは思う
育成とか抜きで最初から戦力揃った状態で敵も全力みたいなのとか
長編だと基本的に序盤はザコ敵を相手に育成しながら徐々に話が大きくなっていくのが定番だろうけど
その辺をすっ飛ばして大きな戦だけを戦う話でも良いとは思うんだけどね

21 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 18:36:09.82 ID:5jep6kiQa.net
なるほどね、育成度外視して詰め将棋みたいな感じか

あえて滅茶苦茶経験値入ってガンガンレベル上がるのもありだろうか?

22 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 20:48:02.77 ID:O4UwZJAP0.net
買ったばっかりなんだけど、ウインドウのサイズ変えたり、文字位置の調整するにはどこを書き換えればいいのかな?
ユニットにカーソル合わせた時のウインドウとか、ステータス画面とか弄りたいんだけれど
調べてもいまいち分からなくて…

23 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 21:29:45.24 ID:6JXOSHRk0.net
まずは1にリンクあるwikiを参照するといいよ
そこにウインドウのサイズ変えるスクリプトも導入方法も載ってる

24 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 21:36:51.57 ID:6JXOSHRk0.net
あーごめんウソこいたかも
ウインドウサイズと文字の位置はwikiじゃないや過去スレだちょっと探してみる

25 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 22:31:53.27 ID:kaw+GNae0.net
ウィンドウのサイズ変更なら公式スクリプトにあったはず

26 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 22:32:48.38 ID:kaw+GNae0.net
ってそっちのウィンドウじゃねえー
すまぬ

27 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 22:39:00.43 ID:MxVbIRDq0.net
ステータス画面のウィンドウサイズや文字位置変えるスクリプトはWikiにあるよ

28 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 22:53:04.67 ID:6JXOSHRk0.net
前スレ411からの流れで文字の場所変更はどこ触るか話題になってた
変えたいのはどこだろ?ステータス画面?

29 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 23:23:28.98 ID:kaw+GNae0.net
> ユニットにカーソル合わせた時のウインドウ

シンプルウィンドウのサイズをいじりたいだけならコレだけやな

MapParts.UnitInfo._getWindowHeight = function() {
return <縦サイズ>;
};

MapParts.UnitInfo._getWindowWidth = function() {
return <横サイズ>;
};

30 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/02(月) 23:57:13.81 ID:O4UwZJAP0.net
みんな親切に色々調べてくれてありがとう!
ステータス画面はwikiにあったのね、見落としてた
とりあえずこれで頑張ってみる

>>29
この記述はどのファイルにあるのかな
window-unitsimple.jsではないよね…
それとも追加するとか?ごめんね初歩的なことで

31 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/03(火) 20:44:53.19 ID:c6o7GZO80.net
>>30
map-mapeditor.js の MapParts.XXXX クラス
MapParts.UnitInfo - ユニットにカーソルを合わせた時のいつものユニット情報ウィンドウ
MapParts.UnitInfoSmall - ユニットにカーソルを合わせた時のユニットの最小情報しか表示しないウィンドウ
MapParts.Terrain - 地形にカーソルを合わせた時の地形情報ウィンドウ

で構成されているんだったはず

32 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/04(水) 20:54:27.58 ID:1Lg1RIrb0.net
>>31
ID変わっちゃってるけど、ありがとう!そこが分からなかったから助かりました
試行錯誤しつつ頑張ります

33 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/06(金) 14:50:31.22 ID:duFtYH0b0.net
うへー、すごい!
横からですみません
駄目元でお聞きしたいんですが
スクリプト素人なんですが

スクリプトを試行錯誤してて
ユニットの情報ウインドウの自機ユニットの名前の位置を変えたいんですけど
これってMapParts.UnitInfoじゃないですよね?
公式のやつと有志の人のやつはUnitSimpleRendererを参照にしてる?

あと戦闘前画面のユニットのクラスのキャラアイコンの位置を上にずらしたいけど
戦闘前画面系はPosAttackWindowを参照であってますかね?

34 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/06(金) 19:20:44.79 ID:lAHbuLM90.net
>>33
名前の表示位置
UnitSimpleRenderer の _drawName中の x, y の値

戦闘前画面のユニットのクラスのキャラアイコン
PosBaseWindow の drawUnit の中の x, y の値

がそれっぽいですね

35 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/06(金) 21:16:24.27 ID:OZz++NTR0.net
MapParts.UnitInfoの中でUnitSimpleRendererを呼んでるので間違ってはいない

36 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/06(金) 23:37:18.70 ID:f1XXbJdc0.net
マップチップの画像をユニットよりも前に表示させる方法はありますか?
草地に入ったユニットの足もとを草で隠したりしたいです

37 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 03:04:01.38 ID:sYN8d/bO0.net
wikiの立ち絵表示スクリプトのzipがForbiddenなんだが何方か再うpしてくださらぬか

38 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 04:22:35.19 ID:VH/CIiSL0.net
本人にツイッターで聞くのが早いと思う
勝手にアップするのはアレだし

39 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 10:10:14.20 ID:xm6B88xl0.net
>>36
1.草地に隠れたキャラチップを自前で作る
2.草地を地形グループ"草地"などに設定しておく
3.クラスの条件表示で地形グループ"草地"の時に、作ったキャラチップを表示するように設定する

40 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 11:42:07.34 ID:6c9p2vZC0.net
ありがとうございます!
やっぱそういう処理の方が早いですか
マップチップ表示順は記述がどこにあるかも見つけられなかったので教えてくれたやり方でやってみます

41 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 12:12:59.99 ID:UR0Nb5EC0.net
>>37
とりあえず別の場所にアップした
期限は一週間

立ち絵表示(2019/1/26版)
https://16.gigafile.nu/0914-b7b1a096c6ce15728704addd053ca9538
パスはsrpg

他のプラグインも全然DL出来ないから斧ロダ自体が死んでるくさい

42 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 12:18:12.95 ID:FPCS7w1o0.net
この前も斧死んでたっぽいしちょっと困るな

43 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 15:32:55.14 ID:xm6B88xl0.net
>>40
マップ描画はScript側だとsession.drawMapSet(0,0)と一行書いてあるだけで、
マップチップをどんな順番でどう描画しているかはワイらじゃ追えないようになってるのよ

44 :sage :2019/09/07(土) 17:25:55.49 ID:6c9p2vZC0.net
>>43
前に記載あった変えられない箇所だったんだね探しても見当たらないわけだ
教えてくれたやり方でなんとかできたよーありがとう

45 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 18:09:31.73 ID:sYN8d/bO0.net
>>41
thx

46 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 20:28:49.90 ID:QxiRqCap0.net
なんと、ロダ駄目になったのかー
セーブファイルのセーブ数いじれるスクリプト欲しかった…
デフォの99個とか多すぎ
セーブ数、減らしたいけどどうすりゃいいんですかね
ウェスサガ1セーブ縛りして絶望して放置してるけど
2個か3つでいいんだよ

自力は何処を参照すりゃあ…
screen-loadsaveとか?であってますかね

47 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 20:48:58.86 ID:1dqLaFyg0.net
>>46
singleton-wrapperのDefineControl.getMaxSaveFileCount
returnの数字は欲しいセーブ上限数にすればいけるかな

48 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/07(土) 23:45:03.55 ID:/qubdfga0.net
斧はすぐ死ぬからなあ
あそこ一本だと結構大変よな

49 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/08(日) 06:01:47.03 ID:IwSfgN+I0.net
斧ロダ復旧して欲しいっすなー

>>47
なるほど、singleton-wrapperにあったのか!
ありがとうございます!

50 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/11(水) 02:23:25.36 ID:cpw1YA1S0.net
斧ロダ復旧したかな?

51 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/11(水) 03:20:05.56 ID:epxOszXq0.net
杖魔法リアル戦闘化スクリプトなんだけど、
同梱されてるサンプルプロジェクト起動して杖使ってみても
エラー落ちしてしまう…解決法はないのかな

52 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/11(水) 15:04:38.26 ID:V24Cb1DVx.net
公開スクリプトの天空が発動しない…なんでだろ

53 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/11(水) 15:25:55.16 ID:V24Cb1DVx.net
自己解決
IDの認識ミスでした〜

54 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/11(水) 15:27:21.48 ID:IwKt6A5aF.net
ワイもようやってまう

55 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/11(水) 23:29:26.96 ID:W1fUJnxpa.net
>>51
サンプル動かんのじゃ論外じゃん
作った本人に聞くとか

56 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/12(木) 10:21:32.69 ID:Sig4IpRS0.net
>>55
自分で調べたけど、バージョンが対応してなかったみたい
でもTwitterで対応策書いてくれてる人がいたので解決しました

57 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/12(木) 19:14:29.29 ID:NGX1g3jRa.net
>>56
早く直してほしいものだね

58 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/13(金) 00:20:24.05 ID:8uboxpk60.net
>>52 >>53
アレ設定面倒よね
自由が利く分、攻撃力半減版の流星とかも作れるけど

59 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/13(金) 21:30:32.14 ID:XPJj+cGMx.net
スキル条件スクリプト用に
単純に「発動するとステータスがプラスされる」ってやつを作ろうと思ったけど全然無理だった
ダメージ2倍スキル元にして他のステータス上昇スキル見ればなんとかなると思ったんだけど難しいなぁ

60 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/14(土) 00:46:22.16 ID:CIP/VmVp0.net
まったく一緒のことを考えたことがある。参考の仕方まで似てる
それができたら、スキル条件スクリプトと組み合わせて色々できるもんな

61 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/14(土) 00:58:21.49 ID:+yN6TLC80.net
発動系スキルはどこで処理させるかが難しいよね
常設スキルだと話単純なんだけど

62 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/15(日) 19:30:00.62 ID:KTCGVrCRa.net
周回前提でクリアポイントで交換するアイテムを使って分岐させてくお話とか面白そう?
例えるならダンジョンで開けられなかった扉が開けられるようになって更に奥まで進めるみたいな

63 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/15(日) 19:37:53.13 ID:konnPPFW0.net
何周もかけると変化が起きる系のゲームは面白いと思う
ただ、ゲームを完成させた経験のない人はまず一本作ってからだと思うよ

64 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/15(日) 20:04:34.46 ID:KTCGVrCRa.net
一応一作は作ったんだが…まあ繰り返しながら進めるとなると徐々に紐解いていく謎だったり、大きな発見だったりが必要になるだろうから難しそうではあるよね

65 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/15(日) 20:12:26.17 ID:konnPPFW0.net
>>64
ごめん、いやな言い方をしてしまった
一作作れる力がある人ならそういうゲームやりたいのでぜひ作って欲しい

一周目はあえて悲しいエンドをみせておいて二周目でハッピーエンドみせるとか
露骨に一周目ではとれない要素があると、ニ周目への期待が膨らんでいいんじゃないかな

66 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/15(日) 21:43:57.86 ID:jVRet77R0.net
クリアポイントじゃないけどNAROUファンタジーを参考にするといい

67 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/15(日) 23:50:31.62 ID:+emYTa7R0.net
まずあなたのゲームがつまらな過ぎて一周クリアしてもらえないってことは考えないの?
一周目は出し惜しみして、何周も作業してもらえるとか考えてるって、どうしたらそこまで図々しくなれるんだろうか?

68 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/15(日) 23:58:59.36 ID:UJgpPo7v0.net
作りたいように作ればいいよ

69 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/16(月) 00:14:36.87 ID:LN6UTXqka.net
>>67
あんまりネガティブに考えてると息詰まるよ?おおらかに考えよう

70 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/16(月) 00:33:17.72 ID:9lHnqwNg0.net
出し惜しみしない方が良いってのは一理ある
アイテムが取れるとかストーリーの分岐とかは一周目でコンプできる方がプレイヤーには優しいな
露骨に取れない要素を一周目で見せるのは個人的には悪手だと思う
ケチくさいことするなよって思うプレイヤーもいるかもしれんしね

ループ物みたいにストーリーに密接に関わってくるなら二周目以降もありだと思うけど

71 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/16(月) 07:38:12.77 ID:dQ5ZFLRI0.net
一周目はサクッと終わるけど謎だらけで終わるようにしたらいい
三周目では一周目のラスボスが仲間になるとかやったら面白いかも
書いてて思ったけどこれ一昔前のエロゲだなw

72 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/16(月) 19:41:20.05 ID:Z3IjwCJu0.net
長期的な育成が面白さがキモなのに謎だらけでサクッと終わる糞みたいなSRPGを何周もやってもらえるっていう自信はどこから来るの?

73 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/16(月) 19:55:31.69 ID:dQ5ZFLRI0.net
narouファンタジーとかいうゲームがあってぇ(ニチャア

74 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/16(月) 23:00:06.84 ID:PHa0hrY2a.net
まだ作ってもいない単なるネタ出しにどうして糞だの言えるのか…楽しみ方が色々あったって良いじゃないか?

75 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/17(火) 03:00:53.62 ID:GiajEvAD0.net
仮に今私が作るとしたら3ステージくらいだね>周回ゲーム
本腰入れて作るとしても10ステージまでになると思う それ以上はアイデアが枯渇する

76 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/17(火) 11:37:07.10 ID:YoCZ8B35a.net
>>74
例の人

77 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/19(木) 17:11:06.07 ID:n7uxDVZya.net
ペルソナチックにトゥルー、真EDみたいな分岐とか1周やるだけじゃ物足りないような要素のあるゲームだと、やる側も楽しめるんじゃないかな。自分が好きなだけだけど

78 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/19(木) 18:50:03.34 ID:6JlVSqBy0.net
ペルソナっぽいの考えた事ある
ツクール界隈でメガテン・ペルソナ系多し事
自分も短編で作ってみようかと迷う

79 :sage :2019/09/22(日) 20:08:05.61 ID:pZ/wU20h0.net
武器タイプの「有効武器」みたいな感じで戦闘相手によって命中や必殺が上がったり下がったりするようにしたいんですが方法はありますか?
スキルの「支援」だと「有効相手」が対戦相手にならなくて上手く機能しないようで

80 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/22(日) 20:19:33.27 ID:nVN0zSoN0.net
>>79
特効を拡張するスクリプトを作らないと細かい設定は出来ないと思う
『有効相手』を取得する関数があるはずなので、
それを命中や必殺の最終計算時にカスタムパラメータを引数に使って適用してやる感じ

81 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/22(日) 20:47:57.46 ID:pZ/wU20h0.net
>>80
ありがとうございます、基本の機能ではできないんですね
スクリプトを作るのは自分はできないのでマップ共通イベントでなんとかできないか探ってみます

82 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/22(日) 20:58:37.53 ID:dDw7psSb0.net
支援のように能力が補正できる発動型のスキルや
敵にだけ作用して後は通常の支援と同能力スキルあればいいとはよく思うな
だいぶスクリプトを減らせる
逆に言えばそれだけのことだからわざわざリクエストはしてないけど

83 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/22(日) 23:32:13.85 ID:vjtnzEPR0.net
とりあえず特攻時に命中と必殺の値が変わるようにしてみた

必殺の時はeffectiveCritical:<補正値>、命中の場合はeffectiveHit:<補正値>
を武器のカスパラに与えてやればいい

攻撃力を変化させたくない時は
特定の武器の特効係数を変化させるスクリプトでも使って倍率を1倍にしてほしい
と文字化けしたコメントには書いといた
https://dotup.org/uploda/dotup.org1951562.js

84 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/23(月) 00:26:30.55 ID:KXs5EYCO0.net
>>83
ありがとうございます!
まさにこの効果をスキルに持たせたいのでこれを参考に勉強してみます

85 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/24(火) 03:10:08.26 ID:5whN0I/5a.net
うどん@udon_likes_soba
風花雪月4ルートクリアしたからネタバレなんて何も怖くねえ状態なので感想とか色々漁ってるけど「道徳0点」とかいう評価はマジで意味がわからない

YM?@YM59882825
返信先: @udon_likes_sobaさん
あれはネタで言っているのでは?
実際は道徳心をよく知っているからこそプレイヤーの心を抉るようなに作っていて。

うどん @udon_likes_soba
返信先: @YM59882825さん
それはそれとしてあなたは確かsrpg studio総合スレが一時期めんどくさいことになってた原因の片割れの人ですよね?
正直関わり合いになりたくないのでリプ削除して頂けると助かります

86 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/24(火) 03:13:51.98 ID:5whN0I/5a.net
>>85
痛いところ突かれたから晒しあげたか?

87 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/24(火) 03:26:46.11 ID:nXVtABFh0.net
ヲチはワッチョイなしスレの方でやってほしいなあ

88 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/24(火) 04:09:01.96 ID:pcsExOs20.net
総合スレずっと見てるけどめんどくさい原因になってたYMって誰やねんって感じなんだが

89 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/24(火) 14:30:14.57 ID:dzw37zCFa.net
あれじゃね?前スレでよそのスレを荒らしてた奴に噛みついてた奴じゃない?

90 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/25(水) 23:17:26.51 ID:DshHrJpY0.net
wikiにスレ外の作品がまとめられているけどいいのかな?
作者側からすると勝手に載せられちゃっているわけで

91 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/26(木) 06:59:47.26 ID:f8xaLB1Ka.net
wiki自体スレから派生したものだっけ?当時の製作者スレで自作品を紹介する時にwiki掲載可かの記載を促していて、掲載可否の記載が無ければ掲載しないって使い方してたはず、それに則るならよろしくないと思う

92 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/26(木) 17:44:11.43 ID:Ph4o9Vuxa.net
誰がどういうつもりで作成したんだろうな

93 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/27(金) 18:19:33.60 ID:Pzc6iQYka.net
悪意があっての行いではないだろうけどね

94 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/27(金) 18:32:54.89 ID:+VohgJfz0.net
記事作成した人は作者にコンタクト取ってWiki掲載の許可確認を取った方が良いかもしれんね

95 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/27(金) 18:57:54.86 ID:NH8zvH96a.net
記事書いたのが誰なのかわかるのかな?

96 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/28(土) 18:38:28.06 ID:zavd2ykD0.net
あくまで冗談だが、それで書いた人を探して実は作者自身だったら気まずくならないか?w

97 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/28(土) 19:46:03.21 ID:PmbdB3qLa.net
普通にあるでしょ

98 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/29(日) 01:09:43.12 ID:mFHhG8tm0.net
公開されてる作品の公開してるページへのリンクに問題あるんか?
確認するにしても作者じゃなくてふりーむ!にじゃね

99 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/29(日) 04:17:13.61 ID:I6V593JEa.net
問題なのはリンクじゃなくて作品自体が問題なんだって
NAROUだってスレ内で何度も公開されてたけど掲載は控えてくれと言ってたからいままで載らなかったのにあのページ編修した人は何も考えてなさそうだ

100 :ゲーム好き名無しさん :2019/09/29(日) 08:14:42.71 ID:QH1IsPdga.net
スレで話題になった作品と書きつつ選んでる作品に正直違和感もある
自作品の宣伝がしたかったのかなーと思っちゃう

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